Разрушение четвёртой стены/Видеоигры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье Разрушение четвёртой стены. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

  • Во многих играх персонаж делает что-нибудь забавное, если его надолго оставить на одном месте без управления: например, чешет затылок, или прикалывается, или «разминается», или каким-то способом выражает своё нетерпение (Червяк Джим, к примеру, даже пел). В некоторых играх (например, Quackshot или Sonic the Hedgehog) протагонист во время ожидания будет смотреть на игрока и недвусмысленно тыкать вперёд, предлагая пойти дальше. Последнее красивее всего сделано в Bubsy: главный герой, рыжий рысь Бабси, в такой ситуации стучит изнутри в телеэкран (с характерным «оргстеклянным» звуком), как бы спрашивая у игрока: эй, ты там заснул или что?
  • Во многих играх (в основном эпохи нулевых) персонажи часто рассказывают про управление и геймплейные элементы: «чтобы сделать вот это, нажми такую-то кнопку». В том числе и с озвучкой, что добавляет выразительности моменту.
    • Спародировано в The Bard's Tale — «Нажми клавишу Блок!» — «Чего, какую клавишу? Знаешь, я как-то встречал такого парня, он говорил о каких-то несуществующих мышах».
  • Age of Empires II — среди неубедительных оправданий своего поражения у игрока, контролируемого искусственным интеллектом есть следующее: "Ты - человек, у тебя есть душа и разум. А я - нет, но работаю как часы! (ориг. "Thou art human, with soul and wit. I am naught but clockwork!").
  • Animal crossing — если игрок выходит из игры без сохранения, то после выхода персонажа из дома ему придётся поговорить с кротом по имени мистер Ресетти, который выскажет ему всё, что думает о геймерах, забывающих сохраняться.
  • Bad Dream: Coma — прямых обращений автора к игроку вроде бы нет, но главный искомый персонаж Смерть постоянно портит интерфейс игры, пытаясь помешать игроку его/её найти.
  • Bad Dream: Fever — странности мира объясняются… глючностью игры. Вторая половина игры целиком состоит из противостояния программиста, желающего написать идеальную игру (за бесконечное время, конечно) и игрока, желающего играть здесь и сейчас.
  • Baldi's Basics — встречается зигзагом: объяснения Балди об управлении несут техническую функцию, правило «Не ломать четвёртую стену» — скорее, смеха ради, упрекающий в ломке стены Директор в «Field trip’е» — обычная пасхалка, а монолог Файлнейма в плохой концовке — уже более серьёзное обращение к игроку. К тому же Файлнейм разрушал четвёртую стену неоднократно. Он знал о предстоящей полной версии, а в праздничной версии был недоволен игроком, потому что тот не выполнил просьбу об уничтожении игры.
  • Baldur's Gate:
    • В одном из регионов первой есть пещера, в которой сидит полуженщина-полумонстр. Если зачаровать её, то она расскажет, что в это чудовище её превратил маг Иреникус. Протагонист запишет в журнале, что эта информация бессмысленна, но возможно, она будет важна для сиквела.
    • Вторая часть: если взять в группу эльфийку Аэри и полурослицу Маззи, то между ними может произойти забавный диалог. Аэри поинтересуется у Маззи, почему несмотря на свою отвагу и смелость, та не стала паладином. А та ответит, что не может, потому что в этой редакции полурослики не могут быть паладинами, а боги не могут просто так взять и поменять её.
  • В играх серии Banjo-Kazooie очень любят сабж. То и дело персонаж принимается разглагольствовать, обращаясь к игроку (например, «Эй, ты там! Не хочешь собирать эти предметы, да? В наши дни геймеры не любят заниматься собирательством, они любят стрелять монстров…»). Или происходит ещё что-нибудь в том же духе.
    • Тук-тук-тук. Гы-гы! Ярчайший пример: в начальной заставке Банджо проверяет камеру, которая будет сейчас снимать героев.
  • Аркадная игра 1980 года Berzerk была одной из первых игр, использующих синтез речи, и привлекала игроков фразой «COINS DETECTED IN POCKET!»
  • Borderlands 2 — Мехромантка при высоких уровнях «Анархии»: «Ты ломаешь игру, чувак!»
  • Clive Barker's Jericho: опять-таки, при стрельбе по своим пострадавший обратится не к персонажу, которым игрок в данный момент управляет, а непосредственно к игроку («Ты когда проверял зрение, боец»).
  • Comix Zone. Внутриигровой пример: Скетч Тёрнер занят рисованием комикса, от удара молнии из комикса вылезает нарисованный главный злодей и отправляет своего создателя в комикс, чтобы убить его и превратиться из нарисованного персонажа в живого.
    • А потом ещё злодей постоянно дорисовывает Тёрнеру новых противников и разные ловушки.
    • В хорошей концовке герой возвращается в свой мир не один, а с героиней.
  • Control, DLC AWE — одна фраза - «Тебя предупредили»
  • Counter-Strike 1.6, русская озвучка. Если играть только с ботами, то в случае стрельбы по своим/убийства своего кто-нибудь обязательно это прокомментирует («Обратись к окулисту, баран» — один из нескольких десятков примеров). Также такого рода комментарии могут касаться и удачного выстрела или обезвреживания бомбы «на ленточке».
  • Crash Tag Team Racing — Пасадена О’Поссум ломает четвёртую стену, говоря, что игра — отстой.
  • В Dead Cells Узник иногда замечает, что мир вокруг него — это игра. Комментируя элементы локации, может выдать фразу «Халтура, а не гейм-дизайн» или «Игровой мир на коленке сделали».
  • Deadpool: конечно, Дэдпул прекрасно знает, что находится в игре. Собственно, создать эту игру и было его идеей. Обращения напрямую к игроку прилагаются.
  • Dead Space 2: в одной сцене Стросс, которому мерешится погибший сын, подходит к Айзеку и настаивает, что «Он продолжает смотреть на меня», а пока Кларк пытается успокоить его, Стросс смотрит на экран (где, естественно, игрок) и срывается на крик «Перестань смотреть на меня!»
  • Divinity: Original Sin — если обратиться к статуе, предсказывающей будущее, то в качестве предсказания будут продемонстрированы финальные титры игры.
  • Disgaea — ломать четвёртую стену полностью не любят, а очень любят. То персонажи прямым текстом называют себя главными героями, то используют игровые понятия, такие как уровни. Например в первой игре при встрече с Баалом, Лахарл прямым текстом говорит, что у него 4000 уровень. То в четвёртой части Аделль предлагает сыграть в Disgaea 2 для выяснения подробностей его биографии.
  • Doki Doki Literature Club!: просто Моника.
  • Dragon Age: Origin: у озера Каленхад можно встретить двоих магов, ведущих философскую дискуссию: один доказывает другому, что весь мир — это плод воображения неких заведомо высших существ, созданный ими ради развлечения.
    • Во второй части есть похожая пасхалка: в «Висельнике» двое людей обсуждают, не являются ли они героями какой-то истории. Один из них отмечает, что тогда рассказчику стоило сделать его покрасивее.
  • Dust: An Elysian Tail: буквально в самом начале игры при первом столкновении с монстрами Фиджет кричит: «Жми на все кнопки». И хотя формально она обращается к Дасту, нетрудно понять, кому на самом деле адресована эта фраза.
    • К слову говоря, все фразы Ара, которые он использует, обучая Даста, как надо правильно играть, адресованы тоже не столько ему, сколько высшему разуму, который Дастом управляет.
  • Epic Battle Fantasy 5 — весьма часто и ради шутки.
    • Особенно можно выделить момент, когда персонажи попадают на глючный уровень, в котором они у игрока просят их не вести прямиком к врагам, понизить сложность, а БезЛап в одном из диалогов напрямую обращается к игроку. А после победы над глючным врагом Матт назовёт игрока монстром.Что объяснимо, ибо нам прямым текстом попросили не идти на встречу глюку, но нет, игрок пошёл и сразился, рискуя всем отрядом
  • Eternal Darkness: Sanity’s Requiem: по ходу игры герои могут натурально сойти с ума (если позволить им довести шкалу рассудка до нуля) и ловить галлюцинации, как влияющие на сам игровой процесс (появление несуществующих монстров или патронов), так и ломающие четвёртую стену (игра имитирует отключение телевизора, смену канала, удаление сохранений, «синий экран смерти», а также отключение геймпада).
  • Fallen London — квест «Энигма» весь об этом.
  • Fallout 2: в Городе-Убежище во время разговора с одним NPC в ответ на обвинение в глупости можно ответить что-то вроде «Сам ты дурак, а у меня Интеллект 9». Там же: в разговоре с доктором о демографических проблемах города есть вариант ответа «А я думал, что здесь нет детей, потому что это европейская версия игры». После прохождения игры можно поговорить с отцом Тулли в Нью-Рено о том, что мало игроков в наше время проходят игры до конца, и получить от него «Книгу подсказок по Fallout II» с описанием «Ну, ЭТО было бы неплохо иметь в начале игры», после чтения которой все навыки персонажа поднимаются до максимума.
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice — рассказчица — один из голосов в голове героини — изначально позиционирует игрока как ещё один голос. В конце игры Сенуа, и до того несколько раз общавшаяся с голосами, обращается и к игроку.
  • Серия игр Hyperdimension Neptunia — педаль в земное ядро. В каждой игре и далеко не по разу. В основном вина лежит на Нептунии. Она прекрасно осознает, что она является протагонистом серии и что ее имя есть в названии игры.
  • Immortal: Unchained — протагонист рассказывает побитому финальному боссу, что пророки не могут предугадать действия существ из других вселенных. А посему протагонист позволил чужаку управлять его действиями. После чего смотрит в экран, говорит игроку, что «мавр сделал своё дело — мавр больше не нужен», и щелчком пальцев «выключает» игру.
  • Limbo of the Lost — в начале игры, протагонист спрашивает беса, как ему выбраться из Чистилища. Тот советует обратиться к Незримому Спутнику, потому что они умные, после чего показывает пальцем в экран. Герой замечает игрока, и говорит «ага».
  • Mafia 2. Помните ту миссию с ящиками? Так вот Вито спрашивает что-то вроде, тебе не надоело ещё? Скорее всего, он обращается к игроку.
  • Мобильный платформер Marvel: Future Fight — и снова Дэдпул, передразнивающий других персонажей (увы, только некоторых), а Фантомекса и вовсе просящий замутить что-нибудь, чтобы игроку казалось, что персонажи движутся, а они все смогут отдохнуть.
  • Marvel vs. Capcom 3: всё тот же Дэдпул. Его суперкомбо — избиение врагов элементами интерфейса.
  • Max Payne: в первой игре протагонисту в определённый момент вкатывают смертельную дозу наркотика «Валькирина», под действием которого герой понимает, что находится в игре: он замечает детали интерфейса, осознаёт, что действует не по своей воле и т. д.
  • Medieval Dynasty — во время флирта главный герой может поведать девушке о своем сне, в котором он строил дом, но его тело кто-то контролировал. А потом услышал, как голос сказал: "Черт, он снова хочет жрать".
  • Mercenaries2: World in flames:
Мне кажется или я в какой-то видеоигре?
— Дженнифер меняет свой костюм на фансервисный
  • Metal Gear Solid: в PS1-версии один из боссов, Психо Мантис, комментирует некоторые сейвы на карте памяти игрока («Ах вот какие игры от Konami ты любишь?..») и демонстрирует свой телекинез, двигая геймпад игрока (у дуалшоков есть функция вибрации) и «выключая приставку» (имитировал синий экран видеоканала). В самом начале игры полковник открытым текстом говорит Снейку: «Если хочешь сохранить игру, позвони на такую-то частоту». Чуть позже он скажет, что частота для связи с Мерил написана на обратной стороне коробки с игрой (такая аляповатая защита от пиратства). Примеров разрушения четвёртой стены в этой игре довольно много.
    • Вообще, принцип маскировки защиты от пиратства под какое-нибудь игровое действие (например, ввести личный код ГГ или сложную псевдохимическую формулу, узнать которые можно было, по идее, только из бумажного руководства пользователя) был весьма популярен в 90-е годы. Геймеру об источнике данных сведений, как правило, сообщалось прямым текстом — мол, поди прочти мануал.
  • Серия Metal Slug: убив персонажа игрока, солдатики генерала Мордена радуются. Но если опустить в автомат монетку для продолжения, они начинают паниковать: не надо мол, не возрождайся!
  • Minecraft — в титрах развёртывается целое море философии о мыслях, снах, вселенной и в центре всего выступает игрок. И в титрах игра обращается именно напрямую к тому, кто сидит за экраном. Ты игрок. Проснись
  • В OFF (the GAME) четвёртая стена ломается как в самом начале, так и на протяжении всей игры вплоть до конца. Более того, главный герой — сам игрок, в то время как персонаж, за которого он играет, просто марионетка в его руках. Об этом прекрасно осведомлены некоторые персонажи в игре, обращающиеся напрямую к Кукловоду и только потом к его Марионетке. Кроме того, один из героев несколько раз объясняет те или иные явления тем, что это характерно для видеоигры, а в одном из квестов посылает искать ответ на загадку в текстовом документе «Read me», находящемся в файлах игры, где автор игры разместил что-то вроде FAQ. И это ещё не все примеры разрушения четвёртой стены в этой игре.
  • Педаль в пол — весь сюжет OneShot строится на нём. От прямых обращений Нико к игроку, до ответов на головоломки, которые прийдётся искать в файлах игры, и даже персонажа, который буквально говорит что всё вокруг – строчки кода. И это ещё далеко не всё.
  • Omikron: The Nomad Soul — Кайл в начале игры обращается непосредственно к «тому, кто сидит за монитором», после чего игрок как бы переносится в его тело.
  • Paraworld — «Щёлкни ещё раз — и получишь в глаз». Коул явно не любит игроков, которые слишком часто и не по делу кликают по нему.
  • Postal 2: главный герой, Чувак, судя по всему, отчётливо понимает, что находится в игре. К примеру, когда игрок сохраняется, и если делать это слишком часто, то начнёт злиться и даже подтрунивать над игроком: «Да моя бабка бы прошла эту игру, если бы сохранялась столько же, сколько и ты!». Также, в некоторых случаях он может сказать полицейскому: «Эй, я не виноват! Арестуй того, кто сидит за клавиатурой!».
  • Postal 2 (Странно, что ещё никто не вспомнил, ведь это первое, что приходит на ум), Чувак часто, попадая в тюрьму, утверждает, что он не виноват, а виноват тот, кто сидит за клавиатурой. Он злится на игрока, если тот слишком часто сохраняется. А уж в дополнении Apocalypse Weekend во время приступа галлюцинаций, говорит, что один из создателей наверняка курил траву. Вообще, это дополнение больше всего раскрывает суть разрушения четвёртой стены, ведь даже главный босс по мнению Чувака — это плод больной фантазии разработчиков.
  • Prey (2017) — в прологе внутриигровое разрушение четвёртой стены. Можно сказать в прямом смысле.
  • Rock of ages — Леонардо Да Винчи говорит протагонисту, что они оба внутри видеоигры.
  • Sacred 2: если при выборе пути Света персонажи стараются не выходить из образов, то на пути Тени они так и норовят подчеркнуть, что прекрасно понимают, что находятся в игре.
    • Высшая эльфийка:
      • «Отлично сработано, игрок» (при получении ачивки)
      • «Эй, игрок! Скажи мне, если перерыв будет совсем долгим — я пока к парикмахеру схожу» (при бездействии игрока)
      • «Мне говорили, что компьютерные игры — это хорошее начало, и что я могу получить роль женщины-вулканки в „Звёздном пути“. Острые уши у меня уже есть».
      • «По-моему, у меня растяжение плечевых мышц. Но игроку я об этом не скажу. Ещё выберет другого персонажа» (при бездействии игрока)
      • «Проснись, игрок! Поспишь завтра, на математике» (при бездействии игрока)
      • «А ещё говорят, что компьютерные игры опасны для молодёжи. Почему? В них же ничего не происходит!» (при бездействии игрока)
      • «Дорогой игрок! Я не привыкла ждать. Я сейчас досчитаю до пяти, а потом удалю из твоей системы файл command.com. 5… 4… 3… 2… 1… Шучу. Пока что…» (при бездействии игрока)
      • «Ладно, игрок, если всё равно ничего не происходит… Не принесёшь хоть чайку с печеньем?» (при бездействии игрока)
      • «Дорогой игрок! Если ты не начнёшь что-то делать, я наложу на жёсткий диск заклинание, и игра будет продолжаться сама собой, без твоего участия» (при бездействии игрока)
      • «Эй, игрок! Срок жизни высшего эльфа составляет приблизительно 580 лет. Это слишком мало, чтобы стоять и ничего не делать» (при бездействии игрока)
      • «Если я простою здесь ещё какое-то время, то пущу корни. Придётся тебе проходить за дриаду» (при бездействии игрока)
      • «Дорогой пользователь! Доступное место в инвентаре не бесконечно!» (при перегрузе)
      • «А такая штука в одном из „Терминаторов“ не встречалась?» (при виде моба)
      • «Почему создатели игр постоянно науськивают на нас мирную фауну?»
      • «О, кентервильское привидение! А где твои цепи?» (при виде моба-призрака)
      • «Знаешь, вопрос об убийстве людей довольно деликатен. Как-никак мой пользователь может быть одним из них» (при виде моба-человека)
      • «Дорогой игрок, пожалуйста, посмотри на описание этого предмета. Что ты там видишь? Верно. Ты видишь, что высшая эльфийка не может его использовать. Благодарю за внимание» (при попытке использовать шмот для другого персонажа)
      • «Нет, мой пользователь решил не накапливать опыт» (при отказе от квеста)
    • Страж Храма
      • «Если ты не продолжишь играть, у тебя на компьютере загорится лампочка!» (при бездействии игрока)
  • Sam & Max Save the World — при включенных субтитрах, в одном из диалогов Сэм спрашивает Макса, как тот помещает устную речь в кавычки, на что получает невозмутимое «Я „долго“ тренировался». В 5 части, во время приключений в виртуальной реальности, герои попадают в область, где нет звука, и прямым текстом говорят друг другу «Читай субтитры».
  • В Saints Row 3 и 4 любят это дело, но педаль в асфальт давит дополнение к четвёртой части Enter the Dominatrix.
  • Scarlet Blade. В этой MMO обыграна ситуация интересно. Игрок, по логике мира, является не непосредственно игровым персонажем, а оператором, который координирует действия уже непосредственно игрового персонажа. Периодически NPC обращаются прямо к оператору с призывом успокоить свою нервничающую подопечную (да, именно подопечную, поначалу мужских персонажей не было вообще, после одного из обновлений немного появилось), к примеру, и вроде ничего необычного… Но когда подопечная в начале сюжета жалуется, что ей, вообще-то, обидно, что она носится по всему этому постапокалипсису, а ты, оператор, только сидишь в удобном кресле и пялишься на её слабоприкрытый зад, начинают закрадываться подозрения…
  • Serious Sam: The Second Encounter — компьютерный подсказчик Сэма постоянно шутит на игровую тему наподобие: «Ошибёшься — и всё, досрочная концовка игры про Серьёзного Сэма». В первой игре он был несколько серьёзнее. Да и сам Сэм отпускает фразочки типа «Это не твоего брательника я в прошлой игре завалил?».
    • Неудивительно, поскольку серия откровенно стёбная. Serious Sam 2 вообще состоит из этого тропа чуть более чем полностью, но из-за перебора с количеством и качеством юморка получается скорее опора на четвертую стену.
  • В Silent Hill 3 при наличии сохранений ко второй части можно увидеть секретную сцену: в альтернативном торговом центре в одном из унитазов Хизер заметит, что в нём что-то застряло. Если попытаться его вытащить, то Хизер с грамасой отращения зло выскажется прямо в камеру: «Кто вообще может даже думать о том, чтобы сделать что-то столь отвратительное?!» Таким образом создатели не только разрушили четвёртую стену, но и высмеяли моменты из второй части, где Джеймс в поисках полезных вещей мог засунуть руки куда попало, даже в засорившийся унитаз.
  • Spec Ops: The Line: в главе «Врата» в сцене убийства гражданских Луго бросает фразу «Это ты во всём виноват!» Уокеру, но тычет пальцем он прямиком в камеру!;
    • В концовке — игра с тропом:
Уокер: Я устал от этих игр, Джон
Конрад: Поверь мне: это вовсе не игра.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: Траск Ульго обучает персонажа реалиям игры… а игрока — управлению персонажами. Если переспросить его, как открыть дверь, он прямо скажет, что надо переключить его на лидера группы.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: если добиваться от Аттона Рэнда рассказа о себе при первой встрече, то он ответит, что он не должен был попасть в игру и вообще был придуман для спин-оффа к Jedi Knight, но говорить об этом не хочет. При первом прохождении, впрочем, этого не бывает.
  • The New Order: Last Days of Europe — в одном из вариантом своей смерти Дирлевангер понимает, что всё управляется каким-то человеком свыше, и что-то говорит об альтернативной истории. Он угрожает убить всех виновных, начиная с игрока, но его прибивают свои же шокированные подельники.
    • У Гитлера есть целое дерево фокусов, которое невозможно успеть закончить, поскольку вскоре после начала игры на Гитлера совершается покушение. Если всё-таки дойти по нему до второго (!) фокуса древа (с помощью консольных команд), то Гитлер начинает орать, что завоевал Европу по-честному, называет игрока жуликом и требует перезагрузить игру, и на этот раз без читов. Изумлённый Шпеер думает, что Гитлер застудил голову.
  • Внезапно в The Punisher: на уровне «Судно» Каратель прямо скажет игроку, что тот мог бы пройти и получше, если не суметь спасти взятую русским капитаном в заложницы русскую же проститутку-рабыню; а на уровне «Башня Такаги» перед кинематографической вставкой он обратится к игроку со словами: «А сейчас у меня встреча с копами. Посмотри, кого я поймаю, пока буду спускаться».
  • The Stanley Parable — очень и очень много и со вкусом, поскольку игра — постмодернистское размышление о свободе воли, свободе действий в играх и взаимоотношениях между игроком, автором и персонажем.
  • The Witcher 3 — внутримировой пример. Присцилла или Ирен, играя на сцене театра роль Паветты, восклицает «Стража! Позовите стражу!», на что Геральт, играющий роль самого себя, обращается к стоящему в зрительном зале стражнику(на самом деле допплеру Дуду Бибервельту, ради обнаружения которого эта постановка, собственно, и задумывалась): «Ты что, не слышал, что сказала принцесса?» и приглашает его на сцену.
  • В финальной заставке Tomb Raider II Лара Крофт, отбив нападение на свой особняк, собирается принять душ, но перед раздеванием поворачивается лицом к игроку, и сказав: «Тебе не кажется, что ты уже достаточно посмотрел?», — хватает дробовик и выстреливает в камеру.
  • Total War: Warhammer: в целом в серии Total War в сражениях игрок считается либо бесплотным генералом, либо самим генералом на поле боя, но во второй части при игре за Последователей Нагаша Архан произносит фразы, намекающие на то, что он временами принимает игрока за Нагаша, а временами догадывается, что это не так. «Ты не Он!»
  • Touhou Project — не совсем «разрушение» (скорее «потрескивание»), но Юкари такое иногда проворачивает: то у неё атаки идут строго по краям экрана, то игровая музыка на секунду останавливается во время её супер-удара. А в одном из официальных изданий она мельком замечает, что демонстрирующий свою атаку (взятую прямо из игр) персонаж направил её не на окружающих, а на какого-то зрителя из иного мира, после чего Сумиреко удивлённо спрашивает «Ты что, имеешь в виду, что она атакует какой-то видеоигровой экран?»
  • Undertale довольно часто использует этот троп. Достаточно сказать, что сохранение и сброс текущего прогресса является не просто функцией игры, а особой способностью некоторых существ, финальный босс меняет название мира и удаляет файлы сохранения, а другой попросту отказывается делать свой ход, затягивая бой до бесконечности.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines, дважды.
    • На вопрос протагониста о том, победит ли он, малкавианка Роза отвечает: неважно, чем закончится игра, раз уж она куплена.
    • Когда протагониста ловят шабашевцы, они начинают обсуждать, что они с ним сделают. Один из них поворачивается в сторону камеры и предупреждает, что тех, кто сидит в первых рядах, может забрызгать кровью.
    • Вообще-то есть куда более очевидный пример — если взломать игру на очки навыков, получив параметров более чем их может быть при генерации, один из персонажей на это укажет и обстебет игрока прямо перед обучением.
  • Warcraft, Starcraft и Heroes of the Storm от фирмы Blizzard (все части). Если щёлкать мышкой по стоящему на месте существу, оно начинает издавать необычные звуки или говорить «скрытые» (часто очень забавные) фразы, иногда обращаясь к игроку:
    • Warcraft 3, орк: «Да что ты щёлкаешь, как дятел, ты пришёл сюда командовать или щёлкать?!»
      • Там же, минотавр: «Не щёлкай, а то забодаю!»
      • Там же, паладин: «Не оскверняй меня своим курсором!»
      • Там же, повелитель ужаса — откровенно подтрунивает над игроком: «Ты это сам придумал?», «Дурацкий план!»
      • Там же, магичка: «Ну-ка, милый, щёлкни ещё разочек!»
      • Там же, волшебница альянса: «Странно… вроде бы я не накладывала на тебя заклятие слабоумия…»
    • Warcraft 2, орк — капитан транспортного судна — «Прекрати раскачивать лодку!» Если не прекратить, можно услышать, как морская болезнь возьмёт своё.
    • World of Warcraft — Регар Ярость Земли: «Ты наверное думаешь, что это одна из тех игр, где нужно постоянно щёлкать по мне, чтобы я что-нибудь делал? Ничего подобного!»
    • Heroes of the Storm, Артанис: «Впрочем, возможно, эти формы жизни невидимы и контролируют нас с помощью сложных цифровых устройств, своеобразной боевой сети».
    • StarCraft 2: При «закликивании» материнского корабля протоссов можно услышать реплику: «Не шали, а то отдам тебя злой тёте Саре».
    • Там же, банши: «Что, дурная голова рукам покоя не даёт?»
    • Там же, зилот: «Какое, должно быть, спокойствие царит в твоём разуме, не отягощённом мыслями!»
    • Там же, посвящённый: «А что, если наша вселенная — это лишь поле, на котором нами как фишками играют существа, обладающие невероятным могуществом… а за ними наблюдают те, кто сами играть не хотят, но любят смотреть как играют другие? Мои мысли транслируются по странным каналам… Наверное, надо употреблять меньше терразина.»
  • X-Men на Sega Megadrive — по сюжету, Магнето заразил вирусом компьютер Людей-икс, и теперь Комната Опасностей работает со сбоями. В какой-то момент, вам надо будет перезагрузить заражённый компьютер, в смысле приставку — надо нажать кнопку перезагрузки.
  • Z — в начальном ролике показан полёт космического корабля на фоне звёзд и планет, после чего там же начинаются вступительные титры в виде текста, движущегося издалека в сторону камеры. Следом движется логотип игры — буква Z, которая внезапно сталкивается с камерой и падает плашмя. В ролике перед началом первой миссии действие продолжается там же, но угол обзора меняется. Корабль сталкивается с буквой, продолжающей «лежать» в пространстве, и отфутболивает куда-то далеко, а на заднем плане уплывают в космическую даль всё те же вступительные титры.
  • Вангеры от тех же разработчиков: в хорошей концовке «наблюдатели» обращается напрямую к игроку и объясняют, что вангером является игрок, управляющий мехосом в будущем через межвременной канал, созданный ими. В плохой концовке Спириты тоже обращаются напрямую к игроку, но понять что-то из их слов довольно сложно.
  • Ведьмак 3: Кровь и вино — во время финального диалога с Регисом Геральт, говоря что заслужил отдых, смотрит прямо в камеру. В вышедшем же позднее ролике к юбилею серии он напрямую обращается к игроку.
  • Годвилль — порой кажется, что эту стену здесь и строить-то не пробовали.
  • «Мор (Утопия)» (спойлер не рекомендуется смотреть тем, кто не дошёл до 12 дня) являет собой один огромный спектакль, в котором игрок принимает участие, о чём непосредственно самому игроку прямо говорят NPC в театре в последний день. Примечательно, что игрок потом сам имеет возможность напрямую разговаривать с NPC. Так, например, играя за Гаруспика, в Соборе можно сказать Инквизитору: «Тебе послышалось. Пустое. Смотри на модель Гаруспика».
    • В неремейке тема спектакля и NPCшности персонажей подаётся игроку с самого начала, настойчиво и в лоб. Несколько излишне настойчиво — порой возникает ощущение, что четвёртую стену ломают непосредственно твоей головой с комментариями «Смотри, скотина, это всё неправда! Направда, понял! Смотри, не отворячивайся! Ну, понял или ещё раз объяснить?!!».
  • Князь (Konung): некоторые персонажи вполне в курсе, что они в компьютерной игре. Разбойники поют песню из «Бременских Музыкантов», о чем говорят открытым текстом, а потом переиначивают ее на «Ой-ля-ля, ой-ля-ля, будем грабить игрока». Староста деревни, чьего сына вы спасли, говорит, что готов упасть вам в ноги, вот только художники не нарисовали такую анимацию. Маленький мальчик предлагает дать вам солюшен к игре.
  • «Космические рейнджеры 2»: если долго смотреть список разработчиков, рано или поздно в экран изнутри прилетает банка пива. В первый раз это даже слегка удивляет.
  • «Периметр» от К-Д ЛАБ: в конце Инферналы обращаются к игроку непосредственно, говоря, что нашли бессмертного в их реальности исполнителя их планов по другую сторону монитора.
  • «Позвоните Кузе» (детская компьютерная телеигра, шла одно время по телевидению, играет один школьник, а смотрит вся страна). После потери жизни тролль Кузя стучал изнутри по экрану и обращался к игроку с фразами типа: «Эй, дружище! Так мы быстро проиграем!» или «Не зевай! У нас последний шанс!»
    • А в компьютерных играх про Кузю, главный герой всегда напрямую обращается к игроку и стучит по экрану.
  • «Серп и Молот»: если на миссии с конвоем задержаться для сбора трофеев, ГГ обратится непосредственно к игроку: «Кнопку „Выход“ жми, бестолочь! Нечего здесь ловить больше!»
    • Когда игра была лишь модом для «Часовых», в прологе протагонист получает задание от командира и задаёт ему вопрос личного характера: почему у мода такое дурацкое название, — и получает на него саркастичный, но исчерпывающий ответ.
  • «Тук-тук-тук» — ближе к концу игры Жилец начинает разговаривать не только сам с собой, но и с игроком.
    • Да он всю игру пялится в экран когда говорит. Но произносимое где-то в середине «Я тебя вижу. Ты кто такой?» оказывается довольно внезапным.
  • Ядерный Титбит — После того как игрок накачивает охранника клуба наркотиками, охранник видит самого игрока, и с перекошенным лицом попялившись в монитор, в ужасе вышибает себе мозги из табельного пистолета.