Повторяющийся босс

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Именно то, что написано на упаковке — один босс появляется за игру неоднократно и при этом не является головорезом в боссьей шкуре — последующие появления обставлены такой же помпой и пафосом, как и первое, и он ни на каплю не урезан в силе. В некоторых старых боевиках перед последним боссом нужно было сразиться со всеми предыдущими боссами. Причин данному явлению несколько:

  • Банальная лень разработчиков придумывать новых боссов или обоснуй к их появлению
  • Босс по сюжету является немезидой/достойным соперником/долгоиграющим злодеем для героя, потому по сюжету он преследует героя, пока не получит окончательную смерть.
    • Также хорошим (если в меру) обоснуем является босс-неумолимый преследователь. В таком случае это может быть ещё и блуждающий босс, который объявляется вообще когда хочет и сколько хочет. Или же босс — единственный серьёзный злодей в сеттинге.
  • Разработчики захотели хардкора для игрока — было популярно в старых консольных играх, пытается вернуться в новых «индюшатнях»
  • в MMO играх это нормальное явление: рейдбоссы респавнятся через какое-то время, чтобы и у других игроков была возможность их убить.

Данный троп является бичом многих битемапов (в первую очередь) и платформеров (во вторую) и хорошим тоном является в таких играх избегать повторений «главарей» или обосновывать такое. Если у тропа нет хорошего обоснуя, игроки к нему относятся прохладно и это вполне может стать условием отъёма печеньки.

Родственный троп — Фарм главгадов, где босс по сюжету один, а игра позволяет перепроходить его сколько влезет. Встречается в тех же ММО, но не только.

Примеры[править]

  • Фишка всей серии «Mega Man». Перед битвой с главгадом нужно победить всех предыдущих боссов в любом угодном вам порядке.
  • «Super Mario Bros» же — все боссы в игре это один и тот же Боузер. Формально кончено, настоящим является только последний Боузер, а все кто до него просто, замаскированные подручные. Да и битвы постепенно усложняются: пропадает платформочка, позволяющая легко обойти дракона, а он сам начинает швыряться молотками. Но сути это не меняет.
  • «Rockin’ Kats» — в игре четыре относительно коротких уровня, которые игрок волен проходить в любом порядке, и в каждом по два босса. После их прохождения откроется доступ к гораздо более длинному пятому уровню, на котором можно встретить всех (ну или почти) боссов с первых четырёх. А после финальных титров можно попасть на дополнительные, гораздо более сложные, уровни, и добравшись до конца, повторно сразиться с тем же самым финальным боссом.
  • «Felix the Cat» — мы два раза сражаемся с Мастером Цилиндром и Пойндекстером.
  • «Monster in My Pocket» — парад боссов в финальном уровне.
  • Серия «Streets of Rage». В первой и во второй части боссы повторяются в последних уровнях, порой выступая смешанными группами, однако в третьей и четвёртой части это дело исправили: Шива в тройке и Эстель с Комиссаром в 4-ке своими неоднократными появлениями сюжетно обоснованы. Более того, что первый, что вторая ко второй встрече приходят более подготовленными.
    • если быть точным то Эстель вызывает Комиссара в качестве подмоги, а сама Эстель охотится на героев потому что те объявленные в розыск преступники.
    • А вот в серии «Final Fight» зигзаг. В первой части боссы не повторяются, равно как и в третьей (двойку автор правки не помнит), а вот в StreetWise к повторениям боссов прикручен неплохой и шаблоноразрывающий обоснуй — тем не менее, в версии для NES боссы ещё как повторяются, да по нескольку раз.
    • Зигзаг и в Черепашках-Ниндзя. В старых битемапах если боссы и повторялись, то это было смешно обыграно. В Сеговской версии 4-й части боссы повторяются.
  • «Beyond Oasis» — каменный монстр, похожий на гигантскую версию покемона Геодуда, встречается трижды. Первый нападает на Али в горах. Второй выступает на разогреве перед стражем храма Тени. И ещё один обитает на самом нижнем уровне секретной стоэтажной шахты, охраняя лучший в игре меч.
  • «Blood» — первые три босса — Чох, Шиал и Цербер — появлялись в последующих эпизодах в качестве и головорезов, и боссов; в виде боссов же присутствуют и в храме Чернобога.
  • «Doom 3» — Вагари. Впервые она появляется в качестве босса одного из уровней, а позднее, под самый финал игры, против морпеха выходят еще две таких же. Однако если в первом случае реакция игрока стандартна — «Ой, бл…» ввиду отсутствия слишком уж мощного оружия, то во втором достаточно дать пару-тройку залпов из BFG и топать дальше, оставив на пару два прожаренных трупа.
  • «Spyro the Dragon» — с Синдер/Огарой драться приходится дважды: на предпоследнем и последнем уровнях, и оба раза это — та ещё заморочка.
  • «Star Wars: The Force Unleashed» — интересно обыграно: на оккупированной Империей Раксус Прайм Старкиллеру придётся сразиться с собственным дроидом-убийцей ПРОКСИ, принимающим обличья предыдущих джедаев/тёмных джедаев, с которыми нам приходилось драться до этого. Подсвечено самим ГГ: «Вырубайся, ПРОКСИ! Ты можешь мне предложить лишь тех, кого я уже побил!» На что ПРОКСИ, ехидно ухмыляясь, оборачивается Дарт Молом…
  • «Angry Video Game Nerd II: ASSimilation» — с Ностальгирующим Критиком мы сражаемся аж пять раз.
  • «Silent Hill 2» — с прикрученным фитильком: с Пирамидальноглавым в качестве полноценного босса Джеймсу придётся столкнуться трижды, а ещё дважды его можно встретить в качестве бродячего босса. Но все пять раз сражаться с ним необязательно, хотя побегать придётся.
  • Серия «Resident Evil» этот троп не любит. А просто обожает!
    • Самая первая часть.
      • Гигантская змея. В первый раз, получив причитающуюся порцию урона, она просто уползает. И лишь во второй схватке погибает окончательно.
      • А вот Тиран уже с фитильком. В первом бою он медленный неповоротливый громила, представляющий опасность лишь потому, что драться с ним приходится в довольно тесном пространстве. А во втором очень реактивный громила.
    • «Resident Evil 2» 
      • Тиран Т-103. В сценарии Б нападает на игрока несколько раз. Впрочем драться с ним не обязательно, можно просто убежать. А в финале предстоит сразиться с его реактивно-громильной формой.
      • Субверсия. Если не убить гигантского крокодила в сценарии А, то придётся столкнуться с ним в сценарии Б.
      • А вот Вильям Биркин к тропу не относится. Хотя сразиться с ним предстоит аж 5 раз (за два сценария), всё это разные формы, довольно сильно отличающиеся одна от другой.
    • И ремейк второй части.
      • И снова Т-103, он же Мистер Х. Он здесь даже не столько повторявшийся, сколько кочующий неубиваемый босс. Убить его удаётся лишь в финале.
      • Если считать сценарии А и Б за одну игру, то повторяющимися боссами становятся все формы Вильяма Биркина, кроме двух последних.
    • «Resident Evil 3: Nemesis» 
      • Немезис. Преследователь, неумолимый настолько, что его имя даже вынесено в заголовок игры. Обязательных боя с ним всего три (по одному на каждую форму). Зато необязательных наберётся, наверное, с десяток.
      • Гигантский червяк — единственный босс в игре, не являющийся Немезисом. Два сражения.
    • Ремейк третей части — Немезис, конечно же. Первая форма донимает Джилл примерно половину игры: то врукопашную атакует, то базуку возьмёт, то огнемётом обзаведётся. Да и со второй формой нужно сразиться два раза.
    • «Resident Evil: Code Veronica»
      • Ещё один гигантский червь. Клэр вольна выбирать: вступить с ним в бой и прогнать супостата, или же просто каждый раз пробегать через двор, где он обитает, стараясь уворачиваться от его атак. Независимо от того, что предпочтёт игрок, Крису всё равно придётся сразиться тем же червяком.
      • Тиран T-073. Два сражения. Во втором он двигается чуть быстрее и убивается с помощью окружения.
    • «Resident Evil Zero» — очередной Тиран, на этот раз прототип. И снова два боя. Второй в тесном помещении.
    • «Resident Evil 4»
      • Эль Гиганте. Встречаются несколько раз. Самого первого одолеть сложнее всего, поскольку на тот момент Леон ещё не успевает достаточно прокачать оружие. Однако, и следующие достаточно сильны, чтобы не перейти в соседний троп. Один раз даже предстоит сразиться с двумя великанами одновременно.
      • Мутировавший Краузер. В основной кампании встречается лишь единожды. Зато потом несколько раз повторяется в сюжетке Ады и в режиме Ада-шпион.
    • «Resident Evil 5»
      • Попокариму — гигантская помесь летучей мыши с гусеницей. В конце первой схватки сбегает, а несколько уровней спустя возвращается, чтобы найти свою смерть.
      • С сильно прикрученный фитильком. «Честный» бой двое-на-двое против Вескера и Джилл, первая фаза финального сражения с Вескером и бой с ним же в дополнении-приквеле. Это вроде как, всё один и тот же Вескер с примерно похожими атаками. Но эти три схватки ощущаются по разному и требуют различных тактик для победы.
    • «Resident Evil: Revelations»
      • Рэйчел Фоли, мутировавшая под действием вируса Т-Бездна. То убегает, получив много урона, то умирает, но снова оживает, чтобы напасть на Джилл позже. И так несколько раз.
      • Рваная туша или Скагдед. Пополам с соседним тропом. Джилл убивает радиста с «Королевы Зенобии», превратившегося в одного из этих отвратительных толстяков. После более слабые версии несколько раз встречаются в качестве мини-боссов.
    • «Resident Evil 6»
      • Устанак — духовный наследник Немезиса из третий части, такой же огромный и настырный тираноподобный реактивный громила. Неустанно донимает Шерри и Джейка на протяжении всей их сюжетки, а иногда ещё и в соседние кампании заглядывает на огонёк.
      • Дерек К. Симмонс — босс не столько повторяющийся, сколько долгоиграющий. Он нападает на Леона и Хелену в финальных главах их кампании снова и снова, и снова, и снова… и снова… и снова… Дерек гоняется за поездами, карабкается по стенам, бегает по крышам, умирает, отстаёт на некоторое время, возвращается, мутирует в новые формы, возвращается в старые, прерывается на бессчётные катсцены и QTE. И, кажется, что не будет этому конца и края. Так что в итоге задолбать этот товарищ успевает похлеще предыдущего примера.
      • Лепотица — отвратительная многогрудая толстуха, испускающая газ, обращающий людей в зомби. Одну Леон и Хелена убивают в церкви, другую сбрасывают с самолёта.
      • Убиство (не опечатка) — мутант с рукой, превратившейся в органическую бензопилу. Всего один, но зело неубиваем. Гоняется за Шерри и Джейком в те редкие моменты, когда этого не делает Устанак. И Аде, заглянув мимоходом в их кампанию, тоже придётся с ним немного повоевать.
      • Огроман — потомок Эль Гиганте и Ндесу из четвёртой и пятой частей соответственно. Встречаются как минимум три раза.
    • «Resident Evil: Revelations 2»
      • Субверсия. Если Клэр и Мойра не убьют мутанта Педро, предпочтя дождаться спуска спасительной лестницы и сбежать, то через пол года сражаться с этим боссом придётся Барри и Наталье.
      • Также несколько раз встречаются мини-боссы Вулкабульк и Дургла. А самая первая встреченная Дургла ещё и по старой доброй традиции серии сперва сбегает, почувствовав, что запахло жаренным, а позже нападает ещё раз.
      • Всеъ боссом и мини-боссыов из основной игры можно встретить в режиме «Рейд».
    • «Resident Evil 7»
      • Джек Бейкер, пока он ещё в человеческой форме. Два обязательных сражения (проходят на очень разных аренах и у Джека разное оружие) и пара неумолимых преследований по локации. Кроме того встречается в режиме «Кошмар», снова дважды и с разным оружием.
      • Мини-босс — толстый плесневик.
      • DLC «Гибель Зои» — Болотный Человек, особо мощный плесневик, явно разбивающийся в рукопашном бое. Три сражения, и каждом он становится чуть сильнее, чем в предыдущем, и разучивает новые приёмы.
    • Resident Evil: Village
      • Дочери леди Димитреску формально являются разными персонажами и даже выглядят слегка по разному. Но поскольку все три имеют одинаковую природу, сражения с ними отличаются только размерами арен и способом этих арен охлаждения.
      • Урьяш — косматый великан с огромным молотом. Впервые появляется в начале игры, усложняя тем самым и без того сложную осаду деревни. Благо в этот раз вступать с ним в бой не обязательно, а убить всё равно не получится, максимум — вырубить до конца осады (да и это едва ли удастся при первом прохождении). Во второй раз этот же Урьяш встречается в конце крепости оборотней, и тут уже от боя не отвертеться.
        • Субверсия. А под конец игры Крис сражается с усиленной версией этого босса.
      • Два одинаковых гиганта-каннибала с топорами. Различаются только аренами и призываемыми на подмогу рядовыми противниками: у одного мороайки, у другого валькиномии.
      • В режиме «Наёмники» нужно ещё раз встретиться со многими мини-боссами из основого сюжета. Тут и все три дочки-вампирши, и каннибалы-великаны, и альфа-волколак и даже солдат Штурм.
  • «Hades» — иногда в Элизиуме вы сможете встретить Астериуса, с которым у вас будет бой.
  • «Assassin's Creed» — в первой игре Аль-Муалим призывает с помощью Яблока Эдема всех побеждённых Альтаиром противников, но даже вдевятером и одновременно они этому отморозку не соперники. В истинной концовке Liberation Авелина под воздействием тамплиерского наркотика заново переживает бои с поверженными противниками — нападают они по одному, зато для стопроцентного прохождения их нужно перебить не получив повреждений. Это, кстати, очень легко сделать, если применять дымовые шашки.
  • «Divinity II: Ego Draconis» — Когда пламенный рыцарь попадает в местный ад, ему придется сразится со всеми ранее побежденными по сюжету врагами.
  • «Dark Souls» — Преследователь во второй части, доспехи драконоборца и знаток кристальных чар в третьей. Также можно за уши притянуть Судию Гундира (в секретной локации можно нарваться на его улучшенную версию), Орнштейна (повторяется во второй части под именем «Древний драконоборец») и Гвина (повторяется в третьей части в качестве второй фазы Души Пепла).
  • «Severance: Blade of Darkness» — На бонусном уровне «Бездна» («Abyss») игрок еще раз столкнётся с уже разок побеждённым вампиром и демоном Мескаламдагом. И если первое ещё как-то можно понять, в конце концов, нигде не сказано, что такой красавчик у ГлавГада один (и вообще, если вернуться на уже пройденные уровни за пропущенными предметами, то вместо обычных рядовых монстров там будут как раз вампиры и рыцари хаоса), то повторное появление только что уничтоженного уникального демона никак не объясняется. Сочинить обоснуев можно сколько угодно, но в самой игре объяснения не даётся.
  • «Sonic Forces » — Инфинит.
  • «The Elder Scrolls V: Skyrim» — с покойными братьями Голдурсонами Довакину предстоить сразиться дважды: сначала по отдельности, потом по очереди вместе.
    • С Алдуином Довакин встречается трижды: впервые в начале игры, где от него просто нужно убежать, затем нужно сразиться с ним, призвав его на Глотку Мира, и, в конце концов, финальное противостояние предстоит в Совнгарде.
  • «BloodRayne 2» — с Эфемерой приходится сражаться сначала в часовне, а затем, в конце игры, в саду камней.
  • «Gothic II» — Драконы Хориниса выглядят одинаково и имеют один и тот же набор атак. Но различаются цветом, выдыхаемой стихией, запасом здоровья и уязвимостями.
  • Darkest Dungeon же! Всех регулярных боссов основной игры кроме обязательных (в Темнейшем Подземелье) можно убить по три раза, а Шамблеров и Коллекционеров мочите вообще сколько влезет. В «Багряном Дворе» водится несколько крокодилов и в дополнение к предыдущим двум бродячим боссам приходит Фанатик, а «Цвет безумия» так вообще вводит бесконечный режим с боссами основной игры в том числе (кроме опять же сюжетных) и ещё одного бродягу — Нечто со Звёзд.
  • WoW — не считая респауна боссов (это же ММО), игроки дважды побеждали Архимонда, Рангнароса, Кил’Джейдена, Нефариана, Ил’Гинота большую часть боссов Каражана, половину боссов Чертогов Доблести, всех боссов Наксрамаса, кроме Александроса Могрейна. Ониксию убивали аж трижды, причём второй раз — без какого-либо сюжетного обоснования, а Иллидана — полтора. Ну а чего вы хотели, от нежити, демонов и прочих бессмертных сущностей? Как правило их навыки способности меняются.
  • Warframe — последовательно несколько раз побивается капитан Вор: на Земле по квесту, на Меркурии и затем на Церере в уже компании лейтенанта Лех Крила, который, в свою очередь, ещё есть на Марсе. Кроме того, есть постоянно воскресающий аватар Заражения по имени Форид, которого предлагают регулярно же упокаивать за соответствующую плату.
  • Touhou Project: ZUN любит этот троп.
    • Стандартное явление: персонаж (если это не финальный и не экстра-босс) является одновременно и боссом, и мидбоссом своего уровня (то есть, героини побеждают его дважды). Настолько повсеместно в серии, что уникальными являются случаи, когда это НЕ происходит.
      • Также очень распространено, когда босс 5-го уровня также является мидбоссом на 6-м уровне (если этого не происходит, то обычно на 6-м уровне вообще нет мидбосса), так как по сюжету обычно 5-й босс — Дракон, а 6-й — Главный Гад. Вкупе с предыдущим пунктом, часто получается, что 5-х боссов приходится побеждать трижды за одну игру.
      • Мидбосс экстра-уровня — почти всегда кто-то из боссов основных 6-ти (обычно 2-й, 3-й или 4-й). Опять-таки, вкупе с первым пунктом, зачастую данный персонаж в итоге побеждается трижды за игру.
      • Эйрин Ягокоро из 8-й части — единственный в серии финальный босс, который также является мидбоссом на своём уровне. А всё потому что её финальный уровень — фальшивый. К слову, на настоящем финальном уровне она тоже является мидбоссом.
      • Назрин из 12-й части является не только боссом и мидбоссом 1-го уровня, но и мидбоссом 5-го.
      • Также в 12-й части есть белый светящийся шар, выступающий в качестве мидбосса 4-го и 6-го уровней. На самом деле это экстра-босс Нуэ Хондзю.
      • Цукаса Кудамаки из совсем новой 18-й части, не будучи полноценным боссом, в качестве мидбосса появляется сразу на трёх уровнях: 5-м, 6-м и экстра-уровне.
      • Май Тейрейда из 16-й части тоже появляется на трёх уровнях: как босс на 5-м, и как мидбосс на 4-м и экстра-уровне. А вот её подруга и коллега Сатоно Нишида, хоть и тоже появляется в игре трижды (из них дважды — вместе с Май), но только на двух уровнях, так как является мидбоссом 5-го.
      • Но всех их утыкает за пояс Рин Каэмбё из 11-й части. Её в игре надо побеждать аж четырежды: как босса 5-го уровня, и как мидбосса 4-го, 5-го и 6-го уровней.
    • Персонаж, являющийся не мидбоссом, а полноценным боссом сразу на нескольких уровнях — птица редкая, но тоже иногда встречающаяся.
      • Рика из 2-й части является боссом 1-го уровня и экстра-уровня. Впрочем, фитилёк прикручен, так как оба раза мы сражаемся не совсем с ней, а с её танками.
      • Юка Казами из 4-й части — босс 5-го и 6-го уровней.
      • Алиса Маргатройд из 5-й части — босс 3-го уровня и экстра-уровня.
      • Ёшика Мияко из 13-й части — босс 3-го уровня, а также один из боссов 4-го.
      • Финальный босс 15-й части Дзюнко также делит со свой подругой титул экстра-босса.
      • А вот финальный босс 16-й части Окина Матара свой дополнительный титул экстра-босса уже ни с кем не делит.
  • «Batman» для SMD2 по мотивам фильма Бёртона — на предпоследнем уровне проходит традиционный парад боссов и минибоссов с предыдущих уровней. Не пришли только танк с вертолётом, потому что для сражения с ними понадобились бы бэтмобиль и бэт-крыло соответсвенно, и Джек Напье, потому что он уже упал в кислоту и превратился в Джокера.
  • «Batman Returns» для SMD2
    • С Женщиной-кошкой нужно сразиться три раза. Несмотря на то, что она каждый раз абслютно одинакова, из-за различающихся арен бои проходят и ощущаются по разному, Первый прост до неприличия, второй гораздо сложнее, а в третьем очень легко проиграть и получить за это плохую концовку без возможности повторить попытку.
    • С Пингвином субверсия. Он поджидает Бэтмена в финале каждого акта, но каждый раз использует настолько разные тактику и вооружение, что его сложно назвать повторяющимся.
  • А в «Batman Returns» для NES самый первый босс-силач появляется ещё раз в середине игры, где выступает на разогреве перед боссом-мечником.
  • «Zombies Ate My Neighbors» — финальный босс (летающая голова главвгада) уникален, все остальные встречаются как минимум по два раза. Гигантский младенец, языкатые червезмеи, Паук необычных размеров, а также латающая тарелка, сражаться с которой не обязательно.
  • «Castlevania: Lords of Shadow»
    • После того как Габриэль Бельмонт покидает электролабораторию, убитое им Механическое Чудовище оживает, а через несколько уровней возвращается, выучив парочку новых приёмов, чтобы снова пасть от руки Габриэля — на этот раз уже окончательно.
    • Чтобы заручиться поддержкой Бабы-Яги, нужно убить для неё трёх практически одинаковых живых пугал.
    • Два босса-Некроманта поочерёдно преграждают дорогу к своему тёмному владыке. Второй из них лишь самую малость искуснее первого, но этого можно и не заметить.
    • В DLC всего две схватки с боссами, а точнее с одним и тем же боссом — демоном Забытым. Различаются только уязвимые участки его тела и способы нанесения добивающих ударов, необходимых для сиены фазы боя.
  • «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate»
    • Во втором акте Алукард дважды сражается с лордом-демоном. Причём выиграть первый бой невозможно: слишком уж маленькая и тесная арена, а Алукард ещё не прокачан и в принципе не способен увернуться от большинства неблокируемых атак босса. Зато во втором сражении и арена, и изученные способности вполне позволяют одолеть и окончательно убить супостата.
    • Тот же лорд-демон, но ещё не получивший тяжких увечий и не модифицированный безумным кукольником, нападал в прологе на Габриэля Бельмонта, но был побеждён в той же катсцене, что и появился. А потом – и на его сына Тревора в третьем акте (который хронологически предшествует первым двум), но на этот раз вместо полноценной схватки длинное и зрелищное QTE.
    • Тревор Бельмонт дважды сражается с одинаковыми палачами-великанами. Первый честно дерётся один-на-один. Второму помогает компашка весёлых горбунов-Игорей, которые разъезжают на заднем плане и бросают под ноги Тревору бутылки с зажигательной смесью.
    • Дракулу тоже нужно одолеть два раза. Сначала с ним сражается Алукард, которому помогает Саймон Бельмонт (а потом и мешает, попав под контроль Дракулы). А потом (хотя на самом деле за тридцать лет до этого) – Тревор, уже один-на-один. Правда, хотя это один и тот же Дракула, оружие и набор атак различаются.
  • «Heroines of Swords & Spells»
    • В подземелье под Соболькой обитает минотавр Сбыня. Два таких же минотавра охраняют сундук на коровьем уровне, и сражаться нужно с обоими одновременно.
    • Чтобы пройти испытание Лаверны, нужно одолеть две её статуи (в двух отдельных боях). И ещё с одна такая статуя нападает на Зелёных фурий в их DLC. Хотя у всех трёх статуй одинаковый облик (демон верхом на драконе), они не совсем идентичны. Отличаются цветом факела в руке демона и циферблата на груди дракона, и имеют разные наборы атак. Например, «красная» статуя любит колдовать очарование.
    • И героини в основной игре и фурии в дополнении, могут сразиться с Воином Света. Могут, впрочем, и не сражаться.
    • И те и другие могут сразиться с одним и тем же лешим. За фурий победить его гораздо сложнее, потому что они намного хуже снаряжены.
  • Dino Crisis 3 - очень много таких, однако рекордсмен этого дела - мутант Australis. Появляется в самом начале игры, съедает одного из персонажей, его убивают мальки Гиганотозавра под названием Райгелы, потом тот появляется второй раз, но уже обзаведясь электрическим телом, и после диалога Патрика с MOTHER, гадкий босс появляется в третий (если не четвертый) раз.
  • Elden Ring - целое множество подобных боссов (в основном в подземельях). Церберы, рыцари-ищейки, воплощения древа эрд и т.д. Среди именных боссов - Морготт, Годрик, Годфри, Мог и Дух величавого предка.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация