Коллективная Сью

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тот, что был с лопатой, длинно и монотонно излагал основы политического устройства прекрасной страны, гражданином коей являлся. Устройство было необычайно демократичным, ни о каком принуждении граждан не могло быть и речи (он несколько раз с особым ударением это подчеркнул), все были богаты и свободны от забот, и даже самый последний землепашец имел не менее трёх рабов.
— «Понедельник начинается в субботу», эпизод с путешествием по вымышленным мирам; интересно, раз этих «трёх рабов» никто не принуждает, то кто же тогда работает; или они не считаются «гражданами»?

В этом произведении немыслимым количеством достоинств и полным отсутствием недостатков наделяется не отдельный персонаж, а группа персонажей. О супергеройской команде речь в данном случае не идёт — это другой троп. Речь идёт о коллективах «от сотни и выше», то есть таких, где хотя бы часть персонажей не показана и не поименована. Армейский полк, например. Или государство. Или целая планета. Или даже Галактическая Империя.

Отдельные люди в этом коллективе могут искренне ошибаться, быть трусами, жадинами, злодеями, предателями… но на действиях коллектива в целом это никак не скажется. Всегда найдутся и вовремя отреагируют другие люди, которые вот этих, первых, поправят. «Эксцессы исполнителя», каких полно в реальной жизни, здесь невозможны.

У власти почти всегда оказывается самый компетентный специалист, а если вдруг и заберётся на верхушку кто-то не слишком умный или не слишком порядочный, то его некомпетентность сразу же станет видна всем и каждому, народ возмутится и злобного тирана немедленно отправят в отставку, если сильно заупрямится — на тот свет.

Естественно, ни экономических, ни военных проблем у коллективной Сью быть по определению не может. Разумеется, она самая сильная и самая богатая, а её внешние и внутренние враги, как положено врагам настоящей Сью, только и делают, что тупят. Если коллективный Сью вступит в войну, то командовать его войсками, разумеется, будут сплошные Мэри-цзы. Впрочем, трудновато проявить военный гений, когда под твоим командованием поголовно Самые Лучшие Солдаты, вооружённые Самым Лучшим Оружием. Но некоторые умудряются.

Органы безопасности (если таковые есть) мудры, бескорыстны и справедливы, работают в них исключительно ангелы, которым даже в голову не придёт брать взятки или подставлять невиновного, чтобы закрыть отчётность. Её учёные безусловно самые передовые, а их открытия всегда внедряются в кратчайшие сроки.

Самое смешное и печальное одновременно — если Сью обычная, индивидуальная, как правило, считается в современном художественном мэйнстриме дурным тоном и возникает чаще как пародия или деконструкция, то Сью коллективная часто подаётся вполне «на серьёзных щах», нередко с ярлычком «Утопия». Дескать, автор не развлекает, он учит, как правильно жить.

Но главный атрибут коллективного Сью — даже не превосходство по техническим параметрам, а абсолютная и бескомпромиссная правота. Всегда хорошие, в буквальном смысле слова — причём нередко сочетается с тропом Я хороший, мне всё можно.

Ключевое отличие коллективной Сью от обычной, доброкачественной утопии можно сформулировать как желание и возможность применять насилие. Утопия, даже если её сопровождает преобразовательная мощь, по возможности уклоняется от силовых конфликтов (будь то конфликты с другими общественными системами или с носителями немейнстримного мировоззрения внутри самой утопии), предпочитая или гасить их в зародыше, или, если не получилось, косвенными методами снижать напряжённость, добиваясь мира любой ценой. Коллективная Сью же не просто имеет самую большую ядерную дубину в сеттинге — она этой дубиной гордится и применяет её при каждом удобном случае. И нет, ей не совестно: они все были плохие.

Рождение коллективной Сью обычно выглядит как Эффект набега орков (позитивная версия тропа).

Также в качестве военного оппонента коллективной Сью автор нередко выводит её полную противоположность — чучельную дистопию. Там, где у коллективной Сью элитная армия под командованием Мэри-цзы, чучельная дистопия выведет на бой орду пушечного мяса под руководством Горлова. Там, где у коллективной Сью передовая экономика, построенная на наукоёмком производстве и милых автору теориях, у чучельной дистопии будет отсталое нефункциональное недоразумение, чья теоретическая база бессильна, потому что она неверна (на самом деле — реализована со всеми ошибками, какие только можно допустить). Наконец, в моральном плане чучельная дистопия — это настоящий Мордор, который творит зло ради самого зла.

Близкий, но не тождественный троп — Небо для атланта, когда все достоинства фракции проявляются, а недостатки исчезают только в присутствии главного героя. Коллективная Сью на то и коллективная, что от отдельной личности не зависит — «Незаменимых людей у нас нет», «Когда страна быть прикажет героем, У нас героем становится любой».

Примеры[править]

Общее[править]

  • Если попаданец пробивается всплывает в высший свет, то страна, которой досталось данное чудо, с весьма высокой вероятностью становится сабжем. Если он становится руководителем данной страны, то она почти всегда становится сабжем. Если же он основывает страну, то та безоговорочно становится сабжем.
  • Советская милиция в советских произведениях.
  • Россия в ряде книг про попаданцев же.
  • Если вдуматься, люди во множестве произведений (если есть и другие расы). Почти всегда они доминирующая раса мира, пуп земли, хорошо умеют всё на свете, превосходят скоростью развития все остальные расы (не говоря уже о реальном человечестве…), порой за тысячелетие-другое проходя путь от пещерных людей до позднего средневековья и постоянно спасают мир либо сами, либо объединив другие расы в союз с собою во главе. Человеческий бог практически всегда самый крутой/деятельный/авторитетный, при этом возможно некогда был смертным, в отличие от «настоящих». Какие-нибудь гномы могут славиться как могучие воины, но по факту главными вояками условно добрых сил всё равно будут люди. Эльфы могут быть описаны как великие маги, стратеги и мудрецы, но сценарий не позволит им делать ничего, кроме как протирать штаны, жаловаться на молодые расы и выполнять квоты на фансервис и/или феминизм — большинством арихимагов, полководцев и т. п. все равно будут люди. Если гномы/эльфы/народ разумных огурцов потеряют крупный город, они будут столетиями скорбеть, не имея возможности ничего исправить. Если у людей вымрет половина населения, а половина страны превратиться в выжженную/зачумлённую пустошь, в сиквеле «20 лет спустя» их армии станут ещё больше и сильнее. Даже если вдруг действительно произойдёт какая-то страшная катастрофа, другие расы всё равно пострадают намного сильнее людей. Не говоря уже о том, что любой гном/эльф/разумный огурец, вещающий об уникальности и особенности своей расы и мечтающий захватить полмира непременно будет изображён как фэнтезийный нацист; аналогичный персонаж-человек вполне может быть героическим персонажем. Даже если первая часть серии не соответствует вышеописанному, последующие рано или поздно сделают (развитием сюжета или ретконами) людей именно такими. Легко представить, что если бы кто-то взял людей из рядовой фэнтези-серии, покрасил их в какой-нибудь необычный цвет и переименовал, скажем, в дюлей, получившуюся расу мгновенно закидали бы помидорами за неистовую мэри-сьюшность, если не скрытый нацизм.

Литература[править]

  • Т. н. «Вселенная Джека Райана» Тома Клэнси — прекрасный пример тропа. США самые развитые технически и продвинутые социально, в них нет расизма и сексизма, сотрудники любой госслужбы всегда первоклассные профессионалы и фанаты своего дела, армия США априори оснащена и обучена лучше любого противника; а уж то, что ЦРУ имеет строгую отчётность, безукоризненно соблюдает законы и стоит горой за своих сотрудников, говорится прямым текстом (в виде размышлений главного героя) неоднократно…
  • Расширенная Вселенная Star Wars — книги Карен Трэвисс о мандалорцах в фэндоме поэтому имеют плохую репутацию — Мандо’аде самые высокоморальные, самые сплочённые, самые доблестные, самые честные, самые-самые-самые, не то, что эти ваши джедаи.
    • В принципе, любые франшизы, где Трэвисс поручают писать о милитаризованных организациях. Военные всегда окажутся идеалом бытия, зато гражданские — без исключения, моральными банкротами и конченными сволочами.
    • С франшизой «HALO» была та же фигня, причём, по мнению многих, даже в более тяжёлой форме, чем с мандалорцами. Трэвисс решила повесить вину за похищение детей и замену их умирающими клонами для программы «SPARTAN-II» целиком на Халси. А адмирал Парангоски об этом совсем ничего не знала. Ага! Это та, которая знает о любом таракане в собственной организации? Ну и дальше: зачем было тренировать суперсолдат ещё до контакта с Ковенантом? А то, что повстанцы подрывали ОМП в городах, убивая миллионы ни в чём не повинных гражданских — не достаточная причина? Ну или вообще насмехаясь над тем, что Халси рыдает в подушку каждую ночь, вспоминая погибшую дочь? Кто после этого злодей? Или что «SPARTAN-III» — более этичная программа, ибо детям дали выбор. Какой выбор? Они же несовершеннолетние! И только что потеряли родных и свои планеты.
      • Ну, по крайней мере для прикрытия SPARTAN-III не создавали детей-клонов, обречённых на быструю и мучительную смерть. Это и в самом деле уже прогресс в этическом плане. С другой стороны, «тройки» изначально готовились как пушечное мясо — более дешёвая и расходная версия Спартанцев по сравнению с почти непобедимыми «двойками», которых делали только из гениальных детей. Тоже не сахар.
        • Пушечное мясо — это по оценке сугубо штатских личностей и чернухи ради. Создавали их именно как солдат, которые могут погибнуть в реальных боевых условиях, и это не будет катастрофой. Потому, что один солдат в броне ценой с крейсер, и чья крутизна при этом больше условность геймплея, так как в сеттинге второе поколение примерно соответствует обычному пехотинцу Сангхейли — это не солдат, а произведение искусства.
  • «Атлант расправил плечи» Айн Рэнд — те самые «атланты»-бизнесмены, изображённые самыми трудолюбивыми, самыми талантливыми и вообще самыми-самыми во всём. Все прочие, не относящиеся к их кругу, в романе выставлены никчёмными и элементарно не способными выжить без героев-капиталистов.
  • Эдвард Док Смит, «Сага о линзменах» — Галактический Патруль. Управляется сверхлюдьми-телепатами (собственно линзменами) с колоссальными полномочиями. Технически всегда опережает своего главного противника (Боскон) на два шага. Являясь самой мощной вооружённой силой в Галактике, воюет исключительно с пиратами, наркоторговцами и прочими уголовными элементами (правда, у этих «уголовников» почему-то регулярно оказываются в распоряжении гигантские флоты и планетоубийцы). Восстания, войны между субъектами галактической политики, попытки политиков разных планет перетянуть на себя рычаги управления Патрулём? Не, не слышали.
  • Иар Эльтеррус, цикл «Отзвуки серебряного ветра» — Орден Аарн. Сверхдержава, население которой состоит поголовно из абсолютных эмпато-телепатов. Технически опережает все соседние галактические государства лет так на тысячу. Управляется бессмертным великим магом, который предоставил своим подданным бесконечный источник энергии. И если в поздних книгах цикла Ордену хотя бы чисто символически иногда прилетает, то в первых — совершенно бескомпромиссное сью. Автор этой правки не совсем согласится, тк во первых Аарн изначально принимают людей подходящих по моральным и не только качествам, поэтому они собственно и являются таковыми. Во вторых несмотря на общий положительный моральный облик их представителей, коллектив в целом наоборот совершает ошибки, по ходу цикла они пытаются ошибки исправить, но успевают не до конца. Ну и технологии аарн хотя и превосходят остальную галактику все же не являются в сеттинге лучшими, технологии предтеч круче, а у их врагов они есть.
    • Его же Росская Империя — космическая ультраконсервативная Россия, которой управляют корабли Предтеч с искусственным интеллектом, самостоятельно определяющим кандидатуру самодержавного монарха (если вам показалось, что правка описывает адский треш — вам не показалось).
  • А. Розов, «Меганезия» — анархистская утопия, самая передовая в научном, техническом и военном отношении. Власти как таковой нет — вместо неё временные наёмные менеджеры. Закона как такового нет — вместо него лишь базовый документ, именуемый Великой Хартией, и избираемые по жребию судьи, которые его толкуют, как левой пятке взбредёт в голову, но почему-то всегда оказываются правы (ни одного случая с осуждением невиновных, хотя правосудие в Меганезии быстрое и крайне безжалостное). Также процветает самосуд — порядочному меганезийцу, не служащему ни в армии, ни в полиции, ничего не стоит достать ствол и продырявить человека, которого он счёл преступником или чем-то опасным — и опять же ни одного случая, чтобы жертва оказалась невиновной, а любители самосуда долго расхлёбывали последствия. Армии как таковой нет — вместо неё наёмные охранные отряды, с собранными «на коленке в сарае» атомными бомбами и роями дронов, которые, тем не менее, успешно противостоят армиям сверхдержав. И т. д., и т. п.
    • Особо стоит отметить местную систему не-налогообложения: налоги не платят, но социальный наблюдатель может потребовать у частного предприятия половину акций взамен на паи в специально организованных фондах. Угу, акции у частного предпринимателя (или тут чтобы заниматься бизнесом надо АО?). Ладно, дело не в этом. Кто скажет, что этот инвестфонд завтра не прогорит? В любом случае, гарантирование доходности применимо только в финансовой пирамиде и является ее характерным признаком. Кто обеспечивает создание инвестфондов под растущий бизнес? Вернут ли вложенные средства если бизнес закроется? Или если бизнес накроется предприниматель останется без своих средств и с акциями на халяву? И это точно в любом случае справедливая замена налогам? Что-то подсказывает, что в реальном мире такая система быстро выродится в «пришли крепкие ребята и подробно объяснили, сколько должен за защиту от оффи».
      • Поправочка — обмен акций заменяет не налоги, а антимонопольное законодательство. Вместо налогов же в Меганезии «социальные взносы», одинаковые и для нищих, и для миллионеров. Мечта оффшорника!
  • Супруги Лукины, «Слепые поводыри»/«Миссионеры» — прогрессорам-попаданцам из лихих девяностых удалось-таки создать в Полинезии цивилизацию воинов, надававших по щам европейцам, когда те заявились. Впрочем, в третьем романе трилогии «Разбойничья злая Луна» показаны те же яйца, только в профиль: что европейцы, что полинезийцы — всё в итоге сведётся к нефтяным войнам на Ближнем Востоке.
    • Не совсем наш троп. Да, ТТХ Утренних и Вечерних не слишком реалистичны, там даже голые и босые мальчишки с Детских Островов играючи разделываются с вооружёнными конкистадорами. Но Лукины уж точно не считают, что их полинезийцы всегда правы, скорее с точностью до наоборот.
  • «Хонор Харрингтон» — позднее Королевство Мантикора. В первых книгах там хватало и негодяев, и трусов, и интриганов-карьеристов, и просто некомпетентных идиотов (нередко в разных комбинациях) — но по мере восхождения к власти главная героиня их всех повыбила, так что война с любым противником превращается в избиение младенцев. Хонор остаётся только нажимать на кнопочку «Победить всех» «Запустить ракетные подвески с МДР», кои в данном сеттинге являются абсолютной имбой. Тылы у неё всегда обеспечены.
    • Да? А ничего что в последний книгах от Mesan Aligment Мантикоре прилетело и теперь надо производственные станции вроде Гефеста — восстанавливать. Да, и с вооружением теперь еще вопрос кто круче — у Алаймента есть например стелс-корабли которые вполне себе летают без демаскирующего импеллера.
  • Вадим Панов это любит.
    • «Тайный город» — Великий Дом Навь, конечно же. Самый малочисленный по титульной семье, но и самый имбовый по множеству параметров. Навы нагибают всегда, как бы их ни пытались прижать к ногтю. Чтобы заставить их понервничать всерьёз, потребовался другой, легендарный нав из глубины веков.
    • «Герметикон» — адигенские миры и Линга в особенности. В наличии и научно-технический перевес, и штат опытных Мэри-цзы, и моральное превосходство над всеми этими скороспелыми демократиями, монархиями и прочей пошлостью, не имеющей преемственности от Первых Царей.
  • Юрий Никитин, «Трое из леса» — отправившись загаживать исследовать космос в «Человеке с топором», Мрак с Олегом повстречали это самое. Весьма многочисленная, безумно развитая и до тошноты правильная раса, которая достигла бессмертия, неуязвимости и в совершенстве освоила терраформирование пустынных планет для расширения жизненного пространства. Не такие ангелочки, какими хотят казаться: о диких гомо сапиенсах с крошечной планетки уже знают и намерены прихлопнуть, пока те не разнесли по галактике дисгармонию. За это «сьюшную расу» сладострастно отгеноцидили главные герои, ибо нефиг.
  • Алексей Герасимов «Нихт Капитулирен». Здесь коллективным Сью оказалось правительство Третьего Рейха. Получив любопытную информацию от пришельца из будущего они сделали далеко идущие выводы и быстро переквалифицировались в высококлассных и аполитичных управленцев-технократов, а также хитроумных дипломатов и экономистов. И почти полных бессребреников.
  • Уильям Форстен, цикл «Затерянный полк» — когда 35-й Мэнский пехотный добровольческий полк и 44-я Ньюйоркская батарея лёгкой артилерии отступают после Геттисбергского сражения, то их корабль немыслимым образом оказывается на другой планете. На той планете они обнаруживают других попаданцев, в особенности древних русичей. Поначалу, города русичей управляются властолюбивыми бояринами и коррумпированными попами. Но впоследствии бравые янки учат отсталых славян уму-разуму и прелестям демократии и капитализма. В дальнейших книгах образуется республика, которая быстро модернизируется до стандартов конца XIX века и умудряется не раз надавать по сусалам древним правителям этого мира — трёхметровым всадникам-людоедам, перемещающимся стотысячными ордами по планете. Впоследствии она даже вступают в союз с потомками древних римлян и средневековых японцев.
  • «Экспедиция в преисподнюю» молодых Стругацких (сочинял Аркадий под псевдонимом С.Ярославцев и при участии Бориса). Коллективная мерисьюшность человечества педалируется в галактическом масштабе. Заметно, что это делалось отчасти ради пародии, но не удалось соблюсти меру.
  • Драконы в книгах Джорджа Локхарда, особенно по сравнению с жалкими, морально и физически ущербными человечишками. Они же в творчестве Павла Шумила, только без шовинистического угара — людей Шумил тоже любит.

Сетевая литература[править]

  • Максим Шапиро, «Миррский цикл» — собственно Мирра. Самая лучшая армия, самая лучшая разведка, самый высокий уровень жизни, ни одного поражения и вездесущее «я хороший, мне всё можно» + беспощадная справедливость.[1]
  • Стюарт Слейд «Изо всех сил». Банда Провидца. Талантливые шпионы и аналитики. Гроссмейстеры игр плаща и кинжала. Искусные управленцы, серые кардиналы и деятели королей, готовые на любые жертвы ради своих целей. Ведь выживание и процветание Человечества слишком сложная и ответственная задача, чтобы доверять её людям.
    • Здесь же — Стратегическое Авиационное Командование. Дайте им волю и они решат любую проблему. Главное, не спрашиваете их о цене. И да, почти все герои САК — рыцари в сияющей броне.
    • С прикрученным фитильком — Тайцы. Не дураки надрать зад и французам, и японцам, и вьетнамцам. Также благодаря гению Госпожи Посла, существенно преуспели в банковском деле и внешней политике. Да, Слейд очень любит тайцев.
    • Его же «Война за Спасение» — здесь это люди, но с фитильком. После предательства Яхве и войны с Сатаной все нации Человечества объединились в едином порыве Войны за Спасение. Ад взят штурмом. Ангельское воинство сгорело в огне ядерного солнца. При этом не стоит их переоценивать. Ибо цена победы была высока. И скорее всего о последствиях мы так и не узнаем.

Фанфики[править]

  • Александр Лукьянов, «Чёрная Пешка» — Островная Империя, существующая благодаря рабовладению и не имеющая ни одного достойного противника. Чёрные ставят на рабах опыты, жёлтые — используют как дешёвую рабочую силу, белые — просто насилуют, всё это под лицемерный лозунг «справедливость и разум!» (скорее уж «произвол и безумие!», по факту — полное подавление гуманизма в своих гражданах). Благодаря всему этому имеют самый высокий уровень жизни в сеттинге (а также самую лучшую армию, самую передовую науку и т. д.). Очень трудно передать в нескольких строчках правки всё то гуро и дерьмо, которое Империя проливает изо всех щелей на протяжении книги, это действительно Мордор. Фактически, это очень злая коллективная Сью… если не считать, что автор считает её устройство благим и утопичным, а главный герой-землянин и вовсе в неё встраивается.

Кино[править]

  • «Ангелы Чарли» — сьюшность продавливает педаль в земную кору и дальше.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri — Силы Самоуспокоенияобороны Японии собственной персоной. Потерь не несут в принципе, несмотря на то, что тактику не могут от слова «совсем», да ещё и союзники продолжают на них чуть ли не молиться, даже после того, как ССЯ допустили резню в столице.
    • При этом личный состав — исключительно добродушные и благонамеренные молодые люди, принципиально неуязвимые к ПТСР. Вырезать целую армию, а через полчаса мило болтать с местными гражданскими, пожёвывая булочку? Можем, умеем, практикуем. Синдром Руматы? Не, не слышали. Хотя бы один военный социопат на десятитысячное войско? Что вы, откуда. Карьеристы, садисты, предатели? Не, не слышали. Дедовщина? Да вы что!
  • Seikai no Saga — Человеческая Империя Ав. Сама по себе цивилизация «космических эльфов» показана достаточно убедительно, со своими достоинствами и недостатками, но на фоне того сборища идиотов, которые ей противостоят, выглядит непобедимой утопией.
  • Overlord (аниме) — образцовая Злая Сью в лице Назарика, а после и Колдовского Королевства.
  • Space Battleship Yamato — сам Ямато со своим экипажем, уверенно воюющий против целой галактической империи.

Видеоигры[править]

  • Серия Fallout
    • Анклав из второй части ходил на грани с тропом. Лучшие технологии Пустоши, лучшие учёные и хорошо обученные солдаты, Марти Сью в роли Дракона. Почти полный набор, если бы не одно НО — руководство этого коллективного Сью — карикатурные фашисты и откровенные идиоты, что смещает баланс в сторону обычных злодеев.
      • В «Нью-Вегасе», от Анклава осталось полдесятка пенсионеров, доживающих свой век в Мохавской пустоши. Их можно убедить тряхнуть стариной и помочь одной из сторон в финальном сражении.
    • Fallout 3 — Братство Стали, ставшее из скрытого ордена с тонкими технологиями добрейшей организацией Пустоши, безвозмездно помогающей всем страждущим и имеющей в арсенале даже довоенный ОБЧР. А ведь даже в самой первой части, братство, если присмотреться, выглядело не самой перспективной силой, и вся их внушительность была обусловлена тем, что остальной мир находился в еще более плачевном состоянии. Осколок старого мира, как он есть.
      • И постоянно теряет людей, рассеянных по всему Вашингтону для сдерживания супермутантов. Очень сьюшно.
      • В итоге в четвёртой части получилась реальность: несколько лет спустся «добрячки» без толку растратили свои ресурсы (в первую очередь — людские) и когда-то расколотое Братство объединил старейшина Максон с программой Изгоев «технологии превыше людей».
      • В «Нью-Вегасе» западное Братство также истощило человеческие ресурсы в тщётной попытке удержать солнечную электростанцию «Гелиос-1» (Так как их старейшина знал, что на самом деле станция содержит управляющие элементы орбитального оружия) от многочисленных сил НКР. Впоследствии, армия НКР использовала бронеплиты трофейной силовой брони Братства в качестве не-силовой брони своих элитных подразделений. Новый старейшина упрятал остатки Братства в бункере и не выпускает их на поверхность. Курьер может истребить эту группу под корень (прийдётся, правда, убить и Веронику), а может и помирить их с НКР и заручиться их поддержкой для сражения за плотину Гувера.
  • Hearts of Iron IV — Третий Рейх, само собой. Из-за своей имбовости получил практически сразу статус Джа-Джа и просьбы к разработчикам понёрфить немецких радикалов.
  • Europa Universalis: Rome — Рим, конечно. Преимущество в деньгах и людях конечно есть, но в первую очередь это военная республика — даже в очень затяжной войне при тотальной разрухе объектом ненависти будут быстро сменяющиеся политики, а сама разруха нарастает намного медленнее, так что Рим способен вести очень затяжные войны.
  • Серия Saints Row — банда Святых, конечно. Но, поскольку игра стёбная и несерьёзная, то и троп воспринимается как само собой разумеющееся.
  • В Disciples 3 в это превратилась Империя. Из увядающей державы, доблестно пытающейся удержаться на плаву, несмотря на постоянные внутренние склоки и предательства, она необъяснимо превратилась в уныло-непобедимую (за исключением случаев, когда игрок управляет их противником) страну лучших во всём подряд последователей единственного настоящего бога (остальные отретконены в ангелов с манией величия). Как следствие, вся религиозная тематика также теперь приватизирована ими (эльфы? Какие эльфы? Они теперь стереотипные лесные неудачники в упадке. Местный Иисус? Он просто какой-то мимолётом упоминаемый местечковый эльфийский пророк). При этом местный аналог изначального греха, приведший к появлению демонов, перевешен с конкретно людей на смертные расы в целом. Какие-либо нехорошие личности — только в инквизиции. Более того, игра настойчиво тыкает этой мэрисьюшностью в лицо игроку — имперцы смотрят на демонов, как на рядовых врагов (вместо О ГОСПОДИ ОПЯТЬ), на эльфов и вовсе свысока (в прошлом их единственная и недавняя война закончилась сокрушительным разгромом людей, несмотря на стратегическое, техническое и численное преимущества последних, а их союзников-гномов и вовсе превратила в вымирающую расу) — и легко побеждают. В кампании нежити мы слышим от последних размышления вроде «эльфов легко сломить, не то что имперцев» — и это в мире, где кучи людей постоянно утекают на службу демонам, а остальные живут в ожидании очередного ужасающего п****ца, в то время как эльфы прожили 6000 лет без какой-либо божественной помощи и будучи расколоты на множество мелких царств/племён — а получив наконец, бога и единство, сходу смяли полмира. Педаль в асфальт давит одна из поздних миссий нежити, где мы можем наблюдать эпизоды вроде «имперский асассин показывает эльфийскому следопыту, насколько тот хуже в ориентировании и маскировке в лесу, после чего убивает в перестрелке» и «имперский маг насмехается над демоническим, прежде чем уничтожить его в поединке». Заметно даже игромеханически — в прошлых играх большинство имперских солдат были довольно посредственными, если не худшими в игре. Исключения — воины ближнего боя 4-5 уровней и в целом превосходные целители. Победа достигалась благодаря этим самым целителям, бафам и разносторонности армии в целом. В Disciples 3 начальный мужик с мечом равен по силе эльфийскому кавалеристу и сильнее одержимого служителя демонов, маги превосходят эльфийских, как и стрелки 2-3 уровней, а титан, доступный практически с самого начала (но за гору золота), из слабейшего стал сильнейшим спецюнитом в игре и легко валит всё ниже 4 уровня. Ну и разумеется, Империя — единственная раса, получившая хэппи-энд в кампании, в то время как все остальные по итогам оказались у разбитого корыта, а их протагонисты «трагически» умерли (кроме героя явно нелюбимых разрабами эльфов, который просто исчезает из повествования). Автор этой правки очень любил Империю первых двух игр, в том числе — именно за общее ощущение «дело плохо, дальше будет ещё хуже, и во многом — по нашей же вине, но МЫ НЕ СДАДИМСЯ», и считает изменение их образа в третьей части одним их главных минусов игры. Игр с Могучими Империями Людей, Героически Нагибающими Всё, Что Движется и без того хватает, ну зачем надо было тащить это сюда?
  • Звёздные волки 2: Гражданская война — Новая Империя, возглавляемая императрицей Астрой. Под её знамёна стеклись все добропорядочные граждане, недовольные порядками Старой Империи — и среди повстанцев не оказалось ни одного проходимца, регулярный космофлот благодаря корпорации InoCo не уступает Старой Империи — и ни одного оборотня в погонах! И всё спасают, спасают от угнетения тех, кто ещё не освободился от власти императора Эзара, доставляют гуманитарную помощь, эвакуируют беженцев, а под конец захватывают половину карты и подбирают власть после позорного бегства Эзара. Возможно, в «Пепле победы» показали бы недетские последствия переворота — но имеем, что имеем.
  • Mass Effect — турианцы ходят по грани тропа. Цитаты с официальной вики: «Хотя и существует большой потенциал для неправомерного использования законов, но отношение турианцев к своему долгу и чести не позволяет им злоупотреблять своей властью, поэтому нарушение законов в высших и средних чинах общества встречается очень редко»; «Турианцы любят и чтят своего правителя, ведь Примархом может стать только тот турианец, который отличился у генералов и прошлого Примарха, и послужил достойно Иерархии, а значит он не предаст свой народ и будет дальше служить ему». Интересно узнать, когда это героическое прошлое, давние заслуги и банальная совесть мешали даже достойным людям скатываться морально, заполучив богатство и власть? На высокую должность не могла пробраться корыстолюбивая сволочь, завоевавшая доверие прошлого Примарха и/или генералов? И это при том, что за три части игрок вдоволь насмотрится на бандитов, беспринципных наёмников и просто мерзавцев из числа турианцев так же, как и людей, кроганов и других.
    • Как показывает практика, меритократия — замечательная система, пока тебе есть куда подниматься за заслуги. Проблема в том, что не ты один поднимаешься за заслуги, в том числе поднимаются и в сторону тебя. Поэтому как только ты упираешься в свой потолок, тебе остается только уйти, а этого не хочется. Поэтому все попытки установления меритократии быстро скатывались в жесточайший террариум руководящей верхушки, озабоченной только тем, как бы не допустить конкуренции.
  • Spellforce 3 — Гибернийская Империя. В оригинальной дилогии она была короткоживущей империей, созданной из «поднятых» гномами варварских племён людей. Благодаря численности, быстрой скорости воспроизводства населения и дружбе с грифонами люди смогли изгнать драконов и заселить освободившиеся территории, а потом и всё свободное место, что найдут. Их единственния заморская колония получилась в пустыне. Они научились у эльфов магии, но тактикой оставался зерг-раш, из-за чего они знатно получили в лоб от тех же самых эльфов-учителей, имея в несколько раз большее по размеру государство. Потом ещё и тёмные расы подоспели… В результате империя просуществовала около двухсот лет. Что интересно, из трёх осколков наследниками себя позиционируют именно жители колонии, в то время как Нортандер (бывшая метрополия) плевалась настолько, что во время военного мятежа мага-мимокрокодила против власти потомков императоров его поддержали четыре дворянских дома из пяти. Пожилая вдова короля чудом удержала власть (эльфы тоже помогли), но после её естественной смерти монархия была упразднена, а столица была заброшена и превратилась в руины.
    • И тут случился Spellforce 3 от совершенно других людей. Теперь Гибернийская Империя образовалась сама собой, без всяких гномов, уделала драконов благодаря своей шикарности, а не грифонам и спаму, а в магии и общем развитии вовсе превосходила всех, включая потомков. Ещё она колонизировала все соседние континенты, имела подданных нелюдей, просуществовала под тысячу лет и вообще изображена как величайшее государство в известной истории. В магии они были лучше эльфов, големов делали лучше гномов, и вообще изображены как ближайшие наследники предтеч-Создателей (в оригинале таковыми были эльфы). Кстати, местоположение столицы этих самых предтеч перенесено из Ксу (далёкий южный континент) в окрестности гибернийской метрополии. Ещё они исследовали иномирные вещи (что в оригинале было уделом тёмных эльфов) и даже расчленили одного из вестников конца света, что вообще какой-то лютый Орлангур. О создании их цивилизации гномами или о потраченной войне с эльфами даже не упоминается.
      • А теперь — Нортандер. В отретконенном мире именно он изображён как наследник империи и занимает собой чуть ли не полконтинента, а королеву все уважают, да и вообще, мятеж поднял властолюбивый оппортунист, прикрывающийся борьбой за права угнетённых, поддержанный одним единственным домом. Сама королева из пожилой вдовы, сумевшей победить после гибели мужа и детей превратилась в молодую бой-бабу, причём теперь она наследница династии, а не консорт, и не мужа, ни детей у неё нет, про помощь эльфов не упоминается. На соседние страны нортандерцы смотрят сверху вниз, причём сценарист явно это поддерживает. Даже многие международные события/организации теперь стали нортандерскими. Войны магов из серии конфликтов и мятежей по всему миру превратились в Нортандерскую гражднскую войну. Железные Соколы из независимого воинского объединения людей (причём в основном из Хаймарка, а не Нортандера), эльфов и гномов, живущего в ничейных землях, стали чисто человеческой организацией, подчинённой королеве, а их пустошь — владением Нортандера. Вершина маразма: Круг (объединение величайших магов разных рас и государств, позже ставший мировы правительством) теперь подчинённое всё той же королеве сборище друзей одного особенного капрала, все нелюди в котором недовольные домом эммигранты и, зачастую, полные противоположности своих оригиналов. К примеру, Гор из великого лидера орков, разбившего нортандерские войска и заставившего восприимать Грак как полноценное государство стал неуверенным в себе шаманом, поставившим своих воинов на службу людской королеве и даже не заикающийся о Граке (складывается впечатление, что его тут вообще нет, а орки живут кочевыми кланами). Ирия из верховной жрицы, ярой патриотки-консерватора и сторонницы эльфиского изоляционизма превратилась в семинаристку-недоучку, бродящую по человеческим землям, жалующуюся на постылый традиционализм эльфов и спящую с попутными крестьянами/генералами. Тёмноэльфийский жрец Рэйт Скаддар, будучи эпичным сочетанием огромной магической силы, роста и телосложения типа шкаф и выдающегося интеллекта, был великим исследователем иномирных явлений, нашедшим скрытый богами Город Душ и даже починивший себе полубогов. Здесь он депрессивный ноющий задохлик, сбежавший из своей страны, жалующийся на плохое правительство на своей родине, делающий всё чужими руками и обидевшийся на своего бога (смерти, помимо прочего) после смерти от болезни своих жены и сына, хотя а) болезнь поражает только немагов, а все тёмные эльфы обладают даром и б) тёмные эльфы не способны испытывать романтическую любовь.

Настольные игры[править]

Реальная жизнь[править]

  • Различная пропаганда старается выставить такой страной различные страны, в зависимости от целей данной пропаганды. Как правило, чем более радикален и оторван от реальности рисуемый ей образ, тем больше соответствующая страна в действительности похожа на тоталитарный Мордор. ©Капитан Очевидность.
    • Впрочем параноидальная пропаганда часто превращает в сабж вражеский стан — они и везде проникли и всех обманули и всем командуют… Почему Рабинович читает антисемитскую литературу? — Потому что в ней евреи управляют миром.
  • В некотором смысле — династия Гогенцоллернов и Пруссия. За несколько веков захолустный вассал Речи Посполитой смог стать суверенным, расширить свои владения, победить в войнах буквально благодаря чуду (ДВУМ ЧУДЕСАМ!!!), получить статус великой державы и наконец-то собрать сверхдержаву из осколков Священной Римской Империи… Но к 1918 году везение кончилось
Амплуа и архетипы
Специализированные
амплуа
Боги и демоныДворяне и приближённыеВоиныГерои и злодеиДрузьяКрутыеЛюбящие сердцаМорякиМудрецы и дуракиПреступники и борцы с нимиПрофессионалыРеволюционерыТвари разныеУмники и дуракиУчёныеЧлены семьиШкольники и учителя На транспортеПо внешностиПо манере одеватьсяПо мировоззрениюПо этнической принадлежности
Квинтет героевДевчонкаКомандная мамаКомандный папаКомандный дедушкаЛидер командыНапарник (Одноразовый напарник) • Сердце группыСилачУмникШестой рейнджер


Разновидности: Группа резерваЗолотое трио (Два парня и девушка vs Две девушки и парень) • Квартет (Ансамбль четырёх девушекАнсамбль четырёх стихийКвартет философийКиса и ОсяЧетыре героя — четыре темперамента) • Умный плюс сильныйФайтер, клирик, маг и вор (Класс персонажа)

Контрастные персонажи: Диалектика Льда и ОгняКрасный — горячий, синий — холодныйНепохожие друзьяОттенить героя мерзавцемОттенить героя простецомРодные братья противоположныЯблоко от яблони далеко падает
Героизм и
козлизм
См. отдельный шаблон. О моральном облике также см. Добро и зло.
СилачиБуйный силачГениальный силач (Человек эпохи Возрождения) • ГромилаДобродушный гигантНевысокий силачСила есть — ума не надоСила без умаСила не в мышцахСилачСильный, но робкийУпитанный силач
Прекрасный сильный полДля милых дам создан свой шаблон.
ДетиАльфа-сука (милая стервочка) • Банда девочекБеспризорник/Детдомовец/Одиноко живущие детиВлюблённый малышВовочкаВундеркиндГигантский несмышлёнышДети-солдаты/Дети-героиДракоЖуткие детишкиЗаучка с косичкойКороль-ребёнокКрапивинские мальчикиКрутой шкет/Бой-девкаЛолитаМагнит для хулиганьяМаленькая мёртвая девочкаМаленькая мисс ВсемогуществоМаленькая мисс СарказмМаленькие гадёныши (БуллиВырастут — поумнеют) vs Маленький ангел (А ведь был хорошим ребёнком) • Милый маленький мошенникОбычный японский школьникПодросток-козёлПротагонист-ребёнокРебёнок со сверхспособностями (Магией владеют дети) • Тяжёлое детство, деревянные игрушки (не оправдание) • Уличный мальчишкаХулиган-отличник/Хулиган с золотым сердцемЧирлидершаШкольный старостаШтатный ребёнокЯзвительный юный умникДруг детей (Усатый нянь)
ОбаяшкиДобродушный гигантЗабавное животноеКрутой симпатягаЛюбопытная тварьЛютикМаскотМилашкаМилая ведьмочкаМилая стервочкаМилый врунишкаМилый дурачокМилый жадинаМилый извращенецМилый маленький мошенникМилый менеджер спортивной командыМилый роботМилый старичок (Осторожно, милый старичок)/Милая старушкаМилый трусишкаНяшные монстрыОбаятельный мошенникОчаровательно неловкийХулиган с золотым сердцем Фансервисы: Доктор ФансервисМама ФансервисМисс ФансервисМистер ФансервисПрофессор ФансервисСоблазнительная монашка
Ходячие катастрофыГенерал Фейлор (Генерал ГорловЛирой Дженкинс) • Горе-патриотДетектив-недотёпаДефективный полиглотДоктор ПоцКапитан ФрикМагнит для неприятностейМентор-дуракМТАМТХНедоучкаНеуклюжий магПовар-катастрофаПрофессор ВыбегаллоРетивый новичокСусанин-дуракТрогательная бездарностьУжасный музыкантХеройСоломенный вулканец Получился неудачник
ПострадавшиеВешалка для собакГолливудский неудачникДевочка для битья/Мальчик для битьяЖертвенный агнецЖертвенный левЗаложникРазобиженныйЗлодей-страдалецКозёл отпущенияНевиновный в тюрьмеОдноногая собачкаОпозорить на публикеПарочка на закланиеПтичку жалкоСломленная птица vs Несломленная птица
АнимешныеАйдоруАнимешная китайская девушкаБезучастная темноволосая девушкаБисёдзёБисёнэнБокэ и цуккомиГАРГэнкиГяру«Дэрэ» и с чем их едят (кудэрэцундэрэяндэрэ) • Застенчивая синеволосая девушкаКошкодевочкаЛолитаМаньяк поневолеМикоМоэНе совсем иностранецОбычный японский школьникПереведённый ученикПрезидент студенческого советаПротагонист-второклассникСамурайСенсей-тянСиндзиСинигамиТомбойТюнибёХикикомориЯмато надэсико Любители аниманги: ОтакуЮрийщикЯойщица
По характеру
и поведению
Авторский рупорБанкрот/Нелюбовь к отдаче долговБезмолвный насмешникБывалыйВечный ребёнок vs Безумный взрослый ребёнокВеликолепный зверьВспыльчивая злюкаВыпендрёжникГрустный клоунДауншифтерДикарь (Благородный дикарь) • Дитя природыЕдинственный нормальный человекЖелезный дровосекЖивчикЗастенчивая тихоняЗолотая молодёжьКомический социопатКофеманКраснобай (Пламенный оратор) • Кролик-убийцаКусака (Кусь за ушко) • ЛибертинЛицемерЛовеласЛудоманЛюбительЛюбитель кошекМолодец против овецМолчаливый БобНасмешник с мордой кирпичомНеряхаОбжора (Сладкоежка) • ПовесаРаздаватель прозвищмужчинаРыцарь и разбойникСиндзиСкромняжкаСнобы против жлобов (ЖлобСноб) • СоняСоциальный экспертСтарый ворчунСтоикСтрекозы против муравьёвТетеря в наушникахТопографический кретинТрусливый лев (Заяц Львиное сердце) • Хвастливый воинХикикомориХиппиЧувствительный парень и брутальный мужикШтатный гейШтатный клоунШтатный поварЯ профессор, моя жена профессор… vs Бывший интеллигентный человекЯзвительный насмешник (Язвительный юный умник) • …
ПрочиеRed LegsАватараАнтропоморфная персонификацияАпокалиптический зоопаркБез душиБезразличие природыБездушный разум/Без эмоцийБезобидные уголовникиБлистательный соперникБорьба нанайских мальчиков/Враг-подпоркаВежливый лосьВолчий пастырьВолшебный представитель меньшинстваВонючкаВсемогуторВсемогущий наблюдательВыживальщикВыпирающий статистДвойникДневной представитель/Крышеватель паранормальщиныДостойный противникЗаезжий нарушитель спокойствияИзгойКармический ГудиниКоллекционерКомпрачикосКрасные рубашки (Лиловые рубашки) • Маньяк поневолеМироходецМистер ХайдМусорщикНахлебникНеумолимый преследовательОлигархПацаки и чатланеПарень в бедеПигмалион и ГалатеяПоследний выжившийПравозащитникПрекрасная элитаРаб лампыРодился не в ту эпохуБелое меньшинство (непризнанный соперник) • Стрелок ЧеховаСюцайТепличное созданиеХодячий макгаффинЧеловек-миф/Персонаж-загадка


Неформалы: Готы и панкиКрутой байкерНеформал — это здоровоНеформал — значит, лузерНеформалы-бандитыЭмо

Семейство Сусаниных: Сусанин-геройСусанин-дуракСусанин-злодейСусанин поневоле.
Сюжетные амплуаГолосКлизменный персонажКопиркин (капитан Эрзацнегативотец семейства КопиркиныхТипа Индиана Джонсшаблонный персонаж) • Непрямой участникПерсонаж-маскаПерсонаж-призракПерсонаж одной чертыСюжетный буревестникХодячий спойлер
Групповой персонажACMEБанда девочекБанда маргиналовБеглые зэкиБеглые психиБесполезное спецподразделение (Бестолковая полиция) • Бригада амазонокГильдия воиновИнквизицияКастовое сообществоКоллективная Сью (Небо для атланта) • Люди в чёрномМасоны и иллюминатыМегакорпорацияМежмировая организацияМежрасовая командаМежфракционная командаНаучно-исследовательская корпорацияНегосударственная сверхдержаваНетайная организацияОрденОсь ЗлаПанургова полицияПанургово стадоПравительствоПредтечиПреступная корпорацияТёмные предтечиПрекрасный НародРаса господРаса слугТайная полицияТолпа с виламиШкольный клуб (неполноценный)
Амплуа-ведениеАтрибутТаблица Мейерхольда
Основы
  1. По факту Мирра — государство победившего рационализма, в котором любое действие оценивается с точки (долгосрочной) эффективности и пользы для государства же, при том, что априори Гоббс был прав. Сила армии и уровень жизни обеспечиваются мерами, по меркам читателя XXI-го века откровенно фашистскими.