Ганк

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Песня в тему

Ганк (англ. gank) существует в многопользовательской ролевой игре (если там есть хотя бы намек на PvP) и в любых MOBA (дотаподобных) играх. Суть ганка в ММО заключается в следующем: ганкер (часто это более опытный или сильный игрок) убивает других игроков, даже если те не проявляли агрессии со своей стороны. Естественно, убитые обижаются, стремятся отомстить или сбежать. Процесс убийства сразу после воскрешения или во время загрузки после телепортации называется рескиллом (англ. reskill) или «спаункиллингом».

Ганк изначально — это gang kill[1], то есть убийство персонажа тактикой «впятером на одного». Если же нападающий один, но прокачанный, это называлось более общим термином PK (Player Killing). Но сейчас слово «ганк» не обязательно подразумевает групповое нападение.

В более широком смысле это нападение на врага при заведомо невыгодных для него условиях. Например, в ММО с открытым PvP это может быть нападение на спокойно убивающего мобов врага со спины. При этом необязательно нападающий должен быть намного сильнее — он может быть равным по силам и даже слабее, но элемент неожиданности и висящие на его жертве мобы исключают все шансы отбиться. Лучшее, на что может надеяться жертва, это убежать.

В MOBA играх ганк — важный элемент игрового процесса, который, если не решает весь исход игры полностью, то, как минимум, является важнейшим ключом к победе команды. Это неожиданное нападение пришедшего с другой линии и удачное убийства врага таким образом, а значит заработок опыта и золота, что является залогом победы.

В разных сообществах по-разному относятся к ганкерам и ганку, как среди PvP, так и среди PvE-игроков. В русском игровом комьюнити (особенно среди PvE игроков) принято считать, что ганкер — обиженный жизнью школьник, способный повысить свою самооценку только за счет угнетения слабых. На многих форумах игровых сообществ день и ночь ведутся споры, можно ли ганкать, достойное ли это занятие и не лучше ли сражаться честно и с себе подобными, чем бесить нубов и качающихся игроков. Как правило, аргументация нагибаторов сводится к незатейливому «игровыми правилами такое поведение разрешено», а ответы обиженных и моралистов к «но ведь это не повод вести себя по-свински».

С другой стороны, в играх с массовым пвп и сильными кланами/гильдиями/альянсами их представители вообще воспринимают это как должное, и когда представители одной гильдии отправляют карательный отряд, зачищающий локации от представителей вражеского клана, те вообще не смотрят чем занимаются их враги, качаются ли они, и какого они уровни. Считается, что «на войне как на войне».

В DOTA-подобных играх большинство воспринимает ганк как важнейший и необходимый элемент игры, соответственно, он ни в коем случае не связывается с плохими манерами, а виноватым в случае удачного ганка является лишь сама жертва. Тем, что смогла его допустить (вернее, виновата в этом вся команда жертвы: игроков, не предупреждающих, что их оппонент ушёл с линии, очень не любят). Хотя, конечно, и там находятся отдельные индивидуумы, выкрикивающие «крыса!» и «давай 1 на 1», но большинство считает их неадекватными людьми.

Мотивы для ганка бывают разные, например:

  • Желание отомстить за то, что ганкера самого недавно ганкнули.
  • Желание самоутвердиться за счет слабого, показать свою силу и «скилл».
  • Желание померяться силами с равным или превосходящим противником.
  • Отыгрыш: «я паладин, воин добра и света, поэтому убью все, что могу убить».
  • Попытка вызвать ответную реакцию — общую охоту на ганкера или вызов более сильных персонажей, с которыми будет интересно биться.
  • Клан/группа просто не дает противникам качаться/фармить/рейдить в более высокоуровневой локации, тем самым обеспечивая «своим» более быстрый рост в уровне/эквипе, что зачастую обещает доминирование в будущем.
  • Возможна и обратная ситуация: ганки отдельных представителей сильной гильдии толпой — это единственная возможность кинуть камень в их танк, своего рода партизанская война.
  • Шантаж: «Если вы не выплатите нам N денег/ресурсов/эквипа/не вступите в нашу гильдию/клан/альянс/и ТД и ТП, мы продолжим вас чморить». В случае рескила часть игроки уходят, либо соглашаются, либо создают свою гильдию-контрмеру, либо просто собирается и давит толпой.
  • И. конечно же, просто желание получить опыт/деньги/престиж в тех играх, где убийство других игроков поощряется.
  • Сходное желание получить грозную репутацию, не игромеханическую, а с точки зрения других игроков.

Как правило, на PvP-серверах отношение к ганку по большей части нейтральное, если ганкер примерно того же уровня, что и убитый, и не занимается рескилом. Часто бывает, что в процессе ганка роли меняются, так что рескилят уже ганкера-неудачника.

Явление ганка блестяще иллюстрируется в сериале «Южный Парк» (серия 10.08 «Make Love, Not Warcraft»).

Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
  1. Пришло из Eve Online, где при попытке напасть на другого игрока в системе с достаточно высоким уровнем безопасности (хайсеки от английского high security) вокруг нападавшего очень быстро появляются корабли конкорда, весьма оперативно множащие на ноль корабль агрессора, от чего любители поотстреливать других игроков стали делать упор на урон от первого залпа и командную работу для возможности использования максимально дешёвых и доступных кораблей, которые всё равно будут потеряны при ганке. Какой в этом тогда смысл? Из подстреленного корабля выпадает часть его груза, который он очевидно не довезёт до пункта назначения. В системах с более низким уровнем безопасности риска потерять корабли от ответки конкорда нет, но всё ещё есть стимул не пижонить слишком дорогим кораблём перед другими игроками, а то не оценят и ганкнут чисто ради строчки на киллборде. Основными способами защиты от ганка в Еве считается удержание соотношения ценности груза к приведённой прочности корабля достаточно низким и избегание заведомых гейткемпов.