Круто, но опасно

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Видите эту пушку? Она может уничтожить целую армию за раз. Круто? Да, круто, но есть один нюанс — она вполне может взорваться прямо в руках у пользователя с тем же эффектом.

Взрывающееся оружие, смертельно опасные заклинания, броня, пожирающая своих владельцев, с трудом контролируемые призванные существа — всё это может убить своего владельца с той же эффективностью и вероятностью, что и врагов.

Схожее понятие — каст с хитов. Также может пересекаться с опасным и запретным приёмом.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Гарри Поттер» — заклинание Адского Пламени. Призывает огненных чудовищ, способных уничтожить даже крестражи, но управлять им практически невозможно. Даже Волдеморт опасался его использовать.
    • «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — здесь Адское Пламя может контролироваться волшебником с достаточной силой воли. Пламени при создании можно придать облик черно-огненного хищного животного. В фике Волдеморт выбрал форму феникса, видимо, подчеркнув свою полную противоположность Дамблдору.
      Покончив со статуями, чёрно-алый феникс метнулся назад через дыру и завис над левым плечом профессора Квиррелла. Обжигающе-яркие алые когти замерли в дюйме от профессорской мантии.
      — Пламя контролировалось очень точно
  • Меч Буревестник (в другом переводе — Бурезов) Элрика Мелнибонейского. Крутое оружие, но может сожрать душу владельца или его близких. Боги Хаоса создавали — кто же ещё такое мог сварганить?
  • «Колесо времени» — использование саидин, мужской половины Истинного Источника (заключающего в себе всю магию мира). Саидин запятнана прикосновением Тёмного, так что мужчины, обращающиеся к ней рано или поздно впадают в зависимость сродни наркотической, а затем приходят к безумию и смерти (иногда прихватывая с собой и энное количество окружающих).
    • артефакт Каландор ("меч-который-не-меч") - позволяет зачепнуть и направить куда больше Силы, чем способны Айз Седай или Аша Ман. Но не имеет предохранителей и если зачерпнуть больше определенного предела, Сила просто выжжет направляющего.
  • Властелин Колец — кольцо всевластия. Делает владельца невидимым, но служит магнитом для назгулов.
    • а также эффективно расшатывает психику носителя и вызывает почти наркотическую зависимость.
  • Метавселенная Рудазова — магический посох Креола. Способен поглощать демонов на зависть самому перстню Соломона, а адамантовый наконечник делает его грозным оружием даже против богов… вот только некоторые пленники умудряются интриговать даже сидя внутри.
  • «Тайный город» — Амулеты Крови семьи Масан. Дают своим владельцам, истинным кардиналам, силы на равных тягаться с сильнейшими магами Тайного города, но для насыщения артефакта магической силой кардиналу придётся убить как минимум одного (а то и нескольких) сородича. И наполнять артефакт силой кардиналу приходится далеко не единожды… Да и для недостаточно сильного претендента на Амулет Крови артефакт небезопасен: того, кого Амулет сочтёт недостойным себя носить, он попросту уничтожит.
  • Даниэль Клугер, «Дело о вещих снах». Культ «Высшего Судьи праведного» в альтернативно-месопотамской республике Шенаар — одна из провинциальных форм поклонения богу справедливости Баэль-Дину, изображающая его вооружённым двумя мечами. Помимо прочего, этот культ позволяет наказать преступника, который избежал земного суда, однако его вина достаточно хорошо известна последователю бога, возносящего соответствующую молитву в особом ритуале с использованием свечей жёлтого и чёрного воска. Ровно через 30 дней с момента обращения бог отнимает у преступника жизнь (что выглядит как вполне естественная смерть безо всяких признаков смертных заклятий и т. п.) — если он действительно виновен. Если же обвинение было несправедливым — без разницы, злонамеренно или по ошибке — второй меч поражает самого молящего.
    • В целом по тому же циклу — у следователей в сеттинге древней магической Месопотамии есть крутое преимущество перед современными: возможность допросить жертву посмертно или хотя бы «открыть глаза», чтобы узнать, что она видела в момент смерти — однако пользуются ею крайне редко. Причина в том, что Нергал и Эрешкигаль, заведующие посмертным воздаянием и наказанием за грехи, крайне ревнивы к одалживанию их подопечных, даже если этим занимаются их земные коллеги, и ставят совершающих это на заметку. Для тех же, кому достаёт хуцпы это делать, не заботясь о подпорченном посмертии, есть дополнительные угрозы за попытки неоднократного оживления одного и того же мёртвого — после второго раза на них остается полно всякой потусторонней гадости, от которой надо ещё уметь очиститься, а при третьей попытке за ними приходит адский пёс, Убивающий Взглядом Калэб — и далеко не всегда известно, которую попытку ты делаешь, магией-то владеют многие.

Кино[править]

  • «Доктор Стрэндж» — Глаз Агамотто и вообще магия времени. Слегка налажаешь — и всё, здравствуй, темпоральная петля или даже разрушение реальности как таковой! Однако если всё делать правильно, можно обрести практически всемогущество, против которого даже тёмный бог, пожирающий миры, будет бессилен.
    • Если подумать, подходят все Камни Бесконечности. Взять тот же Камень Силы — позволяет за считанные минуты стирать поверхности планет в прах, но Питер Квилл, наполовину Целестиал, был на волоске от гибели, просто взяв его.
    • Туда же — магия Тёмного измерения. Даёт мощь, не снившуюся никакому магу, включая способность манипулировать пространством на уровне снов из Начала, и биологическое бессмертие. Но всему есть цена, в данном случае — постоянный риск перейти тонкую грань и стать таким как Кецилий и его Зилоты.
  • Первый мститель: Гражданская война — то что провернул Человек-Муравей. Превратившись в Гиганта, он по сути спас проигрышный бой Кэпу и компании, но у него был немаленький риск разорваться на части.
  • «Терминатор» — термоядерные топливные элементы собственно терминаторов. Могут обеспечивать их энергией веками (при том, что уже через пару-тройку десятилетий сам робот дряхлеет, а новые модели, куда более совершенные, появляются гааараздо раньше, и беречь устаревшие абсолютно незачем), однако при повреждении быстро превращаются в миниатюрные водородные бомбы.
    • Правда они были представлены в третьей части, что создает вопрос «Почему Т-800 в первом фильме не взорвался, когда его раздавил пресс?» или «Почему он же во второй части не взорвался при погружении в расплавленный металл?»
      • Потому что в третьем фильме был Т-850, который отличается от Т-800 иным источником энергии: два дублирующих друг друга водородных топливных элемента с возможностью доступа к ним и замены, каждый из которых рассчитан на 200 лет автономной работы (до 50 лет на полной боевой мощности), также усилена прочность эндоскелета для противодействия плазменному оружию и упрощена процедура удаления с него человеческой плоти.
        • А вообще-то автор правки советует всем здравомыслящим людям забыть всё, что было после второй части, как кошмарный сон.
  • «Star Wars» — молния силы. Очень эффективно, но может нанести вред тому, кто её применяет. При использовании джедаем опасно вдвойне, так как можно легко перейти на тёмную сторону силы.

Мультсериалы[править]

  • «Аладдин» — перчатка Мозенрата, которая даёт ему колоссальные магические силы, но взамен потихонечку убивает.
  • «Время приключений» — Ледяная корона.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — доспех Берсерка. Даёт своему владельцу огромную силу, сравнимую с мощью Апостолов, и мгновенно скрепляет сломанные в бою кости, но в обмен владелец становится немножко-не-в-себе и может умереть от кровопотери.
  • Bleach — Банкай главнокомандующего Готей-13 Ямомото Генрюсая. Занка но Тачи не просто испепеляет, но дезинтегрирует материю, а его температура сопоставима с жаром на Солнце. При долгом использовании банкай способен уничтожить весь Сейретей
    • Банкай Рукии Хакка но Тогаме — хотя больше подходит под троп «Круто, но непрактично», её банкай опасен не только для врагов (которых охлаждает до абсолютного нуля на обширной территории), но и для самой Рукии, которая должна после применения медленно оттаивать
    • Кубо вообще любит этот приём — когда персонаж впервые использует банкай, лишь недавно его освоив, это вредит его здоровью (так, у Ичиго кости потрескались, а у Кенпачи и вовсе рука чуть не оторвалась)
  • Naruto — техника Восьми Врат. Открывает скрытые резервы человеческих мышц, заставляя их работать на все 100 %. Также, как и предыдущем случае, даёт обладателю невероятную скорость и силу, но даже после открытия Первых Врат шиноби получает тяжелые травмы, а после открытия Восьмых, гарантированно умирает. Впрочем, Гай выжил (исключительно благодаря магическому вмешательству другого персонажа), но остаток жизни провёл в инвалидной коляске.
    • Мангеке Шаринган. Даёт членам клана Учиха особые смертносные дзюцу, но расплачиваться за это приходиться слепотой.
    • Для самого Наруто — использование силы девятихвостого. Пока парень не подружился с Лисом, он каждый раз рисковал потерять контроль и освободить хвостатого (впрочем, это проблема всех джинчурики)
  • Code Geass — все Гиассы имеют побочные эффекты, либо ограничивающие силу носителя, либо вконец наносящие ему вред. Телепат Мао, способный услышать ВСЕ мысли (за исключением С.C., давшей ему эту силу) окружающих его в 200 метрах людей, неспособен как-либо остановить поток чужих мыслей в собственное сознание. Как результат — китаец явно страдает МДП на терминальной стадии вкупе с целым букетом иных признаков серьезного расстройства личности.
    • Подставной брат Лелуша Роллон способен замедлять «живые часы» человека (заставить его забыться на определенное время), но время, на которое противник застывает, а также масштаб использования данной силы сильно ухудшает работоспособность сердца (оно просто не бьется время, которое действует его Гиасс).
  • Deadman Wonderland — Ветвь Греха. Позволяет владельцу этой силы трансформировать собственную кровь в оружие. Вот только количество крови в организме ограничено и быстро не восстанавливается. И если он переусердствует с её использованием, уровень гемоглобина может резко понизиться.
  • Pandora Hearts — нелегальный контракт с Цепью. После заключения контракта человек получает возможность изменить прошлое, но вынужден регулярно кормить её другими людьми. А когда срок контракта истекает, контрактора затягивает в Бездну, где он сам становится новой Цепью. Более того, хоть прошлое и действительно меняется, изменения никогда не удовлетворяют желаниями контрактора, наоборот, получается даже хуже, чем было.
  • One Outs — подробно описанная в сериале бейсбольная тактика «кража баз»: игрок атакующей команды совершает быстрые перебежки по полю за счет своих спринтерских навыков. Это позволяет быстро набирать очки, но одновременно возрастает риск получить травму при столкновении с защитниками. Более того: защитники могут намеренно травмировать атакующего игрока, причем далеко не факт, что судья здесь разглядит какой-то злой умысел.
  • Cosmowarrior Zero: система «Элмо» — именно что пушка, которая может взорвать или врага, или пользователя, и еще вопрос, кого с большей вероятностью. Правда, судя по всему, проблема там не столько в самой пушке, сколько в сложных взаимоотношениях между ней и кораблем, на который она была установлена (не то, чтобы он ее вообще не тянет, но без адекватного запаса прочности) и некорректной установке (неправильная система охлаждения). В общем-то, как и многие проблемы с «Карией», это была подстава, но героям таки удалось за два использования (один раз случайно, второй — по главгаду) не подорвать себя, за счет слаженности действий и банальной удачи/иммунитета протагониста.
  • Boku no Hero Academia — причуда «Один за всех». В теории даёт огромную силу и прочность тела - ею владел самый сильный герой своего времени. По желанию можно передать преемнику, у того она станет сильнее - но это оборачивается проблемой: причуду нужно долго и упорно учится контролировать, так как Обязательные побочные способности с ней не дают. Снёс стенку с кулака — свои же кости всмятку, молодецки подпрыгнул метров на 100 — ножки в кашу, аэродинамику никто не отменял — смотри не задохнись. С каждой передачей эффекты всё более усиливаются, и обычный нетренированный человек имеет огромный шанс сдохнуть от своей же силушки. Раньше причуду можно было передать обычному атлету (почти все её обладатели были двухметровыми амбалами, даже единственная дама — весьма атлетична и спортивна). Более того, с ней передаются и причуды предыдущих владельцев... Цена за это — ускоренное старение и разрушение организма. Четвертого хватило менее чем на 20 лет, а он был амбалом и мастером боевых искусств; Седьмая, чтобы избежать печальной судьбы, вынуждена была искать преемника уже через несколько лет (глюпый мальчеГГ был беспричудным, что большая редкость для человечества сеттинга, и думал, что ему выпал джек-пот, но на самом деле на беспричудных старение не работало) и причуды владельцев начали проявляться только у Девятого спустя 80 лет! Самое же опасное — сильнейший злодей сеттинга охотится на обладателей этой причуды. Только у Седьмой она достигла достаточной силы, чтобы та сумела... сбежать от него.
  • «Ублюдок FFF ранга» — одно из применяемых главой студенческого совета заклятий, «Запретная любовь». Приворот эпического ранга, действующий независимо от личностей участников. Подвох в том, что он двусторонний.
  • Mo Dao Zu Shi — некоторые конкретно описанные техники Тёмного пути, в первую очередь «сопереживание» и «бумажное воплощение». Первая — самая эффективная техника спиритуализма во всём сеттинге, вторая — отменная техника для шпионажа. Но в первом случае велик риск захвата тела духом (и это в лучшем случае), а во втором — даже малейшая помятость бумажной фигурки отражается на душе заклинателя вплоть до безумия до конца жизни.

Видеоигры[править]

  • В стратегическом или близком к нему жанре — ставка на гейм-эндер. По сути классическая проблема вундервафли: если удастся её построить — вы победили. Но чтобы построить в разумные сроки, надо бросить всё остальное.
  • Unreal Tournament — оружие Redeemer (Искупитель/Спаситель). Офигенно большая пушка, перемалывающая в кашу всех врагов в нехилом радиусе, насколько бы здоровыми и экипированными они не были. Для максимального эффекта использовалась альтернативная атака, позволявшая управлять полётом ракеты. Проблема в том, что ракета летит медленно, и вас может убить враг, которого вы не видели в момент начала атаки. А ещё ракету могут подстрелить сразу после запуска, тогда она взорвётся аккурат рядом с запустившим.
    • Сбитая ракета не наносит урона. Вообще.
      • Некоторые игроки, правда, получив редкое оружие, переключались на другое, а крутую штуку сохраняли для случая, когда хп на нуле, а рядом пол дюжины врагов. Выстрел на скорость себе под ноги, и вам начисляется куча фрагов за убийство врагов, а за самоубийство снимается только один. PROFIT!!!
  • Dragon Age — магия. С её помощью можно выпиливать вражин в промышленных масштабах, залечивать самые тяжёлые ранения, восстанавливать разрушенные объекты и многое другое, но маги черпают свою силу из Тени, царства снов, где живут вечно голодные демоны, стремящиеся проникнуть через Завесу в мир живых. И маги для них — словно ярко пылающие маяки, в которых они при малейшей возможности попытаются вселиться. Одержимый маг превращается в безмозглого монстра или, что ещё хуже, в разумную машину уничтожения под властью демона.
    • Магия крови. Выделяется даже на фоне остального, тоже небезопасного волшебства: практикующий эту школу чародей становится настоящей машиной уничтожения, способной убивать целые армии, просто вскипятив кровь в телах солдат или открыв врата в Тень, призывая на свою сторону отряды демонов. Но за великую силу приходится очень дорого расплачиваться: практикующие маги крови крайне уязвимы для демонической одержимости, плюс на заклинание тратится не мана, а жизненная сила самого мага — и если он не рассчитал своих сил, просто выпить лириумное зелье не получится. С другой стороны, сгодится кровь другого человека, что зачастую превращает магов крови в маньяков или просто лиц, практикующих человеческие жертвоприношения.
  • Mass Effect 3 — умение биотика-штурмовика «Новая», с огромной силой бьющее по площади, но расходующее барьер самого штурмовика. Если после этого удара по площади ещё остались стоящие вражины, они могут убить штурмовика очень быстро. Можно прикрутить фитилёк, сделав так, что «Новая» будет тратить всего половину барьера, но станет не такой мощной.
    • Этот недостаток легко компенсируется «Тараном», который при ударе на врага восстанавливает барьер. Основная тактика штурмовика в этом и заключается — «Таран» в скопление врагов, «Новая», «Таран» сразу на первого попавшего поблизости, «Новая»…
  • Freelancer — активатор суперпортала Номадов, собранный на коленке во время эвакуации с базы под орбитальным огнем этих самых Номадов. Когда Трент включил эту штуковину, показатели ее параметров встревожили его отряд настолько, что Джуни просила все выключить и сматываться (хотя смысла в таком отступлении не было). Разумеется, напрасно она волновалась.
  • Fallout — в первых двух частях энергетическое оружие могло взорваться в руках персонажа, если у него низкий навык владения этими пушками (а точнее, он стрелял с крайне низким шансом попадания) и низкий показатель Удачи, а ведь плазменное оружие само по себе достаточно мощное, плюс неплохо пробивает почти любую броню.
    • Fallout 3, Fallout: New Vegas — незадачливый стрелок из «Толстяка», не понимающий, что снаряды летят по крутой баллистической траектории и поражают большую площадь, подорвёт себя самого.
  • Crimsonland — оружие Splitter Gun. При попадании во врага пуля разбивается на две, которые тоже могут разбиться на две — и так до бесконечности пока все пули не промахнутся. А при попадании в игрока они его ранят, и на этом цикл размножения заканчивается. Соответственно, один выстрел может уничтожить толпу монстров, но при этом начинается такое… Можно и не увернуться.
    • Если подобрать минуте на десятой игры в режиме выживания, смерть персонажа от первого же выстрела почти гарантирована, потому как противник прёт огромными толпами, при выстреле по которым во все стороны будут разлетаться натуральные облака этих осколков. Можно пытаться бегать, чтобы монстры сбились в кучу, пытаясь догнать персонажа, а потом полученную толпу сносить одним метким выстрелом, попутно пытаясь увернуться, но тут ещё в довесок нужно везение.
  • Космические рейнджеры — кварковая бомба. Наносит чудовищный урон, поэтому подрывать лучше чем-нибудь дальнобойным, иначе можно погибнуть и самому.
  • Noita — Многие заклинания при неумелом использовании могут нанести серьезный урон игроку и открывают великое множество вариантов самоуничтожения: от банального воспламенения заклинателя до самоподрыва, превращения в лужу алкоголя, утопления в озере яда или получения удара электрическим током.
  • Starcraft — использование ядерных ракет для обороны («defensive nuke»). Такой ракетой можно повредить и свою обороняющуюся армию, и свои атакованные сооружения. А ещё противник может временно отступить, услышав заветное «Nuclear launch detected» и / или увидев красную точечку. Но если враги скопятся у базы, да ещё и на какой-нибудь рампе, то один смачный удар ракетой может переломить весь ход игры.
    • Псионный шторм — пополам с тропом Круто, но трудно. Надо уметь кидать так, чтобы захватить в область поражения побольше вражеских единиц и не задеть при этом собственные.
  • Stellaris — Прыжковые Двигатели и Разумный ИИ следует использовать только на свой страх и риск, ведь они вызывают кризисы. Эти технологии даже подписаны красным шрифтом как опасные.
  • Sword of the Stars туда же — исследование ИИ-технологий может принести немало плюшек (куча бабла, быстрые исследования, сверхманёвренные корабли с точными пушками), однако всегда есть шанс ИИ-восстания, и тогда игрок потеряет значительную часть колоний и кораблей с ИИ-секциями. Даже если нет, то остаётся шанс подхватить заразу у другого игрока в той же ситуации. Правда если повезёт вовремя изучить технологию порабощения ИИ, то тогда всё путём.
  • Механоиды — позитронная пушка во второй части. Её сплеш поистине огромен, благодаря чему можно стрелять куда-то в землю около врага, особенно если у вас есть джамп-концентратор. Но этот же сплеш запросто может задеть вас (поэтому ботам позитронки тоже не давайте), ваших соклановцев или проезжавших мимо нейтралов, которые сагрятся на попадание.
    • Генератор Х-сгустков там же. Крутейший дробовик-ваншотница, только вот снаряды разлетаются очень широко и очень быстро теряют скорость, из-за чего при тактике Hit&Run можно самому в них влететь. А стрельба совсем в упор, реализуя весь потенциал, опять же задевает вас сплешем.
  • Warframe — гранатомёты как класс из-за того что оглушают владельца если его заденет взрывом. Вообще, будь здесь дружественный огонь, игроки всё время валили бы друг друга с полпинка, но гранатомёты даже так выделяются по урону выстрела и ваншотят самые жирные варфреймы.
  • Hollow Knight — амулет Ярость Павшего. Дает весьма ощутимую прибавку к урону гвоздя, волны от Элегии Куколки и жукам от Пылающего Чрева, но начинает работать только при одной маске здоровья, что особенно рискованно в режиме Стальной Души, где у вас всего одна жизнь на всю игру. Но в сочетании с Кровью Улья у вас будет право на одну ошибку, последняя сломанная маска восстановится, но эффект амулета не пропадет. Впрочем, при битве с теми, кто снимает две маски за один удар (например против Чистого Сосуда, Лучезарности или Короля Кошмара Гримма), это вам не поможет.
  • Первый Half-Life — тау-пушка. Является самым мощным оружием в игре, однако ей вполне можно убиться. И отдача в мультиплеере такая, что можно на ней летать.
  • Guilty Gear — в принципе, Сол Бэдгай таскает в своём мече Саинт Ораторио. Для применившего это чревато чем-то плохим, так что Сол её за всю сюжетную линию не использовал, даже когда ему грозило превращение в уголёк после залпа множества орудий. Тогда как на пушке «самолёта» Того Человека эта хреновина вполне нашла применение.
    • Механика у новичка серии Нагорюки «Жажда крови» — после заполения шкалы герой бьёт дальше и побольнее. Плата — невозможность использовать специал-приёмы и буквально тающая полоска ХП. На босс-версиях же срабатывает Синдром босса SNK.
  • Doom же, весь, какой есть. Одно слово: BFG. Валит вообще всё живое, неживое, демоническое и механическое с одного выстрела, но пользоваться этим надо чуть ли не ювелирно, иначе отъедешь вместе с теми, кого подстрелил.
    • В первых двух частях BFG не такая: она выносит всех, кроме героя, просто сильно расходует энергетический боезапас. Если рассуждать о первых частях, то таким оружием является ракетница: в первом эпизоде первой части так и вовсе самое мощное оружие, в остальных эпизодах является подспорьем до нахождения плазмомёта и собственно BFG. Наносит огромный урон, можно вынести толпу противников средней руки с одной ракеты, но также можно подорваться и самому.
  • Morrowind — интересно обыграно. Если персонаж имеет слишком низкй уровень владения оружием, он не только промахивается, но и может ранить сам себя.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — псионика. Самая могущественная сила в Галактике, величайшие псайкеры могут сдвигать орбиты планет и уничтожать армии одним суровым взглядом, но лишь один псайкер на миллион доживает до совершеннолетия. Большинство сходит с ума из-за своей невообразимой силы, других уничтожают охотники на ведьм, третьи становятся игрушками для демонов, четвёртые не переживают путешествия на Чёрных Кораблях и санкционирование. Некоторые вообще присягают Хаосу, после чего живут недолго, но ярко — или Инквизиция спалит, или в Отродье превратишься. Империуму служат в основном слабые псионики, чью силу можно контролировать и горстка сильных с героической силой воли. Иногда находятся альфа-плюс псайкеры, способные сами контролировать свои силы и не сойти при этом с ума, но они или строят собственные империи, или уходят неизвестно куда. Архимагистры Легиона Тысячи Сынов, вполне вероятно, имеют уровень альфа, а Аримана можно назвать альфа-плюс. Император же и вовсе превосходил всех их вместе взятых.
    • Плазмаган. Отличное оружие, одинаково смертоносное для пехоты и техники, но имеет свойство после нескольких выстрелов перегреваться и убивать владельца[1]. А в настолке может рвануть и при самом первом выстреле (хотя с 8-ой редакции можно стрелять в более слабом, но безопасном режиме).
    • Любое вооружение орков сложнее топора. Педаль выжимает Шок Атак Ган, стреляющий снотлингами через Варп. Может взорвать танк, может поцарапать гретчина, взорваться, выстрелить владельцем, телепортировать снота в тушку врага с последующим шоу "Возвращение Чужого", открыть портал в Варп, откуда вылезет зубастая пасть Горка (или Морка) и сожрёт всё в паре десятков метров.
    • Внезапно, «Риптайд» тау, хоть и с фитильком. Можно попробовать разогнать его, в случае удачи получив офигенно мощного/быстрого/защищённого ОБЧР, но в случае неудачи он потеряет одно HP из пяти.
    • Дредноут примарис-космодесантников[2] «Redemptor». Быстрый как понос, вооружен кучей стволов и благодаря сложной системе фибромышц разве что в балете не способен танцевать, а все остальное — запросто. Проблема в том, что все это великолепие потребляет… да чего уж там, ЖРЁТ столько энергии, что стандартный реактор банально не справляется и приходится использовать форсированный источник энергии, который при перегрузке быстро запекает покалеченного пилота дреда буквально до хрустящей корочки. А ещё АдМехи при проектировании решили, что пилот этого шагохода будет по сути расходником, так что не в пример классическим «дредам», раненные примарисы «Искупители» часто воплощают принцип «жить ярко и умереть молодым».
    • Копьё Сумерек, сверхмощный артефакт эльдаров, плата за владение которым — медленная мучительная смерть (артефакт выжигает душу обладателя). Последнему владельцу Копья, принцу Ириэлю, чтобы избавиться от проклятия артефакта, пришлось ни много ни мало умереть и воскреснуть заново.
  • Mage: The Ascension — магия. Величайшие Архимаги обладают почти божественными скилами, но не на Земле. Из-за Парадокса любое волшебство, совершённое на глазах у не-магов бьёт по самому чародею. Зачастую насмерть.
  • Warhammer Fantasy Battles — во-первых, как и в сороковнике, любые способности, позаимствованные у Хаоса (кроме, может быть, нурглитов, о которых их дедушка заботится). Сюда же — шизоидная техника скавенов, на фоне которой гоблинские поделки выглядят как дети Женевской конвенции. А, и конечно же скавенская генетика — в свое время они пропустили лысенковщину, и поэтому в норме выращивать всякое. Ну и вообще почти все магические способности и почти вся темная сторона в сеттингах — воплощение тропа.
    • Меч Кхейна. Невероятно мощное оружие, способное убивать даже богов, но вызывающее у обладателя и его окружения безумие и лютую жажду крови. А так же он проклят, от чего до сих пор страдают потомки Аэнариона.
  • Шахматы — тактика форсированной игры в дебюте, эдакий гамбит на максималках. Жертвой нескольких собственных фигур заставить противника делать единственно возможные ходы, ведущие к его скорому поражению? Выглядит очень круто, в особенности когда уже празднующий скорую победу над вами противник внезапно осознаёт, что сейчас ему будет. Но если не просчитать все возможные исходы до конца, ошибиться в своих силах и сделать один неверный ход... Ситуация поворачивается на 180 градусов и вы остаётесь и без выигрыша, и без 5—10 пешек материала...

Реальная жизнь[править]

Такими свойствами обладают многие образцы новейшей техники, только что изобретенные и не прошедшие испытания в практических условиях, для которых они предназначены. Лишь в процессе непрерывного совершенствования они были доведены до ума и заняли нишу вполне безопасных вещей, не заставляя думать о кошмарах, которые сопровождали всех, кто использовал эти «чудеса науки».

  • Мотоциклы. Надо ли объяснять?
    • Опасен скорее не сам мотоцикл, а отношение к сабжу большинства населения в лучшем случае как к большому велосипеду, не требующему специальной подготовки, в худшем — как к крутой пацанской игрушке.
      • Это сейчас, когда конструкция уже проработана. Первые мотоциклы, были именно тропом.
    • А также отношение многих водителей к мотоциклистам.
  • Болгарка, она же угловая шлифовальная машина. Незаменимый в гараже и на стройке инструмент, который одинаково великолепно справляется как с резкой металла и железобетона (НО НЕ ДЕРЕВА: металлический диск с зубьями от циркулярной пилы, вставленный в болгарку, при первой же неоднородности в материале вырывает инструмент из рук и превращает его в моторизованный сюрикен с непредсказуемой траекторией полёта, которая чаще всего проходит через части тела оператора), шлифовкой, полировкой, снятием старой краски, более быстрой «доводкой напильником», так и с избавлением генофонда человечества от идиотов, невнимательных и криворуких. Навскидку:
    • Если не пользоваться защитными очками, то в глаза прилетят части распиливаемого материала и — внимание! — части абразивного круга. Ферромагнетик (если мы пилили стальные детали) можно относительно легко добыть магнитом, части круга — нет.
      • Ровно наоборот — если не пробита роговица, то прилетевшая в глаз каменная крошка может быть извлечена промыванием, или через какое-то время выйдет сама, а вот раскалённая железная стружка за счёт температуры намертво прижаривается к роговице и требует отколупывания острым инструментом (в качестве которого врачи обычно используют иглы от шприцов). Надеяться, что выйдет само, не стоит — стружка начинает истекать ржавчиной, глаз воспаляется и через несколько дней можно попасть как минимум на госпитализацию и операцию.
    • Если область реза можно продавить между опорными точками (например, если пилим арматуру, положенную на две доски, расположив диск между досками), то диск со стопроцентной вероятностью кусанёт (зажмёт), после чего от него либо отлетят мелкие кусочки, и его придётся выбросить, либо от него отлетят крупные куски, и выбросить придётся горе-рабочего. Как правильно? Отпиливаемая часть не должна быть ничем зафиксирована и прижата, то есть, возвращаясь к нашей арматуре, две доски лежат рядом, прут на них, а диск находится справа (или слева) от обеих досок. Правда, может сработать следующий пункт.
      • Педаль в пол давят любители держать болгарку так, чтобы искры летели от себя. В этом случае при закусывании диска вместо искр и осколков прилетает знакомиться сама болгарка. Либо включенная, либо просто не успевшая остановиться.
    • Всё та же арматура, если плохо зафиксирована, может при движении диска перекоситься, и отрезанный кусочек вылетает со скоростью пули на излёте.
    • Если сильно надавить на диск под углом (при попытке зачистить шов отрезным диском, или кривом разрезании относительно крупной трубы), диск может оторвать от центра, зажатого гайкой. Дальше он улетает вообще в непредсказуемых направлениях, будучи способен травмировать не только злостного нарушителя ТБ, но и окружающих.
      • Страшилки про разлетевшиеся диски от болгарки, сносящие всё на своём пути, аки пули, по большей части не имеют ничего общего с реальностью. И уж тем более цельный диск, сорванный с оси, летит слабо и недалеко, потому что его суммарный импульс равен нулю плюс то немногое, чем он зацепился за материал. Автору правки за полтора десятка лет прилетало такими дисками неоднократно (некоторые деятели без спроса брали болгарку с отрезным диском снимать фаски на трубах), ладонью шлёпнуть можно больнее. Осколков от болгарочного диска тоже практически не бывает, потому что он армированный, разлетается он чаще всего в пыль, опасную только для незащищённых глаз. Возможно, легенда берёт начало от наждаков, где диски неармированные (а в советские времена ещё и нестабильного качества), поэтому при повреждениях разлетались крупными осколками с большой скоростью, иногда с фатальными последствиями. В настоящее время подобный подвиг повторяют те, кто додумывается поставить в болгарку (12000 об/мин) диск для наждака (3000 об/мин). Упокой, Господи
    • Если защитный кожух отсутствует или не зафиксирован как следует, то помимо очевидных последствий разрыва диска, болгарка может съехать в руке после остановки. С ещё крутящимся диском.
      • Многие «домашние» владельцы болгарок снимают защитный кожух вместе с рукояткой сразу же после покупки. Зачем это делать, не очень понятно — то ли из-за стремления казаться «профи», то ли из соображений «Опасно — значит круто». Педаль в пол, если работают без защитных очков.
    • Маленькой болгаркой (с диском 125 мм) можно пользоваться одной рукой. При этом, если диск за что-то зацепился, её может рвануть в сторону, где… правильно, будет находиться рука, придерживающая материал.
    • На маленьких болгарках обычно отсутствует «рука мертвеца», она включается просто кнопкой. Если наш рядовой гражданский Snafu пилил что-то маленькой болгаркой, и тут у него, скажем, выпала вилка из розетки, он может, оставив кнопку включённой и бросив болгарку где пришлось, воткнуть вилку обратно. После чего произойдёт восстание машин.
    • Болгарка также подходит под троп круто, но трудно — несмотря на кажущуюся простоту использования, без навыка работы запросто можно отпилить себе лишние части тела или получить осколками диска по глазам. При достаточном навыке — срезать кольцо с пальца (и не только пальца), не задев кожу.
    • Её младшие сёстры — пилы циркулярная и цепная (более известная как бензопила).
      • Педаль в асфальт — малоизвестная в широких кругах прямая шлифмашинка. Не та, которая дремель, а двуручная хтонь мощностью порядка киловатта и с тридцатью тысячами оборотов на валу. Очень любит входить в резонанс при обработке отверстий в плохо закреплённых деталях или при недостаточно сильных руках. Ещё умеет вырывать и наматывать на себя мелкие детали, после чего превращается в адский вибратор, удержать который на вытянутых руках подальше от себя по силам не каждому (пикантности ситуации придаёт то, что в некоторых моделях кнопка выключения находится в таком месте, что дотянуться до неё самому в этой ситуации невозможно). Также иногда выстреливает крупными осколками инструмента, которые, в отличие от болгарки, действительно летят как пули.
        • Как эта «двуручная прямая шлифмашинка с тридцатью тысячами оборотов» называется? В поиске толком не ищется, непонятно о чем речь. В магазинах чего-то с точь-в-точь такими или чуть большими параметрами просто нет, хотя есть что-то похожее (скажем, 750ВТ и 30000 оборотов).
  • Первые в мире ружья — ручницы — наводили ужас на бронированную рыцарскую конницу (гуситы не дадут соврать) и могли пробивать доспехи. С другой стороны, их частенько разрывало, убивая стрелков.
    • Тем же недостатком страдали и первые артиллерийские орудия. Причины банальны: первый порох был чисто кустарным, его свойства были непредсказуемы, а значит, нужную дозировку, чтобы снаряд летел дальше, а сам огнестрел не разорвало, найти было очень трудно. И это еще не говоря о том, что первые огнестрелы изготовлялись сваркой кованых железных колец.
  • Первый британский танк Mark-I. Тотально защищенная от огня стрелкового оружия и осколков снарядов машина, с помощью которой в первой боевой операции удалось взять свыше 5 км² занятой немцами территории (в реалиях Первой Мировой для захвата квадратного километра тратилось в лучшем случае, 8 (!) тысяч человек), что есть крупный успех. В то же время, танчик радовал экипаж 80-градусной температурой и неадекватным уровнем углекислоты с угарным газом вперемешку — задыхающиеся британские танкисты, выпрыгивающие из машины невзирая на лютый вражеский обстрел были не так уж и редки, не говоря уже о полностью угоревших экипажах.
  • В обе мировые войны в британском флоте некоторые командиры приказывали не закрывать в бою противопожарных дверей между пороховыми погребами и подбашенными пространствами. Это повышало темп подачи боеприпасов и, соответственно, темп стрельбы, но в случае удачного вражеского попадания резко увеличивало вероятность пожара и взрыва погребов. Также для увеличения скорострельности в первые минуты боя несколько зарядов хранили под башней, прямо у элеватора, что ещё сильнее увеличивало риск возникновения пожара в двух шагах от большой кучи взрывчатки. От этого почти наверняка пострадал Hood в Датском проливе, и, возможно, Indefatigable и Queen Mary в Ютландском сражении (Lion избежал такой участи только благодаря героизму командира башни Q, перед смертью приказавшего задраить и затопить погреб за считанные секунды до того, как загорелись пороховые заряды в подбашенном пространстве).
  • Множество передовых разработок различных немецких вундервафель Второй Мировой:
    • Противотанковый гранатомет «Офенрор» (первоначальная версия «Панцершрека») — длинный ствол и мощный выстрел помогали гарантированно уничтожать любой танк Союзников, но так как сие чудо техники — гранатомет активного типа, то двигатель выстрела стартовал прямо в стволе и боец рисковал зажариться своей же реактивной струей. Немудрено, что поначалу пользоваться «Офенрором» предлагали в огнеупорных рукавицах и противогазе, а на допиленный «Панцершрек» поставили щиток.
    • Объектовый перехватчик Me.163 «Комета» — ракетоплан с огромной скороподъемностью и двумя автоматическими пушками, гарантированно позволявший догнать колонну бомбардировщиков союзников, благополучно отстреляться и садиться на планировании, благо маневренность у него была отличная… И тут начинается веселье: посадка без шасси, на выдвижные полозья. Баки при такой посадке могли быть повреждены, что приводило к двум случаям: либо окислитель попадал в кабину, нанося пилоту страшные ожоги, либо топливо при резком ударе детонировало.
    • Его турбореактивный собрат Me.262 «Швальбе» — первый и единственный истребитель, кому удалось сбить британский суперскоростной бомбардировщик DH. «Москито», ранее неуязвимый для Люфтваффе[3]. Успешно мог действовать против колонны бомбардировщиков Союзников. Увы, моторесурс ненадежных двигателей в приблизительные 25 часов непрерывной работы и тактика лобовой атаки (во многом из-за огромной скорости) сделали небоевые потери этого самолета чуть ли не самыми высокими на войне. Немалую роль в этом сыграл неизбежный самопроизвольный переход в пикирование при попытке разогнаться до максимальной скорости.
    • Ну и, конечно же, ракеты Фау-1 (крылатая тактическая) и Фау-2 (баллистическая). Уничтожили добрую часть Британской столицы так жестко, что сам Макс Монтана обрадовался бы. Однако, при испытаниях и боевых пусках ракет множество экземпляров либо взрывалось, либо падало обратно на пусковую площадку, сметая обслуживающий персонал. Да и вообще, вели себя эти ракеты достаточно непредсказуемо, ибо могли полететь не туда, куда нужно, в том числе и на своих.
  • Теми же недостатками, что и «Комета», обладал советский объектовый перехватчик-ракетоплан БИ-1. Две автоматические пушки в носовой части, бомбовая кассета против колонн бомбардировщиков, высочайшая скороподъемность, при этом был в два раза дешевле, чем Me.163 (ибо делался из дельта-древесины). К сожалению, и он шороху навел. Педаль в пол: первый опытный образец БИ-1 чуть не сжег окислителем (азотной кислотой) летчика-испытателя Григория Бахчиванджи при неудачной посадке, а третий опытный образец таки угробил Бахчиванджи из-за крайне неудачной аэродинамики. К счастью, в отличие от «Кометы», в серию не пошел. И правильно.
  • Небезызвестная «Кузькина мать» и любая такая бомба (сверхтяжелая термоядерная авиабомба АН602) — мощнейшее оружие в истории, после взрыва которой на Новой Земле ударная волна не менее двух раз обогнула Землю, еще до кучи вызвав локальные землетресения в странах, близких к Полярному кругу и выбив стекла в тех, что подальше (Нью-Йорк, Торонто и Осло негодуют). Это олицетворение тупика атомной гонки не было принято на вооружение не столько по экономическим и другим причинам, а от того, что во-первых самолет-носитель сам был бы близок к эпицентру взрыва и мог серьезно пострадать вместе с зараженным (в худшем случае — прожаренным до хрустящей корочки) экипажем, а во вторых без доработки бомба не залезала ни в один самолет. И на десерт: вероятность для ТУ-95/В-52 долететь до Вашингтона/Москвы даже с существующим в то время ПВО была околонулевая.
    • Также существовал проект Атомной торпеды на основе Кузькиной Матери на атомном же ходу — при подходе к цели она выпрыгивает из воды и БУМ… Можно даже не доходить до цели и эффект будет просто от цунами… А в плане заражения, неразборчивости и просто непрактичности вгоняет педаль в пол даже на фоне собственно АН602.
      • Который возродился спустя больше, чем полвека, под названием «Статус-6».
    • Впрочем, целью этой бомбы был так называемый proof of concept — показать, что потенциально мощность термоядерной бомбы может быть разогнана до весьма солидных величин, а не боевое применение.
  • Таким же недостатком обладал и американский т. н. «Атомный танк» TV-1. Ядерный мини-реактор в качестве силовой установки позволил бы достичь максимальной продуктивности работы машины, а способность стрелять через пушку тактическими ядерными боеприпасами тоже выглядело очень привлекательным. Проект свернули из-за того, что даже экранированный мини-реактор мог бы серьезно облучить экипаж (который приходилось бы менять по 3 часа — не очень-то приятное свойство в боевой обстановке + о внезапной атаке и речи нет), а взрывы ядерных снарядов в небольшой дальности от танка даже несмотря на приличную герметизацию машины тоже не способствовали бы выживанию танкистов.
    • Сюда же следует отнести американский и советский проекты атомолетов — ядерный реактор в качестве основной силовой установки позволял достичь практически неограниченных дальности полета и времени нахождения в воздухе, но вместе с тем утяжелял самолет, поскольку необходимо было обеспечить защиту экипажа, и создавал риск радиоактивного заражения в случае авиакатастрофы.
      • Педаль в пол — проект крылатой ракеты с ядерной силовой установкой «Плутон», разработанный в США. Закрыт по приказу Джона Кеннеди по причине того, что ЯСУ весело и задорно заражала ВСЮ местность, над которой пролетала ракета.
        • И он тоже возрожден! На этот раз — под названием «Буревестник».
  • Шлемопушка Альберта Прэтта. Американский инженер желал повысить выживаемость солдат во времена Первой Мировой войны, которые, высовываясь для очередного выстрела из окопов, могли так же просто словить пулю от снайперов, шрапнель или осколок тяжелого снаряда. Вместо классических перископических рам для винтовок, он решил совместить стальной шлем с десятизарядным пистолетом под .45 ACP (калибр почти в два раза больший, чем у большинства винтовок) и снабдить его перископическим прицелом. УСМ соединялся с резиновым шлангом, куда боец должен был подуть для произведения выстрела. Проект мог быть бы успешным, если бы не одно но: энергия выстрела гарантировала использующим его солдатам сотрясение мозга и долгосрочную контузию. Неудивительно, что архаичные, но практичные рамы с перископами оказались популярнее.
  • Струйные огнеметы как класс. Де-факто это оружие считается наиболее эффективным средством ближнего боя (плевать на состав огнесмеси, хоть классический напалм, хоть «КС» или бензонефтяной коктейль) — одного пуска тугой струи в амбразуру было достаточно, чтобы заткнуть наглую огневую точку, поджечь двигатель танка, сжечь препятствие и создать перед врагом непреодолимую стену огня — и все это не говоря уже про тяжелый психологический эффект, обращающий неприятеля в бегство, а своих бойцов вдохновляющий на подвиги. С другой стороны, высокое давление в баллоне при его осколочном повреждении (например, осколком снаряда, пулей, особенно зажигательной) превращало огнеметчика в живой факел, поджигающий до кучи и близко стоящих бойцов. Такой же эффект создавался при повреждении шланга.
    • Особенно это касается именно ранцевых струйных огнемётов. Они и сами по себе довольно объёмны и тяжелы, достаточно капризны в обращении, требуют специальной подготовки (и физической, и технической) и очень опасны для применяющих по следующим причинам. Во-первых: об опасности, которую влечёт за собой попадание в аппарат пули или осколка, уже сказано выше. Во-вторых, очень часто требуют перезарядки, поскольку расход огнесмеси (и газа, если смесь выталкивается не пороховыми газами) идёт ОЧЕНЬ быстро, а из канистры огнемёт не заправишь, нужно спецоборудование — для двух видов заправки. В-третьих, в литературе встречаются упоминания, что огнемётчиков (наряду со снайперами) в плен старались не брать: очень уж оружие специфическое.
  • Из этой же оперы — газобалонные атаки времен Первой Мировой (эта война вообще повально полна такого оружия — желание прорвать вражескую оборону рождало весьма занятные эксперименты, при том, что газовые бомбы и снаряды были запрещены Гаагской конвенцией, которую в начале войны ещё пытались соблюдать). Немцы зарыли баллоны с хлором, дождались попутного ветра и пустили облако на позиции Союзников. Эффект был шокирующим, ибо полегло много народу, а часть британцев обратилась в бегство. Само собой, такой метод был неэффективен тем, что баллоны зарывались неглубоко, а значит, их можно было повредить артобстрелом, при встречном ветре газом травились уже свои солдаты, а зимой газ превращался в жидкость и не выходил из баллонов. Неудивительно, что, когда на конвенцию всё-таки положили, химснаряды оказались эффективнее, однако с окончанием войны запрет на такое оружие (помимо стернитов и лакриматоров) был восстановлен в силе.
  • В какой-то степени — разговоры (и тем более споры) с хардкорными фанатами. С одной стороны, они обычно знают кучу интересного и редкого материала по теме, и с энтузиазмом им делятся — поэтому продуктивность общения зашкаливает. С другой — сапер ошибается один раз, стоит задеть нежные фанатские чувства — и вы останетесь один на один с неадекватной истеричкой. Лучше бегите сразу (ну или пользуйтесь интернетом для подобных экспериментов).
  • Самый обыкновенный футбол, который соккер. Вратари, выскакивающие далеко за пределы своей штрафной ради эффектного выхода один на один с соперником, считаются очень крутыми. Но и последствия бывают ужасны. Рене «Удар скорпиона» Игита такими фокусами как-то обломал своей команде шанс впервые в истории пройти в четвертьфинал мирового первенства.
    • Сюда же можно отнести кучу других крутых штук. Удар через себя, сухой лист, разрещающий пас, рабона и даже просто скоростной дрибблинг. Да, если ты обошёл троих защитников соперника и обломался на четвёртом, ты всё равно крут. Даже если спровоцировал результативную контратаку.
    • Да и вообще, какой болельщик не любит остроатакующую комбинационную команду? Если она продует сидящему на контратаках «автобусу», всегда можно сказать, что футбол был на стороне проигравших!
  • Формула-1. Просто Формула-1. В первые десятилетия своего существования под троп вообще подошёл бы каждый участник чемпионата. Правда, и в этом клубе самоубийц находились более и менее круто-опасные пилоты. В разные годы самыми крутыми любителями опасной езды называли таких людей, как Жан Бера, Мастен Грегори, Йохен Риндт, Клей Регаццони, Хуан-Пабло Монтойя, а эталоном тропа на века считается Жиль Вильнёв.
  • Туда же и ралийную «группу Б» — машину были настолько быстры, что гонять на них по тесным гравийным трассам могли считанные единицы.
    • С прикрученным фитильком так как эти же болиды вполне удачно использовались на «Подъемах на холм».
  • Персонально Dodge Charger 1968-го года — в первый же день продаж несколько человек на нем разбилось на смерть. Что, в прочем, продажам не помешало.
    • А что вы хотели, когда самым ходовым движком был 383-й биг-блок в 335 л.с, а «верхним» был 460-сильный 426 HEMI?
  • Большое число видов холодного оружия при использовании его в массовом сражении, а не в поединке.
    • Двуручные мечи и топоры. На поле боя очень эффективны (в руках профи) против вражеской пехоты, но делают владельца совершенно беззащитным как перед стрелками из-за невозможности взять щит, так и перед кавалерией из-за недостаточной длины. И если первое ещё можно компенсировать более прочными доспехами — всё-таки двуручники были оружием элитных бойцов, то столкновение с вражеской конницей их владельцы вряд ли переживут. На практике проблема решалась путем грамотного взаимодействия бойцов с двуручным оружием и пикинеров/щитоносцев/вагенбургов.
      • Сюда же можно отнести тот момент, что любым тяжелым двуручным холодняком работали, используя их вес, инерцию, от чего те набирали не хилую скорость и «оператор» после этого работал именно за счет набранной инерции и ускорения оружия. Только проблема в том, что это оружие потом так просто не остановишь и запросто может прилететь по своим. Автор правки — бывший реконструктор, — был свидетелем, как в ходе поединка с использованием молота человеку серьезно повредили лёгкое.
    • Боевые цепы и кистени. Казалось бы — идеальное сочетание большой энергии удара и относительно малого веса за счёт гибкого элемента. Вдобавок даже простейшие удары гибкого оружия очень тяжело отбивать, оно замечательно огибает любой выставленный блок. Где подвох? Траектория движения боевой части после удара очень непредсказуема. Неопытный пользователь такого устройства гораздо опаснее для себя и своих товарищей, чем для врага. Да и опытному лучше держаться подальше от тех, кого он не хочет случайно зацепить (именно поэтому боевые кистени и цепные моргенштерны использовались по большей части кавалеристами — и своих не заденешь, и больше одного удара по врагу за один заход всё равно не сделаешь). К двуручному боевому цепу вдобавок относится всё сказанное параграфом выше.
    • Парное оружие, вплоть до соседнего тропа. Те же недостатки, что и у двуручного, но ещё меньший радиус эффективного действия. Поскольку не даёт взамен каких-то явных преимуществ, в массовом порядке никогда не применялось.
  • American Rocket Thunderstick — экспериментальный ПТРК и ПЗРК начала 1960-х. Не имел никакой системы наведения, стрелял неуправляемыми гиперзвуковыми снарядами. Из-за большой длины нельзя было стрелять под большим углом к горизонту, при выстреле выделялись горячие и токсичные газы, требующие применения стреляющим СИЗ. Повторный выстрел затруднялся запылением при первом выстреле, поэтому позиция должна быть открытой и проветриваемой (= опасной).
  • Галоперидол. Эффективное и проверенное временем лекарство для интересных личностей. Но если переборщить с ним, на выходе получится овощ.
  • Торчащие фигурки на капоте автомобиля, например, в виде оленя — выглядят красиво, но при столкновении с пешеходом буквально вспарывают его, причиняя раны при отсутствии которых он мог бы остаться жив. Непристегнувшийся пассажир, едущий на сиденье рядом с водителем, при вылете головой в окно, тоже рискует оказаться распоротым этой фигуркой.
  • Различные экстремальные виды спорта. Например, альпинизм: взобраться на вершину восьмитысячника — это круто, но ещё круче потом спуститься оттуда живым (на этом фоне ампутированные из-за обморожений пальцы выглядят обыденной мелочью). Причём заваленный мумиями Эверест — далеко не самая кровожадная гора: как вам Аннапурна и Канченджанга, средний шанс погибнуть на которых составляет… 32 и 22 %, соответственно? И ведь находятся же желающие туда лезть!
    • Тут, скорее, инверсия: Опасно — значит круто. Если бы подъём на вершину был не опаснее поездки в супермаркет, желающих было бы на порядки меньше.
  • С прикрученным фитильком, ибо в большинстве случаев физической опасности не представляет, разве что потрёпанные нервы и потерянные/утёкшие куда не надо данные: низкоуровневое программирование, в частности ассемблерные вставки и арифметика указателей. В умелых руках и применённые к месту делают программу быстрее или, к примеру, позволяют воспользоваться возможностями, пока не поддерживаемыми в компиляторах. В неумелых руках превращают программу в минное поле, где отклонение от заученного ритуала использования приводит к непредсказуемым глюкам.
  • Продукция фирмы «Turbonique». Грубо говоря, моторчик с мощностью как у болида формулы-1, но настолько маленький, что его можно приделать к офисной табуретке. При этом требует специального очень ядовитого топлива, а при малейшей ошибке, а то и вовсе без повода может разлететься на куски. И находились люди, ставящие его на картинги.
  • Паровозы типа Camelback, получившие распространение в США на рубеже 19-20 веков. В активе: большая колосниковая решётка позволяла использовать в качестве топлива мелкодисперсный уголь, весьма дешёвый из-за невостребованности и почти не дающий дыма; кабина в центре над котлом обеспечивала отличный обзор. В пассиве: при такой компоновке паровозная бригада практически буквально сидела на пороховой бочке — и пожалуй даже сравнение с порохом будет ещё оптимистичным, взрывались паровозные котлы довольно часто. Неудивительно, что к 1927 году лавочку законодательно прикрыли из соображений безопасности.

Примечания[править]

  1. Вопреки распространенному мнению, взрываются они довольно редко, и как правило успевают за срок службы сменить многих стрелков.
  2. Новый вид суперсолдат, который был введен в сеттинг в 8-ой редакции. Сильнее, быстрее и живучее обычных космодесантников.
  3. А вот и ничего подобного! И до этого «Москиты» регулярно сбивались банальными Ме-109 и ФВ-190. При определённом везении, конечно. Описание того, как это делалось есть, например, в книге мемуаров Хайнца Кноке «Я летал для фюрера».
Крутые и крутизна
Крутые персонажиАмазонки (Прекрасная амазонка) • АналитикБоевая подружкаБой-баба (Девушка с молотом) • Бой-девка (бригада амазонок) • Братья по оружиюБуйный силачГерой боевикаГерой-варварИспытательКаскадёрКрутая королеваКрутая принцессаКрутое контральтоКрутое семействоКрутой авиаторКрутой байкерКрутой баритон (Крутая хрипотца) • Крутой бородачКрутой ботанКрутой водилаКрутой в беломКрутой в деловом костюмеКрутой в историческом костюмеКрутой в бронежилетеКрутой в пальтоКрутой в плащеКрутой в сюркоКрутой в хламидеКрутой гейКрутой генерал (Генерал-вундеркинд) • Крутой для битьяКрутой инопланетянинКрутой киборгКрутой козёлКрутой корольКрутой курильщикКрутой мимо проходилКрутой модник (Думать о красе ногтей/Боевая модница) • Крутой, но тупойКрутой полицейскийКрутой президентКрутой профи (Крутой канцеляристКрутой поварКрутой трактирщикКрутой учитель) • Крутой роботКрутой симпатягаКрутой усачКрутой заключённыйКрутой шкетКрутые в запасеКультурный крутой (Крутой гик) • Леди-воительница/Офицер и джентльменМолчаливый крутойМорской волкНастоящий полковникОдинокий волкОтец солдатамПоследний выживший (Последний герой) • Сентиментальный крутойСнежная королева (оттаяла) • Супер-агентТрусливый левШтатный простой смертный
В чём сила, брат/сестра?АсБоевая гимнастика/Мастер боевых искусств vs Проблема пистолетаБоевой шахматистВ каждой руке по оружиюВынул ножик из кармана (Лизать ножФанат ножей) • Ганфайтер (Мастер кулака и пулиГанкатаСнайпер) • Заши-буКадровый генийКрутой копейщикКрутой лучникКрутой наездникКрутой фехтовальщик (Удар из ножен) • Любитель взрывчаткиНе любит пушки vs Ствол — великий уравнительНиндзя/КуноитиХодячий арсенал (Носить кучу пистолетовМного мечей) • Однорукий воинПовелитель драконовСлепой самурайСнайперСтиль терминатора Два в одном флаконе: Дипломат и воинКолдун и воин/Колдун и стрелокМедик и воинПоэт и воинРемесленник и воинТорговец и воинУниверсальный солдат (Лучник и рубака/Мечник с арбалетомМастер клинка и пули) • Человек эпохи Возрождения
Скрытая крутостьА двести двадцать не хочешь?Железный кулак в бархатной перчаткеКрутая бабуляКрутой в дурацком колпаке vs Овечка в волчьей шкуреКрутой в отставке (Вернуться из отставки) • Крутой дедуля (Рудазовский дедуля) • Крутой евнухКрутой инвалид (Крутой горбунОдноглазый крутойОдноногий крутой) • Крутой канцеляристКрутой, но ленивыйКрутой отакуКрутой падреКрутой пацифистКрутой поневолеКрутой с банкой пиваКрутой с ребёнкомКрутые в запасеМастер маскировкиМастер невероятного оружияНевысокий крутойНу-ка, от винта • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Простой крутой смертный vs Одаренный крутой смертный vs Смертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиРонин с деревянным мечомСтановящийся крутымСломленный крутой
Крутая жизньАд его не удержитБыл никем, стал героем/Был никем, стал кошмаромВаншот (Нокаут с первого удараЗарубить с первого удара) • Всегда готов!Герой-подпоркаГрозная репутацияДружба, закалённая в огнеЖелезная воляЗастали при парадеЗаткни ганнибалоИгра в ножикиКаждое утро делает зарядкуКвадратный подбородок справедливостиКоронный приёмКрутая похвальбаКрутое владение оружиемКрутое кредоКрутой загарКрутой проходКрутые нации ЗемлиКрутые штукиМилая черта крутогоМэнгстНа те в борщПерехватить пулюПешеход сбил машинуПротив монстра врукопашнуюРаспутинская живучестьПоднял уровень крутизныПоездить на монстреПоймать стрелу рукойРука крошит отточенную стальСнова в строюСпина к спинеСпокойный шаг в сторонуСтиль ВДВшникаСтрелять через заложникаСупергеройское приземлениеУраган кулаковЯ слишком стар для этого…
Крутая смертьВзять в ад компаниюГамбит Танатоса/Героическое самопожертвованиеЖертвенный левКоронная смертьНесовместимая с жизнью крутость (Вызываю огонь на себяКомандовать своим расстреломОпасно — значит круто) • Обречённый крутойОднострочник БондаТы не пройдёшь!Убойная фразаУмереть с улыбкой
Крутые предметыБоевые каблукиВертолёты — это крутоКрутая лошадкаКрутая маскаКрутая машина (Предпочитает винтажные машины) • Крутая молнияКрутая пелеринаКрутая шляпа (прикрывает глазапростреленная) • Крутой шлемакКрутое оружие (Офигенно большой мечОфигенно большая пушкаДвуручник в одной руке) • Крутой корабльКрутые тёмные очкиКрутые цепиПоезда — это круто!Танки — это крутоЧёрный кожаный прикидШарф — это круто
ЯвленияБезумная клёвостьБеспредел — это крутоГрозная репутация vs Ты меня уважаешь?Девственность — это силаЗакадровый момент крутости (Видно было, где он шёл) • Икс — это звучит крутоКак нам его проиграть? (Как убить дракона?) • Крутизна по расчётуКруто и непонятноКруто и практичноКрутой любитель прихвастнутьКруто, но бесполезноКруто, но жалко тратитьКруто, но нельзя терятьКруто, но непрактичноКруто, но не так, как рассчитывалосьКруто, но опасноКруто, но трудно (Трудно — значит, круто) • Трудно, но не невозможноКрутой в бедеКульт личностиНаука — это круто vs Незнание — сила • Религия — это круто! (буддизмкатоличествоправославиепротестантизмисламиудаизмязычество) vs Атеизм — это круто!Такой крутой, что уже смешноТакой крутой, что уже страшноШапка в мороз — это не крутоШлем — это не круто Космическое: Чинить звёздыШвыряться планетамиЭкстерминатус
АмплуаОсновы
Предметы
КнигиВолшебная книга (Гримуаркнига заклинаний) • Дневник катастрофыЗлодейский дневник//Удивительно подробный дневникКирпичКнига запретных знанийКнига судеб и пророчествКнижный тайникМанускрипт ботаникаСправочник необходимых знаний
ТранспортВертолётВоздушный шар/ДирижабльВымышленные марки автомобилейДронКосмический дуршлагКрутая лошадка vs Цыганская кляча (Не лошадь) • Ковёр-самолётКрутая тачка vs Антилопа-гнуМотоцикл (летающий) • Летающая тарелкаМашина времениМистический транспорт (Зловещий автомобиль/Чёрная ВолгаПоезд-призрак) • Поезда — это круто!РобоконьРоющая машинаФлайер

Корабли: АвианосецДесантный корабльДредноутДропшипЖивой корабльЗаконсервированный корабльКрейсерКруизный лайнерКрутой корабль vs Еловая субмаринаКорабль-маткаКорабль поколений/Спящий корабль/Релятивистский звездолётКосмопланЛинкор (дредноут) • Лодка (Каноэ/Байдарка/Каяк) • ПлотПодводная лодка (Космическая подлодка) • ФлагманЦиклерЭсминцы и миноносцы

Флот (Космофлот по ГОСТуМоскитный флот)
Магические предметыАксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагическая база данныхМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаОдержимая машинаРука славыСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт

Магическая одежда и аксессуары: Волшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулет
Другие предметыБанановая кожураБелый слонБренд ИксВерная камераВещи, которые лучше не знатьВсемогущая изолентаВсеобщая валютаГаджетыДурацкое старое фотоЗловещее зеркалоЗловещий музыкальный инструментЗловещий трофейЗловещий фотоаппаратИнаторКарта (карта сокровищ) • Кнопка увеличенияКостяной аксессуарКотацуКрасивый зонтикКрасная кнопкаКрюк вместо рукиКуб-компаньонМакгаффин (В поисках золотого унитазаГоловоломка мадам ПетуховойМакгаффин-контейнерМакгаффин-местоМакгаффин-убийцаСвоевольный макгаффинСлитый макгаффинСломать макгаффинСтранный макгаффинФальшивый макгаффинЯ умираю, возьмите мой макгаффин) • Маленькая вещь на памятьМашины-реликтыМистический СникерсМячик мёртвого ребёнкаНабор «Юный боец»Настенная диаграммаНенавистная мишеньОбычные необычные деньги/Смешные деньгиПамятник основателюПечальный символПрибор ночного виденьяПрибор слежкиРаспознавание лицРабский ошейникРоковая фотография (С глаз долой — с фоток вон) • Рыбка-переводчикСверхфункциональный протезСимвол дружбыСимволический смайликСмартфонСпрятанное порноСыворотка правдыУбитая игрушкаФирменный предметЧасы конца светаЧёрная меткаШапочка из фольгиЯщик Пандоры
МатериалыБулат


Вымышленные вещества в целом: Хлористый пандемонийХренполучий
Фантастические металлы: Пласталь
Фэнтезийные металлы: АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкСеребро — светлый металлЭнергетический металл
Фэнтезийные неметаллы: Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы

Топливо: Не нефть и не уранНе электричествоСупервзрывчаткаСупер-топливо
Практичность и крутизнаКруто, но бесполезноКруто, но жалко тратитьКруто, но нельзя терятьКруто, но опасноКруто и практичноКруто, но непрактичноКруто, но трудноНеладно скроен, но крепко сшитПроверенное временемСерийные образцы никуда не годятсяУныло, но практичноЧем старше, тем лучше
ШтампОсновыЕда и питьёОружиеТранспорт