Боевая телепортация

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Люди Икс - 2, сцена с Ночным Змеем

Боевая телепортация — тот случай, когда телепортация используется непосредственно в бою:

В сюжете может выступать в двух разновидностях:

  • Все участники владеют этим навыком — получается игра в поддавки.
  • Один из участников драки владеет телепортацией, другой — нет. В зависимости от сеттинга и жанра телепортанта могут урыть, но так же он может урыть всех остальных.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Гарри Поттер» — в ОФ Дамблдор использует трансгрессию, чтобы уклоняться от атак Волдеморта.
  • Дмитрий Емец, «Мефодий Буслаев» — стражи мрака из нижнего Тартара могут телепортироваться.
  • «Создания света, создания тьмы» — Темпоральная Фуга, представляющая собой смесь телепорта с перемещениями во времени.
  • Дрю Хейс, Super Powereds — второстепенный персонаж Гилберт является телепортатором, однако только на короткие дистанции (в отличие от Мистера Транспорта, которому попасть в соседнюю комнату и в Африку — одно и то же усилие), ибо он должен видеть куда телепортируется. Гилберт полагается на свою телепортацию в бою, зачастую появляясь позади или сбоку от противника, прежде чем нанести удар. Нику, однако, удаётся просчитать его стиль и предсказать где он он появится в следующий раз.
  • Fallout: Equestria: Project Horizons — Блэкджек, долго сокрушавшаяся по поводу своего несоответствия знаменитым потомкам из Стойла 99, освоившим заклинание телепортации, в конце концов узнаёт, что всё ещё хуже — она прямой потомок Твайлайт Спаркл, телепортировавшейся направо и налево, и учится ему и сама и начинает плодотворно применять в бою. Из наиболее значимых примеров — бой в активной зоне Токомэр, где она спровоцировала Стил Рейна на доказательство его непримиримости и слямзила у него медальон, защищавший его от расплавления в Энервации и возвращение с луны, где она телепортировалась, уворачиваясь от залпов противодраконьей обороны и одновременно работая парашютом для Бастарда и Скотч Тейп, которых просто телепортировать по какой-то причине не могла.

Кино[править]

  • «Фантастические твари и где они обитают» — финальная битва. Первый вариант.
  • «Телепорт» — здесь существуют так называемые прыгуны, к которым относится главный и второстепенный персонаж. Второй использует преимущества телепортации в бою на всю катушку. Да и первый не слишком отстаёт.
  • «Люди Икс-2» и «Люди Икс. Апокалипсис» — Ночной Змей (он же Попрыгун, настоящее имя Курт Вагнер; англ. Nightcrawler, Kurt Wagner)
    • «Люди Икс: Первый класс» — Азазель, тот же Ночной Змей (по комиксам — отец Змея), только красный.
    • «Люди Икс: Дни минувшего будущего» — Блинк, которая умела создавать порталы, чем очень эффективно пользовалась.
    • «Люди Икс: начало. Росомаха» — Джон Рейт и Дэдпул Оружие-11.

Телесериалы[править]

  • «Зачарованные» — целая тонна персонажей, причём каждый со своим эффектом.
  • Академия Амбрелла — Пятый, второй вариант. А во втором сезоне отыгрывает первый: сначала против самого себя, а потом против Лайлы.

Мультсериалы[править]

  • TMNT 2003 — Федерация собиралась использовать телепортатор, изобретённый Фугитоидом, для того, чтобы перемещать боевые снаряды прямо внутрь вражеских кораблей.
  • «Первобытный» — ведьмы из восьмого эпизода очень умело используют её в стычке с главными героями.
  • Wakfu — Нокс в битве с Гругалораграном. Нокс вообще телепортацией очень грешит, но тут он превосходит самого себя.
    • С прикрученным фитильком, потому что это не телепортация, а остановка времени и смена позиции. А вот главный герой, как и вся его раса, вообще телепортируется как дышит, через «бросаемые» порталы, и соответственно делает это и в бою.

Комиксы[править]

  • Marvel Comics — уже упомянутый в разделе «кино» Ночной Змей и суперзлодей Пятно, способный с помощью грамотно открытого портала заставить противника набить морду самому себе.
  • DC Comics — супергероиня Мисфит.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — Бек Нуар, Гордая Побирушка и Джейд благодаря силам, доставшимся от первого стража, могут телепортировать что угодно, куда угодно и когда угодно, чем они активно пользуются в битвах. Фактически, это делает их сильнейшими персонажами во всем комиксе, и это при том, что в нем буквально существуют боги разных мастей. (на самом деле они на втором месте)

Аниме и манга[править]

  • Bleach — целых четыре вида: сюмпо у синигами, сонидо у арранкар, хирэнкяку у квинси, свет подчинения у фуллбрингеров[1]. Первый вариант.
  • To Aru Kagaku no Railgun и To Aru Majutsu no Index — Ширай Куроко, эспер 4-го уровня, перемещает через 12-мерное пространство предметы массой до 100 килограмм на расстояние до 200 метров. Использует данную способность с фантазией — может телепортироваться в точку над головой злодейского негодяя, врезать ему по макушке каблуками и сразу уйти, закинуть мерзавца на высоту 2-3 метра вниз головой, прибить за одежду к стене или асфальту телепортируемыми стальными штырями, обрушить на голову здание перерубив несущие колонны оконными стёклами… в принципе может «порвать голыми руками» телепортируя по частям хоть танк, хоть пытающегося её схватить противника — последнее, впрочем, не практикует, видимо из-за законопослушности, а против танков у неё Мисака «Рейлган» Микото есть.
Драка двух телепортеров
  • Наруто — Техника Бога Грома, изобретённая Тобирама Сэндзю и усовершенствованная Намикадзэ Минато, перемещение по печатям на брошеных кунаях. И пространственная техника Тоби, он же Учиха Обито.
    • Каварими и шуншин более простых ниндзя все-таки не истинная телепортация. Шуншин вроде бы даже просто «очень быстрый бег».
  • Mahou Shoujo Madoka Magica — Хомура долго уверяла разных личностей, что владеет именно сабжем. На самом деле её сверхспособностью была остановка времени.
  • Jujutsu Kaisen — проклятая техника «Буги-вуги», которой владеет Аой Тодо. Она позволяет ему, хлопнув в ладоши, менять местами объекты или меняться с ними самому. Он может проделать это и с союзником и с противником. И даже с любым предметом в котором есть проклятая энергия.

Видеоигры[править]

  • «Ведьмак 3» — многие вампиры-монстры, призраки и один финальный босс. Второй вариант. Да и Цири тоже умеет в телепортацию, боевую — в том числе.
    • Последним усилием Карантир хватает Геральта за ногу и переносится с ним под лед.
  • Two Worlds 2 — нестандартно. Можно скидывать ящики с наковальнями, которые появляются из воздуха. Видимо у магов есть специальный склад, с которого всё телепортируется на поле боя.
  • Ancient Domains of Mystery и ещё множество других RPG, где заклинание «телепорт» постоянно жизнь спасает, вот только не один протагонист так умеет…
  • Heroes of Might and Magic и King's Bounty — заклинание «телепорт» очень даже боевое и очень даже полезное. Особенно гидр за стену замка телепортнуть и устроить врагам «гидромассаж».
  • WarCraft III — Майев и другие Стражи (телепортируют себя), Джайна Праудмур и другие Архимаги (телепортируются вместе с армией).
  • Neverwinter nights 2 — Сидни Наталь, в бою с ней. И много кто в катсценах, например Аммон Джерро.
  • StarCraft — этим славятся протоссы. В первой части у них только корабли-«арбитры» телепортируют армии (а рабочие — здания), во второй кто только так не может. Зератул и тот научился. А педаль в космос выжимают адепты.
    • А ещё так могут у зергов роевики-ползуны, а у терранов крейсера, другие космические корабли и героиня Нова в посвящённом ей аддоне.
  • В MMORPG Mist можно купить эликсир быстрого шага, который позволяет во время боя переместиться в любое место поля боя в радиусе двух гексов. Обычно используется для того, чтобы оказаться за спинами противников или, наоборот, сбежать от нескольких атакующих одновременно. Ещё в этой игре есть свиток телепортации, который позволяет переместиться (в том числе, чтобы прийти на помощь в бою) в любое место за городом в течение пяти секунд после каста заклинания, добираться пешком — в разы медленнее.
  • В MMORPG это вообще практически стандартное умение rogue классов, в Lineage2, например, кинжальщики умеют телепортироваться за спину противника — Shadow Step.
    • В более поздних хрониках маги получили блинк вперед и назад. При хорошем контроле можно было выполнить два блинка в одну сторону довольно быстро (повернув персонажа после первого), а с помощью некоторых читерских программ даже и при плохом контроле, причем моментально.
  • Dishonored — в первой части так умеют только протагонисты, ассасины и ведьмы из DLC (последние, однако, в бою телепортироваться не могут). Во второй части присутствуют и другие противники, которые тоже так умеют (а вот протагонист, в зависимости от выбора игрока, может и не уметь).
  • Mortal Kombat: первым вспоминается Рейден (телепорт за спину), но в каком-то виде телепортироваться умеет много кто. Например, за спину телепортируются также Скорпион, Эрмак и Такеда, а над противником — Горо/Шива/Кинтаро, Милина, Кенши и Куан Чи. Причем у всех, кроме Рейдена и Кенши, телепорт автоматически продолжается ударом.
  • DotA — не раз бывало, что у девяти героев Kelen’s Dagger of Escape, а десятая — Акаша. Около 2007 кинжал перебалансировали, и он потерял прозвище of escape — теперь он чисто наступательный девайс.
  • Overwatch — Трейсер же! Примерно в той же мере Мойра и Жнец.
    • Формально — и у Сомбры: свой транслокатор может использовать как для эскейпа из передряги, так и для доступа в труднодоступные уголки карты.
  • Paladins: Champions of the Realm — не у всех героев есть телепорт, но у их владельцев таки попадает под описание боевого: у Корвуса — телепортация через ад до оставленного ножа-маяка, у Талуса — контролируемая временная петля или прицельный скачок к любому из противников, у Иви — мгновенные блинки в любой плоскости, Вату в качестве маяков использует подстреленных противников.
    • У Кинессы телепорт относительно боевой и годится только для быстрого отступления — в конце концов, хороший снайпер никогда не должен давать застигнут себя врасплох.
  • Oni — Мукад, самый крутой ниндзя Синдиката, и предположительно, отец Коноко, во время боя часто телепортируется за спину или просто куда-нибудь в сторону, а появившись, сразу стреляет парой самонаводящихся шаровых молний. Впрочем, телепортацию ему можно сбивать своевременными ударами.
  • Sacred — боевой маг в принципе может использовать телепортацию в бою, но это довольно глупо, учитывая время на телепорт. А вот некоторые злые волшебники умеют телепортироваться мгновенно.
  • Sonic the Hedgehog — излюбленной тактикой боя ежа Шедоу является серия коротких ударов кулаками по врагам на огромной скорости в процессе Хаос Контроля.
  • Disciples III — Бесшумные убийцы (по сути, те же ассасины Империи).
  • Fable — заклинание «Рывок Ассасина», переносит героя противнику за спину.
  • Ну Portal же! Хотя портальная пушка и не может никого подстрелить, но, открывая порталы на любых поверхностях, можно телепортитроваться за спину врага, уронить его в дырку, ведущую в мусоросжигатель или на стену в сотне метров выше, подставить пару врагов под огонь друг друга или даже одного врага под собственный огонь, вывалить врагу на голову что-нибудь тяжелое, горячее или едкое, открыть портал на Луне и декомпрессией высосать врага в космос
  • Resident Evil 5 — так дерется Вескер, особенно в катсценах. Хотя технически это у него суперскорость.
  • А вот у другого белобрысого злодея Capcom — именно телепортация, причем и в геймплее. А вот бегать Вергилий, в отличии от младшего брата, не любит.
  • Infernal — зигзагом: в бою нормально телепортировать главгерой умеет только предметы (например, бочки с горючим или ядра от вражеской вундервафли), но в силу динамичности геймплея такие понты только мешают, а огнестрел понадёжнее будет.
    • Впрочем, кроме предметов, главгерой может телепортировать и самого себя — аж в 1-3 разные точки!.. но на несколько секунд. Годится лишь для взлома вражеских защитных систем и боевого преимущества не даёт.
  • Iji — второй и предпоследний босс игры, Asha. Телепортирует только себя и своё снаряжение, но пользуется им мастерски.
  • The Evil Within 2 — первый противник главного героя, фотохудожник-маньяк-читер Стефано Валентини.
  • Dragon Age II — подобное умение(появление за спиной врага и мгновенный удар обеими кинжалами) есть у класса разбойник. Причём вражеские разбойники им тоже активно пользуются. Ну и Хоуку применять его никто не мешает.
  • Дилогия Divinity: Original Sin — телепортация это очень полезный спелл, например, можно закинуть противника в пекло или собрать нескольких в кучу, а потом припечатать сверху чем-нибудь бьющим по площади.
  • Red Alert 2 — хроно-легионер Союзников и секретные юниты на его базе (Хроно-коммандос у Союзников, Хроно-Иван у СССР).
    • А в третьей части возможностью «откатиться» назад во времени обладает Таня.
  • Titanfall 2 — с прикрученным фитильком: у одного из классов есть возможность перейти в иное пространство и выскочить из него за спины противников… или в спины противников.
  • Call of Duty: Infinite Warfare — аналогично примеру выше: в мультиплеере один из экзо — «Сверхсвет» — позволяет нырять в подпространство, избегая урона в физической реальности и обходя врагов. При возвращении в физическое пространство на той же точке, где находится враг, можно ещё и убить его красочным взрывом червоточины изнутри.
  • Warframe — именно так выглядит «четвёрка» Эша Blade Storm.

Настольные игры[править]

  • «Берсерк: вселенная магических битв» — демоны! Проще перечислить демонов, у которых этой абилки нет.

Смотри также[править]

Примечания[править]

  1. Строго говоря, это не телепортация, а очень быстрое перемещение.


Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы