Бросить в сторону вместо того, чтобы убить

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Во время напряжённого боя злодею удаётся схватить героя, но вместо того, чтобы просто сломать ему шею, он только выкидывает своего противника в сторону, в результате чего герой обычно отделывается парой синяков и спокойно может продолжать сражение. Иногда такой бросок приводит к потере сознания, но в этом случае пострадавший обычно на удивление быстро поправляется. Реже подобным приёмом пользуются герои, как правило, силачи.

Штамп является разновидностью идиотского мяча, однако добавляет киногеничности, интересно смотрится и позволяет показать силу персонажа, не убивая и не калеча при этом его противника, а потому очень популярен в кинематографе и видеоиграх. В литературе он встречается куда реже, но он есть, и в основном у неопытных авторов, потому что сей троп уже давно стал заезженным (однако иногда этим грешат и более умелые творцы, не желающие убивать персонажа раньше времени).

Варианты обоснования[править]

  • Если тот, кто так швыряет — робот, магический конструкт или нежить, то возможен обоснуй: «Глючит программа».
  • Всем, кроме «особо противоударных деятелей», бросок совершенно очевидно наносит урон (вас бы этак швырнули — небось вы бы много косточек, падая, себе переломали). Броском некий гигант ушибёт во многих случаях вернее, чем ударом. От удара ведь и увернуться можно, а бросок он и есть бросок. Уже летя — урон при приземлении получишь почти с гарантией!
    • А отсюда вытекает другая возможная проблема: гигант принимал противника за обычное существо — а тот «особо противоударный». Вот гигант его и швырял без всякого толку — а сам тщетно ожидал, что толк будет.
  • Швыряющему нужно резко освободить руки. Например, если ему плеснули в лицо что-нибудь едкое, нанесли неожиданную рану или ударили в болевую/уязвимую точку.
  • Швыряющему хочется жертв поменьше — из-за убеждений или из-за рейтинга произведения… или просто из-за того, что он не хочет вышку или на пожизненное, а хочет просто побить и покалечить.
  • Швыряющему надо сначала сказать пафосную речь, а потом уже убить противника.
  • Швыряющий является рыцарем крови, и сражается с персонажем, представляющим из себя достойного и крайне редкого (а то и единичного) противника, и «если я его укокошу, с кем потом буду воевать?». Ибо для швыряющего укокошивание в лучшем случае означает то, что он будет долго/вечно чахнуть без боя, а в худшем — истощение жизненных/магических сил, получаемых в боях, или выполнение цели, ради которой был создан/отставку и последующее уничтожение/переработку, и в итоге — смерть.
  • Швыряющий либо больше приспособлен, запрограммирован и сконструирован для нелетальных атак, либо пытается сражаться по правилам несмотря на то, что его противник «мухлюет». Только вот даже при условии сохранить цель целой есть более лучшие варианты…
  • Швыряющему поставили цель (поглощать биомассу/размножаться/идти в точку Б/ломать все что увидит), и он идет напролом, игнорируя почти все, что происходит, включая и противников. О противниках ему ничего не написали, самого ГГ монстр воспринимает то ли как преграду, которую проще взять на таран, чем обходить или перепрыгивать, то ли как совершенно неопасную вещь, вроде стаи надоедливых мух. Однако такой обоснуй не всегда работает, так как не всегда противник обладает такой чрезмерной целеустремленностью, или если персонаж совсем заколебает противника, тот перейдет к более активным действиям и более логичной тактике боя.
  • Цель просто невидима, либо швыряющий слеп. Ведь эффективно атаковать невидимую цель можно только так — малый урон, но наверняка накроет всю зону вероятности нахождения цели.
    • Почти то же самое, если цель сильно ловчее швыряющего, и по ней обычным способом не попасть.
  • Часть тела швыряющего настолько повреждена, что ею можно бить только так.
  • Это вообще была не атака, а неудачное столкновение, уклонение или прыжок, но при размерах швыряющего это уже не его проблемы.
    • Как вариант, цель откинуло в сторону хвостом/реактивной струёй/etc. Или ногой во время шага, или рукой/оружием во время замаха.
  • У того на кого была направлена атака просто-напросто очень твёрдое тело и удар/взрыв/выстрел из пушки просто отбрасывает его вместо нанесения смертельной травмы.
  • Швыряющий — садист, он растягивает удовольствие, «играет» с противником.
  • Швыряющий по какой-то причине не может убить противника сразу — и оттого преднамеренно истощает его этими бросками. На первый взгляд — глупыми, на второй — продуманными.
    • Вариант: от очередного броска этот надоевший геройчик наконец вырубится, и можно будет взять его в плен (если задумано или приказано именно это).

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Сказки дядюшки Римуса»: «Только в терновый куст не бросай!» Одновременно каноничный пример и субверсия — Лис-то думал кинуть, чтобы если не убить, то как минимум исполнить самый большой страх Кролика, но Братец Кролик именно что заставил его разыграть идиотский мяч. Но откуда же было знать Лису, что у Кролика именно там норка?!
  • Warhammer 40000, цикл «Пришествие Зверя» — Звери способны одним ударом размазать дредноут или отряд терминаторов, но один из них швырял Курланда, пока тот не сумел воткнуть меч ему в глотку, а второй швырял Тейна, пока Сёстры Тишины не взорвали его чудилой.

