Приключения в Комаляндии

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Приключения в Комаляндии — красочные и реалистичные сны о других мирах, прошлом или загробном мире, которые видят персонажи в коме, состоянии клинической смерти и тому подобных состояниях между жизнью и смертью. Важность этих снов может заключаться в том, что персонажу нужно выполнить некую определённую задачу, чтобы проснуться, но иногда всё зависит не от персонажа, а от врачей, которые пытаются вернуть его в сознание. Благодаря тому, что это — не реальность, а плоды больного воображения персонажа или реальный, но сверхъестественный загробный мир, образы и ландшафты Комаляндии могут и должны быть сколь угодно сюрреалистичными. Один из подштампов — попадание не в иной мир или прошлое, а в будущее после пробуждения, что на самом деле является обычной галлюцинацией.

Если в компьютерной игре есть реклама или антиреклама наркотиков, есть шансы, что и в Комаляндии дадут побегать.

См. также
  • Твист Амброза Бирса — если выездную визу из Комаляндии получить не удалось.
  • Приглючения в Глюколяндии — вариант с фитильком: персонажа глючит, но при этом он не лежит в отключке, а одновременно приключается в реале. И не может понять, где кончаются глюки и начинается реальность.
  • Бабочка и император — что из произошедшего с героем реально, а что нет, так и остаётся под вопросом.
  • Сон с катсценами — когда авторы забывают (или ещё не придумали), что действие происходит в голове героя, и начинают вводить параллельные сюжетные линии, других POV-персонажей и т.п.

Где встречается[править]

Театр[править]

  • «Пер Гюнт» — стукнувшись головой об камень, главный герой попадает в царство горных троллей.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Мамин-Сибиряк, "Баймаган" - ГГ рассказа мечтает разбогатеть и вот, после удара лошадиных копыт по голове, выздоровев, начинает вести преступную жизнь (а как еще быстро разбогатеть?), становится богатым, но в итоге это ему не приносит счастья, так как ему всегда всего мало, скатывается до последнего негодяя... и просыпается - все ему привиделось, пока лежал в бреду после ранения. Осознав эгоистичность своих прежних желаний, отказывается от мечты о богатстве.
  • «Хроники странного королевства»: важную роль в сюжете играет концепция Лабиринта. Лабиринт — это субреальность, в которую попадают разумы всех людей, по тем или иным причинам лишившихся связи с реальностью, — коматозников, безумцев, умирающих. Кроме того, в Верхнем Лабиринте расположены миры снов. Антураж Лабиринта регулярно меняется: даже одно и то же место может выглядеть по-разному в разное время и даже для разных людей, но непременно сюрреалистично. Ориентироваться в нём могут только маги уникальной школы Пламени Духа, они же могут дать встреченному в Лабиринте человеку возможность осознать пребывание там. В противном случае человек не осознаёт, что окружающие его события нереальны. Из Лабиринта два выхода — Тоннель на тот свет и Ступени в реальный мир. Нередко содержимое Лабиринта тянет умирающих к Тоннелю (например, бурным течением; или просто представлением своего состояния как висения над обрывом), а коматозников — удерживает на месте. Порой по окружению в Лабиринте можно судить о реальном состоянии человека: например, валяющийся с лихорадкой будет ощущать себя бредущим по раскалённой пустыне. Ах да: в Лабиринте невозможно лгать. Что, впрочем, не мешает умалчивать истину и искажать факты.
  • «Багдадский вор» Андрея Белянина: пока тело главного героя лежит в коме в городской больничке, его гордый дух переносится в арабский халифат, где он, Лев Оболенский — тот самый Багдадский вор.
  • Дмитрий Глуховский, "Сумерки" - после того, как ГГ взялся перевести старинную рукопись для заказчика, по мере продвижения перевода вокруг начинают твориться совершенно мистические происшествия, мало того, различные катастрофические события наводят на подозрения о приближающемся конце света... В финале, когда ГГ все же закончил перевод, заказчик поясняет ему, что весь этот мир - сон, но не сон ГГ, как тот поначалу решил, а сон заказчика, в данный момент лежащего в больничной палате в бессознательном состоянии и ждущего операции. Катастрофы же отражают ухудшение его состояния, а если он умрет - исчезнет и этот мир, порожденный его разумом. Концовка открытая: будет ли ожидаемая операция успешной, неизвестно.
  • «Лётчик и девушка» Ольги Онойко. Летящий на биплане по Солнечной системе (а-ля Экзюпери) лётчик — на самом деле очень больной мальчик. А девушка, к которой он стремится, — медиум, пытающийся вывести его из комы.
  • «Дом, в котором» — именно так работает как минимум один из уровней Изнанки.
  • «Мои посмертные приключения» Юлии Вознесенской — мытарства души, Рай и Ад в комплект входят. Их описание нещадно раскритиковано некоторыми священниками (хотя встречаются среди них и диаметрально противоположные мнения), но в защиту писательницы можно сказать, что видимый в коме тот свет — едва ли реальность.
  • «Теркин на том свете» Александра Твардовского — неужели загробный мир обыкновенен? Нет, это наш троп, в конце Василий Теркин просто выходит из комы.
    • Не факт, что это было лишь видение в коме - возможно, Теркин все же дйствительно побывал на том свете, но при этом не умирая (в поэме ведь говорилось, что в загробный мир проник живой), и именно потому что он не был мертв, его тело находилось лишь в коме.
  • «Стервятник» Александра Бушкова. Неудачливый инженер Родион Раскатников от отчаяния берёт пистолет и выходит на большую дорогу. Встретив подругу жизни в лице девочки из эскорт-услуг (кстати, Соней звать), главный герой окончательно погружается в пучину преступной жизни. В конце концов героя осеняет, что ничего из случившегося не было, что он ударился головой и лежит в больнице, и пытается пробудиться, но прав ли герой в своих догадках, остаётся неизвестно если не считать, что в других книгах другими персонажами похождения Раскатникова упоминаются, как вполне реальные события
  • «Самолет по имени Сережка» Крапивина. Начинается в полном соответствии с каноном жанра — сперва главный герой возвращает себе способность ходить во сне. А затем и наяву. Или… это был не сон?
  • Зотов «Москау» — весь мир победившей Оси, пораженный странным неизлечимым недугом, при котором здания и люди просто растворяются в небытии — горячечный бред умирающего от пули в голове немецкого солдата под Сталинградом. Таинственная девушка-вестница бедствия — инкарнация той, что он убил при зачистке деревни. Таинственный офицер, умеющий менять внешность как Т-1000 и расстрелявший руководство рейхскомиссариата — реальный немецкий офицер, любивший носить накладные усы или очки и расстрелявший от отчаяния одного из командиров. Только когда главный герой вспоминает все и искренне раскаивается во всем содеянном, жизнь ему становится настолько не мила, что Смерть милостиво соглашается забрать его.
  • Серия «Эмобой» Антона Сои. Причём Комаляндия оказывается настолько мощной, что прёт в реальный мир и грозится его разрушить.

На других языках[править]

  • «Убик» Филипа Дика: человек, которого из-за несчастного случая или неизлечимой болезни погрузили в состояние «послежизни» или особого анабиоза, способен по-прежнему осознавать себя и даже воспринимать вокруг галлюцинаторное подобие прежней реальности.
  • «Месть Стальной Крысы» Гарри Гаррисона: Джим ди Гриз в бессознательном состоянии переживает одиночный бой против толпы плюшевых мишек и оловянных солдатиков.
  • «Песнь Льда и Пламени»: одна из глав первой книги от лица Брана является натуральным коматозным сном, в котором Бран впервые встретил трёхглазую ворону. В сериале зарубили (точнее, свели до одной крохотной сценки).
  • «Мост» Иэна Бэнкса — сабж в квадрате пополам с Это был только сон: попавший в автомобильную аварию инженер приходит в себя на гигантском железнодорожном мосту, который по сути представляет из себя город-государство со странными порядками, причём по мере того, как его состояние ухудшается, мир тоже погружается в хаос. «Человек-на-мосту» тоже приключается в Комаляндии, правда по собственной воле — в своих видениях он видит то инженера под капельницей, то уморительно косноязычного варвара, творящего жуткие вещи.
  • «Дом в тысячу этажей» — классика жанра.
  • «Dragon Age: Призыв» — вся команда Женевры в один не очень приятный момент попадает под контроль демона и оказывается в Тени (см. «Dragon Age» в разделе «Видеоигры»), где демон, желая удержать их под контролем (они нужны ему, как источник жизненных сил), создаёт для каждого сон, отражающий затаённое и очень-очень горячее желание. Что интересно — у всех этим желанием оказался жизнь с человеком (или людьми), который чрезвычайно много значил(и) для спящего, но уже умер(ли). В итоге один член команды — воин Николас — предпочёл остаться в Тени, где исполнилось его желание тихой и мирной совместной жизни вместе с другом-любовником Жюльеном (который погиб незадолго до того, как команда попала в ловушку почти на глазах Николаса), умерев, однако, в реальном мире.
  • «Кошмары аиста Марабу» — телега от угодившего в кому футбольного хулигана с очевидно фрейдистским подтекстом.
  • Грэм Мастертон, в одном из романов о Джиме Руке Ночные Воины оказываются на большом лугу, где дает представление цирк, и все зрители умрут, если не уйдут по своей воле. По лугу бегает маленький мальчик и поясняет Ночным Воинам, что вот именно ему лучше здесь, родители последние деньги на хоспис тратят. Допонительная жуть в том, что выглядит мальчик обычно, и мило играет с собакой.
  • Кэрол Хьюс «Магия предательства» — изначально мальчик Джо Брукс последовал за таинственной девочкой Кэтрин в другой мир исключительно из чувства вины перед попавшей в больницу при смерти младшей сестрой Ханной, которой он до того сгоряча пожелал смерти и которую Кэтрин пообещала найти в обмен на помощь. А вот в финале побежденный злодей Орлеманн раскрывает, что на самом деле в больницу попала не Ханна, а он сам, и этот мир являет собой самую настоящую Комаляндию, куда попадают дети-«кандидаты» и откуда могут в свой срок уйти.
  • Детская книжка Дженни Пола Гэллико. В конце оказывается, что главный герой не становился котенком, а просто впал в кому из-за аварии, которая произошла в начале книги.
  • Нил Шустерман, трилогия «Междумир» — как выясняется ближе к концу, все персонажи в реальном мире лежат в коме. Почему в междумир попадают только дети и подростки лет до семнадцати — тайная великая есть.

Кино[править]

  • «Иван Васильевич меняет профессию» — основные события фильма, включая путешествие во времени привиделись главному герою: Шурика шарахнуло током, и он полтора часа валяется в отключке…
    • В первой редакции пьесы-первоисточнике М. Булгакова это была реальность, во второй стало сном.
    • Впрочем, есть и другое объяснение: основные события фильма изменили историю, а пролог и эпилог — получившаяся от давления бабочек альтернатива.
    • Или вообще сон как раз они, потому что чёрно-белые, происходят только с Шуриком, воплощают его мечту о любящей жене. Остальная часть фильма — именно реальность: цветная, с песнями, и в части сцен даже нет самого главгероя.
  • «Человек ниоткуда» — основные события фильма привиделись герою Яковлева, когда он был без сознания, упав с обрыва. И тоже реальность чёрно-белая, сон цветной.
  • «На комете» Карела Земана (по мотивам романа Жюля Верна «Гектор Сервадак») — в отличие от первоисточника, в фильме столкновение Земли с кометой и последующие события привиделись Сервадаку, когда он в отключке лежал на берегу, упав с обрыва в воду, откуда его спас сослуживец.
  • «Коматозники»: главные герои (врачи-экспериментаторы) при погружении в искусственную кому переживают события из прошлого, связанные с совершёнными ими ошибками.
  • «Потрошители». Автор этих строк обратил внимание, что после пробуждения героя после сотрясения картинка дёрнулась, словно Матрица или иной виртуальный мир, да и действие потом становилось всё менее и менее логичным. Оказалось, с момента получения травмы герой лежит в состоянии овоща, и все дальнейшие события — пихаемые ему программами глюки.
  • «Секс-миссия», известный также в другом переводе как «Новые амазонки», представляет нам игру со штампом: героям и хотелось бы надеяться, что увиденное ими после выхода из заморозки пост-апокалиптическое будущее является лишь анабиозным сном, но увы — та сцена, где всё это оказывается сном, сама по себе не более чем сновидение.
  • «Кома» — все события происходят в «мире, который существует на основе памяти о реальности людей, находящихся в глубокой коме». Поскольку человеческая память очень нестабильна, мирок там довольно мозговыносящий — а-ля лабиринт Тзинча.
  • «Гравитация» — главная героиня теряет надежду вернуться с орбиты на планету живой и отключает подачу кислорода (или что-то в этом роде — автор правки не разбирается в устройстве космических модулей), чтобы умереть. Внезапно в люк модуля врывается её товарищ Ковальски, который «погиб» перед этим, и спасает её, включая подачу кислорода обратно. Когда героиня спрашивает Ковальски, как ему удалось спастись, она понимает, что он на самом деле не спасся, и всё это было её галлюцинацией, но к ней возвращается воля к жизни.
  • «Синяя бездна» — Лиза, застряв в противоакульей клетке, смогла дотянуться до сброшенного баллона с кислородом, высвободить ногу, найти на дне слегка поеденную акулами сеструху-экстремалку Кейт и дотащить её до самой поверхности и до лодки, отмахиваясь от акул и вообще показывая, что и она сама не лыком шита относительно крутой сестрицы и может о ней позаботиться, если запахнет жареным. Ага, щас. От притока свежего кислорода из баллона девушка словила хорошие глюки, и на самом деле она всё ещё лежит в клетке с придавленной ко дну ногой, а Кейт погибла за кадром.
  • «Бразилия» Терри Гиллиама. Спасение из застенков Министерства и воссоединение с любимой — лишь спасительный бред героя, сошедшего с ума из-за сильнейшего стресса. Режиссерский финал показался прокатчикам в США настолько мрачным, что там попытались выпустить фильм без последней сцены, с «хэппи-эндом», хотя его бредовость (даже на фоне бредовости вселенной фильма) очевидна и без последующих объяснений.
  • «Я остаюсь».
  • «В бреду» — сценарист получил в челюсть неудачно открывшимся багажником автомобиля и якобы переместился в сериал, сценарий которого он пишет.
  • «Истории призраков»: всё происходящее — вызванные угрызениями совести кошмары протагониста, который пустил себе пулю в лоб, остался жив, но впал в кому.
  • «Вспомнить всё» — когда главный герой собирается вкусить глюков путём вживления в память воспоминаний, оператор походя описывает возможные варианты и… большинство из них происходит в дальнейшем фильме! Концовка открыта, так и не ясно, были ли все приключения глюками и сцена с прерыванием процедуры была нужна для подавления недоверия или происходили на самом деле. Режиссёр утверждает, что это были глюки, Шварц — что правда :)
    • Для глюков в фильме слишком много сцен без участия главного героя. Во сне и в видении люди, как правило, не видят «катсцены» с персонажами, находящимися далеко отсюда. А если именно Rekall такие вставляет — Куэйд неизбежно узнал бы планы противника (и задумался, почему его жизнь прерывается катсценами).
      • Если немного прищуриться и допустить, что вживлённые воспоминания могут включать в себя изменение восприятия, то можно растянуть объяснение, что герой в некотором смысле был в курсе катсцен, но из-за специфики устройства глюков знания из катсцен не участвовали в его процессе принятия решений внутри воспоминания и были полностью осознаны после окончания глюков.
        • Проще уж предположить, что катсцены введены режиссёром, чтобы подавить недоверие у зрителя.
  • «Волшебник страны Оз» — в фильме приключения в стране Оз Дороти приснились, когда она лежала в отключке, получив во время урагана выбитой оконной рамой по голове.
  • «Открой глаза», а также его ремейк «Ванильное небо»: главный герой, находясь в коме в результате аварии, видит красочный сон о встрече с возлюбленной, ирония судьбы заключается в том, что в этом сне он ненароком рассказывает ей о событиях, которые произойдут с ним в дальнейшем, после выхода из комы (если выход из комы вообще был в реальности).
  • «Кракатит» (Чехословакия, 1948, по одноимённому роману Карела Чапека) — в отличие от литературного первоисточника, в фильме действие разворачивается в горячечном бреду главного героя, инженера Прокопа.

Телесериалы[править]

  • «Секретные материалы» — много эпизодов с комой: серия «Одри Поли» — расследование в коме, «4-D» — осложненная кома, «Один вздох» — чудом вернувшаяся Скалли в коме, «Шестое вымирание» — борьба внутри Малдера в коме.
  • «Доктор Хаус»: в одной из серий в Хауса стреляют, и дальнейшие события серии — его коматозный бред. Схожие явления происходят ещё как минимум в одной из серий, когда Хаус пытается целенаправленно отключиться от сознания, чтобы вспомнить, что он увидел во время аварии автобуса.
  • «Интерны»: доктор Быков на мотоцикле попал в ДТП, а как следствие — в длительную кому. Через несколько серий он без проблем из неё вышел. Через десятки серий он ещё раз очнулся из комы — и понял, что события тех самых десятков серий ему приглючились. Он оказывается в мире недалёкого будущего, оформленном в стилистике ай-всё. Поняв, что мир изменился сильно, он прыгает с крыши — и вновь просыпается. Продолжение комы и пробуждение от него оказалось комой алкогольной, снами, вызванными вчерашней пьянкой с Купитманом.
  • «Одиссея» — мальчик Джей Зиглер случайно падает с дерева и попадает в кому. В своём подсознании он путешествует по реальности, в которой живут только дети и нет ни одного взрослого. В поисках выхода из этого странного мира ему помогают его друзья — девочка Альфа и мальчик Флеш (олицетворение его друзей из реального мира).
  • «Жизнь на Марсе» (американская версия) — приключения героя, попавшего не в своё время, оказываются вызваны ошибкой загружаемого сновидения при погружении в анабиоз. Той же канвы придерживается российский ремейк «Обратная сторона Луны». Действие, соответственно, переносится в СССР 1970-х гг.
  • «Клан Сопрано» — в первой серии 6-го сезона Джуниор, страдающий от деменции, принимает Тони Сопрано за «Маленького Пусси» Маланга и стреляет ему в живот. Тони успевает набрать 911, но теряет сознание раньше, чем успевает объяснить оператору причину своего звонка. В следующей серии Сопрано находится в глубокой коме и видит сон, как он попадает в какой-то штат, который вполне может оказаться чистилищем или другим вариантом его жизни. Но в третьей серии Тони выходит из состояния комы и быстро идёт на поправку.
  • «Сверхъестественное». Исключая сны без балансирования на грани жизни и смерти, реальные путешествия по загробному миру и выходы душ из тела, получаем следующее:
    • Джинны погружают жертву в сон и питаются её кровью. Подпадает под троп, так как жертва видит мир своих желаний и одновременно умирает. Существует семейство джинов питающихся страхом, поселяющих жертву в мир своего страха.
    • «На пороге смерти». Бобби: пуля попадает в голову, а сам он в кому, где вынужден убегать по закоулкам памяти от пришедшего за ним жнеца. Чтобы попасть в реальный мир и передать важную информацию Винчестерам, ему надо встретиться лицом к лицу с самыми плохими своими воспоминаниями.
    • «Думаю, я здесь приживусь». На этот раз в реанимации Сэм. Сам Смерть пришёл за его душой. Сэм совершает своё путешествие в сопровождении олицетворений желания жить и желания умереть.
  • Австралийский детский телесериал «Джош Кирби — воин времени» (Josh Kirby… Time Warrior). Или это конец-перезагрузка.
    • По сюжету никакой комы не было, это был просто обыкновенный сон ГГ. Так кажется сначала. А потом он встречает в реальности свою подругу из этого "сна", и становится ясно, что все-таки это был не сон. Видимо, в результате его приключений во времени мир изменился, но некоторые прежние герои уцелели, просто приобретя новые биографии и эпохи жизни.
  • «Меня зовут Эрл» — протагонист несколько серий пребывает в коме, ему грезится, что наконец-то всё наладилось.
  • «Вавилон-5» — серия «Очень долгая ночь Лондо Моллари».
  • «Звездные врата: Атлантида» — Элизабет Вейр пробуждается в психиатрической лечебнице, где ей рассказывают, что экспедиция на Атлантиду и Звёздные врата — лишь продукты её воображения. Элизабет то верит, что больница реальна, то вдруг начинает видеть странные образы, которые говорят ей, что на самом деле реальна Атлантида.
  • Farscape. Землянин-попаданец, приключающийся на корабле с пестрой шайкой инопланетян, телом валяется в коматозе, а сознанием — в мультике вроде серии Tiny Toon про койота и страуса. После пробуждения на вопрос иноплатетянина-воина «Как ты понял, что умираешь?» астронавт ответил долгой паузой и словами «Дружище, если бы я только мог это объяснить…»
  • «Тёмная материя» — путешествуя по воспоминаниям членов команды (находясь как бы на месте владельца), Пятая в какой-то момент попадает в воспоминания о благополучном и счастливом детстве Третьего. Эта жизнь так понравилась ей, что она не захотела уходить и провела там много месяцев (в реальности же не прошло и суток). Шестой сумел уговорить её вернуться: мальчик, чьей жизнью живёт Пятая, не стал бы членом экипажа «Разы», если бы не произошло что-то ужасное. Здесь она не в силах это предотвратить, но в реальной жизни всё ещё можно изменить к лучшему.
  • «Кости» — Бут находится в коме, оправляясь от удаления опухоли головного мозга, и ему кажется, что он — владелец ночного клуба, Бреннан — его жена, Ходжинс — пьющий романист, Кэм — детектив. Это видение навеяно историей, которую Бреннан сочиняет и читает вслух Буту, дежуря у его постели.
  • «Кухня» — предпоследняя серия. В начале серии Баринов, изнемогающий от приступа болезни, валится на диван. Медленно рушащаяся реальность… Дальше — бред Баринова, впавшего в кому.
  • «Super Sentai» — в сезоне «Gokaiger» Гай Икари, спасая ребёнка, получает травмы и отчаливает прямиком в Комаляндию, где к нему приходят духи дополнительных рейнджеров из прошлых сезонов и дарят ему свои легендарные силы. За храбрость. Проснувшись, Гай обнаруживает, что это — не шиза сентайного фаната (каким он является), а реальность.
  • Темный ангел. Последняя серия первого сезона. Команде трансгенетиков и их союзников удается уничтожить лабораторию Мантикоры, и они пытаются сбежать. Макс встречает своего молодого клона с пистолетом, но отбирает его и все спасаются. В конце все развлекаются в баре, но оказывается, что клон Макс успел выстрелить в неё и Зак жертвует собой, чтобы спасти её, хотя Макс и остается в плену у Мантикоры.
  • «Секретный агент Макгайвер» — в одном из эпизодов Макгайвер стукнулся головой и впал в кому. В бреду ему казалось, что он попал в Англию времён короля Артура, где встретил Мерлина.
  • «Жизнь на марсе» — инспектор полиции из 2003 года попадает в аварию и оказывается в 1973-м, и непонятно, то ли он всё это сам придумывает, то ли действительно как-то попал в 73-й. Периодически он слышит, как его окликают из будущего. Плюс к нему во сне постоянно является девочка с настроечной таблицы, он сначала жутко её боится, потом пытается говорить об этом с ней, но ничего путного не выпытывает. Плюс иногда случаются «сбои в матрице» когда с что-то не так с ним в 2003-м, но опять же — всё в пределах разумных объяснений, вроде «опять электричество выключилось».
  • "Зена - королева воинов" - субверсия? В одной из серий Габриэль получает удар по голове, падает в воду и приходит в себя в мире подводных жителей, став полурусалкой (на суше - ноги, в воде - хвост). В конце серии она приходит в себя в привычном мире - оказалось, она всего лишь несколько минут была без сознания, пока ее откачивали... Вот только затем на пальце Габриэль сверкает то самое кольцо, которое ей подарили в подводном мире, так что...

Мультфильмы[править]

  • Советский мультфильм «Тяп-Ляп» — через это приходится пройти герою для исправления.
  • Российский мультфильм «Необыкновенное путешествие Серафимы» — заглавное событие точно соответствует тропу. Путешествие души в рай начинается с набора парящей в воздухе гигантской еды, а заканчивается двумя гигантскими жёлтыми руками. Да, верующим это тоже не понравилось.
  • «Том и Джерри», мультфильм «The Cat and the Mermouse» — в погоне за Джерри, Том утонул и обнаружил, что может спокойно дышать под водой. В конце серии выяснилось, что на самом деле Том едва не умер, наглотавшись воды, а Джерри его откачивал.

Мультсериалы[править]

  • «Спецагент Арчер». С восьмого по десятый сезоны, в последнем эпизоде десятого он всё-таки просыпается и выясняет что провёл в коме три года. Причём выясняет он это от архи-Скверной Мамочки/Мамы-Медведицы всех времён и народов Мэллори--которая, как выяснилось, все эти три года была рядом! Въехала в больничный покой, поставила себе раскладушку с тумбочкой, жила из чемодана и три года подряд не отходила от сына, твёрдо решив быть рядом когда (да когда, чёрт подери, а не если!!) он проснётся. Дождалась... Учитывая их...весьма разные...отношения за все сезоны сериала, это один из её лучших моментов.
  • Futurama: в одном из эпизодов Лила ужалена космической пчелой и проходит через серию всё более и более сюрреалистичных видений, в которых ужалена не она, а Фрай; тот в её видениях как бы умирает, но возвращается и возвращается из мёртвых.
  • «Люди в чёрном»: в одной из серий к мозгу Джея прицепился паразит, создающий сновидения, приятные для жертвы. В его сне за рулем машины всегда сидит Джей, Кей над ним не издевается, а Эл (образ которой и принял паразит) проявляет к нему симпатию. Чтобы избавиться от паразита, Эл с помощью специального устройства пробирается в сон Джея и устраняет «неправильную» Эл.
  • «Мистер Пиклз»: глава семьи Гудманов попадает в кому от удара планшетом по голове и попадает в мир, где он — собака.
  • «По ту сторону изгороди» — с той оговоркой, что произошедшее героям не «приглючилось» (да и как бы оно приглючилось сразу двоим, ещё и со сценами без их участия?), а «Комаляндия», где они побывали, была своего рода загробным миром — Лимбом или Чистилищем.
  • «Охотники на драконов»: в эпизоде «Сонное зелье» приключений в Комаляндии удостаивается Гвиздо, отравившийся драконьей газовой бомбой. Сны, которые он видит, основаны на его подсознательных желаниях и похожи на его обычную жизнь, только немного лучше. Вот только данный вариант комы является изощрённой формой драконьего гипноза, так как побуждает пострадавшего самому идти дракону в пасть, поэтому самый безопасный план — держать человечка привязанным к кровати. Годами. Единственный способ разбудить беднягу — дать дракону на него дыхнуть. А живёт этот дракон на дне глубокого илистого озера... Садистский выбор, но что поделать: в итоге Лиан-Чу на это идёт.
  • «Ну, погоди!», 16-й выпуск: сказочные приключения Волка — галлюцинации после потери сознания от солнечного удара.
  • Конь Бо Джек, предпоследняя серия 6 сезона. Бо Джек сначала думает, что это просто сон и ожидает, что сейчас, когда закончится застолье с погибшими друзьями, он проснётся и будет весь день ходить в дурном настроении. И не замечает жирных намёков на его нынешнее положение, пока ему об этом не сообщают прямым текстом. В конце концов он пытается схватиться за единственную соломинку — позвонить Диане, но та в Чикаго и не смогла бы его спасти, даже если бы он позвонил наяву.

Комиксы[править]

  • «Инок»: главный герой попадает в автокатастрофу при странных и околосверхъестественных обстоятельствах и в своих снах путешествует по прошлым эпохам истории России в образе монаха. Там он попадает в разные исторические события, в которые вмешиваются мерзкие злодеи-колдуны, и, чтобы проснуться, должен их всех одолеть.
  • Gen-13 — В сюжетной арке «Необыкновенное Приключение Гранджа» отравившись тухлым гамбургером Грандж теряет сознание и попадает в мир населенный персонажами различных комиксов (не принадлежащих ко вселенной WildStorm в которой в реальности обитает он сам).

Веб-комиксы[править]

  • «Самый тупой в мире маг» — первая встреча Грегора с Быдидиндием. Да и после тот ему являлся в основном во снах.

Аниме и манга[править]

  • GoShogun Toki no Etranger — 2/3 действия происходит внутри сознания находящейся в коме героини.
  • Волчий дождь, пополам с машиной лотофагов и Островом Удовольствий: «Сады Вечности», которые Киба поначалу принимает за вожделенный Рай, оказываются галлюцинацией, вызванной ядовитым запахом плотоядного растения — так оно приманивает жертв. Есть жирные намёки, что это не просто галлюцинация, а по-своему реальный мир — но смерть в родном мире всё равно прилагается.
  • «Берсерк» — для возвращения Каске разума Ширке и Фарнезе необходимо удачно провести путешествие по Комаляндии. Вроде бы, у них получилось.
  • «Первый отряд» — сначала Надя теряет сознание из-за контузии и видит воспоминания о прошлом, но вовремя пробуждается благодаря вмешательству умершего друга. Во второй раз главгероиню целенаправленно погружают во временную кому и таким образом отправляют в мир мёртвых с посланием.
  • Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — пока Кей находится в коме после ранения и несвоевременно оказанной помощи (а потом не может вернуться потому, что восстановившееся тело кое-кто занял раньше нее), она странствует по загробному миру (учитывая предшествовавшие и дальнейшие события, загробный мир явно настоящий), где находит души погибших у врат Ада ученых и узнает, что там все-таки произошло на самом деле.
  • Нулл и Пета — милая сахарная комедия с мрачноватой завязкой про воскрешение школьницей Нулл своей старшей сестры Петы в виде робота и их похождения оказалась коматозным сном: на самом деле не Пета, а сама Нулл попала под грузовик. Происходит все почти как в Little Busters: однажды героиня осознает, что осталась абсолютно одна в и без того не обремененном персонажами мире и между попыток (безуспешного) самоубийства вспоминает истину, пытается всеми способами вернуть сестру и после катарсиса принятия возвращается в реальность.
  • Parallel Paradise — главный герой попадает в параллельный, фэнтезийный мир. Однако, иногда он, на какое-то, непродолжительное, время выходит из комы и каждый раз обнаруживает себя в больнице, где его лечат после падения из окна, и все его похождения в параллельной реальности были не более чем результатом нахождения в коме. Поскольку манга ещё издаётся, однозначного ответа имеет ли место данный троп, либо главный герой — тру попаданец, на данный момент нет.

Видеоигры[править]

  • Metro 2033: Fear the future — Артём забрался на верхушку Останкинской башни и навёл ракеты на улей Чёрных, включив ЛЦУ. На этом игра кончается, и игрока ждут титры на фоне ракетного пуска по Ботаническому саду? Не спешите. У Чёрных ещё есть козырь в рукаве, и последний уровень этой замечательной игры одновременно с финальной битвой будет происходить в подсознании Артёма, пока сам главгерой балансирует на мачте телебашни на высоте в 350 метров.
  • Max Payne: главгерою несколько раз вкатывают лошадиную дозу наркотика валькирина, от которой запросто можно склеить ласты. В результате нам предлагаются к прохождению уровни в виде глюков и видений Макса.
  • Myst IV: Revelation: реклама наркотиков; глюки — это просто цветные пятна, из которых надо сложить головоломку.
  • Syberia II: ещё одна реклама наркотиков. Глюки — детство Ганса Форальберга.
  • The Whispered World = «Ускользающий мир»: вся игра — Комаляндия серьёзно больного мальчика.
  • «Секреты твоих кошмаров»: главная героиня лежит в коме. Чтобы пробудиться, она должна пройти все уровни своего подсознания и вспомнить, что же с ней произошло.
  • American McGee's Alice: здесь в роли Комаляндии изуродованная версия Страны чудес в голове у Алисы. Первая игра проходит там целиком, пока Алиса лежит в кататонии в психушке. В сиквеле уровни в Комаляндии перемежаются интерлюдиями в реальном мире.
    • фитилек потому что действие игры происходит в снах психбольной Алисы, и что бы душевная болезнь стала уходить в Лету героине нужно победить Черную Королеву.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Лавкрафтовские ужасы обязывают. Глюки персонажа разнообразные и вызваны разными причинами.
    • Герой боится самых обычных вещей, которые неприятны любому психически здоровому человеку вроде искалеченных трупов. Персонаж игры себя винит за смерть маленькой девочки полукровки-дагонитки, убитой чистокровной матерью. Эта девочка будет ему являться на всем протяжении игры в виде галлюцинации зрительной и слуховой. Обычно является под землей.
    • Встречаются типичные для этого жанра вещи, которые лучше не знать, вроде дагонитов, летающих полипов и прочей гадости. Так же авторы игры прозрачно намекнули, что мозги главного героя имел в течение нескольких лет представитель иной расы, поэтому герой изначально больной из-за повреждённой души. Сидел в психушке, заработал пробел в памяти.
    • Приключения в комаляндии. После очередного сильнейшего психического шока герой видит один и тот же коридор — то с кровью и трупами, то с жуткими чёрными щупальцами, — вероятнее всего, коридор психушки, в которой его лечили. Побегать особо не дадут — максимум полминуты реального времени.
    • Глюки от морфия. Используется в игре как обезболивающее при крупных ранениях: от боли тоже можно загнуться. Морфий сам по себе бесконечен. Одна-две дозы действуют положительно, хотя мир становится расплывчатым. Если продолжать злоупотреблять, герой начинает впадать в панику: невнятно бормотать, слышать и видеть галлюцинации. При сильном злоупотреблении выпадает из реальности полностью и совершает самоубийство.
  • Dragon Age — похоже на концепцию из «Хроник странного королевства» выше. Тень — астральное измерение, где обитают магические существа, духи и демоны. Они отражают какие-то свойства характера разумных гуманоидов (гнев, праздность, гордыня, доблесть, справедливость, месть, сострадание и т. д.) и внутри своей реальности могут изменять окружающую действительность усилием воли или эмоциями (там вообще всё изменчиво и хаотично, в отличие от материального мира). В Тень во сне попадают души всех разумных рас, кроме гномов (которые имеют устойчивость к лириуму и неспособны связаться с Тенью)[1]. Они, как правило, не могут осознать, что спят, и их сон в Тени происходит сам по себе. Магически одарённые способны связаться с Тенью и черпать оттуда энергию, творя заклинания, но им грозит опасность стать одержимыми демоном. И они могут входить в Тень, бодрствуя и полностью в сознании, но для этого нужно немало лириума (или крови, если это магия крови) и помощь ещё как минимум одного мага. Так вот, на протяжении серии игроку или другим персонажам придётся входить в Тень несколько раз. Например, в Origins как минимум один раз в любом случае — в сюжетном квесте по зачистке башни магов от демонов и одержимых, куда его заточит демон праздности, и героям надо бродить по сюрреалистическим ландшафтам, сражаться с демонами и освобождаться. Если протагонист — маг, то сам(а) отправится в Тень ещё дважды: первый раз в предыстории, во время ритуалов Истязания, чтобы доказать свою способность противостоять демонам, второй раз — опционально в квесте по спасению замка Редклиф и эрла Эамона, в рамках экзорцизма демонессы, вселившейся в сына эрла с магическим даром (если игрок решит не убивать демона прямо в его нынешнем теле, а позвать помощь магов из Круга или Йована, если он оставлен в живых, за счёт крови матери мальчика).
  • Driver: San Francisco — Таннер, в ходе погони за сбежавшим Джерико, попадает в аварию, и последующая игра есть ничто иное как его похождения в коме.
  • Gangstar Rio: City of Saints — java-аналог GTA. Зомби-тема пробралась и сюда: когда персонаж умер и госпитализирован, он оказывается посреди зомби-апокалипсиса с пистолетом и несколькими обоймами патронов, дальше по улице есть сломанный джетпак, а по карте разбросаны его запчасти. Если починить джетпак и свалить, то по приходе в себя у персонажа остаются оружие и деньги. Если быть съеденным зомбаками — отбираются стволы и 10 % наличности.
  • Postal 2, аддон Apocalypse Weekend: после пережитого за прошедшие пять дней Чувак ещё не оклемался, но сбегает из больницы раньше времени. Ходит он в обычном мире, но реальность видит о-очень искажённо, в виде комичного подобия Silent Hill. И да, все повреждения, полученные в этом режиме, при «отходняке» останутся.
  • Внезапно, почти весь первый (в смысле перезапуск) X-COM — как выясняется во второй части, X-COM был разгромлен уже через несколько недель, а Командор попал в плен, где его подключили к виртуальной реальности, где он продолжал командовать отрядами виртуальных бойцов в тактических симуляциях. Зачем это сделали? А чтобы обучить новообращенных бойцов Адвента тактике — с их промытыми мозгами обучаться они могут только путем загрузки в мозг чужого боевого опыта.
  • Хотя концепция Анимуса и состоит в том, что ты лишь смотришь воспоминания своих предков, события AC:Revelations разворачиваются именно в Комаляндии.
  • «Вовочка и Петечка» — на одном из уровней главные герои разбились на мотоцикле, и на нескольких последующих уровнях действие происходит в Комаляндии. В основном она представляет собой фантасмагорическую версию обычной жизни героев (класс с учителем-роботом, школьный туалет с жуткой гориллой, пляж в Артеке, на который главные герои мечтают попасть в реале, и др.)
  • «ШтЫрлиц: Операция „Бюст“» — в одной из сцен Геббельс ставит опыты над мозгом Штырлица, и тот попадает… в мир квестов «Петька и Василий Иванович» в роли Петьки.
  • Tales of Berseria — во время послеигровых титров показано, как слившимся в вечном цикле поглощения Велвет и Лафицету снится сон об их жизни, какой она могла бы быть, не случись с ними всего того, что случилось: у Артура и Селики родился сын, сам Лафицет излечился от своей болезни и отправился в путешествие по миру вместе с Велвет (в ходе которого они посетили те места, которые героиня посещает по сюжету и повстречали тех людей, с которыми мы знакомимся по ходу игры), а после возвращения все пятеро зажили тихой, мирной и счастливой жизнью.
  • Трилогия онлайн-квестов «Deep Sleep» от польского разработчика Scriptwelder — люди, попавшие в осознанное сновидение, остаются заключёнными в нём. Собственно, цель главного героя — как можно скорее проснуться. Также, в первой игре можно найти вырезки из газет о подобных случаях, а во второй косвенно помочь маленькому мальчику вернуться в реальный мир.
  • Dangerous Dave IV (незавершенный) — демоническая психушка, из которой Дядя Дэйв спасается — плод его воспаленного воображения.
  • Hotline Miami — основная часть сюжета (до главы Trauma) происходит внутри сознания главного героя, который находится в коме.
  • w:Weird Dreams (старая, еще для DOS игра) — пока протагонисту делают операцию на мозге, его сознание путешествует по сюрреалистическим кошмарам, в которых требуется победить демона, чтобы не умереть в реальном мире.
  • Fallout 3 — сюжетно обдолбавшись веществами, попадаем в мрачный мир, состоящий из тоскливых и пугающих глюков, который реально удивляет. И, не в последнюю очередь, тем, что эти интересные эффекты смогли сделать на весьма бедном возможностями движке игры. В одном из убежищ можно надышаться и также неслабо глюкануть. Наконец, целый эпизод игры посвящен блужданиям в виртуальной реальности, тогда как герой физически неподвижно лежит в яйцеобразной капсуле.
  • Far Cry 3 — проползая по специфической пещере за шаманскими грибочками, герой может внезапно-ненамеренно занюхнуть этих самых грибочков полной грудью и будет выбираться из пещеры в состоянии измененного сознания, что весьма непросто, хоть и красочно. Ближе к концу игры шаманские практики тоже отправят героя в виртуальный мир.
    • DLC Vaas Insanity для шестой части посвящено этому полностью. После своей финальной схватки с Джейсоном, заглавный безумец бродит по своему подсознанию, заново переживая свою историю, в итоге очистившись от влияния своей сестрицы, заложенного в мозг и выбравшись из Комаляндии.
  • Dreamfall:The Longest Journey и Dreamfall Chapters. Зои погрузила в кому собственная "мать". Все события D:TLJ оказались рассказом главной героини, находящейся в коме, встречному хранителю Мира снов. В DC Зои путешествует сначала по Миру снов, пока её тело в коме в Старке. Потом выходит из комы и путешествует по Старку, а затем - по Аркадии. Потом снова просыпается в Старке окончательно. Но она действительно физически путешествовала по всем этим местам, пока её тело было в коме. Сверхспособность у неё такая - материализовать своё "астральное тело" где-угодно. Даже рядом с собой-любимой, лежащей в коме.
  • Wanishing of Ethan Carter . Протагонист - детектив с псионическими способностями Просперо и весь окружающий его психоделический пейзаж - всего лишь плод воображения мальчика Итана, живущего в глуши в семье реднеков, и задыхающегося от угара в подвале горящего дома.
  • Юрий Нестеренко, «День Валентина»: Странный и жуткий дом, в котором проснулась Вики, оказывается подсознанием Валентина, погибшего в ДТП в результате столкновения с её машиной, а физически она находится в больнице. В зависимости от исхода игры в конце концов Вики или окончательно умирает, или возвращается в реальный мир.
  • Super Mario Bros. 2 в конце оказывается лишь сном главного героя.

Музыка[править]

  • Ayreon — The Human Equation. Весь альбом — о том, как герой, попавший в автокатастрофу, переосмысливает свою жизнь, так как это — единственный путь к приходу в сознание.
  • The Mars Volta — De-Loused in the Comatorium. Главный герой концептуального альбома, Серпин Такст, попадает в кому после передозировки наркотиками и сражается с психоделическими видениями в своем разуме.
  • Lady Gaga — 911, клип на эту песню был вдохновлён «кино не для всех» в том числе советским/армянским «Цвет граната». Абсолютно все странные вещи, что происходят в клипе являются действиями медиков пытающихся спасти жертв автомобильной аварии. Главная героиня получила травму головы, поэтому до определённого момента видит всё символически.
  • Iron Maiden — Heaven Can Wait.
  • Владимир Высоцкий, песня «Побег на рывок», впечатления пытавшегося бежать, но пойманного заключённого:

« Я сначала грубил, а потом перестал.

Целый взвод меня бил — аж два раза устал!

Зря пугают тем светом: Тут с дубьём, там с кнутом.

Врежут там — я на этом. Врежут здесь — я на том!»

Социальная реклама[править]

Прочее[править]

  • Часто встречающиеся фанатские теории о том, что все события в сюжете это предсмертный бред того или иного персонажа.

Реальная жизнь[править]

  • Многие люди, пережившие клиническую смерть, вспоминают сцены, схожие с религиозными представлениями о загробном мире.

Примечания[править]

  1. Но даже если вы играете гномом, у вас будет квест в Тени: особо зловредные демоны могут запузырить туда и гнома.
Попаданцы
Цели попаданцевИномирский выживальщикКонформист из иного мираНостальгирующий попаданецПопаданец против попаданцаПопаданец-прогрессорПопаданцы-завоеватели
Масштабы попаданияГруппа попаданцевОстров времениПодготовленный попаданецХвостик попаданца
Отношения мировМнимый попаданецОбратный попаданецПараллельный попаданецПопаданец в литРПГПопаданец в фэнтезиПриключения в КомаляндииПришелец из прошлогоПутешествия во времени (Попаданец в прошлоеПопаданец в будущее)
Типы попаданийГерой-иномирецПопаданец-неудачникРеинкарнация в другом миреПризыв из иного мираПопаданец в чью-то голову
Сопутствующие тропыДеконструкция попаданчестваЗакон Годвина для путешествий во времениКопирование — это простоСудьбоносный грузовик • Языки: (Простое обучение языкуРыбка-переводчикЧудесное обучение языку)
ПроизведенияЛитература: Алиса в Стране чудесВедунВолшебник Изумрудного городаВосхождение героя щитаНезнайка на ЛунеОдиссей покидает ИтакуПопытка к бегствуСварогСонхийский циклТайный сыск царя ГорохаХранитель МечейХроники странного королевстваЭсминец «Уокер»Янки из Коннектикута при дворе короля Артура

Кино и телесериалы: Гостья из будущегоДесятое королевствоМы из будущегоПетя и Красная ШапочкаТайна страны земляникиЧужестранка
Аниме, манга, ранобэ: DriftersInuYashaNo Game No LifeRide-On KingRisou no Himo SeikatsuTensei Shitara Slime Datta KenZero no TsukaimaРеинкарнация безработногоArifureta Shokugyou de Sekai Saikyou

Игры и визуальные романы: Dark SoulsDoom EternalFallout 4MystNoxZanzarah: The Hidden Portal7 дней лета
Смерть
ОбщееАлгоритм сортировки воскрешенийАлгоритм сортировки смертностиВоссоединиться в смертиВысказаться перед смертьюДешёвая смертьИ умерли они в один деньИммунитет протагонистаКто-то должен умеретьМетки смертиМортидоПесня о смертиПожалуйста, очнись!Посмертное сообщениеПосмертный персонажПосмертный рассказчикПредсмертное откровениеПредсмертное признание в любвиРелигия СмертиСистематическая ошибка выжившегоСказочная смертьСмерть на публикуСмерть на снегуСмерть навсегда vs Смерть — это только началоСмерть от родовСмерть с небесСмерть ушла в отпускУбей их всехУбили по-настоящемуУмереть может каждыйЧудесная смерть
Тот светАдВесточка с того светаВоинский райДофига загробных мировЗагробная канцелярияЗагробный ангстЗагробный день суркаЗагробный мир обыкновененЗагробный судИскусственный загробный мирЛайфстримЛимбНирванаПосмертная амнезияПреддверие того светаПризрачный сеттингПриключения в КомаляндииРайСмерть абсолютна (Полное уничтожение) • ЧистилищеХаосШеол
Живут на том светеАрхидемоны и архидьяволыБог смертиДухиДьяволПоезд-призракПсихопомпСинигамиСмерть с косойЭвридика
Принявшие смертьАктёр СемецкийАнтиимморталистДолгожительБлагодарю за проявленную великую милость!Геройская красная кнопкаГоловорезыГора кровавых телДомашний любимецИспаряющиеся трупыКамикадзеКрасные рубашки (Репортёр в красной рубашке) • Пережил свою полезность (Ты меня подвёл) • ПредательСлишком хорош для этого мира

Жертвы: Жертвенный агнецЖертвенный козёлЖертвенный левЖертвенный мышонок

Смерть героя: ВаскесМенторМужчинаРусскиеСилачВорф
Обманувшие смертьАд его не удержитАстральная проекция, не призракБездна времениВернулся не такимВоскресла в концовкеВосставший из мёртвыхДетская неуязвимостьИммунитет ДжокераИммунитет идиотаИнсценировал смерть (смерть — лучшее алиби) • Казнь сделала его кручеКомплекс вины выжившего (Что ж ты в танке не сгорел?) • Купить молодостьМне на самом деле семьсот летНедобилиНедостоин смертиНежитьНекромантия (некроромантика) • Посмертный героизмПохищение души из раяРаспутинская живучесть (Пережить хедшотПережил свою казнь) • РеинкарнацияСамоубийственно выглядящий прыжокСкорее жив, чем мёртвСмерть в наградуСмерть против адаТело так и не нашлиТы жив!/Ты жив! Ой, бл…Увёртливые внутренние органыУмер — не беда, починимУсловно смертныйФилактерияЧудесное воскрешениеЯ поправился • … Бессмертие: Биологическое бессмертиеДефективное бессмертиеИстинное бессмертиеКаннибальское бессмертиеКоллективное бессмертиеРетроактивное бессмертиеСредство МакропулосаСтремящийся в бессмертныеФундаментальное бессмертие
Несут смертьГолову с плеч (Взрыв головыВыстрел в голову) • ДжаггернаутКлингонское повышениеМочить в сортиреНепрямое убийствоНеубедительно смертельная ранаОкончательное решениеОставлять раненых и больныхПогребение заживоПоразить в самое сердце/Сердце долой!Проблемы с коммуникацией убиваютПронзить их!Падение с высотыСмертельное приглашениеСмертоносная истерикаСмертоносная подушкаСмерть с доставкой на домСталкер с того светаТемнота смертельно опаснаЭвтаназия (Добивать раненыхУдар милосердия) • Хрясь, и пополам!

Живые: Казнь зверямиКайсякуМаньячкаНаёмный убийца (Гильдия убийц) • Палач (Полевая казнь) • Серийный убийцаСиняя БородаСиротинушкаУбийца любимыхЦареубийцаЧёрная вдоваЯ убил Гвен Стейси
Неживые: ВодаМясорубколётОтраваПламяРадиацияЭпидемия

Оружие
Игры со смертьюАвтобус разбилсяВизит на тот светВ общем, он лопнулВоскресителиВсе вокруг на самом деле мертвы...Встречая пули грудьюВызываю огонь на себяГладиаторРусская рулеткаДо суда не доживётЕсли ты его убьёшь, ты будешь как онЗаболтать до смертиЗабота перед убоемЗавещание (Даровать рабу свободу в завещании vs захоронить раба рядом с хозяином/сатиЗавещай мне сапогиПотроллить в завещании) • [ Засветился перед смертьюЗнаменитые последние слова (непонятные последние слова) • Игра в ядикИз последних сил (Умирающий лебедь) • Когда же ты сдохнешьКоли хочешь жить — убей друга своегоКомандовать своим расстреломКонечность или жизньКорридаКоронная смертьМёртвая рукаМножество способов умеретьНеожиданно жестокая смертьОбманул смерть, но всё равно померОни опять убили КенниОдной смерти мало (посмертная казнь) • Оставлен умиратьОтказаться от Рая vs Предпочесть РайПерехватить пулюПленных не братьПосиделки со СмертьюПослать на верную смертьПоследний парадПоследняя затяжкаПоследний танецПоследняя просьба (последняя просьба — брак) • После такого не выживаютПоторопить смертьПохоронная оргияПохоронить с почестямиПохороны под дождёмПредсмертная песняПрерванная казньПулемётный танецРай — это скучноРазделённые смертью близнецыРыть себе могилуСекс перед битвойСлучайное убийствоСмерть от кармы (Диснеевская смертьНе вынесла душа злодея) • Смерть равносильна искуплению/Искупление равносильно смертиСтрах смерти смешон для умершихТвист Амброза Бирса vs Твист Найта ШьямаланаТы уже мёртвУбийство по ошибкеУбил — забрал способностьУбитая игрушкаУбить всех человековУбить своего мучителяУбить того, кого любишьУмереть с улыбкойУмереть самим собойУмер свободнымУмер с позором (Злодея закололи в закоулке) • Умереть стояУмерли долго и счастливоУшёл достойноЧетыре означает смертьЭвтаназия‎Эпидемия самоубийствЯ тебя породил, я тебя и убьюЯ умираю, возьмите мой макгаффинЯ умираю, мне всё можно

Самопожертвование: Героическое/ЗлодейскоеПережить самопожертвованиеТупое самопожертвованиеВзять в ад компаниюГамбит Танатоса

Самоубийство: Злодейский суицидЛучше умереть, чем быть убитымНеудачное самоубийствоПрерванное самоубийствоРомантизация самоубийства
Несовместимая с жизнью…БолтливостьГордостьГурманствоДобротаДерзостьЖадностьЖестокостьЗнаниеКрасотаКрутостьЛегкомыслиеЛюбопытствоМстительностьНабожность vs АтеизмНерешительностьНеуклюжестьОстроумиеПацифизмПозёрствоПохотьПравильностьСамоуверенностьТрусостьТупостьХамство
ШтампОсновы
Алкоголь и наркотики
ШтампыАнтиреклама наркотиков/Реклама наркотиковАнтиреклама спиртного/Реклама алкоголяАнтиреклама куренияМеня штырит, мне всё можноМинздрав предупреждаетНестандартное прикуриваниеПриключения в Комаляндии/Приглючения в ГлюколяндииПустить сигаретный дым в лицоПьяный — это забавноХорошее курение, плохое курениеЯ кончил и закурил
ВеществаАлкоголь: АбсентБеленькаяВиноВиски и бурбонЙо-хо-хо в бутылкеКоктейли алкогольные и не оченьКоньяк и брендиЛошадиная мочаСакэСидр и прочие фруктыСтоловое вино/пивоТабуретовкаТекилаУкипаловкаХмельной мёдХолодное и пенное

Прочие способы упороться: Белый порошокВолшебные грибочкиКоварный макКокаинумЛюси в облаках с бриллиантамиОзверинПсихостимуляторСиний метСомаУвеселительная травкаХмурый герычЭнтеоген

Вещества-заменители: Курительное мылоМолоко-плюсНюхательный клейУбойный лимонад
Алкоголики, наркоманы
и тунеядцы
Боевой наркоманВсе уважают ДионисаГнусный алкаш vs Добродушный выпивохаДобреет, когда выпьет vs Звереет, когда выпьетЗаливающий гореКрутой курильщикКрутой с банкой пиваНарк под ломкойПьяный мастер (алкаш с золотыми рукамипьяный философ) • Робот-наркоманСпился/СторчалсяУпоротый Полный абстинент
ОсобоеАлкогол-ик!Боевые сто граммКто кого перепьётЛегко пьянеет vs Не может напитьсяМгновенное протрезвлениеМордой в салатНапиться до зелёных чертейНе бывает некрасивых женщин, бывает мало выпивкиНе в ладах с наркотикамиОй, где был я вчера…Осрамиться по пьяниПивной балдёжПиво и водка — напитки мужчин vs Женщины пьют вино и мартиниНаркотическое порноПираты пьют ромПоследняя затяжкаПроболтаться по пьяниПьяному море по коленоСекс по пьяниСловить передоз vs ЛомкаСтёклый, как трезвышкоСухой законУ нас на Бодуне засухаУсложняю экспериментЯ с синим завязал наглухо
Важнейшие произведенияВо все тяжкиеДом, в котором…Мифогенная любовь кастМосква — ПетушкиМосковиадаНизший пилотажНа иглеРеквием по мечтеСказки тёмного лесаСтрах и ненависть в Лас-ВегасеGo Ask Alice
ШтампОсновы
Сеттинг
Место действияМир: АстралВселенная за кадромВымышленная вселеннаяДругой мирЖизнь в двух мирахЗагадочная белая цивилизацияЗемляЗеркальная вселеннаяМикромирМиниатюрный мирМир загадокНе совсем нормальный мир (Альтернативная реальность (Жуткая альтернативная реальностьСтранная альтернативная реальностьЧужеродное место) • Иное строение мира/Машина лотофаговЭто был только сон/Приглючения в Глюколяндии/Приключения в Комаляндии/Твист Амброза Бирса/Твист Найта ШьямаланаЭто не наш мир!) • Мир без людейМир сновМир четвёртой стеныНе космосСтрана едыТот светЦивилизацияЧуждая геометрия • Экологическая катастрофа (Мёртвые землиМир-помойка/приглаженная помойка vs Страна сластёнМордорОсквернённое мирозданиеПорчаТёмная электроника)

Город: Вольный городГород Бензоград и деревня ПатроновкаГород-государствоГород для народаГород-заводГород-зданиеГород каналовГород между мирамиГород под куполомГород-месторождениеГород-призракГородские трущобыЗатерянный город в джунгляхЗатерянный город в пустынеЗнаковое местоКараван-сарайЛетающий городМаленький городокМегаполисМерзкий УлейМистический лесНуар-СитиПлавучий городПодводный городПодземный городПоследний городСвятой ГородСияющий градСтолицаТихий омутВерхний и нижний городЭкуменополис
Деревня: Деревня со зловещим секретомЗабытая богом деревняХутор
Темница сырая: АзкабанАлькатрасКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона
Школа: Академия злаШкола волшебстваШкола обыкновеннаяШкола с секретомШкола ужасов
Жильё: Башня магаГород-зданиеДворец-призракДом-бестиарийДом на деревеДом с привидениями (Дом у озераПроклятый старый домНехорошая квартира) • Замок (Неприступная цитадельТёмный замокФэнтезийный замок) • Плацкартный вагонТрейлер вместо дома
Общепит: Забегаловка «Жирная ложка»Косплей-кафеОпасный трактирТаверна «Кружка эля»
Места развлечений: БордельГадский циркЖуткие увеселенияРжавый луна-паркСтимпанковские развлеченияСтрашный парк развлеченийФрик-шоуЦирк ужасов
Ужасные места: Адская гостиницаАркхэмВампирский ночной клубВентиляцияГород-призракДворец-призракДеревня со зловещим секретомДом-бестиарийДом с привидениямиДом у озераЖуткий маякЗаброшенная лабораторияЗаброшенный госпитальЗаправка в глушиЗловещая детская площадкаЗловещая роскошьЗловещий колодецЗловещий островЗловещее святилищеИнтерьер из останковКанализацияКладбищеЛетучий ГолландецМагазинчик, которого вчера здесь не былоМаленький городокМёртвая космическая станцияМистический ЮгНехорошая квартираОбитель злаОпасный трактирПодъезды и подворотниПристанище «Вражье логово»Проклятый старый домСтрашный летний лагерьСтрашный парк развлеченийУжасная вечеринкаЦирк ужасовШкола ужасов

Другие локации: Архитектурная доминантаБиблиотекаБродячая локацияВеликая стенаВулканГадская больницаГрибной лесГорячие источникиЖивописные руиныЗаброшенная фабрикаКатакомбыКруизный лайнерЛабиринтЛабораторияЛепрозорийМакгаффин-местоМегаподземелье/Избыточно большое подземельеМузей всякой всячиныНебесный океанОбречённый корабльПересохший водоёмПланетарийПляжПреступная корпорацияПриграничье/ФронтирПустота между мирамиСекретная базаСидеть на крышеСмертоносный спортзалТерритория перемирияТёмный лес/Чудесный лесТорговый центр/Рынок рабовФальшивый пейзаж
Время действияДодревняя тьмаДавным-давноПещерное человечество (На динозавра с каменным топором) • Эпоха кровавых оргий/Древний ГримТёмные ВекаСредневековье (Романтическое Средневековье vs Навозные века) • Плащи и шпагиИменные годыРевущие двадцатыеВеликая депрессияГде-то в наше время (Ковидная эпоха) • Через недельку нашей эрыНаше время + 20Нескоро-нескороДалёкое будущее (Забытые звёздыЭра гаснущих звёзд) • Эклектичное будущее Вне времени: Доисторическое СредневековьеЗолотой векКонец Эпохи vs Рассвет новой ЭпохиЛегендарная реальностьМир вне эпохМифическая эраНачало концаПолночь без пятиЧас БыкаЧеловечество на испытанииЭпоха тьмы
ЭстетикаПрошлое: Стилистика декаданса/Стиль модернЭпоха НЭПаArt DecoПар и плазмаБелый заборчикКонтркультура шестидесятыхЭпоха застояПерестройкаКитч восьмидесятых/Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории/Бесславные девяностые/Эстетика девяностых • …

Будущее: iВсёБанальный космосБлестящие башни и тогиВысокотехнологичные шестиугольникиГорода печатных плат, диодное освещениеИмперская космоопераМеталлические коробочкиМонументальная гигантоманияРетрофутуризмРжавое будущее • …
СФК: Люди = европейцыРяженые под ЕгипетРяженые под индейцевРяженые под испанцевРяженые под ПруссиюРяженые под РейхРяженые под РимРяженые под РоссиюРяженые под Японию
Панки: Атомпанк (Атом и турбины) • БиопанкВетропанкДизельпанкКассетный футуризмКиберпанкКейппанкКлокпанкСоларпанкСтимпанкСплэттерпанк • …
Подражания стилю и приёмам: ЛинчаКафкиТарантиноТарковскогоТолкина

Другое: ГерильяКостёр в бочкеКругом одни качки/Кругом одни красавцыЛюди вездеНароды моря/Романтика парусовПейзажное порно (Прекрасная Зима) • Пейзажное гуро • Смертельный спорт (Бой насмертьГонки на выживаниеКоролевская битваКровавый спортТактика космических рейнджеров) • Цифровое ретроЧернухаЭклектика
Страны и континентыНе-государства АнтарктидаАрктикаАтлантидаГраница проходит по АндуинуДекоративная локацияЗатерянный мирОазисОблачная странаОстров (Зловещий остров) • Сказочный мирСтрана ЧудесСтрана чудовищТортугаЭдем ГосударстваВосточная сказкаЕдиная ЕвропаКитай захватит мир • Клюква-лэнды (Банановая республикаБулунгиВерхняя Вольта с ракетамиДревний ГримИспексикаКоммилэндКуракРуритания/Убервальд vs ФранглиспанияУтай) • Полярные медведи и пингвиныРоссия (Белая РоссияКрасное будущееМедведь снова золРоссия — часть Запада) • США (Америка захватит мирДикий ЗападДовоенный ЮгРазъединённые Штаты Америки vs Расширенные Штаты Америки) • Япония (БакумацуЯпония захватит мир)
Государственное устройствоАльянс • Анархия ( — мать порядка — это бардак) • Балканизация (Кто сколько унесёт суверенитетаРазъединённые Штаты Америки) • Вольный город (Город-государство) • Вампирократия/Некрократия • Демократия (Демократия — это хорошоДемократия — это плохо) • Единый мировой порядокЗамок-государствоИллюминократияКапиталисты плохиеКастовое сообщество (Иерархия улья) • КонституцияКоролевство (Деятельный правительКоролевства — плохо, а республики — хорошоКоролевства — хорошо, а империи — плохоКоролевства — хорошо, а республики — плохоКрохотное королевствоЛичная уния) • КорпоратократияЗагнивающий ЗападМагократия\Парадокс магократииМарионеточное государствоООН — сверхдержава/Альтернативная ООНПлемяПиратское братствоРеспублика (Аристократическая республикаОлигархическая республикаРеспубликанская ИмперияТиранская Народно-Демократическая Республика)• Сволочи бывают разные… (Буржуазно-коричневая сволочьКрасно-буржуазная сволочьКрасно-коричневая сволочь) • ТеократияТриумвиратФедеративная монархияФедерация


Империя: Абсолютистская ИмперияИмперия злаКонституционная ИмперияКоролевства — хорошо, а империи — плохоКочевая ИмперияПотрескавшийся монолитРеспубликанская ИмперияФеодальная ИмперияЦикл империй: УтроПолденьВечерНочь (Осколок Империи)

Суперимперия захватит мир: АмерикаГерманияКитайРоссияЯпония
МирографияБезводный океанДисбаланс полушарийКартаКолония (Забытая колония) • Космический океанМир тысячи острововМоре на западе, земля на востокеНет дорог, только направленияПангеяПара континентовСимволическая географияТри сверхдержавы
Остановки на дорогах и тропахВеликая рекаГоры СлёзЗамороженный СеверМесто передышки (Город ПриключенскДеревня со зловещим секретомИзбушка каннибаловОстров Удовольствий) • МордорПустыня СмертиРека БезумияДжунгли ПомраченияТёмный лесШирские холмы • …
Погода и климатАномальная погодаБлагое солнцеОсенняя хандра (Вечная осень) • ГрозаВойна под дождёмДраматический ветерДраматический громЗловещая луна vs Прекрасная лунаКонец осениКрайне долгая зимаМногозначительный туманНадвигающаяся буряНизкая облачность, возможен кратковременный рокОчистительный дождь (Потоп смывает зло) vs Унылый дождьПрекрасная Зима (Романтический снег) • Просвет в тучахРоковой туманСнег означает смертьСолнечное затмение • …
Небесные телаОднообразные планеты: ВулканическаяРадиоактивная (Выжженная радиацией) • ЛедянаяМир смертиБолотнаяВодянаяПланета ЛунаПланета НебоПустыннаяРайскаяРаскалённаяТоксичнаяЭкуменополис


Другое: АстероидыБезводный океанДвойная планетаЖивая планетаКосмическая станцияКосмический океанКосмическое поселениеМёртвая космическая станцияПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаШелезяка
Альтернативная космография: Плоская ЗемляПолая планетаСветило вращается вокруг планеты

Конкретные миры: Боги Солнца и ЛуныВенераЛунаМарсФаэтон
ПрочееАнгелы, демоны и кальмары/Ангелы, демоны и эльфыАнтисеттинг (Идиотский сеттинг) • Географический сеттинг vs Героецентричный сеттинг vs Идеецентричный сеттинг vs Мироцентричный сеттинг (Типа я Толкин) vs Семьецентричный сеттинг vs Фракциоцентричный сеттингЗемля — поле бояИстория по-голливудскиМаскарад (Влипнуть в маскарад vs Просочиться в маскарад) • Мозаика сверхспособностейМультивселеннаяНеудобных точек зрения нетОбщая вселеннаяПарадокс магократииПланы бытия (Три мира) • ПовседневностьПризрачный сеттингРай для гигантоманаСтандартный фэнтези-сеттингСтандартная христианская мифологияСтатичный сеттингХроноцентризмЧеловеко-звериный сеттингШкала технических уровней сеттинга
ОсновыМоре
Размытая реальность и ненадёжные рассказчики
ТропыБабочка и императорЖизнь в двух мирахИскусственно сконструированная историяПриглючения в ГлюколяндииПриключения в КомаляндииТвист Амброза Бирса • …