Сила Мэджикарпа

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Бесполезное или крайне слабое вначале, но мощное и очень крутое после прокачки.


На примере Мэджикарпа

Оружие, предмет, навык или даже персонаж, которые кажутся совершенно бесполезными сначала, но если приложить усилия для развития или прокачки, а также проявить терпение, могут быть невероятно эффективными позже.

Название данной статье дал покемон — рыба Мэджикарп, совершенно бесполезный в атакующем смысле. Изначально он знает только одну атаку — всплеск, которая вообще не имеет никакого эффекта. Вот только если докачать Мэджикарпа до 20-ого уровня, он превратится в могущественного Гаярдоса, мстительного морского змея (или скорее китайского водяного дракона-луна), у которого огромный арсенал смертоносных атак. Схожий троп в фэнтези-мирах — Воины — по прямой, маги — по параболе.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Старая восточная сказка о карпе, который хотел преодолеть течение водопада и увидеть, что там, наверху, хотя остальные обитатели реки над ним потешались. Карп, однако, не сдавался и всё же поднялся вверх по течению. За упорство он был превращён в дракона. Можно сказать, что кодификатор тропа, поскольку вышеупомянутый Мэджикарп является отсылкой к этой сказке.

Литература[править]

  • Серия «Как приручить дракона» (How to Train Your Dragon): дракончик Беззубик. В фильме он — весьма полезная и могучая Ночная Фурия; а вот в книге Беззубик — дракон размером с небольшую собаку, эгоистичный и высокомерный; он иногда помогает героям, но в целом от него толку не очень много. В финале серии оказывается, что Беззубик — детёныш Seadragonus Giganticus Maximus, исполинской разновидности драконов, вырастающей до трёхсот метров в длину. А кроме того, Seadragonus Giganticus Maximus весьма умны и даже обладают кое-какими псионическими способностями.
  • Вся книга «Дело практики» Брина именно об этом. ГГ попадает в параллельный мир, где законы термодинамики работают совсем не так. Неодушевлённые предметы, с которыми работают, становятся лучше со временем, и возвращаются в исходное состояние, если на них забить. Например, грубый каменный топор с годами постоянного использования превращается в полупрозрачный кристалл с лазерной заточкой. Фамильные реликвии здесь ценят ещё больше, чем у нас, именно по этой причине. Мол, этим ножом (острый как бритва и упругий как резина) практиковался ещё моё дед! Колеса здесь не изобрели, однако сани во временем приобретают антигравитационную подвеску, а масло становится смазкой будущего, над которой трение не властно. А как здесь феодалы укрепляют стены замков? Заставляют узников дубасить их дубинами и кирками, чтобы стена окрепла со временем. Затем строят второй ярус, чтобы постоянная нагрузка продолжала совершенствовать стену.
  • «Кодекс Алеры». В начале цикла главный герой Тави терпит немало бед из-за того, что он единственный (из всего человеческого населения Алеры) не имеет способностей к магии. Но через некоторое время выясняется — ограничение его силы было создано искусственно и уже начинает иссякать, а без него Гай Октавиан оказывается не слабее своего деда, Гая Секстуса, Первого Лорда Алеры.
  • Сергей Лукьяненко, «Мальчик и Тьма» — Солнечный Котёнок. Этакий элементаль Света, выполняющий в лишённом Солнца мире исключительно роль советчика (и котёнка). Но в результате действий главных героев прокачивается до богоподобной сущности, исполняющей роль нового Солнца.

Кино[править]

  • «Хроника» — поначалу герои, получившие дар телекинеза, едва могли собирать с его помощью кубики конструктора, но после долгих тренировок один из них играючи порушил несколько городских кварталов.
  • «Детектив Пикачу» — играется с Мэджикарпом напрямую, спасает жизнь героям.

Телесериалы[править]

  • Galavant — ящерица Тэд Купер оказалась в конце концов настоящим драконом!

Мультфильмы[править]

  • «Фантик» Ефима Гамбурга. Крохотный, беззащитный слонёнок Фантик с непропорционально огромными ушами (отсылка к Дамбо?), съев волшебный плод, мигом вырастает в гигантского слоняку по имени Элефант. Монстр Штуша-Кутуша преследовал слонёнка, намереваясь его сожрать… но прыгнул на него строго в момент «вырастания», от изумления не успел пустить в ход когти и зубы (точнее, вовремя опомнился), а затем прекомично «сдулся», сделав вид, что ничего нехорошего и не замышлял.
    • И что он здесь прокачал?
      • Габариты. При том, что Фантик пожелал уменьшить уши. Но плод, видимо, обладал интеллектом и уменьшил уши слоника, увеличив его самого. А большому Элефанту большие уши не мешают.

Мультсериалы[править]

  • «Конан искатель приключений» — Нидл, маленький (всего-то 100 лет) надоедливый птенец феникса, размером с попугая. Может принести что-то мелкое, превращаться в плоский узор, освещать пространство на манер фонаря, чует магию, частично обладает знаниями своих предков. И все. Но во взрослом состоянии это гигантская огненная птица.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — весь смысл класса Пажа. Вначале он слаб, мало что умеет и даже как личность может быть непримечателен, но дайте ему время на прокачку и саморазвитие — и мало не покажется.

Аниме и манга[править]

  • Digimon Adventure:
    • Патамон, слабейший дигимон лёгкого уровня, превращается в могущественного Ангемона (дигимона-ангела).
    • Гомамон, который знает только атаку рыбами, превращается в сильного Иккакумона.
  • One Piece — многие дьявольские фрукты типа парамеция. Пока пользователь нуб, они скорее всего не будут давать ощутимой пользы. Зато прокаченный юзер открывает такие возможности, какие недоступны унылым логиям и ещё более унылым зоанам.
  • «Восхождение героя щита» — Лисия. Пусть и гений умственного труда, но никакой боец ввиду крайне низких характеристик и мизерного их прироста, однако позже стала мастером Ци и Героем Метательного Оружия, а когда «расцвела» (на 71 уровне), то характеристики стали весьма неплохими.

Видеоигры[править]

  • Обычно под троп попадают маги в RPG. Вначале игры они только и умеют делать, что пускать в ход парочку слабых заклинаний и убегать от мобов. Но по мере прокачки он превращается в могущественного архимага, способный устраивать локальные катаклизмы по щелчку пальца. Это явление удостоилось отдельной статьи.
  • Europa Universalis III — как подобает, Германия Нового времени раздроблена, у отдельно взятого княжества мало шансов тягаться с такими великими державами как Великобритания, Франция или Испания (хотя есть бОльшие возможности для дипломатии). Вот только если захватить достаточно мелких соседей, играя за одно из таких княжеств, можно создать Германию, у которой есть все шансы стать одной из самых могущественных стран мира благодаря огромной экономической базе. Хотя для этого нужны определённые умения.
    • Статус императора Священной Римской Империи — педаль в пол. Изначально толку от него почти никакого (небольшие прибавки к армии и финансам не в счет), а проблем много — необходимость удерживать отношения с князьями-курфюрстами, потери влияния от каждого неправильного чиха, необходимость поддерживать религиозное единообразие (император — единственный, кому не плевать, что страна из одной провинции на самом краю империи обратилась в лютеранство). Зато если провести поочередно ВСЕ возможные имперские реформы (на которые и нужно копить влияние), то можно… объединить все страны Империи воедино, с собою во главе. К тому моменту, когда это возможно, это обычно никак не меньше трех четвертей Европы…
      • Автору правки доводилось видеть, как то же самое ухитрился сделать ИИ — увы, мегаимперия быстро потонула во множестве восстаний и снова развалилась.
  • «Злосчастная» Company of Heroes 2 — в начале любой игры (будь то совместный сценарий или режим схватки) СССР очень слаб, и уязвим особенно немецким «убер» бронемашинам. Зато, если его прикрывать, то он получит доступ к танкам, которые без труда способны вынести вражескую базу в короткие сроки.
    • Особенно это актуально для 1941 г — танки КВ-1 и Т-34 практически неуязвимы, а их маневренность позволит заезжать вражеским БТО в тыл, не давая попасть в себя. Немецкие Panzer IV и Stug III не способны противостоять им на равных.
    • Инверсия с Третьим Рейхом — немцы сильны только на первых порах игры благодаря своим «убер» бронемашинам, но стоит оппонентам (особенно СССР) получить доступ к танкам и немцы уже почти гарантированно проиграют (только при условии, что игра затянулась. Немцы выигрывают только за счет блицкрига, а затяжные битвы — это не их конек).
      • Несмотря на кажущуюся неуязвимость, «Тигров» относительно легко уничтожить даже взводом новобранцев (при помощи гранат).
  • Jedi Outcast и Jedi Academy — на первом уровне Молния и Захват Силы достаточно слабы, вот только если докачать их до третьего уровня, можно будет вообще забыть о противниках, не владеющих световыми мечами. А с захватом в подходящих местах даже джедаев убивать в один прием, скинув в лаву/с большой высоты/…
    • Ярость Силы в Jedi Academy.
  • Genshin Impact  — Лиза. Выдаётся на старте и многими выкидывается из команды при первой возможности, поскольку бьющий по огромной площади элементальный навык слишком долго кастуется (и потому его легко сбивает любая атака) и откатывается, а у взрыва стихий, наоборот, небольшая площадь атаки. Полноценно раскрывается с получением созвездий (получить которые для стартовых героев ой как непросто) и прокачкой, а также при наличии щитовика в отряде, начиная выдавать огромные цифры и фактически ваншотать толпу мелких врагов. Даже если в Бездне, где важна скорость, она не так полезна, как другие персонажи, то в открытом мире становится очень и очень полезной.
  • Resident Evil 4 — обычный 9 мм пистолет, самое слабое огнестрельное оружие в игре. Если купить ему уникальное улучшение, которое увеличивает шанс на критическое попадание в голову в пять раз, оно будет убивать практически любого ганадо мгновенно выстрелом в макушку.
  • Shining Force 2 — вор-крысолюд Слэйд поначалу очень слаб, но после апгрейда в ниндзя он становится очень сильным, получает способность использовать мечи и вдобавок обучается магии.
  • Серия The Elder Scrolls:
    • The Elder Scrolls III: Morrowind — навык алхимии. В начале — расход ингредиентов без видимой пользы, так как даже получившиеся зелья весят много, а толку с них чуть. После прокачки и приобретения высококлассного оборудования — откровенная дыра в балансе, позволяющая в чистом поле «на коленке» из растущих вокруг сорняков сварить полный инвентарь убер-лечилок. Частично лечится патчем забагованной системы рассчёта веса зелий. (Да что там лечилки. При желании можно сварить уберзелья, повышающие параметры на миллионы)
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion — навык «Призывание». Новичок (уровень навыка ниже 25) даже не способен призывать существ себе в помощь, что-то хоть немного полезное можно призвать только начиная со Специалиста (уровень навыка 50+), а действительно крутые заклинания призыва доступны только мастеру (уровень навыка 100). Однако в плане прокачки этот навык один из самых быстрых. Кроме того, его прокачка очень полезна в плане характеристик: интеллект — самая ценная характеристика для мага, а из магических школ три наиболее, казалось бы, полезных для магов прокачивают силу воли, а одна даже, прости Господи, обаяние.
      • Школа Восстановления в TES4 — это не только лечение, но и на высоких уровнях — возможность поднять запас маны и скорость её восстановления до любых значений, нужно только наделать желаемое количество заклинаний на повышение, чтобы их эффекты складывались между собой. А после этого можно можно кидаться оверкилл-заклинаниями со скоростью пулемета.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — ремесленные умения (алхимия, кузнечество, зачарование). Изначально толку от них никакого: то, что вы можете сделать с их помощью, не окупает даже стоимости сырья. Но ближе к середине навыка сначала начинает многократно окупаться закупленное сырье, а потом за счет синергии этих навыков можно задрать мощность зелий/зачарований/силу оружия так, что легендарные предметы покажутся зубочистками. С такой экипировкой хорошие боевые навыки не очень-то нужны.
  • Gothic III — Древнее Знание. Толку на ранних уровнях от него мало. Зато, если прокачать пораньше до сотни, можно получить скилл быстрого обучения. Что очень поможет в дальнейшем прохождении игры.
  • BioShock — в игре реализована возможность либо спасать маленьких сестричек от их недуга, либо же убить их ради АДАМ’а. Если пощадить сестричку, то игрок получит лишь половину АДАМ’а. Однако чуть позже спасенные сестрички будут приносить главному герою подарки, которая включает не только большое количество АДАМ’а, но и плазмиды(немалое число из которых по другому не получишь). Таким образом, от спасения сестричек игрок получит гораздо больше выгоды, но для этого нужно иметь небольшое терпение.
    • Если не брать в расчет плазмиды, то убивать Сестричек как раз выгоднее, так как даже с учетом подарков добрый персонаж в целом получит меньше АДАМ’а. На что и идет расчет — иначе бы смотрелось как принуждение к добру.
  • Малоизвестный (но всё ещё доступный на Camanis.Net) мод Tyrian Gift Edition — оружие с говорящим названием Broken Gun. Мало того, что не стреляет вообще (и выглядит, как куча бессвязного хлама), да ещё и сажает мгновенно «в ноль» бортовой генератор из-за какой-то неисправности! Если хочется раскрыть потенциал этой горы железа — пару миссий эту обузу протаскать придётся, чтобы на ремонт заработать. Зато потом, как и положено, шарахает за троих. А вообще, если знать каждый кустик на уровне, денег хватает настолько подозрительно впритирку, что это явно субверсия. А можно и не знать, но тогда придется последнюю почку продавать.
  • Mount & Blade — женщины. Будучи набранными в отряд, ничего полезного не делают и драться не умеют. Может быть, их можно прокачивать? Можно, но на первых порах им это не в коня корм. Однако стоит их полностью прокачать — и у вас получатся Сёстры Меча, очень крутые воительницы, самая быстрая в игре кавалерия, очень неплохо одоспешенная к тому же.
    • Да и прокачка более традиционных юнитов всегда начинается со слабых рекрутов, которые далеко не сразу становятся серьёзными бойцами.
  • Ragnarok Online — новичок. По достижении десятого профессионального уровня можно выбрать профессию, от которой есть толк, однако, если долго и нудно играть новичком, продолжа прокачивать это бесполезное создание, можно получить мультикласс «Суперновичок», который и лечит, и благословляет, и атакующими навыками владеет, и магией бьёт, и вообще…
    • Если правильно помню, суперновичка можно начинать качать только после прохождения квеста на перерождение, то есть получается не совсем этот троп. Плюс ещё ситуацию портит то, что навыки каждого класса (а суперновичок своих навыков не имеет, вместо того получая доступ к навыком других классов) большей частью завязаны друг на друга и не заточнены под их комбинирование на одном персонаже, иначе бы суперновичок был имбалансен. Немного приятнее ситуацию делает повышенный лимит уровней, за счёт чего можно фактически выкачать полный билд одного класса и добавить сверху бонусом немного полезных мелочей от всех остальных классов подряд, но доступ к навыкам классов третьей ступени всё равно остаётся закрыт при этом направлении прокачки.
  • Might and Magic IX: Writ of Fate — чтобы апгрейдить учёного в лича, придётся попотеть: во первых, путь до лаборатории личей (место апгрейда) весьма неблизкий, и значительную часть игры придётся довольствоваться довольно слабыми заклинаниями; а во вторых, лаборатория хорошо охраняется, и непрокачанным персонажам там делать нечего. Но результат того стоит — лич это самый могущественный из магических классов персонажей, и своей тёмной магией он сразит любого врага. А уж если вы соберёте сетовый набор артефактов для него, то он станет ещё круче.
  • Серия Silent Storm — класс «разведчик». Низкоуровневый разведчик слаб и уязвим: он не может похвастать ни силой, ни здоровьем, ни меткой стрельбой; его очень быстро демаскируют, а холодное оружие в его руках сильно уступает огнестрельному. Но на высоких уровнях он превращается в настоящую машину убийства: хорошо прокачанному разведчику ничего не стоит подобраться к противнику незамеченным (ясным днём и спереди!) и снести ему голову одним ударом тяжёлого ножа. С таким бойцом остальная команда превращается в группу поддержки.
    • Правда, после появления панцеркляйнов его эффективность сильно падает, но против тех, кто не в доспехе — всё ещё вполне применим.
      • Хороший нож вскрывает ПК как консервную банку, а попасть в упор по сидящему разведчику водитель почему-то не может.
    • В ранних версиях навык рукопашного боя прокачивался от ударов по стенам, дверям и бочкам, причем потолка не было. Можно было докачаться до такой степени, что удары кулаком становились бесплатными (то есть стоили 0 очков действий, игра то пошаговая). Народ задался вопросом: «А что если прокачаться еще?». Вы поняли правильно, удары кулаком начинали давать очки действий, а не отнимать. Побоксировал с воздухом — убил врага, побоксировал еще — убил следующего, так можно всю карту пройти не передавая ход.
  • Final Fantasy Tactics — специальность «Калькулятор». Очень слабые параметры, самая низкая скорость среди других специальностей, какие-то непонятные навыки вроде «3», «5», «уровень», «высота» и т. д. Но стоит прокачать его классовые способности и разобраться в принципе их работы, мы получаем самого мощного мага среди всех доступных классов, способного выиграть большинство битв за 1-3 хода — бесплатно и мгновенно использует заклинания из четырех других магических специальности(правда не все существующие, где-то 3/4 списка), наводится на цель через числовые параметры. Навыки этих магических классов тоже требуется прокачать для использования, но оно того стоит.
  • Pokemon — помимо тропнеймера, имеет место еще и, например, Абра (Каащи). Единственная атака — телепорт, позволяющая сбежать с поля боя, не получив никакого опыта. На шестнадцатом уровне становится мощным психопокемоном Кадаброй (Юнгерой) и сразу же начинает разучивать хоть какие-то боевые приемы. Аналогом Абры в третьем поколении работает Ральтс, который эволюционирует в Кирилию на 16 м, а потом в Гардевуар или Галлейда.
    • Псевдолегендарные покемоны, начиная с первого поколения: первая форма встречается достаточно поздно, редко и в каком-то хитром месте, опыта им на уровня нужно очень много, атаки у них так себе (особенно Белдум с одной атакой, и то вызывающей отдачу), эволюционируют они очень поздно (особенно Гидрейгон из пятого — аж на 65 м уровне), но когда раскачаются, неизменно обладают отличным набором атак, статами под стать легендарным, а также зачастую редкой комбинацией типов.
    • С фитильком — Шрумиш, вполне пристойный представитель травяного типа, которого с лёгкостью можно эволюционировать до Брелума на 23 м благодаря огромному количеству водяных, земляных и каменных в начале игры. Только сразу делать этого не стоит — нужно сначала дотащить его за собой как жернов до 40го, на котором он выучит атаку под названием «Спора», позволяющую со стопроцентной точностью усыпить противника. После этого Брелум при желании может выиграть остаток игры практически в соло.
    • Таких довольно много в 5-м поколении:
      • Тайнамо (Шибиширасу), маленькая электрическая рыбка-летучка. Из яйца сразу знает 4 атаки, которые даже можно применять в бою, но по статам покемон довольно хлипкий, больше никаких атак выучить не может и поначалу сильно уступает коллегам. Уже на 39 (!) уровне он вдруг эволюционирует в Илектрика (Шибибиру) и начинает учить что-то еще вплоть до 74 уровня; да вдобавок, его можно эволюционировать повторно с помощью камня грома. Только лучше припасти вторую эволюцию до лучшего момента; после эволюции с камнем новый боец будет хоть и сильнее, но больше не сможет учить новые атаки, кроме как со стороны.
      • Огненная личинка Ларвеста (Мерулаава) вполне может за себя постоять с середнячковой физической атакой, но все же по остальным статам не ахти кто. Если дотерпеть с ней до 59 (!!) уровня, она наконец вырастет до полноценной имаго, раскроет крылья и превратится в Вулкарону (Уругамосу), которая уже представляет собой серьезную угрозу. Физическая атака, к слову, у эволюции падает, а вот специальная очень сильно и резко подскакивает.
    • Пример из оперы с Мэджикарпом — Фибас (Хинбасу). Заявлен как стыдливый покемон еще хуже и никчемнее Мэджикарпа, хотя по статам аналогичен ему, только показатели защиты/спецзащиты изменены местами. Точно те же атаки и довольно приличная эволюционная форма — Милотик (Мирукаросу), который, по сути, тот же Гаярдос, только ориентированный на специальные защиту и атаку.
    • Наконец, линия Космога — сначала две ни на что не способные эво-формы (Космог и Космовум/Космоэм), зато потом Космоэм эволюционирует в соответствующего игре легендарного покемона — Луналу в Pokemon Moon/Pokemon Ultra Moon или Солгалео в Pokemon Sun/Pokemon Ultra Sun.
    • С фитильком — покемоны, которые сами по себе (без обучения у тренеров, без TM/TR) поначалу вообще ничего толком не умеют, но спустя какое-то количество уровней начинают что-то разучивать (Тогепи, Ханекко/Хоппип и т. п.).
  • Hammer’s Quest — молот The Lost Hammer. добывается ближе к концу игры (в локации, идущей ПОСЛЕ финального босса) и имеет характеристики самого первого молота (сила 1 радиус 1). Но если его силу прокачать до 128 (127 раз пройти любой уровень с ним) он превратится в молот Ragnarok (сила 255 радиус 12), а эта самая убойная штука в игре.
    • Там же Pico Pico Hammer, молот с возможностью непрерывной атаки (десяток-другой ударов в секунду). Начальные характеристики: радиус 2, сила 1. Силу можно прокачать до 255, и тогда это будет второй по убойности молот в игре.
  • DotA 2: герои категории «керри» (англ. carry — «нести», то есть герои, которые «принесут» команде победу). В начале боя довольно слабы, но становятся очень сильными, когда наберут достаточно опыта и золота.
    • Педаль в пол выжимает Anti-Mage, ибо в ранней игре он может нанести урон только своими обычными атаками, для которых он должен подходить на дистанцию ближнего боя. Зато потом он становится одним из самых сильных «керри».
      • Педаль в асфальт — Lone Druid. Этому герою можно собрать не шесть слотов, а 12 — 6 себе, и ещё 6 — вызванному медведю.
  • League of Legends — Несколько чемпионов, обладающих механикой накопления зарядов своих умений: Насус, Сенна, Вейгар, Треш, Чо’Гат… Если в начале игры им похвастаться почти нечем, но если дать им накопить большое количество стаков… Слегка наособицу стоит Кейл: у неё с повышением уровня не только растут характеристики, но и немного меняются сами умения! Как минимум, стоить отметить, что начинает игру она как чемпион ближнего боя, а заканчивает — не самым дальнобойным, но стрелком.
  • Prototype — когти. Поначалу толку от них немного, но при достаточном усердии можно освоить выполняемый с их помощью удар Groundspike, который выпиливает всё живое в огромном радиусе. К тому же Groundspike — один из немногих ударов, пробивающих блок суперсолдат. Автору этой правки даже один раз удалось убить суперсолдата основной атакой когтей, до того как он успел поставить блок (действо заняло меньше 15 секунд, наивысшая скорость атаки у когтей пришлась очень кстати).
    • Во второй части этот приём сильно понерфлен и переставлен на молоты, так что когти становятся абсолютно бесполезными после приобретения какого-то следующего оружия.
  • Baldur's Gate:
    • Заклинание первого уровня «Магические снаряды» поначалу только и годиться, чтобы мочить низкоуровневых противников. Однако за каждые два уровня количество выпускаемых снарядов увеличивается, пока не достигнет пяти. Удобно сбивать каст вражеским магам.
    • Заклинание пятого уровня «Призывание нежити» поначалу практически бесполезно — оно вызывает слабых скелетиков, которые дохнут на раз-два. Однако на 15-ом уровне заклинатель призывает скелета-воина, а это уже серьёзный противник — он носит доспехи, вооружён волшебным двуручным мечом и вдобавок устойчив к магии.
  • Deus Ex: пистолет в первой игре. Кажется весьма ерундовой вещью в сравнении со штурмовыми винтовками и дробовиками. Однако, большинство игроков сохраняли его до конца. И не только из-за того, что места в инвентаре мало занимает. С прокачкой навыка до максимума становится прелесть каким удобным, а уж с техническими модификациями — вообще лепота!
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: HK-47 имеет изначально низкий показатель Ловкости и рассчитан на Бластерные винтовки, а не Тяжёлое оружие или пару Бластерных пистолетов. С другой стороны, повысить Ловкость он может выше остальных, а модулями получить и Тяжёлое оружие, и до +12(!) к Ловкости, тогда как Карт и Кандерус не более +5 от единственного в игре имплантанта. Таким образом, HK-47 станет лучшим в игре стрелком и лучшим компаньоном после джедаев.
  • Dragon Nest — эльфийка-лучница. Начните ею играть с 1 уровня. Отстой, верно? Все её бьют, ей трудно выгребать даже в тех ситуациях, в каких легко справляются ВСЕ остальные персонажи. Эта тоска-унылость будет длиться раздражающе долго; у вас в ушах будут стоять тоненькие крики боли, издаваемые покалеченной эльфийкой; эти крики вам по ночам будут сниться… И вот наконец вы прокачали лучницу до максимума. Впечатляет, не так ли?! Жалко вам потраченного времени и усилий? (Подсказка: ни чуточки.)
  • Cave Story. Пузырьковая пушка на первом уровне — убогое шуточное оружие, стреляющее одним пузыриком, на втором — посредственный пулеметик, на третьем — необычное, но мощное оружие. Также в самом начале игры главный герой обзаводится пистолетом «Полярная звезда», стащив оный у спящего оружейника. Это довольно заурядный бластер, и пару раз за игру вам представится возможность сменять его на более интересные пушки — пулемет, на третьем уровне позволяющий летать, либо пушку, стреляющую сквозь стены. Однако ближе к концу игры, если вы обзавелись джетпаком 2.0, вы сможете вернуться на стартовую локацию, и если вы до этого момента сохранили «Полярную звезду», то оружейник проапгрейдит ее в самое мощное оружие в игре, которое к тому же не требует прокачки (и, следовательно, не теряет огневой мощи при получении урона).
  • Warcraft 3: Reign of Chaos: в кампании за ночных эльфов Тиранда кажется «нефонтаном» после всех остальных героев, которыми можно было порулить — классную поддержу заклинаниями в бою она оказывать не может (как Джайна или Тралл), крутым бойцом её назвать тоже сложно (в отличие от Артаса, Мурадина, Грома и Кэрна), а её способность вызывать разведывательную сову в условиях кампании практически бесполезна. Но стоит ей взять 6 уровень и получить «Звездопад»…
  • World of Warcraft — питомец «Плюшевый элекк» не имеет ни одной способности, наносящей урон врагам. Кажется бесполезным, да? Вот только если заморочиться и сделать достижение «Ужасно большое приключение», победив чёртову кучу разных противников с этой игрушкой в команде, то можно получить в награду питомца по имени Хоботок — уже живого слонёнка, имеющего весьма пикантные боевые способности.
  • Heroes of Might and Magic IV — навык скрытность. На первом уровне… Чуть чуть снижает радиус агра у стражей первого уровня, при этом они обычно стоят так, что их всё равно не обойти, зато при прокачке позволяет подходить к нейтралам как угодно близко, пробегать под носом у врагов и… Получать опыт за то, что ты такой скрытный (а потом тех же монстров можно убить и снова получить за них опыт). Герой с полностью прокаченной скрытностью может спокойно пропылесосить всю карту.
  • Valkyrie drive: Bhikkhuni: лучница Мана на первых порах очень сильно уступает остальным героиням, которые заточены под ближний бой и без особого труда разбрасывают вражин десятками. Ей со слабенькими стрелами приходится буквально ковырять противника и постоянно уходить от ответных ударов. Что делать? Прокачивать, разумеется. Правда, не саму девушку, а ее напарниц-экстеров. Используя третий, а то и финальный «импульс», Мана по сути получает волшебный пулемет и может дать прикурить даже непробиваемым Богам-Столпам.
  • Red Alert 2 — призывники Советов. Дешевое пушечное мясо? Как бы не так! Да, они дешевые (в два раза дешевле собаки) и уступают морпехам Альянса в живучести и огневой силе… но благодаря тому, что прокачка юнитов в игре напрямую зависит от стоимости (чем ниже — тем быстрее), они растут в рангах очень быстро — в результате при определенной сноровке из бывших студентов, которые еще вчера не знали, с какой стороны взяться за ППШ, получаются суровые небритые ветераны, способные без помощи медиков в стиле Рэмбо лечить себя и разделать как бог черепаху большую часть пехоты и техники Альянса. Особенно здорово эта тактика работает в городских боях, где у призывников есть возможность занимать здания и вести оттуда огонь, не получая урона.
  • Многие MUD-ы на базе Diku или Circle: маги со специализацией в защите. На ранних уровнях они шарахаются от каждой тени, на пределе сил ковыряя посохом двухсотую мышку, в то время как воины на тех же уровнях режут всё, что попадается под клинок и растут как на дрожжах… Но затем они получают специфические классовые заклинания, и те же воины остаются далеко позади по боевым возможностям. В команде же получается так: до какого-то уровня воин «тащит» мага, затем маг «толкает» воина. Примерно то же с лекарями (там, где они не заточены под хождение в соло) — на низких уровнях они бесполезны, но уже на средних без них просто никуда, и подлечит, и благословит, и врага проклянёт.
  • Torment: Tides of Numenera — Рин. Обычная бездомная девочка без каких-либо особых способностей кроме улучшенного навыка скрытности. В сражениях от неё практически нет никакого толку: бьет она очень слабо, а в дальнем бою мажет даже с пары метров. Плюс она занимает одну ячейку в команде игрока и если прогнать её, она больше не вернется. Тем не менее, уже на втором уровне развития навыков у этого персонажа появляются неплохие способности хилера. Но по настоящему Рин становится полезной на третьем уровне — благодаря способности «искусный шифр» она может многократно использовать одноразовые артефакты-«шифры», что превращает девчонку в ходячее оружие массового поражения и едва ли не самого ценного члена команды.
  • Samurai Warriors: Spirit of Sanada — Юкимура Санада. Начинаем мы за него играть ещё в детском возрасте (собственно, это единственный игровой персонаж-ребёнок) с очень сильно урезанным набором атак. Затем мы будем играть за него в юношеском возрасте, и он уже показывает себя весьма достойным бойцом. Но самый шик начинается когда игрок открывает взрослую версию Юкимуры, а также полностью прокачивает его комбо-уровень (от которого зависят доступные приёмы, причём Юкимура единственный персонаж, которому доступен 11 комбо-уровень вместо 8 у остальных). И мало того, что открываются новые приёмы, так ещё и старые становятся заметно круче. Впрочем, это один из тех редких случаев, когда сабж можно пропустить разве-что специально.
    • А вот с Rare Weapons суровая инверсия, весьма так возмутившая автора правки. На первый взгляд ради этого оружия стоит горбатиться: заполнены все 8 из 8 возможных слотов улучшения. Все улучшения сделаны на 70-90 баллов из 99, и это при том, что прокачка одного слота до таких уровней требовала просто огромного количества ресурсов и денег. Да вот незадача, такое оружие прокачивать нельзя. То есть вообще никак. И пусть там те улучшения, которые для игрока невостребованны и которые стоило бы заменить на более толковые. А ведь если у оружия среди улучшений не будет скорости атаки, то на высших сложностях за такое будут наказывать как следует. В итоге получаются чисто коллекционные безделушки, которых обычное оружие всё равно обгонит.
  • Victoria: Revolutions — Китай и Япония, отчасти Персия. Их можно к XX веку сделать если и не великими державами, то региональными лидерами, однако у Японии фитилек скорее прикручен, так как она может стать цивилизованной еще в 1860-ом году. Туда же Сардиния-Пьемонт или Королевство Обеих Сицилий, которые смогут полноценно развиться только после объединения Италии под кем-то из них
  • Armored Warfare — Merkava Mk.4M. В «стоковом» состоянии — откровенно уныл. Вооружение от Merkava Mk.3 отлично смотрится на 8 уровне, но не десятом, а КАЗом Trophy на этом уровне никого не удивить — подобные противоракетные системы есть почти у всех. Но стоит открыть подкалиберный снаряд DM53A1 с достойным бронепробитием и еврейская «колесница» станет очень «зубастой», ибо может за сравнительное небольшое время выстрелить аж 4 снаряда. А улучшенный КАЗ Trophy New Generation и вовсе перехватывает не только ПТУРы, но и танковые снаряды! Плюс мощнейшая абилка «Оборона», открываемая после вливания огромного количества опыта.
    • Премиумный танк 7 уровня К1А1 — с фитильком. Не то что бы он был совсем плох (всё-таки он довольно живучий, с хорошей пушкой, меткой цели, а регулируемая подвеска позволяет активно использовать укрытия), но его стоковое и финальное состояние похожи как гадкий утёнок и прекрасный лебедь! Единственный врождённый минус в лице небольшого боекомплекта устраняется при помощи особого командира.
      • Вообще, это характерно для других «сезонных машин» (Zubr PSP, Stryker ADATS, Type 89) и некоторых марафонных (Griffin 120, XM247, Type 74, Son’gun 915).
    • Тот самый командир Алиса Корхонен. Начальная особенность (пуск ПТУРа союзником) не радует ни частотой применения, ни наносимым уроном. Зато если прокачать Алису хотя бы до лейтенанта, то бронетехника получит солидные баффы к возимому боекомплекту, мобильности/скрытности и даже почти 15 % увеличение хит-поинтов!
    • Виктор Воропаев. В стартовом состоянии обладает довольно спорной способностью — ускорении перезарядки при получении урона. Но правильно собранный билд делает Воропаева отличным командиром ОБТ, способным как раздать немало критов врагу, так и спасти собственный танк от той же участи.
    • Эрин О’Конел резонно считают лучшим командиром для лёгкой бронетехники. Но как и у Воропаева, её стартовая способность довольно уныла (улучшенный обзор через кусты) — зато в финале эта ирландка может взять великолепные усиления радиуса обзора и/или солидные прибавки к незаметности.
    • Самый же яркий пример — M113 Hellfire. В стоковом состоянии — медлительная «коробочка, хорони ребят!» с отвратительным вооружением и крайне уязвимая. Полностью прокачанная — жуткая стеклянная пушка, стреляющая почти со скоростью РСЗО и способная уничтожить за считанные секунды даже самый крепкий танк.
  • Majesty 2 — Маги. Гильдия магов самая дорогая из стартовых. Стоят маги тоже дороже остальных юнитов и воскрешать их приходится за космические суммы. А уж хлипкие настолько, что их способны вынести с двух пинков слабейшие монстры! Но зато те, кто доживёт до 5 уровня, разучивают заклинание щита, после чего их выживаемость значительно повышается. На ещё более высоких уровнях маги разучивают очень классные умения, позволяющие им наносить большой дамаг, и становятся очень полезны в пати. Поэтому, чтобы избежать лишней мороки, рекомендуется строить гильдию магов одним из первых зданий, дабы эти хлюпики успели прокачаться на простейших логовах монстров.
    • К магам первой части также относится.
  • Alpha Protocol — класс «Новобранец». При выборе этого класса персонаж стартует с нулевым уровнем навыков. Да, в диалогах можно выбирать одноименный вариант ответа, что даст немного дополнительных очков опыта, но персонаж все равно будет отставать от профильного класса. Момента истины нужно ждать долго — придется пройти так всю игру. Зато новую можно будет начать уже за «Ветерана», имеющего со старта улучшенную экипировку и прокачанного во всех дисциплинах.
  • Half-Life — хедкрабы. Маленькие, медленные (хотя и могут далеко прыгать), слабые (хотя и смертельно опасные, потому как могут превратить человека в зомби), убиваются одним взмахом монтировки, даже в виде вышеупомянутого зомби опасность для протагониста представляют только в толпе. Но финальная форма развития хедкраба — шестиметровое бронированное чудовище, плюющееся кислотой и носящееся галопом на зависть лошадям, на уничтожение которого уйдёт половина (очень и очень немаленького) арсенала игрока.
  • Onimusha Tactics — Оборо. Сестра главного героя быстра и хорошо владеет мечом, но критично низкий уровень ХП вынуждает её сливаться после пары-тройки подач, не помогают даже крутая броня и мечи. Однако, выкачанная в максимум, она получает «Всеобщее Излечение», которое восполняет много ХП всей команде, этот навык очень полезен в финальных боях и прохождении Подземелья. То же касается и персонажей-ниндзя, на поздних этапах которые могут выучить убойные стихийные магии.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — класс Универсала. Этот класс требует равномерного распределения очков по веткам силы, ловкости и магии, то бишь нужно выращивать из себя дилетанта широкого профиля. Зато распределив по 37 очков между каждой веткой можно получить персонажа, имеющего +20 % урона для любого типа оружия, все открытые приёмы для всех типов оружия, +12 % сопротивляемости всем типам урона, +10 % вероятности критического удара, +3 очка к каждому навыку и вдвое меньшие требования для снаряжения.
  • Dungeon Keeper — Феи и Монахи. До определённых уровней вообще не считаются за какую-либо угрозу\ценность в виду исключительной хлипкости и отсутствия рукопашного урона обоих, плюс фей не спасает даже неплохой стартовый скиллсет всё по причине той же неимоверной доходяжности. Однако в связи с наличием у обоих запредельного показателя Удачи из них получаются фантастические маг-ДДилеры. Для фей переломными становятся 8 и 10 уровень (приобретение Ребаунда (такой антимаг-щит) и Заморозки), а для монахов только аж 9 уровень (приобретение Града). Экспериментально доказано что топовые монахи в одно рыло укладывают любого (кроме Жнеца и Госпожи), а то и нескольких противников того же уровня, у кого нет того самого Ребаунда.
  • Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age — вор Эрик на первых порах больше полезен как лишняя пара рук, способная держать меч, так как ножи и бумеранги наносят слабый урон, да и чего-то особо ценного он не наворует. Однако если развить его навыки владения ножом (особенно если разблокировать пассивный навык «Dual-Wielding»), то он станет серьёзным бойцом и при удачных обстоятельствах может нанести спящим/отравленным/оглушённым/и т. д. врагам шестикратный урон два раза. А стоит ещё дополнительно прокачать ветку «Хитрость», так он и вовсе превратится в машину для убийств, способным призывать двух двойников (тем самым утраивая общий урон) и наносить гарантированный критический удар.
  • Dark Souls — прокачав бесполезную рукоять меча, с которой мы начинаем игру (если вы её продолбали или скормили Фрампту, то сойдёт и сломанный меч), до +10, получаем возможность сплавить её с душой волка Сифа и превратить её в истинный меч Арториаса. С прикрученным фитильком, потому как оружие крутое и символическое, но непрактичное — требует аналогичного «Мэджикарпового» билда и благодаря разделённому урону на физический и магический менее эффективно, чем можно судить по цифрам.
  • Кодекс войны — что-то вроде этого можно провернуть с крестьянами, самыми слабыми бойцами людей. Учитывая их бестолковость, логичным выглядит превращение в другой юнит при первой же возможности, однако, если оставить их как есть и упорно прокачивать, на максимальном уровне они смогут взять уникальное улучшение, дающее +5(!) к урону и −1 к защите. После этого превращаем их в йоменов (имеющих почти такую таблицу перков и соответственно ничего не теряющих) и получаем лучшую неэльфийскую лёгкую пехоту в игре.
    • Кривая и странная версия тропа наблюдается у эльфов. Их стартовые бойцы (рекруты), набрав 4-5 уровни без превращения в другой юнит, получают доступ к уникальным перкам — яду (которого эльфам ой как не хватает!) и одноразовому полному исцелению отряда. Увы, за них отряд заплатит потерей кучи более нужных перков, доступных только при повышении уровня в виде мечников/стрелков, так что превращение при первой возможности является однозначно правильным решением. Быть может, когда-то рекруты должны были иметь третью ветку апгрейдов, разведчиков например, и эти навыки остались от них?
  • Evil Genius — крутые социальные миньоны, вояки и учёные получаются тренировкой обычных «жёлтых жилетов», умеющих всё одинаково плохо. И да, для обучения ещё нужны тренировочные классы… и похищенные специалисты, которые недобровольно передадут необходимые знания.
  • Yakuza: Like a Dragon — вскоре после пролога мы находим Биту Героя, которая, как любое уважающее себя оружие в JRPG, быстро теряет актуальность. Однако это оружие имеет потенциал стать сильнейшим в игре.
    • Профессия Героя, чья эффективность во многом зависит от шести эксклюзивных характеристик Итибана.
    • Начальный магазин нашей компании в режиме бизнеса, чей товарооборот зависит от размеров и успешности всей компании, от дышащего на ладан магазинчика, до мегакорпорации.
  • Disciples — герой нежити носферату. На первом уровне наносит по всем противникам смешные 10 единиц урона и не может похвастаться хорошей живучестью, единственный его плюс — высокая инициатива, да и при атаке он немного здоровья восстанавливает. Прокачиваясь до 15 уровня, постепенно увеличивает наносимый урон примерно в 20 раз, благодаря чему наносит и впитывает тонны дамага, и по-прежнему ходит одним из первых.
  • Wizardry 8 — Cочетание расы «фея» и класса «ниндзя». Феи — крошечные и хрупкие крылатые гуманоиды, которые даже не могут носить большую часть доспехов, зато имеют бонусы к использованию магии. Ниндзя же, разумеется, боец-рукопашник. Так что около трети игры такой персонаж будет почти бесполезным грузом, мрущим от косого взгляда. Вот только с одного необязательного босса-NPC в игре можно добыть очень редко выпадающий посох с откровенно читерными параметрами, который может носить только фея-ниндзя. Класс «механик», вроде бы воинский и по первому впечатлению совершенно беспомощный, на самом деле является разновидностью техномага, а его мушкет (особенно если второй незаметно взять кое у кого взаймы) начинает стрелять очередями всеми видами боеприпасов, и в результате механик по итоговому количеству перебитых врагов мало чем уступает чистым магам.
  • Kenshi — мастера боевых искусств с низким показателем одноименного навыка обычно безполезны, поскольку наносят смешное количество урона ударами ногами и руками, ещё и травмируя конечности в процессе, и толком неспособны уклоняться от вражеских атак. Однако, пройдя долгий трудный путь из тренировок и сражений персонаж с высокими показателями Силы, Уклонения и Боевых Искусств станет способен в одиночку разматывать почти всех существ в игре а так-же регулярно отрывать конечности ударами и пинками в воздухе. Кроме того, атаки без оружия наносят тупой урон, поэтому даже тяжёлая броня обеспечивает неполную защиту от них. Таким образом высокоуровневые мастера способны пережить самые трудные ситуации, до тех пор пока избегают ударов.
  • Plants vs Zombies 2. Учитывая, что существенную часть времени игрокам предлагается накапливать пакеты с семенами, от которых открываются новые растения и увеличивается их уровень (дающий прибавку к урону, здоровью, снижающий стоимость растения в "солнцах" при посадке на лужайку) троп применим почти к любому растению. Однако, есть особо выделяющийся образчик - Electric Reed (Электрокамыш). Изначально это - легко доступная (уже на уровнях Дикого Запада, всего третья часть сюжетки) жалкая тыкалка, которая, конечно, скорострельна, мгновенно попадает в цель, может контролировать три полосы, рушит могилки и цепляет несколько целей, но урон имеет, с которого не смешно только зомби-курам, игра честно и сообщает, что только для того он и нужен. Но с ростом уровня ситуация резко меняется. Уже на четвертом (Из 15 возможных и 20 уровней Мастера, требующих безумного задротства и доната) - камышонок заставляет серьезно задуматься, а нужны ли другие стрелки, кроме него, в сюжетной кампании, уровень выше - позволяет не задумываться вовсе, потому что выясняется, что он мало того, что выжигает зомби толпами, так еще и игнорирует все резисты - зомбаки, умеющие чем-то защищаться, или возвращающие запущенный в них снаряд, против камыша бессильны, что ломает баланс игры чуть менее, чем полностью.
  • Elona — билд «фея с двуручником». Крайне недолго живет на первых уровнях, так как ни экипировки достаточно легкой еще нет, ни уворотливости, ни удачи для критов, ни скорости. С прокачкой, а особенно с получением и заточкой нужного обвеса, постепенно превращается в натуральный вихрь смерти, разделывающий без траты банок даже сюжетных боссов.
  • Stellaris — фрегаты и корветы. Хлипкие, не особо больно бьющие и сбегающие с поля боя при первом же серьезном шухере. Но, по мере развития технологий (в осообенности дальнобойной артиллерии, торпед и форсированных движков), звенья таких «боевых мух» превращаются в ужас на крыльях ночи, способный за секунды переработать пяток линкоров в обломки или снести хорошо укрепленную Цитадель. При этом стоят копейки, строятся почти моментально, и если часть при налете все же выбили, подкрепления добираются до основного отряда очень быстро.

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — Рики и Рин в боях по правилам Кёске, потому что их статистики растут по мере прохождения веток.
    • Слабая Комари лишена и этого, но она получает опыт в полтора раза быстрее остальных. Хотя всё равно она выигрывает достаточно редко…
  • Monster Girl Quest — силы Духов Ундины и Саламандры. Про их бесполезность на первом уровне предупреждают даже сами Духи.

Настольные игры[править]

  • Dungeons and Dragons: Волшебник и колдун на низких уровнях физически хилы, часто мажут, если вместо слабеньких чар решат помахать оружием, у них из рук вон плохо с выносливостью и рефлексами… Но уже к моменту появления огненного шара убедительно конкурируют с «бойцами», начиная с заклинания «каменная кожа» — решительно превосходят их. А всего-то на 9-10 уровне способны поднимать мёртвых, телепортироваться и подчинять разум оппонентов. Не говоря уже о сотнях заклинаний экономического, дипломатического и шпионского характера. Впрочем, это касается исключительно классических редакций вплоть до 3.5 (или 3.75, кому как) включительно.
    • В четвертой редакции невероятно переапяны всей «бойцы» (особенно престиж-классы, «растущие» из воинов), которые при правильно раскиданном персонаже оставляют далеко позади магов и при этом не испытывают проблем на ранних уровнях.
    • В пятой редакции «бойцов» и «магов» неплохо так перемешали, дав возможность использовать заклинания любому классу (да, даже варвару, который отродясь кастовать не умел, дали заклинание в количестве «одна штука»), при выборе «волшебного» архетипа. Да и в общем силу всех персонажей на первых уровнях подняли, так что волшебники не так сильно страдают в начале и не так сильно выделяются в конце.
    • Кстати, заклинание Magic Missile: на первом уровне позволяет… Поднять с земли и бросить в противника камень. Если прокачаться по уровням, таких камней станет пять. Но если вчитаться в правила, выясняется, что кидать камень не обязательно в момент каста — он просто летает вокруг кастера, пока не будет направлен. А направление его в цель не требует действия. Что это за установка залпового огня входит в дверь? А это маг, над головой у которого висит три десятка камешков, и эти камешки он прямо сейчас раскидает по врагам прежде, чем те успеют даже хрюкнуть.
    • В монстрятнике редакции 3.5 у драконов, в отличие от других монстров, расписаны характеристики для всех возрастов, от только что вылупившегося детёныша до древнего змея. И если первые, за редким исключением, не представляют опасности даже для начинающих приключенцев, то старейшие красные и золотые драконы — единственные существа в книге, превосходящие по степени угрозы тарраска.
    • Среди магов этим выделяется класс теурга (которым одновременно доступна тайная и божественная магия — На низких и средних уровнях они проигрывают обычным магам из-за более медленной прогрессии (одно высокоуровневое заклинание чаще всего полезнее нескольких низкоуровневых), на высоких благодаря широкому ассортименту заклинаний становятся хорошими бафферами-дебафферами, но малоспособными драться самостоятельно. Но на эпических уровнях (21+) теург превращается в неостановимый кошмар, способный закидывать противников спошным потоком мощных заклинаний.
  • Шахматы: да самые обыкновенные пешки! Сама по себе, без поддержки, пешка не может ровным счетом ничего. Но если уж дойдет до края доски… Педаль в пол, если в ходе серии разменов оказались выбиты все или почти все крупные фигуры, и тогда расклад сил в эндшпиле определяется тем, кто быстрее доведет хотя бы одну пешку до поля превращения.
    • Правило 50 ходов (если в течение 50 ходов не взята ни одна фигура и не двинута вперёд ни одна пешка, объявляется ничья) тому лишнее подтверждение — по логике этого правила, любое взятие или движение пешки вперёд считается изменением соотношения сил на доске.
      • В книге Анатолия Карпова описывается случай, когда в это правило было добавлено исключение (с участием, опять-таки, пешки). На шахматном турнире Москва-Ленинград в затянувшейся партии возникла эндшпильная позиция «ферзь с пешкой на 7-й горизонтали против ферзя», считавшаяся тогда ничейной. Партию было решено прекратить, т. к. временной регламент поджимал (питерцы опаздывали на поезд), присудив ничью. Ленинградцы пытались опротестовать результат, и позже с помощью ЭВМ было доказано, что при наилучшей игре сильнейшая сторона на 59-м(!) ходу осуществляет размен ферзей и проводит пешку с выигрышем.
    • А в этюдах тема «слабого превращения» вообще считается мейнстримом:
      • Конь — единственная фигура, способная дать полноценный «спёртый мат». Классика — монструозный этюд Отто Блати, в котором у чёрных полный комплект фигур, а у белых только пешка, которую нужно превратить именно в коня, чтобы дать мат запертому чёрному королю.
      • Ладья — помогает избежать пата, который неизбежен при превращении в ферзя. Классика — этюд Барбье-Сааведры.
      • Слон — самый «экзотический» вариант превращения, когда ферзь не проходит из-за пата, а ладья, к примеру, не даёт быстрого выигрыша из-за отсутствия атаки по диагонали.
    • Есть и другие применения пешкам, раскрывающие их возможности:
      • «Отравленная пешка» а.к.а. «Троянская пешка» — да, её можно съесть и получить перевес, но потом внезапно обнаруживается, что это была хитрая ловушка.
      • Пешечная цепь — мощная диагональ из 3-4 пешек, способная перекрыть собой почти половину доски. Главное — прикрыть тыловую пешку, иначе цепь легко уязвима.
      • «Ёж» — расположение нескольких чёрных пешек в ряд на шестой горизонтали (реже — белых на третьей). Эффективно при позиционной игре в ожидании удобного момента для контратаки.
  • Старый Мир Тьмы: Магия. Начинающий маг отличается от простого магла только тем, что способен чувствовать эффекты Сфер, на средних уровнях маг может провести у себя в лаборатории ритуал наведения порчи или ещё что-то в таком духе (в от время как вампиры и оборотни уже в момент своего становления таковыми получают набор сверхспособностей, в том числе боевых, и в темном переулке порвут этого недозаклинателя, как тузик грелку). На высоких уровнях маг способен мыть мозги в промышленных масштабах, телепортироваться, и создавать удивительные вещи из ничего одной лишь силой мысли.

