Идиотский сеттинг

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
А что сказочка дурна — то рассказчика вина. Изловить бы дурака да отвесить тумака, ан нельзя никак — ведь рассказчик-то дурак! А у нас спокон веков нет суда на дураков!..

Именно в нём нередко разворачивается идиотский сюжет. Хотя не обязательно: сеттинг может быть нормальным, а сюжет — вполне идиотским. Обратное тоже бывает, хотя намного реже. Но обычно идиотский сеттинг и идиотский сюжет ходят друг за другом, как за дилером плетётся киллер.

Почему так? Потому что для идиотского сюжета нужно, чтобы персонажи вели себя как идиоты и при этом не померли от несовместимой с жизнью тупости прямо тут же, на месте (или как вариант, уже на уровне причинности не случился бы сюжет, а то и сами герои) (а то и сам сеттинг к моменту событий был бы другой, не говоря уже о героях… Чем раньше случается сюжетная дыра в сеттинге, тем больше шанс, что сюжет или сеттинг развалится. То есть, мир должен как-то приспосабливаться к их идиотизму. Вуаля: идиотский сеттинг.

Иногда сеттинг получается идиотским оттого, что автор не знает матчасти. Обычно это примета жизнерадостных романов про войнушку и пыщ-пыщ, что американских, что отечественного разлива. Реки поворачиваются вспять, а города переносятся по желанию левой ноги автора, которому нужно написать эффектную Симферопольскую битву на берегу Днепра.

Часто проблему усугубляет пояснение от автора, превращающее просто странность в шизофрению. Свойственно молодежным антиутопиям. Подробности ниже.

Ещё одна нередкая причина появления идиотских сеттингов — распухшая франшиза, в матчасти которой сами авторы уже устали разбираться, и каждый тянет кто в лес, кто по дрова.

Иногда идиотский сеттинг создаётся автором нарочно ради стёба и бафоса — тогда это уже антисеттинг. В таких случаях автор непременно подсвечивает этот момент, а все неувязки матчасти идут по разряду взрывы в космосе.

Примеры[править]

  • Фантастика и фэнтези повсеместно страдают от этого недуга. Дело тут в том, что авторы, если знают матчасть, то зачастую рисуют фэнтези с реального Средневековья (или своего представления о нем), а фантастику — с XX—XXI века. Редко у кого получается правдоподобно описать те изменения, которые претерпит средневековое общество, если в него ввести эффектную и эффективную магию вместо смеси науки, псевдонауки и игр на психологии, которой была магия в реале. Редко кто умудряется просчитать все нюансы того, во что превратится современное общество, если обретет фантастические технологии.
    • Навозные века как таковые, потому что это микс из всего плохого, что автор слышал о прошлом, которое на поверку было разным в разных странах и разные эпохи. Почему забитые и бесправные крестьяне всегда покорно гнут спины под феодалами, не пытаясь не то что взбунтоваться (в реальном средневековье, которое, при всей его брутальности и мрачности, было светлее и мягче той беспросветной чернухи, которую описывают МТА, бунтовали по любому поводу, порой устраивая полномасштабные крестьянские войны), но и хотя бы сбежать в города, которые, в свою очередь, даже не пытаются их переманить? Почему крестьяне в мирное время мрут от голода на берегах полноводных рек и в плевке от дремучих лесов? На все охотничьи и рыболовецкие угодья наложили руку феодалы? Тогда вернемся к п.1, почему нет голодных бунтов или попыток сбежать в города\на фронтир? Наконец, если феодалы настолько сильны, почему на это наплевать центральной власти королей и их чиновников, которая могла бы заручиться поддержкой того же угнетенного простонародья (заметим, не из любви к нему, а просто по расчету — в реальной жизни так и было, короли давили феодалов, опираясь на молодую городскую буржуазию в том числе)? Почему феодалы по КД жгут деревни, убивая всех жителей? Кто на барщине работать-то будет? Откуда викторианское ханжество в сеттинге, где нет и не может быть по причине слабой урбанизации и социальной мобильности эпидемий сифилиса? Откуда вообще в умеренном климате постоянные эпидемии? Список можно продолжать бесконечно.
    • Противотроп тоже идиотский, но больше по причине сусальности и психологической нереалистичности. Недаром почти все действительно талантливые авторы фэнтези описывают нечто среднее, увеличивая концентрации романтики\мрачнухи в зависимости от сюжетной надобности и личных предпочтений.
  • Молодёжная антиутопия — довольно-таки идиотский сеттинг. «Голодные игры», «Дивергент» и т. д. Вы уж определитесь, у вас тут ужасный тоталитаризм или непонятное нечто, с которым могут воевать даже подростки… Примеры Акулы вуду от авторов:
    • «Бегущий в лабиринте»: Группа подростков оказалась в середине лабиринта. Что это? Полигон, из них готовят солдат для миссии в подобных условиях? Или инопланетяне насмотрелись фильмов «Пила», «Хищники» и создали реалити-шоу «Лабиринт 21 века» (с гриверами вместо минотавров). Нет, это способ держать подростков в стрессовой ситуации. В условиях постапокалипсиса и жуткой эпидемии по другому никак, осталось слишком много ресурсов, нужно городить лабиринты.
    • «Дивергент»: Зачем строить в одном конкретном городе кастовое общество (такое кастовое, что касту выбирают). Да все тот же эксперимент, дивергентов так выводят…
  • Классический постапокалипсис с городами Бензоградами и деревнями Патроновками часто срисовывается с реальных территорий, на которых центральная власть пала или очень слаба. Например, Ирак, Сомали, Ливия, Йемен, Афганистан… Вот только там никто патронов не делает, и своего оружия с нуля тоже, только кустарно модифицируют то, что есть. Оружие туда попадает из цивилизованных регионов — контрабандой или от государств-партнеров, заинтересованных в поддержке одной из сторон. В постапокалипсисе цивилизованных регионов не осталось, а значит, и поставлять оружие с патронами некому. Создание современного огнестрела требует какого-никакого промышленного комплекса: добычи руды, выплавления металла, в т. ч. высокотехнологичных сплавов, затем изготовления из этих металлов заготовок… словом, если все это уцелело, то и цивилизация должна уцелеть. А если нет — то в течение менее чем сотни лет все скатится примерно до уровня деревни Арройо.
    • Я-таки извиняюсь, но посмотрите в сторону Пакистана. Там в кустарных мастерских достаточно массово изготавливают оружие, имея в качестве активов только металлолом, говно и палки. Переснаряжение патронов особых проблем не представляет, единственно что — гильзы надо беречь.
    • Также для современных технических цепочек надобна доступная рабсила. В Пакистанах и Сомалях с этим вообще проблем нет, тогда как в классическом постапоке показывают село о 50 жителях, осажденное армией зомби.
    • Оружие может попадать в дикие земли либо из более цивилизованных краёв, где какая-никакая промышленность таки уцелела, либо со складов, благо заботливые правительства наклепали пукалок, которых хватит на пару мировых войн.
  • Практически любой Статичный сеттинг со значительной долей вероятности будет идиотским. Ну не может быть такого, что в течение двух, трех, пяти тысяч лет сохраняется одно и то же общество.[1][2] За это время цивилизация исчерпает доступные ей на соответствующем уровне технологий месторождения полезных ископаемых, истощит почвы, вырубит леса для строительства домов и кораблей, пустит все залежи строительного камня на замки и дворцы, после чего коллапсирует обратно до состояния охотников и собирателей. Это, кстати, одна из версий гибели неолитических протоцивилизаций Старой Европы (трипольской, баденской, винчи), а также доацтекских цивилизаций Мезоамерики.

Литература[править]

  • «Отблески Этерны». Поначалу не очень заметно, но чем больше узнаёшь про древнюю историю мира, тем больше хватаешься за голову. Почему древняя столица стояла буквально на входе в Преисподнюю и никому не пришло в голову отселить людей в другой город? Зачем вообще нужны Изначальные твари, почему их нельзя было выкинуть на мороз? Почему боги-творцы, уходя, не озаботились отлить в граните правила обращения с мирозданием для своих потомков? Чем они думали вообще, когда решили, что за нарушение кровной клятвы именно их потомками нужно наказывать именно разрушением их родовых земель? Вот не смертью самого нарушителя, а тысяч невинных людей, которые просто жили не в то время не в том месте? Почему любому другому, кто не потомок богов, подлость любого градуса сходит с рук? Если у самих богов была серобуромалиновая мораль, почему у созданных ими людей мораль в общем нормальная? Что такое скверна и откуда берётся? И кто такие раттоны? Этот список вопросов может быть почти бесконечным.
    • На лестнице автор объясняет, что всё получается так, как получается, потому, что оставленный древними богами механизм давно разладился и разваливается на ходу. Логики происходящему это не добавляет.
  • Вселенная «Метро 2033» — о невозможности проживания людей в метро по описанным в книге лекалам, спадания радиации за двадцать лет и прочих ляпах высказывается практически каждый подкованный читатель.
    • Обоснуи — автор МТА в процессе написания, да и война шла не только ядерным, а вообще всем оружием — и химическим, и биологическим, и бог весть ещё каким. Тем не менее, выживание в метро? Социальная структура с фракциями фашистов (считающих себя четвёртым рейхом и живущих на замоскворецкой линии московского метро, при том что апокалипсис случился в 2013 г.) и коммунистов?
      • Шут с ним, с кучкованием по идеологии (в качестве жанрового допущения), а вот наличие дикарей, реально верящих в «подземного червя» через 12 лет после глобального зипдеца — это не обосновываемый ничем ляпсус. Ибо даже сова на глобус в виде «Педагог и группа младших школьников», либо «медработник и толпа психов» не выдерживает критики.
    • Последняя книга сеттинга — «Метро 2035» даёт прямой ответ — весь видимый в метро мир — театр, подстроенный невидимыми наблюдателями — остатком довоенного правительства. Дескать, в метро людям спокойнее.
      • Впрочем, обоснуй прямо списан с "Предпоследней истины" Филиппа К. Дика и к тому же никак не учитывает того факта, что метрополитен — сложное техническое сооружение, которое без наземных служб (и координации с ними) придёт в негодность для проживания быстро, решительно, за считанные дни.
  • Произведения Джорджа Локхарда — путешествия во времени… Говорящие драконы… Ещё больше путешествий во времени… Нелогичность всего: от сеттинга до персонажей.
  • Повесть «Вычислитель» Александра Громова. На планете Хлябь есть единственный материк по имени Материк, который покрывает Саргассово болото, а посреди болота мудрые колонисты построили единственный город по имени Город. Вокруг болота находится океан по имени Океан, а на побережье в 300 км от города есть Счастливые острова, про которые колонисты не знают, то ли они есть, то ли их нет. Знает главный герой (прочитал в библиотеке космического лайнера; никто кроме него сходить в библиотеку за 100 лет не догадался). Карты Материка нет, оттого что планета покрыта туманом, и делать космоснимки невозможно. Очень странно, что цивилизация, где летают космические лайнеры, есть лучевое оружие и силовое поле, приговорённых к изгнанию подвозят на болото левитирующим автобусом, а по океану ходят большие корабли, не может просто картировать местность на расстоянии 300 км от города, тупо запустив беспилотник или на худой конец проплыв вдоль береговой линии на катере. Ещё страннее, что на годных для жизни островах была когда-то исследовательская станция, которую сознательно бросили, переселившись жить в негостеприимное болото (ага, и все материалы той станции уничтожили). От станции остались развалины и старая покрышка, над которой протагонист вдоволь поплакал, когда дополз до цели.
    • Карты могут быть просто засекречены для широкой публики. Цивилизация прекрасно знала о расположении островов, раз построила на них исследовательскую станцию. Заселять условно годные острова при ужасном перенаселении планеты аж в целый город не было необходимости. Случайно взятые преступники не обязаны были знать географию захолустной планеты. Впрочем незнание местности не помешало герою целенаправленно без ошибок найти острова.
    • В одноимённом российском художественном фильме 2014 года получилось ещё печальнее. В фильм зачем-то добавили тоталитарный режим и прочие элементы молодёжной антиутопии, которые автор повести благоразумно оставил за кадром, ограничившись намёками и невнятными обоснуями. К чести сказать, у Громова в повести всё-таки басня с философским подтекстом (пусть и в идиотском сеттинге), а у кинематографистов — просто вампука.
  • Игорь Адамович, «Вождь Диких Земель». Книга дурацкая сама по себе, но сеттинг заслуживает особого внимания. Стремясь уместить в один мир все известные ему штампы фэнтези, автор предпочитает не обращать внимания на явные противоречия между ними, не говоря уж о тотальном расхождении со здравым смыслом.
    • Несмотря на общий уровень развития мира, примерно соответствующий Высокому Средневековью, вампиры живут в усадьбе (XV век) и носят камзолы (XVII век). Почему? Ну, потому что вампиры должны жить в усадьбах и носить камзолы.
    • На монете написано «King Angeon», а паладина зовут Болдуин Даркнес Дейт? Правильно, почему бы жителям параллельного, тысячелетиями изолированного от Земли мира не говорить на современном английском. С топонимами тоже никаких проблем — город (культурная столица) Бардсити, город гномов Голдград.
    • В одной книге орк (по словам одного из местных жителей, а не героя-попаданца) «размахивает коротким гладиусом легионеров»? Упс, легионы и их тактику «изобретает» только ГГ и только в следующей книге. Он, к слову, этим легионом ещё собирался атаки рыцарской кавалерии отбивать. К счастью, не пришлось.
    • Несмотря на формальное деление людей на несколько королевств, крестьяне и священники будут носить русские имена (Харлампий, Евлампий, Пахом, Прохор), горожане — немецкие (Конрад, Штрумпф), дворяне — что-то усредненно-европейское (Сильват, Штрайн, Райнер). Общая культура внутри одного государства? Культурные различия между разными государствами? Не, не слышали.
    • На никому не нужных бесплодных пустошах воскресший тёмный властелин в кратчайшие сроки набирает стотысячную армию, с которой ведёт долгую и кровопролитную осаду крепости главного героя. Что они все при этом едят — абсолютно непонятно.
    • И это даже не упоминая стандартных сеттинговых проблем вроде того, что несмотря на неоднократные утверждения вроде «десяток волшебников стоит тысячи воинов», подготовкой магов занимаются только два учебных заведения, по одному на каждую из воюющих сторон.
Циник снова негодуэ. Да иногда так люто, что на евойной афедронной энергии можно было бы запитать -нцать местных «мегаполисов».
  • Филип Рив, «Хроники хищных городов» — педаль в пол. Любой, мало-мальски могущий в: сопромат, геологию, физику, социологию, формальную (даже не диалектическую!) логику читатель/зритель — плачет кровавыми слезами.
  • «Нарния», которую часто (ошибочно) позиционируют как ещё одно Средиземье, да и создавалась под впечатлением от него (ведь их авторы были друзьями), отличается сказочно-аляповатой проработкой сеттинга, разочаровывающей матёрых толкинистов. Однако она на гиперреализм никогда и не претендовала, фэнтези пополам со сказочной религиозной басней — это всё же не тот жанр. Оставив в стороне споры о религиозных мотивах в произведении, читатель старше определенного возраста сталкивается с рядом трудноразрешимых вопросов об устройстве этого мира. Особенно ярко это видно на примере еды.
    • Нарния была на сто лет погружена Колдуньей в состояние вечной зимы. Откуда там все это время бралась еда? Ни у мистера Тамнуса, ни у четы Бобров не наблюдается проблем с продуктами — на стол выставляется мед, картофель, хлеб, ветчина (которая отсылает нас к предыдущему пункту). Поставки из-за границы?
      • В Нарнии есть магия, которая приносит еду непонятно откуда (как вариант — от самого Аслана). Она фигурирует и в других книгах.
        • Вот только владеет ей весьма ограниченный круг существ — сам Аслан, Белая Колдунья, Рождественский Дед и другие личности сравнимого масштаба. Остальные персонажи вынуждены (в том числе, прямо на страницах книг) добывать пищу охотой, рыбалкой и другими естественными способами. Будь «продуктовая магия» доступна рядовым нарнийцам, герои не сталкивались бы так регулярно с проблемой нехватки припасов.
    • В «Серебряном Кресле» Джилл и Юстэс при первой встрече с Хмуром пьют чай из консервных банок. Консервная промышленность? В моей Нарнии?. Слово tin (в оригинале) допускает много разных толкований, но уточнение про железнодорожных рабочих… Непонятно, одним словом.
      • Это было уже после событий «Принца Каспиана», где завоеватели-тельмарины принесли в Нарнию немало прогресса. Который коренных жителей особо не радовал.
        • У тельмаринов технологии примерно Позднего Средневековья (даже огнестрельного оружия нет), а не индустриальной эры. Явно не хватит на консервы. Жестяные банки и вовсе в XIX веке появились.
    • Мир Нарнии плоский, но линия горизонта там такая же, как и у нас. Как минимум, ничего не должно скрываться за горизонтом, а только погружаться в дымку по мере отдаления.
  • Коты-Воители — во всяком случае, временами производит впечатление такового. Отчасти это связано с тем, что книги рассчитаны на детей и подростков, а взрослый читатель сразу замечает слабые места. Кроме того, аж четыре автора, могли что-то между собой и недосогласовать…
    • Так, само устройство племен: четыре племени постоянно сражаются между собой, потому что так делали их предки. А предки так делали, потому что когда-то первые предводители не смогли объединиться и жить дружно, чего хотело от них Звёздное племя. Но со временем все давно забыли, с чего все началось, и думают, что предки хотят от них именно постоянных войн. Даже родившийся домашним котёнком Огнезвёзд, поселившись в Грозовом Племени, быстро усваивает их предрассудки.
    • Больше того: воевать между собой племена считают необходимым, но реальной пользы от их битв никакой или очень мало, потому что захватывать чужую территорию (что испокон веков было причиной всех войн) им как раз Звёздное племя не велит, а шанс ранений, смерти и окочательной потери воинов, число которых ограничено, в бою довольно высок. Так, против Хвостолома, изгнавшего Племя Ветра, в итоге ополчились все коты, включая собственных соплеменников. Максимум, могут попытаться отвоевать какие-нибудь Нагретые Камни или маленькую полоску леса, но любые крупные территориальные изменения у них под запретом. Это, конечно, справедливо, так как каждое племя имеет право жить благополучно; но тогда зачем им вообще сражаться? И это при том, что есть противники, война с которыми действительно оправдана и полезна, вплоть до полного уничтожения или снижения их количества к минимуму (крысы, лисы, барсуки, собаки, хищные птицы, змеи, подсемейство куньих, еноты, бобры, кабаны, некоторые агрессивные не-племенные кошки — остальные или не сильно враждебные, или с ними ничего не сделаешь) — против них-то как раз объединяться и надо. Ну прямо король из «Маленького принца», который каждый день судит крысу, но никогда её не казнит, потому что она всего одна, и больше нечем будет заняться!
      • Если подумать: территории захватывать запрещено, а о уничтожении вражеских племен даже думать не стоит. Ресурсы — с учетом племенного строя и кошачьей анатомии, из сколь-нибудь важных ресурсов есть разве что еда — какие-либо орудия труда вроде собачьих когтей Бича — случаи единичные, к тому же из-за отсутствия средств хранения еды (холодильники, например) еда быстро портится, из-за чего захват еды становится бессмысленным — впрок не напасешь. Другие ресурсы вроде были, но они не были настолько важными, что бы ради них войну развязывать. Остается или престиж, или захват рабочей силы — Т. Е. взрослые кошки берутся в плен, после чего распределяются между добычей еды и воинами, а захваченные котята растут в другом племени дальше, как будто они в нем и родились — в голове у них ещё пусто, и есть время их перевоспитать. Хотя, у них выгоняют за попытку скрещивания с другим племенем, так что они вряд ли хорошо отнеслись к идее специально и организованно нагнать в племя кучу чужаков-военнопленных с низкой лояльностью. Что же до престижа, то у них бои идут так долго, что это уже выглядит обычным, а не престижным — чего престижного в том, что вы воюете вообще без casus belli и без каких-либо целей.
        • Нельзя у них красть котят. Только Хвостолом попробовал было, но этим возмутились как Грозовые коты, тут же пришедшие их выручить, так и собственные его соплеменники. А захват пленных… Кто и как их контролировать будет? Да и не упоминалось такого, чтобы заставлять других охотиться вместо себя.
          • Ну, в принципе логично — я уже объяснил, почему остальные поводы и цели войны не годятся. Может, объясните, какой повод или цель я забыл? Про то, что у них там предки воевали из-за того, что не помирились в прошлом, и из-за этого они воюют до сих пор, не годится: наверняка современные знают, что тогда было, да и духи могли бы рассказать, что бесконечная война предкам не нужна — просто она так у них вышла. Это почти все равно, что «из-за Первой Мировой и реваншистких идей вышла Вторая Мировая, в которой померло много предков — но заканчивать её нельзя, предки же её устроили, а значит она и до сегодня длиться должна…», когда предкам нужна была победа и мир, а мирно до них дойти не вышло. Да и в большинстве случаев, если фанатичное чтение какой-либо традиции начинает приносить мало пользы и много вреда, её пересматривают или придумывают что-то новое. При этом в племенах большинство кошек все-таки не настолько фанатичное, что бы не задуматься о том, что «что-то здесь не так» — дальше могли бы что-то обдумать и пересмотреть, племена находятся друг с другом на уровне закадычных врагов, объединяясь против общих угроз, из которого, в принципе, могут не так уж и сложно перейти в постоянные дружественные отношения или вообще в объединение племен, если кошки не будут слишком фанатичны в отношении неправильного толкования событий прошлого.
            • Итого суммируем причины и следствия: территорию, рабочую силу и котят захватывать нельзя, захватывать еду и престиж невозможно и бессмысленно, про традиции написано выше, война с врагами, не являющимися кошками, и так ведется, навыки боя и выживания натренируются и без войны, в процессе игр, тренировок, охоты и вообще племенной жизни (ну в самом деле, это же не какие-то домашние кошки, что бы организовывать спецподготовки — в племени жизнь и без войн научит необходимым навыкам), племена объединяются регулярно для решения общих проблем, но объединяться в одну структуру на постоянной основе отказываются по неизвестной причине. Можете придумать ещё какой-то повод, цель
    • А запрет скрещиваться с котами из других племен, якобы из риска возможного предательства, чего стоит? Учитывая численность каждого племени — плюс-минус пару десятков котов, — они в каждом племени уже сто раз родня друг другу, так что последствия инцеста не сказываются лишь авторским произволом. Оно конечно, если бы легко можно было привести себе подругу из другого племени, половина сюжета была бы совсем иной, и многим котам нечего было бы страдать и переживать.
    • Запрет целителям иметь потомство принес больше бед, чем пользы, и Щербатой, и Листвичке, которым пришлось отказаться от своих котят. И ладно бы им одним… А уж почему коты-целители тоже не имеют право заводить семьи, и вовсе непонятно: их-то котята не будут отвлекать от обязанностей.
    • Да и само Звёздное племя… То даёт девять жизней злодеям (Хвостолому, Звездоцапу), то не даёт Ночной Звезде, потому что Хвостолом был жив. Приходят в сны живых, как к себе домой, но те из них, что стали жертвами преступления, почему-то не рассказывают, что с ними сталось. А ведь если бы Ярохвост, убитый Когтем, в ту же ночь явился бы во сне Синей Звезде и сообщил, кто его убил на самом деле, то Когтя, будущего Звездоцапа, очень легко было бы остановить заблаговременно. Зачем же вместо этого предоставили Огнегриву три книги подряд играть в детектива?Или Клок Кометы, убитый своим вероломным сыном, мог бы кому-нибудь сообщить правду. И убитый собаками Быстролап никому не рассказал, что такое свора. Насколько всё было бы проще, если бы они не молчали…
  • Надежда Кузьмина, «Тимиредис» — герои очень живые и развивающиеся, и взаимоотношения меж ними автор прописывает идеально, но вот вселенная… Ладно бы просто стандартный фэнтези-сеттинг, так ещё и анакосмизмами (в основном, лексическими) набитый по самые обожаемые пейсательницей эльфийские уши!
  • «Киров» Джона Шеттлера — когда ты собрался писать серию про российских моряках-попаданцах в прошлое, но не имеешь ни малейшего представления ни о флоте, ни об армии, ни об истории, получается именно это. Что характерно, серия неплоха как хронофантастика, но представления о России на уровне американских сериалов в буквальном смысле, посему как только дело касается русских, начинается цирк с конями, где зампред КГБ на пенсии в 2021 распоряжается атомными подводными лодками, а крейсером командуют бывший менеджер "Газпрома" и бывший уголовник.
  • Лорел Гамильтон, «Анита Блейк» — мир, где вампиры живут с людьми бок о бок испокон веков, где есть церковь вампиров, стриптиз-клуб с вампирами, луна-парк с вампирами — и в целом сверх-естественные существа присутствуют во всех сферах жизни страны — мало кто знает о элементарных правилах безопасности при общении с ними. Не говоря уже о том, как становятся вампирами или как защитить себя и свой дом от них. Нет ни книг, ни пособий, ни учебников. Даже полицейские и доктора не в курсе. Конечно же, всё это сделано, чтобы обосновать появление молодой «специалистки» Аниты на месте преступлений. Более того: официальные методы уничтожения маньяков-кровососов тоже абсурдны — вместо договорённости с другими вампирами, отправки волшебного SWAT или хотя б сверх-сильных оборотней на гос.службе, государство просто выдаёт лицензию на убийство одиночкам-ликвидаторам. Как не трудно догадаться: Анита Блейк одна из немногих лицензированных ликвидаторов. Ну, вы поняли.
  • Тёмные начала — тема деймонов крайне непродуманная. Это как бы отделенные от тела части души человека в виде животного, которое имеет собственное сознание, характер и имя, из-за чего они иногда спорят со своими хозяевами и даже могут отказаться помогать. Деймон не может далеко отойти от человека, а если насильно отделить деймона от человека, человек впадает в вечную апатию, практически превращаясь в овощ, а со временем может и помереть, но при этом существует пара способов практически безвредного разделения. Человек чувствует то же, что и деймон, и наоборот, и если человек умрет, деймон исчезнет. Но за весь цикл никто не убивал деймона, чтобы убить человека, а ведь это явно проще (в одной книге убийца просто оставил раненого им человека, хотя должен был видеть, что деймон не исчез), хотя некоторые причиняли деймонам боль, и через них человеку. Отделенные деймон вообще частенько могут уйти очень далеко, даже не задумываясь, что какого-нибудь деймона-кошку легко может загрызть обычная собака. Что происходит с деймонами во время секса людей? Если человек мастурбирует, как на это реагирует деймон? А если человек решает кого-нибудь убить, а деймон против, будет ли он привлекать внимание? А если захочет изнасиловать? Растлить ребенка? Зоофилия (деймонофилия)? Некрофилия? А если человек захочет самоубиться, станет ли деймон его останавливать? А если захочет убиться сам деймон? А если где-нибудь на краю обрыва деймон случайно упадет? Если на деймона-ящерку случайно сесть? Вообще не удобные эти деймоны. В последней книге вообще поднимается вопрос, будто деймоны воображаемые (из-за одной книги, написанной шизофреником!), на что многие ведутся, игнорируя то, что они чувствуют боль этих воображаемых деймонов, умрут, если умрет деймон, они слышат голос деймонов, чувствуют их прикосновение и т.д. Это как игнорировать существование собственных мозгов.

Кино[править]

BadComedian, «Ёлки»
  • Франшиза «Ёлки», однако это лишь делает сюжет уникальнее и очаровательнее.
  • «Территория Джа». Если наблюдать за персонажами в отрыве от сеттинга, то кажется, что они ходят постоянно обкурившимися.
  • «Тайна семи сестёр» — на Земле перенаселение и нехватка ресурсов, но вместо того, чтобы вводить программу повальной стерилизации с консервированием гамет (и последующими лицензиями на воспроизводство), или принудительные аборты, или льготы для семей с одним ребёнком, или хотя бы распространять контрацепцию (сами граждане также не любят предохраняться при случайных половых связях, что, собственно, и запускает основной сюжет) правительство создаёт специальную структуру по уничтожению лишних детей. А потом злое правительство выводят на чистую воду и закон об ограничении рождаемости отменяют. Алё, ресурсов-то больше не стало! Ах да, перенаселение ещё и вызвано потреблением Страшных и Ужасных ГМО, вызывающих мутацию многоплодия — и с ним герои тоже ничего не сделали (к тому же без него прокормить всех не выйдет — поди ты это сделай, если даже с ГМО, которое, надо полагать, страшно урожайное, ничего не получается).
  • Equilibrium:
    • Все жители тоталитарного города-государства Либрия должны принимать препарат, подавляющие яркие эмоции. При этом их регулярно пичкают пропагандой (зачем она им, если не вызывает эмоций?), и им разрешено вступать в брак и воспитывать детей (сильнейшие эмоции от полового влечения, сексуального возбуждения, страх за детей — вы что?).
    • Можно предположить, что все просто начали принимать прозиум а на такие мелочи правители забили и не пытались проработать в плане эффективности. В итоге, кривая логика вперемешку с традициями.
    • Да и к самому прозиуму, который подавляет эмоции, вопросы. Если бы добавили в него вызывающие привыкание компоненты, угроза создания любой оппозиции была бы сведена практически к нулю.
    • А кто сказал что у них есть эти возбуждения и страх за детей? Может под прозиумом всё это происходит просто как набор механических действий между лицами разного пола и последующее следование инструкции «Воспитание ребенка в 10 шагов»? В конце к концов на Солярии Азимова всё это работало не просто у людей не испытывающих из-за этого эмоций, а у людей испытывающих из-за этого крайне отрицательные эмоции!
      • С другой стороны у Азимова детей воспитывали специально обученные люди, а не биологические родители…
      • Чтобы паре зачать ребенка, мужчине нужно возбудиться. Потому, что пригодная для оплодотворения сперма, извините, формируется только в процессе полового акта (подвижность сперматозоидов активируется секретом простаты). Сами попробуйте совершить его без возбуждения, чисто механически. Даже с Дуней Кулаковой в баночку для ЭКО.
    • По поводу пропаганды — она вовсе не обязательно воздействует только на эмоции. Ее можно подать и как набор (тенденциозно подобранных) фактов, из которых необходимость существующего режима будет вытекать логически. Современные СМИ любых взглядов во всех странах так и делают — сочетают эмоциональный подход с «рациональным».
  • Да «Хроники хищных городов» же! — вот какой должна быть причина, чтобы разъезжать по континентам целыми городами, тратя дичайшую прорву топлива? Ладно бы мегатопливо будущего, но ездят же на дровах и угле! И кто внизу «пищевой цепочки» городов? Травоядные едят растения, хищники едят травоядных. Кто эти «травоядные» города?

Видеоигры[править]

Типичная проблема долгоживущих ММО. Ежегодные (а то и чаще) обновления требуют изменять и расширять историю мира и вписывать туда новые расы для игроков и нпц, новые территории, монстров и переписывать правила и ограничения. В результате через несколько лет лор игры обрастает заплатами и превращается в тему статьи: игра, в которой присутствуют демоны, ангелы, роботы, зомби, скелеты, инопланетяне, разумные животные и оборотни, существа из легенд и воплощения стихий. Одновременно.

  • Та же беда у многолетних сеттингов-франшиз, вроде Warhammer. Решают проблему известно как: реткон.
  • The Last of Us II
    • В игре огромное количество рабочего транспорта, хотя с момента катастрофы прошло 20 лет. Срок годности бензина, если кто не в курсе, всего несколько месяцев. Максимум 5 лет при должных условиях хранения. Срок годности дизельтоплива чуть выше. В этом мире ещё где-то остались нефтяные вышки и заводы по ректификации нефти? Сомнительно. Да и транспорт со временем изнашивается, а машины в игре не выглядят как непонятная вундервафля, собранная из разных частей.
    • Обилие работающего оружия, хотя оно, как и транспорт, нуждается в уходе и со временем изнашивается. В таких условия, практически все, а не только Серафиты, перешли бы на луки и холодное оружие, ну или бы использовали примитивный самострел.
    • Многие люди продолжают жить в городах, хотя здания тоже со временем изнашиваются, посему они не лучшее место для жилья.
    • Срок годности вышел бы не только у бензина и любого другого топлива, но и лекарственных препаратов, кроме активированного угля. А это значит, никаких антибиотиков, только спирт и прокипяченные бинты. В таких условиях женская смертность от родов была бы как в Средние века, посему женщин берегли бы как зеницу ока и точно бы не отправляли беременных на опасные задания.
    • Основным источником питания в данных условиях станет исключительно сельское хозяйство. Одному крестьянину необходимо минимум четыре десятины земли для того, чтобы прокормить только себя. В таких условиях большинство населения общин только бы и занимались сельским хозяйством, поэтому получился бы вновь стандартный феодализм, где 90 % работает, 9 % охраняет, 1 % правит. Иначе просто не выжить.
  • Серия Fallout, начиная с третьей части. Прошло 200 лет с момента Падения Бомб, но мир выглядит так, будто они упали в прошлом месяце. Почему? Ну, потому что создателям хотелось больше аллюзий, отсылочек и антивоенного угара. Пришлось даже придумать долгоживущих гулей, лишь бы ввести в игру пару-тройку бедняг, заставших еще довоенный мир.

Реальная жизнь[править]

  • Те, кто считает её идиотским сеттингом, называются «экзистенциалисты».
    • Постмодернисты тоже, но не считают абсурд чем-то плохим.
      • Антисеттинг?
Сеттинг
Место действияМир: АстралВселенная за кадромВымышленная вселеннаяДругой мирЖизнь в двух мирахЗагадочная белая цивилизацияЗемляЗеркальная вселеннаяМикромирМиниатюрный мирМир загадокНе совсем нормальный мир (Альтернативная реальность (Жуткая альтернативная реальностьСтранная альтернативная реальностьЧужеродное место) • Иное строение мира/Машина лотофаговЭто был только сон/Приглючения в Глюколяндии/Приключения в Комаляндии/Твист Амброза Бирса/Твист Найта ШьямаланаЭто не наш мир!) • Мир без людейМир сновМир четвёртой стеныНе космосСтрана едыТот светЦивилизацияЧуждая геометрия • Экологическая катастрофа (Мёртвые землиМир-помойка/приглаженная помойка vs Страна сластёнМордорОсквернённое мирозданиеПорчаТёмная электроника)

Город: Вольный городГород Бензоград и деревня ПатроновкаГород-государствоГород для народаГород-заводГород-зданиеГород каналовГород между мирамиГород под куполомГород-месторождениеГород-призракГородские трущобыЗатерянный город в джунгляхЗатерянный город в пустынеЗнаковое местоКараван-сарайЛетающий городМаленький городокМегаполисМерзкий УлейМистический лесНуар-СитиПлавучий городПодводный городПодземный городПоследний городСвятой ГородСияющий градСтолицаТихий омутВерхний и нижний городЭкуменополис
Деревня: Деревня со зловещим секретомЗабытая богом деревняХутор
Темница сырая: АзкабанАлькатрасКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона
Школа: Академия злаШкола волшебстваШкола обыкновеннаяШкола с секретомШкола ужасов
Жильё: Башня магаГород-зданиеДворец-призракДом-бестиарийДом на деревеДом с привидениями (Дом у озераПроклятый старый домНехорошая квартира) • Замок (Неприступная цитадельТёмный замокФэнтезийный замок) • Плацкартный вагонТрейлер вместо дома
Общепит: Забегаловка «Жирная ложка»Косплей-кафеОпасный трактирТаверна «Кружка эля»
Места развлечений: БордельГадский циркЖуткие увеселенияРжавый луна-паркСтимпанковские развлеченияСтрашный парк развлеченийФрик-шоуЦирк ужасов
Ужасные места: Адская гостиницаАркхэмВампирский ночной клубВентиляцияГород-призракДворец-призракДеревня со зловещим секретомДом-бестиарийДом с привидениямиДом у озераЖуткий маякЗаброшенная лабораторияЗаброшенный госпитальЗаправка в глушиЗловещая детская площадкаЗловещая роскошьЗловещий колодецЗловещий островЗловещее святилищеИнтерьер из останковКанализацияКладбищеЛетучий ГолландецМагазинчик, которого вчера здесь не былоМаленький городокМёртвая космическая станцияМистический ЮгНехорошая квартираОбитель злаОпасный трактирПодъезды и подворотниПристанище «Вражье логово»Проклятый старый домСтрашный летний лагерьСтрашный парк развлеченийУжасная вечеринкаЦирк ужасовШкола ужасов

Другие локации: Архитектурная доминантаБиблиотекаБродячая локацияВеликая стенаВулканГадская больницаГрибной лесГорячие источникиЖивописные руиныЗаброшенная фабрикаКатакомбыКруизный лайнерЛабиринтЛабораторияЛепрозорийМакгаффин-местоМегаподземелье/Избыточно большое подземельеМузей всякой всячиныНебесный океанОбречённый корабльПересохший водоёмПланетарийПляжПреступная корпорацияПриграничье/ФронтирПустота между мирамиСекретная базаСидеть на крышеСмертоносный спортзалТерритория перемирияТёмный лес/Чудесный лесТорговый центр/Рынок рабовФальшивый пейзаж
Время действияДодревняя тьмаДавным-давноПещерное человечество (На динозавра с каменным топором) • Эпоха кровавых оргий/Древний ГримТёмные ВекаСредневековье (Романтическое Средневековье vs Навозные века) • Плащи и шпагиИменные годыРевущие двадцатыеВеликая депрессияГде-то в наше время (Ковидная эпоха) • Через недельку нашей эрыНаше время + 20Нескоро-нескороДалёкое будущее (Забытые звёздыЭра гаснущих звёзд) • Эклектичное будущее Вне времени: Доисторическое СредневековьеЗолотой векКонец Эпохи vs Рассвет новой ЭпохиЛегендарная реальностьМир вне эпохМифическая эраНачало концаПолночь без пятиЧас БыкаЧеловечество на испытанииЭпоха тьмы
ЭстетикаПрошлое: Стилистика декаданса/Стиль модернЭпоха НЭПаArt DecoПар и плазмаБелый заборчикКонтркультура шестидесятыхЭпоха застояПерестройкаКитч восьмидесятых/Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории/Бесславные девяностые/Эстетика девяностых • …

Будущее: iВсёБанальный космосБлестящие башни и тогиВысокотехнологичные шестиугольникиГорода печатных плат, диодное освещениеИмперская космоопераМеталлические коробочкиМонументальная гигантоманияРетрофутуризмРжавое будущее • …
СФК: Люди = европейцыРяженые под ЕгипетРяженые под индейцевРяженые под испанцевРяженые под ПруссиюРяженые под РейхРяженые под РимРяженые под РоссиюРяженые под Японию
Панки: Атомпанк (Атом и турбины) • БиопанкВетропанкДизельпанкКассетный футуризмКиберпанкКейппанкКлокпанкСоларпанкСтимпанкСплэттерпанк • …
Подражания стилю и приёмам: ЛинчаКафкиТарантиноТарковскогоТолкина

Другое: ГерильяКостёр в бочкеКругом одни качки/Кругом одни красавцыЛюди вездеНароды моря/Романтика парусовПейзажное порно (Прекрасная Зима) • Пейзажное гуро • Смертельный спорт (Бой насмертьГонки на выживаниеКоролевская битваКровавый спортТактика космических рейнджеров) • Цифровое ретроЧернухаЭклектика
Страны и континентыНе-государства АнтарктидаАрктикаАтлантидаГраница проходит по АндуинуДекоративная локацияЗатерянный мирОазисОблачная странаОстров (Зловещий остров) • Сказочный мирСтрана ЧудесСтрана чудовищТортугаЭдем ГосударстваВосточная сказкаЕдиная ЕвропаКитай захватит мир • Клюква-лэнды (Банановая республикаБулунгиВерхняя Вольта с ракетамиДревний ГримИспексикаКоммилэндКуракРуритания/Убервальд vs ФранглиспанияУтай) • Полярные медведи и пингвиныРоссия (Белая РоссияКрасное будущееМедведь снова золРоссия — часть Запада) • США (Америка захватит мирДикий ЗападДовоенный ЮгРазъединённые Штаты Америки vs Расширенные Штаты Америки) • Япония (БакумацуЯпония захватит мир)
Государственное устройствоАльянс • Анархия ( — мать порядка — это бардак) • Балканизация (Кто сколько унесёт суверенитетаРазъединённые Штаты Америки) • Вольный город (Город-государство) • Вампирократия/Некрократия • Демократия (Демократия — это хорошоДемократия — это плохо) • Единый мировой порядокЗамок-государствоИллюминократияКапиталисты плохиеКастовое сообщество (Иерархия улья) • КонституцияКоролевство (Деятельный правительКоролевства — плохо, а республики — хорошоКоролевства — хорошо, а империи — плохоКоролевства — хорошо, а республики — плохоКрохотное королевствоЛичная уния) • КорпоратократияЗагнивающий ЗападМагократия\Парадокс магократииМарионеточное государствоООН — сверхдержава/Альтернативная ООНПлемяПиратское братствоРеспублика (Аристократическая республикаОлигархическая республикаРеспубликанская ИмперияТиранская Народно-Демократическая Республика)• Сволочи бывают разные… (Буржуазно-коричневая сволочьКрасно-буржуазная сволочьКрасно-коричневая сволочь) • ТеократияТриумвиратФедеративная монархияФедерация


Империя: Абсолютистская ИмперияИмперия злаКонституционная ИмперияКоролевства — хорошо, а империи — плохоКочевая ИмперияПотрескавшийся монолитРеспубликанская ИмперияФеодальная ИмперияЦикл империй: УтроПолденьВечерНочь (Осколок Империи)

Суперимперия захватит мир: АмерикаГерманияКитайРоссияЯпония
МирографияБезводный океанДисбаланс полушарийКартаКолония (Забытая колония) • Космический океанМир тысячи острововМоре на западе, земля на востокеНет дорог, только направленияПангеяПара континентовСимволическая географияТри сверхдержавы
Остановки на дорогах и тропахВеликая рекаГоры СлёзЗамороженный СеверМесто передышки (Город ПриключенскДеревня со зловещим секретомИзбушка каннибаловОстров Удовольствий) • МордорПустыня СмертиРека БезумияДжунгли ПомраченияТёмный лесШирские холмы • …
Погода и климатАномальная погодаБлагое солнцеОсенняя хандра (Вечная осень) • ГрозаВойна под дождёмДраматический ветерДраматический громЗловещая луна vs Прекрасная лунаКонец осениКрайне долгая зимаМногозначительный туманНадвигающаяся буряНизкая облачность, возможен кратковременный рокОчистительный дождь (Потоп смывает зло) vs Унылый дождьПрекрасная Зима (Романтический снег) • Просвет в тучахРоковой туманСнег означает смертьСолнечное затмение • …
Небесные телаОднообразные планеты: ВулканическаяРадиоактивная (Выжженная радиацией) • ЛедянаяМир смертиБолотнаяВодянаяПланета ЛунаПланета НебоПустыннаяРайскаяРаскалённаяТоксичнаяЭкуменополис


Другое: АстероидыБезводный океанДвойная планетаЖивая планетаКосмическая станцияКосмический океанКосмическое поселениеМёртвая космическая станцияПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаШелезяка
Альтернативная космография: Плоская ЗемляПолая планетаСветило вращается вокруг планеты

Конкретные миры: Боги Солнца и ЛуныВенераЛунаМарсФаэтон
ПрочееАнгелы, демоны и кальмары/Ангелы, демоны и эльфыАнтисеттинг (Идиотский сеттинг) • Географический сеттинг vs Героецентричный сеттинг vs Идеецентричный сеттинг vs Мироцентричный сеттинг (Типа я Толкин) vs Семьецентричный сеттинг vs Фракциоцентричный сеттингЗемля — поле бояИстория по-голливудскиМаскарад (Влипнуть в маскарад vs Просочиться в маскарад) • Мозаика сверхспособностейМультивселеннаяНеудобных точек зрения нетОбщая вселеннаяПарадокс магократииПланы бытия (Три мира) • ПовседневностьПризрачный сеттингРай для гигантоманаСтандартный фэнтези-сеттингСтандартная христианская мифологияСтатичный сеттингХроноцентризмЧеловеко-звериный сеттингШкала технических уровней сеттинга
ОсновыМоре
  1. По крайней мере, классическое для стандартного фэнтези-сеттинга «высокосредневековое», да и античное тоже. Какие-нибудь охотники-собиратели — запросто, но в фэнтези такие общества редко попадают в центр внимания.
  2. К слову Рим пал из-за нашествия варваров из-за глубокого многофакторного системного кризиса, в котором сочетались экологические причины, вырождение элит, сепаратистские тенденции и разложение армии. Причём пока империя была, с варварами справлялись — Аттилу и ко Рим вообще-то победил, а германцы (христиане и не такие уж «варвары»), его союзники в той войне, растащили уже его остатки (кризис хоть и длился уже несколько сотен лет, но феодализм до 5 века не появился). Если бы не это, империя бы и дальше «варилась в собственном соку», то распадаясь, то снова объединяясь воедино в античные или восточно-деспотические (на востоке) «империи». Феодализм появился с варварами (когда вождь (позже король) давал дружинникам наделы земли, чтобы они могли обеспечивать себя без отрыва от воинской службы). Легионер получал жалование, а не «феод», римская же аристократия не была обременена обязательной воинской службой (в армию шли ради карьеры и славы, но не «чести и долга перед сюзереном» (так как сюзеренов не было), менее знатный аристократ А не служил более знатному аристократу Б на постоянной основе, как бароны графам). Средневековье сменилось Эпохой Возрождения. Возрождение чего? Для того чтобы было Возрождение (сорри за тавтологию) нужно что-то возрождать. В Европе, как считали, возрождается Античность. Нет античного периода — нет Возрождения. Для самого Средневековья Античность не нужна, пример — феодальные Ближний Восток, Китай и Япония вплоть до 19-го века. Которые к тому времени тоже оказались в системном кризисе, однако образовались без собственного периода Античности и свое «Возрождение» несмотря на кризис не построили, так как нечего было «возрождать».