Как нам его проиграть?

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Как нам его проиграть»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Хороший способ.

Иногда авторы, стараясь придать злодею крутизны, заходят слишком далеко. Наделяя его всеми силами мира, они приходят к ситуации, когда их детище становится нереально крутым. Настолько нереальным, что герои просто-напросто не могут его одолеть, как бы ни старались. В итоге перед создателями встаёт вопрос: Как нам его проиграть?

Как уже понятно из сказанного выше, троп Как нам его проиграть? описывает ситуацию, когда авторы сделали злодея/героя таким сильным, что сражение с протагонистом/антагонистом превратится в избиение младенцев. Младенцем в данном случае будет протагонист/антагонист. Для этого не обязательно, чтобы злодей являлся богом во плоти, достаточно просто непропорционального превосходства.

Троп работает в обе стороны, потому что нередко МТА наделяют героев огромными возможностями, с помощью которых можно всё порешать и порешить всех злодеев, а потом спохватываются и начитают придумывать отмазки, по которым герой не может воспользоваться своими силами.

Пересекается с другим подобным явлением — цепью оверпавера, когда автор, сделав какого-то персонажа (или не персонажа, а сразу целую организованную структуру вроде спецотряда, ордена или сразу целой империи) избыточно могучим и крутым, вдруг осознаёт, что теперь достойных противников в сеттинге для него не осталось. Чтобы читателю не было скучно, а конфликт не скатывался в избиение младенцев, оставив место для пафоса борьбы и внутренних терзаний героев, автор попросту симметрично делает антагонистичную силу ещё более крутой, добавляя ей ещё больше мощи, а чтобы её всё-таки можно было победить — добавляет уже стороне протагониста совсем уж нереальной крутизны, и так до бесконечности. Проистекает от неумения автора давать героям силы и слабости во вменяемых пропорциях, характерно для непрофессионального творчества, например, фанфиков, в них отчасти балансируется правилом «Если ты сделал Фродо джедаем, тебе нужно дать Саурону Звезду Смерти».

И как же?[править]

  • Ошибка
    • Обычно выходом из ситуации авторы видят идиотский мяч (в данном случае злодейский), когда вся крутизна антагониста нивелируется внезапным приступом тупости. Надо ли говорить, что такой способ не находит любви критиков?
    • Более интересным поворотом является маленькая брешь в обороне злодея, которой и пользуется герой.
    • Ну и, наконец, можно дать ему совершить маленькую, незаметную, совершенно естественную и простительную ошибку, после которой в него срывается целый чеховский залп. Ну тут уж, извините, нужно готовить пищали заранее.
  • Другой, не менее заштампованный вариант — наделить героя ещё большей силой. И часто бывает так, что эта сила ниоткуда.
    • Как вариант — антагонист задавливается банальным численным преимуществом, иногда — рассчитанным как раз так, чтобы хватило на победу, но не больше — для сохранения интересности конфликта.
  • Разыграть гамбит или придумать хитрый план.
  • А ещё можно ввести в сюжет гидравлическую единицу власти, способную заломать даже злодея нереальной крутизны. От героя же потребуется всего лишь умение нажать на кнопку.
  • Злодей побеждает самого себя. Все равно его никто не может победить, кроме него самого. Он и не таких побеждал, как он сам!
  • Танец на граблях. Пробуем ровно то же, что и обычно, в расчёте, что на этот раз сработает не так, как в предыдущие разы.
  • Никак. В относительно светлом варианте протагонист лишь поддерживает/восстанавливает статус-кво, в более мрачном — проигрывает, сдается и уходит куда подальше, пока не попался злодею под горячую руку, или переходит на сторону злодея — все равно больше ничего не поделаешь, «а так авось что-нибудь и получится». Порой такой исход способен конкретно сломать шаблон настроенному на тяжёлое, но успешное превозмогание зрителю.

Где встречается[править]

Проблема как убить дракона? — стоит целого тропа.
В статье физическая неуязвимость уже давно как идет дискуссия по способам побеждания неуязвимых персонажей.

Разновидности[править]

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Пепел Марнейи» — Гонбер Живодёр скопил достаточно силы, чтобы стать неуничтожимым, и даже намерение сместить богов мира Сонхи для него не казалось непосильным. Ни воинам, ни магам, ни даже самому Стражу Мира не удалось его убить (и, судя по всему, на момент повествования это было невозможно). Способ его проиграть выбран достаточно нестандартный: Страж Мира, совершив героическое самопожертвование, изгнал Гонбера в Несотворённый Хаос. Уничтожить не уничтожил, но мир Сонхи от него избавил.
    • Там же: как простому, хоть и сильному магу можно вывести из игры Стража Мира, существо, способное обратиться напрямую к стихиям и бороться даже против иномирского вторжения? Внушить Стражу ложные воспоминания о том, как тот перешёл моральный горизонт событий, и страж проклянёт сам себя.
  • Цикл «Свод Равновесия» Александра Зорича — Лагха Коалара был настолько крут, что для того, чтобы выпинать его из тела и отправить решать проблемы далёкого Ита, авторам пришлось толкнуть его на целый ряд действий, вызвавших беспримерную растрату магических сил — в частности ликвидацию угрожающего всем артефакта только своими силами.
  • «Сага о Копье» показывает, как избежать такой ситуации. Рейстлин Маджере слишком крут и упёрт в достижении своих целей, чтобы его смог хоть кто-нибудь проиграть? Да не вопрос, в конце концов тёмному магу придётся самому проиграть себя… просто потому, что реализация его плана приводит совсем не к тому результату, который он хотел!
  • «Сварог»: как победить графа Брашеро, который окопался в королевском дворце Горрота, где магия ларов не действует? Во-первых, императрица Яна разбудила в себе Древний Ветер (мощная магия, да ещё работающая даже там, где айперон убрали!)[1]. Во-вторых, Брашеро явно подвела самоубийственная самоуверенность, он явно не ожидал столь наглого штурма нахрапом. А в-третьих, его сообщник герцог Орк продемонстрировал недюжинный навык переобувания в прыжке. А ведь такой заговор был — у переворота были великолепные шансы на успех и протагонисту в лучшем случае предстояло бы сидеть у себя в Хелльстаде как в огромной тюрьме.
    • Да ничего сложного в выносе злодеев не было на самом деле. Хелльстадские роботы в Горроте вполне себе действовали, а заговорщиков было всего-то семеро. Заслать семь штучек модифицированных Золотых Шмелей — и порядок. Ну ладно, заранее же неизвестно сколько их там… Тогда десятка два. Да и строения в горах разбомбить можно было бы так же легко — Золотая армия ждала только приказа… Но у Бушкова фишка — неважно, что за опасность, в конце очередной книги он кидает в бой «гвардию» во главе с королём. Ужасно, ужасно непрактично, но с точки зрения автора повышает интерес читателей к произведению.
      • Обоснуй: Сварог до последнего не хочет «светить» хелльстадский арсенал перед канцлером.
      • Это не обоснуй, а полновесная причина в тексте. Сам герой прямым текстом размышляет: «Сил местной гвардии из роботов вполне хватит, чтобы единомоментно сравнять столицу Горрота с землей — но вот как потом объяснить канцлеру, что обладающий опасной даже для ларов (!) армией Сварог — не проблема, и не нужно против него ни заговоров, ни интриг, не покушений…» Объяснений очень хорошо ложится на психологию самого Сварога — он не любит и не слишком умеет в закулисную борьбу, о чем прекрасно знает, а вот решить проблему скоростью, наглостью и личным примером — вполне в его стиле. Так что логично выбирает самое простое (для себя) решение.
  • «Хроники странного королевства» — подавители магии для средневеково-магической цивилизации. Плюс наличие у супостата летающих вампиров и продвинутой постапокалиптической техники. Ну и как их из мира попереть? Пришлось действовать по старинке: саботажем и многоходовыми диверсиями, предварительно наделив наместника полным антиталантом к управлению, дабы слушал диверсанта разинув рот.
  • «Гарри Поттер» — Дамблдора и Грюма Роулинг слила задолго до главной битвы. Как же школьники будут превозмогать и бороться с тёмными самостоятельно, если на заднем фоне будут маячить сильные взрослые маги?
    • На самом деле разве что нижеописанным методом.
  • «Досье Дрездена» — в «Переменах» Гарри мало того, что уничтожил Красный двор в полном составе, но и получил огромное повышение по силе. В финале киллер по просьбе самого Гарри расстреливает его из снайперской винтовки.
    • Battleground — Этниу, просто Этниу.
  • Терри Гудкайнд, «Меч Истины» — Ричарду неоднократно приходится сталкиваться именно с такими противниками. Например, Даркен Рал — абсолютный монарх, глава мощного государства, влиятельный и популярный политик, могущественный волшебник, владеет уникальной магией, имеет иммунитет к Мечу Истины, разъезжает на личном драконе, не брезгует никакими методами, умён, настойчив в достижении цели и чертовски обаятелен в общении, когда надо. Допускает ошибку: вступает в Игру Одена, не собрав всех шкатулок. Наш план: не дать ему это сделать. План проваливается. Остаётся рассчитывать, что Рал откроет шкатулку, которая его убьёт. И этот план проваливается: Рал не знает, какая шкатулка подарит ему власть над миром, а какая — уничтожит мир, но точно знает, какая убьёт. Ну что, поможем злому дяде? А то может получиться ещё хуже. В итоге для спасения мира приходится применить одиссеево хитроумие, маленькую тайную брешь в магии Исповедниц и неизвестную самому Ричарду собственную спецспособность. Ну, вы же не думали, что Даркен Рал поверил его словам только потому, что у него в заложницах была Исповедница? При его возможностях, несомненно, был пущен в ход и некий магический аналог детектора лжи.
    • Еще лучшим способом был побежден злодей всех остальных двенадцати книг, отправив и Императора, и всех его верноподданных в параллельный мир с помощью тех же шкатулок Одина и Меча Истины, которые, как оказалось, работают совершенно по другому, чем это было описано в первой книге, что обесценивает "хитроумную" победу над Даркеном Ралом, так как выходит, что даже если бы Ричард следовал всем его указаниям, то это все равно ни к чему бы не привело.
  • Мессир Архимаг Игнациус Коппер из цикла Ника Перумова «Хранитель Мечей» про Упорядоченное. Глава Долины магов и так был непомерно силён для «смертного» (не совсем смертного, конечно) волшебника человеческой расы. К тому же, обладая опытом в 3 тысячелетия и огромными познаниями в магическом искусстве, мог разобраться при помощи ума, хитрости, заклятий и подготовки с гораздо более сильными врагами, чем даже он сам. При этом обладал громадным запасом прагматизма и осторожности. А уж когда замкнул на себя все магические потоки мира, где происходили события, и вовсе стал в разы сильнее себя прежнего… Но, судя по всему, именно это его и сгубило, ибо куда то в раз делись все его прагматизм, осторожность и хитрость. Ну, и плюс удачное стечение обстоятельств в виде растущей Чёрной Башни. Да и слишком долго уговаривал Клару и её спутников пойти с ним, вместо того, что бы просто забить на них, для столь прагматичного старца, каким изобразил его Перумов.
  • «Хватай за горло» Пратчетта: автор настолько непомерно усилил вампирский клан, что даже матушка Ветровоск не знает, что с ними делать. Хотя всего три книги назад одного вампира сожрал кот Грибо, пока вампир был в форме летучей мыши. Пришлось выкручиваться: вампиры укусили матушку, чтобы она превратилась в вампира, но вышло наоборот.
  • «Долг Ордену» Грэма Макнила (из сеттинга Warhammer 40000). Здесь смогли неиллюзорно «проиграть» целого демон-принца М’Кара (которого до этого попросту изгоняли в варп дорогой ценой) в буквальном смысле раскопав его прошлое. Оказалось, что М'Кар когда-то был Тёмным Апостолом легиона предателей Несущие Слово. Во время Ереси Хоруса он устроил масштабную бойню на Калте, превратив планету в мёртвые земли. Тогда Карто был убит капитаном Ультрамаринов Ремом Вентаном, но за свои злодейства был возрождён в демонической форме. 10 тысяч лет спустя капитан Уриэль Вентрис находит в глубинах Калта тот самый клинок Вентана и узнаёт от призрака капитана обстоятельства той истории. Остаётся только передать макгаффин магистру Ультрамаринов — и тот, произнеся настоящее имя демона, убивает М'Кара тем самым клинком.
  • Туи Т. Сазерленд, «Драконья Сага» — Мракокрад — древний дракомант и антагонист второго цикла. Как одолеть огромного дракона, который помимо того что владеет магией, позволяющей влиять на реальность (в том числе и на умы любых драконов), владеет даром предвидения и способен читать чужие мысли, так еще бессмертен и неуязвим как для физического урона, так и для любой магии помимо своей собственной? Используем его же силу против него самого, ведь от нее он не защищен. Тем более чтобы не сойти с ума от применения дракомантии он заключил всю свою силу в свиток, который хоть и был сожжен, но маленький его кусок остался, чего было достаточно для того чтобы зачаровать простую клубнику заклинанием, которое превратит его в одержимого поеданием клубники дракончика, который ничего не помнит и скормить ее ему. А почему он не смог предвидеть этот вариант? Ну, это уже косяк автора и желание хоть как-то победить это непобедимое существо. А ведь если подумать, то были способы и при этом не убивая его личность. Тем более на стороне протагонистов был свой дракомант, которому просто не хватало решительности в использовании своих способностей.
  • Дуглас Престон, Линкольн Чайлд «Пендергаст» — так из трилогии Хелен становится известно что у главного героя агента ФБР Алоиза Пендергаста появился второй по силе (после его брата-близнеца Диогена) противник, его сын Альбан, вершина нацистской программы по созданию сверхчелеловека, дьявольски умный, невероятно физически сильный, вдобавок обладающий ещё и способностью к локальному предвидению будущего, и как герой с ним справится? А давайте убьём его за кадром, максимально дурацким способом
  • Андрей Уланов «Крысолов». Дословный вариант. ГГ, дону Диего Раскона, требовалось подсунуть пиратам «карту сокровищ». Для этого он решил использовать свою подругу, тану Интеко, в роли глуповатой богатенькой аристократки. Когда он вернулся за стол через час, то чуть не схватился за голову. Интеков не только удвоила его изначальный капитал, отпущенный на игру, но и обзавелась жемчужным колье. Так что Диего пришлось попотеть, чтобы проиграться в пух и прах.

Сетевая литература[править]

  • Worm — Как убить героиню со способностями почти что супермена? Неуязвима, летает, суперсила, прокачанный интеллект, разве что лазеры из глаз достались другому персонажу. Но у нее есть ахиллесова пята: ей надо дышать, так что если забить легкие насекомыми - задохнется. Хотя большинство читателей считает что это ахиллесова фигня.
    • Как победить эквивалент Бога, который наделил всех суперспособностями? Если помимо доступа ко всем самым мощным и лучшим силам у него также есть ничем не ограниченный Путь-к-Победе? Правильно, постоянно тыкая в факт смерти его партнера и издеваясь перед ним над ее образом, вогнать его в такую депрессию, что он фактически перестанет сопротивляться и позволит себя убить.

Фанфики[править]

  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления»: Волдеморт — не только «любимое парадное» тело Тома Риддла, заряженное магией куда лучше тела бедняги Квиринуса, но и немножко слишком самоуверенное и недостаточно сообразительное тело. Подумаешь, оставил палочку Гарри, всё равно его на прицеле держит орава головорезов, а там вдруг пригодится какой его секрет показать. Получил из всех чеховских ружей — с кем попроще бы прокатило, но не с Гарри.

Кино[править]

  • «Судья Дредд» (1995) — Ферджи, ни разу не боец, да ещё и получивший пулю в живот, голыми руками побеждает трёхметрового военного робота. Просто у этого робота затылок вообще никак не защищён, а для его выключения достаточно выдернуть один кабель.
  • «Отряд самоубийц» — Чародейка сама разрешила опасной психопатке подойти к себе на расстояние вытянутой руки и при этом забыла про свою суперскорость.
  • «Мстители: Эра Альтрона»: злой ИскИн Альтрон получил доступ в Интернет, построил множество искусственных тел и… оказался заперт в последнем из них, когда из Интернета его вычистили стараниями Вижена.
    • Танос, просто Танос. С набором выданных ему абилок совершенно не удивительно, что победителем из конфликта с мстителями вышел он. Но теперь во все поля встаёт вопрос, как его будут побеждать в продолжении.
    • надо было по голове. А на самом деле, способов было великое множество, часть из которых показали в HISHE, ибо комиксы такие комиксы, всегда и везде.
    • Танос сам уничтожил камни, ибо миссия завершена, а ему больше ничего и не нужно было. А там уже и Тор его хорошенько.
    • Капитан Марвел настолько крута, что её прячут так, что даже Стрейндж не смог сразу найти, иначе бы у героев вообще сложностей не было. Прекрасно справилась бы и Алая Ведьма, но для этого её надо было оставить с Таносом 1 на 1 без перчатки. Вот только авторским произволом её делают то слабой, то сверхсильной.
  • «Звёздные войны», конечно же. У Звезд Смерти и Баз Старкиллеров всегда найдётся уязвимое место (этому моменту даже посвятили целый фильм «Изгой-1»), а Энакин Скайокер, крутой перекачавшийся теперь-злодей, после долгого боя побеждается дурацким «Я стою на высокой земле!».
    • Не дурацким. Даже в обычном фехтовании высота дает огромное преимущество (тот самый размен уколами), а уж на световых мечах с их убойностью… Кроме того, нам уже два фильма показывают, что Оби-Ван и Энакин друг другу как братья — и Оби-Ван очевидно старший, и именно его называют «армией из одного человека» и отправляют в одиночку на боевые вылеты. Бонусные очки — за неожиданно-блестящий перевод «Я стою выше тебя, Энакин!», в котором смыслов звучит больше, чем в оригинале.
    • А как нам «проиграть» Мэри-Сьюху Рэй? Ну, Кайло Рен подкачался и смог… Но пришла на помощь его же мамаша, отвлекая его в ходе боя.
  • «Миньон» — как отделаться от неумолимого преследователя, который досаждал весь фильм? Просто убить его ещё раз и забыть про него.
  • «Хроники хищных городов» — как избавиться от неумолимого преследователя, неуязвимого киборга-суперсолдата Шрайка? Просто… он сам потеряет волю к преследованию главгероини и умрёт, потому что правило драмы.
  • «Прочь!» — злодеи делают всё для того, что Крис мог спастись: полагаются на гипноз вместо медикаментов или банальной физической силы, вдобавок заменяют гипнотизёра (который присутствует там же в доме) видеозаписью, оставляют Криса без присмотра, и даже в операционной у нейрохирурга зачем-то повсюду канделябры с горящими свечами — исключительно, чтобы можно было устроить пожар.

Телесериалы[править]

  • «Лексс» — Гигатень, финальный босс всего первого сезона. Это существо настолько огромно, что корабль, уничтожающий планеты, лишь блошка на его фоне. И настолько смертоносно, что может заставить население всех окрестные звёздных систем самоубиться, а вблизи — физически убивает (нет, не просто заставляет падать мёртвым, а на ошмётки разрывает) мысленной силой. И как такое чудо-юдо победить? Да просто запустить внутрь организма маленькую плотоядную ящерку, авось доберётся до мозга! Да-да, один грамотный укус — и величайший монстр Вселенной превратился в простой запас пищи для ящерки.
    • Главзлодей второго сезона Мантрид после перехода в новое тело оказался ещё круче. Превратил большую часть Вселенной в свою руки-дроны, собрал всю эту массу в одном месте и таки уничтожил Вселенную вместе с собой. И почему герои выжили? Да потому что гладиолус!
  • «Игра престолов» в 6 серии 7 сезона демонстрирует противоположный случай: «как нам его НЕ проиграть, а то сериал закончится». В результате Дейнерис с драконами, видя белых ходоков, даже не пытается их атаковать[2]. А Король Ночи в качестве ответной любезности бросает ледяное копьё не в Дрогона, который вместе с героями находится ближе и на земле, а в летящего в отдалении Визериона.
    • Впрочем, в 8ом сезоне выясняется, что драконье пламя против Короля Ночи бесполезно.
    • Этот троп работает скорее не в войне против Белых Ходоков, а в конфликте за Железный Трон. Если бы Дени сразу же по прибытию в Вестерос взяла штурмом/осадила Королевскую Гавань, то стала бы королевой ещё до середины 7 сезона. В Вестеросе просто не было сил, способных противостоять её огромной армии с драконами. Но сценаристам была нужна игропрестольная драма в последнем сезоне, поэтому они заставили Дейенерис слушаться идиотских советов Тириона.
  • «Готэм» — Зсасз практически непобедим, но если его хозяина надо свергнуть, он… просто исчезает, чтобы появиться, когда нужно продемонстрировать силу.
  • «Области тьмы» — систематически. Главный герой ближе к концу первого сезона допускает ошибки, слабо мыслимые для сверхинтеллектуала, каким по идее становится, приняв чудо-препарат NZT. Да и до того часто ведёт себя скорее наподобие Шелдона — чудаковатого умника, но, в принципе, обычного человека? — чем как искусственно созданный гений. Дойлистским обоснуем может служить желание разработчиков показать других персонажей, чтобы они не выглядели на фоне главного героя лишь мебелью.
  • «Бессильные» — здесь у приспешников принято рассказывать свои планы врагам.
  • «Флэш», 4 сезон. Как отбиться от десятков копий суперзлодея Мыслителя, способного заранее просчитывать действия персонажей? Махаться, не думая, ведь Мыслитель — телепат (при том, что супергением он был ещё до обретения телепатии). В конце Мыслитель создал в кресле собственную голографическую копию, так что герои узнали, что он загрузил свою копию в кресло, и вычистили его и оттуда.
  • «Пацаны» — этому тропу и посвящён сериал. Вот только есть проблема немножко — иногда герои вдруг врубают режим «не убий», столь популярный в комиксах и комиксоидах, потому Скоростной пережил события первого сезона.
  • «Старгёрл» — главной героине и её друзьям-школьникам противостоит Общество Несправедливости Америки — группа матёрых суперзлодеев, истребившая опытное и слаженное Общество Справедливости Америки десятилетие назад (причём на их же территории). Первым же сливает Старгёрл и СТРАЙПу мощнейший псионик Озарение. Почему? Просто недооценил девушку-подростка и четырёхметрового робота, собранного из автозапчастей. Когда же новое ОСА пытается противостоять двум крутым смертным из ОНА, то сами огребают от злодеев, пока на помощь не заявляется СТРАЙП.

Мультсериалы[править]

  • «Мои маленькие пони»: Как Твайлайт победить Великую И Могущественную Трикси (которая теперь полностью заслуживает своё прозвище за счёт опасного артефакта Амулет Аликорна)? Нужна помощь друзей и немного хитрости!
  • «Аватар: Легенда об Аанге» скорее показывает, что такая проблема не возникает.
    • Маги Огня усилились за счёт кометы — не беда, уравновесим их Орденом Белого Лотоса, среди которых маги Огня тоже есть. Да и сам Аватар магию Огня использует, и комета усиливает и его тоже.
    • В середине сериала есть возможность ускоренно пленить Лорда Огня во время затмения (и слить концовку)? Не беда — отсутствие достаточно умного планирования со стороны магов Воды и элементарные меры безопасности со стороны Лорда Огня нивелируют эту возможность.
    • Катара побеждает Азулу просто связав ей руки за спиной цепью. Могучего мага, который может может выпускать огонь ногами и ртом? К тому же Азула, в состоянии буйного помешательства, могла и цепь расплавить.
  • «Аватар: Легенда о Корре»: Кувира, главзлодей четвёртого сезона, отказалась от всех своих завоеваний просто потому, что Корра спасла её от смерти.
  • Avengers Assemble, 2 сезон 3 серия. Локи составляет хитрый план и заманивает Тора и Халка в мир Хелы, чтобы она оставила сильнейшего бойца у себя навсегда, а взамен ненадолго отдала Локи волшебный рог, с помощью которого можно управлять мёртвыми. С его помощью Локи попытался захватить мир, но вскоре появляются Халк и Тор, а недовольная Хела забирает рог, обвиняя Локи в обмане. Хотя немного раньше Локи сам сказал, что Тор его всегда побеждал, Локи вступает в схватку с Тором и Халком одновременно, и те после первого же удара признают своё поражение, а Локи громко называет себя сильнейшим (наверное, чтобы у Хелы отпали малейшие сомнения). Авторский произвол, он такой.
  • «Драконы: Гонки по Краю» — Вигго же! Два сезона демонстрировал интеллектуальное превосходство над героямт — так что совершенные им редкие ошибки позволяли героям буквально выгрызвать крошечные победы и всегда имел запасной план… В итоге в последних сериях когда у него уже был готов мастерплан позволяющий окончательно избавиться от героев — его ВНЕЗАПНО предал брат-помощник, который до этого практически не демонстрировал таких желаний и захватив власть — слил всю его организацию.
  • «Вольтрон. Легендарный защитник» — как нам победить Хонерву (которая прокачалась до статуса бога)? Да никак, мы просто попытаемся достучатся до того хорошего что в этой апокалиптической маньячке ещё осталось

Комиксы[править]

  • Анти-Монитор, злой повелитель параллельной Вселенной. Нет, не такой бог, как Дарксейд (тот, по сути, божество лишь для своей планеты, люлей ему вкатить можно). Этот — реальное средоточие всех вселенских сил. Да что там вселенских? Он не то, что в собственной Вселенной геноцид устроил, а даже кучу других Вселенных на ноль помножил! То, как его победил Флэш, многим кажется притянутым за уши сюжетным ходом.
  • «Доктор Стрэндж», сюжетная арка «Последние дни магии». Появились пожиратели магии, которые высосали всю магию из Стрэнджа, и эта самая магия против них оказалась бесполезна? А давайте опять против них магией попробуем! Для чего обойдём весь мир и соберём оставшуюся магию по крупицам. Но без рояля в кустах всё равно не вышло бы.
  • «Призрачный Гонщик» 2016-го года. Пожиратель способностей копирует сверхспособности людей при прикосновении, и скопировав Халка и Росомаху, становится натуральной имбой. Но если ему скормить ещё и Призрачного Гонщика, то пожиратель им натурально давится, потому что у него, оказывается, есть свой предел поглощения.

Аниме и манга[править]

  • Death Note: Что? Ягами Лайт слишком умён, чтобы проиграть? Бросим ему идиотский мяч! И не забудем расставить рояли и дадим детективам «прочитать сценарий».
    • Наоми Мисора. С самого начала могла раскрыть Лайта, но в последний момент отупела и поверила ему, за что и поплатилась жизнью.
  • Naruto: Мадара получил клетки своего злейшего врага, Хаширамы, и удвоил свои силы, и без того немаленькие. Потом получил чакру всех хвостатых и стал живым божеством, способным разгромить объединённую армию мира. Как его побеждать — непонятно.
    • Разве что позвать божество ещё сильнее… а потом её отпинать. Благо ружья специально против неё отгрузили чуть раньше.
    • Перед этим не забудем про бога из машины который даст главным героям новые силы и, как сказано выше, способ Мадару запечатать.
  • Bleach чуть меньше, чем полностью, состоит из покрутения противников к следующей арке.
    • «Что? Ичиго должен сражаться на равных с капитанами Готея, а его и лейтенанты выносят? Он осилит мегакрутую технику, на которую тратят столетия, за три дня! Что? Ичиго вынес всех капитанов, а потом появился злобный Айзен и вынес Ичиго? Тогда Ичиго дадим плюшку покруче. После чего его опять вынесут уже совершенно непредставимые враги, для чего новая порция покрутения будет роздана…» И так до бесконечности.
    • Классическое «как нам его проиграть?» было явлено в финале арки арранкаров. Айзен уже обладал достаточной силой, чтобы в одиночку победить сначала всех противоборствующих ему шинигами, прибывших к ним на подмогу вайзардов, а затем и главнокомандующего. Но после этого он обретает еще большую силу и для прибывших к ним союзников начинается избиение младенцев, не смотря на все их рояли. Даже внезапное предательство подручного завершается новым увеличением силы Айзена. Главный герой в это время рояльно получил превосходящую силу, но Айзен превозмог и его, пережив удар, на который протагонист истратил все свои силы. При этом став бессмертным. Затем автор понял, что это уже слишком, и все таки его запечатал Айзена очередным роялем.
    • В конце у Кубо закончилась фантазия, как побеждать супер-мега-прокачанных противников, поэтому одного из Штернриттеров пришлось поглощать самому Яхве. А сам Яхве был убит… самым обычным Дзангэцу, да ещё и за две главы. Ну как обычным: пока Ичиго пырял усача своей заточкой, Исида выпустил по нему запечатывающую стрелу, а ещё Айзен отвлекал своими иллюзиями.
  • Fairy Tail — к своему концу манга стала самым что ни на есть примером тропа. Мало того, что Нацу, в принципе, идёт по стопам Ичиго: из мага огня средней руки с очень хорошим потенциалом он превращается в одного из сильнейших персонажей мира к её концу. Но ладно Нацу, он, в конце концов, ГГ, воспитанник дракона и искусственно созданный демон-клон брата величайшего чернокнижника в истории. Но Эрза выдавила все педали в пол как специалист по подобным сливам. Фаны ещё, в принципе, простили ей вынос Азумы на силе дружбы, но вот победа над Кьёкой, которая лишила Эрзу всех пяти чувств, вызвала массовое негодование и окончательное зачисление «Титании» в Сьюхи. А почему? Потому что единственный обоснуй, который потрудился привести автор, выразился в трёх словах: «Это ж Эрза».
    • Последняя арка выжала педаль в земное ядро и заслужила звание «Короля тропа». Мало того, что Эрза превзошла все пределы унылой непобедимости, так ещё двух сильнейших спригганов уровня скастовать метеорит/перестроить континент/дезинтегрировать город проиграли путём… суицида. Из-за якобы великой любви к родичам, которые у них обнаружились в самом «Хвосте Феи». Причём абсолютно (!) никаких намёков на сам факт существования у персонажей родственников не было вовсе в течение всей манги.
  • Teito no Monogatari: как уничтожить тёмного мага-демона Ясунори Като? Напустить на него богиню Гуаньинь, и пусть она прикончит Ясунори силой своей любви.
  • Shaman King — Хао просто уговорили уйти. Ну не сливать же любимого персонажа автора манги. Впрочем, справедливости ради, он не отказался от своих убеждений и прямо заявил, что пока лишь подождёт и посмотрит, что Йо и Ко сумеют сделать до конца своей жизни. А те уже через семь лет поняли, что бессильны изменить всё человечество.
    • В сериале его завалили численным превосходством. Да и без Йо (в сериале) его контроль над Королём Духов был неполным, что облегчало.
  • Bishoujo Senshi Sailor Moon — сентиментальный почти христианский случай в финале пятого сезона: главгероиня в образе ангела побеждает превратившуюся в дьяволицу Галаксию, попросту докричавшись до доброго «я» противницы и исцелив её от Хаоса.
  • Одно из первых аниме по Street Fighter: Байсон в финале стал настолько крут, что оказался не по зубам героям. Однако неожиданно он решил ПОДДАТЬСЯ, немного уменьшив силу — и немедленно проиграл.
  • One Piece — сражения Луффи с противниками уровня шичибукая и выше, особенно заметно в бою с Крокодайлом. Пусть Крока можно лишить суперсилы, облив жидкостью или смочив ей кулаки, но всё равно невероятно, что боец, бросавший вызов Белоусу, слил в рукопашке новичку, у которого на тот момент своих сил не хватило даже на общепризнанного слабака Морию.
  • Onepunch-Man: как здесь принято, обыграно с бафосом. Человек-Феникс в версии от Мураты нехило так поднял уровень крутизны и в (не)лучших традициях Bleach воскресает после самых разрушительных атак, становясь всё сильнее. Ключ к победе? Запихнуть в неснимаемый суперкостюм крошечного робота. Чтобы тот доводил монстра щекоткой! Одуревший Феникс сам себе надорвал костюм, и герою осталось только уничтожить его (костюм) окончательно.
  • Ginga Eiyuu Densetsu — Ян Вэньли был настолько крут как тактик, что не проиграл ни одной битвы. Как же его его проиграл Танака «Ядовитый Гад» Ёсики? А просто устроил удачное покушение.
    • Справедливости ради — обоснование успеха есть и вполне приемлемое, ибо это было как раз в характере Яна — не взять с собой достаточной охраны по НАСТОЛЬКО мелкой причине.
  • Код Гиасс: Лелуш Воскресший — абсолютно все планы Лелуша летят к чертям, его засланцев и пилотов уже везде поджидают, и главное, непонятно почему. Всякий раз, когда Лелуш умудрялся прорваться к Шане, она умирала от его руки или сама стреляла в себя, перемещаясь на 6 часов назад и отрезая очередную лазейку. Как бороться с врагом, который словно видит тебя насквозь? Лелуш ради проверки ее способностей раз за разом пускает свои войска в атаки, отметая один вариант за другим, а в финале идет на риск — лично заявляется к Шане и говорит, что обладает той же способностью, что и она. Прорицательница немедленно велит схватить его живым, но не убивать, чем окончательно раскрывает свой Гиасс перемещения во времени при смерти. Лелуш своим Гиассом погружает Шану в сон на 10 часов и затем взрывает храм вместе с ней — так она точно не сможет вернуться назад во времени и все переиграть. Оставшиеся без предсказаний войска противника тут же перестали быть опасными.
  • Katanagatari — Нанами Ясури. Идеально копирует чужие способности, чертовски сильна и дьявольски умна, а к финальной битве ещё и втыкает в себя клинок, который исправляет её физические недостатки. Однако для таких дарований хрупкое девичье тело не подходит, так что Нанами сильно мучается и мечтает умереть. В драке с братом она сначала вытаскивает из груди клинок, а потом начинает сражаться на полную катушку, что всё больше истощает её тело, и со второй попытки у Ситики получается её заваншотить.
  • Mazinger ZERO — хороший пример того, как обставить троп и нарваться не на плевки, а на овации. К концу истории, после тысяч перезапусков таймлайна, вышедший из-под контроля Мазингер Зеро обрёл самосознание, вышел на трансцендентный уровень и подмял под себя Мультивселенную, да так, чтобы ни в одной из реальностей никаких других супер-роботов не было. Что могли противопоставить мультивселенскому божеству Кодзи и Тэцуя? Они вообразили десятки, даже сотни мех, да не абы каких, а из других франшиз, и все они синхронно вдарили по Мазингеру Зеро. Тот офигел, признал поражение, откатил Мультивселенную «как было» и самоликвидировался.
  • Ajin — как слить злодея, который буквально только что избежал фатальной ловушки, благодаря феерическому везению (после взрыва мощной бомбы прямо на нём от него остался кусок больше, чем та немалая часть руки, что он отрезал ранее, и он регенерировал именно из этого куска)? Заявим, что протагонисту удалось его по-настоящему впечатлить и вырубим при падении в воду с высоты в 3-4 метра (что, конечно, само по себе вполне возможно, но как это выглядит в исполнении тренированного спецназовца, который специально не стал группироваться падая в воду…).
  • Tensei Gotoki de Nigerareru to Demo, Niisan? — сестра-яндэрэ в фэнтези-воплощении умеет управлять огнем, регенерировать, опутала весь лес нитями из своих волос, чтобы герой не смог улететь, пользуясь силой лишения веса. Герой заставил ее сгореть заживо — она обгорела, но цела и невредима. Он обрушил на нее тонну земли — она вовремя выбралась из завала и захватила героя. Только когда он усыпил ее бдительность мнимым истощением маны, он смог взять ее так, чтобы не смогла сбежать, и обрушить на нее всю накопившуюся массу застывшего водопада — только это ее доконало.
  • Group Pet Eldest Lady, She Just Wants To Be A Salted Fish — внутримировой пример: согласно изначальной задумке автора ранобэ «Восхождние младших наследников» главным антагонистом романа является старший брат протагонистки Руан Ю — Гу Фенчен, да вот Фанчен у авторши вышел по итогу настолько имбанутым персонажем, что сначала ей пришлось убирать Фанчена на задворки сюжета, а затем так вообще прописать ему целую серию идиотских мячей; навроде возникшего буквально на пустом месте его конфликта с давними друзьями и деловыми компаньонами по совместительству, либо внезапно обострившийся внутренней борьбы в клане Гу, чтобы протагонисты романа могли с ним хоть как то справиться.

Видеоигры[править]

  • Resident Evil 5 — даже вне катсцен Альберт Вескер практически непобедим, его можно прогнать, но нельзя убить, а именно это и придётся сделать, чтобы не дать ему уничтожить человечество. И тут перед самой финальной схваткой звонит Джилл и предлагает передозировать его его же сывороткой — которую очень удачно оставила помощница Вескера на позапрошлом уровне. А после передоза и сам Вескер помогает, заразившись Уроборосом, но став только уязвимей.
  • Mass Effect 3 — Жатву Жнецов можно остановить только сочетанием Горна (даром что ли его готовили много циклов!) и героическим самопожертвование Шепард(а) — как-никак, мессианский архетип!
  • Fallout 3 — злодейский мяч в исполнении Президента Эдема. Расколоть Анклав и доверить кому попало колбу с ВРЭ для водоочистительной установки? Да, у нас идиотский сюжет!
  • Mortal Kombat. В старом ходе сюжета Шао Кана несколько раз побеждали — только вот, надо полагать, каждый раз не полностью. Ведь этот подлец неизменно возвращался. Пока амбициозный и не очень умный генерал, приняв облик Шао Кана, с переменным успехом косплеит владыку — глядишь, и сам владыка снова откуда-нибудь нарисуется. А во время Армагеддона — Шао Кан близок к окончательной своей победе, к получению божественной сущности… Что же делать?.. А всё очень просто: устраиваем временной парадокс ради перезагрузки сюжета; переигрываем по новому несколько лет жизни Шао Кана; подводим его к тому, чтобы он оборзел и по-дурацки подставился… И тут прилетают боги в облике золотых драконов и рвут Шао Кана, как стая тузиков — старую тряпку. Окончательно и бесповоротно.
  • TES V: Skyrim — было предусмотрено авторами: Алдуин был настолько силён, что вместо его убийства или заточения его приходилось отправлять в будущее, давая Нирну временную передышку.
  • Shadowrun: Hong Kong — Цянь Я просто невозможно уничтожить: всякий раз она демонстрирует лишь часть себя, а сущность её сокрыта в другом измерении, куда смертным вход закрыт. В итоге смысл бороться есть только для того, чтобы она уделила внимание упорным человечкам и дала шанс договориться. В итоге можно «по-хорошему» оставить ей весь Коулун в личное владение в обмен на 14 лет удачи (но пожертвовать командой), или дать ей унести виновника её прихода в наш мир Эдварда Цанга и всю собранную ею паству к себе. Впрочем, для внимательных и пытливых есть и третий вариант — с опорой на знание о Королях Йама шантажировать её призывом других Королей и подлинной смертью и заставить удалиться миром без единой жертвы.
  • GTA: San Andreas. Даже восстановив влияние родной банды с Гроув-Стрит Карлу и Шону Джонсонам навряд ли бы удалось серьёзно навредить дуэту главгадов из Биг Смоука и офицера Тенпенни (по крайней мере, в ближне-среднесрочной перспективе). Но оправдательный приговор Тенпении (которому в добровольно-принудительном порядке поспособствовал сам СиДжей, старательно «зачистив» все улики) оказывается детонатором для масштабных беспорядков в Лос-Сантосе. А в этом хаосе уже сравнительно несложно найти полицейский броневик для прорыва во дворец Смоука, да и Тенпенни в такой обстановке остро возжелает в одиночку свалить из города, прихватив деньжат…
  • World of WarCraft: Battle For Azeroth — чем больше сценаристы прорисовывали отмороженность и безнаказанность Сильваны Ветрокрылой на посту вождя Орды, тем больше усугубляли себе задачу «что же с ней делать потом?» — ведь просто «порезать её на эпики» как Гарроша в своё время уже не нельзя, не поймут-с. Попытались всё обставить как «Варок Саурфанг умер за наши грехи», но получилось, что не Саурфанг слил Сильвану, а Сильвана слила себя сама же, словив очередной злодейский мяч — как ещё можно объяснить, что хитрая, коварная и хладнокровная королева-банши вдруг срывается, обзывает всю Орду и улетает восвояси лишь из-за того, что ей чуть-чуть личико порезали?

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation — игра с тропом: авторы протоколов устранения Скульпторов Реальности преднамеренно вводят персонажей, всемогущих над тем, что они способны воспринять и осознать, а затем ломают голову над тем, как же их устранить. Будучи по природе всё-таки людьми, Скульпторы так же уязвимы, если застать их врасплох, и часто применяют свои способности бестолково. Иногда всемогуторов легко устранить по причине дурацкого промаха или самонадеянности, но в иных случаях приходится кропотливо выискивать психологические слабины, создавать сложный план, как ими воспользоваться, и добиваться момента, когда благодаря этим слабостям Скульптор не использует свои способности для самозащиты.
    • Увы, иногда троп достойно отыграть не выходит и с некоторыми скульпторами фонд SCP всё же скатывается в унылую непобедимость на уровне авторского произвола. Скульптор умело играет на теории вероятностей, заблаговременно предсказывая всё с помощью статистики? А у SCP как нельзя кстати есть мегамент, ухудшающий умственные способности! Скульптор возвысился над нашим миром, изолировавшись в безопасной камере в 4 измерении? А SCP, молодцы эдакие, сами открыли 5 измерение и повлияли на него оттуда! Скульптор тщательно продумал всё, ликвидируя заблаговременно каждого, кто понесёт ему угрозу, а затем занялся спасением мира, имея на руках возможность ликвидировать любой опасный SCP-объект, да ещё и откатывать время назад для исправления собственных ошибок? А получай тогда конец света класса ZK! Просто потому что иди нахрен, вот почему!
    • В каком-то смысле и попытки списания scp-682 можно подвести под аналогичную игру с тропом, тем более, что Неуязвимую рептилию всё-таки проигрывали… Растерзали кучей статуй, плюс мир, в котором все умерли или нет, по косвенным данным рептилию уже уничтожали в средневековье, тогда она ещё была достаточно безобидной. Итогом стало появление 682 в привычном неуязмоагрессивном виде.

Примечания[править]

  1. Нет, это не рояль в кустах — в виде неуправляемой силы это продемонстрировали гораздо раньше, да и автор сам попросил читателей скомпилировать ему на форуме все не выстрелившие чеховские ружья и сюжетные арки.
  2. Что неудивительно — корректировщика с радиостанцией героям не выдали, а разглядеть с высоты среди сотен зомби создание в человеческий рост — задача сама по себе нетривиальная.
Крутые и крутизна
Крутые персонажиАмазонки (Прекрасная амазонка) • АналитикБоевая подружкаБой-баба (Девушка с молотом) • Бой-девка (бригада амазонок) • Братья по оружиюБуйный силачГерой боевикаГерой-варварИспытательКаскадёрКрутая королеваКрутая принцессаКрутое контральтоКрутое семействоКрутой авиаторКрутой байкерКрутой баритон (Крутая хрипотца) • Крутой бородачКрутой ботанКрутой водилаКрутой в беломКрутой в деловом костюмеКрутой в историческом костюмеКрутой в бронежилетеКрутой в пальтоКрутой в плащеКрутой в сюркоКрутой в хламидеКрутой гейКрутой генерал (Генерал-вундеркинд) • Крутой для битьяКрутой инопланетянинКрутой киборгКрутой козёлКрутой корольКрутой курильщикКрутой мимо проходилКрутой модник (Думать о красе ногтей/Боевая модница) • Крутой, но тупойКрутой полицейскийКрутой президентКрутой профи (Крутой канцеляристКрутой поварКрутой трактирщикКрутой учитель) • Крутой роботКрутой симпатягаКрутой усачКрутой заключённыйКрутой шкетКрутые в запасеКультурный крутой (Крутой гик) • Леди-воительница/Офицер и джентльменМолчаливый крутойМорской волкНастоящий полковникОдинокий волкОтец солдатамПоследний выживший (Последний герой) • Сентиментальный крутойСнежная королева (оттаяла) • Супер-агентТрусливый левШтатный простой смертный
В чём сила, брат/сестра?АсБоевая гимнастика/Мастер боевых искусств vs Проблема пистолетаБоевой шахматистВ каждой руке по оружиюВынул ножик из кармана (Лизать ножФанат ножей) • Ганфайтер (Мастер кулака и пулиГанкатаСнайпер) • Заши-буКадровый генийКрутой копейщикКрутой лучникКрутой наездникКрутой фехтовальщик (Удар из ножен) • Любитель взрывчаткиНе любит пушки vs Ствол — великий уравнительНиндзя/КуноитиХодячий арсенал (Носить кучу пистолетовМного мечей) • Однорукий воинПовелитель драконовСлепой самурайСнайперСтиль терминатора Два в одном флаконе: Дипломат и воинКолдун и воин/Колдун и стрелокМедик и воинПоэт и воинРемесленник и воинТорговец и воинУниверсальный солдат (Лучник и рубака/Мечник с арбалетомМастер клинка и пули) • Человек эпохи Возрождения
Скрытая крутостьА двести двадцать не хочешь?Железный кулак в бархатной перчаткеКрутая бабуляКрутой в дурацком колпаке vs Овечка в волчьей шкуреКрутой в отставке (Вернуться из отставки) • Крутой дедуля (Рудазовский дедуля) • Крутой евнухКрутой инвалид (Крутой горбунОдноглазый крутойОдноногий крутой) • Крутой канцеляристКрутой, но ленивыйКрутой отакуКрутой падреКрутой пацифистКрутой поневолеКрутой с банкой пиваКрутой с ребёнкомКрутые в запасеМастер маскировкиМастер невероятного оружияНевысокий крутойНу-ка, от винта • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Простой крутой смертный vs Одаренный крутой смертный vs Смертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиРонин с деревянным мечомСтановящийся крутымСломленный крутой
Крутая жизньАд его не удержитБыл никем, стал героем/Был никем, стал кошмаромВаншот (Нокаут с первого удараЗарубить с первого удара) • Всегда готов!Герой-подпоркаГрозная репутацияДружба, закалённая в огнеЖелезная воляЗастали при парадеЗаткни ганнибалоИгра в ножикиКаждое утро делает зарядкуКвадратный подбородок справедливостиКоронный приёмКрутая похвальбаКрутое владение оружиемКрутое кредоКрутой загарКрутой проходКрутые нации ЗемлиКрутые штукиМилая черта крутогоМэнгстНа те в борщПерехватить пулюПешеход сбил машинуПротив монстра врукопашнуюРаспутинская живучестьПоднял уровень крутизныПоездить на монстреПоймать стрелу рукойРука крошит отточенную стальСнова в строюСпина к спинеСпокойный шаг в сторонуСтиль ВДВшникаСтрелять через заложникаСупергеройское приземлениеУраган кулаковЯ слишком стар для этого…
Крутая смертьВзять в ад компаниюГамбит Танатоса/Героическое самопожертвованиеЖертвенный левКоронная смертьНесовместимая с жизнью крутость (Вызываю огонь на себяКомандовать своим расстреломОпасно — значит круто) • Обречённый крутойОднострочник БондаТы не пройдёшь!Убойная фразаУмереть с улыбкой
Крутые предметыБоевые каблукиВертолёты — это крутоКрутая лошадкаКрутая маскаКрутая машина (Предпочитает винтажные машины) • Крутая молнияКрутая пелеринаКрутая шляпа (прикрывает глазапростреленная) • Крутой шлемакКрутое оружие (Офигенно большой мечОфигенно большая пушкаДвуручник в одной руке) • Крутой корабльКрутые тёмные очкиКрутые цепиПоезда — это круто!Танки — это крутоЧёрный кожаный прикидШарф — это круто
ЯвленияБезумная клёвостьБеспредел — это крутоГрозная репутация vs Ты меня уважаешь?Девственность — это силаЗакадровый момент крутости (Видно было, где он шёл) • Икс — это звучит крутоКак нам его проиграть? (Как убить дракона?) • Крутизна по расчётуКруто и непонятноКруто и практичноКрутой любитель прихвастнутьКруто, но бесполезноКруто, но жалко тратитьКруто, но нельзя терятьКруто, но непрактичноКруто, но не так, как рассчитывалосьКруто, но опасноКруто, но трудно (Трудно — значит, круто) • Трудно, но не невозможноКрутой в бедеКульт личностиНаука — это круто vs Незнание — сила • Религия — это круто! (буддизмкатоличествоправославиепротестантизмисламиудаизмязычество) vs Атеизм — это круто!Такой крутой, что уже смешноТакой крутой, что уже страшноШапка в мороз — это не крутоШлем — это не круто Космическое: Чинить звёздыШвыряться планетамиЭкстерминатус
АмплуаОсновы