Поощрение за стелс

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Делайте, что угодно. Но +100 очков, если Вас не заметят. И +200 очков, если Вы никого не убьете. Или наоборот

Итак, у нас есть игра в жанре action-adventure или RPG, допускающая прохождение игровых эпизодов любыми путями. Как громко, чтобы все взрывалось, подлетало и ухало за горизонтом, так и тихо, что даже главный злодей поймет всё лишь тогда, когда станет слишком поздно. Игрок, трезво оценив свои возможности, понимает, что ему ничего не мешает ворваться с пулеметом наперевес и даже выйти из передряги живым. Но геймдизайнер хочет видеть от него... нечто другое. И поэтому за стелс начинает отсыпать различные награды. Что угодно, будь то деньги, опыт, репутацию и карму или редкие предметы. В итоге игрок или быстро и весело пробегает эпизод, либо напрягает спинной мозг и получает гораздо большие поощрения.

Отчасти такой ход логичен и понятен. Геймдизайнер понимает все возможности игровой механики. И пойти на это он может по одной или ряду причин:

  • хочет поставить перед игроками челлендж;
  • считает, что ещё рано вводить особо сильных врагов, способных принудить игрока к стелсу;
  • изначально задумывал чистый стелс-экшн, но затем прислушался к казуальщикам, пошёл на поводу у коммьюнити и подчинился моде. И, как следствие, был вынужден пойти на компромисс с изначальной задумкой.

Троп не относится к тем случаям, когда громкое прохождение сложнее стелса, или когда без стелса игру пройти невозможно. Так как это нехарактерные для жанра action-adventure черты. Троп затрагивает лишь те эпизоды, в которых за стелс даётся внутриигровая награда.

Примеры[править]

  • Alpha Protocol — встреча Альбатроса. Чтобы получить бонус к репутации, при проникновении в штаб ячейки G22 не следует убивать кого-либо. Миссия в отеле на Тайване — скорее зигзаг. Майна Тенг будет срезать по единичке репутации за каждое убийство, но в середине миссии Хекк попросит стереть его досье, что поднимет тревогу.
  • Серия Batman: Arkham — присутствуют дополнительные очки за стелс, более того, за устрашение противника и капанье ему на нервы в процессе. Да, полностью выкачанный Бэтмен может даже кинуться на толпу стрелков и перебить их, но стелсом веселее!
  • Deus Ex: Human Revolution — за нелетальность даёт больше экспы, а за стелс еще отдельно ее отсыпают.
  • Dishonored — пройти игру можно любым путём, но стелс и минимум убийств приведут к гораздо лучшей концовке.
  • Far Cry 3 и 4 — захваты аванпостов. Если сделать работу тихо, никому не попавшись на глаза, игра выдаст 1500 очков опыта. Обнаруженный игрок получит только 550 опыта, а поднявший тревогу — и вовсе 500.
  • HoMM 4 — Навык скрытности, факультатив Разведки. Очень крут и даёт ряд преимуществ, особенно прокачанный на высший уровень — можно из под носа монстров и героев тырить ценный лут (только герой должен ходить в одиночку, без армии)! Вдобавок, за успешный проход мимо монстра дают немало опыта. Получилось настолько имбово, что в аддонах понерфили количество получаемого опыта.
  • Hitman — прохождение миссий на наивысшие рейтинги открывают дополнительные бонусы. Правда, часто они откровенно издевательские, вроде мощнейших дробовиков или автоматов. Однако пройти по трупам игра не мешает.
    • Исключение составляет самая первая часть — там чрезмерное количество убийств может привести к провалу миссии, даже если ее основная задача выполнена. Более точно: за каждое убийство копа или гражданского со счета снимают по 5 тысяч. Ушел в минус — получи провал. По этой причине всерьез влияет только на две миссии, где есть полиция.
  • Metal Gear Solid — присутствуют ачивки в конце игры за стелс и отсутствие убийств рядовых врагов.
  • Middle-Earth: Shadow Of Mordor — элементарно дополнительные 40 опыта за скрытные убийства. Для сравнения казни дают лишь 5 опыта, а казни на земле — только 25. При всём при том, что для Талиона перемолоть небольшой отряд уруков никакого труда не составляет даже при встрече в лоб;
  • Серия PAYDAY. Есть задания, которые можно пройти только и исключительно стелсом (мало) и ещё есть такие, где стелс опционален (этих уже побольше). Стелс здесь относительно замороченный и сложный (не в последнюю очередь из-за корявого движка игры), из-за чего немало геймеров сожгли себе стулья. Но оно того стоит: это единственный вариант пройти миссию без необходимости постоянно отбиваться от бесконечных толп штурмующих игрока мобов, а во второй части за стелс-прохождение игрок получает дополнительный бонус к опыту на следующую миссию. Дойлист добавит: большинство «громких» билдов требует покупки нескольких DLC с оружием и персонажами, «тихие» билды спокойно делаются с базовой игрой и 1-2 дополнениями.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — линейка Темного Братства. У многих миссий есть дополнительные условия, за исполнение которых дают уникальные артефакты. И рассчитаны они именно на стелс (хотя альтернативные способы обычно есть: например, условие «не убивать стражников» будет выполнено, если бегать от них).
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — ряд квестов, например, «Трафик». Если добраться до заветного белого чемоданчика перебежками от одной вентиляционной шахты к другой, и не засветиться, начисляют дополнительный опыт.
  • «Санитары подземелий» — грабежи vs медвежатничество. Сундуки в домах можно обчистить, или ограбив владельца и отняв ключ, или взломав дверь дома и сундук. Игрок, идущий по пути грабежа, упустит опыт за взломы.
  • «Silent Storm: Часовые», миссия «Продажный чиновник» — субверсия. Проходить миссию требуется максимально скрытно, пользуясь бесшумным оружием и пряча тела убитых противников (высший класс — вообще никого не убить), и за «чистое» прохождение начисляется бонус. Оно того не стоит. Если забить на скрытность и вынести всех противников, можно разжиться кучей довольно дорогого оружия и, самое главное, разграбить заначку продажного чиновника — что гораздо выгоднее.
  • Неожиданный пример из стратегий. В Dawn of War 2: Chaos Rising есть миссия в крепости Кровавых Воронов, и ее можно пройти как обычным катком, так и стелсом, что, если вы не играете хаоситское прохождение, предпочтительнее, так как убийство боевых братьев неминуемо накинет вашим бойцам очков порчи, а смерть капитана Диомеда заблокирует выход на лучшую концовку.
  • Fallout — благодаря скрытности можно подслушать некоторые диалоги: например, разговор сектанта с лейтенантом супермутантов на базе Марипоза, за что даётся опыт, или послушать, как охранник опрашивает жителей убежища 101, не видели ли они протагониста. Один из квестов Old World Blues рассчитан на скрытное прохождение, и награда — приятные бонусы к способностям стелс-брони.
  • Assasins Creed 4: если во время ограбления склада никто не успеет позвонить в колокол, то игрок получит 400, 750 или 1000 реалов в качеств бонуса.
    • Одиссея: никто не мешает Кассандре/Алексиосу внаглую войти во вражеский лагерь через главные ворота и в открытом бою перебить всех защитников — это и быстрее и проще. Но за бесшумное устранение противников дают немного больше опыта, к тому же скрытые убийства не повышают рейтинг опасности, и за Хозяином Орла не будут гоняться коллеги-мистии.
  • Warframe — оно есть, но какое-то бесполезное. Зачем идти в одиночку и стакать бонус опыта за убийства ничего не подозревающих врагов (скорее всего, единственным в силу механики экспы, недокачанным и потому не ваншотящим оружием), если можно компанией завалиться на миссию обороны, где качество легко заменяется количеством благодаря тупо целям миссии и наличию у многих варфраймов абилки вида «убить всё в радиусе -дцать метров»? Ах да, ваншот шумным оружием всё равно не засчитывается как стелс-убийство, потому что моб пугается мгновенно при выстреле, и снаряд влетает уже во встревоженного.
  • Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony — в первой миссии за Рея Булгарина не обязательно подрывать автомобиль исподтишка перед носом у спецслужб, можно и сразу их встретить громким обстрелом; но именно за такой взрыв врасплох дают отметку, необходимую для прохождения миссии на 100 %.
  • Cold Zero: The Last Stand — игру можно проходить разными путями, но за стелс даётся больше очков опыта.
Стелс
Стелс-экшенAssassin's CreedDarkDishonoredHitman • ManhuntMetal GearNo One Lives ForeverRepubliqueSniper: Ghost WarriorSniper EliteStolenStyx: Master of ShadowsTenchuThiefTom Clancy's Splinter CellThis Land Is My Land
Не экшнBreach & ClearCommandos: Behind Enemy LinesDesperados: Wanted Dead or Alive (IIIII) • HacktagHelldorado:ConspiracyInvisible, Inc.Partisans 1941Robin Hood: The Legend of SherwoodShadow Tactics: Blades of the ShogunThis War of MineWe are the Dwarves • …
ТипажиАссасинВорГородской партизанДиверсантКоммандосРазведчикСледопытСнайперШпион (Супер-агент) • Синоби (НиндзяКуноити) • …
ШтампыГоп-стоп-маскировкаНапасть со спиныПоощрение за стелсПолуслепые стражники vs Стражники-экстрасенсыПринуждение к стелсуСтелс бьёт экшнСтелс кончился, бейся с боссом в открытую!Стражник сторожит стену
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация