Возрождение Path of Exile

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Возрождение Path of Exile — комплекс мер, которые были проведены Крисом Уилсоном после того, как в связи с сомнительными изменениями проект полностью утратил популярность и потерял почти 80 % игроков. Стало понятно, что если продолжать старый курс, то игра просто прекратит свое существование, так как владельцам в лице Tencent необходимы результаты, а они заключаются в том что никто не приобретает пакеты поддержки и происходит мощная стагнация, пик игроков после возвращения Харвеста так и не был пройден (все последующие лиги собирали значительно меньшее количество игроков). Ресурсы разработчиков были направлены на исправление ситуации и версия 3.17 получила ряд изменений, чтобы сделать снова великим проект.

Детали[править]

Версия 3.17 была ознаменована полной переработкой механик Атласа, причем они стали значительно более понятными и простыми. Атлас снова стал содержать карты от первого до шестнадцатого тира с момента активации, при этом за сражение с 4 наиболее сильными боссами давались специальные камни войда, которые позволяют постоянно повысить уровень всех карт в атласе. При сокетировании четырех камней все карты становятся максимального тира, а чтобы предотвратить проблемы с выпадение слишком большого количества разных карт, добавлено 12 слотов карт, которые выпадают чаще, и которые получаются за победу над определенными боссами атласа (при использовании всех 12 шанс выпадения конкретной карты становится примерно 50 %).

За счет этого стало возможно получить такую давно ожидаемую особенность, как Poorjoy's Asylum максимального, шестнадцатого тира. Ранее во всех версиях атласа карта храма всегда была максимум 14 тира, что не позволяло получить пурджой максимальной мощности и огорчало множество разных игроков.

Отдельно стоит отметить качественное новое влияние, которое подключается на все карты подряд без необходимости делать сложные манипуляции, добавляет огромное количество новых монстров; отмечается красивый дизайн этих монстров, обладающих большим количеством щупалец.

Боссы были доработаны — теперь в них отсутствуют абсолютно бредовые фазы вроде мемори гаме, они сделаны довольно грамотно; кроме того, при получении прохода на босса становится возможным сразу продать эту карту без необходимости проводить сложные манипуляции с закачкой людей в группу и открыванием босса со своего атласа.

Не было проведено значительных нерфов, зато был проведен качественный power creep с использованием новых уникальных предметов, а также новых влияний, которые довольно мощные и при корректном использовании способны усилить персонажей значительно. Не претерпел изменений магеблад.

Помимо этого, отметилось обновление и либеральным отношением к ботам, которым было позволено невозбранно торговать и иным образом извлекать предметы, что значительно облегчило жизнь многих игроков. Многие специалисты отмечали беспокойство насчет крупного обновления, считая, что может обновиться и античит и боты начнут испытывать затруднения, но этого не произошло, и боты в новой лиге стали чувствовать себя довольно вольготно.

Возрождение не оказалось успешным — количество игроков на старте составило всего 100,5 % от прошлого рекорда (с Харвестом), а убывать игроки стали в 4 раза быстрее, чем ранее. В итоге в 3.18 были сделаны беспрецедентные изменения, чтобы попытаться полностью возродить игру — не было сделано никаких изменений баланса, были добавлены новые способы усилить персонажа, большое количество исправлений качества; например, впервые за долгое время была добавлена опция для того, чтобы падала только одна карта, выбранная игроком (что очень давно отказывались сделать разработчики).


Path of Exile logo.png Path of Exile — ARPG Шрёдингера
ОсновыPath of Exile 2RoyaleGrinding Gear GamesКрис УилсонМонетизация (Пропуск в хранилище Кирака) • БанЛокализацияГибель (копирование D2) • ТорговляНовостиНаборы поддержкиГадальные картыФарм (Методики) • ВозрождениеДерево навыковФойловые предметыРусские именаХорошие переводыExileConСтарая музыкаСкурвление музыкиRuthlessКлирспидКартыSoftcore против HardcoreMagic FindКрафтГонкиFall of Oriath
ЛичностиТирлист стримеровMr BurialChambers (Рэп от Бурика) • James BeltonCardiffRuBex GGGNeverSinkMathilDvuhKillWhyme758KarmikkoalaАнтон ДуховскойJentryPathofexilebotaFyndelCharanTreeOfDeadKilz vidATensionNephentusStronkdotaGIGA RMTАренычMeShaMaaNIvanbrown2ПапичMadarapoeZee FearDub ok tvNeRRReQuCbBraz1kHeyBasikBoo PoeCuteDogEmpyreanPathofMatthAlllieeDs lilyR0ilaCkaiba9Alg4TwIamjustacrazy27 slayerUnstabbJeNebuГильгамешTheTznКамеолерKakoitoPetyaTabula russiaMistercop (Куда засунуть?)
МемыЭффект МатилаКливобогДед без штановГемы не работаютПрочистка центраБаланс для новичковС хедхантером всё в порядкеЛох фласочныйПожилая скумбрияКрыня ВилкинСелестиалПетухкорБратишка-бочерЖмухлыйPoorjoy's Asylum и ротация (Что убивает) • BPL RebellionModern, lean and fastSwap ScamКостюм клоунаСотый уровеньШутка про секстантЗеркальная табличкаРэп от ВолодькиСмертник из рода ВалевскихВедение отчётности пурджояGarenaBald F**king RetardMageblood удалилиПаук-пиццеедHow boring and smallПрайсфиксГамблингВыкидывай сукуСашаЗемлетрясГребешковыйВолатайБурики (ft. Ламыч)ЧерепахаLoath ThunderYou cannot escape Beidat's gazeВыводнойПерекрашивание гребня петухаМирроры не конвертируютсяПоддержать КрисаВизуальный баг ДелириумаPay to loseХайдаут АтласаЧто делать, если Брутус кинул крючок?Что делать если Шейпер заморозил?Уд в гузне метыРасстрел дабл-дипаКункаАверагаБегаем бурики, прости ГосподиСкарабей это жукЛапки
Боссы и персонажиКампания (Акт 123) • Пожилые боссыКитаваБрутусУбер ЭлдерУбер АтзириФормировательСтарикЗнающийЧаюлаКортексАулКатаринаСирусЧёрная звездаБесконечный голодПоглощающий всёОгненный экзархФарм убер-боссовИзароКриллсон, Мастер-рыбакДоминусМалахайСтраж ФениксаСтраж ГидрыКороль-под-КурсойВолл, Чистый ИмператорБлизнецыГеральд КитавыЕжиИсторические фигуры РейкластаИмператор ВоллЗана, Мастер КартографОриатЦивилизация ВаалИнносенсКирак
Билды и предметыТоксичный дождьТотемыАуработАура смертиТорнадо шотВзрыв трупаЧазе итемМагебладОмнисаенсТабула РасаХедхантерРепликаДверь смертиОдеяния ШавроньиСердце КаомаЦепь МалахаяЧетвёртое небоГнилой монастырьДурдом бедной радостиКарта каньонаКвадрат винной смолыГромоотводВаал-фрагментыСтрандДунес
МеханикаВалюта (Зеркало КаландрыСфера возвышенияСфера хаосаОсколок зеркалаБожественная сфера) • Атлас миров (Дерево) • Классы (ТеньХрамовникДальникСионкаДуэлистВедьма) • ХардкорIncreased и moreSSFФарм погребальных камерАкведукиБредовые карты5 wayКварриПроклятияОтравлениеВершина СакрифицияХаос-рецептыФреймтайм-фармингПрокачка гемов
Программы и сайтыPoE PlannerЛутфильтрProduction Config.iniPath of BuildingФласк макросPoe-RacingAwakened PoE TradeThe Forbidden TrovePoeHUDTool-assisted Pantheon Mod FarmingMapwatchPoedb.twPath of Exile Builds
ЛигиArchnemesisПророчестваScourgeДозорЭкспедицияИспытание ПредковHarvestСанктумДелириумHeistБейондХарвестОзеро КаландрыProphecyBreachРазломыШахта
Император ИзароГаргульиИдолыШрифтыЛейтенантыПорталы вызоваРазрядникиЭссенции элементовКондуитыВера — прочнейший из металловЕсли есть золотой ключ, то есть и золотая дверьВ Империи остаётся множество ждущих ИмператоровТрон — самая опасная из ловушекИмператор один — просто человекМудрость — следствие страдания и времениМудрый Император понимает, что жизнь и Империя — одноЖадный владыка оставит наследникам только остовПоследний Император — всегда худший ИмператорВластелин придаёт значение скипетру, а не наоборотСтоящих никогда не должно стать больше, чем склонившихсяИмператор настолько эффективен, насколько его подчинённые