Подбросим монетку?

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Персонаж подбрасывает монетку для принятия решения. Ну или просто так.

— Дело не в том, чего я хочу, а в том, что честно! Ты думал, мы можем быть хорошими в это отвратительное время, но ты ошибался. Мир жесток, и нравственным в нём может быть только… случай. Непредвзятый. Беспристрастный. Честный.
— Двуликий Бэтмену, «Тёмный рыцарь»
Антон Чигур знает толк в тропе. Монетку начинают кидать с 2:40.

Итак, перед героем встал трудный выбор между двумя равноценными вариантами, и он никак не может решить, какой из них ему выбрать. Не мудрствуя лукаво, он решает довериться судьбе (а точнее, теории вероятностей) и подбрасывает монетку. И ведь действительно просто выходит: выпадет орёл (или герб, как его ещё называют) — значит, сразу выбираем первый вариант, выпадет решка (номинал монеты) — берём второй.

Практика подбрасывания монетки для решения спора была в ходу ещё у древних римлян: у них это называлось navia aut caput, а вместо привычных нам орла и решки на монете у них были соответственно лик императора и изображение корабля — отсюда и название. Тогда считалось, что через вот такое бросание жребия выражается божественная воля.

Из тропа больше всего пользы извлекут нарушители теории вероятностей — ведь им всегда будет светить наиболее благоприятный исход. Помимо них, фишку могут подхватить трикстеры, которые часто будут решать назревающие споры таким образом. В особо запущенных случаях персонаж будет абсолютно все решения принимать на основе выпавшей стороны монеты.

Есть несколько случаев, в которых троп будет играться по-особенному:

  • «А если на ребро встанет/в воздухе зависнет?» — и правда, почему монетка обязательно должна приземляться на какую-то сторону (или приземляться в принципе)? Вероятность вставания на ребро крайне мала (для обычного пятицентовика — всего 1/6000), но если вдруг такой расклад всё же случится, то либо принятие решения отложат на потом, либо просто перекинут монетку. Впрочем, особо хитрые планировщики могут предусмотреть такой исход и после броска неожиданно для всех остальных огласят заранее заготовленный третий вариант.
  • «Монета с подвохом» — зачем испытывать удачу, когда можно заранее склонить фортуну в свою сторону? В этом случае у бросаемой монеты либо изначально с обеих сторон орёл (реже решка), либо она просто утяжелена с нужной кидающему стороны. Таким приёмом обычно пользуются злодеи, антигерои, да и в принципе любые мошенники и шулеры для получения личной выгоды. А если монета совершенно обычная, может использоваться особо наглый способ — после броска не показать противнику результат или даже успеть незаметно для него перевернуть монету[1].
  • «Орёл — я победил, решка — ты проиграл» — в этом случае результат броска определяет не столько наиболее благоприятный вариант, сколько наименее плохой. Ещё один приём из арсенала особо коварных злодеев, также может пересекаться с предыдущим пунктом.
  • А иногда монетку бросают без какого-либо повода. Просто у персонажа привычка такая (такой привычкой часто страдают киношные громилы, которые любят подкидывать монетку, подпирая стену пивной, пока шеф не позовет на разборку).

Под троп с прикрученным фитильком могут попадать случаи, когда для выбора из двух вариантов не подкидывают монетку, а используют какой-то другой жребий — абсолютно любой, это ограничивается только фантазией автора (подробнее см. ниже в разделе Примеры с иным предметом или жребием). Близкий троп: Орёл — сверхсила, решка — могила, когда теорией вероятности определяется выбор сверхспособностей. А поскольку именно так играют в орлянку, то рядом лежит игры азартные и не очень.

Примеры с бросанием монеты[править]

Вот и все. Подброшена монета,
Вот мелькают решка и орел…
Медный грош — цена монете этой,
Жребию цена — монетный двор.

Алькор, «Цена»

Фольклор[править]

Великий японский воитель Нобунага решил однажды атаковать врага, который десятикратно превосходил числом его солдат. Он знал, что победит, но солдаты его уверены не были. В дороге он остановился у синтоистского храма и сказал:
— Когда я выйду из храма, то брошу монету. Выпадет герб — мы победим, выпадет цифра — проиграем сражение.
Нобунага вошел в храм и стал безмолвно молиться. Затем, выйдя из храма, бросил монету. Выпал герб. Солдаты так неистово ринулись в бой, что легко одолели врага.
— Ничего не изменить, когда действует рука судьбы, — сказал ему адъютант после сражения.
— Верно, не изменить, — подтвердил Нобунага, показывая ему поддельную монету с гербами на обеих сторонах.

Два студента с мехмата сидят в аудитории, один другого спрашивает:
— Что делать будем?
— А давай монетку кинем: если выпадет орел — возьмем пива, если выпадет решка — возьмем водки. Если встанет на ребро — возьмём и того, и другого. А если зависнет в воздухе — будем учиться.

— В одном из вариантов концовок анекдота монета всё-таки зависает в воздухе. «Мать твою, опять наверху физики опыты проводят!»

На улице стоит дождливая погода, и студентка-первокурсница решает заглянуть к своему приятелю, поболтать. Поговорив с ней полчаса, он интересуется:
— Ну, что будем делать при такой погоде?
— У меня есть идея, — говорит она. — Достань какую-нибудь монетку, и мы сыграем в орла и решку. Если выпадет орёл — будем делать то, что я захочу. А если выпадет решка — что ты захочешь. Начинай бросать монетку, а я тем временем приготовлю постель…

Театр[править]

Литература[править]

  • «Колесо Времени» — так любит решать проблемы Мэт Коутон.
  • Чингиз Абдуллаев, «Третий вариант» — главный герой, от лица которого ведется повествование, на протяжение нескольких глав рассуждает о количестве вариантов при броске монеты, при этом приходя к выводу, что всегда есть и ничтожно вероятный третий вариант: любая ситуация, в которой невозможно сказать, что выпали именно орел или решка — падение монеты на ребро, зависание в воздухе или закатывание ее куда-либо, где невозможно увидеть результат — все непредвиденное. В развязке он приходит к выводу, что именно третьим вариантом его история и закончилась.
  • Макс Фрай, «Чуб Земли» — в одном из эпизодов Макс решает разрешить спорный вопрос подбрасыванием монетки. А потом внезапно выясняется, что монетка-то была с двумя орлами…
  • Ольга Громыко, «Узелок на удачу» из белорского цикла. Колдун-неклюд при испытании Данькиной удачи предлагает бросить монетку, которая наверняка заколдована и выпадет нужной ему стороной; Данька неожиданно для себя брякает: «Ребро!». Итог: «Даже скупому неклюду не стоит экономить на полах. Вся его магия против щели в трухлявых досках — тьфу и растереть».
  • Карина Шаинян, «Долгий путь на Бимини» — у Клауса Нуссера это стандартный способ даже не принимать решения, а искать ответы на вопросы и даже немного пытаться заглядывать в будущее. И использует он не абы какие монеты, а калиброванные — то есть сначала он позадавал им вопросы с очевидными ответами, чтобы убедиться в верности этих ответов.
  • Кормак Маккарти, «Старикам тут не место» (и его экранизация) — наёмный убийца Антон Чигур (в экранизации его роль исполнил Хавьер Бардем) считает себя орудием судьбы и поэтому заставляет своих жертв решить свою участь путём подбрасывания монеты. Отказаться нельзя — будешь убит за то, что противишься судьбе.
  • Леонид Кудрявцев, «Верный способ». В зависимости от того, куда повернёт на развилке главный герой, история мира пойдёт разными путями, и пришельцы из разных ветвей альтернативного будущего вовсю пытаются убедить его выбрать именно их сторону. А герою, простому крестьянину, судьбы мира неинтересны, зато он знает, что на правой дороге пиво варят лучше. И как раз у него в кармане завалялась «счастливая» монетка с орлами на обеих сторонах — можно решить дело её броском, чтобы никто не спорил… А что на правой дороге ему суждено погибнуть — этого ему никто не сказал.
  • Иар Эльтеррус, «Росская империя» — именно таким способом Алексей, заделавшийся императором, выбирает себе одну жену из двух синтарских принцесс. Но гад искин, решивший подстраховаться, обеспечить наибольшее число наследников престола, а заодно и потроллить, с помощью тонкого магнетизма заставил монетку упасть на ребро. В результате сыграл тот самый вышеупомянутый «третий вариант» — никто и слова не успел сказать, как искин провозгласил, что теперь императору суждено взять в жёны обеих сестёр. Император сначала побесился-побесился, потом с обеими по очереди поисполнял-поисполнял супружеский долг, потом одной стал покровительствовать, а на разврат второй забил (куколд-император? однако), а потом вообще нашёл себе и третью жену, к преогромному довольству искина, и в результате наплодил наследников в изрядном количестве, но неоднозначном качестве.

Кино[править]

  • «Лицо со шрамом» (1932) — подбрасыванием монетки запомнился Джино Ринальдо, который по сути и популяризировал эту фишку образа гангстера в кино.
  • «Месть и закон» — один из главных героев всегда предлагает решать, что делать, броском монеты. В финале оказалось, что монета поддельная, и он таким образом убеждал друга поступить по совести.
  • «Антикиллер» — стрелять или нет снайперу в ГГ, Крест решает, подбросив монету. Результат не показан, но во втором фильме он со значением дарит живому ГГ эту монету.
  • «Крысиные бега» — лучше бы судья Оуэн не пытался мухлевать с жеребьёвкой…
  • «Мышиная охота» — въехав в новый дом, братья обнаружили что там только одна кровать. Чтобы решить, кто из них будет спать на ней, герои подбросили монетку. Та повертелась и встала на ребро.
  • «Орёл или решка» — собственно.
  • «Волкодав» — когда Эврих подбрасывает монету на то, что следует делать герою дальше, Волкодав сбивает монету на лету, забросив в камин, потому что уже решил. При этом в огне монета лежит кверху стороной, которая соответствует его решению.
  • «Господин Никто» (2009) — в одном из вариантов жизни (богатом, благоустроенном, но запредельно скучном) протагонист «развлекается» бросанием монетки. Например: сойти ли с рельс перед приближающимся поездом? Также в русской вики долгое время присутствовала байка о том, что отснятые сцены фильма были смонтированы в случайном порядке.
  • «Майор Гром: Чумной Доктор» — один из последователей Чумного Доктора подбрасывает монету во время штурма казино.
  • «Охранник для дочери» — Леон подбрасывает монету (вернее бросает в лестничный пролет, а результат ему снизу сообщает ребенок) чтобы решить, спать с Сарой или нет.
  • «Бэтмен навсегда» — образ Двуликого (см Комиксы) изрядно подпорчены сценой, где он кидает монетку на «Убить или пощадить», получает «Пощадить», после чего… скорчив непередаваемую рожу, просто кидает монету повторно.

Телесериалы[править]

  • «Парни из стали» — Игорь заходит в купе и предлагает залётным сыграть в орлянку, но, подкинув монетку, убивает всех противников, после чего комментирует: «У меня всегда орёл».
  • «След» — в одной из серий, у антагониста была специальная монетка, которая практически всегда падает одной и той же стороной — на одну из сторон была впаяна маленькая проволока, утяжелявшая её.
  • «The Big Bang Theory» — однажды Шелдон решил все «неважные» решения отдать на волю случая. Свелось всё к тому, что «О, монетка, сделай так, чтобы я заказал десерт с маниокой… Чёрт! Мороженое?!»
  • «Зорро» — у дяди Диего, мошенника и козла, есть привычка обманывать людей, предлагая подбросить монету. Суть в том, что его монета никому не знакома (на самом деле это вообще не монета, а что-то вроде юбилейной медали) и он может назвать орлом или решкой любую сторону.

Телевидение[править]

  • «Орёл и решка» — броском монеты ведущие определяют, кто из них получит «золотую» карту с неограниченным бюджетом, а кому придётся жить два дня на сто долларов.
  • Новогодний российско-украинский мюзикл «Вечера на хуторе близ Диканьки» (экранизация гоголевской «Ночи перед рождеством») — Голова и кум Панас думают, куда идти для продолжения застолья — в шинок или к самогонщице Сердючке. Решают бросить пятак — если выпадет орёл, то идти в шинок, если решка, к Сердючке, а если пятак пропадёт в воздухе — то возвращаться по домам. Брошенный пятак, естественно, пропадает в воздухе. Но друзья заявляют, что настоящего козака происками нечистой силы не запугать, и идут к Сердючке.
  • «Маска» — в выпуске от 28.05.21 Регина Тодоренко кинула монетку, чтобы выбрать номинанта на выбывание между Единорогом и Солнцем. (Выбрали Солнце.)

Мультфильмы[править]

  • «Большой бой Астерикса» — попавшийся римлянам шарлатан-предсказатель, желая доказать, что он именно шарлатан (выяснив это сами, они бы церемониться не стали), сказал, что монета выпадет ни орлом, ни решкой. Монета долго рикошетила, а потом застряла в украшении ребром.

Мультсериалы[править]

  • Gravity Falls — в восьмой серии второго сезона Зус, расстроенный тем, что Диппер и Мэйбл ушли с его дня рождения (на самом деле их похитил Блэндин), решает бросить монетку на то, уйти ему домой из игрового клуба или остаться. К его удивлению, монетка зависает в воздухе, потому что Блэндин как раз в этот момент останавливает время.
  • Futurama — серия, где герои попадают в параллельную перпендикулярную вселенную, которая отличается от основной тем, что в ней монетки падают на другую сторону. В результате тамошний Бендер позолотил себя, тамошний Фарнсворт ампутировал себе мозг («Куда труднее было потом пришить его обратно!»), а тамошняя Лила вышла замуж за тамошнего Фрая.
  • The Loud House — в эпизоде про День благодарения таким образом решали, у какой семьи его праздновать.

Комиксы[править]

  • Харви Дент, он же Двуликий из вселенной DC Comics — чуть ли не кодификатор тропа. Все его решения принимаются с помощью его сигнатурной монетки, одна сторона которой традиционно изображается подпаленной. Обычно оппонента злодея ничего хорошего не ждет при любом раскладе (либо убивает, либо калечит, а тем, кто его особо достал, предлагает сыграть на способ, каким он их убьет: пуля в голову или в сердце?). Лишившись монеты, Двуликий даже принять решения о походе в туалет оказывается не в состоянии и мочится в штаны.
    • Тут не обошлось без детской травмы: когда он был ребёнком, отец издевался над ним, подбрасывая монетку и обещая, что не будет бить сына, если выпадет решка — вот только оба они знали, что у этой монеты два орла.

Аниме и манга[править]

  • Hunter x Hunter — членам Пауков запрещено решать споры силой, поэтому все конфликты решаются с помощью дискуссий. Если одно такое обсуждение зашло в тупик, для определения победившей стороны кидается монета, на аверсе которой изображён паук с двенадцатью лапами, а на реверсе — паучья паутина.
  • Kimetsu no Yaiba — Канао Цуюри, из-за того как с ней в детстве обращались родители, не способна без чьего либо указания даже поесть или в туалет сходить. Именно поэтому выкупившая её из рабства Кочо дала ей монетку, чтобы она могла сама принимать решения.

Видеоигры[править]

  • Star Wars: The Old Republic — класс контрабандист восстанавливает здоровье, подбрасывая монетку.
  • BioShock Infinite — Лютесы заставляют Букера Девитта подкинуть монетку и угадать результат, тот наугад выбирает орла, и в итоге орёл и выпадает. Как оказалось, до этого в процессе таких же подкидываний орёл выпадал подряд 127 раз.
  • Final Fantasy VI — у Эдгара есть монетка с двумя орлами, с помощью которой тот дважды по сюжету обеспечил себе благоприятный для себя результат: первый раз в споре с Сабином, чтобы сесть на трон (точнее, отпустить брата на свободу), а второй раз, чтобы заставить Сетцера помогать героям.
  • Tales of Berseria — Айзен постоянно подкидывает монету, которая из-за проклятия жнеца постоянно падает «решкой». Отчасти именно поэтому он и присоединился к команде ГГ: Вельвет предупреждение о проклятии проигнорировала, а кинутая обратно Айзену монета к его немалому удивлению упала «орлом».
    • В одном из скетчей Рокуро решил помочь Айзену, для чего заказал у Куроганэ комплект монет с «орлом» на обеих сторонах. Не сработало: первую монету украла ворона, вторую съел грифон принца Персиваля, а третья… каким-то образом просто взорвалась прямо в воздухе.
  • Detroit: Become Human — Коннор очень любит в моменты безделья (например, когда едет в лифте) выполнять всякие трюки со специально припасённой для этого монеткой. Он даже Хэнка на это подсадил.
  • Blood Bowl — бросок монетки решает, какая из команд выбивает мяч.
  • The Witcher 3 — во Вронницах можно услышать такой диалог пары солдат Кровавого Барона: «Добро, бросай монету. Решка — пойдём главный хлев от говна чистить, орёл — пойдём девок за сиськи мять…»
  • Ragnarök Online — класс Стрелок (Ганфайтер) может умением подбросить монетку. Если выпадет решкой, то на счету просто убавится одна монета, если орлом — тоже убавится, но взамен вокруг Стрелка начнет летать золотая монетка, некоторое время увеличивая урон и расходуясь при использовании некоторых навыков. Шансы совершенно честные, один к одному, но если при уже имеющейся золотой монетке бросок будет неудачным, то она исчезнет. Всего можно накопить до десяти штук, шансы посчитайте сами.

Музыка[править]

  • Монета весело встала три раза подряд на ребро.
    Оргия Праведников, «Туркестанский экспресс»
  • Монетка упала третьей стороной.
    Егор Летов, «Армагеддон — попс»

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation — SCP-1289 «Обол Харона», самоподкидывающаяся монетка, результат выпадения которой непонятным образом влияет на судьбы значимых личностей по всему миру. Что характерно, на ребро она никогда не встаёт.
    • В одном из тестов объекту SCP-2599 (девочке, которая идеально начинает выполнять любую данную ей команду, но не может довести её выполнение до конца) велели кидать монету так, чтобы она приземлялась только орлом. В итоге каждый раз после броска монета падала на ребро.

Реальная жизнь[править]

Вопрос: Как 15-копеечная монетка может решить спор между гладиатором и генератором?
Ответ: Её надо подбросить, и жребий решит, какие ворота будет защищать «Спартак», а какие — «Динамо».

— «Что? Где? Когда?» Игроки дали неверный ответ — сказали, что гладиатор замкнёт ею контакты в генераторе.
  • В реальной жизни троп используется чаще всего при жеребьёвке в различных видах спорта, например, в футболе, где выигравший будет выбирать либо ворота в первом тайме, либо право на начальный удар.
    • Уникальный случай произошёл в полуфинале Чемпионата Европы по футболу 1968 г.: путём подбрасывания монетки был определён победитель в ничейном футбольном матче между сборными СССР и Италии (подфартило последним).
  • Если присяжного поймают за бросанием монеты, то его могут оштрафовать за неуважение к суду.
  • Город Портленд в штате Орегон обязан своим именем удачно выпавшей монете: тогдашние землевладельцы решили таким незамысловатым образом решить спор о названии новооснованного города. Та монета сохранилась до наших дней, получила гордое название «Портлендский пенни» и теперь хранится в музее Орегонского исторического общества.
  • Именно броском монеты Билл Хьюлетт и Дэвид Паккард определили, чья фамилия будет первой в названии их фирмы.
  • Однажды фокусник Деррен Браун опубликовал видео, на котором он кидает монетку десять раз подряд — и все десять раз выпадает орёл. Секрет трюка прост до примитивности: он кидал её несколько часов, пока не выпала серия из десяти орлов, и показал только этот фрагмент видео.
  • В случае принятия в состав США нового штата и, соответственно, расширения Сената США вопрос о том, по какому классу будут избраны сенаторы от этого нового штата, решится подбрасыванием монеты. Работает это так: сенаторов США избирают на 6 лет, но выборы в сенат происходят каждые два года. Таким образом, каждые два года в порядке ротации переизбирается 1/3 состава сената, что обеспечивает сменяемость законодательной власти. Для этого сенаторы распределяются по «классам» (Classes of US Senators), которые пребывают в составе Сената США по 6 лет, избираясь на регулярных выборах поочерёдно. Классность здесь не подразумевает разности полномочий, званий или что-то в этом роде — она просто показывает, в каком году сенатору надо будет переизбираться. Например, на регулярных выборах в 2018 году избирался 1-й класс (33 сенатора), в 2020 — 2-й класс (тоже 33 сенатора), а в 2022 году будут избираться сенаторы 3-го класса (34 сенатора). Каждому штату полагается по два сенатора, при этом они обязательно должны быть в разных классах. Вот если, например, сейчас Пуэрто-Рико войдет в США 51-м штатом, то вопроса не возникнет — одного сенатора ему назначат по первому классу, а второго по второму, чтобы количество сенаторов в классах было равным[2]. А вот если после этого в США захочет, например, Чукотка — то как быть? Есть три класса, в каждом по 34 сенатора, в какие классы чукотских сенаторов назначать? Тут-то монета и пригодится.

Примеры с иным предметом или жребием[править]

Фольклор[править]

  • Сказка: претендент на женитьбу тянет камушек — свадьба или казнь. Но поскольку он (или невеста) заметила, что оба камня «плохие», жених бросает камень и просит показать, какой остался.
    • Есть вариант с записками, одну из которых тянущий проглотил.

Литература[править]

  • Брайан Джейкс, «Рэдволл», книга «Дозорный отряд» — здесь подбрасывают меч: в зависимости от того, какой край меча (прямой или волнистый) первым коснётся земли, решается, будут ли бандиты творить бесчинства на суше или на воде. На самом же деле то была лишь видимость случайного исхода: решение принимал главарь в зависимости от своих предпочтений, «заряжая» меч с помощью специального медного зажима.
  • Свен Нурдквист, «Механический Дед Мороз» — котёнок Финдус вместо монетки подбрасывает спичечный коробок. Если три раза упадёт картинкой вверх, то придёт Дед Мороз. Коробок выпал два раза картинкой вверх и один раз на ребро.
  • Крессида Коуэлл, «Как перехитрить дракона?» — Норберт Сумасброд бросает свой топор. Чистая сторона — жизнь, ржавая — смерть. Иккинг в процессе подбрасывания перехватил топор в воздухе и вонзил чистой стороной, введя Сумасброда в ступор.
  • Л. Пантелеев, «Лёнька Пантелеев» — титульный персонаж принимает решения на основе того, встретится ему вывеска с чётным или нечётным количеством букв.
  • А. Сапковский, «Сага о Рейневане» — содержатель полулегального игорного дома издевательски предлагает Самсону выиграть Маркету в кости, причем с использованием откровенно фальшивых кубиков, с которыми выиграть невозможно. Но для Самсона, он же архангел Михаил, разумеется, ничего невозможного нет.
  • Ольга Громыко, «Овчарка» — Олегу надоело, что киборг отвечает в стиле «недостаточно информации» или «предложенные варианты являются равнозначными», и он приказал в подобных случаях рандомно выбирать один из ответов: «думаю, да» или «думаю, нет». Как ни удивительно (а для тех, кто знает подноготную этого киборга — совсем не удивительно), такие ответы обычно оказывались на удивление удачными.
  • Кларк Эштон Смит, «Черный аббат Путуума» — воины, посланные своим королем купить известную красавицу ему в наложницы, после пережитых сражений и подвигов решают, что тоже заслужили ее благосклонность, и тянут жребий, чтоб решить, кому она должна достаться. Победитель, однако, остался с носом: несмотря на то, что он вытянул из мешка победный жребий, девушка его обломала и ушла к проигравшему.

Кино[править]

  • «Звёздные войны: Призрачная угроза» — когда Квай-Гон предлагает Уотто побиться об заклад — гоночный болид против Энакина Скайуокера и его матери, Уотто отказывается ставить двух рабов сразу и предлагает решить, кто будет его ставкой, броском двуцветного кубика. Квай-Гон, будучи джедаем, телекинезом заставляет кубик выпасть выгодным себе вариантом (Энакина он счёл более ценным).
  • «Автострада 60» — ответы на все важные вопросы своей жизни протагонист ищет на сайте «Важные вопросы» (анимация игрового автомата с шариком, который в итоге падает в лунку «да» или «нет»). Одевать галстук на ужин? Да. Послать написанную картину на конкурс? Нет.
  • «Последний дюйм» — Дэви часто играет сам с собой, гадая на случайностях, например, если номер машины разделится на 3, то отец возьмет его с собой.

Телесериалы[править]

  • «Community» s3e04 — семь вариантов альтернативной реальности: кто же пойдёт за пиццей на основе броска игральной кости?

Комиксы[править]

  • Уже упомянутому выше Двуликому однажды довелось использовать вместо любимой монеты игральный кубик, а затем и колоду карт — не два, а гораздо больше вариантов, как можно поступить.

Визуальные романы[править]

  • Danganronpa 2: Goodbye Despair - С помощью жребия в первой главе решали, кто будет убираться в старом здании отеля. В итоге этим человеком оказался Нагито, которому только это и было нужно, чтобы подготовиться к убийству (впрочем, оно всё равно прошло немного не по плану). Нет, он не жульничал, всё было честно, просто у него настолько невероятная удача.

Музыка[править]

Бросишь, бывало, кубик —
Ну так выпадет «ничего».

— Соломенные Еноты «Мир по определению нетрагичен»

Реальная жизнь[править]

  • Корней Чуковский, живший неподалёку от железнодорожного переезда, как-то рассказал Михаилу Таничу, что при проходе поезда считает вагоны: если их чётное количество, это к удаче. «А если нечётное?» — спросил Танич. Чуковский ответил: «Тогда я прибавляю паровоз».

Примечания[править]

  1. Более продвинутые шулеры ловили монету в ладонь, а затем либо показывали на ладони, либо «шлёпали» на другую руку, таким образом переворачивая. Чаще всего, монетка при этом с одной стороны была начищена и блестела, а с другой — нет, так что опытным глазом было вполне можно определить, какой стороной она выпадает, ещё в полёте. После пары таких трюков футбольных арбитров обязали либо бросать монетку на землю, либо в обязательном порядке выкладывать её на вторую руку.
  2. Монетку будут подбрасывать и в этом случае, поскольку будут избирать двух сенаторов сразу, и лишь затем между ними разыграют, по какому классу какой из них пойдёт, то есть сколько лет кто из них будет занимать место в Сенате до перевыборов.
Штампы
Особые штампыВседозволенностьИгры со штампамиКнопки и рычагиЛитРПГПланетыХудожественная вольностьЯвления и идеи
Сюжетные элементыАварийная замена дипломатаАвстралия с барского плечаАй, молодца!Ай, молодца, злодей!Антивосставательная фичаА остальные куда смотрели? (Мама, у нас в подвале партизан) • А родители не знаютБейсбольный эпизод/Папа не пришёл на бейсболБез страховки vs Тайная страховкаБитва за душуБогатые тоже плачут (Голливудская нищетаМелкий жемчуг) • Боже, какой пустяк!Братство распалосьБуллингБыл никем, стал кошмаромВаренье на завтраВ жизни всё бываетВзрослые не верят в волшебствоВмешательство АльмсивиВнутри тонущего автомобиляВознестись на высший уровень существованияВраг в отражении/Маньчжурский агент/Помидор в зеркалеВраг мой (Временный союз) • Всё было розыгрышемВся слава досталась не томуВторжение в ад/Сегодня мы штурмуем небесаВыдумка не врётВыкинули на морозВышел за хлебомГейсГерой и его XГерой пришел на готовоеГеройская красная кнопкаДа ты не слушаешь меняДень суркаДискотека (ВыпускнойШкольные танцы) • ДокопалисьДорогой ценойДраматическая болезньДраматическая немотаДревний заговорДружба начинается с пораженияЕсть только один способ проверитьЖёлтый чемоданчикЗадолбало быть примерным!Заколдованный кругЗамена золотой рыбкиЗвонок мужу на работуЗлой рокЗнакомое лицо под маскойИгра в реальном миреИгры азартные и не очень (Игра в ножики) • Идея фиксИзбиение младенцевИзгнаниеИнстинкт старшего братаИроничное эхоИсточник властиКаждому предложили своёКараул, спасают! (Невероятно отстойная благодарность) • Кнопка сбросаКогда есть только молотокКомаКонец карьеры из-за травмыКонец света, как мы его знаемКоролевская битваКорона в конце путиКоронный моментКрасная сельдьДразнить Ктулху/Ктулху с побитой мордой/Разбудить КтулхуКупленный пиарЛожная тревогаЛох против козлаЛучше бы ты окончил колледжЛюди имеют свою ценуМаленький герой и большая войнаМаловато будет!Манипуляция воспоминаниямиМетод утёнкаМилый — значит, злодейМомент характеристикиМоська лает на слонаМыши плакали, кололись…/Танцы на граблях/Усложняю эксперимент (Мазохистское танго) • МэнгстМоисей в тростникахНа обиженных воду возятНеизвестность пугает большеВидали мы вашего Х (У тебя нет преимущества) • Они опять убили Кенни) • Не тебя ждёмОдной смерти малоОни все были плохиеОтвет не тудаПервый контактПеренос личности в чужое тело (Обмен телами) • Поворот не тудаПогоняПоймай их всех! (Время собирать камниГоловоломка мадам Петуховой) • ПолундраПопал — пропалПора свести счётыПостельный кастингПоступай неправильноПриехал не в тот город (Не туда пацаны заехалиПоворот не туда) • Проблема доверияПробуждение спящего гигантаПроснулся — и ты звезда YouTubeПрощай, АлисаПуффендуйРазбитый идол (кризис веры) • Раздевание равносильно поражениюРаздеть, чтобы унизитьРебёнок в память о нёмРебёнок один дома/Спрятавшийся ребенокРыльце в пухуРоковое падениеСам себя перехитрилСиндром Марии-АнтуанеттыСкованные одной цепьюСкомпрометированностьСкупая мужская слезаСлив компроматаСлить моральную дилеммуСломать стоика/Сломать милашкуСлужба в наградуСлучайное попаданиеСпасти в последний моментСпасти злодеяСписок болезнейСписок враговСписок проблемСпрятано на виду (Спрятаться не на видуХранится в дерьме) • Средний палецСудьба-индейкаСудьбоносный грузовикТак просто, что уже сложноТени былого величия (В тени колосса) • Традиционное гостеприимствоТот, который не стрелялТы лучше, чем думаешьТы уволенУмереть может каждыйУ страха глаза велики (Женщины боятся мышейФобия) • Укол в шеюУчасть хуже смерти (Но я должен кричать) • Ходячая мишеньЦель оправдывает средстваЧто-то пошло не так (Фиаско)/Всё пошло слишком такТолько один лишний билет
Типичные действияАсимметричная метаморфозаА тут будет дверьБеги или умриБремя лидераБросить собаке костьБросить трубкуВизжит, как девчонкаВсё бросил и побежалВкусить запретный плодВодит, как психВойти через окноГамбит (Гамбит АрагорнаГамбит БэтменаГамбит КсанатосаГамбит Танатоса) • Диссонирующее спокойствиеДобровольно снять погоныЖелудок — лучший карманЗаболтать до смертиЗабрать домойЗасунуть лампочку в ротЗахватить мирЗдесь был ВасяЗлобный плевокИмператор охреневаетИнициацияИз пушки по воробьямИудин поцелуй (Издевательский поцелуй) vs Поцелуй на удачуИз полымяИщем кладыКрик в небесаКроссдрессингЛасково прикоснуться к ранеЛизать ножЛовушка для самозванцаМассовый гипнозМедвежьи объятияМолчание волковНаблюдать за спящимНа колени перед Зодом vs На колени перед ФродоНажать на все кнопкиНарушение правилНарушить приказНасмешливые аплодисментыОбратный допросОдноразовый козырьОдноразовый планОздоровительная порка (не помогла) • Остановка времениОтвлечь с помощью женщиныОтказ от рукопожатияОторву твой длинный…Отрастить крыльяОшибка БотвинникаОшибка слепогоПешеход сбил машинуПлохие новости по-хорошему/Здесь живёт вдова Рабинович?Перекрасить кумираПодтянуться на рукахПоездить на монстреПойдёшь первымПокарать гонцаПоплыл, как топорПритворяться тем, кем являешьсяПроскочить в закрывающуюся дверьПрятаться за улыбкойРазбить зеркалоРазминулисьРазрубить Гордиев узелСамоубийственно выглядящий прыжокСам себе парикмахерС глаз долой — с фоток вонСейчас как извинюсьСидеть на пианиноСнять обручальное кольцоСогласиться по инерцииСпасти мирСпустили на него его же собакТащить за шиворотТогда пригласим такого жеУбежать в закатУбийственный взглядУкушен собственной собакойУничтожение денегУпасть в водуУсердие не по разумуФирменный знакФэйспалмХитрый планХорошие сапоги, надо братьЦыганочка с выходомЭффект рыжей кошкиЯдерная дезинфекция
ОхранаНеправильно (Во лошаки!Неохраняемый пульт охраныПолуслепые стражникиЭффект штурмовикаКамеры слежения) • Правильно (Мясные воротаСтражники-экстрасенсыСуперстража)• Человек из Кемерово
НаградыВзятие образца ДНК как наградаОтказаться от награды (расчётливый отказ от награды) • Сам путь — наградаФальшивая награда
ВыборДруг или золото?Либо это, либо тоЛожная дихотомия выбораПодбросим монетку?Садистский выбор (Роковая клятва) • Явно искусственная ловушка
ВероятностьМагнит для неприятностейНарушитель теории вероятностейХроническое невезениеЭффект Пуаро
Исчезновение/появление
персонажа
Посадить в автобус (Автобус вернулся/Автобус разбился) • НелицоПомните нового мышонка?/Что стало с мышонком?РетгонСиндром Чака Каннингема
СамопожертвованиеБессмысленное самопожертвование vs Пережить самопожертвованиеГероическое самопожертвование vs Злодейское самопожертвованиеТупое самопожертвование
ПозыГерои в позе пьетыГерой в распятой позеГерой в гробуПоза вознесенияПоза трёх обезьянПоза эмбрионаРаскинуть руки как крыльяФирменная поза Забросить на плечоНести как невесту (Запрыгнуть на руки) • Нести на спине
Основы
Добро и зло
ОсновыАнтигеройАнтизлодейБорьба Добра со ЗломГеройДиалектика Льда и ОгняЖенственное Добро, мужественное Зло vs Мужественное Добро, женственное ЗлоЗаклятый врагЗлодейЗло всегда сильнееИзнасилование — худшее из зол vs Изнасилование — не худшее из золКодекс честиМировоззрениеОздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помоглаСемь добродетелей vs Семь смертных греховСильнейший врагХорошие дела делают героиХороший, плохой, злой vs Хороший, плохой и нечто среднееЦвет добра, цвет злаШкала идеализма против цинизмаЭтический компас
ОбщееВысшие силы слабо устойчивы ко злуГраница проходит по АндуинуДобро мучительно для ЗлаДобру необходимо злоДобрый верующий, злой верующийЗлу не постичь Добра/Добру не постичь ЗлаНеохота маратьсяНичего личногоОттенить героя мерзавцемПобедитель дракона становится дракономПростить за красивые глазаРуссо был прав vs Гоббс был правСверхъестественное зло, обыденное доброСотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе герояСпасти злодеяТвой близкий — злодей Что такое хорошо и что такое плохо: Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошоБедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо vs Нищее быдлоКоролевства — хорошо, а империи — плохоПорядок — хорошо, хаос — плохоСекс — это плохо (…но очень хочется) • Умный — это зло, тупой — это доброЭскапизм — это плохо
МоральВсе цвета спектраБелаяБело-сераяСераяЧёрно-белаяЧёрно-сераяЧёрнаяСеробуромалиноваяГоттентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • ДвойнаяИзменившаясяНейтральнаяПротестантскаяРигиднаяСословная Читайте также о мировоззрениях D&D.
Сила добраА для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия)АнтинигилистВсегда хорошиеВсеобщий любимецГерой поневолеГерой-бунтарьГерой с плохой репутацией (херой) • Гладить собакуДобрый безумецДобрый волшебникДобрый драконДобрый начальникДобрый — не значит милыйДруг всему живомуЗло — это отстойИскупление любовьюКазался злодеем, оказался героемКошмар головорезаМаленький ангелМеркантильный геройМессияМёртвая рукаМоральный питомецНародный геройНепоколебимая чистотаНе хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон КихотОчищениеПаршивая овцаПодставить другую щёкуСветлый властелинСпаситель-разрушительСупергерой (Шкала могущества супергероев) • Сусанин-геройУволен из гестапо за добротуХороший пареньЯзвительный ангел

Свойства добра: Добро — это выгодно (Не плюй в колодец vs Проблема последней транзакции) • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятноДобро — это скучноСвет есть добро

Цветы Цвета добра: Героический красныйГероический синийДобрый зелёныйЗолотые волосы, золотое сердце
Сила злаВ нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон
НеоднозначныеДля неоднозначных героев также создан отдельный шаблон.
Добрый X, злой Xверующийкурениеполицейскийэлектричествосекс
Добрый X, злой YМуж — добрый, жена — злая vs Жена — добрая, муж — злой
Навигация