Астральная проекция

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Астральная проекция — это мистическая практика, при которой душа или сознание человека покидают физическое тело, после чего можно в незримом виде бродить в материальном или духовном мире.

Получили такую сверхспособность? Хорошие новости: фактически вы можете делать всё то, что могут делать призраки! Например, ходить сквозь стены. Также, если повезёт, вам ещё могут дать возможность силой воли двигать объекты или вселяться в людей. Но есть и плохие новости. Ведь пока вы бродите в виде астральной проекции, ваше тело остаётся беззащитным, так что оно будет уязвимо для врагов. Также есть риск, что если вы слишком долго будете гулять, ваше тело может умереть, или в него вселится какой-нибудь мимо пролетающий дух, или Вы просто заблудитесь и не сможете найти своё тело[1].

Кстати, не всегда подобная возможность даётся добровольно. В некоторых случаях душу от тела отделяют насильно или случайно, к примеру, с помощью какого-то артефакта. Часто без пояснений, как вернуться обратно, из-за чего можно попасть не в то тело.

Подтроп — астральная проекция, не призрак, когда такого персонажа ошибочно принимают за мёртвого.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • В фольклоре южных славян были такие персонажи, как здухачи — люди или даже животные, способные во сне «выходить» из тела и оборачиваться вихрем, чтобы сражаться со всякой нечистью. Считались хорошими и справедливыми существами, защищающими простых селян и их поля; некоторых знаменитых людей всерьез считали здухачами. Если перенести тело спящего здухача в другое место, душа рискует не найти дороги обратно.

Литература[править]

  • Аверченко, рассказ «Оккультные науки» — пародия. Упоминается, что можно отделить своё астральное тело и послать его за деньгами в банк, если некогда идти самому. Правда, есть риск, что астральное тело на обратном пути материализуется и деньги пропьёт.
  • Discworld — когда Матушка Ветровоск выходит из своего тела, она кладёт на видное место табличку: «Я ищо не умирла» («I ate’nt dead»).
  • Энн Райс, «Вампирские хроники» — более старые вампиры знают этот фокус. По крайней мере один человек его тоже выучил. Оказывается, если два существа используют его одновременно, то они могут обменяться телами. Таким образом Раглан Джеймс похищает тело Лестата.
  • Евгений Лукин, «Портрет кудесника в юности» — стёб во все поля. Старый колдун Ефрем Нехорошев молод душой, его астральное тело выглядит как ровесник его двацатилетнего ученика Глеба Портнягина (а пока астральное тело проводит экскурсию по астралу, физическое тело рефлекторно выпивает пол-литру). Астральное тело кота стремится к форме шапки-ушанки. Астральная сущность дождя беспрепятственно проходит сквозь крышу, души отсыревают. Глеб Портнягин наладился подворовывать в магазине астральную сущность лангетов и вкладывать её дома в самую простейшую пшёнку. Попытка отвратить старого колдуна Ефрема Нехорошева от пьянства путём изъятия астральной сущности из водки кончается фиаско: старый колдун Ефрем Нехорошев употребляет исключительно палёную водку, никакой астральной сущностью не обладающую. Попытка астрального свидания с американской ведьмочкой-стажёркой проваливается по причине того, что в американских университетах под астралом понимается вовсе не то, чему обучили Глеба.
  • Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «Ирка Хортица». Один из главных персонажей цикла, Богдан — здухач (см. выше). Во сне покидает свое тело, обретает недюжинную силу (одной рукой способен орудовать двуручным мечом) и скорость, может превращаться в вихрь. В отличие от других здухачей, умеет находить свое спящее тело, даже если его перенесли, а благодаря зачарованному подругой-ведьмой брелоку способен оперативно заснуть в самой нерасполагающей атмосфере.
  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — местная психотехника под названием дей-ча даёт среди прочего и такую возможность.
  • Червь — Генезис может создавать любые астральные проекции, лишь бы фантазии хватало.
    • Сибирь тоже астральная проекция, причём того самого Мэнтона, который дал название одному внутримировому эффекту. Вообще, эта способность характерна для «Властелинов» (паралюдей, чья сила связана с контролем чего/кого-либо) подкласса «Туз», которыми эти двое и являются. Однако, если «улететь» слишком далеко от тела, можно заблудиться и не суметь вернуться обратно.
  • «Жизнь после смерти Бога» Владимира Чубукова — коматозный странник — именно оно. И таки да — тело может быть «угнано», пока душа отсутствует.
  • «История Призрака», Джим Батчер — Гарри всю книгу считал себя мёртвым и осваивал образ жизни призрака, но оказалось, что его тело любезно поддерживалось в живом состоянии стараниями Мэб.
  • BIONICLE — Канохи Айден позволяет отделить душу от тела. Таким образом можно незамеченным осмотреться на территории, причём передвигаться в виде духа возможно довольно быстро. Увидеть его и услышать могут только носители масок, которые позволяют увидеть скрытое или любой обман. Дух может вселиться в другое свободное от духа механическое тело, если душа покинула его или если это робот. В таком состоянии, по канону жанра, остаётся и тело пользователя Айден. К душе привязано владение силой элемента, так что в новом теле не получится использовать силы прошлого владельца. Однако дух не может использовать силу стихии без своего тела.
  • Дина Рубина, (псевдо)автобиографический рассказ «Астральный полет души на уроке физики».

Кино[править]

  • «Доктор Стрэндж» — все маги обладают такой возможностью.
  • «Звёздные войны: Последние джедаи» — Люк проецирует себя, чтобы отвлечь внимание Кайло Рена, находясь при этом за много светолет от него. Однако этот акт приводит к его преждевременной кончине, и Люк растворяется в воздухе, присоединяясь к Силе.

Телесериалы[править]

  • «Зачарованные» — у Прю была такая сила именно с таким названием, причем не особо контролируемая — могла на собрании руководства вырубиться и пойти в соседний кабинет поболтать или неосознанно разрушить свадьбу сестры и сбежать с уголовником из дома.
  • «Найтмэн» — один из эпизодических злодеев обладает этой способностью. При этом, проекция является довольно материальной, пока он не «отключит» её. Таким образом, он заманивает ГГ на крышу здания, где установил мину. Затем с ухмылкой испаряется, посчитав, что мина убьёт ГГ. Вот только Найтмэн тоже знает этот фокус, только с помощью своего костюма (т. е. голограмма). Так что мина взрывается впустую.

Мультсериалы[править]

Аниме и манга[править]

  • Pokemon — нечто подобное происходит в первом сезоне, когда Эш проникает в башню призраков. Призраки просто вытягивают его душу из тела.
  • Bleach — душу человека вполне можно «вышибить» из тела несколькими способами. Только если она потом обратно не засунется, то через какое-то время незримая цепь, связывающая тело с душой, порвется, тело начнет умирать, и вернуться будет уже практически невозможно. А когда цепь сгниет окончательно, человек (точнее, призрак) превратится в Пустого. Синигами могут ходить в искусственных телах — «гигаях» — и выходить из них сами, либо их тоже можно выбить.
  • Vampire Hunter D: во второй полнометражке, Vampire Hunter D: Bloodlust, Гроув Маркус умеет посылать свою астральную проекцию. Сам по себе Гроув слабый и почти не встаёт с постели, а вот его астральная проекция — могущественное парящее нечто, способное стрелять энергетическими залпами. Но Гроув может создавать проекцию лишь ненадолго, и это изрядно ослабляет его физическое тело.
  • Berserk — местная магия завязана на способности уходить в астрал: именно астральная проекция имеет возможность договориться с силами стихий, слетать на разведку (в форме призрака или вселившись в какую-нибудь птичку) или остановить не на шутку разошедшегося Гатса.
  • One Piece — Перона умеет создавать свою проекцию, могущую ходить сквозь стены и не поддающуюся оружейному урону. Правда, спящее в данный момент тело ещё более уязвимо.
    • После таймскипа такой способностью овладевает Брук. А что: его жизнь всё равно поддерживается, мягко говоря, не за счёт физиологии, а вопреки ей, так какая может быть привязка души к телу? Йо-хо-хо-хо!..

Видеоигры[править]

  • BioShock 2. Откровенно читерский плазмид «Разведка». На первом этапе улучшений позволяет только просматривать путь впереди в форме бесплотного духа, что поможет подготовится к встрече с врагом. По мере роста уровня этой способности главный герой сможет удаленно взаимодействовать с предметами (например, взламывать турели и камеры безопасности за спинами ждущих в засаде врагов) и использовать другие способности в форме призрака (метать огненные шары, вызывать рой ос, бить молниями, гипнотизировать людей на расстоянии… ГИПНОТИЗИРОВАТЬ ЛЮДЕЙ НА РАССТОЯНИИ, КАРЛ!). Под конец получается настоящий кошмар для ваших врагов в стиле фильма «Паранормальное явление» — прямо из воздуха в них летят огонь и молнии… предметы носятся по комнате, поднятые телекинезом… напарники внезапно оборачивают свое оружие против своих же друзей, будто одержимые демонами, то же самое происходит и с боевыми машинами… А в это время тушка протагониста спокойно медитирует где-нибудь в углу подсобки, еще и накрытая чарами невидимости (а если иметь особое пассивное улучшение (гентоник «Источник Молодости»), то можно попутно еще и здоровье вместе с маной восстанавливать, просто стоя в луже воды — и это при том, что действие игры происходит в обветшалом подводном городе!).
  • Clive Barker's Jericho. Единственная доступная паранормальная способность одного из членов команды Иерихон Ксавьера Джонса — это именно астральная проекция. Чуть менее читерская способность, чем пример, описанный выше — все же игра очень брутальная и отсидеться тишком не получится. Тем не менее, крайне универсальное умение — можно с расстояния вселиться в противника (управлять им, увы, не получится) и скастовать на нём заклинание Кровных Уз (массовый паралич, отличное средство против группы врагов) или использовать пирокинез (а вот это уже средство от особо «жирных» противников, которые и в одиночку представляют опасность). Неудивительно, что авторы игры только этому персонажу не стали давать дополнительную способность — это вообще превратило бы Джонса в уныло непобедимого героя. Зачем тогда нужны все остальные шесть членов отряда?
  • В Gothic 3 есть заклинание «Путешествие души», которое именно про это. Летать и ходить через стены, правда, не получится: душа сама по себе отличается от души в теле только тем, что никак не может взаимодействовать с окружающим миром и на неё никто не обращает внимания.
  • Dante’s Inferno: Люцифер, физически вмёрзший в озерo Коцит, пользуется астральной проекцией для похищения Беатрис и троллинга Данте.
  • Серия игр «Герои меча и магии». Здесь Астральная проекция одно из возможных заклинаний для мага. Применяется, еще, с 3-й части и не теряет своей актуальности до самой последней, 7-й части. Заклинание позволяет создать идентичный двойник целого отряда. В одних частях, проекция является лишь визуальной копией армии героя, способной перемещаться и атаковать, но не способной наносить сколь-нибудь значимой урон. В других частях серии, астральная проекция наносит вполне реальный урон, равный урону реально существующего отряда. Однако, и там и там проекцию можно развеять с помощью магии, или если нанести любой урон выше или равный единице, в результате которого иллюзия пропадет.
    • В 5-й части фракция «Инферно» имеет специальную расовую способность — вызов врат Шио для каждого отряда, и по прошествии пары ходов на поле брани появляется существа, идентичные тем, что применяли способность врат, в размере от 10 до 30 % от первоначального размера отряда.
    • В сюжете, Астральная проекция активно применяется в 5-й части, где суккуб Биара, приняв облик Изабелль, умудряется бывать в нескольких местах сразу. Хороший пример, середина 2-го сценария во второй кампании аддона «Hammers of Fate» где «королева» Изабель посещает совет короля гномов Толгара, и предлагает тому сделку. Интересно, но, придворный чародей, Хангвул, заявляет, что такими штучками пользуются демоны, на что королева Изабелль парирует, мол: «Со времен последней войны мы многому у них научились».
  • «Dreamfall: The Longest Journey» — именно так Зои перемещается между мирами, в отличии от Эйприл, которая делает это физически.
  • «Second Sight» — с прикрученным фитильком. ГГ может покидать собственное тело, бегать в виде призрака и в некотором роде воздействовать на физический мир, однако призрак при этом могут заметить люди (но не машины). Обычный приём — воспользоваться этой способностью, чтобы отключить лазерную защиту с другой стороны. Также, при взаимодействии с другим человеком в этом режиме, ГГ может временно захватить его тело и управлять им. Таким образом можно натравить охрану друг на друга.

Визуальные романы[править]

Примечания[править]

  1. Именно поэтому когда шаман отправляется в духовное путешествие, его ученик неусыпно сидит рядом и бьёт в бубен или стучит по барабанчику.
Религиозные штампы
ОсновыМонотеизмОммёдоПолитеизм (Верховный богДофига богов) • Синкретический культШаманизмЯзычество против авраамизма (Неоязычество)


Нерелигиозность: АгностицизмАтеист-диссидент (Воинствующий атеист/Атеисты верят в мистику) • Глупый атеист (в масонстве) • Плоскоземельный атеистДеизмПантеизмРелигия без веры в бога (Церковь атеизма)

Антиклерикализм
МненияБоги — сволочиВера делает вас идиотамиДуховность — это хорошоИнквизиция — это смешноМир — игрушка боговНаука — хорошо, а религия — плохоРелигия — это смешно

Заблуждения: Анимешное христианство vs Псевдовосточная философияВсе верующие — фундаменталисты vs Все атеисты — аморальныХристианство — это католичество
Религиозная крутизна: Буддизм — это круто!Католичество — это круто!Православие — это крутоПротестантизм — это круто!Ислам — это круто!Иудаизм — это круто!Язычество — это круто! vs Атеизм — это круто!
Религиозная мудрость: Буддисты — мудрые!Духоносный старецИндуисты — мудрые!Иудеи таки даМусульмане и прочие верующие Востока — тоже

Религия — это плохо: Буддисты плохиеМусульмане плохиеКатолики плохиеПравославные плохиеПротестанты плохиеЯзычники плохиеА иудеи нет, что ли?Религия Смерти vs Атеисты плохие
Амплуа и
архетипы
См. соответствующий шаблон. Читайте также про высшие силы.
ЯвленияСм. соответствующий шаблон.
Тот светПреддверие того светаЗагробная канцелярия/Загробный судРай (Воинский райРай — это скучно) • ЧистилищеЛимбАдДофига загробных мировНирванаХаосШеол
СФКС авраамических религий: Могучий лев ЯхвеНезримый орёл АллахХрустальный дракон Иисус

С дхармических религий: Йоги и нагиПросветлённый мешок риса

С языческих религий: Громовой молот и мировое древоЛюдоеды во имя солнцаУнифицированное язычество
Вымышленные
религии
БоконизмПастафарианство
Справочные
материалы
Религии: БуддизмЗороастризмИндо-персидская мифологияИсламИудаизм • Христианство: КатолицизмПравославие (Древние Церкви ВостокаСтарообрядчество) • ПротестантизмРусское сектантство
Навигация
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы