Обоснуй фасттревела

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Во многих играх присутствует большой открытый мир. И часто этот мир становится настолько большим, что игрок сойдёт с ума, пока будет перемещаться из одной точки в другую. К счастью, разработчики всё-таки не садисты, и поэтому вводят быстрое перемещение. Для игрока это выглядит так, как будто его персонаж телепортировался в другое место на карте.

В данной статье нас интересуют случаи, когда используется не телепорт, а некий другой обоснуй, игромеханически от него не отличающийся.

Альтернативой сети телепортов могут быть:

  • Карта локаций — распространено в CRPG. Если есть ограничение по времени, заодно рассчитывается, сколько времени заняла поездка.
  • Двусторонние маршруты. Ничем не отличаются от простых пеших дорог, только говорят: мир большой, пешком не пройдёшь.
  • Метроидванские подворотни. Как ни странно, жанр метроидвания связан с сюжетным развитием персонажа. Наделаем в метроидванском мире подворотен, которые проходимы только с поздними апгрейдами — и игрок, имевший трудности при первом прохождении, в дальнейшем будет пробегать по этим подворотням!
  • Скоростной транспорт, вроде автомобиля в Mafia или коня в The Witcher

Иногда такого обоснуя может не быть — персонаж просто пошёл за кадром в место, где был ранее. Противники такого подхода считают, что это убивает атмосферу игры, ведь игрок с определённого момента перестанет пользоваться дорогами совсем. Сторонники же говорят, что платили за RPG, а не за «симулятор ходьбы».

Где встречается[править]

  • MMORPG — сплошь и рядом. Иначе игроки задолбаются драпать пешком, и даже маунты им не помогут.
    • WoW — такси в виде полетной сети на грифонах/вивернах. Справедливости ради, весь (иногда долгий) полет нельзя пропустить. Можно пойти и заварить себе чаю.
    • Final Fantasy XIV — путешествия по миру через эфирные (aether) кристаллы вполне вписаны в сюжет и в лор вселенной.
  • Серия Assassin's Creed — ну не зря же ассасины карабкаются на шпили, башни и деревья! Осмотревшись и «синхронизировавшись» они изучают подходы к этому месту и впоследствии быстро туда добираются.
    • В 3 перенестись на вершину какой-нибудь Старой Английской Церкви не получится. Изначально быстрый переход возможен только ко входу в Бостон/Нью-Йорк. А чтобы открыть внутригородские ориентировочные пункты придётся исследовать городскую канализацию и захватывать форты.
  • Серия Fallout
    • В первых двух частях существовало «стратегическое перемещение» по глобальной карте, которое занимало определенное (хотя и небольшое) время и в течение которого могло произойти что-нибудь интересное. Под троп оно, правда, совсем не подходит — по пустошам иначе перемещаться нельзя.
    • Начиная с третьей части появились полноценные быстрые перемещения, не имеющие никакого обоснуя (см. пример с серией TES ниже). Тем не менее, быстрые перемещения имеют определённое отражение в игровой механике. Их нельзя производить будучи перегруженным и если враги рядом, есть несколько перков, завязанных на быстрые перемещения.
  • Ведьмак 3 — сеть дорожных указателей. Чтобы открыть указатель, необходимо до него доехать.
  • Pokemon — имея соответствующий значок и покемона с атакой Fly в кармане, игрок может свободно перелетать между покецентрами и некоторыми другими локациями вроде родного дома, при условии, что уже там бывал.
    • Атака Абры, Кадабры и Симсалы «Телепорт» возвращает персонажа к последнему покецентру.
  • Lego Star Wars (первая и вторая части) — основной «хаб» в виде заведения общепита (кафе Декстера в первой части, кантина Мос Эйсли во второй) и «двери эпизодов».
  • Monster Girl Quest: Paradox — в этом мире перья гарпии, ответственные за быстрое перемещение, продаются за считанные копейки, и более того, прямым текстом сказано, что торговцы и путешественники вовсю пользуются этой фичей из-за обилия монстров на дорогах. То есть все некомбататы могли бы моментально эвакуироваться во время нападения монстров, а будь этот мир с нормальным количеством населённых пунктов, соответствующим хотя-бы Раннему Средневековью, то любые точечные нападения были бы вообще бессмысленны.
  • King’s Bounty: Тёмная Сторона — Дух Черныш может переместить вас в любое ранее посещённое место за тысячу золотых.
  • STALKER — в «Чистом небе» появилась возможность нанять проводника. А в "Зове Припяти" помимо этого еще есть возможность пойти со сталкерами за компанию если вам по пути.
  • Darksiders I и III — алчный демон Вульгрим предоставляет Всаднику доступ к своим Норам, в первой части по ним буквально приходилось бежать, но это в разы быстрее чем идти своим ходом.
  • Gothic — руны телепортации. Каждая руна переносит героя в какое-то определенное место. Руны предварительно нужно или найти, или получить от кого-то. А в третьей игре одну из таких рун вообще нужно отдать, чтобы помочь союзнику телепортироваться.
  • Morrowind — несколько вариантов: силт страйдер и корабли как курсирующие вдоль берегов Вварденфелла, так и на соседний остров, а так же телепорты в гильдиях магов и, с прикрученным фитильком, метка/возврат и божественные вмешательства. В последующих частях серии TES появилось безобоснуевое быстрое перемещение «к локации» и соответственно деградировали все остальные способы это сделать (в Oblivion есть корабль между Анвилом и Лейавиином, в Skyrim телеги между городами, но и только), за что их попрекают фанаты Морровинда.
  • GTA — использовать такси можно было еще в Vice City, но лишь в пределах пары миссий. При этом всегда, погибнув в ходе миссии, на такси можно было бесплатно вернуться от больницы к квестодателю. В San Andreas добавили полноценный фаст-трэвел, которым можно было пользоваться, погибнув на миссии, сев в транспорт и выехав непосредственно на задание, и аэропорты в трех крупнейших городах, а с 4 части пользоваться такси стало можно постоянно.
  • Red Faction: Guerrilla — довольно крупная сеть укрытий Красной бригады по всему Марсу. Центральным из них является фактический штаб в Бесплодных землях.
  • Deus Ex: Mankind Divided — инверсия: хоть и перемещение по крупным районам осуществляется через метро, в заставках подгрузки показывается, что Дженсен стоит в вагоне поезда или идет пешком возле рельс.
  • Fallen London — на грани игровой условности. Перемещение между районами Лондона не тратит очков действия. Путешествия в более отдаленные регионы, однако, играются без этого тропа.
  • Far Cry 2 — быстрое перемещение возможно только между автобусными остановками. Которых не так много на всей карте
  • Deadly Premonition — полицейская рация, которая позволяет вызвать патрульную машину, работающую как фаст-тревел. Между прочим, полицейскую рацию выдают в качестве награды за неочевидный побочный квест, так что можно пройти игру, вообще не зная, что в ней есть фаст-тревел.
  • Паром и железнодорожный туннель под Ла-Маншем в Euro Truck Simulator — те же яйца, только в профиль и в жанре симулятора. Одновременно используется для отдыха водителя, перемещения через масштабные нестыковки карты (в игре введен геометрический и временной масштаб примерно 1:6) и промотки потраченного на телепорт игрового времени.
  • Hades — чтобы вернуться домой, Загрею нужно всего лишь умереть. А поскольку он — сын бога мёртвых, делать это можно сколь угодно, течение кровавой реки Стикс всегда унесёт его домой, в купальни Тартара.
  • Hollow Knight — здесь есть два типа фасттревела: трамваи и рогоходы. Старый Рогач довезёт вас по рогоходам до любого вокзала рогачей с любого вокзала рогачей, но чтобы открыть один такой вокзал, надо заплатить определённую сумму. Для трамваев надо найти в опасной части Глубинного Гнезда проездной, который позволяет активировать трамваи.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация