Корсары

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Корсары
Korsari kazhdomu svoe cover.jpg
Общая информация
ЖанрТактическая аction-RPG
Начало разработки
Год выхода2000 - 2012
РазработчикАкелла, BlackMark Studio
Издатель1С, Акелла
ПлатформыPC Windows
Режимы игрыОдиночная

Корсары (Sea Dogs) — культовая линейка гибрида РПГ и морского симулятора, посвященная золотому веку пиратства в Карибском море.

Геймплей[править]

Геймплей

Геймплей «Корсаров», симулятора капера XVII века, несколько отличается от схожих игр пиратской тематики и напоминает, скорее, «Mount and Blade».

Итак, сперва нам потребуется определиться, каким персонажем мы будем играть, и выбрать/распределить очки характеристик, так называемые PIRATES: силу (P), восприятие (I), реакцию (R), лидерство (A), обучаемость (T), выносливость (E) и удачу (S). Каждая характеристика впоследствии будет влиять на определенные сухопутные или морские умения, например, сила потребуется для фехтования тяжелым оружием и заряжания пушек, а удача понадобится понемногу во всем. По достижении уровня этак 35 герой прокачает абсолютно всё. Система оценки персонажа в «Корсарах» трёхосная:

  • Авторитет героя — оценка вас вашим окружением, в первую очередь, компаньонами и командой. Зависит от ваших успехов на каперском поприще, но у харизматичных героев падает намного медленнее.
  • Известность, по шкале «Неизвестный-Обыкновенный-Известный-Знаменитый-Легендарный» — отражает вашу славу в округе. Некоторые задания потребуют относительной неизвестности на архипелаге.
  • Честь — моральный облик героя, определяемый поступками. Может принимать значения «Мерзавец-Злодей-Пират-Проходимец-Авантюрист-Честолюбец-Идальго-Герой-Паладин».

Неизвестный герой или Легендарный мерзавец — согласитесь, звучит?

Каждый герой с самого начала игры принадлежит к одной из пяти фракций, активно воюющих между собой. Понаслаждаться мирной торговлей и понаблюдать за чужими разборками, как в вышеупомянутом «Mount and Blade», не получится в принципе. Итак, на выбор:

  • Англия — самая популярная нация у игроков, великая морская держава. Число подконтрольных ей территорий пока не велико: пять городов, из которых разве что Порт-Ройал тянет на заметную силу. Активно соперничает с Испанией, опираясь на мощь своего флота, выучку своих матросов и активную раздачу каперских свидетельств. Единственное, что срывает её планы — затянувшаяся торговая война с Голландией.
  • Испания — самый старый игрок на карте, первооткрывательница региона. Контролирует больше всего городов и активно пытается их удержать в войнах с Францией и Англией. Вкратце: могучая, богатая и невероятно воинственная страна, подходящая опытным игрокам, и именно в её портах целесообразнее комплектовать абордажные роты — кастильцы лучшие солдаты в игре.
  • Франция — колониальная держава, в рамках Тридцатилетней войны вступившая в противостояние с Испанией. Славится превосходной подготовкой своих канониров и неприступностью своей столицы — Тортуги, защищенной неслабым фортом и десятком бросивших якоря в её бухте каперских эскадр.
  • Голландия — миролюбивая Республика Свободных провинций, предпочитающая экономическое могущество военному противостоянию «в лоб». Городов всего два: Виллемстад и Мариго (если не считать поселение Форт-Оранж на Ямайке), зато базирующаяся в первом Голландская Вест-Индская компания уже подмяла под себя дипломатию региона, продавая торговые лицензии на посещение любых враждебных портов, и теперь только английские каперы стоят на пути голландцев к полному экономическому процветанию.
  • Береговое братство — пираты как они есть, фракция-изгой, в которой, как говорится, каждый сам за себя. Их моряки одинаково сильны во всем: управляются с парусами, как англичане, с пушками — как французы, со шпагами — как испанцы. Но также у пиратов сильно страдает мораль, они склонны к бунтам и дезертирству, правда, если нанять жесткого боцмана и не задерживать жалование, все будет нормально.

В целом, авторы не эксплуатируют традиционную «черную легенду» и не выставляют испанцев злодеями, а продвигают идею о том, что плохих наций не бывает — бывают плохие люди. Стереотипов в «Корсарах» тоже отрадно немного, испанцы не клянутся ежеминутно Девой Марией, а французы выбрасывают белые флаги не чаще остальных.

Даже города всех этих стран выглядят как близнецы: пара причалов, занесенная песком торговая площадь, покосившиеся домики не выше пары этажей и единственная каменная дорога — от губернаторского дворца до церкви. Проходящие мимо капитаны могут дать пару подсказок неопытному геймеру относительно выбора пушек и обращения с пистолями или предложить поучаствовать в сомнительном предприятии, а встреченные матросы попросятся к вам в команду. Что же касается простых граждан, то они обязательно перескажут новости архипелага, пожалуются на мздоимство губернатора (у которого можно брать генераторные квесты) и посочувствуют своим знакомым, подавшимся в пираты.

Кроме ноющих местных жителей и вышеупомянутой церкви, в каждом городе есть верфь, магазин, тюрьма и, наконец, градообразующее предприятие — таверна. Там можно остановиться на постой, подобрать команду или, нализавшись рому, устроить пьяный дебош. Если у вас достойная репутация и/или порядочное выражение лица, то можете заглянуть в поисках работы в местное портовое управление. В ряде городов также встречаются маяки, чьи смотрители могут дать наводку на богатенького купца, и бордели с изрядно потрепанными жизнью, но не потерявшими от этого девичьего очарования проститутками всех рас и национальностей.

Начиная со второй части, выйти из города можно и через ворота, в джунгли. И обычная пешая прогулка от Гаваны до, скажем, соседнего Сантьяго, может таить в себе не меньше опасностей, чем морской переход от той же Гаваны до Виллемстада. В этих локациях нашли приют личности с нестандартной душевной организацией: в бухтах вас встретят вражеские охотники за головами, в заброшенных шахтах — оборудовавшие здесь схрон контрабандисты, индейцы-каннибалы охраняют путь к древнему Теночтитлану, а мелкие жулики (жулики крупные вам уже встретились в губернаторских особняках) потребуют пошлины за проход к маяку. В «Корсарах: КС» можно собирать в джунглях специальные травы и готовить из них микстуры и эликсиры, поправляя подорванное в нелегком пиратском ремесле здоровьице.

Но все же основное обаяние серии заключено не этих поросших мхом тропинках и не в затхлых пещерах, а в романтике парусов и морских сражений. Сразу по выходу из порта вас ждут атаки патрулей вражеских держав или пиратов. Не спешите поднимать полные паруса — сначала удостоверьтесь в подзорную трубу, не заряжает ли противник пушки книппелями, способными разорвать их в клочья. Лучше выберите курсовой угол, на котором вам парусник разовьет максимальную скорость и, избежав страшного вражеского, бортового огня, закиньте абордажные крючья на его беззащитную корму. Но это если приз и/или то, что в его трюме, того стоят, а рядовые пиратские бриги проще топить бомбами с безопасного расстояния.

Вообще корабль для капитана — это и элемент статуса, и дом родной, и грозное оружие, и источник заработка. Видов парусников в игре великое множество — от архаичных каравелл, на которых еще Колумб Америку открывал, до корветов века этак XIX. Баркасы, шлюпы, люггеры, барки, бригантины, корветы, фрегаты и галеоны, а в целом, всех их можно условно поделить на три больших типа:

  • Корабль-торговец — быстрый, как яхты принцев, и с внушительным трюмом. Типичный представитель — щебеки «Мэйфенг» и «Синяя птица», тяжелый полакр «Тореро». Обычно с косыми парусами, что позволяет без проблем уходить против ветра от прямопарусных преследователей (а вот догнать — другой вопрос). За счет скорости может играть и на атакующей стороне. Очень выгоден на начальных уровнях игры, но позднее его обычно меняют на более мощное судно следующих двух типов;
  • Рейдер — самый сбалансированный тип в игре, и самый популярный. Чуть медленнее и намного прочнее «торговца», чуть слабее и намного быстрее «военного». Быстрый и с многочисленным экипажем, он предполагает тактику молниеносных абордажей. Приватирский кеч «Мираж», корвет «Пес Войны», быстрый фрегат «Фортуна», практически все фрегаты и бригантины.
  • Военный корабль — мощное судно с солидным вооружением. Для абордажа плохо приспособлен из-за средней скорости, но это не проблема: пушечный залп его кулеврин способен топить такие эскадры, в которых «завязнет» рейдер. Также сюда следует отнести линейные корабли, гордость европейских верфей, дорогие в содержании, неповоротливые, непрактичные, зато позволяющие бомбить вражеские форты. Из примеров — патрульный бриг «Валькирия», «Красный дракон» Маркуса Тиракса, мановары «Солей Руаяль» и «Сен-Фелипе», военный галеон «Летящее сердце», а в реальной жизни — линкор «Бисмарк».

Корабли различаются по классам, не стоит, не прокачав навигацию, браться за управление фрегатом, иначе ваша усталость аукнется штрафами во все остальные характеристики, от владения тесаком до везения. Например, навык навигации 40 дает право на управление бригантиной, а с тяжелый фрегат потребует не менее 80.

Если какие-то умения главного героя оставляют желать лучшего, то разумно найти офицера, способного скомпенсировать ваши умения в определенной сфере. При найме следует внимательно следить за репутацией нанимаемого: приличный человек не потерпит «воров и пиратов» среди коллег, а мошенник взвоет в компании «святош». Можно, конечно, деньгами или угрозами удержать нужного специалиста на корабле, но тот непременно затаит обиду и будет подначивать команду к бунту. Всего на корабле девять должностей: штурман, боцман, главный канонир, врач, плотник, казначей и три абордажника, прикрывающих вашу спину в рукопашной схватке.

Фехтование — отдельная тема для разговора. Даже при отыгрыше миролюбивого бизнесмена. В джунглях (см. выше) вам непременно повстречаются разбойники и вражеские патрули, на море на ваши пять галеонов нападут пираты на баркасе, а перевозимые рабы откуда-то раздобудут оружие и вырвутся на палубу, так что клинок из ножен придется вынимать очень часто. Благо, можно выбрать из трёх видов холодного оружия XVII века: рапиры/шпаги, сабли/тесаки, палаши/топоры. Все оружия различаются по весу (чем тяжелее оружие, тем больший урон оно наносит и большую энергию требует), балансу (баланс ближе к рукояти — эффективнее колющие удары, ближе к центру — рубящие, ближе к острию — пробивающие), длине и кривизне клинка (влияет на рубящий урон). Легким паппенхаймером можно без устали финтить вражеские удары, круговой удар абордажной сторты заставляет отшатнуться за раз сразу всех окруживших противников, а шотландский клейбег работает по тактике «один удар — один труп». Разобравшись, можно найти именно «свой» клинок, идеально подходящий под вашу систему боя. Также в игре есть разные виды огнестрельного оружия, от пехотных мушкетов до стреляющего дробью тромбона.[1]

Кто знает, кем окажется спасенная от бандитов в джунглях девица: аферисткой, скромной служанкой или богатой наследницей? Как поведет себя капитан абордируемой шхуны: выбросит белый флаг или подожжет фитиль в пороховой трюм, взорвав оба сцепившихся корабля? И как вы сами поступите со сдавшимися противниками: зачислите в команду, увеличив вероятность бунта, бросите в трюм к крысам и потом продадите на рудник Лос Текес или же вовсе швырнёте за борт? Как настоящего морского волка не страшат ни разукрашенные рожи дикарей, ни «Веселый Роджер» на горизонте, так и преисполненного ностальгии игрока не остановят ни понатыканные в каждом диалоге таймеры, ни регулярные вылеты при сохранении. Потому как чего-чего, а именно атмосферы пиратского приключения, дующего в лицо морского бриза, взмокшей от тропической жары полотняной рубашки, звона сабель за спиной и ручейков крови на белом песке — всего этого «Корсарам» не занимать, что по сей день держит серию на плаву в ожидании инвесторов.

История серии[править]

Корсары: Проклятье дальних морей (2000)[править]

То, с чего все, собственно, и начиналось. Игра, разработанная «Акеллой» в сложное для России время буквально «на коленке» и за смешные деньги, взорвавшая игровую индустрию и снискавшая популярность, не растраченную до сих пор.

В отличие от ситуации в большинстве куда более высокобюджетных конкурентов-«песочниц», в игре наличествовал сюжет. Играть предстояло за Николаса Шарпа, английского моряка, захваченного в плен испанцами и героически оттуда сбежавшего на угнанном у них корабле. Ничего не напоминает? Потом Шарп мог поступить на английский или французский флот, податься в пираты или вовсе вернуться к испанским захватчикам, но уже в качестве капера, а не раба.

Самых лестных оценок удостоились и графика игры, и реалистичная анимация моря, и в меру запутанное управление парусником. Да и в целом атмосфера Кариб XVII в. создателям однозначно удалась. Морские бои, поручения губернаторов, отличная симфоническая музыка. Можно грабить корованы. Удача была ошеломительна, аки одномоментный пушечный залп со всех палуб, так что и игрокам, и разработчикам было очевидно: продолжение следует.

Пираты Карибского моря (2003)[править]

Первоначально сюжет второй части строился вокруг сына и дочери Николаса Шарпа и основанием ими Пиратского государства. В новой игре герой мог выходить за пределы города не только из порта, но и через ворота, в джунгли. Добавилось локаций, анимация стала сложнее.

На стадии бета-тестирования на горизонте неожиданно объявились представители «Дисней», как раз начавшие съёмки «Пиратов Карибского моря», сильно сомневавшиеся в возможном успехе их детища и нуждавшиеся в любой рекламе. «Акелла» приняла их деловые условия, и работа закипела.

Продюсеры «Диснея» активно участвовали в разработке, задерживая релиз. Так, они заставили добавить фэнтези-элемент (отныне ставший неотъемлемым атрибутом серии), потребовали вырезать линии детей Николаса Шарпа и добавить персонажей фильма. Сюжет спешно переписали. Вскоре в разработку игры вмешались еще и юристы Джонни Деппа (игравшего в «Корсары: ПДМ» и отнюдь не возражавшего против своего появления в игре) и потребовали вырезать любое упоминание Джека Воробья. Так же поступили представители других актёров, и в итоге сюжет снова обстригли, оставив лишь «Чёрную жемчужину», а главным героем стал англичанин Натаниэль Хоук. Сюжетная линейка, по сути, осталась одна-единственная, англо-пиратская и не слишком запутанная. Был переписан квест с сектой «сатанистов», не подходивший целевой аудитории «Диснея» (вместо них ввели неких «анимистов»), но почему-то остались видеоролики с различными картинами смертей Натаниэля Хоука.

С другой стороны, движку игры задержка пошла скорее на пользу — итоговая задержка составила целых 9 месяцев (примерно как беременность), и код получился самым опрятным и стабильным из всех частей.

В целом вторая часть вышла очень даже приличной, хорошо окупилась, а движок оказался крайне доброжелателен к вмешательствам и дополнениям. Любой школьник, владеющий Paintом и Блокнотом, мог отправить на Карибы хоть адмирала Колчака без малейших потерь для сюжета. Началась эпоха модов к «Корсарам», из которых на Западе наиболее популярен «New Horizons» (СНГ предпочитает улучшать следующую часть).

Корсары 3 (2005)[править]

«Акелла» с энтузиазмом нырнула в разработку. Решено было вернуться к идее двух линеек с детьми Николаса Шарпа, с основанием Пиратского государства и написания для неё Конституции. Решено было прислушаться к пожеланиям игроков со всего мира добавить генераторных квестов и в целом не концентрироваться на линейках. К сожалению, подвели кадры: все силы студия кидала на провалившегося «Капитана Блада»[2], снимая с «Корсаров» лучших специалистов и нанимая на их место косячников. Будто этого оказалось мало, игру выпустили сильно раньше планируемой даты, реализовав не больше трети задуманного, да и то толком не обкатав.

В итоге покупателей встречали:

  • Издевательская надпись «версия 0.99».
  • Количество багов и вылетов, сравнимое с количеством вшей в бороде среднестатистического пирата.
  • Убогий сюжет: в начале игры вы выбираете ГГ (Блейза или Беатрис), получаете половину карты, выполняете мелкие поручения губернаторов и фрахты, затем, по достижении 10 уровня, бармен предлагает пойти к сестре/брату в пещеру, вы получаете вторую половинку карты и создаете Пиратское государство. Да, это весь сюжет. Нет, я не шучу.

Игра стала позорной страницей серии, а «Акеллу» ждала заслуженная репутационная катастрофа. Впоследствии она выпустила множество аддонов, исправлявших огрехи третьей части, но оказалась надолго выкинута с мирового игрорынка.

Корсары: Город потерянных кораблей (2007)[править]

Наиболее популярный аддон к третьей части.

Главных героев трое: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза. Блад получил оригинальное начало — канонира Неда Огла, штурмана Джереми Питта и фрегат «Синко Льягас», — в остальном никаких различий нет. Сюжет будет зависеть только от игрока, благо наличествуют четыре национальные и одна пиратская линейки, множество квестов на архипелаге, острове погибших кораблей и в храме майя. В целом «Корсары: ГПК» — идеальная часть для знакомства с серией или освежения воспоминаний.

Особо следует выделить мод-пак «Adventure Tales», выпущенный «Blackmark studio». Приятно выделялся красивыми портретами главных героев (Питер Блад, Барт Португалец, Вильям Патерсон, Мишель де Граммон и Джессика Брэдфорд), слегка улучшенной графикой и сонмом новых линеек. Игра значительно усложнилась, матросы весят по центнеру каждый, для стрельбы теперь требуются не только свинцовые пули, но и порох, а контрабандисты параноидально отказываются иметь дело с судами выше 4 класса. Будто этого было мало, разработчики встроили античит, понижающий ХП героя до 1 балла. Античит в одиночной РПГ, да.

Корсары: Каждому Своё (2012)[править]

Последняя игра серии, выпущенная еще в 2012 году, по сей день сопровождаемая DLC. Разработчики — всё те же «Blackmark studio».

Из объективных плюсов следует отметить лучший во всей серии сюжет, предшествующий событиям «Корсары: ГПК». Он настолько интересный, запутанный и поливариантный, что за восемь лет разработчики закончили только одну из трех запланированных линеек — французскую. [3] Величественные королевские линейные корабли и шустрые бригантины, заброшенные индейские храмы и необитаемые острова, отважные мальтийские рыцари и фанатичные испанские конкистадоры, интриги сильных мира сего и любовные многоугольники — состязаться с этим калейдоскопом под силу разве что Роберту Штильмарку с его «Наследником из Калькутты».

Графика, все ещё отставая от общемирового уровня лет на пятнадцать, продвинулась вперед по сравнению с предыдущими частями.

Минусов, к сожалению, тоже набралось немало. Студия продолжила ставку на хардкор — даже на самой легкой сложности большинство боев проходится далеко не с первого раза, а часть важных для сюжета деталей не записывается автоматически в журнал. Особая ситуация с ветром — он крайне слабый, и, например, на один из квестовых островов ни за что не успеть по глобальной карте — следует выходить на локации и сливать save/load попутный ветер. И это не баг, это официальный способ прохождения. Иначе выйдет таймер, установленный здесь практически повсюду: ровно через определенное количество дней пассажирка помирает от тропической лихорадки, а военный фрегат перестает ждать груз пушек.

Проект находится в подвешенном состоянии: для любительского аддона работы проделано слишком много, а для профессиональной игры — слишком мало. Разработчики пишут код в свободное от работы время, сталкиваются с проблемами финансового плана и получают противоречивые отзывы в Steam.

Корсары 4[править]

Так и не увидевший свет проект, разрабатывавшийся той же «Акеллой». Обещал объединить все пожелания игроков: огромную карту с завораживающими локациями, продвинутую графику, гибкий нелинейный сюжет, кастомизацию персонажа и прочее, и прочее. Виной ли тому финансовый кризис 2008 года или ставка студии на «Postal 3» (провалившийся) — мечта миллионов геймеров СНГ умерла. Broken dreams so grand…

Зимой 2018 года ситуация получила неожиданное продолжение: некая студия «Black sun» объявила сбор средств на проект под названием «Корсары 4: Черная метка». Был выложен трейлер с концепт-артом, количество кровищи и эротики в котором скорее убеждало в сексуальных проблемах авторов, нежели в серьёзной разработке. Как бы то ни было, проект собрал 200 тысяч рублей и скрылся за горизонтом. Дух Тортуги в реальной жизни!

Персонажи[править]

  • Николас Шарп — главный герой «Корсары: ПДМ», моряк по крови, по профессии и по призванию. Мечтал основать вольное государство пиратов. Он и его потомки — ключевые персонажи серии.
  • Беатрис Шарп — родная дочь Николаса Шарпа, отважная и прекрасная пиратка, каноническая Сью.
  • Блейз Шарп — приёмный сын Николаса Шарпа, но труба попроще и дым пожиже: весёлый лихой рубака, ни о какой Либерталии не мечтающий.
  • Лоуренс Белтроп, он же Бучер — жестокий и хитрый пират, сын одного из сообщников Николаса Шарпа. По словам разработчиков, «впервые в истории пиратских игр одним из главных героев становится по-настоящему „плохой“ персонаж — законченный мерзавец, в котором нет ни одной положительной черты, кроме хитроумия и изящных манер»
  • Якоб Джекман — бывший старпом Бучера, а ныне пиратский барон, перенявший от него многие методы в борьбе за власть.
  • Джессика Роуз, она же Джессика Брэдфорд — еще одна рыжеволосая красавица-пиратка, еще одна возлюбленная Бучера, но, в отличие от легкомысленной Беатрис, дама упрямая и мстительная. Практикует чёрную индейскую магию.
  • Элен «Румба» МакАртур, она же Элен Шарп, дочь Лоуренса Белтропа и Беатрис Шарп — воспитанница Яна Свенсона, капитан шхуны «Радуга», унаследованной от отца. Отличный моряк. В последнее время за её головкой начали охоту неизвестные могущественные люди, определённо не являющиеся её отвергнутыми поклонниками.
  • Натаниэль Хоук — главный герой «Корсары: ПКМ», английский корсар, капитан грозного «Центуриона», впоследствии — пиратский барон.
  • Канек — верховный жрец ица, призвавший на землю индейское божество Кукулькана, дабы переписать прошлое и спасти свой народ от белых колонизаторов.
  • Шарль де Мор — единственный из трёх главных героев «Корсары: КС», чья линейка пока увидела свет. Сын французского дворянина, до прибытия на Карибы служил придворным художником, однако по ходу сюжета никак свои таланты не демонстрирует. Из-за «немужской» профессии конфликтует со своей семьей — отцом Анри де Монпе и братом Мишелем, блестящими морскими офицерами. Тем не менее, когда брат попадает в беду в Новом свете, Шарль, не колеблясь, отправляется на его поиски.
  • Вильям «Вилли» Патерсон — второй главный герой «Корсары: КС», шотландец, чей бизнес оказался разбит Гражданской войной. Отбыл на Карибы, чтобы получить наследство погибшего друга детства. Позднее заполучит быстрейший фрегат Кариб, «Фортуну».
  • Диего де Монтойя — третий главный герой «Корсары: КС», тайный агент испанского двора и протеже барона Рамона де Мендоса-и-Риба. По словам авторов — оммаж знаменитому капитану Алатристе.
  • Мишель де Монпе, по прозвищу «Мишель Счастливчик», он же Мишель де Граммон — единокровный брат Шарля. Крайне безжалостный и опасный человек.
  • Чад Каппер — тюремщик на «Тартарусе», плывучей тюрьме Острова Справедливости. Злобный и хитрый, планирует захватить власть на Острове, подмять под себя все его несметные сокровища и уплыть оттуда покорять большой мир.
  • Мэри Каспер — бесстрашная и наивная обитательница Острова Справедливости, обладающая особым талантом переходить дорогу разным опасным личностям.
  • Изабелла Оливарес — квестовый персонаж «Корсары: ГПК», прекрасная испанка, на которой может жениться главный герой. Ходячая антиреклама брака. Сразу после свадьбы потребует от мужа не топить корабли (в игре под названием, на минуточку, «Корсары»!). Вот даже если ваша бригантина подвергнется нападению пяти пиратских эскадр — нельзя, Изабелла надует губки и уйдет. Вернётся она теперь только за крупную сумму, она вообще на редкость меркантильный человек, жаднее любого Чада Каппера, и на ежемесячное содержание семьи просит 50 тысяч песо — больше, чем фрегат с командой. Секс выдаёт главному герою строго дозированно, не чаще раза в день, мотивируя это католицизмом, но плюнет на него за подношения из драгметалла и сама потащит в спальню — в конце не забыв высказать свое «фи» по поводу постельных возможностей мужа и дизайна подаренных украшений.

Тропы и штампы[править]

  • Бежать по диагонали. Это существенно облегчает прохождение некоторых квестов (например, честно догнать часового из деревни ловцов жемчуга в КВЛ/ГПК практически невозможно, остается либо сливать критический выстрел, либо пользоваться вышеупомянутой особенностью движка).
  • Безобидная рана — аверсия. Если слишком часто получать раны или проходить другие опасные для организма испытания (в «Каждому Свое» здоровье сильно сажает, например, идол Кукулькана), здоровье у протагониста пошатнется, вызвав ощутимый штраф к характеристикам. Исправить дело можно путем отдыха в увеселительных заведениях.
  • Бетти и Вероника — любимый троп сценаристов:
    • Юная Джессика Роуз, дочь плантатора с Барбадоса (в «Корсарах 3: Сундук Мертвеца» — дочь контрабандиста), когда-то предпочла ссыльного джентри Лоуренса Белтропа, впоследствии — пирата Бучера, Джошуа «Маске» Ледбиттеру (в «Корсарах 3: Сундук Мертвеца» — Доминику Мортонсу, тот же персонаж в маске), брату губернатора Хайрока.
    • Позже сам Бучер оставит Джессику на берегу ради Беатрис Шарп.
    • Руки Абигайль Шнеур одновременно добивались респектабельный директор Голландской Вест-Индской компании Лукас Роденбург и пристрастившийся грабить его корабли Ричард Флитвуд.
    • Вскоре ситуация сделала крутой зигзаг: Роденбург оказался первостатейной сволочью и интриганом, а Флитвуд — вполне честным капером.
      • Флитвуд тоже не отстаёт: после того, как Шарль сделал за него всю работу по разрушению интриг Роденбурга и разозлил тем самым Голландскую Вест-Индскую компанию, он бросил Шарля разбираться с последствиями в одиночку (дополнительно подсвечено Чарли Книппелем во время финального диалога в бухте).
    • В «Пиратской саге» Шарлю придется выбирать между Элен МакАртур и Мэри Каспер. Джесссика активно болеет за последнюю. На сей раз, любовный треугольник вышел слитым. Сперва разработчики в виде спутницы видели именно Элен — прирожденного моряка, умницу, наследницу целого острова, обладательницу живого, но гордого характера. Но на финальной части разработки ввели в сюжет соперницу и передали ей часть сюжета. Мэри получила самые эмоциональные диалоги квеста и ХП, как у танка ИС-1, не оставив Элен ничего, кроме штурманских навыков, клишированных диалогов и необходимости постоянно защищать при абордаже. Поэтому Элен не выбирает почти никто, кроме унылых борцов на нравственность, обзывающих Мэри шлюхой.
  • Благородная рапира — шпаг и рапир во всех играх серии предостаточно, под них выделен навык «Легкое оружие», с минимальным расходом энергии и уроном.
  • Бордель — в некоторых городах (кроме, почему-то, пиратских) есть бордели, где протагонист может поправить пошатнувшееся здоровье (и потерять репутацию, что характерно) или заказать портовых шлюх для поднятия настроения команде.
  • Бунт населения — если команду корабля не кормить и не оплачивать, она рано или поздно придет в мятежное настроение, от которого один шаг до бунта, который придется подавлять вручную. Для предотвращения бунта можно выдать премию, заказать проституток и держать в запасе ром для местного употребления.
  • Бунт соратников — у офицеров и компаньонов есть свой моральный облик. Негодяй не станет долго служить благородному герою, а человек чести не задержится у бессовестного разбойника. Правда, свое нежелание дальше служить офицеры выражают исключительно в неслужебной обстановке — на берегу в таверне.
    • Даже у духовно близких капитану (неквестовых) офицеров временами случаются заскоки. То ПТСР одолевает, то к переменам потянуло, то осесть и жениться захотелось. Игрок волен отпустить затосковавшего на волю, припугнуть его пунктом устава, где «да будет высажен на пустынный берег с бутылью воды и одним пистолем» или просто подкупить поднятием оклада.
  • Блестящий неканон — стартовая линейка за Питера Блада в «Корсары: ГПК». Захват «Синко Льягас» происходит не так, как в книге: Блад и его товарищи никого в заложники не берут, и за ними бросаются в погоню два испанских люггера. Понимая, что со столь малочисленной командой в пушечную перестрелку ввязываться бессмысленно, англичане просто разворачиваются и мощным таранным ударом топят своих преследователей.
  • Бонус для гениев — будучи запертым в развалинах старой церкви, покинутый всеми, израненный, мучимый совестью, вконец отчаявшийся Шарль видит сон, в котором убитые им подельники сначала стоят перед ним живыми, а потом, хохоча, принимают облик скелетов. Умершие в виде живых, согласно «Психиатрии» Жмурова В. А. — классический симптом реакции горя и начавшегося приступа депрессии.
  • Взаимоисключающие напарники — при прохождении Гамбита, в зависимости от выбора стороны, к вам присоединится штурман Лонгвей, канонир Чарли Книппель или боцман Эркюль Тонзаг.
    • По итогам «Пиратской саги» — либо морской (Элен МакАртур), либо сухопутный (Мэри Каспер) офицеры.
  • Верблюды идут на север — один из стартовых квестов «Каждому Свое» требует провести баркас к шхуне контрабандистов и получить у них груз алкоголя для трактирщика Сен-Пьера, который дает протагонисту пароль. Это может быть «старый Томас заждался пива» или «доски и пакля будут утром», а может и буквальный отыгрыш тропа, про верблюдов.
  • Воин и торговец — типично для жанра. На разнице цен в разных портах можно неплохо заработать, или просто брать фрахты и перевозить чужие товары за премию. Если сумеете отбиться от пиратов и рейдеров, конечно же.
  • Всеобщая валюта — серебряный песо. С фитильком, ибо исторично: песо-де-очо на время действия сюжета игры действительно был массовой валютой, попадавшейся и в Европе (там, впрочем, его обычно перечеканивали), а уж в Новом Свете испанский песо ходил повсеместно, включая тринадцать североамериканских колоний (где звался испанским долларом).
    • В «Каждому Свое» есть и вторая валюта — золотой дублон. Стоит в сто раз дороже песо, в них удобно держать вклады в банках, а кроме того, дублонами оплачиваются некоторые специфические услуги (вроде адвокатских).
  • Высокая чистая медь — на дворе, не забываем, шли лихие 1990-е, так что композитор Юрий Потеенко и симфонический оркестр Московской филармонии, отчаянно нуждавшиеся в деньгах, всю душу вложили в фирменный саундтрек «Корсаров» — завораживающий, стремительный, романтический, увлекающий в знакомую с детства атмосферу приключений и морских боев.
  • Графон не нужен — больное место всей серии, начиная со второй части.
  • Добровольно-принудительное умение — навык «Опытный мореплаватель», позволяющий уклоняться от случайных столкновений в море, за исключением «джентльменов удачи». Без этого навыка придется то и дело уворачиваться от враждебных эскадр или тратить время на храбрых пиратов, собравшихся на своем дырявом баркасе взять фрегат игрока на абордаж.
  • Дочь губернатора — Кэтрин Фокс. Единственная дочь грозного полковника Джонатана Фокса, командира элитного отряда морпехов, «морских лис», готового ради неё развязать войну с единственной союзницей Англии на континенте — Францией.
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх: если вы случайно находите сундучок с хорошей экипировкой — НЕМЕДЛЕННО ЭКИПИРУЙТЕ. Ну и запасайтесь чаем и валокордином.
  • Зловещий остров:
    • Остров Справедливости (хотя он технически не совсем остров, а отмель с кладбищем кораблей) — погодные аномалии, гигантские ядовитые крабы и кровавые интриги обитателей.
    • Риф Скелета, где погибла Джессика Роуз — и до сих пор не нашла покоя.
    • Заколдованный остров Ксочитэм, где мертвецы охраняют маску Кукулькана.
    • Крабовый остров — нет, сам по себе он вполне нормален, просто именно там шотландцы приготовили для Шарля смертельную ловушку.
  • Изнасилование — не худшее из зол — по ходу прохождения «Под черным флагом» вконец слетевший с катушек Шарль заточает Мирабель, любовницу своего босса, Маркуса Тиракса, на своей тайной базе и принуждает к сожительству. Позднее, одумавшись и ужаснувшись, мчится к ней с мольбами о прощении, но … она искренне ни в чем его не винит. Она рассказывает свою историю: до встречи с ним она была сначала метиской-изгоем, отца не знавшей, потом нищей служанкой, по глупости попавшей в тюрьму и проданной оттуда в бордель. Затем её выкупили ненавистный ей Тиракс и его друг, и она испытала все мыслимые муки ада. Шарль, сам того не ведая, выступил в роли спасителя: он отказался убивать Мирабель как свидетельницу ограбления, вывез на тихий остров, поселил в отдельном двухэтажном доме и наконец оградил её от враждебного внешнего мира. К тому же секс с ним, молодым и красивым мужчиной лет двадцати пяти, ей понравился.
  • Каннибализм:
    • Каннибалы фигурируют в одном из начальных квестов «Каждому Свое».
    • Шутки ради: в «Корсарах 3», если припасы закончатся, нерадивому капитану придет сообщение о том, что «припасы закончились, и команда начинает есть друг друга».
  • Карта сокровищ:
    • В тавернах периодически попадаются продавцы карт с указанием зарытого клада. Посмотреть на карту можно только после покупки, так что всегда есть риск нарваться на явную фальшивку (жулика-продавца можно за такое порешить на месте), но обычно клад действительно обнаруживается в указанном месте (грот, подземелье и катакомбы под городом). Содержимое клада зависит в первую очередь от ранга протагониста — на низких уровнях в сундуке будет мусор вроде дырявых ведер и непарных башмаков, на средних — оружие, самоцветы и ювелирные изделия, на высоких могут попасться крупные суммы в серебряных и золотых монетах, а также собственно «сокровища» как предмет (в виде старого сундука с драгоценностями, который можно сбыть купцам примерно за 50 тысяч песо).
    • Кроме того, там же может найтись половина другой карты сокровищ — если в следующем кладе найти другую половину, то можно будет рассчитывать на клад второго порядка, более богатый, чем по обычным картам из таверн.
    • Поиск кладов — дело опасное! Во-первых, сундук могут охранять скелеты (видимо, частью целенаправленно убитые зарывшим клад пиратом, а частью неудачливые предшественники-кладоискатели). Во-вторых, на обратном пути нагруженного сокровищами протагониста могут подстерегать конкуренты либо прямо на выходе из пещеры, либо уже в море.
  • Колдун и воин — бедняга Альберто Каскос и при жизни был самым рослым и сильным солдатом своего отряда, а уже после жуткого индейского обряда, в виде Стража Истины…
  • Контрабандист — в каждом порту определенные товары (от провианта до красного дерева) подпадают под монополию и потому не покупаются портовым магазином. Кроме того, запрещенными всегда являются рабы и некоторые другие редкие товары. Сбыть их можно только контрабандистам — в тавернах сидят моряки специфического вида, с которыми можно договориться о встрече в неприметной бухте по соседству, и там продать контрабандный товар за большие деньги. При этом есть риск появления колониальных солдат и моряков — от них можно отбиться (испортив отношения с нацией), откупиться или отбрехаться (только при высокой репутации, которая, естественно, пострадает).
  • Коронная фраза — самая узнаваемая и самая цитируемая в Интернете (наберите воздуха побольше): «ИИИС-ПАААААНЦЫЫЫЫ!»
  • Корпорация Зла — Голландская Вест-Индская Компания. Во всяком случае, ее вице-директор Лукас Роденбург не стесняется использовать фальшивого «летучего голландца» (чтобы подрывать экономическую мощь английских конкурентов), настоящего чернокнижника и просто беспринципных головорезов, а поняв, что проиграл бой с Шарлем, пытается утащить того на дно, подпалив заранее заготовленный фитиль порохового погреба.
  • Крысы — вечное корабельное бедствие. Постоянно портят грузы в трюме — провиант, парусину, древесину, фрукты. Особенно досадно, если крысы поели пару единиц фрахтового груза, и адресат отказывается его принимать из-за недостачи, а у него самого докупить недостающее нельзя, товар закончился. От грызунов помогает амулет «Крысиный бог» и банальный мышьяк.
  • Легкое золото — аверсия в «Каждому Свое». Золотые дублоны весят порядочно, как и золотые самородки и периодически попадающиеся в кладах сокровища, по виду состоящие в основном из золота в разных формах. Богатый клад приходится перетаскивать на корабль вчетвером в две, а то и три ходки. Кроме того, золото как трюмный груз весит много.
  • Ликвидировать бедность — квест по искоренению нищеты на Карибах путем убийства всех нищих, который начинает дополнение. С прикрученным фитильком, потому что это лишь декларируемая цель, а не настоящая, и делать этого крайне не рекомендуется.
  • Ловушка для сердобольных — повстречали в джунглях девушку, спасающуюся от разбойников? Или это подруга девушки свалилась в колодец? Или вы пожалели беглых каторжников, согласившись подобрать их ночью в укромной бухте? Берегитесь! Не исключено, что девица в доле, в колодце засада, а каторжане замышляют захватить корабль доверчивого капитана!
  • Люди имеют свою цену:
    • Захваченных капитанов (или обманутых пассажиров) можно сдавать губернаторам за выкуп, причем за соотечественников они платят больше. Пиратских капитанов тоже можно сдавать — на виселицу, за награду.
    • Команду взятых на абордаж судов можно обращать в рабство, получив таким образом товар «Рабы» в своем трюме.
  • Не в ладах с дресскодом — англичане XVII века носят знаменитые красные мундиры. Зато красиво. Разных других анахронизмов в костюмах тоже много — короткие кафтаны и маленькие треуголки середины следующего столетия, и парики «голубиное крыло» оттуда же. Встречаются и напудренные воротники из века эдак XVI-го, а в броню этого же столетия одеты испанские солдаты.
Все друг друга поубивали
  • Негодяйский моральный стриптиз — поначалу Мишель де Монпе предстает перед нами блестящим молодым офицером: рыцарь Мальтийского ордена, гроза средиземноморских пиратов, герой осады Барселоны, надежный сослуживец, прекрасный моряк и фехтовальщик, вдобавок пользующийся сверхъестественной удачей в любом деле. Правда, ведет дела с пиратами — ничего страшного, это же Карибы. Готовит убийство проворовавшегося губернатора Тортуги Левассера — мелочи, особые проблемы требуют особых методов решения. Разве что характер у Мишеля непростой: он довольно высокомерен, склонен к морализаторству, заносчивости и щегольству латынью к месту и ни к месту… По знанию латыни и по шраму в пол-лица в Мишеле и опознают Мигеля Дичозо — испанского авантюриста, темной ночью зарезавшего Блейза Шарпа и обвинившего в этом другого, пославшего на верную смерть отряд конкистадоров и погубившего экипаж «Санта-Квитерии». Не дрогнув, он отправляет отряд наемников убить своего брата Шарля, спасшего ему жизнь. И всё это не ради денег или славы — он реинкарнация индейского бога Кукулькана, избранный жрецом Канеком, чтобы предотвратить завоевание родного народа, и ради этого готовый на любые жертвы.
  • Неожиданно жестокая смерть — Чарли Книппель просто хотел привезти невесту к своему другу и командиру.
  • Не оставлять свидетелей — Лукас Роденбург со своими комбинациями, его бывший агент аптекарь Джон Мердок/Йохан ван Мерден и, внезапно, Шарль де Мор, если решить вопрос с переворотом на Тортуге без спасения дочери полковника Фокса (придется ликвидировать пирата, убившего мисс Фокс, дабы не оказаться припутанным к ее смерти).
  • Несчастливый конец — конец «Корсаров 3: Сундук Мертвеца» при игре за Белтропа: отвергнутая им Джессика объединяется с Маской, они убивают Блейза и Беатрис, а самого Лоуренса Белтропа вешают ха, нет англичане. Позже Маска убивает и когда-то любимую им Джессику, знавшую слишком многое.
  • Огненная шевелюра — огненный характер — половина женских персонажей: Беатрис и Анжелика Шарп, Джессика Роуз, Мэри Каспер и т. д.
  • Пастырь ксенофобствующий — пастырь не то, чтобы именно ксенофобствующий, а, скорее, не в меру патриотичный. В церкви любого города с церковью можно исповедаться в грабежах на море. Священник уточнит, были ли среди ограбленных корабли под флагом нации, к которой принадлежит город. Если ответить утвердительно, он заявит, что «Господь никогда не простит тебе этот грех» (!). Актуально даже тогда, когда город, в коем располагается церковь, принадлежит пиратам — священник готов не простить нам потопления кораблей под флагом пиратов, что выглядит вдвойне забавно.
  • Получился мерзавец — ВНЕЗАПНО, Абигайль Шнеур, по ходу прохождения «Голландского Гамбита». Забеременев от Флитвуда в первые дни знакомства (это видно из соотношения дат в «английском» способе прохождения), на протяжении всего квеста колеблется между ним и Роденбургом (на деньги которого живёт). То есть в «голландском» варианте Роденбургу предстоит воспитывать чужого ребенка. Решающий элемент выбора — кто первым вернет 200 тысяч серебряных ее отцу. Если выбрать прохождение за «взбунтовавшихся шестёрок» и устранить обоих ее женихов, начинает флиртовать с главным героем. Очень чистая, скромная, набожная девушка.
  • Понравилось в мутной воде — вообще-то Шарль де Мор собирался просто слинять от ревнивого мужа своей любовницы Лулу, насладиться морским путешествием и экзотическими Карибами, по-быстрому решить вопрос с братом-арестантом и убраться обратно в Париж очаровывать скучающих дам рассказами о парусах и тропиках (что характерно, брат Мишель сразу же предсказал, что Шарлю быстро понравится быть корсаром куда больше, чем повесой-художником). Но сначала ему пришлось наживать для генерал-губернатора миллион серебром в компенсацию растраты Мишеля, ввязавшись ради этого в интриги Голландской Вест-Индской Компании… а потом, когда брата отказываются выпускать без выполнения переворота на Тортуге, который тот должен был обеспечить, Шарль прямо заявляет, что для него уже не так и важна фамилия «де Мор», и его скорее волнует тот факт, что тот миллион песо заметно облегчил Шарлю карманы, а он-то уже привык быть капитаном и авантюристом с полным трюмом разного добра…
    • Автор правки интереса ради поступил следующим образом. Долгой и честной торговлей скопил более двадцати миллионов (рассовав, как хомяк зерно, по разным банкам), а ещё лям с лишним таскал в кармане. В итоге утрата/уплата миллиона стала карманным расходом, и сетования ГГ получились смешными.
  • Потому что вы были добры ко мне — Лонгвэй, китайский капитан, работающий на Голландскую Вест-Индскую Компанию. Если при прохождении соответствующей арки быть с ним подчеркнуто вежливым, китаец в итоге перейдет на сторону протагониста.
  • Сделает напарник, а не я — офицеры подменяют корабельные навыки капитана своими (боцман — Абордаж, плотник — Ремонт, и так далее), причем их профильные перки (вроде «мушкетного залпа» боцмана) тоже действуют так, как если бы их имел сам капитан. По этой причине даже на высоких уровнях отказываться от услуг офицеров не стоит.
  • Случайные столкновения — во-первых, морские просторы бороздят корабли под всеми флагами, включая «Веселого Роджера». Во-вторых, на суше за пределами городов то и дело попадаются разбойники (иногда преследующие девушку), беглые каторжники, индейцы разной степени миролюбивости, сбежавшие невесты, военные патрули и просто путники.
  • Совершенно законный финт ушами — если оторваться от превосходящих вражеских сил в море не получается, остается одно: подплыть к нейтральному для игрока, но враждебному для преследователей порту и «принять бой» там. Вернее, принимать бой будет местный форт, который своими орудиями быстро потопит или обратит в бегство абсолютно любую возможную при случайных встречах эскадру. При известной ловкости можно даже ухитриться подловить сильно пострадавший под обстрелом и потерявший почти весь экипаж корабль и взять его на абордаж.
  • Телохранитель — с собой можно (и нужно) водить до трех офицеров-абордажников. Они всегда сопровождают капитана, в том числе на суше, помогают сражаться с врагами и перетаскивать тяжелые грузы.
  • Третий том «Мёртвых душ» — Корсары 4.
  • Уродливый соблазнитель — Жан «Красавчик» Пикар. Выглядит средним арифметическим Оскара Дирлевангера и Стива Бушеми.
  • Участь хуже смерти — если Шарль не сумеет помешать Кукулькану, то ход истории изменится, а он сам переродится в теле капитана Гобарта — насильника и убийцы.
  • Фансервис — полупрозрачная, завязанная под грудью рубашка Беатрис Шарп (и всех персонажей на основе этой модели) ИРЛ в первый же день привела бы либо к групповому изнасилованию, либо к солнечному ожогу, или к обоим злам.
  • Черная метка — в «Каждому Свое» при критическом падении авторитета среди команды (из-за манеры отпускать взятые на абордаж корабли, да еще и без грабежа, например) можно получить черную метку от команды, что равнозначно ее бунту.
  • Эффект Царевны-Лебеди — поиски таинственного Мигеля Дичозо должны, по идее, привести Шарля де Мора к его беглому братцу, Мишелю «Счастливчику» де Монпе. И он долго не понимает, насколько близко.

Примечания[править]

  1. ИРЛ в «Корсарах» геймплея ради система оружия XVII века сильно утрирована. Реальные боевые шпаги подбирались индивидуально, исходя из роста и веса владельца, были довольно тяжелыми (в любом случае больше 1 кг) и мало чем отличались от палашей. И ни один психически здоровый моряк не потащил бы в тесный трюм громоздкий риттершверт, предназначенный для раскалывания латных доспехов на открытой местности.
  2. Не провалившегося, а отменённого уже на стадии полной готовности к релизу из-за юридических разборок между издателями. Как показал всплывший недавно в сети один из билдов, игра получилась достаточно годной.
  3. По состоянию на весну 2021 года — линия Диего Монтойя в активной разработке.
Компьютерные ролевые игры
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары подземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр) • …
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight & Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23Ведьмак 3: Дикая Охота) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden Ring • …
Action-AdventureAssassins CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM)
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan Quest • …
RoguelikeADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal World • …
Quest-RPGQuest for Glory • …
Tactical-RPGСерии: DisciplesfDisgaeaKing's BountyfJagged AllianceSilent StormX-COM sfКорсарыПроклятые землиКосмические Рейнджерыsf • … Игры: 7.62The Age of DecadenceFallout TacticsGround Controlsf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StafffInvisible, Inc.sfPhoenix PointsfPokemon ConquestRobocraftSid Meier's StarshipsThis War of MineXenonauts sfДемиурги IIfВласть законаsf • …
jRPGFinal FantasyPokemon • …
Immersive simBioShockDeus ExsfDishonoredSystem ShockThiefPrey • …
MMORPGSkyforgeStar Wars: The Old RepublicAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsЭпоха Клонов
А фиг его знаетCastle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака)
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)
Российское искусство
ЛитератураАстровитянкаБеглецъ. Дневник неизвестногоБеспощадная толерантность (антология)Будь проклята, Атлантида!Вейская империяИстория ГалактикиМеганезияОгненный следПираньяПриключения ПеченюшкинаРоза и ЧервьСлово о драконеСолнце земли РусскойСфера Великорасы


До 1917: БасурманКонёк-горбунокСивилла — волшебница Кумского гротаСмутное время
Фэнтези: АаргхАкадемия проклятийАлая аура протопарторгаБета-тестерыВедунВолкодавВ час, когда луна взойдётДарителиДевятыйДела магическиеДети против волшебниковДитя светаДом, в котором…Железный замокЗакон кровиИмперияИмперия ОстверИнститут экспериментальной историиКонгрегацияПепел сгорающих душПокров-17Посмотри в глаза чудовищРабин ГутСварогТайный городТанцующая с АутеТаранТина Хэдис (Сонхийский цикл) • Убить некромантаХроники странного королевстваХроники ЭлгариолаЧасодеиШкола в Кармартене

Авторы: Б. Акунин (Приключения ПелагииПриключения Эраста Фандорина) • Александр Афанасьев (Бремя ИмперииПериод распадаПротивостояние) • Алексей Иванов (Золото бунтаНенастьеОбщага-на-КровиПищеблокСердце пармыТени тевтонов) • Вера Камша (Отблески ЭтерныХроники Арции) • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели небаЛабиринт отраженийЛорд с планеты ЗемляРабота над ошибкамиОсенние визитыТанцы на снегу/Геном) • Юрий Нестеренко (Рассказы и повестиКомбинатКрыльяПриговорЧёрная топьЮбер Аллес) • Генри Лайон ОлдиВиктор Пелевин • Ник Перумов (Приключения Молли БлэкуотерУпорядоченное: Алмазный меч, деревянный меч/Хранитель Мечей/Хроники Хьёрварда) • Юрий Петухов (Звёздная местьКлассификатор пришельцев) • Алексей Пехов (Ветер и ИскрыСтраж) • Валерий РоньшинМетавселенная РудазоваВладимир Сорокин (День опричника) • Макс Фрай

МТА (Джордж ЛокхардДем МихайловОлег РыбаченкоИрина СыромятниковаДэн Шорин)
Пародии, фанфики,
сетевая литература
Арда (Последний кольценосецСага про хоббитаЧёрная книга Арды) • Изумрудный город (Сухинов) • Борис Карлов, Незнайка (Остров Голубой ЗвездыСнова на Луне) • ПервостепьТаня ГроттерЮбер аллес
Кино9 ротаАзирис НунаБалканский рубеж (с Сербией) • БратЁлкиВсе умрут, а я останусь • Всё и сразу! • Дневной представительЖетикс (совместно с Киргизией) • ЖмуркиЗвездаЗелёный слоникКостяника. Время летаЛевиафанЛетоМайор Гром: Чумной ДокторМы из будущегоНа игреНочной/Дневной ДозорОсобенности национальнойПоследний уик-эндПрикосновениеРусскоеСёстрыСолдатикСтилягиТоболТуристХардкорЧистилищеШирли-мырли Явления: Кино и немцыРемейки советского киноРоссийское кино
ТелесериалыВампиры средней полосыВорониныГрозовые воротаДальнобойщикиДомашний арестЗонаИнтерныКлассная школаКраткий курс счастливой жизниКрик совыКровавая барыняКухняЛиквидацияЛучше, чем людиМечМетодМоими глазамиМоя прекрасная няняОбратная сторона ЛуныПапины дочкиПеревал ДятловаПоследний министрПросто представь, что мы знаемПростые истиныРусский стильСпецназУбойная силаЧернобыль: Зона отчужденияШкола
ТелевидениеКаналы: КарусельКультураНТВПервый канал/Первая программа ЦТ • Пятый канал • Рен-ТВРоссия-1/Вторая программа ЦТРегиональные ГТРКСТСТНТ Передачи: КаламбурНаша Russia
Российская
мультипликация
Мультсериалы: Metal Family • Бандитский Петербургер • Бурдашев • Герои ЭнвеллаДоктор Пси • Летающие Звери • ЛунтикМагазинчик БОМасяняМаша и МедведьНезнайка на ЛунеПодозрительная СоваСказочный патруль • Снежная Королева: Хранители Чудес • Смешарики (спин-оффы Смешарики. Новые приключенияСмешарики: Пин-Код) • Три котаФиксики


Мультфильмы: Белка и Стрелка. Звёздные собакиБольшое путешествиеНовые бременские музыканты • День рождения Алисы • цикл Иван Царевич и Серый волк (Мельница) • Карлик Нос • Наша Маша и Волшебный Орех • Незнайка и БаррабассОгонёк-Огниво • трилогия фильмов о Смешариках («Начало» • «Легенда о Золотом Драконе» • «Дежавю») • тетралогия о Снежной Королеве («Снежная Королева» • «Снежная Королева 2: Перезаморозка» • «Снежная Королева 3: Огонь и Лёд» • «Снежная Королева 4: Зазеркалье») • Товарищъ со звёздъТри богатыря (Алёша Попович, Добрыня Никитич, Илья Муромец, Шамаханская царица, На дальних берегах, Ход конём, Морской царь, Принцесса Египта, Наследница престола, Конь Юлий) • Первый отряд (российско-канадско-японский) • Чудо-Юдо

Студии: Мельница • Пилот
МузыкаИсполнители: AnacondazCatharsisLounaOtto DixOxxxymironАквариумАгата КристиАрияАффинажБравоГарик СукачёвДДТДельфинЗвуки МуКороль и ШутКрематорийМашина времениМельницаНаутилус ПомпилиусПикникОргия ПраведниковСергей КурёхинСмысловые ГаллюцинацииСектор ГазаСплинТролль гнёт ельЧайфЧёрный КофеЧёрный ОбелискЧижЭпидемия

Жанры: Авторская песняРусский рок

Отдельные произведения: Горгород
ВидеоигрыTactical-RPG: Космические рейнджеры

RPG: Аллоды (Проклятые земли) • King's Bounty (Легенда о рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера, Тёмная Сторона) • Игры во вселенной Pathfinder (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) • Sabotain: Break the RulesКорсарыПартизанЧёрная книга
RTS: Койоты. Закон пустыниПериметрПротивостояниеСирия: Русская буря
TBS: Кодекс войныЭадорHeroes of Might and Magic V
Квесты: BeholderБратья ПилотыГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейник
Шутеры: Alien Shooter
Симуляторы: ДальнобойщикиИл-2 Штурмовик
Экономическая стратегия: Именем Короля
Политический симулятор: Кризис в Кремле/Остальгия: Берлинская стена/Китай: Наследие Мао (СНГ)

Прочее: МеханоидыЧеловеколось
Интернет-контентBadComedian • веб-мультсериал School 13ст. о/у Гоблин • веб-комикс Восьмой • веб-сериал Внутри Лапенко • веб-комиксы Иван! • веб-комикс Кожа да Кости • веб-комикс Савил и туканокомиксы • веб-комикс Эльф в кедахНаучи хорошему Интерактивный аудиороман Внутренние тени
КомиксыБесобойМайор ГромЭкслибриумMoscow Calling