Реальная жизнь[править]

Корми солдат тысячу дней, чтобы использовать один час в нужное время и в нужном месте.
— Сунь Цзы знал толк в Мэджикарпах
  • Арнольд Шварценеггер в детстве был задохликом с астмой.
    • Президент Теодор Рузвельт тоже. Это тот, которому выстрелили в грудь, а он продолжил толкать речь, и только после этого позволит забрать себя в больницу.
  • Александр Суворов тоже не отличался здоровьем.
  • Федора Шаляпина не взяли в казанский хор «из-за отсутствия голоса».
  • Школьнику Коле Баскову учитель пения сказал: «Мальчик, что ты ревёшь, как бычок?»
    • Справедливости ради, певец он так себе — где-то на уровне Сумишевского или чуть повыше. До настоящих Исполнителей ему как до Луны.
  • Немцы шутят, что маленький Боря Беккер в детской теннисной команде считался худшим игроком. Его — единственного из всех парней! — обычно даже ставили играть в паре с девочкой. Девочку, кстати, Штеффи звали. Штеффи Граф. На самом деле, разумеется, оба были гораздо круче остальных сокомандников и только друг в друге находили достойных противников.
  • Строго говоря, ВСЕ дети. Вундеркинды и гении на деревьях не растут, детишек обычно нужно столько-то лет учить, кормить и заботиться, но если всё пойдет хорошо, получим достойного члена общества.
  • Уход в фундаментальную науку. Бытность аспиранта или младшего научного сотрудника незавидна и хреново оплачивается. Но заработав ученых степеней, репутации и всевозможных регалий ученый открывает такие двери и получает доступ к таким фондам, что подавляющему большинству представителей более «доходных профессий» и не снились. А если очень повезет — можно буквально перевернуть мировосприятие.
    • То же самое на уровне университетов и государств. Прикладные науки могут принести доход или приемущества уже здесь и сейчас. Фундаментальные науки зачастую представляют собой дыру, куда уходят тонны финансирования. Но когда случается прорыв в фундаментальных исследованиях дивиденды оказываются куда более впечатляющими.
  • Бизнес, как таковой. Зачастую управление компаниями малого и среднего размера намного сложнее, чем управлять мегакорпорацией. На начальных этапах компанию ожидает множество подводных камней, при этом фонды очень ограничены, а руководство большинством процессов завязано на нескольких людях. Добавьте к этому повышенную уязвимость малых компаний к любым кризисам. Но как только контора дорастает до нужного уровня, появляются и обширные кредитные фонды и возможность наёма профессиональных управленцев и разумеется различные инсайдеры, от официальных лоббистов до засланных казачков и «добровольных информаторов». Но попробуйте сперва дорасти до такого.
  • Армия как таковая. Создание войск дело долгое, нудное и затратное. Нужны инструкторы, снаряжение, обеспечение. Причем в ряде случаев подготовка может включать в себя банальную грамотность. Но в случае успеха грамотная, профессиональная и надежная армия может стать основой для развития всего государства. По этому пути пошли латиноамериканские страны, в первую очередь Чили. Благодаря стараниям прусского офицера Эмиля Кёрнера, к 20-м годам XX века чилийская армия превратилась в наиболее образованную и прогрессивную часть общества, где выходец из бедноты мог сделать по настоящему головокружительную карьеру за счет личных дарований, а не происхождения. Но если расчет был неверным, получается стереотипная армия банановой республики, которую разгоняет пара батальонов европейских десантников.
  • Одно из знаменитых сабжевых превращений — P-51 Mustang. Ранние варианты с откровенно хилым двиглом Allison V-1710 звёзд с неба не хватали: американцы сделали из них не самые лучшие штурмовики A-36 Apache, в СССР изучили и сказали «нам не нужно, Р-39 Airacobra манёвреннее и вооружена куда лучше», а вот британцы что-то прикипели к этому самолёту с новомодным ламинарным крылом… И именно в их голову пришла идея «а давайте-ка мы на Мустанг движок от Спитфайра поставим». Как оказалось, это было «то, что доктор прописал».
  • В ту же копилку — ремоторизация ЛаГГ-3, ставшего жертвой даунгрейда в силу военного времени. В итоге вопрос слабой энерговооружённости решили самым радикальным образом — впихнув на место «рядника» М-105 более мощную «звезду» М-82. Потрудиться пришлось немало, но полученный ЛаГГ-5 (позднее Ла-5) позволил советским лётчикам чувствовать себя в небе намного увереннее. Особенно поначалу, пока немцы принимали этот самолёт за медленный И-16… который внезапно прописывал 220 на вертикали!
  • 20-мм автоматическая пушка Hispano-Suiza. В изначальном варианте H.S 404 имела громоздкий барабан на 60 выстрелов, снаряды в котором могли перекоситься от резких манёвров. К тому же, такая громоздкая конструкция не вставала без лишнего геморроя в консоли крыла — или барабан наружу (что сильный дебафф к аэродинамике), или городить «мотор-пушку» и стрелять через вал винта и развал цилиндров (британский движок Мерлин — «в пролёте» из-за невозможности замутить такое!). Но британцы не растерялись и принялись доводить пушку до ума, переведя её на ленточное питание. Вуаля — и уже целых четыре Hispano Mk.II можно было поставить на Spitfire/Typhoon/Hurricane, что делало эти машины настоящими батареями дакки — и в отличии от «плевалок» винтовочного калибра это подкреплялось более чем достаточным разовым уроном! Конечно, торчащие из крыла стволы аэродинамику не улучшали — и тогда появилась укороченная Hispano Mk.V
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация