Оверкилл

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Бедняги-роботы погибли садистской смертью — в них сходу была выпущена половина моего боезапаса из всего моего арсенала…
— Из мемуаров одного геймера, игравшего в Fear Effect

— Вы опять в дядю Васю кирпичом кидались?
— Мы больше не бу-у-у-дем…
— А ему больше и не надо!

— Анекдот

Удар! Ещё удар! Комбо! Блок! И вот наконец Rage-bar заполнен и можно провести суперприём, который уж точно снесёт противнику минимум треть жизни… А смысл? У бедолаги всего-то осталось два-три процента, и добить его можно одним пинком. Но не пропадать же с таким трудом накопленной энергии? И на голову едва живого врага обрушивается сверхмощный всесокрушающий приём!

Вот это и называется overkill («переубой», если буквально) — слишком мощный приём, применять который совершенно необязательно — враг и так еле дышит. Другой вариант — бить уже мёртвого врага, например, в бешеном гневе или в качестве посмертной казни.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Из пушки по воробьям — русский народ таких мудрёных слов, как «оверкилл», не знал, а вот понятие такое имелось.

Театр[править]

  • Эжен Лабиш (в нашей стране более известна поздняя, уже начала XX века, переделка этой пьесы, выполненная другим драматургом), «Убийство на улице Лурсин». Пародия на троп: один из двух «нечаянных дружков», решивший убить своего приятеля (к счастью, до этого так и не дошло), размышляет: «Подумать только, каких-нибудь двадцать ударов этим поленом по голове — и он будет мёртв, и исчезнет моя проблема!».

Литература[править]

  • Джеймс Фенимор Купер, «Пионеры» — буквально стрельба из пушки по голубям.
  • Агата Кристи, «Убийство в Восточном экспрессе» — на теле убитого 12 ножевых ранений, большинство уже в труп. Что является одним из ключей к разгадке дела.
  • «Сварог» — подсвечивается в «По ту сторону льда»: стрельба по деревянному фрегату мощной противокорабельной ракетой, рассчитанной на куда более крепкие и крупные цели, это именно что сабж.
  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — план Волдеморта по обезвреживанию исходящей от пророчества угрозы: «Сейчас мы будем действовать в следующем порядке. Сначала Гарри Поттер будет оглушён. Потом ему отрежут руки и ноги и прижгут раны. Мистер Дружелюбный и мистер Честный обследуют его на наличие следов какой-либо необычной магии. Один из вас выстрелит в мальчишку несколько раз из моего магловского оружия, а затем все из вас, кто на это способны, поразят его Смертельным проклятием. Только после этого мистер Грим размозжит ему череп обычным могильным камнем. Я осмотрю труп, после чего он будет сожжён Адским огнём. Затем мы проведём здесь экзорцизм на случай, если от Гарри Поттера останется призрак. Я лично задержусь здесь на шесть часов, потому что я не до конца доверяю собственным защитным чарам против временных петель, а четверо из вас обследуют окрестности на предмет чего-либо необычного. И даже после этого мы должны будем бдительно следить, не появятся ли новые следы существования Гарри Поттера, на случай, если Дамблдор воспользовался каким-то невообразимым трюком. Если кому-то из вас приходит в голову упущенный мной способ дополнительно удостовериться, что с угрозой Гарри Поттера покончено, пусть говорит и я щедро его вознагражу…».
    • С одной стороны, конечно, некая логика в такой схеме была, а раз так — попадание под троп сомнительно. С другой — едва ли Волдеморта можно назвать специалистом в области пророчеств. Не говоря уже о том, что в итоге из всего этого получилось: за те 60 секунд, в течение коих Волдеморт планировал узнать от Гарри ещё что-нибудь, Гарри просто отрубил Волди руки, а слугам — головы
    • Тот же Волдеморт, чуть раньше: «Стандартное оружие против боггартов — Адский Огонь».
      • Что, кстати, в очередной раз подсвечивает его кретинизм: в этом сеттинге применение Адского Огня требует от мага пожертвовать одну каплю своей крови н а в с е г д а.
        • Так он бессмертный похититель тел… Ему пофиг. Не учить же ему потенциальных врагов реальным способам противостоять ему?
  • Метавселенная Рудазова — на грани тропа балансирует Трой, убивая Ванессу. Хотя в его действиях есть прямой резон: помешать Креолу её воскресить. Убийство Олегом Джемулана уже ближе. Хотя и тут его можно понять: живучесть Джемулана уже привела к неприятному сюрпризу, лучше перестраховаться. И, наконец, гибель белого киига — похоже, самое оно.
    • Учесть, впрочем, надобно и то, что Олег и Шаб-Ниггурат в двух последних случаях ещё и кипели от демонической ярости.
  • Шуваев, «Цветок камнеломки». Во весь рост: по целям долбят с многократным перекрытием, разными боеприпасами с разными поражающими факторами — авось, хоть что-то пробьётся через защиту.
  • Между дьяволом и глубоким синим морем Олега Дивова — Кеслер расстрелял шпионов с крыши и застрелился сам, придавив телом винтовку. Подъехавшие копы увидели на крыше тело, торчащий вперёд ствол… Сначала они предлагали ему сдаться — труп, ясное дело, молчал. Затем вели по крыше подавляющий огонь — стрелок даже дулом не повёл. Затем взбежавшие на крышу бойцы увидели лежащего и куда-то целящегося стрелка и расстреляли его для верности.

Кино[править]

  • Японская трэш-короткометражка «Жестокая месть Милли» (Hard Revenge Milly) — казалось бы, Милли наконец-то свершила свою месть за свою семью, проткнув теменную область главгада ножом и вот он еле стоит на ногах, дёргаясь в конвульсиях и фонтанируя кровью. Но нет — Милли, ставшая киборгом из-за его действий, сначала простреливает ему грудную клетку с запрятанного в её ноге ружья, а потом из чего-то неописуемого в её грудной клетке шинкует его на мелкие кусочки и сжигает то, что осталось от его тела.
  • «Рэмбо 4» — уничтожение катера главгада. Сам Рембо расстреливает его из пулемета, превращая решето и убивая всех, кто находится внутри, снайпер убивает пулеметчика, а в конце ещё и подрывают его выстрелом из базуки.
    • Сама сцена расстрела роты пехотинцев из крупнокалиберного пулемета также проходит по тропу.
  • Gamera — Гуйрон сначала отбивает луч Космического Гяоса и отрезает тому правую ногу, после чего прыжком отрезает одно из крыльев. Покалеченного монстра после лишает последнего крыла, отрубает голову и шинкует его мертвое тело.
  • «Айболит-66» — «Поджигай пистолеты, заряжай хворост!».
  • «Герой» Чжана Имоу (2002) — в финале показывают стену, плотно утыканную стрелами, и лаконичный пустой кусочек на месте, где стоял собственно, герой…

Мультфильмы[править]

  • «Кунг-фу панда» — пальцевый захват «У-си». Тай Лунг в конце первого фильма и так уже, по сути, выдохся, и его можно брать голыми руками. Но По с наслаждением демонстрирует самостоятельно освоенный «Скыдыщь!».

Мультсериалы[править]

  • Gravity Falls — аркадный боец добивает еле стоящего на ногах (и вообще, сдающегося на милость победителя) Диппера самым своим мощным суперударом с невероятно длинным и крутым названием.
  • RWBY — всадив в Пирру две стрелы, Синдер решила её ещё и добить, заживо кремировав. Один вопрос: зачем? У неё и так одна стрела пробила грудную клетку насквозь, задев если не сердце, то аорту точно — смерть от обильных внутренних кровотечений и так была бы гарантирована.
    • Вот уж не факт, медицина в этом мире продвинутая, и если бы Синдер сразу ушла — возможно, Пирру кто-то нашёл бы и спас. А то и вовсе нашёлся бы кто-то с Проявлением-лечилкой (привет, Жон).

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • BLAME! Педаль в пол — пистолетище Килли сравним по разрушительной мощи со Звездой Смерти, а другого оружия он не использует.
  • Gantz — большая часть оружия гантцтеров способно ваншотнуть цель[1]. Но даже на этом фоне есть место тропу: катана с бесконечным лезвием и гравипушка. Последняя настолько мощна, что требует покупки за доп.очки.
  • Sword Art Online — в ранобэ Кирито при первой встрече с Асуной обращает её внимание на то, что она убивает полудохлого противника мощным приёмом и предупреждает об опасности такой тактики (выдохнешься, ослабеешь и не сможешь выбраться из данжа). Позже, в бою с подручными босса уровня Асуна сражается уже рациональнее.
    • «Алисизация» — Рыцарь Всецелого Элдри, принявший целиком на себя каст ведьм Тёмной Территории, целью которого было уничтожение большого отряда армии Мира Людей. Погиб на месте.
  • JoJo's Bizarre Adventure — знаменитые сцены избиения Стили Дэна и Чоколатты. У первого и так уже было переломано множество костей от всего лишь пары ударов Стар Платинума, у второго голова была пробита изнутри, но это не помешало обоим главгероям занять по тридцать секунд экранного времени шквалом атак своих стэндов. Однако, с фитильком, потому что первый каким-то чудом это пережил, второй же умер немного позже, и не от этого.
    • Ну, строго говоря, там неясно, окочурился Стили Дэн или не окочурился. То же самое, что и с многими злодеями недели в Stardust Crusaders. И скажите, кому-то их жалко?
  • Осторожный герой. Просто «Осторожный герой».
  • Fairy Tail — Нацу Драгнил сжёг к чертям тысячу человек, чтобы выманить Зерефа. Это при том, что их атаки для него безвредны, а сам Нацу способен расплавить огромный стадион просто стоя в центре и выпуская магию. Зачем было устраивать бойню, если можно просто показать магическую мощь — непонятно. Да и сам Зереф, как выяснилось, тоже искал с ним встречи.

Видеоигры[править]

Широко распространённая в недостаточно сбалансированных RTS или просто на лёгких уровнях сложности ситуация, когда игрок ещё до активных столкновений с противником прокачивается настолько, что выносит искусственного идиота с полпинка, засыпав его многократно превосходящими силами. То же самое обычно бывает результатом игры опытного игрока против начинающего.

  • «Battle City», танчики на Dendy же! Помните ту бомбочку, при взятии которой все вражеские танки на карте взрывались? Правда, уважающие себя игроки её не брали, дабы не упустить возможность подбить мигаюший танк.
  • Fallout/Fallout: New Vegas — испытание, вы будете смеяться, «Из пушки по воробьям» — требование убить 20 животных. Из «Толстяка». Тактическим ядерным снарядом.
  • Механика Final Fantasy X поощряет оверкилл. Если вы убьёте монстра намного большим уроном, чем требовалось, то получите больше бонусов за победу над ним.
  • Поощряет оверкилл и Dark Souls — нанеся врагу одним ударом урон больше его собственного здоровья (не обязательно убивать его одним ударом, главное, чтобы последний был оверкиллом), получите за него на 20 % душ больше.
  • В Bloodborne можно восстановить свежепотерянный кусок здоровья атаками, и этот эффект действует в том числе во время анимации смерти мобов. А вот когда упали — уже всё.
    • Именно за этим занятием мы застаём Гаскойна прежде чем он бросится на нас.
    • Если выдать Альфреду повестку в Кейнхёрст, он сделает с его королевой субверсию: эта дама остаётся живой даже после буквального размазывания по трону.
  • Частое поведение игроков в Worms. Последний вражеский червяк с 5 очками жизни сидит на краю обрыва. Стрельнуть по нему из пистолета? Просто подползти и толкнуть в воду? Неееееет, непременно нужно бросить в него святую гранату, чтобы даром не пропала! (В зависимости от навыка и удачи победителя иногда вместо эффектного фаталити с издевательством получается ой-ой-ой.)
  • Sacred — оверкилл полезен против скелетов: есть шанс, что скелета разнесёт на куски, и нечему будет подниматься обратно.
  • Кратос из God of War просто обожает этот троп.
  • Mortal Kombat — сыграно прямо в виде фаталити, бруталити и прочих добиваний. А в в MK9 и MKX вдобавок педаль в пол — X-Ray атаки: обычного человека может убить (и уж точно вывести из строя как бойца!) каждый отдельный удар в таких приёмах, не говоря уже про комбо. Однако воины Смертельной Битвы — это вам не «обычные люди» (а кое-кто из них и вовсе даже не человек): всё мигом вправляется, срастается и регенерирует. А вот энергия на это тратится, и иногда помногу.
  • Vanguard Bandits — максимальный опыт за уничтожение противника даётся при нанесении урона, равном или превосходящим максимальный уровень здоровья юнита, независимо от оставшихся у него жизней. Наиболее выгодная для прокачки стратегия — сбить вражине здоровье пунктов до 1-5 (опыт идёт за любой успешный удар по противнику), а затем добить ударом посильнее.
  • Touhou Project — Мастер-спарк Марисы. Огромный луч света и тепла шириной в пол-экрана, гудящий как вертолёт, стрелять которым всегда весело. Если выстрелить им в тот момент, когда у босса осталось пару процентов хп, но это не последняя его жизнь, запустится его следующая фаза и босс не получит урона вовсе, но ему придётся стоять внутри всё ещё горящей вспышки секунды 3-4, сполна получая всю вашу «любовь» к нему. Ну а если вы успешно дошли до последней атаки плохой девочки, не растратив все бомбы, то можно вместо возни успешно их в неё одну за другой разрядить, устроив этим самым оверкилл.
  • Doom — если в зомби любого вида или импа выстрелить из ракетомёта, BFG9000 или просто ударить кулаком в состоянии берсерка, то они не просто упадут, а превратятся в фарш.
    • А в Brutal Doom прямо добавлены анимации красочный добиваний почти мёртвых врагов. Это же перекочевало и DOOM (2016).
  • Такое откровенно не любят в DotA (см. также ниже) и вообще в этом жанре. Если условная Лина/Луна/Леон использует свою убер-способность, чтобы прикарманивать себе фраги — это называется kill stealing. Однако, убитый враг почти всегда лучше не убитого, и если никто другой добить не сможет, можно в принципе и бахнуть по ситуации.
  • Supreme Commander — на поздней стадии игры, особенно в командных матчах, встречается ядерный оверкилл (см. реальную жизнь). Ракета из стационарной установки наносит 75000 урона. Пережить такое способны только два юнита в игре, а для всех остальных это будет оверкил минимум в районе половины здоровья. И мало этого, так ещё их вываливают в одно место по 4-6 штук разом, иногда несколько таких залпов подряд, просто потому что не знают, сколько у противника осталось противоракет.
    • Педаль в асфальт — экспериментальная ядерная ракетница «Йоллона Осс» с 1000001 урона с ракеты.
    • Кстати, о ПРО. Обычная стратегическая ракета убивается одним зарядом, из Йолоны — двумя. Но иногда ПРО отстреливают больше, чем нужно, таким образом тратя ресурсы и время на постройку противоракет впустую.
    • От убитых юнитов остаются обломки, которые можно как разобрать на ресурсы, так и уничтожить. В случае дорогих эксперименталок такой оверкилл делают специально с помощью артиллерии или тактических ракет, чтобы не дать врагу то, до чего самим не добраться.
    • «Персивали» ОФЗ могут легко загрызть БМК и чуть менее легко экспериментального «Царя обезьян» благодаря своему огромному урону с выстрела, но стреляют медленно и потому уязвимы для спама войск меньшего уровня. «Галактический колосс» аналогично помимо луча смерти имеет два захвата, которыми притягивает и ваншотит почти любые наземные юниты. Против всё тех же «Персивалей» это даёт нехилую прибавку эффективности, но чем слабее вражеские войска, тем меньше толку от таких ваншотов.
  • Dead Space — игра поощряет оверкилл. Во-первых, поскольку все враги здесь технически уже мёртвые, им ничего не стоит прикинуться убитыми и «ожить» за спиной Айзека когда он пройдёт рядом, поэтому нужны «контрольные». Хотя бы раздавить ногой. С обычными трупами, кстати, тоже так делают, вроде бы оверкилл защищает их от той мерзкой твари, которая делает новых некроморфов. А во второй части лут выпадает только после такого вот оверкилла.
  • Star Wars: The Force Unleashed — самая сильная комбинация ударов в игре работает довольно забавно — её можно применить к любому уязвимому к телекинезу противнику, но тех, что не умрут на середине комбинации, можно пересчитать по пальцам на всю игру, но ничто не мешает Старкиллеру оверкильнуть труп.
  • Ex Machina — оружие в игре имеет прочность, и урон ему наносится в бою. При этом чем меньше прочность, тем меньше цена, вплоть до единички при полной неработоспособности. Автор правки столкнулся с проблемой оверкилла при фарме городских охранников. Залп двух «флагов» их ваншотил без шансов огрызнуться, но большая часть лута оказывалась убита в хлам. Заметно большая, чем у автолевельных врагов, и это при расчёте на десятки тысяч за энергооружие.
  • Neverwinter Nights — если урон при атаке сильно превосходит хит-поинты противника, то он не просто умирает, а разлетается кровавым облачком.
  • Total War — инверсия, поскольку оверкилл становится причиной недостаточного урона. Дело в том, что юниты представляют собой отряды, и их здоровье является суммой здоровья всех бойцов. Если, скажем, стрелять ядрами по широкому строю пехоты, они будут уносить одного-двух солдат и всё, а если по глубокому — соответственно, смогут натворить дел гораздо больше благодаря пробитию навылет. Картечь же и стрелки страдают от этого меньше благодаря размазыванию урона по большему числу снарядов (но и силу отряда при равном нанесённом уроне снижают тоже меньше). Относится, впрочем, только к играм серии начиная с Total War: Rome II, в более ранних играх солдат умирал от одного удачного попадания как ядром, так и стрелой.
  • Severance: Blade of Darkness — практически любая «красная» комбо-атака рассчитана таким образом, чтобы любого монстра, кроме мини-босса (вроде голема или тролля/минотавра), валить одним ударом. Слабая биомасса гибнет еще на середине удара, а для отдельных типов, вроде Темных рыцарей показана тактика: первым красным ударом развалить весьма прочный щит, второй — протыкающий или рубящий в корпус, чтобы вынести с одного удара. Особенно эффектно с Темными расправляется Рыцарь, вооруженный дагой (неверно переведенный Dagger) — подкатывается под ноги и ВНЕЗАПНО наносит мощный протыкающий удар с упора снизу вверх. И варвар, вооруженный тяжелым двуручником — мощный проламывающий все и вся удар двумя руками от плеча.
  • «Armies of Exigo». Священники людей в этой RTS могут воскрешать своих юнитов, что при умелом использовании дает весомое преимущество. Но только не в случае оверкилла. Как понять, что тушка непригодна для табельной светлой некромантии? Все просто: при получении урона, многократно превышающего куцый остаток здоровья, страдалец либо на пару секунд становится воздушным юнитом, красиво взлетая по параболе, либо просто превращается в кровавые брызги.
  • Warframe — если враг умер от режущего урона, его труп может развалиться на несколько частей. Если не развалился сразу, то продолжайте долбить и развалится. Зачем? Чтобы добыть больше лута абилкой Некроса, которая каждый такой кусок воспринимает как отдельный труп!
    • А ещё мобы часто исполняют пулемётный танец и заставляют игрока всаживать несколько лишних пуль в невыносимо медленно падающий труп. Оружие с эффектом расчленения тоже от этого помогает.
  • Detroit: Become Human — ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ УДАРОВ НОЖОМ!!!
  • Painkiller — бывает, когда игрок, неправильно рассчитав поглощенные души, превращается в демона под конец очередной битвы, и неуязвимая машина смерти, разносящая врагов в клочья с одного удара, выступает против полутора калек, а то и вовсе проходит вхолостую.
  • Сирия: Русская буря — местный тактический ИИ не умеет адекватно оценивать соотношение цены/эффективности выстрела, поэтому сплошь и рядом лупит из танковой пушки по одиноким пехотинцам. Педаль в нефтеносные слои — когда тот же одинокий пехотинец провоцирует залп союзной тяжёлой РСЗО. Для справки: стоимость снайперского патрона (которого пехотинцу обычно хватает на билет в Джанну) в местных условных единицах — 3. Залпа из 10 ракет — 10 000.
  • Kiseki — противник уже едва жив, но вашему персонажу выпало бесплатное использование магии — зачем сдерживаться?

Настольные игры[править]

  • «Манчкин» — пример полезного оверкилла: герой-орк, победив в битве без помощников с перевесом в 10 и более, получает дополнительный уровень.
    • Там же есть карты «Утилизация трупов» и «Излишняя жестокость».

Прочее[править]

Ну, это был оверкилл.
— Да, Энигма, это был оверкилл.
  • The Dota 2 Reporter — После того, как Радиант хотели убить Рошана на ранней стадии, Акс умирает, оповещая команду Дайр о происходящем. У них всех низкое здоровье, и они отказываются уходить, позволяя Энигме и Найджелу/Фениксу легко прикончить их с Black Hole или Supernova. А если вместе?

Реальная жизнь[править]

  • По легенде, убийство Юлия Цезаря — 21 рана. Впрочем, большинство ранений были символическими и нанесены уже после смерти желающими «приобщиться» к делу.
  • Штурм Константинополя в 1453 200-тысячной армией турок. Защищало город 7000 человек. С прикрученным фитильком: аннексировать (читай — удержать) город с таким населением, как Константинополь, меньшими силами дело гиблое. Они просто не хотели оказаться в положении Ганнибала Барки, который, громя римлян раз за разом, не мог даже подойти к Риму, потому что такой мегаполис (по факту — сжатое в сингулярность государство), просто прожевал бы их и выплюнул, не заметив.
  • Сам термин «overkill» появился во времена Холодной войны и гонки вооружений (около 1946). Обе стороны (и СССР, и США) ближе к концу этой гонки обладали достаточным ядерным потенциалом, чтобы полностью уничтожить противника… А потом ещё раз. И ещё. И продезинфицировать местность, чтоб уж наверняка.
  • Modus operandi значительного количества современных войн, когда небольшие страны «загоняются в каменный век» бомбами целой коалиции высокоразвитых государств. Например, во время войны 1999 с Югославией потенциал всех стран НАТО превышал таковой у Сербии в 600 с лишним раз.
  • Реальная борьба со снайперами ведется именно такими методами. Выцеливать снайпера своим снайпером? Отправлять в здание штурм-группу? Корректировщик! Артиллерию по заданному квадрату!
  • Иногда встречается в острых конфликтах — когда в раненого, а то и уже мёртвого врага всаживают десятки пуль. Без особого смысла, видимо, насолил при жизни сильно. Фирменный способ оверкилла из Южной Америки — когда убить клиента можно только один раз, а принять участие хочется многим, желающие буквально строятся в очередь и каждый тыкает связанного клиента ножом. Понятно, что пятый-десятый и далее будут колоть уже труп, но это дает чувство сопричастности.
    • Сюда же расстрел целой командой. Смысл обратный — снять с каждого отдельного исполнителя чувство вины за лично совершённое убийство. Клиенту, впрочем, без разницы.
    • Казнь «дьявольский ветер» — казнимого привязывали к стволу пушки и давали залп. Холостой. Но ему и так хватало, чтобы разлететься на куски[2].
  • Спортивная охота с «Desert Eagle» на сурков и прочих хомячков.
    • Насчёт «Пустынного орла» спорно, но варминтинг (стрельба из винтовки по грызунам) имеет место быть.
    • Охотничье оружие в целом под троп не попадает. Хоть оно часто мощнее стрелкового боевого, но задача у него другая: не просто поразить цель, а гарантированно и моментально убить добычу. Чтобы избежать и лишних страданий животного, и сомнительного удовольствия гоняться за подранком (или наоборот). В варминте снайперская винтовка нужна не чтобы разрывать хомячков на куски, а чтобы попадать за несколько сотен метров и не дать раненому сурку (размером со среднюю собаку) скрыться в нору. Потому имеет обычно небольшой калибр. По белкам, крысам и воронам же стреляют из мелкашки или пневматики. Снайперский пистолет или обычный дробовик компенсируют точность количеством.
  • Аверсия: курс антибиотиков. С вероятностью 99,9 % хватит и вдвое меньшего (в организме носителя именно с этой вероятностью просто не останется ни одной клетки возбудителя). Только вот с учётом массовости заболевания число (1-0.999)N может оказаться весьма внушительным. А если нет стойкого иммунитета к возбудителю, такая глупость, как прерывание курса при улучшении самочувствия, может за счёт «воспитания Бабы-Яги в собственном коллективе организме»[3] оказаться несовместимой с жизнью не только посторонних организмов, но и собственного.
  • Ядовитые змеи одним укусом могут убить животных намного больше себя, а вот для их добычи это будет лютый оверкилл.

Примечания[править]

  1. Нередко на порядок превышающую человека по размерам и прочности
  2. Казнь активно применялась британцами для воставших индусов. Во многом из-за по религиозным соображениям. Для индуса, предстать на загробный суд по кускам — сильно попортить себе карму
  3. «Нас бьют, а мы крепчаем». Если микробов не добить полностью, выжившие тут же размножатся обратно, имея уже устойчивость к антибиотику. Окончательное решение здесь единственное приемлемое.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
Бои с правилами и без таковых
Боевые ситуацииБитва в городеБой за скамейкуБой на мечахБой насмертьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Воздушный бойДа ночь продержатьсяДавид против ГолиафаДевочек бьют девочки/Стариков бьют старикиДекоративные атакиДрака в общепите/Кабацкая дракаДрака едойДуэли (Война интеллектов/Кто первый разозлитсяПоединок волиПоединок на песняхсловесная дуэльснайперская дуэль) • ЗасадаИзбиение младенцевИнвалид против злодеевКоролевская битваКровавый спортМексиканское противостояниеНарядили и подставилиНе знаю, в кого стрелятьОперация под вымышленным флагом/Операция под фальшивым флагомПарный бойПервый бой — он трудный самый (Блевать после первого убийства) • Стоять насмерть/Последний парадТрусу оружие не впрокУбить всех людейФинальная битва (Финальный бой врукопашнуюФинальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секунд) • …
БойцыСм. соответствующий шаблон. Также читайте о рыцарях в отдельном шаблоне.
Подготовка к боюАдские тренировки vs Идиотские тренировкиВзять пушку побольшеДжентльменское предупреждениеДля боя нужно спешитьсяМеня зовут Иниго Монтойя! • …
Во время бояПриёмы: Бросить в сторону вместо того, чтобы убитьБуквальный боевой афедронВрезать не глядяВыстрелить в кого-то за спинойГраунд-энд-паундИду на таран!Изобразить опоссумаИспользуй голову (Атака рогом) • Мегатонный ударОпасный и запретный приёмПесок в лицоПобить за 60 секундПоговори с кулакомСтрельба с двух рукТактическая дразнилкаТюкнуть по затылку • Удар в спину (героическийзлодейский) • Удар ниже пояса (Шары из стали) • Ударить обувьюУдушающий захватФехтуя, запрыгнуть на ‎столЭй, ты!

Боевые искусства: Боевая гимнастикаГанкатаЗаши-буКунг-фуфлоСтиль терминатораУдар из ножен
Голова — уязвимое место: Взрыв головыВыстрел в головуГолову с плечПережить хедшот
Сердце — уязвимое место: Поразить в самое сердцеСердце долой!

Автомобиль как оружиеБанзай-атака/Боевые леммингиВзрыв за спиной (Масштабный взрыв) • ДефенестрацияКому-то под руку попался каменюкаНенужное лязганье оружиемОбезвреживание бомбыОверкиллПерезарядка оружия завершенаПришёл с ножом на перестрелку vs Вынул ножик из карманаПрямая линия с врагомРазговор под дулом пистолетаРаспутинская живучестьСлонободаниеСтарый добрый мордобойФраг (Зарубка на приклад)…
Вот это поворот!Офигенные героиПоявление кавалерии: Бесполезная кавалерияЗапоздалая кавалерияКавалерия обделаласьКавалерия ускакала прочьНевольная кавалерияПредательская кавалерияСтранствующая кавалерия
Неожиданный отпор: А где бабуля?А двести двадцать не хочешь?/Осторожно, двести двадцать!ОбознатушкиЦелую, Тоска
Исход и последствия бояБитва проиграна, но есть время выиграть другуюВзять в ад компанию/Убили друг другаЗавтра я вам ещё покажу!Зря ты победилЛожись и лечись/Геройская красная кнопкаПиррова победаПосле такого не выживаютПока двое дерутся, третий побеждает
Навигация