Вольные задания (Fate/Grand Order)
Вольные задания, Вольные квесты (Free Quests) — категория заданий в игре Fate/Grand Order, которые можно проходить бесконечное количество раз, каждый раз получая награды в виде очков связи, ресурсов и опыта (при этом за каждое прохождение необходимо заплатить определенное количество AP). Враги являются фиксированными или практически фиксированными.
Описание[править]
Определенное количество вольных квестов открывается после прохождению сюжетного акта, например сингулярности или потерянного пояса. Эти задания предназначены для возможности сбора ресурсов, добавленных с выходом нового сюжетного акта, начиная с последних глав первой части все они дают примерно равное количество опыта, так что имеет смысл проходить те из них, что имеют в себе нужные ресурсы. В основном их проходят только киты, так как наиболее профитно тратить AP во время событий с лотереями — количество получаемых материалов очень низкое, на 1 единицу может уйти весь день (288 очков энергии).
Также вольные задания есть во всех событиях, где именно на них производится фарм валюты для покупки материалов в магазинах. Именно они составляют основной контент событий, и на них тратится большая часть времени и очков энергии. Обычно их фарм производится до момента закупки всего, что представлено в магазине.
Стандартная цена вольного задания в основной истории — 20-23 AP, в событии — 40 AP.
Первое прохождение вольного задания (нужно пройти его 3 раза) в основной истории позволяет получить 2 единицы святого карта (1 за сам факт прохождения и 10 за каждые 10 пройденных заданий). В событиях в качестве награды обычно представлены яблоки и призмы маны (только за первое прохождение).
Стандартная композиция вольного задания — по 3 монстра в каждой волне, всего представлено 3 волны. Это сделало очень популярной стратегию под названием 3 turn, когда при помощи правильно подобранной команды квест проходится гарантированно за минимальное количество ходов. С 2021 года стали добавлять задания категории 90+, в которых композиция случайна, например может быть и один монстр в первой волне, что делает прохождение намного более сложным и нетривиальным.