Кино[править]

  • «Морозко» — в лучших традициях советского фильма-сказки Иван не убивает никого из напавших на него разбойников, а только расшвыривает их в стороны (некоторых на деревья).
  • «Властелин колец: Братство Кольца» — во время битвы в зале Мазарбул тролль несколько раз швыряет в стену участников Братства Кольца: сначала Арагорна, потом — Мерри и Пиппина, причём без сильного вреда для кого-либо из них. В качестве обоснуя можно привести крайне низкий интеллект тролля. К тому же сильному, но неуклюжему троллю так банально проще попасть по мелким, но шустрым противникам.
  • «Мумия возвращается» — неживые слуги Имхотепа, способные пробивать ударом плеча кирпичную стену и рвать железо голыми руками, в поединке с Риком только швыряют его по автобусу и безуспешно хватают за шею, пытаясь задушить, хотя могли бы эту шею с лёгкостью сломать.
    • Сам Имхотеп тоже этим грешит, причём ещё с прошлого фильма.
  • «Терминатор» — в каждом фильме.
    • Над этим хихикали ютубовские обзорщики, когда критиковали малоудачный четвёртый фильм Terminator: Salvation.
      • Над третьим они хихикали по той же причине. А вот первый и второй не трогали, ибо классика.
    • Играется обоснованно, когда хватаемый тоже терминатор, потому что этих ребят почти невозможно убить быстро.
      • Как «невозможно» быстро убить Т-800, демонстрирует Т-Х в третьем фильме, одним ударом ноги ломая ему шею, правда, в очень удобной для этого позе «человека-слона».
        • Ничё что голову ему свернули только через пол-часа махача?
  • Робокоп страх как любит метать преступников в стены и особенно через стекло. Непонятно, на кой чёрт — если он хочет покалечить или убить, то есть более надёжные способы, а если преступника надо просто арестовать, то зачем подвергать его лишней опасности?
    • Как раз в случае с Бодикером, которого он бросал через стекло, субверсия. К тому времени в сознании Робокопа уже проснулся Алекс Мёрфи, так что он вполне осознанно мстил одному из своих убийц (и наверняка убил бы его, дай тот повод), заодно запугивая его, чтобы выбить показания. Которые потом очень пригодились. (Пробивать собой стекло очень-очень страшно. Если не верите — сами попробуйте.)
  • «Я — легенда» — подобным образом альфа бросает Роберта во время драки в доме.
  • Трилогия «Железный человек» — тоже в каждом фильме:
    • В первом — во время поединка Тони Старка и Обадайи Стейна последний швыряет своего противника в пустой автобус.
    • Во время драки в парке во втором фильме Старк и Родс схожим образом расшвыривают дронов, только для роботов этот удар почему-то становится причиной критической неисправности.
    • В третьем фильме главный злодей постоянно действует в соответствии с сабжем.
  • «Мстители» — клише повторяется трижды:
    • Когда Брюс Бэннер превратился в Халка на летающем авианосце и начал драться с Тором, он большую часть времени швырядся им в разные стороны.
    • С прикрученным фитильком: во время поединка Халка с Локи первый несколько раз бьёт своего противника об пол вместо того, чтобы просто разорвать его.
      • Обоснуй: Халк любит драться, а не убивать. И кстати, здесь троп с прикрученным фитильком — он в процессе избиения Локи из рук не выпускает, то есть сохраняет полный контроль над ситуацией, продолжая молотить противника, пока тот полностью не выйдет из строя.
    • После неудачной попытки подчинения Тони Старка Локи выбрасывает его в окно.
      • Обоснуй: Локи ничего не знал про Модель 7, а падение из окна наверняка убило бы Старка.
  • Captain America Trilogy — Во втором фильме Зимний Солдат весьма эффективно душит Кэпа железной рукой… и вдруг, не додушив, отбрасывает.
    • В третьем фильме инверсия: он весьма решительно душит Роджерса, даже не думая его отбрасывать, но тут уже Роджерс спихивает вертолет вмсте с Зимним (и собой) в воду.
  • Thor Trilogy — Суртур, схватив, отбрасывает Халка вместо того, чтобы разорвать или сжечь. Возможно потому, что Халк для него сейчас как надоедливая муха.
    • Сам Халк несколько раз так делает с Тором на арене — но, скорее всего, из спортивных соображений.
  • «Стражи Галактики» — Схватив Дракса за шею, Ронан швыряет его в чан с какой-то жёлтой жижей, откуда героя потом спасают.
  • «Варкрафт» — во время боя в лесу Чернорук швыряет Лотара в сторону. Зря: тот успевает вытащить из-за пазухи мушкетон и отстрелить орку кисть левой руки.
    • В финальной схватке Саргерас, вселившийся в Медива, тоже швыряет Лотара через всю комнату, хотя имел возможность просто сломать ему гортань. Обосновние: остатки воли самого Медива не желали убивать старого друга, но на то, чтобы остановить бой, их не хватало.
  • «Защитники» — ещё в трейлере был кадр, где Арсус отбрасывает вражеского головореза и расстреливает его в полёте из ручного минигана. Зачем патроны тратил, когда можно было просто порвать врага когтями?
  • «Безумный Макс 3: Под куполом грома» — Бластер хватает главного героя в медвежьи объятия, но потом отбрасывает, причём эластичные ремни, закреплённые на обоих, смягчают удар. Впрочем, обосновать это можно тем, что, несмотря на свою силищу, Бластер не воин, к тому же, он умственно отсталый и не может логически мыслить.
  • «Отряд самоубийц» — драка с главными злодеями просто не может обойтись без сабжа в больших количествах.
  • «Бегущий по лезвию» — Прис, вместо того, чтобы задушить главного героя до конца, отпускает его и отступает для атаки с разбега, давая ему возможность выстрелить.
  • «Миссия „Серенити“» — оперативник применяет этот троп к Мэлу в финальной драке.
    • Обоснуй: После всех пережитых потрясений он потерял веру в правильность своих действий и не хотел убивать Мэла.
  • «Охотники за привидениями» (2016) — главгад так постоянно делает с героинями, даже выталкивает их из здания, которое собирается разрушить.
  • Star Trek Into Darkness — инверсия. Так как драка Хана и Спока происходит на движущемся с огромной скоростью дроне, со стороны Хана было бы гораздо логичнее именно отшвырнуть Спока в сторону, чтобы тот упал с большой высоты, а не пытаться два раза раздавить ему череп.
  • Men in Black — третья часть. «Борис из будущего» страшно злится на Джея, топчущегося на его кнопке берсерка… поэтому не выкидывает его с вышки к чертям собачьим, а просто отбрасывает в сторонку на несколько метров. Ну что за идиот!
  • «Скиф» — Берендей, у которого были все шансы сломать Кунице шею, тупо отшвыривает его к частоколу. Добить не успевает.
  • «Мой любимый марсианин» — сыграно зигзагом. Во время битвы главных героев с двумя охранниками в лаборатории подружка главного героя с помощью марсианской жвачки принимает форму инопланетного чудовища и отбрасывает одного в монитор, а так как до этого он лишь чуток пошатнулся от удара огнетушителем по голове, то вряд ли этот бросок был для него чем-то опасным. Другого же охранника героиня решила не отбрасывать, а сожрать заживо.
  • «Бегущий в лабиринте» — от этого произведения и так мало смысла ожидать чего-то высокоинтеллектуального, и потому киборги-грайверы, в бою просто откидывающие главных героев в стороны — всего лишь снежинка на верхушке айберга.
  • Третий эпизод «Звёздных войн» — генерал Гривус перед смертью допустил две ошибки. Во-первых, позволил Оби-Вану добраться до своего слабого места. А во-вторых, весело швырял джедая туда-сюда по площадке и только под конец едва не скинул с обрыва.
    • Дуку в начале фильма тоже этим отличился. Он оттолкнул Энакина и тут же поднял Оби-Вана в воздух. Ну и насадил бы последнего на меч, пока тот беспомощен! Зачем было отбрасывать в сторону?
      • Затем, что по плану ситхов Дуку должен был затягивать бой, распаляя гнев Энакина. А Оби-Вана он как раз-таки в этот момент пытался убить с помощью удушения, а затем отбросил так как Кеноби уже потерял сознание и нужно было срочно сосредоточиться на Скайокере, благо придавить Оби-Вана чем-нибудь потяжелее Дуку не забыл.
      • Совершенно нелогично. Убить Оби-Вана в тот момент было быстрее и это уж точно пробудило бы в Энакине сильный гнев. Сыграла роль сюжетная броня Кеноби.
  • «Hellboy»: в первой схватке Самаэль поступает так с Хеллбоем.
  • «Hellboy 2: The Golden Army» — в стычке на Троллевом рынке тролль Моргун сперва бросает Эйба Сапиена, а затем и Хеллбоя.
  • «Мстители: Финал» — если бы Танос не отбросил Железного человека, с помощью нанитов тырившего из Перчатки Камни Бесконечности, а просто сломал ему шею, последний бой завершился бы совсем по-другому.
  • «Операция „Мертвый снег 2“» — главный зомби-нацист долго швыряет главного героя по всему дому, хотя может убить на месте. С другой стороны — делает он это все с таким видом, как будто хочет подольше поизмываться над изрядно заколебавшим его норвежцем.
  • Mortal Kombat (2021) — здесь злодеи этим тоже страдают (наслаждаются?), но пуще всего — Кано и Горо.

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто» — причина, по которой сработал план Доктора против Короля-Рыбака.
  • «Игра Престолов» — серия «Дозорные на Стене». Стир несколько раз проделываете это с Джоном, и в итоге огребает от него молотком по черепу.
    • Серия «Суровый дом». Белый Ходок несколько раз швыряет Джона, вместо того чтобы заколоть его. В качестве обоснования можно привести то, что Ходок играет с ним, как кошка с мышкой, и считает несерьёзным противником. До тех пор, пока не обнаруживает, что меч Джона из валирийской стали. Впрочем, такая версия маловероятна — Ходоки неразумны.
      • Почему это неразумны?
    • Белый Ходок, пытавшийся забрать сына Лилли, тоже только отбросил вставшего у него на пути Сэма.
    • Григор долго швырял Сандора и прикладывал его об стену, хотя до этого несколько раз демонстрировал, что для него убить человека голыми руками — дело пары секунд.
  • «Однажды в сказке» — Питер Пэн по причине невероятной самовлюблённости обожает издеваться над противниками вместо того, чтобы сразу с ними покончить. Поэтому, оказавшись один на один с лишённым магии Румпельштильцхеном, он его не уничтожил одним щелчком пальцев, а отшвырнул к стене, так и оставил и пошёл издеваться над остальными персонажами. Как оказалось, у Румпельштильцхена даже без магии был припрятан козырь в рукаве…
  • «Сверхъестественное» — проще назвать серии, где это не встречается. Подавление недоверия сносно работало в первом сезоне, но в поздних — отказывает напрочь.
  • «Книга Бобы Фетта» — Кррсантан, застав Бобу в беспомощном состоянии в ванне с бактой, мог бы сразу же свернуть ему шею, но вместо этого швырял по комнате, пока не подоспела подмога.

Мультфильмы[править]

  • «Мегамозг» — Титан вместо того, чтобы раздавить Мегамозга или изжарить его лучами из глаз, швыряет его через всю улицу… прямо к его невидимой машине, где лежит оружие, способное лишить Титана сверхсилы. Мало того, выдернув Мегамозга из машины, Титан снова бросает его — правда, на этот раз на сотни метров вверх, но Мегамозг буквально на лету успевает состряпать хитрый план, безопасно приземлиться и застать противника врасплох.
    • Обоснуй: Титан может и имеет замашки злого властелина, но с кодексом не знаком, вот и игрался как кошка с мышкой. И вообще, ему идиотского мяча-то не надо.
  • Фильм, фильм, фильм — в шоу внутри шоу героя попытался убить детина. В одном из вариантов сценария попытка завершилась успехом, но начальство, посчитав сцену слишком мрачной, попросило переснять. Похороны заменили свадьбой. Таким образом, в старом варианте была инверсия, в новом — сабж.

Мультсериалы[править]

  • RWBY: именно такой стиль боя предпочитает Гира Белладонна — схватить противника одной рукой за ногу/шкирку/оружие и швырнуть об стену. Он пацифист и не хочет никого убивать, а после одного такого броска в его исполнении встать обратно на ноги могут только элитные бойцы.
    • Под конец 7 тома, в битве главной четверки со спейотрядом. Элм хватает Блейк, но Янг выдает провокационную фразу, из-за чего девушка откидывает Белладонну в сторону и бросается на Янг. По лицу её напарника видно — он тоже считает, что это было глупо.
  • TMNT (2003) — пример в больших масштабах. В S1 E17 Шреддер и его армия загоняют Леонардо до изнеможения и забивают до отключки… и после этого, вместо того, чтобы добить, бросают в окно квартиры, где сидят остальные черепашки! Да, Шреддер хотел ещё и передать месседж, что он-де вернулся, но сделать это мёртвым телом было бы даже эффективнее. Что поделать, это всё-таки детский сериал.
    • Собственно, в более старом фильме Шредер аналогично поступил с Рафаэлем, когда тот, поссорившись с остальными черепашками, отправился погулять по городу.
      • И вообще, этот сюжет идёт из первых комиксов о черепахах и жертвой там был именно Леонардо.
  • «Звездные войны: Войны клонов». Бросок Силы (Force Push) — один из наиболее зрелищных силовых приемов, и им охотно пользуются все владеющие Силой в сериале. Однако, если дроидов и пехоту «шмяк о стену» гарантированно убивает (и даже куда более крупных и прочных, чем базовые B1 и Clone trooper, не ломаются только Jump Troopers (бойцы на прыжковых ранцах постоянно переживают такие перегрузки, они уже привыкли. При том, ранцы у них неуправляемые, так что на полной скорости приземлиться с большой высоты на половину одной ступни на кучу камней и строительного мусора, а потом проехаться вниз по камням с горки, и ничего не сломав и даже не упав воевать дальше- для них входит в программу тренировок ещё во время первых курсов. Для сравнения: обычный человек может убиться и с высоты своего роста, а то и меньше, если упадет неудачно. Имперские темные воины проекта № 0 же обладают кибернетической опорно-двигательной системой и управляемыми ранцами. Т.Е у них больше удобств, и не нужно долго тренировать свои кости, так что Jump Troopers гораздо суровее, крепче и круче, и являют собой СДВ (стратосферно-десантные войска)), то даже хрупкой Асоке хорошая подача от Вентресс или Гривуса даже царапин не оставляет (говорили же: из-за Силы и прокачанной акробатики джедаи и ситхи насмерть убиться не могут, максимум — теория о превращении Мейса Винду в Сноука из-за падений с большой высоты с обной крыши на другую, старости, и, возможно, столкновений с острыми предметами в полете). А избивают девку (а особенно — Оби Вана) в сериале довольно часто — и со вкусом.
  • «Звёздные войны: Повстанцы», третий сезон, глава об имперском супердроиде-разведчике. Этот электронно-механический монстр по какой-то причине не может ни по-настоящему бить, ни ломать, ни терзать Зеба — поэтому он его раз за разом швыряет… но на хребет. Или с размаху бьёт хребтом о стены. Видимо, в его программу внесены сведения о том, где у органических рас слабое место. Зеб, впрочем, его всё равно одолел.
    • И во втором сезоне Дарт Вейдер ловит идиотский мяч и вместо того, чтобы просто отрубить головы Кейнану и Эзре, дважды швыряет их в ящики.
    • Для агента Каллуса встреча с Эзрой трижды заканчивается полетом в стенку, причем именно во второй раз вместо толчка вполне можно было и мечом (в первый раз Эзра просто ещё ничего не умел и толкнул на инстинктах, а в третий сам Каллус попросил, чтобы «всё выглядело натурально»)
    • В одной из серий Седьмая Сестра могла убить Кейнана, которого обездвижил Пятый Брат, но вместо этого просто его отбросила.
  • «Конан» — Если Рет-Амону всё-таки удаётся попасть выстрелом из Чёрного Кольца по кому-то из друзей Конана, то, как правило, происходит именно сабж. А второго шанса ему обычно никто и не даёт!
  • «Лина справедливости» — сторожевой не пёс пришельцев валяет Бэтмена по всему помещению, но не пытается перегрызть глотку.
  • Resident Evil: Infinite Darkness — Джейсону-Тирану достаточно сжать пальцы, чтобы сломать Леону шею, либо, наоборот, разжать руку и сбросить агента в кислоту внизу, но вместо этого он бросает его на площадку, что позволяет коварному Леону добраться до крепежа.
  • «Джо-солдат: Настоящий американский герой» — особенно злоупотребляли нелетальными, хотя и оглушавшими рядовых противников на какое-то время бросками силачи сержант Слоутер и Серпентор. А в заставке одного из мультсериалов этот прием и вовсе пародируется, когда герои, отбивая атаку Кобры, начинают играть Дестро в подобие волейбола, перебрасывая его друг другу.

Комиксы[править]

  • Комикс про Мишеля д’Прыщуа и слуг Сатаны (в журнале «Муха»). На портрете были роковая красавица (ведьма или суккуб) и амбал-кадавр. Обоих художник Арчибальд Пуфель, автор портрета, нечаянно оживил своей слюной — при том, что в краску, которой написан портрет, была подмешана сперма его друга Мишеля (это типа эксперимент такой). Оба представителя нечисти потом явились по Мишелеву душу. Кадавр очень силён, но при этом туп как пробка и, вместо того чтобы избивать или убивать Мишеля, дерётся с ним именно в таком стиле. Ехидно подсвечено автором комикса: «…и Мишель отправился в очередной полёт!»
    • Автор комикса намеренно подражает американским фильмам ужасов и триллерам — слегка их пародируя.
  • Punisher MAX — в финальной схватке Фиск сбивает Карателя с ног, метнув в него тело одного из подручных. Но вместо того, чтобы добить израненного мстителя из пистолета (а тот у Фиска был), он достает его из под тела и начинает месить об окружающую обстановку. Что может пойти не так…
  • Invincible (мультсериал и комикс) — битва Омни-мэна с Марком во многом состоит из тропа, поскольку папаша очень долго надеется на то, что его сын одумается и переметнётся на его сторону, а потому несколько раз швыряет его куда подальше, хотя урон Неуязвимый всё равно получается неслабый, а инфраструктура страдает ещё сильнее. Остальных своих врагов Омни-мэн убивает быстро и жестоко. Также в виде бросков в сторону и столкновений проходят многие здешние бои сверхсильных и сверхпрочных существ.

Аниме, манга, ранобэ[править]

Вообще это популярный штамп. Особенно характерно для жанра меха.

  • Onepunch-Man — любой бой Сайтамы с сильным противником. Точнее они то наносят смертельные удары, от которых любой нормальный человек просто полетит к стенке куском фарша и переломанных костей, но с Сайтамой это не проходит из-за очень твёрдого тела.
  • Arifureta Shokugyou De Sekai Saikyou — бой с дрконихой Тио проходит именно так. Просто у Хадзимэ не нашлось ничего что могло бы пробить её чешую, но хоть вырубить её им удалось совместными усилиями.
    • Коки, как и любой выросший в мире и достатке японский подросток, просто неспособен нанести действительно серьёзный удар человеку.
    • Монстры и бойцы в этом мире как и положено игнорируют сабж.
  • «Dropkick on my devil», дополнительный 12 эпизод второго сезона. Чудище Кракен хватает главную героиню, заплывшую слишком далеко от берега, но, вместо того, чтобы утащить на глубину, там растерзать и съесть, как и положено морскому обитателю, зачем-то выползает на берег, удерживает в щупальце, невозмутимо слушая рассуждения её товарищей о сложившейся ситуации. Потом всё же отправляет в клюв, но переварить не успевает — битву с превосходящими силами из ангелов, демонов и одного некроманта-человека животное проигрывает. В итоге хэппи-энд, перефорс: тусовка, включая вышеупомянутую протагонистку сериала, дружно поедает остатки головоногого моллюска, для которого та чуть сама не стала обедом.

Видеоигры[править]

  • Во множестве файтингов победить противника можно не раньше, чем ты его истощишь. Делать это можно в том числе и бросками (они постепенно, «порциями» снимают здоровье; реже — снимают ещё какой-то параметр). Лишится противник некоего ресурса, некоей «энергии» (или она снизится до минимального значения) — вот тут его можно будет и одолеть, а в некоторых файтингах (например, знаменитом Mortal Kombat) и буквально убить.
    • Mortal Kombat (2011), сюжетная кампания. Весьма, конечно, удивляет, что Синдел в одиночку (пусть и с силами Шан Цунга) перебила десятерых земных воинов за несколько секунд, но даже при этом Джонни Кейджа и Соню Блейд Синдел всего лишь откинула. Видимо (дойлистски), чтобы концовка не оказалась слишком горькой. А может (ватсониански), просто решила, что герои от удара о землю расшиблись насмерть, а из-за промывки мозгов, не догадалась проверить.
  • Assassins Creed — контратака по велению рандома может закончиться для врага как мгновенной смертью, так и всего лишь падением, в процессе которого его зачастую и добить-то нельзя. Излишне говорить, что для босса гарантирован второй вариант. С другой стороны, урон наносится, и иногда это единственный способ убить особо умелого противника хоть как-то.
    • А ещё бросок врага в воду, спецобъект или с высоты этажа так третьего гарантированно его убьёт (со второй части даже босса — только вы его схватите хорошо если с пятой попытки, а ведь ещё дотащить надо).
  • StarCraft 2 — сначала в Heart of the Swarm Керриган несколько раз швыряет в сторону пробравшегося к ней на корабль Зератула, затем в Legacy of the Void Зератула бросает в сторону уже Артанис, попавший под контроль Амуна.
    • Чуть позже в Legacy of the Void уже Керриган отбрасывает гибрид.
  • Dark Souls — босс локации Крепость Сена, Железный Голем, может схватить протагониста и швырнуть об землю, вместо того свернуть шею Избранному Мертвецу или раздавить его своими железными лапищами. Впрочем, швырнуть по воле рандома он может и с башни в пропасть, а Избранный Мертвец — такая живучая скотина, что его могут драконы жевать и всё равно не убить до конца.
    • В Sekiro похожим образом ведет себя мини-босс Великан в колодках. Правда, на НГ+ (при условии, что ГГ кое-что вернул своему господину) практически любая его атака будет смертельной.
  • Dragon Age: Inquisition — если бы Корифей не последовал этому тропу, Инквизиции настал бы конец ещё в Убежище. Однако древний магистр не просто отбросил Вестника/Вестницу в сторону вместо убийства, он ещё и любезно швырнул его/её прямо к спусковому механизму требюшета, выстрел из которого требовался, чтобы вызвать лавину и похоронить всё Убежище под снегом, исключив возможность погони.
  • Halo 2 Anniversary — во время столкновения с сержантом Джонсоном и Мирандой Киз на Ореоле Дельта Арбитр побеждает обоих швырянием в стороны. Джонсона вырубает недлинным полётом в сторону, а Киз валит с ног, перехватив её ПП и ударив им. Оправдано сюжетом — они нужны Иерархам живыми.
  • Tomb Raider (2013) — во время боя Лары Крофт с боссом-сомалийцем он поднимает Лару за горло, а затем, вместо того, чтобы задавить, отбрасывает в сторону. Это может повториться несколько раз.
  • Total war — при натиске есть вероятность того, что солдат отлетит не получив урона. Когда речь идёт о 60 кавалеристах и сотне пехотинцах это незаметно, а вот во время боя лордов в «Warhammer» — весьма заметно и бесяче[1].
  • Terminator: Resistance — заботливо перенесено разработчиками игры из оригинальной кинодилогии: терминаторы в ближнем бою именно отбрасывают с огромной силой главного героя вместо того, чтобы сразу добить его. Впрочем, это всё равно наносит очень солидный урон здоровью. А вот в финале робот явно собирается убить героя, но не успевает — электричество Скайнет отрубили.
  • Murdered: Soul Suspect — субверсия: Звонарь просто отшвыривает тех, кто пытается ему помешать, но из-за его сверхчеловеческой силищи люди погибают от удара об пол или об стену.
  • Resident Evil 2 (Remake, 2019) — одна из атак Тирана (он же Мистер Икс), натурально взять героя и швырнуть его в сторону, после чего стоять и ждать, пока тот встанет. Хотя другой атакой может поднять героя одной рукой, держа его за голову, и (если не воспользоваться доп. оружием) раздавить ему череп.
  • Doom. В первой части второго перезапуска один из боссов — кибердемон Баалгар — успешно ловит протагониста единственной уцелевшей кистью левой руки и вытаскивает через дверной проём, но почти сразу же отбрасывает в дальний конец комнаты, хотя, судя по всему, легко мог бы раздавить, несмотря на совокупную прочность полубожественного тела и преторианской брони. Мотивацией могла быть жажда честного реванша (во второй фазе противник действительно достаёт меч, чтобы выяснить отношения в ближнем бою, по традиции), но истинные причины умалчиваются.
  • Звёздные войны. Джедаи: Павший Орден. С прикрученным фитильком: инквизитор ловит главного героя и легко удерживает одной рукой на весу, но в итоге выпускает, и тот падает вниз. На самом деле момент объясним: задача инквизиторов — брать беглых джедаев живыми, чтобы сначала попытаться перевоспитать и сделать своими коллегами, а если не получится — только тогда показательно казнить. Потому представительница местной кровавой гэбни собиралась упаковать задержанного и забрать с собой, а не убить. Падение же произошло потому, что протагонист ловко извернулся и смог легко ранить ей руку своим световым мечом.
  • Contra. В части «Операция «Галуга»» 2024 года финальный босс — гигантский рукотворный мутант — вынимает протагониста рукой из своей грудной клетки, но не давит как клопа, а зачем-то кладёт на ладошки и начинает пулять в него всякой гадостью помельче. В итоге предсказуемо погибает.

Визуальные романы[править]

  • Fate/Stay Night — фанатская шутка гласит, что Лансер «обожает пинать Эмию». Обоснование: Лансер — рыцарь крови, и расправа над заведомо более слабым противником ему неинтересна. Поэтому он даёт ему шанс.
    • В экранизации от Ufotable ветки Heaven’s feel Лансер только и делает, что пинает Ассасина в разные стороны играясь с ним. Доигрался до того, что на помощь Ассасину пришла злобная всепожирающая тень.

Реальная жизнь[править]

  • Броски и захваты в греко-римской борьбе. Здесь всё понятно, спортивное состязание не должно сопровождаться смертью или инвалидностью одного из участников, а потому троп играется прямо.
  • Амплитудный бросок(например, через спину) об асфальт не умеющего страховаться противника, скорее всего, выведет из строя (а на голову скорее всего убьет вообще любого)
  • В реальной жизни, «голливудский» бросок в стену или в окно вполне может оказаться для брошенного фатальным. Разрыв внутренних органов, повреждение сосудов (даже разрыв аорты), травмы черепа или позвоночника при ударе о стену или бетонный пол никто не отменял.

Где не встречается[править]

Рекомендуется помещать сюда примеры, где персонаж, схватив противника, либо убивает/калечит его, либо бросает вражину в сторону, чтобы его убить (например, сбрасывает в пропасть).

Литература[править]

  • «Гарри Поттер и философский камень» — поймав Гарри, тролль не отбросил его, а попытался огреть своей дубиной.
  • Redwall:
    • «Мартин Воитель» — Роза бросается на Бэдранга, тот отшвыривает её в сторону — прямо головой в стену, и она умирает.
    • «Саламандастрон» — один из братьев Уртов в финале полетел в пропасть… захватив при этом главного антагониста книги.
    • «Последняя битва» — лорд Каменная Лапа прихватил с собой несколько вражин, когда полетел в озеро.
    • Большая часть барсуков, ну и барсучих тоже, не брезгует проделывать троп наоборот: если они и схватят врага, особенно злейшего, то жить ему ровно несколько минут, а может даже и меньше.
      • Есть и такие антагонисты, которым сохранили жизнь, но вот загвоздка, им от этого не полегчало.
  • «Досье Дрездена» — Гарри телекинезом швыряет Мадригала Рейта об стену с такой силой, что у того не остаётся ни одной целой кости.
    • Парой книг позже Эбинизер Маккой закидывает головореза на четверть мили в озеро Мичиган. Яблочко от яблони, блин.
    • Рейт-старший, схватив Томаса сзади, просто сворачивает тому шею. Он поправился.

Кино[править]

  • Шестой эпизод «Звёздных войн» — повернувший направо Дарт Вейдер решил не заморачиваться с убийством Императора и просто отправил его в полёт по шахте реактора. Когда Его Величество долетело до низа — был большой «бум».
  • Кинотрилогия «Властелин колец» — в «Двух крепостях» сражающиеся роханцы и урук-хай регулярно сталкивают друг друга со стены. В «Возвращении короля» Леголас сбрасывает южан со спины мумака, Арагорн, схватив орка, сворачивает ему шею, а Фродо, сражаясь с Голлумом, случайно отправляет его в полёт с большой высоты (причём дважды, и во второй раз — уже окончательно).
  • «300 спартанцев» — Оскорбление? НЕТ, ЭТО СПАРТА!
    • Потом спартанцы ещё сталкивают персидскую пехоту в море со скалы.
  • «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — схватив Бэтмена, Бэйн ломает ему позвоночник и только потом бросает на пол.
    • То же он проделал и в оригинальном комиксе.
  • И в этом разделе тоже «Варкрафт». Схватив Каллана, Чернорук сначала протыкает его боевыми когтями, а затем бросает труп в сторону людей за магическим барьером. А во время финальной битвы одному из офицеров Штормграда в схожей ситуации рядовой орк просто ломает шею.
  • «Чёрная пантера» — Киллмонгер сбрасывает побеждённого в поединке Т'Чаллу с обрыва, полагая, что тот погибнет.

Мультфильмы[править]

  • «Красавица и чудовище» — именно так погиб главный злодей Гастон: во время боя с принцем он был сброшен с крыши башни.
  • «Фильм, фильм, фильм» — внутримировой пример. Главный (?) герой должен погибнуть, сброшенный здоровенным детиной с крепостной стены. Но такой сюжетный ход не одобрили начальники из Госкино.
    • Не одобрили похоронную сцену. В результате после падения герой как-то «за кадром» выжил, победил и в финале свадьба.
  • «Звездный истребитель: Легенда об Орине» — местный Темный Лорд, беря кого-то за горло не отбрасывает его, а ломает шею. Первая девушка ГГ так и погибла. Вторую — успел спасти.

Видеоигры[править]

  • Серия Worms. Знаменитый приём «Легонько толкнуть» (Prod). Бесполезен… но не тогда, когда вражеский червяк стоит между вашим активным червяком и пропастью.
  • MKM Sub-Zero — одним из важнейших элементов геймплея является умение сбрасывать врагов в пропасти точно рассчитанным броском. Протагонист — тайный воин, и игра рассчитана на всевозможные уловки, включая данную, а не на «честный бой» с каждым-всяким.
  • Dragon Age: Origins — если огр схватит персонажа, то не отбросит его, а будет трепать и терзать.
    • Да и у многих животных есть приём «навалиться и порвать».
  • Assassin's Creed III — контратака с использованием окружения хоть и не всегда убивает мгновенно, зато работает на всех противниках. В частности, финального босса мы просто закликиваем об обстановку.
    • Напасть стаей, повалить и перегрызть горло — любимая и единственная тактика волков в игре, поэтому не стоит ходить по местам их обитания пешком. Одна ошибка в QTE может стоить жизни.
  • Hulk. Игра так себе. Но ох и весело же скидывать этих идиотов с крыш! Они так прикольно орут.
  • Mount and Blade: Warband — пинок существует как раз для того, чтобы скидывать противников с большой высоты. К сожалению, или к счастью, боты им не пользуются
    • Но чаще пинок нужен, чтобы пробивать блок. Скинуть им кого-то можно, но сложно, потому что он отбрасывает назад на полшага.
  • Prince of Persia: Warrior Within — врагов можно убивать, скидывая в пропасть или в воду. А когда у Принца в руках огрызок меча, это становится и вовсе добровольно-принудительным.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — зигзаг. При неумелом использовании крика «Безжалостная сила» враги просто будут получать небольшой урон, врезавшись в стену, при умелом — отправляться в далёкий-далёкий полёт с летальным для себя исходом.
  • For Honor — схватив противника, можно столкнуть его туда, откуда враг либо выберется сильно побитым, либо не выберется вообще: некоторые классы (например, хольдар или юстициарий) рассчитаны на такое использование своих способностей. Хотя при неумелом применении захвата, опять же, получается сабж.
    • Отдельно выделяются Избавительница (схватив противника, она обычно не бросает его в сторону, а наносит несколько колющих ударов в печень) и Сюгоки (этот ломает врагу позвоночник а-ля Бэйн).
  • Dark Souls 3 — на стене рядом с болотом цитадели Фаррона стоит демон, который нередко хватает игрока и бросает его в сторону. Однако, поскольку и справа, и слева до земли минимум 50 метров, получается сабж.
    • Безвредным пинком можно не только сбивать противнику щит, но и сбрасывать его в удачно подвернувшуюся пропасть.
  • Prototype: схваченного противника можно либо сожрать, либо использовать в качестве метательного снаряда. Оба варианта однозначно смертельны. Да и попасть в захват суперсолдата — тоже приятного мало.
  • Downtown Nekketsu Monogatari. Купив и прочитав соответствующую книгу по рукопашной технике, герои могут разучить приём «Запуск в полёт» — обычный бросок заменяется на швыряние в духе сабжа. Это не так бесполезно, как может показаться на первый взгляд: гад, летящий таким образом, может посшибать своим телом целую толпу своих соратников-гадов.
  • Resident Evil 3: Nemesis — Немезис в первой форме может схватить Джилл и выпустив щупальце из другой руки, убить героиню на месте.
  • Resident Evil 5: во время битвы на самолёте Вескер поднимает Шеву за горло; если не вывернуться из захвата, он со всей дури приложит её затылком об пол, насмерть. Во флешбеке Вескер, подняв таким же образом Криса, собирался вышвырнуть его в окно замка, выходящее в пропасть.
  • Resident Evil 6 — а здесь этот приём взял на вооружение уже сам Крис. Получилось круто и практично — метко брошенным Дж’аво можно оглушить ещё двух-трёх Дж’аво, а затем проделать с ними то же самое, а для «снаряда» бросок всегда фатален.
  • Orcs Must Die! — С помощью пояса ветра можно бросить врага в пропасть, в яму с кислотой или лавой, либо к ловушке.
  • Серия «Ведьмак» — именно так работает Знак Аард.
    • Правда, поскольку Аард не только отбрасывает, но и оглушает, а оглушённых противников можно моментально убить, то его использование полностью оправдано.
    • Впрочем, хорошо прокачанный Аард со всякими дополнительными усилениями может неслабо покромсать противнику здоровье, а в ряде случаев и убить.
    • А в некоторых местах (например, в бою с бандитами на старой башне в Белом Саду) Аардом можно натурально убить, просто сбросив врагов с высоты.
  • Star Wars: Jedi Academy. Самое частое (и эффективное) применение Force Grip выглядит как «подхватить противника и бросить его в ближайшую пропасть». Force Push аналогичным образом применяется светлыми джедаями.
  • Batman: Arkham: в качестве спецатаки можно как мгновенно вырубить противника, так и швырнуть, схватив поперёк туловища. Второе используется, чтобы сбить несколько врагов одним ударом (никто не запрещает швырять его в товарищей) либо чтобы скинуть врага с площадки (судя по звуку, внизу всегда вода). Кроме того, если гнаться за очками, то так можно продлить комбо — отброшенному врагу можно нанести ещё один удар минимум, а ещё, пока он лежит на земле, можно воспользоваться добиванием, которое стоит дороже, чем мгновенно вырубающий приём.
  • Dark Messiah of Might and Magic — опыт всё равно даётся за прохождение дальше по сюжету, а не убийства противников. Поэтому как именно их убить — совершенно не важно… Можно пинком швырнуть их в пропасть, или на торчащие из стены колья, или в огонь… А когда протагонист по сюжету оказывается без оружия, это и остаётся единственной возможностью справиться с весьма живучими орками.
    • Арантир отбрасывает удерживаемого телекинезом ГГ... прямо на острый шип в основании статуи.
    • Молодецкие пинки кованым сапожищем — одна из ключевых фич игры. Вместо того, чтобы долго и нудно заковыривать гнусного вражину, проще заманить его к краю и отправить в полёт волшебным пендалем.
  • X-Men Origins: Wolverine — если жертва наколется на шипы, которые во множества встречаются в игре, то гарантированно погибнет, если только это не Росомаха, не Саблезубый и не Дэдпул (а они только потеряют здоровье), при падении в пропасть — также и Росомаха. Да и сами броски отнимают здоровье.
  • Left 4 Dead — уж если Громила схватил игрока, то не выпустит, а будет бить его об землю, пока кто-то из них двоих не умрёт.

