Ракета летит медленно

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Чак Норрис может поймать летящую в него ракету и бросить её назад
— «Факты о Чаке Норрисе»

Ракета летит медленно — популярный обоснуй зрелищного уворачивания от ракет. В особо тяжких случах промахнувшаяся ракета будет описывать круги гоняясь за своей целью, и все равно не будет успевать его догнать.

Пятиминутка реальности[править]

Ракеты действительно медленные на старте — они движутся равноускоренно, то есть набирают скорость каждую секунду полёта. Если перестрелка идёт «на дистанции протянутой руки», им просто не хватит расстояния, чтобы как следует разогнаться. Этим они неудобно отличаются от пуль и снарядов, которые вылетают из ствола уже с максимальной скоростью.

Если перестрелка идёт в космосе, на нормальных космических дистанциях, то конечно, ракета может разогнаться до совершенно фантастических скоростей, превосходящих любую пулю. Но тут уже начинаются проблемы с маневренностью — если ракета достаточно разогналась, то ей сложно (а порой и невозможно, если не осталось топлива на торможение) развернуться и зайти на цель повторно в случае промаха.

Во избежание этой проблемы используются так называемые «активно-реактивные снаряды». Которые сначала вышибаются зарядом взрывчатки или иным разгонным устройством, а потом уже включают собственные двигатели. Болтер в Вархаммере как раз такими и стреляет, что позволяет ему сохранять высокую пробивную силу на всех дистанциях применения, хоть в упор, хоть за километр.

Примеры где встречается[править]

Кино[править]

  • Runaway (дословно «Сбежавший», надмозг «Бунт роботов») — самонаводящиеся ракеты, хотя и всегда попадают в цель, но при этом достаточно долго гоняются за убегающим со всех ног человеком.
  • Темный рыцарь: Возрождение легенды (The Dark Knight Rises) — Бэтмен на бетсе лихо уворачивается от самонаводящихся ракет, летящих немногим быстрее крутых авиамоделей истребителей.
  • «В тылу врага» — ракеты ЗРК «Стрела-10» гоняются за американским F/A-18.
  • «Осьминожка» — Бонд способен удирать от зенитной ракеты на гражданском Bede BD-5J. Конечно, для маленького самолёта скорость у него более чем приличная, но от ракеты не спасёт.
  • «Халк» 2003 — ракета гоняется за Халком, он её ловит и откусывает ей боеголовку.
  • «Форсаж 8» — запущенная с подводной лодки ракета лихо гоняется за автомашиной, машина столь же лихо уворачивается.
  • Миссия невыполнима: Протокол «Фантом». Педаль в асфальт. Полёт ядерной баллистической ракеты растянут до невозможности настолько, что Итан Хант умудряется гоняться за злодеем по всем этажам многоярусной парковки, завести машину и пролететь в ней сто метров. А всё ради правила крутизны.

Мультсериалы[править]

  • «Чудеса на виражах» — Балу на своём гидроплане «Нырок» довольно долго уворачивается от ракет, выпущенных недобро настроенными обитателями Панда-Ла (и в конце концов, успешно использует ракеты против их создателей). Да, Балу безусловно ас из асов — но и ракеты явно летят со скоростью поршневых самолётов 30-х — 300—400 километров час.

Мультфильмы[править]

  • Какой-то из мультфильмов с Вуди Вудпекером выжимает педаль в пол — здесь самонаводящаяся ракета преследует жертву аки Джейсон Вурхис, с той же неумолимостью и скоростью ленивого пешехода. Еще и тикает, как крокодил из «Питера Пена».
  • «Гадкий Я» — Грю прыгает через направленные в него ракеты… так что теперь они направлены в ворота крепости Вектора. KABOOM!

Аниме[править]

  • Tengen Toppa Gurren Lagann — во время атаки на воздушный авианосец Цитомандры Симон выходит из боя, после чего Гуррен-Лаганном начинает уже рулить Росиу. Он, в отличие от Симона, пилот не очень, но и ему удается уворачиваться от сотен выстреливаемых авианосцем и самолетами ракет. Вишенка на торте: когда Цитомандра пришел в бешенство и выстрелил огромной противокорабельной ракетой, Росиу поймал ее, перевернул и выстрелил обратно.

Видеоигры[править]

  • Armored Warfare — зигзаг: ранние ПТУР (вроде «Малютки») летят реально медленно и малопригодны для стрельбы по движущимся целям даже на средней дистанции. Более современные ракеты летят быстрее, но всё равно — для стрельбы на дальние дистанции (по крайней мере в PVP) малопригодны (особенно если есть средства обнаружения пуска ракет). И это без учёта КОЭП и/или КАЗ!
  • Bayonetta — пока ракета летела до места назначения, находящаяся на ней Байонетта успела несколько раз вступить в перестрелку с ангелами. Обоснуй: в святилище можно изменять скорость течения времени. По крайней мере Байонетте.
  • Классические шутеры DOOM и Quake (начиная с некоторых боссов в Wolfenstein 3D), где можно легко уворачиваться от ракет. Ракету Ревенанта из второго «Дума» без особых усилий можно вывести на орбиту вокруг себя.
    • Duke Nukem — ракеты даже можно успевать расстреливать в полёте из ручного оружия.
  • Внезапно, Dungeon Crawl Stone Soup. В качестве ракеты — Orb of Destruction, созданный одноимённым заклинанием. Убежать — нельзя (он всегда будет быстрее персонажа), а вот уклониться вполне реально, если выстрел не был совершён в упор.
  • Серия GTA, начиная с 3 части — выстрел из РПГ летит достаточно медленно, что заставляет делать упреждение при стрельбе по движущимся целям. В San Andreas, наряду с РПГ, были добавлены ПЗРК, похожие на Стрелу-2М, ракета которых при попытке сбить винтовой самолет (они иногда появляются в рандомных местах в небе над Сан Андреасом) вполне может описывать круги вокруг него. В 4 части, правда, добавили прецессию при выстреле.
  • Just Cause 2 — ракеты Армии Панау (противотанковые из РПГ, противовоздушные из стационарных ЗРК или НУРСы из вертолетов и самолетов) жутко медленные. Настолько, что Рико Родригез со своим крюком-кошкой сам может добраться до вражеского вертолета/ракетометчика/турели до того, как ракета шарахнет в цель. А если герой раздобудет РПГ, или залезет в вертушку — ракеты каким-то чудесным образом ускоряются. Не иначе, как заряжены молекулами свободы и демократии.
    • Зенитные ракеты мало того, что летят медленно, они еще и громко пищат: чем чаще писк, тем ближе к цели снаряд. А про самонаведение не забыли, хоть оно тоже реализовано не на лучшем уровне.
      • С самолетами тамошней армии еще плачевнее: вражеские летчики лишь взлетают на них с аэродромов, преследовать игрока на них, а тем более работать по нему теми же НУРСами они вообще не умеют.
  • Mass Effect: увернуться можно, но враги с ракетницами обычно встречаются в группе с обычными застрельщиками, поэтому выпущенную ракету не всегда можно заметить вовремя, а скорость достаточно высока, чтобы не успеть увернуться. А вот в третей игре, если проявить сноровку, можно сбить ракету на подлёте.
  • Team Fortress 2 — Поджигатель при помощи сжатого воздуха может отшвыривать назад всевозможные метательные снаряды, в том числе ракеты Солдата и турелей.
    • Да и вообще от ракет Солдата вполне можно увернуться — недаром у него даже есть ракетомёты с повышенной скоростью в ущерб урону и/или радиусу сплэша.
  • Star Wars: The Force Unleashed — Старкиллер может как отталкивать ракеты Силой (если успеть, даже можно отправить обратно хозяину), так и захватить телекинезом и отбросить где необходимо. А вот увернуться может не получиться — ракеты достаточно медленные, чтобы вовремя сменить курс и поразить персонажа.
  • War Thunder — фитилёк прикручен в обе стороны. Ранние ПТУР «1-го поколения» медлительны и сложны в управлении, более поздние ракеты побыстрее — но тоже звёзд с неба не хватают. С другой стороны, здешняя бронетехника к (сверх)быстрому передвижению почти не способна (всё-таки претензии на реализм), а летящий ПТУР можно увидеть только визуально.
  • Космические рейнджеры 2 — ракеты и торпеды летают достаточно медленно, чтобы с некоторого уровня двигателя их можно было расстрелять при подлёте. Или убегать от ракет с форсажем.
  • Supreme Commander — от ракет «земля-воздух» и «воздух-воздух» убежать невозможно, но от «воздух-земля» уже да, а от тактических и даже стратегических — так вообще запросто. Поэтому последними стреляют во что-то подвижное только если абсолютно уверены, что его хозяин не засечёт запуск и курс ракет, или используют лёгкие крейсерские тактички чтобы действовать на нервы количеством и заставлять отвлекаться.
    • Впрочем, скорость зенитных ракет — это именно та причина, по которой стратегические бомбардировщики лучше штурмовиков: они могут сбросить бомбы ещё до входа в радиус атаки ПВО или во всяком случае до получения попаданий, а штурмовикам для внесения значимого урона надо кружить над целью в течение времени.
  • Dark Souls 2 — не ракеты, но пример подходящий. Игрок здесь бегает быстрее, чем летают стрелы мобов, и от них вполне можно увернуться кувырком. А от волшебных самонаводящихся стрел жриц в Храме Аманы можно увернуться и без кувырков, если вовремя шагнуть в сторону.
  • Hitman — не ракета, а… чемодан. Чемодан служит для скрытного пронесения всяких нехороших вещей куда надо, и хотя его технически можно швырнуть, разработчики не подумали, что кто-то станет этим заниматься, и не прописали нормальную (для брошенного киллером чемодана) скорость полёта.

Примеры где НЕ встречается[править]

  • F-19 Stealth Fighter — зигзаг: ракеты «земля-воздух» и «воздух-воздух» весьма шустрые, увернуться от них непросто, зато ракеты «воздух-земля» отнюдь не блещут скоростью (разве что недальнобойный и громоздкий AGM-88 HARM). И если AGM-65 Maverick ещё более-менее быстрая ракета (хотя его скорость в дуэли с радарами способна добавить немало неприятных минут), то AGM-84 Harpoon настолько тормознута, что сразу вспоминается выражение «дошло как до жирафа».
  • Аниме Sonic X: доктор Эггман очень любит встраивать ракеты буквально в любое своё механическое творение, и летают они весьма шустро. Вот только целью является сверхзвуковой ёж (куда быстрее, чем в играх!), и с этими ракетами он развлекается как захочет — то увернётся, то обратно запустит, то просто сгруппируется и переживёт взрыв без вреда для себя.


Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация