Ставка на контратаку

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Атаковать первым выгодно? Далеко не факт, ситуации могут быть разные:

  • Противник просто более чем готов к обороне:
    • Уже встал в хорошо защищённую боевую стойку, так что нечего и надеяться пробить её первым ударом.
    • Сидит в неприступной крепости, так что нечего и надеяться взять её с ходу штурмом.
    • Глубоко окопался, так что нечего и надеяться прорвать с ходу его линии обороны.
  • Противник слишком юркий, и ваша атака его просто не достанет.
  • Ситуация такова, что боя лучше избежать; но если атакуете первым — боя точно не избежите.
  • Наконец, просто местные законы таковы, что начавший первым понесёт наказание.

Потому приходится делать ставку на контратаку. Как такое реализовать?

  • Иметь хорошую защиту, чтобы, выдержав атаку противника, контратаковать.
  • …либо ловкость, чтобы, увернувшись от атаки противника, контратаковать.
  • …либо скорость, чтобы вместо защиты сразу, начав встречную атаку, провести её раньше противника.
  • либо хитрость, заставив противника атаковать фальшивую цель

Это любят консервные банки. Имея среднюю/посредственную скорость, низкую атаку, но высокую защиту, они могут не успеть напасть первыми, зато вытерпеть это всё и пережить врагов…

Примеры[править]

Литература[править]

  • Капитан Блад использовал эту тактику:
    • Именно на сабже был построен его план обороны Антигуа в «Хрониках капитана Блада» (глава «Грозное возмездие»). После первой фазы битвы дон Мигель решил самоуверенно прорваться в бухту под покровом ночи. Слишком поздно он осознал, что его флагман сел на рукотворную мель, а загодя пристрелянные тяжёлые орудия замаскированного форта только этого момента и ждали!
    • В «Удачах капитана Блада» (глава «Самозванец») при обороне Пуэрто-Рико пришлось импровизировать — самодеятельность губернатора в борьбе против самозваного Блада поначалу обернулась поражением, но потом первая партия пиратов захватила город и отвлеклась от всего, с упоением занимаясь грабежом, а вторую испанцы, под командованием Блада, положили картечью из пушек, которые были спасены из гибнущего форта…
  • «Песнь Льда и Пламени» — именно таков боевой стиль Бельваса-Силача. Сначала он даёт противнику ранить себя, дабы разгадать его боевую технику, а потом наносит ответный смертельный удар.
  • Dresden Files — тактика Гарри против Ханны Эшер в «Грязной игре». Гарри до последнего пытается урезонить противника и сам не нападает. Противник же оказывается «трёхкнопочным» магом и весь бой тупо поливает его огнём, стоя на месте. В первый раз Гарри поставил щит, затем этим же щитом сбил Ханну с ног. Она взбесилась и поддала Адского огня — он засосал пламя в смерч и выпустил на потолок. Когда Ханна дала понять, что договориться миром не удастся, и атаковала с удвоенной силой — повторил трюк со смерчем, но направил всё в одну точку прямо над ней. И пока она набирала энергию для четвертой атаки, из «одной точки» капнуло лавой.
  • Волкодав — кан-киро и веннские приемы делают ставку на перехват вражеской атаки. Напавший на мастера кан-киро проигрывает уже потому, что он это сделал.

Кино[править]

  • В вестернах хорошие парни хватаются за кольт вторыми, но стреляют первыми.
    • Обоснуй — тот, кто хватает револьвер вторым, делает это рефлекторно, а рефлекторное движение всегда быстрее осознанного.
    • Или еще проще: кто первым взялся за оружие — того обвинят в попытке убийства, а если взялся вторым (даже если выстрелил первым), то это — самооборона и все ОК.

Телесериалы[править]

  • Мини-сериал «Русский транзит» — главный герой могуч, но в драках никогда не прёт в атаку первым. Он смотрит, что будет делать противник (или даже нарочно выводит противника из себя продуманными насмешками и оскорблениями, чтобы спровоцировать на атаку) — а потом уж уворачивается и весьма увесисто контратакует.
  • «Люцифер» — именно так дерётся Уриэль. Будучи посредственным с точки зрения физических данных (для ангела), он умеет быстро анализировать тактику противника и адаптироваться под неё. Поэтому первые пару ударов он пропустит, однако остальные до цели не дойдут.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — Адам предпочитает накопить энергию, блокируя вражеские атаки, а потом уничтожить его с одного удара.
    • Янг становится сильнее от полученных ударов, поэтому её любимая тактика — броситься на врага аки Лирой Дженкинс, получить люлей, встать с колен под бурную реакцию врага и размазать оного по стеночке. Против Адама эта техника не сработала.

Аниме и манга[править]

  • «Сильнейший в истории ученик Кеничи» — стиль Зигфрида: поймать удар и с развороту нанести мощную контратаку.
  • Bleach — любимая фишка Дзараки Кемпати: сначала он позволяет нанести удар по себе, открывая грудь, а потом бьет сам. Но здесь это попытка найти достойного противника, слишком слабые не могут его даже поцарапать.
  • Kill la Kill — у главы Дисциплинарного комитета Иры Гамагури от вражеских ударов заряжается униформа, позволяя провести эпической силы удар по площади.

Видеоигры[править]

  • Гномы в пошаговых стратегиях редко когда способны нанести первый удар. Чаще всего они достаточно крепки, чтобы выдержать первый удар противника, и достаточно сильны, чтобы нанести свой сокрушающий ответный удар. Эталонный пример — серия Disciples
  • Assassins Creed — контратаки невероятно эффективны, как правило, они мгновенно убивают противника (в результате чего, например, в первой части тактика «стоять в блоке и контратаковать» позволяет вырезать огромные толпы врагов). С этим по-разному боролись в следующих играх, да и боссы к контратаке обычно иммунны (герой только отбрасывает их в сторону, но не убивает), но всё равно это имба. Тактика полностью отпадает в Origins, где разработчики перешли на стандартный стиль hack-and-slash (некоторым фанатам нравится, а другие негодуют). Этот же стиль реализован и в Odyssey.
  • Серия Batman: Arkham — контратака — это один из важнейших приемов темного рыцаря. Они наносят неплохой урон и прерывают нападение даже нескольких врагов разом. Вплоть до того, что на первый взгляд на игровой процесс кажется, что Бэтмен только и сражается ответными ударами. Впрочем, скорее субверсия, ибо только контратаками много не навоюешь, да и далеко не все удары можно парировать.
    • Но некоторые босс-файты делают ставку именно на ответные удары. Например, Дефстроук из Arkham Origins.
  • В Dark Souls это, пожалуй, самая популярная стратегия. Противник наиболее уязвим именно сразу после атаки: он не может ударить снова (или поднять щит), пока не завершится анимация предыдущего удара, получает в этот момент повышенный урон, если это игрок, то у него после атаки снижена стамина, так что отбить удар щитом либо же уклониться, и тут же контратаковать — самая практичная тактика. С большинством боссов, особенно с такими злющими фехтовальщиками, как Арториас, Рейм или Алонн, только так и можно биться, атакуя, когда босс промахнулся или гоняется за вашим товарищем (хотя это, вообще-то, другой троп). Также под троп подпадает парирование удара с последующей контратакой, наносящей совсем уж неприличный урон. И, да: некоторые боссы вроде того же Алонна могут парировать вас.
    • В первой части, если носить достаточно прочные доспехи, и в третьей, будучи вызванным как Копьё Церкви либо под действием Непоколебимости, также можно провернуть вариант «получить урон но успешно контратаковать». Во второй части и в третьей во всех остальных случаях не получится, так как там получение урона гарантированно приводит к временной невозможности действовать.
  • For Honor:
    • Ставку на контратаки делают два героя рыцарей — Центурион и Юстициарий. Если им удастся парировать ваш удар — ждите много боли…
    • Труба пониже и дым пожиже у валькирии, вождя и приора, которые при подготовке лёгкого удара сохраняют блок в том же направлении, и если враг об него всё же ударится, тычок самого героя станет неблокируемым. Страж тоже так может, но только если бьёт сверху.
    • Кроме того, некоторые приёмы обладают свойством непрерываемости, позволяя обмениваться ударами с врагом если бить в момент его замаха, когда блок отключается. Так любят делать берсерки, хитокири и всё те же вожди, а с недавних пор и хольдары.
  • Heroes of Might and Magic — в этой серии игр обычно от обороны любят играть люди. В пятой части даже классовый навык рыцаря увеличивал урон от ответных атак.
  • Incubation — за два очка действия любой боец (кроме вооруженных огнеметом, минометом или энергетическими пушками) может перейти в режим обороны, после чего в ход противника будет обстреливать всех врагов, двинувшихся в зону его обстрела, пока не перегреется оружие или не иссякнут боеприпасы. Это очень полезная способность, поскольку позволяет подстерегать инопланетян за углом, вынуждая их подходить на дистанцию гарантированного попадания. Кроме того, одна их разновидность (сай’ку) раскрывает свой панцирь и становится уязвимой только и исключительно во время собственной атаки, поэтому поразить их можно лишь в режиме обороны.
  • Pokemon — соотношения скоростей, особенных атак и порядка очереди слишком бесчисленны, чтобы их описывать, но можно упомянуть покемона Воббаффета, который способен только контратаковать, возвращая полученный урон противнику в двойном размере. Перед этим ещё нужно угадать, какую атаку использует противник — физическую или специальную. В седьмом поколении этот список пополнился Пьюкумуку — причём этот ещё и после фатального удара автоматически бьёт противника.
  • Prince of Persia, старый, досовский — парировать и ударить — в принципе одна из самых эффективных тактик боя, но есть ещё и пара минибоссов, который только так и можно достать: первый сам использует эту тактику против тех, кто на него нападает, второй наносит контрудары, которые быстрее, чем атака протагониста. Ну и Джаффар туда же, пробить его прямым ударом удаётся едва ли один раз из десяти (впрочем, эта сволочь и от контратаки иногда умудряется уйти).
  • Supreme Commander — альтернатива непрерывной бойне если игрокам удаётся прочно выйти на второй технологический уровень. Оборонительные постройки становятся достаточно хороши чтобы давать заметное преимущество, а юниты — слишком дороги чтобы просто так дарить обломки врагу. В результате никто не решается нападать первым.
  • Yakuza — Кирю явно уважает эту стратегию, ибо многие и самые зверские приёмы требуют именно того, чтобы враг атаковал. Или не требуют, но всё равно «в катсцене» показана именно контратака. Особенно стоит выделить Komaki Tiger Drop, который считается реальной имбой даже по меркам других контратак.
  • Mordhau — на этом основана половина боевой системы игры. Парировать или отзеркалить (при атаке с одного угла в одно время вражеское оружие «отводится в сторону» с лязгом и искрами, не нанося урона) атаку противника и атаковать снова, пока он открыт. Вторая половина — обмануть противника и не позволить ему успешно парировать или отзеркалить атаку.
  • Mortal Kombat Mobile — здесь это один из основных тактических ходов. Даже если персонаж у тебя очень сильно прокачан, развит и обвешан хорошим (и в свою очередь развитым) снаряжением — ты всё равно не сможешь всегда атаковать первым и «просто не давать никому ничего сделать». Особенно смотря какому именно (и насколько развитому) персонажу противника ты пытаешься бить морду. А уж если твой персонаж объективно (или хотя бы ситуационно) слаб — то и подавно. Поэтому весьма часто придётся делать так: 1) вовремя ставишь блок; 2) продолжаешь стоять в блоке, пока тебя лупят или пытаются заколдовать; 3) противник временно «иссяк» и раскрылся — и вот тут ты, строго вовремя (не позже, но и не раньше, чем надо), наносишь серию своих ударов, ну или чего-нибудь норовишь сколдовать в свою очередь (если ци накопилась). В большинстве случаев, и при условии, что ты в целом выгребаешь против предложенного оппонента — сим победиши!
    • Но нужно учитывать, что некоторые атаки здесь пробивают — а то и игнорируют — блок. К счастью, изредка (а если магией, то и не изредка) удаётся нанести свою атаку как раз в ту долю секунды, когда вражеская атака «уже началась, но ещё не достигла цели».

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — в боях по правилам Кёске собаки Куд (её специальное оружие) атакуют только тогда, когда атаковали саму Куд. Горе тому, на кого падёт гнев этих собак, так как Белка бьёт прилично и быстро, а Стрелка вообще может за раз снести половину здоровья неудачливому противнику.
  • Monster Girl Quest: самый лёгкий способ выиграть с середины третьей главы — контратаковать с помощью мега-крутой Утренней звезды, звать Саламандру, восстанавливающую очки навыков, и снова контратаковать звездой. Подобная тактика позволяет выносить практически любого врага с третьего-четвёртого хода.
    • Собственно, Утренняя звезда была коронным приёмом матери протагониста, второй Серафимы Люцифины.
    • Тактика работает только благодаря магии сохранений, поскольку куча противников тоже обожает делать ставку на контратаку. И если они вместо своей атаки начали подготавливать контратаку (или заряженную атаку) — Лука теряет 9 SP просто так, а это больно.

Реальная жизнь[править]

Война[править]

  • Пехота просто не способна догнать конницу, и потому ей приходится действовать вторым номером.
    • Стрельцы — вдвойне: они в принципе не были обучены держать строй в наступлении. Их основная тактика — притащить гуляй-город, окопаться посреди поля боя, и методично гвоздить из пищалей по всему, что пытается их оттуда выкурить, полагаясь в маневренной части обороны на многочисленную лёгкую конницу.
  • Ледовое побоище — войска Тевтонского ордена вклинились в центр русских войск, после чего Александр Невский взял их в клещи.
  • Дмитрий Боброк-Волынский со своим засадным полком в Куликовской битве.
  • Ну и битва при Грюнвальде же! Впрочем, там у тевтонцев были серьёзные шансы на победу значительную часть битвы.
  • Северная война:
    • Битва при Полтаве. Там превосходящие по численности(!) войска Петра Первого засели в обороне, выкопав редуты. Результат того стоил.
      • Просто у шведов не оставалось другого выхода, кроме как дать генеральное сражение здесь и сейчас. В шахматах это называется цугцванг: что бы ты ни делал, станет хуже, а сражение был хотя бы небольшой шанс выиграть.
    • Сражение при Лапполе — князь Михаил Голицын последовательно отразил три шведских натиска, не переходя в контратаку, и лишь затем пошёл вперёд, добившись редкостного для войн того времени разгрома. Впоследствии он утверждал, что ждал, пока бегающие туда-сюда шведы утопчут снег. На самом деле, к началу битвы левый фланг русского войска не успел как следует выстроиться, шведы чуть не снесли его, и лишь к третьему штурму удалось подтянуть туда достаточные подкрепления и восстановить порядок.
  • Битва на реке Халхин-Гол — сначала Красная Армия и союзная монгольская армия отступали и оборонялись, к августу 1939 г. РККА получила подкрепления и перешла в наступление. Группировка японских войск была разбита буквально за три недели.
  • Военные планы СССР перед началом Великой Отечественной войны, разработанные под влиянием кампании на Халхин-Голе, тоже основывались на контрнаступлениях.
  • Наиболее успешный пример подобной тактики в годы Великой Отечественной — Курская битва. Не менее успешный — действия немцев под Харьковом и Ржевом.

Прочее[править]

  • Дзюдо. Главная проблема на олимпийских соревнованиях по этому виду спорта — противник легко может обратить вашу попытку атаки себе на пользу.
    • Тем не менее, в дзюдо, как и в других видах японских единоборств, основная ставка делается на быструю и решительную атаку. Национальный менталитет, знаете ли.
  • В айкидо вообще нет атак — только контратаки.
  • В ММА много бойцов специализируются на работе вторым номером. Тот же Лиото Мачида.
    • Касательно единоборств следует иметь в виду, что тактика работы вторым номером негативно воспринимается публикой.
  • Показательные выступления с двуручными мечами — тот, кто нападает первым всегда проигрывает. В настоящем бою не работает, потому что там никто не знает, куда именно последует удар и как его надо встречать.
  • Игра «20 спичек и монета» — согласно последовательности чисел Фибоначчи, проигрывает тот, кто делает первый ход.
  • В футболе данный троп применяется главным образом в стиле «катеначчо», созданном в Италии. Суть: встать в глухую оборону, оказывать давление на соперников, владеющих мячом (прессинг), перехватывать его, ИДТИ В КОНТРАТАКУ, забивать, потом снова отсидеться в обороне и т. д. Мастерами игры от обороны являются итальянцы, родоначальники этого стиля. Если мальчики других стран мечтают забивать голы, то итальянские мальчишки хотят «согреть этим нападающим кости». Тактику принято считать незрелищной и прагматичной, поскольку направлена исключительно на добычу результата, и грязной, потому что атаки соперника можно остановить еще и мелким нарушением, чем оборонщики пользуются. От футболистов, играющих в этом стиле, требуется умение двигаться на поле без мяча, жертвовать личными амбициями ради тактический замысла, жесткая дисциплина, правильный психологический настрой.
    • Команды, играющие в этом стиле: итальянское трио Ювентус/Милан/Интер (эталон), Челси, «Атлетико» (Мадрид), любая команда Жозе Моуриньо, Курбана Бердыева и Карло Анчелотти.
    • Вышеизложенное скорее относится к истории футбола: исключительная эффективность умелого применения данного стиля игры привела к тому, что его применяют практически все, в особенности при игре против атакующей и техничной команды (такой, как «Барселона», «Реал» или сборная Бразилии), да и просто против команды, считающейся в противостоянии фаворитом. Термин «катеначчо» при этом почти вышел из употребления, ему на смену пришло «игра вторым номером», «игра от обороны», или более пренебрежительное «автобус» — с легкой руки журналистов, которые сравнили глухую непробиваемую оборону с автобусом, поставленным перед воротами.
  • В хоккее в силу большей динамики как вида спорта распространено менее, но можно выделить российские клубы, которые тренировал Пётр Воробьёв (особенно тольяттинская «Лада»), а также любовь к этой тактике у сборной Финляндии.
  • Снайперская дуэль: выстреливший первым выдает свою позицию, поэтому очень много усилий уходит на создание убедительной фальшивой цели.
Армия и военное дело
ОсновыАрмияАрмия из одного человекаБог войныВойнаГвардияСолдаты (Суперсолдаты) • Флот • … ВаргеймВторая мировая войнаИскусство на военную тематикуШкала силы армий
СословияАмазонкиВикинги (берсерки) • ДикарьДикие варвары (Герой-варвар) • КазакРыцарьСамурай • …
Воинские частиАрмия воров и шлюхАрмия маговАрмия ЧудовищБоевая организация пацифистовБоевые рабыБригада амазонокВеликая армияВоенная полицияЖелудочная ротаИностранный легионКосмодесантКрошечная армияКрутая армияКсерокс-армияЛинейная пехотаПушечное мясо/Грузовик с пушечным мясомЧастная армияШтрафбатШтурмовая группаЭлитная армияЯнычары • …
ПолководцыWar LordАдмиралВояка и дипломатГенерал-вундеркиндЗавоевательКондотьерКрутой генерал (Генерал-рубака vs Генерал-шахматист) • Неопытный генералПлохой генерал (Генерал ГорловГенерал ПотрошиллингГенерал ФейлорЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС!) • Полевой командирСлаб в бою, но отличный тактик vs Крутой вояка, но никудышный командирСтратег vs ТактикСтратег vs Дипломат
Военнослужащие обычныеБоевой садомазохистБоевой феминистВоенный социопатВоин vs солдатГусар • (крылатый гусар) • ДезертирЗелёный лейтенант (Такой молодой, а уже лейтенант) • КамикадзеАрбалетчик/ПращникМагистр Ордена/Гроссмейстер ОрденаМародёрМушкетёрНаёмник (Псих-наёмник) • Неуставные взаимоотношения (Деды, черпаки, слоны и ду́хи) • Номинальный командирОтец солдатамПаладинПрагматичный боецРыцарь щитаСержант ЗверьСержант КременьСледопытТупой солдафонХвастливый воинЦентурион
Военнослужащие крутыеАсБоевой монахВ каждой руке по оружиюВоин и музыкантВоин и ремесленникВояка и дипломатВынул ножик из кармана (Фанат ножей) • ГанфайтерДевушка с молотомКолдун и воинКрутой генерал (Генерал-рубака vs Генерал-шахматист) • Крутой копейщикКрутой лучникКрутой фехтовальщикЛечит и калечитЛучник и рубакаЛюбитель взрывчаткиМастер клинка и пулиМастер боевых искусств (Боевая гимнастика) • Мечник с арбалетомНе любит пушки vs Ствол — великий уравнительНастоящий полковникНосить кучу пистолетовОднорукий воинОфицер и джентльмен/Леди-воительницаПоэт и воинСлепой самурайСнайпер (Снайперская дуэльПопадание через прицел) • Универсальный солдатУчёный и офицер
ПолувоенныеАссасинБретёрВоенный магГладиаторГосбезопасность (Всемогущая спецслужбанесколько спецслужбЧК-НКВД-КГБ-ФСБНечисть на госслужбе) • Дети-солдатыДиверсантИз силовиков в бандиты vs Из криминала в армиюИз силовиков в повстанцыИз наёмников в дворянеКапеллан/ПолитрукМаньяк-милитаристНиндзя/КуноитиОрдаОрденПартизаны (Городской партизан) vs Злые партизаныПират (Космический пират) • ПреторианцыТорговец и воин (Торговец оружием) • Шпион (Воин vs шпионДвойной агентМанчжурский агентСпящий агентСупер-агент) • Эскадроны смерти • …
Оружие«Авада Кедавра» • Атомная бомба (Атомная хлопушка vs Килотонный армагеддец, Бог из атомной бомбы, Неатомные аналоги, Грязный вариант) • БластерБоевой электромагнитный излучательВундервафляВыходила на берег Катюша (Перехвачены ракеты) • Луч смерти (Дезинтегратор) • Ускоритель массы (пушка Гауссарельсотрон) • Многоствольный пулемётМассового поражения (атомноебиологическоехимическоесупероружие в RTS) • Непороховое оружиеОружие на чёрный деньПлазмомётПланетоубийцаПроблема пистолетаПсихотронное оружиеПучковое оружиеПушка-боксёрСуповой набор фантастического оружияУдар из ноженЭлектрическая пушка


Холодное: АлебардаМетательное оружие (Бумеранг vs Не бумеранг) • МолотРапираТрезубецШтыкЩит
Огнестрельное: Артиллерия (Супер-пушка) • ВинтовкаГраната (Гранатомёт) • ДробовикОбрезОгнемётОфигенно большая пушка vs ПукалкаРевольверСнайперская винтовка/Снайперский пистолетТорпеда (воздушнаякосмическая) •
Импровизированное: Всё-что-угодноавтомобильбензопилазонткнигакоктейль МолотовалопатаносокловушкаНелепое орудие убийства

Конкретные виды: AR-15FN FALMauser C96M1911Luger P.08GlockDesert EagleПистолет МакароваПистолет ТокареваППШUziАвтомат Калашникова (Автомат Ералашникова) • Пистолет-пулемёт ТомпсонаПистолет ТокареваПушки Дикого Запада (Colt SAA)
ТехникаАвиация (бомбардировщиквертолётВоздушный командный пунктистребитель/истребители не нужныштурмовик) • Бронетехника (бронепоездабронетранспортёртанки (крутые vs ненужныелетающие) • Командно-штабная машинашагоход (боевой многоножниккуроход) • Импровизированная (ТехничкаГантракГаншип) • Флот (авианосецдредноутлинкоркрейсеркрутой корабльмоскитный флотподлодкаромантика парусовЭсминцы и миноносцы) • …
Стратегияcasus belli (DEUS VULTВойна за наследствоМаленькая победоносная войнаОбъединительная война) • Блицкриг (Раш) • Асимметричный конфликтБабы новых нарожаютВойна на истребление (Тараканья войнаУбить всех человеков) • Война чужими рукамиГерильяГосподство на мореДоктрина ДуэНеограниченная подводная войнаОбезглавленная армияОкопная войнаПобедить миромРокошСменить сторону (Напасть на своих) • Стратегия непрямых действий (Fleet in BeingТактика выжженной земли) • Уличные боиХолодная война (Флирт с Третьим Миром) • Частная корпоративная война
ТактикаPike & ShootА оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противникаА у меня длиннее!Банзай-атакаВзять в клещи (Окружение) • ЗасадаИду на таран!КайтКамень-ножницы-бумага vs Несбалансированная армияКосая атакаМолот и наковальняОцепление не нужноПолевая казньПереть свиньёйПодпустить поближе (Ближний бой) • Преимущество высотыПожертвовать пешкуРешающий первый удар vs Ставка на контратакуСкайуокерингСтена щитов и лес пик (карэ или шилтронфаланга) • Стоять насмерть (Сжечь за собой кораблиТонкая красная линия) vs Всегда можно отступить (Hit&Run) • Тактика решает
СитуацииАдские тренировкиА в это время Бонапарт переходил границуАрмейский паёкПарад головорезовБессмысленная война vs Святая война (DEUS VULT) • Батальное гуро vs Батальное порноБитва проиграна, но есть время выиграть другуюВойна без труповВойна и апокалипсисВойна по правилам vs На войне законы молчат (Добивать раненыхУдар милосердия) • Война под дождёмВойна — это круто vs Война — это кошмар vs Война — это работа vs Война — это смешно vs Война — это трудВойна на два фронтаВосстание в тылуВстречный бойВыиграть войну, проиграть мирВосток против ЗападаГеноцид (Стерилизация) • Глупость или измена?Дошло до триариевЖертва сверхцивилизацииЗа мной!Закадровая войнаЗахват флагаИстребление флотаКаждый, способный держать оружиеКапитуляцияКоллаборационист (КвислингПолицаи) • Ночь перед боемОбъявить себя победителемПервый бой — он трудный самый (Блевать после первого убийства) • Пиррова победаПодставить союзника/Союзники остались без наградыПодлое эхо войныПока двое дерутся, третий побеждаетПопасть в плен (побегконцлагерьтемница сырая) • Пополнять армию врагамиПоявление любимого генералаПоявление кавалерии (Бесполезная кавалерияЗапоздалая кавалерияКавалерия ускакала вдальНевольная кавалерияПредательская кавалерия) • Воздушный бойСменить сторону во время битвыТорговля с врагомТотальный реваншУклонение от призываФермопильская географияШтыки в землю!Я воевал за врагов • …
DOING WRONG!Безобидные холостые патроныБесконечный боезапасБросить командование ради абордажаВсемогущая спецслужба/Глупая спецслужбаВсе пули — трассирующиеГолливудский глушительДля боя нужно спешитьсяДружественный огоньКакая такая десантура?!Кунг-фуфлоЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС!Метательные мечиНе в ладах с тактикой (какие ещё копья?лезть в бой без щитаМечи повсюдурубить ноги конямТактикултехнология Шрёдингера) • Остановиться для перестрелкиПистолетом можно битьПлохой генерал (Генерал ГорловГенерал ПотрошиллингГенерал Фейлор) • Победило оружиеПропустил ближнюю цельСломать строй ради атакиСтрельба из гранатомёта в комнате
Доспехи: Доспех на голое телоДоспех неуязвимостиЛаты из фольгиЛаты не защищаютНепрактичная броня
ВойныЭпоха воюющих царствПуническая войнаТроецарствиеГэмпэйКрестовые походы (Крестовый поход детейРеконкиста)/ДжихадСтолетняя войнаВойна Алой и Белой РозыИтальянские войныСэнгокуИмдинская войнаТридцатилетняя войнаВойна за испанское наследствоСеверная войнаСемилетняя войнаВойна за независимость СШАНаполеоновские войныГражданская война в СШАРусско-турецкие войны (Крымская война) • Франко-прусская войнаАнгло-бурская войнаРусско-японская войнаПервая мировая войнаГражданская война в РоссииГражданская война в ИспанииВторая мировая войнаКорейская войнаВойна во ВьетнамеАрабо-израильский конфликтВойна в Афганистане (Афганская война 1979 - 1989) • Война в Персидском заливеЮгославские войны
Вымышленные войны: Война в космосеРагнарёкТретья мировая война
Армии разных странРоссийская империя/СССР/РФВеликобританияГерманияИзраильИранКНДРКитайская Республика/Китайская Народная РеспубликаСШАФранцияЯпония • …
Бои с правилами и без таковыхОсновы