Примечания[править]

  1. Подробнее: у лордов и монстров огромный урон от одной атаки, однако чтобы избежать оверкилла при любом ударе по обычным солдатам они применяют стиль заши-бу и размазывают урон по солдатам в определённой зоне. Однако, технически у каждого индивидуально существует ограничение на реальных жертв чтобы избегать уже недобора, а разлетаются в стороны при этом все. Единственный плюс — расшвыривая пехтуру подобным образом, легче выходить из окружения. Кроме того, во всех частях существует банальный параметр защиты в ближнем бою, создающий шанс полностью проигнорировать любую плюху, а также способность некоторых юнитов пехоты игнорировать бонус от натиска, без которого хуже атакующих способностей кавалерии только её защитные.
Бои с правилами и без таковых
Боевые ситуацииБитва в городеБой за скамейкуБой на мечахБой насмертьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Воздушный бойДа ночь продержатьсяДавид против ГолиафаДевочек бьют девочки/Стариков бьют старикиДекоративные атакиДрака в общепите/Кабацкая дракаДрака едойДуэли (Война интеллектов/Кто первый разозлитсяПоединок волиПоединок на песняхсловесная дуэльснайперская дуэль) • ЗасадаИзбиение младенцевИнвалид против злодеевКоролевская битваКровавый спортМексиканское противостояниеНарядили и подставилиНе знаю, в кого стрелятьОперация под вымышленным флагом/Операция под фальшивым флагомПарный бойПервый бой — он трудный самый (Блевать после первого убийства) • Стоять насмерть/Последний парадТрусу оружие не впрокУбить всех людейФинальная битва (Финальный бой врукопашнуюФинальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секунд) • …
БойцыСм. соответствующий шаблон. Также читайте о рыцарях в отдельном шаблоне.
Подготовка к боюАдские тренировки vs Идиотские тренировкиВзять пушку побольшеДжентльменское предупреждениеДля боя нужно спешитьсяМеня зовут Иниго Монтойя! • …
Во время бояПриёмы: Бросить в сторону вместо того, чтобы убитьБуквальный боевой афедронВрезать не глядяВыстрелить в кого-то за спинойГраунд-энд-паундИду на таран!Изобразить опоссумаИспользуй голову (Атака рогом) • Мегатонный ударОпасный и запретный приёмПесок в лицоПобить за 60 секундПоговори с кулакомСтрельба с двух рукТактическая дразнилкаТюкнуть по затылку • Удар в спину (героическийзлодейский) • Удар ниже пояса (Шары из стали) • Ударить обувьюУдушающий захватФехтуя, запрыгнуть на ‎столЭй, ты!

Боевые искусства: Боевая гимнастикаГанкатаЗаши-буКунг-фуфлоСтиль терминатораУдар из ножен
Голова — уязвимое место: Взрыв головыВыстрел в головуГолову с плечПережить хедшот
Сердце — уязвимое место: Поразить в самое сердцеСердце долой!

Автомобиль как оружиеБанзай-атака/Боевые леммингиВзрыв за спиной (Масштабный взрыв) • ДефенестрацияКому-то под руку попался каменюкаНенужное лязганье оружиемОбезвреживание бомбыОверкиллПерезарядка оружия завершенаПришёл с ножом на перестрелку vs Вынул ножик из карманаПрямая линия с врагомРазговор под дулом пистолетаРаспутинская живучестьСлонободаниеСтарый добрый мордобойФраг (Зарубка на приклад)…
Вот это поворот!Офигенные героиПоявление кавалерии: Бесполезная кавалерияЗапоздалая кавалерияКавалерия обделаласьКавалерия ускакала прочьНевольная кавалерияПредательская кавалерияСтранствующая кавалерия
Неожиданный отпор: А где бабуля?А двести двадцать не хочешь?/Осторожно, двести двадцать!ОбознатушкиЦелую, Тоска
Исход и последствия бояБитва проиграна, но есть время выиграть другуюВзять в ад компанию/Убили друг другаЗавтра я вам ещё покажу!Зря ты победилЛожись и лечись/Геройская красная кнопкаПиррова победаПосле такого не выживаютПока двое дерутся, третий побеждает
Навигация