Магия слов

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Магия слов
Общая информация
Жанр
  • Action/Arcade
  • Головоломка
Начало разработки
Год выхода29 августа 2008
Разработчик
  • Alawar Entertainment
  • GFI Development
  • Turbo Games
Издатель
  • GFI
  • Руссобит-М
Платформы
  • PC
Режимы игрыОдиночная

Магия слов — российская компьютерная игра в жанре головоломка, совместно разработанная студиями Alawar Entertainment, GFI Development и Turbo Games в 2008 году, а выпущенная Руссоби-М на PC.

Сюжет[править]

Один мальчик очень любил читать. Он в очередной раз заходит в библиотеку, чтобы провести лишний час за любимым занятием. Там он находит странную, старинную книгу, в красивом переплёте. Внутри мальчик увидел очень красивые картинки, а между листами обнаружил кусок древнего пергамента. На этом клочке было написано какое-то слово, но он не мог понять, какое. Взяв карандаш, мальчик попытался обвести непонятное слово. Вдруг яркая вспышка ослепила его, и какие то неведомые силы подняли и понесли мальчика куда-то...

Он оказывается в волшебном мире, в котором как и полагается есть магия, около какого-то храма. В нём его встречает высокий, мудрый старец, который говорит, что в результате действий героя, силы зла завладели последней частью заклинания и с уже известными им, при этом неизвестными герою, захватили практически весь этот мир. Единственный способ вернуться домой — победить многочисленных приспешников Тьмы и завладеть самым ценным в мире знанием. Но это будет совсем нелегко! Седой старец рассказывает про многочисленных противников, которые встретятся на пути к частям полного заклинания и среди них нет приятных личностей – все они отпетые головорезы и негодяи, кто-то по своей воле, кто-то вынуждено, но от этого желание убить пришельца у вторых не уменьшается. На последок старец говорит мальчику, что его оружием в этом мире являются слова (самые обычные слова, составленные из букв) и чем длиннее они будут, тем больше урон и при этом не важно, что это.

Путь[править]

Магия слов — двумерная игра, цель которой помочь персонажу в прохождении локаций, сражаясь с враждебными ему существами. Из локации в локацию, игра представляет собой пошаговый бой с выстроенными в ряд противниками, где игрок и враги атакуют по очереди. В игре представлены 15 локаций и 120 противников в сумме (по 8 на локацию и считая боссов, которые без иссключения являются восьмыми). Локации же в свою очередь водят в карту, точнее в её три части, по 5 на каждую часть

Часть некроманта. Incubus[править]

Дремучий лес[править]

  • Босоногий поневоле пополам с Нищие босяки — Бродяга и Нищий из Дремучего леса, также известные под номерами №1 и №4. Нищий, в отличии от Бродяги носит с собой камни.
  • 2. Монах — простой человек и магией не владеет, зато может хорошенько стукнуть своим посохом по лбу незадачливому протагонисту, если конечно выживет после первого удара.
  • 3. Разбойник — вооружён ножом и прекрасно исполняет колесо.
  • 5. Пастух
  • 6. Горбун Игорь — в этой игре не троп в сюжете. Горбун, опирающийся на посох.
  • 7. Охотник (см. Тропы и штампы)
  • 8. Кузнецвоин и ремесленник. Охраняет Песчаный форт

Замок воинов и наездников[править]

  • 9. Тёмный рыцарь — грозно выглядящий персонаж/ Тем не менее, по сравнению с теми, кто будет встречаться в дальнейшем пути он довольно слабоват, а при победе над ним окажется, что под его доспехами пусто и всё время никого не было.
  • 10. Всадник
  • 11. Арбалетчик
  • 12. Солдат, вооружённый алебардой
  • 13. Спартанец, вооружённый щитом и копьём
  • 14. Ковбой
  • 15. Воин-туземец
  • 16. Из пушки по воробьям — с фитильком и в буквальном смысле, только вместо птичек главный герой. А сама пушка у босса Замка воинов и всадников, Артиллериста , который ещё охраняет Шлем легиона

Волшебная долина[править]

Страна насекомых[править]

Дорога мимо кладбища[править]

  • Скелеты
    • 33. Обычный
    • 34. В доспехах
  • 35. Зомби
  • 36. Скелет гнолла — поскольку присутствует только скелет. Из этого следует, что раса гноллов не более чем Персонаж-призрак.
    • Тем не менее тут также присутствуют и их животные собратья, одна из которых является первым врагом в Царстве животных, которое находится рядом с кладбищем и к которому ведёт дорога через него и под номером №41 (см ниже и Царство животных)
  • 37. Вампир
  • 38. Костяной голем
  • 39. Скелет Дракона
  • 40. Некромант — первый из трёх Главных хранителей. Тот кто воскресил всех в данной локации и хранитель Арбалета

Часть короля эльфов. Satanas=[править]

Царство животных[править]

Долина вулканов и гейзеров[править]

  • 49. Элемент Воды
  • 50. Маг воды
  • 51. Элемент Огня
  • 52. Маг огня
  • 53. Элемент земли
  • 54. Маг земли
  • 55. Хранитель покоев
  • 56. Владыка магии Охраняет Стеклянную сферу

Мифическая долина[править]

  • 57. Сатир
  • 58. Сирена — очередная путаница между сиренами и гарпиями. В этой игре прекрасно поёт и может призывать вихрь.
  • 59. Кентавр — просто кентавр, вооружённый алебардой.
  • 60. Гидра — не взирая на первоисточник, представлена игрой как динозавр с длинными шеей и хвостом
  • 61. Минотавр — противник из Мифической долины под номером 61, следующий после Гидры. Всё по канонам, только с оранжевой кожей.
  • 62. Трёхглавый пёс
  • 63. Титан
  • 64. Циклоп Охраняет Ларец с самоцветами

Стальной лес[править]

У подножия гор[править]

  • 73. Лесной орк — подр. см в Тропы и штампы
  • 74. Лесная фея
  • 75. Лесной эльф
  • 76. Дуболом
  • 77. Вервольф
  • 78. Энт
  • 79. Крутая принцесса пополам с Крутое семейство — собственно Принцесса и её отец, представленный ниже и чуть ли не в шаговой доступности.
  • 80. Король эльфов — второй из трёх Главных хранителей. Натянуто вояка и дипломат, поскольку мог бы быть таким как подобает его расе, но в игре он сразу выступает против героя, после победы над его стражей. Охраняет попугая

Часть владыки тьмы. Honorus[править]

Высокогорье[править]

  • 81. Ледяной рапун — выглядит как волк, только с белым, местами фиолетовым, мехом и не тот, кого из себя представляет.
  • 82. Снежный дварф
  • 83. Снеговик
  • 84. Ледяной воин
  • 85. Ледяной лучник
  • 86. Ледяной маг
  • 87. Снежная королева — аллюзия на таковую из известной сказки Королева холода.
  • 88. ГорецОхраняет булаву

Корабль призрак[править]

Ущелье смерти[править]

  • 97. Привидение — косит под доброе, что ему не удаётся.
  • 98. Вепрь невидимкапризрак огромного вепря. Наружность это ещё цветочки, ягодками являются магические способности умершего кабана.
  • 99. Беспокойная душа
  • 100. Призрак воина
  • 101. Ангел смерти
  • 102. Пожиратель душ — мало того, что сам выглядит не казисто, так когда дело доходит до способности Леденящий ужас, то он раскрывает пасть и высовывает язык, который приобретает вид голов с выпученными глазами, причём из рта каждой головы торчит голова поменьше.
  • 103. Мёртвый пират
  • 104. Смерть Охраняет Каменную розу

Замок оживших кошмаров[править]

Пещера ужаса[править]

  • Архидемоны и архидьяволы
    • 113. Демон воздуха
    • 114. Демон воды
    • 115. Демон земли
    • 116. Демон тьмы
    • 117. Демон огня
    • 118. Демон Страха
    • 119. Демон крови
    • 120. Владыка тьмы — последний из трёх Главных хранителей и финальный босс всей игры. Главный гад, тёмный властелин (. субверсия, ибо он чёрному предпочитает ярко красное и пламенеющее, в буквальном смысле)

Тропы и штампы[править]

  • Ай, молодца! — желая узнать что написано на закладке, главный герой вверг страну, в которую попал в хаос, в котором его хотят убить
  • Алгоритм сортировки зла — поначалу герою противостоят такие же люди, как и он. Затем им на смену приходят животные вперемешку с магическими созданиями, затем куда более опасные монстры, нежить и даже роботы, а под конец — демоны.
  • Антропоморфная персонификация — имеются примеры и по порядку:
    • Скелеты и, особенно, Смерть — физическое олицетворение последнего.
    • Элементали в Долине вулканов и гейзеров
    • Демоны из Пещеры ужаса
  • Арбалетчики — одноименный персонаж из Замка воинов и всадников и Охотник из ранее пройденной локации
  • Армия из одного человека — волей не волей мальчик и игрок, что им управляет, но враги нападают на него строго по одному.
  • Безликий протагонист пополам с Безымянный герой — представление того, за кого нужно играть довольно исчерпывающее.
  • Безнадежный бой — имеются примеры:
    • Сражение в неполной версии игры с Мамонтом, Циклопом, Королём эльфов, Спрутом или Смертью могло закончиться фиаско, если не применять хитрость. Некоторые из них не обладая способностями к лечению обладали колоссальной прочностью, а в плане накладывания отрицательных эффектов им не было равных. Те же, кто обладал способностями к исцелению восстанавливал себе чуть ли не всё здоровье!
    • В той же неполной версии Бой со Снеговиком и Демоном страха, который мог завершиться вылетом игры, что весьма раздражало, так что всё приходилось решать использованием опций игры.
    • В полной версии игры вылетать перестало, а многие противники получились значительно ослабленными. Тем не менее, главное что вылетать перестало!
  • Бескровная резня — атаки некоторых врагов заставляют героя истекать кровью несколько ходов. Весь прикол в том, что «кровь», также как и отравление выглядит как фонтан из красных частиц, а в левом нижнем от персонажа углу отображается красная капля.
  • Бестиарий — волшебный мир, помимо людей населяют самые разные существа, самых разный рас и видов: демоны, звери, русалки, феи, эльфы, суккубы, вампиры, големы, нежить и так далее. Также можно выделить артефакт под названием Книга знаний, содержащую их изображения.
  • Бог во плоти — предпоследний противник Мифической долины под номером 63, Титан.
  • Боевая коса — ей лихо орудует босс Ущелья смерти не будем показывать пальцем кто это! И точка!
  • Большая крутая кошка — Саблезубый тигр со Львом (№44 и №45 соответственно) из Царства животных и с фитильком, Мантикора с Химерой (№106 и №107 соответственной) из Замка оживших кошмаров.
  • Босс со свитой — босс всея игры Владыка тьмы имеет атаку Свита владыки, состоящую из 9 летучих мышей, которых демон выпускает из рукава.
  • Ведьмы — противники № 16 из Волшебной долины и №92 на Корабле-призраке.
  • Вояка и дипломат — притянуто, Король Эльфов. Мог бы таким быть как подобает его расе, но в игре он сразу выступает против героя, после победы над его стражей.
  • Вулкан Чехова пополам с Пейзажное гуро — Долина вулканов и гейзеров.
  • Гардероб из костей — таким может похвастаться Костяной голем
  • Главный - не значит сильный — босс Стального леса Механоид палач. Вооружён огромным топором, который никакого урона не наносит и способен заколоть только кинжалом, но зато имеет встроенные ролики и в отличии от других машин может самовосстанавливаться.
  • Грибной лес — присутствует на фоне Волшебной долины
  • Демоны — их большая часть находится в Пещере ужаса, но это могущественные. А двое из этих существ и при этом низкоранговые встречаются в предыдущей локации.
  • Дикий Запад — точнее лишь его часть, Ковбой, который одним из последних засветился в Замке воинов и всадников и является четырнадцатым противников в игре.
  • Дракон и Драколич — Типичные злые драконы из сказок, которых надо победить, к тому же оба встречаются как предпоследние противники, перед боссами. Сначала встречается как предпоследний противник в Волшебной долине, под номером 23. Спустя некоторое время возвращается в виде скелета на Дороге мимо кладбища, где отделяет героя (когда тот до него дойдёт) от того, кто возможно его воскресил, а также приобрёл способность восстанавливать здоровье, чего не мог делать, пока был жив.
  • Дендроиды — двое противников из локации у Подножия гор: Дуболом и Энт, также известные под номерами 76 и 78 соответственно
  • Добровольно немой — все противники в игре.
    • Молчаливый Боб — Вытекающее из данного пункта то, что из всех игровых персонажей говорят только положительные: главный герой и старец, да и то обычно по делу.
  • Древняя Греция — атмосферу таковой имеет Мифическая долина, только там живут не люди, а создания из древнегреческих мифов
  • Единственный нормальный человек — главный герой. Конечно, на пути ему встречаются такие же люди, как и он, но они хотят его убить, а сам герой родом не из обычного мира а с Земли.
  • Застенчивая синеволосая девушка — Королева Высокогорья, и Русалка с Корабля-призрака. Субверсия, волосы у них обеих голубые.
  • Злобный зелёный — цвет обитателей леса У подножия гор
  • Зловещая латынь — карта игры разделена на три фрагмента. На каждом из них по слову на этом языке. По порядку: Incubus Satanas Honorus
    • В то же самое время в переводе это означает «Чти врага своего» или «Уважай врагов-хранителей»
  • Зловещему месту — зловещее имя — три последние локации за морем.
  • Зловещие растения — имеются примеры:
    • Дуболом и Энт из локации У подножья гор
    • Кровожадные цветы, призываемые во время соответствующей атаки Демона крови.
  • Зловещее сердце — у Демона страха из пещеры ужаса оно такое.
  • Тропы про блондинов:
  • Импровизированное оружие пополам со Странными боеприпасами — пушки из Стального леса, стреляющие гвоздями. А называется такая атака Металлический град. При этом не распространены даже на Родине.
  • Испаряющиеся трупы — побеждённые противники довольно быстро исчезают.
  • Кладбище — через него пролегает дорога по которой идёт герой. Также здесь обосновался один из трёх главных хранителей не будем показывать пальцем кто это! И точка!
  • Колдун и воин — можно по порядку выделить таких противников как Некромант, Циклоп, Горец, Лесных эльфов, Ледяной горный народ, Умертвий
  • Круто и практично — амулет Сапоги скороходы: находится одним из первых и защищает носителя от оглушения, что особенно полезно учитывая большую распространённость таковых врагов. И хотя кроме этого они ни от чего другого не защищают, но это всё же лучше, чем лишний раз пропускать ход и принимать удары.
  • Летучий Голландец — двенадцатая локация Корабль призрак, тем не менее, пиратами, даже мёртвыми, на нём даже не пахнет.
  • Лечит и калечит — буквы в изумруде или алмазе. Слова с изумрудами усиливаются в атаке на 30% по сравнению с теми, в которых их нет и восстанавливают герою здоровье при атаке. Алмазы конечно никак не влияют на усиление атак, зато полностью восстанавливают здоровье и избавляют от вредных эффектов.
  • Лоскутная география — такая локация как Мифическая долина расположена между Долиной вулканов и гейзеров и Стальным лесом. Это лишь капля в море, среди примеров, учитывая что оно расположено рядом с горами.
  • Луч смерти — Гиптнотический взгляд Механоида-палача. С фитильком,так как эта атака даже урона не наносит. Зато замораживает на один ход.
  • Нежитьскелеты, мертвецы, призраки (см. ниже), прочие духи и даже главгад.
  • Непонятно кто — Хранитель покоев из Долины вулканов и гейзеров и Ледяной маг из Высокогорья. Относительно последнего, остальные маги, внешне на него похожие, находятся в той самой долине, в которой также и Хранитель покоев, и они люди. Но кто такой Ледяной маг: человек или ледяное существо?
  • Оборотни — одноимённый противник № 19 и Вервольф под помером 77. Последний кстати из леса у подножия гор
  • Очевидно Зловещий Последний Данж пополам с Мордор — Пещера ужаса.
  • Попаданец — таковым является герой, за которого играем.
  • Проклятый старый дом пополам с Тёмный замок — два замка-локации, по порядку: Воинов и Всадников, и Оживших Кошмаров. Мало того что атмосфера там, как будто бы действие проходит чуть ли не ночью, так ещё и музыка (причём для каждого замка одна и та же) нагнетает её ещё больше. При этом в Замке воинов и всадников ещё терпимо...
  • Пустыня Смерти — не пустыня, а Ущелье, которое находится за морем и, возможно на острове. С одной стороны берег, с другой Замок оживших кошмаров, растянутый в обе стороны ущелья и служащий своеобразной границей, которая не позволяет его обитателям расползтись по остальным землям за пределами ущелья (не исключено, что ущелье — это задний двор замка). Как в замке так и в ущелье обитают монстры и прочая нечисть.
  • Регенерация — способность некоторых противников. В отличии от реальности, в этой игре, когда какой-либо противник регенерируется, он восполняет своё здоровья, забирая его у героя.
  • Решающий первый удар — в этой игре вы всегда должны брать инициативу в свои руки, потому-что одно дело, когда вам просто тумаков навешают, и совсем другое, когда на вас нашлют отрицательных и парализующих эффектов.
  • Роботы пополам с Робот-убийца — практически все механические создания из Стального леса. Но даже среди них особенно выделяется босс локации Механоид палач. Он вооружён топором и кинжалом, а также может превращаться в боевую башню, стреляющую лазером. Тем не менее его мощь довольно низка...
  • Рыжий-бесстыжий — Сирена из локации Мифическая долина, Король эльфов из локации У подножия гор и Суккуб из локации Замок оживших кошмаров.
  • Сатиры и фавны — первый из Мифической, второй из Волшебной долин. Первый под номером 57, второй № 20.
  • Семь смертных грехов — по мнению основателя и составителя соответствующей викии, стражи Пещеры ужаса, которые охраняют последнего главного хранителя и финального босса игры символизируют один из семи смертных грехов.
    • Практически дословно:
      • Демон воздуха — Зависть/Тщеславие, по той простой причине, что его стихия считается самой слабой из всех.
      • Демон воды — Сребролюбие/Жадность, на это намекает плавающая у его ног (если они вообще есть) косатка, которая обитает практически во всех водах Мира, в том числе и Реального, а таже вода покрывает его (в смысле планету) на 2/3.
      • Демон земли — Лень/Уныние, по причине того, что его стихия считается самой сильной, но при это очень медленной, а сам демон любит дистанционные атаки, чтобы далеко не идти. А использование демоном голема может быть не только по причине собственной безопасности, но и нежелания что-то делать самому с таким-то маленьким и юрким телом.
      • Демон тьмы — Гордыня/Гордость, учитывая тот факт что финальный босс всей игры, которого все эти демоны охраняют зовётся Владыкой тьмы, что в свою очередь не навязчиво намекает на её наибольшую приближённость.
      • Демон огня — Гнев/Злость, по причине того, что огонь считается самой агрессивной, дикой (независимо от степени приручения), разрушительной и непредсказуемой из всех стихий. 
      • Демон страха — Похоть/Блуд, ибо эта черта не всегда обозначает близкие отношения и кроме них ещё обозначает: любые страсти, незаконные желания и некоторые отрицательные помыслы (к которым также относится страх/малодушие)
      • Демон крови — Чревоугодие/Обжорство, ибо может призывать и контролировать насекомых и растения, которые питаются кровью и, непосредственно, мясом ею пропитанным. Возможно, что этот демон, помимо насекомых, может призывать и других животных.
      • А Сам Владыка тьмы, возможно, изображает собой Люцифера, учитывая его одеяние и рожки.
    • (ожидается дополнение)
  • Сила слова — как уже сказано в названии игры, в волшебном мире слова являются чуть ли не единственным его оружием. Тем не менее, оно действительно наносит урон, даже лучше чем огнестрел, и способен прошибать даже тех, кто имеет сопротивляемость к магии.
  • Страна чудовищ — несмотря на красивые пейзажи, мир, в который попал главный герой, в большей степени такой.
  • Странствующий герой — волей не волей главгерой
  • Темнее и острее — становится по мере продвижения к последней части заклинания
  • Убойное дыхание — имеются примеры:
    • Дыхание смерти Некроманта и Привидения
    • Старый добрый ром Мёртвого пирата
    • Холодный туман Химеры
    • С фитильком, Жалящий язык Василиска
  • Убийственный синий — Маг воды (№50) и Королева холода (№87)
  • У нас именно такие гномы — субверсия, ибо в игре происходит разделение на Гномов и Дварфов. Первые ниже героя, обитают в долинах и лесах (практически лесные гномы, учитывая где с ними сталкивается главгерой, не говоря уже о том, что на самой поверхности) и магией практически не владеют, зато инженерные способности (у одного из них), не говоря уже о бойцовских, на высоте; что же касается Дварфов, то герой натыкается на него в горах: ростом выше героя и способен на магические трюки.
  • У нас не такие орки — первый враг в локации У подножия гор и 73 враг по счёту, также известный как Лесной орк... Про такой подвид стоит расписать подробнее:
    • Они такие же непредсказуемые, брутальные и прямолинейные как их горные или подземные собратья. Порой их даже трудно отличить друг от друга, однако если вы встретите горных/подземных орков в лесу, то они будут полностью покрыты доспехам, в то время как Лесные орки от них отказываются. Лесные орки ценят силу и славу превыше всего остального, но сила для них — это показатель ловкости и подвижности, а не физической мощи и выносливости, в отличии от своих собратьев. Их армия больше похожа на отряды разведки, нежели на отряды пехоты. Лесные орки, как понятно из названия, предпочитают жить в лесной местности, но с самими эльфами не имеют никак договорённостей, иногда складывается ощущения, что они даже не знают об их существовании. Найти их невероятно сложно, а уйти от них, если они нашли вас, и вовсе не представляется возможным. Лесные орки нападают словно гром с ясного неба, хоть на первый взгляд и могут казаться неуклюжими. Информации о них не много, ибо они самобытны и закрыты для чужаков.
  • У нас не такие эльфы пополам с Плохие эльфыдобрая половина локации У подножия гор, где представлены лесными эльфами во главе c их королём. Может быть они и не являются плохими, но всё познаётся в отношении к главному герою.
  • У нас страшнее призраки — первая половина противников в Ущелье смерти, по порядку: Привидение, Вепрь-невидимка (см. выше), Беспокойная душа, Призрак воина. Если последние трое выглядят грозно, то первый противник косит под доброе, что ему не удаётся.
  • Умертвия — Скелет в доспехах с Дороги мимо кладбища (№34) и Призрак воина из Ущелья смерти (№100) и Мёртвый пират оттуда же (№103). Первый и третий физические, второй бестелесное умертвия.
  • Шатен с тёмной душой пополам с Глаза и волосы одного цвета — имеются примеры:
    • Кентаври и Титан из Мифической долины
    • Горец из Высокогорья
  • Шелезяка пополам с Тёмная электроника(последнее субверсия с фитильком!) — локация Стальной лес с соответствующими деревьями. Населён роботами, но там, по каким-то причинам, могут находиться и живые существа.
  • Чёрные волосы, чёрное сердце — Демон тьмы.
  • Чудесный лес — с фитильком, локация У подножия гор. Противники соответствующие
  • Элементали — субверсия, поскольку в игре засветились только трое из четырёх. Тем не менее эти три стихии (вода, огонь и земля) общие как для Западной так и для Восточной концепции.
  • Эпоха тьмы — вызвана главным героем, им же в конце концов и расхлёбана.