Дымовых гранат не существует

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гранату я выпустил почти не целясь. Прямо перед амбразурой вспухло грибовидное облако иссиня-чёрного дыма, настолько густого, что, как говорится, хоть топор вешай. Десантные дымовые гранаты — отличная вещь. Намертво блокируют оптические, инфракрасные и радарные системы наведения. Продержится это облако недолго, но надо успеть.
— Ник Перумов, «Череп на рукаве»

В реальности дымовая шашка — простой (в особо запущенных случаях изготавливается из рулона туалетной бумаги вымачиванием в растворе селитры) и эффективный способ усложнить жизнь стрелкам противника. Вот только во многих видеоиграх это в лучшем случае утерянная технология, и потому дымовухи вам если и дадут, то целых 3,5 штук.

Является подвидом тропа Технология Шрёдингера

Почему так происходит?[править]

  1. Лень, бюджет и горящие дедлайны. Объект «облако дыма» нужно для начала накодить, потом протестировать его взаимодействие с прочими игровыми объектами, потом починить неизбежные баги, а художникам — отрендерить дым. В результате в тех же шутерах и РТС реализацией дымзавес часто не заморачиваются. Ситуация несколько поменялась с появлением шейдеров, но как только туда сунули дым (а ещё туман и прочие эффекты), резко выросли системные требования. Но так как к тому моменту компы тоже сильно поднабрались мегагерцев, ситуация выровнялась, и всё же…
  2. Баланс. Возможность расставлять по полю боя укрытия (хотя бы и «мягкие») его ломает весьма сильно в пользу оружия ближнего боя и/или бьющего по площадям. А вот счастливым обладателям снайперских винтовок становится грустно. Именно поэтому во многих тактических играх количество дымовых гранат ограничено — так что добраться до снайпера/пулемётчика, когда у вас нет своей «длинной руки», хватит, но раскидывать их по всему полю боя не выйдет. Конечно, дымовые завесы тоже можно сбалансировать (о чем говорит список примеров где данный троп таки отсутствует), но см. пункт 1.

Где НЕ встречается[править]

Тактические и ролевые игры[править]

  • Старая серия X-com. Одной из любимых тактик автора статьи было создание над отрядом плотного дымового облака и истребления вошедших в него алиенов очередями из скорострельного оружия с ближних дистанций.
    • Точно так же можно поступать и в Jagged Alliance. Причём противники тоже этим пользуются.
    • В Xenonauts на "железном человеке" и высокой сложности проводить любое наступление кроме как под дымами - самоубийство. Если не перестреляют на ответке - точно достанут в алиенский ход.
  • UFO: Aftermath/Aftershock/Afterlight. Хотя в первой части дымовые гранаты выдаются в ограниченном количестве, их достаточно быстро скапливается несколько десятков. Со второй части дымовухи можно строгать в неограниченных количествах.
  • Arcanum. В отличие от прародителя (о котором ниже), технарь может научиться производить сабж, а колдун имеет заклинание-аналог. Правда ИИ этим не пользуется, кроме того стреляющих противников в этой игре немного дефицит.
  • Batman: Arkham. У Бэтмена есть дымовые гранаты. Правда, перезаряжаются они довольно долго. А ещё можно создать эффект задымления, швырнув бэтеранг в огнетушитель.
  • Sacred — в ранних версиях темноэльфийская дымовая бомба была одной из сильнейших способностей. Впоследствии ее понерфили.
  • War Thunder — В наличии есть как отстреливаемые из мортирок гранаты, так и дымовые снаряды.
  • В Armored Warfare дымовые гранаты (или термодымовую аппаратуру) использует вся бронетехника — причём разные классы применяют дымы по-разному (например крепким ОБТ дым дали с долгим кулдауном и в небольшом количестве, а лёгкие танки могут ставить завесу при любом подозрении). Применяется повсеместно для выхода из-под огня противника или для прорыва через опасные участки.
    • А до 0.19 и пресловутого «баланса 2.0» дымовые снаряды были доступны артиллерии (равно как и противоположные по функционалу снаряды подсвечивающие).
  • Splinter Cell — полезнейшая для скрытного прохождения вещь.
  • Soldiers of Anarchy — в наличии как ручные дымовые гранаты, так и дымовые гранатомёты на большинстве бронетехники и даже дымовые снаряды для гаубиц и РСЗО. Особенно полезны для тактики hit-and-run — сапёр ставит мину(ы), пара гранатометчиков рядом с ним стреляет по вражеской технике, бросает дымовую и ретируется прежде чем противник успеет выстрелить в ответ. Повреждённая техника и пехота вокруг неё отправляется расследовать место, откуда был сделан выстрел — и все дружно подрываются на минах.
  • World of Warships — почти все эсминцы и некоторые крейсера способны ставить дымовые завесы.
  • Divinity: Original Sin II — существует множество способов создать завесу. Как заклинания, которые напрямую создают дым или облако пара, так и непрямые способы — например, залить дождём огонь. В такой завесе стрелять и использовать магию можно только в упор.
  • DotA 2 — Riki может кидаться дымовыми гранатами и тем создавать область с эффектами немоты, промахов и замедления. Так же вид броска дымовой гранаты себе под ноги имеет анимация ухода в невидимость Bounty Hunter.
  • League of Legends — дымовая граната есть у Грейвза, она значительно ухудшает область зрения противников.
    • Таким прибамбасом может также воспользоваться Акали, дабы скрыться в нём от врагов (правда, союзники в её дыму почему-то не прячутся).
  • Darkest Dungeon — в дыму исчезает расхитительница, отступая в задние ряды, получая огромный бонус к увороту, невидимость и оглушая одного из врагов. Ещё дымами с тем же эффектом оглушения кидаются охотник за головами и внезапно чумной доктор, который здесь больше химик, чем врач.
  • Бригада E5: Новый Альянс — есть и дымовые гранаты, и светошумовые.
  • Commandos — во второй части дымовые шашки — атрибут Шофёра. Позволяют на несколько секунд поставить завесу, непроницаемую для взгляда немцев и японцев. Но по популярности сильно уступают осколочным гранатам Сапёра и гранатам с усыпляющим газом (у того же Шофёра).
  • Франшиза Tenchu (любой из выпусков) — всё тут в порядке с дымовухами! Какой же ниндзя без достаточного количества дымовух, именуемых «энмакудама»?

Стратегии в реальном времени[править]

  • Starcraft. У Зергов есть Осквернитель с «темной стаей», а вот Землянам и Протоссам аналогичная технология не положена.
  • Ground Control 2 — террадайны поддержки пехоты в альтернативном режиме.
  • ParaWorld — у Клана Дракона есть «дымовой бомбометатель», прячущий юниты, и «дымовая башня», прячущая здания.
    • Причём они не могут спрятать себя или прятаться парами. И если для дымовой башни это ещё логично потому что она ну очень высокая, дымогенератор не на самой вершине, то вот почему скромных размеров "бомбометатели" не могут друг друга прятать вне соображений баланса ответа нет.
  • В первой Dawn of War такой способностью обладали только простейшие бронетранспортёры «Рино», которым даже оружие не было положено!
    • Во вселенной Warhammer 40000 дымовые гранаты вполне себе используются, только в основном техникой и в основном имперской.
  • В Company of Heroes. Предоставлены снарядами для минометов и гаубиц, постановщиками завес на «Шерманах» и собственно гранатами для коммандос (правда кидают они их только под себя, т. к. является заменой способности «воодушевление» мгновенно повышающей мораль отряда).
  • В Wargame: Red Dragon. При желании можно соорудить дымовую завесу на полкарты (если иметь достаточно артиллерии). Также ИИ был замечен в том, что иногда пускает дымовые снаряды вперемешку с боевыми, так что если к вам летят дымы, то лучше все же отступить.

Варгеймы[править]

  • Серия Combat Mission — «вешать» вокруг себя дымовую завесу могут все виды техники, оборудованные соответствующим образом (если речь о современности, 2000+ гг., то это практически все виды бронетехники, включая БТР и МТЛБ; вообще, даже трудно сказать, кто НЕ может… грузовики, разве что), почти каждое пехотное отделение имеет в запасе две-три дымовых гранаты, плюс существует возможность поставить полноценную дымовую завесу с помощью артиллерии, а бронетехника часто оборудована не просто дымогенератором, а целым КОЭП[1] типа «Шторы»: там не просто дым, а спец-аэрозоль, который ещё и лазерный луч не пропускает, соответственно, срывается прицельная стрельба рядом боеприпасов; да плюс некоторые ОБТ способны стрелять дымовым снарядом по объектам. При умелом применении, это всё добро даёт весомое тактическое преимущество. Но дым отнюдь не панацея: во-первых, он, естественно, не спасёт от пуль/осколков, максимум — скроет манёвр и сорвёт прицельный огонь. Во-вторых, дым зависит от погодных условий — например, сильный ветер достаточно быстро снесёт завесу в сторону (у особо одарённых командиров — перекроет обзор своим войскам). В третьих, дымовой снаряд представляет собой немаленькую болванку — разрыв посреди пехотного отделения запросто может убить или покалечить пару-тройку бойцов, так что если переусердствовать с дымами посреди своих порядков, рискуем получить полноценный френдли-файр.
  • Infinity (wargame) - Дымовые гранаты здесь играют немаловажную роль в некоторых фракциях и даже могут служить основной механикой для некоторых юнитов. Дымы есть у почти всех юнитов типа Warband, цель которых дойти до противположной стороны стола и наломать хлебало противнику в ближнем бою, а дымы очень сильно помогают миновать вражеских снайперов, ракетчиков и прочих. Так-же очень часто используется тактика Дымы + MSV2, когда дым кидается в пространство между вражеским юнитом и собственным юнитом имеющим устройство называемое MSV2 позволяющее стрелять сквозь дымы без штрафов для стрельбы, обеспечивая себе сильное преимущество против любого вражеского юнита не имеющего схожего снаряжения или Линка. К тому-же, имеется улучшенная версия дымов - Эклипсы, сквозь них не видно ВООБЩЕ НИКОМУ(даже юнитам с MSV), но встречаются редко и только у самых технологически развитых фракций(Combined Army, Aleph и прочие).

Шутеры от первого лица[править]

  • F.E.A.R. — в первой части и дополнениях искуственный интеллект реагировал на ЛЮБЫЕ источники задымления — столп пыли от попадания пули по стене, разлетающиеся по комнате частицы окружения после взрыва гранаты… или кровавое облако, оставшееся после разрыва какого-либо солдата на кусочки. И это при отсутствии дымовых гранат в игре как таковых.
  • Call of Duty — применяется пару раз по сюжету и могут помочь в обычном бою. В мультиплеере используются нечасто.
  • Counter-Strike — имеется возможность купить, тактически такая граната очень важна и чуть ли не самая необходимая вещь в каждом раунде (особенно в Counter Strike: Global Offensive).
  • Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — дымовые гранаты есть у лидеров подразделений и командиров. Дымовая завеса — незаменимое средство при штурме, особенно если враг закрепился на позиции, а вы вынуждены наступать по открытой местности. При слаженной игре возможно и «творческое» использование — дезинформировать противника, задымив одно направление возможной атаки, а самим пойти по другому; или забросать дымовыми гранатами вражеские позиции прямо перед артударом.
  • SWAT 4 — есть дымовые, светошумовые и травматические гранаты.
    • Не совсем. Есть газовые гранаты — которые на некоторое время выводят из строя противников без масок или противогазов. А именно дымовые гранаты, ухудшающие обзор — отсутствуют как класс.
  • PAYDAY 2 — полиция прикрывается дымом с удивительной регулярностью, комбинируя дым со светошумовыми гранатами, изрядно затрерундая оборону. Клокеры после удачных атак прикрываются дымом вообще всегда. Игрокам дымовые гранаты доступны только в колоде перков «Боевик».
  • Escape from Tarkov — занимает две клетки инвентаря (осколочные и светошумовые всего одну), долго разжигается и даёт слабенький дымок, который ещё и долго расходится, по этим причинам крайне непопулярна.
  • Commandos "Strike Force" - шутер от первого лица и по совместительству "нелюбимый родственник" - есть у Снайпера и Зелёного Берета. Кроме сокрытия участка местности от обзора противника имеют незадокоментированную опцию: противник, попав в облако дыма, начинает кашлять и не видит бойца. А у игрока перекрестие прицела краснеет, когда в дыму в прицел попадает противник. Так что можно устроить расстрел вслепую. Или вырезание на ощупь (для Зелёного берета). Главное - подбрасывать ещё гранат, пока дым не рассеялся.

Шутеры от третьего лица[править]

  • Mercenaries2:World in flames — дымовая граната используется для вызова доставки техники с базы и эвакуации топлива и бомб.

Где встречается[править]

  • Серия Jagged Alliance. В принципе они там есть. Но дропаются считанные штуки, а в продаже появляются очень не сразу, так что применять получится лишь для прохождения этих гадких уровней.
    • В JA: Back in Action/Crossfire — аверсия. Всевозможных гранат тут выше крыши и в умелых руках они превращаются в ключ к успешному штурму. Главное, быть настороже — многие враги очень любят подход «вынул ножик из кармана». И да, стрелять сквозь дым — можно. Но ИИ может шмальнуть в ответ.
  • Fallout. Отсутствуют во всех частях. Должны были появится в дополнении «Operation: Anchorage» для третьей части, но что-то пошло не так и от них остались только пара нерабочих гранат в недоступной части одной из локаций.
    • В последнем DLC к New Vegas завезли ослепляющую гранату. Страшная вещь, в первую очередь для ГГ, потому что изначально из-за бага снижала параметры попавшего под удар навсегда. А финальный босс начинал бой как раз с нее.
    • Справедливости ради стоит заметить, что в четвёртой части всё же есть дымовые шашки, но они применяются только для целеуказания артиллеристам минитменов.
  • Silent Storm. Не завезли. А жаль.
  • X-COM (перезапуск). Дымзавесу умеют ставить только бойцы поддержки, один раз за миссию, держится она два хода и вместо блокирования обзора дает бонус к защите, количество гранат может быть увеличено и они могут быть напичканы аэрозольными боевыми стимуляторами. Во второй части ввели дымовую гранату как элемент снаряжения… не работающую в ванильной версии из-за бага. Баг пофикшен в аддоне Война Избранных и гранаты становятся крайне полезны для открытых бойцов без укрытия. Но почему дым в обоих частях бордово-розовый, а не серый?
  • Mass Effect: в третьей игре бойцы «Цербера» часто пользуются дымовыми гранатами, но самому игроку они недоступны.
  • Warcraft 3: из-за баланса заклинание «туман» действует только на здания. При желании можно исправить в редакторе.
  • World of Tanks. Не в пример конкурентам (о которых выше), дымовых гранат и много чего прочего (типа новых типов брони или ПТУРов) не завезли из-за технической примитивности игры.
    • Впрочем, в режиме «Линия фронта» постановка дымовой завесы доступна. То есть реализовано, но не отбалансировано под обычный режим на обычных картах.
  • Варгейм с миниатюрами Infinity. Дымовые гранаты весьма эффективны, особенно в сочетании с прицелами, позволяющими видеть сквозь дымы, и могут служить основой всего ростера. Имеется несколько разновидностей дымов и сходных эффектов.
  • S.T.A.L.K.E.R. — в файлах игры есть дымовая граната, но в одиночной игре она без модов недоступна и абсолютно бесполезна — враги не обучены реагировать на подобные динамические препятствия, они и через статические кусты (непрозрачные для игрока) палят как заправские снайперы, если не подправлять файлы.
    • Зато доступна и по очевидным причинам вполне действенна в мультиплеере.
  • Серия Assassin’s Creed — появились во второй части и так или иначе облегчают битвы.
  • «Valkyria Chronicles» — появляются только к середине игры, и исключительно в виде танковых снарядов. До этого момента они даже не были изобретены — а ведь сеттинг уже прошел через одну мировую войну!
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
  1. Комплекс электронно-оптической активной защиты/оптико-электронного противодействия.