Стеклянная пушка

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Наносит много урона, но выдерживает мало.

Скорлупка, вооруженная молотами.
— Моряки о линейных крейсерах адмирала Фишера

Стеклянная пушка — термин ролевых игр, означающий несбалансированно прокачанного игрока, максимально прокачавшего урон в ущерб защите. Он способен первой же атакой вынести противника более высокого уровня, но, в тоже время, не может выдержать удар даже низкоуровневых противников.

Противоположный троп — консервная банка

Где встречается[править]

  • Хлипкий маг — один из ярких примеров.
    • Есть вариант, если персонаж в целом не хлипкий, а очень даже здоровый, но просто по какой-то причине не носит доспехи в мире, где их широко используют. А голым пузом, даже если на нем пресс того гляди кожу прорвет, танковать стрелы и мечи не очень легко. См: Берсеркер, Варвар, Ищущий смерти, Боевой садомазохист.

Литература[править]

  • Звёздные войны, Расширенная Вселенная — «Меч Тьмы», упрощённая и удешевлённая версия Звезды Смерти, построенная мафиози Дургой Хаттом. Собственно, это суперлазер с реактором и двигателями, ничего больше на нём не было — ни казарм для пехоты, ни ангаров для истребителей, ни турболазеров. Но в планетоубийственной мощности он своей «старшей сестре» ничуть не уступал, а по заявлениям разработчика Бевела Лемелиска — даже превосходил. Закончил недолгую карьеру как настоящая стеклянная пушка — разбился между двумя астероидами.
  • «Потерянный флот» — линейные крейсера (здесь используется британская классификация). Мощные орудия, быстрее линкора, а вот броня и щиты слабоваты. Но согласно доктрине современного космофлота Альянса — так и надо. Ведь исход боя решают не тактика, а боевой дух командира! Капитан Джон Гири, проспавший сотню лет в анабиозе, может только фейспалмить. Что за дурь? Как можно вести столетнюю войну без никакой тактики флота, и где адмиралы согласуют действия с капитанами кораблей, вместо того, чтобы отдавать им приказы? Где каждый корабль мчится очертя голову на врага и палит из всех стволов? А всё потому, что за первые пару десятилетий войны с Синдикатом, все мало-мальски опытные офицеры флота были перебиты, а молодняк готовить некому, так что и получилась такая фигня. А из самого Гири сделали героя, приказавшего повести свой крейсер в лобовую атаку на вражеский флот (на самом деле — самоубийственная попытка прикрыть гражданские корабли). А упомутая стеклянная пушка является самым лаковым классом во флоте. Почему? Потому, что броня линкора — для слабаков (то есть умных). Настоящий командир несётся в бой на всех парах (можно ещё раз фейспалмить).
    • Это ещё ничего не говорит о «новёхоньких» линейных крейсерах, сошедших со стапелей, которые на треть меньше предыдущих, слабее и обладают поистине ужасной радарной системой (не видят дальше собственного носа). А ведь их задача — совершать независимые рейды на врага. Как это можно делать, если корабль обязан цыганить локаторные данные у другого корабля?

Телесериалы[править]

  • Lexx — собственно, заглавный корабль. Залп его глазных парабол выносит что угодно в плоскости поражения, включая планеты, но исключая Гигатень. Причём стрелять ими он может часто, как минимум раз в минуту. Вот только кроме глазных парабол у Лекса нет вообще никакого оружия, маневренность весьма низкая (эта туша имеет десять километров в длину), да и прочность ей под стать (потому что БИОкорабль). Не исключено, что подобная уязвимость была внесена в конструкцию Лекса вполне намеренно — на врагов Его Тени такой корабль должен ходить вместе с флотом поддержки, а не в одиночку, а если его угонят или капитан взбунтуется — его будет нетрудно уничтожить или захватить десантной группой.
    • Да и сам Лекс был запрограммирован не трогать планеты и корабли Его Тени. Вот только проход в Тёмную Вселенную полностью стёр эти ограничения, что и позволило Лексу уничтожить преследующий его крейсер.

Манга, аниме, ранобэ[править]

  • «Магический индекс» — Тома. Его правая рука аннулирует при прикосновении ВООБЩЕ ВСЕ сверхъестественные явления. Будь ты хоть божество, хоть архангел, хоть маг или эспер, способный двигать галактиками — если Тома добрался до тебя и врезал по морде, ты проиграл. Вот только за исключением этой правой руки, Тома — простой смертный, и может быть убит, как любой человек.
  • «Реинкарнация безработного» — Рудэус против сильных соперников: у него почти нет заклинаний, дающих защиту, а безмолвной магией исцеления он овладел лишь в очень глубокой зрелости. А вот мечники и прочие воины сеттинга почти все владеют той или иной формой усиления физических способностей тела и/или дальнобойными техниками. Рудэус же не может овладеть этой техникой, так как ей не владел и Демон-Бог Лаплас, форм-фактором способностей которого он и владеет.
  • Boku no Hero Academia — Мидория Изуку: более типичную и классическую стеклопуху стоит еще поискать. Он вполне может одним ударом вынести что угодно, но в результате сляжет в постельку со множеством переломов.
    • Впрочем, в последних арках он постепенно исправляется, особенно после того, как перешёл на удары ногами в спецботинках с гасителями отдачи.
  • Five Star Stories — монструозная меха мортар-хэдд Ягд Мираж, сорокаметровый титан с двухсотметровыми супер-пушками, из которых можно Луну вдребезги разнести. По части защищённости jy ничуть не уступает другим мортар-хэддам, тут дело в другом: Ягд Мираж — это тот самый случай, когда все яйца положили в одну корзину, и ситуация, при которой враги не сконцентрируют на нём всю свою огневую мощь, маловероятна.
  • Gundam — троп играется зигзагом в случае некоторых артиллерийских мобильных доспехов. Да они очень большие и прочные, таскают на себе орудия внушительных калибров, благо размеры позволяют… но при этом медлительны и почти лишены оборонительного вооружения. Так что если сопоставимый по габаритам противник подберется к артиллеристам вплотную, как это имело место в первом сезоне Gundam 00, от меха-батареи скоро останутся одни обломки.
  • KonoSuba — педаль в земную кору. Среди партии героев имеется магичка, знающая ВСЕГО ОДНО заклинание, которое можно применить ВСЕГО РАЗ В ДЕНЬ, которое ДОЛГО КАСТУЕТСЯ, во время каста надо СТОЯТЬ НА МЕСТЕ, а после каста она ПАДАЕТ БЕЗ СИЛ. Однако, эффект от заклинания можно описать только так, что это хрен знает сколько тонн ТНТ. Это. Просто. Очень. И очень. Мощно.[1]
    • Магичка знает не одно заклинание, она сознательно учит только школу взрывов - самая разрушительная, но и самая энергозатратная. Такое ограничение по школам - выпендрёж самой магички. Долгий каст тоже её выпендрёж - такие мощные заклинания по её мнению и кастоваться должны пафосно, но можно и скастовать как заложено изначально - мгновенно. И не один раз в день - более слабые заклинания этой школы (и при прогрессии в уровнях) можно скастовать штуки две-три.
  • Megalo Box — странноватая аверсия. В данном сеттинге боксёры вооружены некими гирами, которые усиливают удары и не дают никакой защиты. То есть по идее бои должны оканчиваться первым ударом с отправлением жертвы в больницу/морг. Но нет, спокойно ловят на пузо удары роботизированными конечностями, особенно главгерой, который дерётся вообще без гиров.
  • One Piece — Нами и Усопп. Первая имеет при себе клима-такт, благодаря которому она может использовать различные погодные техники, вроде ударов молнии и вызова штормов. Второй является снайпером с немалым количеством разнообразных боеприпасов-растений. Зато они оба почти полностью беззащитны в ближнем бою.
  • «Trigun» — в аниме снайпер Кейн Рисковый Стрелок. У него винтовка со стволом несколько метров длиной, поэтому он может пристрелить человека с расстояния в километры. Но если удастся подобраться ближе, он труп. Сам и застрелился, когда проигрыш был очевиден.
    • Мидвелли Музыкальный Фрик. Играет на саксофоне, звук которого обладает громадной разрушительной силой. Пуля под правильным углом страшна ему не меньше, чем любому обычному человеку, а противников он выбрал во всех смыслах необычных.

Видеоигры[править]

Типичная стеклянная пушка во вселенной Pokemon
  • В играх постапокалипса Стеклопухами являются снайперы, а в игре ArcheAge маги с ветками на повышение урона вместо защиты, и лучники с ветками исцеления.
  • Сирия: Русская буря — «Хамви» с ПТУР, «Тойота» с эрзац-РСЗО, «Тунгуска» и вся советская артиллерия. Первый — за счёт большого радиуса поражения — смертельно опасен для бронетехники (часто бьёт из-за границ зоны видимости и шустро сваливает); вторая — для пехотных отрядов и лёгкой техники (а при удачном попадании навесом способна и «Абрамсу» башню проломить); третья — за счёт адской спарки 30-мм скорострелок — вообще для всего живого; четвёртая же может безнаказанно кошмарить врага далеко за пределами его досягаемости. Проблема у всех одна и та же: подпустил на дистанцию выстрела кого угодно, хоть двух талибов со ржавыми «калашами», — принял шахаду. Педаль в Джаханнам утапливают «Шилка» и «Гвоздика»: первая — смертельнейший враг пехоты, шайтан-арба и комбайн смерти, но проигрывает одному-единственному снайперу; вторая вообще может быть буквально заколупана из автомата в упор одним-единственным шустриком, забравшимся в мёртвую зону.
    • А вы попробуйте в реальности подпустить пару пехотинцев врага к расчёту САУ…
  • Act of War — БТР-80 Консорциума. Суть в том, что на этой машине установлен ПТРК «Корнет» и посадка в него пехотинцев с этим комплексом увеличивает и так немаленький урон до 3 раз!
    • С фитильком — «тяжёлые снайперы» спецотряда «Коготь». Брони почти не носят, зато крупнокалиберная снайперская винтовка успешно разрывает в клочки как пехоту, так и лёгкую бронетехнику.
      • Апофеоз: снайпер Оз Джексон мочит технику и пехоту, но при этом крайне уязвим.
  • Armored Warfare: Проект Армата — истребители танков. Брони нет; скорость неплохая, но не выдающаяся; обзор невелик; пушки по разовому урону уступают основным боевым танкам. В чем плюсы? Низкая заметность, большая точность, повышенная скорострельность. Каноничный пример — «Жало-С» с максимальной броней в 10 мм — привет фугасам, зачастую пробивающих машину с критами. В версии 0.20 педаль в пол утапливают мелкие машинки с ПТУР вроде VBL — 150 мм ракеты бьют очень больно, но вот их носитель едва ли переживёт больше двух попаданий.
    • А вот с артиллерией вышла аверсия: она хрупкая, но не убойная (ибо калибр не превышает 155 мм). САУ играют на поддержке — убить недобитка (который где-то спрятался от праведного гнева команды), подсветить поле боя для атаки или наоборот — надымить для защиты от обнаружения. В новых же версиях САУ выселили из ПвП, но в ПВЕ у них с уроном стало всё в порядке.
  • Atlantic Fleet — как и в реальности, линейные крейсера. Обладают бронёй крейсера и орудиями линкора. Если враг совсем косой, то может и победить вражеского линкора, но при первом же попадании может внезапно научиться совершать погружение. Скорость практически не отличается от средней скорости линкора, да и игра — пошаговая. То же самое касается и немецких «карманных линкоров» — по-сути, тяжёлых крейсеров с 11-дюймовыми орудиями. Ну и любая подлодка, естественно. Может потопить множество кораблей торпедами, включая мамонтов-линкоров (иногда и одной хватает), но удар не держат.
  • Battlestar Galactica: Deadlock — крейсер класса «Рейнджер» своим хорошим орудийным вооружением и двумя слотами для ракет может доставить много проблем сайлонам. Однако, имеет самые низкие показатели брони среди кораблей Двенадцати Колоний, не считая корвета класса «Мантикора».
  • Carrion — гигантский монстр-протагонист вышибает двери и непрочные стены, может раздерибанить небольшой ходячий танк, а уж людей просто пополам перекусывает, но дохнет от высаженной в него обоймы из пистолета, а одним из самых неприятных врагов оказываются квадрокоптеры. К концу игры монстр научится отращивать кератиновую броню, но она тоже под огнём долго не держится.
  • Company of Heroes — Flak 88. Она-то и в реале заставила войска антигитлеровской коалиции откладывать кирпичи, тем не менее, все идет по сценарию, подсвеченному еще Роммелем во время африканской компании. Сия зенитка на отлично выносит американские танки и пехоту, а у британцев противопоставить ей кроме гаубиц и вовсе нечего. Тем не менее, «Першингу» хватает двух выстрелов, чтобы уничтожить орудие с расчетом к чертям (а не просто убить орудийную прислугу), а средний отряд пехоты более пяти человек все равно доберется до пушки и разнесет ее гранатами, либо расстреляет расчет. Активно отстреливаться она не может, ибо неспешно прицеливается и долго перезаряжается. Если американцы выбрали веткой тактического развития ВДВ, пушка безвозвратно потеряна.
    • Marder III — средним и тяжелым танкам союзников как минимум выведут из строя двигатели и уничтожат главные орудия, но если один из них выйдет на линию прямого выстрела (особенно с тыла или с фланга), даже три залпа «Кромвеля» превратят ее в груду дымящихся обломков.
  • Crypt of the Necrodancer — стеклянное оружие наносит 4 ед. урона, но мгновенно разбивается, если персонаж игрока получает повреждения. Правда, потом можно подобрать оставшийся осколок и использовать его, чтобы хоть как-то отбиваться от врагов. Предмет под названием «Стеклянная челюсть» (занимает слот под шлем) тоже увеличивает наносимый урон до тех же 4 ед., но в данном случае при получении повреждений персонаж сразу склеивает ласты.
  • В серии игр Dark Souls, её сестре Bloodborne, и их духовной матушке Demons Souls — большая часть врагов в игре, и игрок тоже, являют собой стеклянные пушки: даже свежесозданный персонаж может убить базовую нежить за два-три удара (а прокачанный может и семерых одним ударом…), но и та же базовая нежить может грохнуть его за те же два удара, особенно если войдет в комбо, где каждый удар оглушает игрока.
    • Это поначалу, самое интересное начинается когда не то что боссы, а рядовые враги становятся гораздо быстрее, сильнее и живучей игрока, оставляя ему крошечное окно для атаки.
  • Dead Rising 3: Альберт Контиелло. Самое маленькое количество здоровья компенсирует очень высоким уроном.
  • Педаль в ядро давит режим Heaven or Hell в серии Devil May Cry, где и герой, и враги и даже боссы сливаются ваншотом. Надо ли говорить, как эту сложность любят спидраннеры?
  • Devil Survivor 2 — Ио Нитта и Ямато Хоцуин. Самые высокие среди персонажей игры статы силы и магии — за счет отсутствующих живучести и ловкости. С прикрученным фитильком еще Макото Сако: в ее прокачке основной упор тоже на силу и магию, но чуть-чуть живучести все же есть (за счет меньшей магии).
  • Diablo II — Призыватель. Варвар вполне может прихлопнуть его одним ударом, но вот пока до него дотянешься…
    • Волшебница, высокий урон от заклинаний массового действия сочетался с цыплячьими хитпоинтами и черепашьей скоростью бега, нормальных заклинаний на повышение защиты или жизни тоже нет. На Адовом уровне сложности игра соло за чародейку напоминает дуэль ганфайтеров — кто первый выстрелил, тот победил.
  • Diablo III:
    • Охотник на демонов, если качать его, например, на сет Порока под Лук Яна. Он реально стеклянный, особенно в варианте с Пепельным доспехом.
    • Чародей под Архонта. В режиме Архонта он нехило дамажит, пока тот откатывается надо уворачиваться от атак. Есть вариант «магия крови» под кольцо Манальда. Если эффект от кольца не пройдет — будет больно. А одна из пассивок у Чародея так и называется «Glass Canon» (Хрупкий Разрушитель) — увеличивает урон на 15 %, но все сопротивления стихийному урону и броня снижается на 10 %.
  • Divinity: Original Sin — в обоих частях есть одноимённый талант, который даёт дополнительные очки хода в обмен на снижение выживаемости: уменьшение здоровья в два раза в первой части и потеря защиты бронёй от контроля во второй. И второй вариант для игрока гораздо опаснее.
  • Doom и Doom 2:
    • Зомби-сержанты. Умирают всего с трёх выстрелов из пистолета и одного — из дробовика или более мощного оружия, но если выстрелят сами, могут одним выстрелом при удаче (в зависимости от того, сколько дроби попадёт в игрока) и стрельбе в упор (чтобы в игрока попал максимум дроби) снять до 45 единиц здоровья.
    • Зомби-коммандос. Всего чуть-чуть крепче, чем зомби-сержанты, но вооружены пулемётами, которые очень быстро снимают с игрока хиты за каждое мгновение промедления. И если игрок не сразу их заметил и не сразу понял, откуда по нему стреляют, или если пулемётчиков много, а укрытий рядом нет, игрок может, в лучшем случае, распрощаться с большей частью здоровья.
    • Ревенанты. По меркам здешних монстров они не слишком живучи — им достаточно всего двух залпов из двустволки или ракет. Но их ракеты могут снять до 80 хитов одним удачным попаданием — а ведь они ещё и самонаводящиеся! В ближнем бою ревенанты ещё опаснее — каждый удар кулака снимает до 60 хитов, и к тому же они бьют ОЧЕНЬ быстро, удар за ударом.
  • В Dota 2, в принципе, практически все герои с основной характеристикой интеллект, половина ловкачей и пара силачей, пока не поправят ситуацию предметами на выживаемость.
    • Huskar. Такова его механика, чем ниже количество очков здоровья, тем быстрее он бьет врагов, успевая забрать одного-двух героев, пока прибьют его самого. А ведь у него в команде ещё четыре человека.
    • Там же Phoenix, один из самых сильных нюкеров, особенно в бою 5 на 5. Но способности тратят его же здоровье и брони у него на 16 уровне всего 2.79, а при неудачном раскладе, его ульт могут снести быстрее, чем герой возродится.
    • И какой-нибудь молодец против овец, купивший предмет Mask of Madness (в числе активных бонусов: повышение скорости атаки, понижение брони и безмолвие (невозможность каста заклинаний)). Очень любят так одеться игроки на Faceless Void, Sniper или Drow Ranger, забежать с прожатой маской в толпу врагов, а потом ныть, что их быстро убивают.
  • Dragon age: Inquisition — в DLC «Чужак» можно найти три пояса для магов, дающие огромный бафф к урону от способностей огня, льда или молнии за счёт сильного уменьшения запаса здоровья, из-за чего надевший пояс маг превращается в троп.
    • У некоторых предметов экипировки есть свойство «Берсерк», которое повышает наносимый и получаемый урон. Вот только из соотношения первого ко второму получается скорее стеклянная хлопушка.
  • Dust: An Elysian Tail, особенно в начале игры и на высокой сложности. Не подставляйся, не подставляйся! — пара ударов отправят к праотцам. Кроме того, на высшей сложности была ошибка, когда одно-единственное падение на колюки приводило к рестарту — Даст отлетал раньше, чем получал управление и, как правило, снова на колюки. В катакомбах было ой как тяжело — и это ради какой-то несчастной дубины?
  • Dwarf Fortress — процедурно генерируемые враги (титаны, забытые твари и демоны) могут рандомно получить тело, состоящее из жидкости, пара, газа или огня. Они не уступают своим собратьям из плоти или твёрдых материалов в размере и способности рвать дварфов на куски десятками (особенно огненные, превращающие окружающую территорию в ад одним своим присутствием), но при этом настолько непрочные, что их одним ударом может убить безоружный ребёнок.
  • Earth 2150 — Корабль пришельцев, уникальный и невосполнимый при потере юнит Евроальянса. Бешеная табуретка на антигравитации, стреляет плазменными разрядами огромной мощи, умеет летать над минными полями. Один на один — способен разделать любой юнит. Однако по бронированию — совсем не имба, против авиации и вовсе беззащитен, поэтому использовать его в бою нерационально. Разве что на ручном управлении, делая несколько выстрелов и тут же отводя на ремонт. А вот подвести его ночью к вражескому бункеру и безнаказанно расстрелять его — идеальная тактика преодоления укреплений на позднем этапе игры. Еще им хорошо быстро сносить захваченные базы вместо долгого ковыряния снарядами, чтобы закончить миссию.
  • Enter The Gungeon — в игре есть прямая отсылка на этот термин в виде оружия, которое наносит урон в 140 единиц, но разбивается при первом нанесении урона по игроку. Также это оружие игнорирует так называемое ограничение DPS (Damage Per Second) у боссов игры.
  • Hearthstone — Гидра Горьких Волн. За дешевую стоимость (5 маны) обладает высокими характеристиками (8/8), но за каждый полученный хит он наносит вашему герою 3 единицы урона.
    • Джараксус заменяет вашего героя собой. Каждый ход он может дешево призывать сильных демонов, но вот только количество здоровья его в 2 раза меньше чем у стандартного героя, да и стоит он очень дорого.
    • Мажордом заменяет вашего героя Рагнаросом, который каждый ход может наносить противникам 8 единиц урона. При этом у Рагнороса лишь четверть здоровья стандартного героя и ещё 8 брони, итого 16 — чуть больше, чем у Джараксуса.
  • Heroes and Generals. Куча примеров:
    • Противотанковая мина, которую нужно относительно долго устанавливать и которая уничтожает всё живое и сильно повреждает технику в радиусе взрыва.
    • Винтовка ПТРД-41. Стреляет медленно, только с прицельного режима и ствол заметно шатается, но при попадании наносит кучу урона как солдатам, так и технике.
    • M18 Hellcat. Самоходка одну из мощнейших в игре пушек, но пробить её броню не составит труда даже для крупнокалиберного пулемёта.
    • Всё огнестрельное оружие можно модифицировать на максимальный урон. За счёт дальности, кучности, точности и иногда скорострельности.
  • Heroes of Might and Magic IV — во многом громовые птицы. Выглядят красиво, бьют мощно, далеко летают, прибавляя к обычной атаке еще и удар молнии. Но защита у них одна из самых низких, а здоровье всего 170 — слабее только Чемпионы. Так что противник с хорошим стрелковым отрядом довольно быстро с ними расправится.
  • В игре Heroes of the Storm, у чародейки Ли-Мин есть талант «Хрупкий разрушитель», увеличивающий урон от способностей на 15 %, и настолько же уменьшающий общий запас здоровья, что обычно печально заканчивается.
  • В Majesty под это понятие можно записать варваров и воинов Раздора, хоть и те, и те сравнительно медлительны. Варвары вооружены дубиной и топором, бьют с силой грузовика, но одеты в старые кожаные тряпки, которые плохо держат удар. Воины Раздора одеты вообще в шлем и ремни на голое тело и защищены еще слабее, но, по всей видимости, вообще не совсем люди — и габариты, и интеллект у них как у векового дуба; кроме того, они вооружены чем-то вроде длинной кирки и не стесняются ее пускать в действие. Во второй части (при игре за нелюдей) — минотавры.
    • Да маги же! Прошлые два примера — как раз относительно приемлемые танки, но маг — при надлежащем прикрытии за несколько секунд расправляется с драконом, будучи застанным врасплох — дохнет от пары крыс.
  • Серия игр Марио — Собственно, Марио, как и любой другой персонаж, за которого можно играть. Расхреначить они могут любого, а сами выдерживают максимум 3 удара. Ну, нисчитая других серий игр, связанных с Марио.
  • Might and Magic X: Legacy — мастер клинка. Достаточно сказать, что это единственный персонаж, который при атаке противника, отражающего урон, может об него натурально убиться.
  • Mighty Party — Токсичный Мантас. Легендарный боец ближнего боя имеющий наименьшее здоровье в игре среди своих собратьев в противовес громадному урону даже не имея прокачки. Но эффект прибавляющий при убийстве половину здоровья от нанесённого урона может сделать его неубиваемым.
  • Mortal Kombat:Deception — старичок Суджинко. Имеет больше всего приёмов (разнообразные; от других бойцов), а его комбо — длиннейшие, но получает больше урона.
  • Kiai Resonance — файтинг с самураями, где умирают от первого же пропущенного удара.
  • League of Legends — большинство убийц, кэрри нижней линии и некоторые маги. Отличие в том, что первые хороши в одиночных убийствах, вторые и третьи — в командных битвах, но все они могут легко умереть даже от танка. Играя за таких персонажей, игрок должен уметь хорошо позиционироваться и пытаться всеми силами не умереть.
  • Mass Effect — биотик. Мощные АОЕ-способности, отлично станит, сопротивления его способностям почти ни у кого нет. Но если под его «артиллерийский залп» попали не все противники — остаётся только кастовать Барьер и бежать в сторону угла или ящика: вероятность выжить у не имеющего никакого уменьшения урона и способного носить только лёгкую броню биотика в прямой перестрелке чуть более чем нулевая. В следующих частях поправили, но и способности теперь не действую на броню и щиты.
    • Mass Effect 3 — Джокер именно так называет переделанные в подобие линкоров для войны с гетами корабли-фермы Мигрирующего Флота квариан. Более чем обосновано — огневая мощь у этих титанов весьма впечатляющая, но их обшивка и компоновка для боя не предназначена от слова «совсем».
  • Mercenaries 2: World in flames — любой небронированный носитель ПТРК. Способен уничтожить танк с пары выстрелов, но, в прямом столкновении, выносится в два счета
  • Noita — протагонистку в такое превращает одноименный перк — уровень максимального здоровья сильно падает пропорционально возросшей мощности заклинаний, в том числе урону от боевых.
  • В Path of Exile до патча 3.16 таковыми были софткорные билды, ориентированные на фарм делва. На глубине 1000+ любой пропущенный удар ваншотит независимо от набранных хп, поэтому и заморачиваться с защитой смысла не было, всё вкладывалось в урон. В итоге тяжелейший контент фармили билды-инвалиды с < 1k ES, вне делва не способные пройти без смертей белую карту.
  • Роксанна из Pixel Force в состоянии ярости. Туда же Ли, если дать ему ядерный гранатомёт.
  • Серия игр Pokemon — часть покемонов по фанатской классификации выделяется в класс «свиперов». Так вот представители этого класса стеклянные пушки и есть — отменная атака/спец.атака и скорость, мощные атакующие приёмы, отстойная защита.
    • В отдельных случаях еще и скоростью такие покемоны не блещут, как, например, Рампардос на приведенной иллюстрации. Абсолютно кошмарная физическая атака, способная выломать что угодно даже без баффов, но наносить покемон ее будет так долго, что расторопный противник за это время придумает тысячу способов избежать удара.
  • Серия Red Alert: всевозможная тяжёлая артиллерия — такая, как, например, Фау-4 у СССР или «Афины» у Альянса. Отлично выносят турели на вражеской базе и выкуривают врагов с позиций, но при этом мало того, что хлипкие, так ещё и в бою на короткой дистанции хорошо, если просто бесполезны (те же Фау-4 — особенно тяжёлый случай: если враг подошёл близко и игрок не выставил им заранее пассивную тактику, они подрывают и врага, и себя, и вообще всё вокруг).
    • Особенно стеклянной является артиллерия Союзников из первой части — её легко уничтожит даже самый базовый солдат с автоматом. С другой стороны, это самая артиллерия может уничтожать этих самых солдат толпами.
      • Танки тесла из второй части (хотя может и с фитильком): ездят быстро, бьют больно, эффективны как против техники и зданий, так и против пехоты, но их с легкостью может уничтожить даже самый простой танк, конечно если успеет выстрелить. Ситуацию усугубляет дистанция боя — почти в упор. А если из десятка тесла танков хотя бы три возьмут под контроль, то несложно потерять весь десяток.
      • Да и призма-танки союзников в эту же степь, в общем-то. Единственно что, не имеют проблем с короткой дистанцией боя… но если враг на нее вышел, потери все равно неминуемы.
  • Skyrim — на высоких уровнях сложности стеклянной пушкой становится прокачанный маг против противников с обычным оружием, которых в игре большинство. Падает даже если на него чихнуть посильнее.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — джедаи в этом варианте и есть те самые нелюбители доспехов, поскольку в броне многие виды Сил кастовать невозможно. У них есть мощные техники, позволяющие вынести всех врагов с расстояния, но если враг успел повесить на вас стасис или кинуть липкую гранату, джедаю придется нелегко.
  • Starcraft — слепни (Scourge). Наносят колоссальный урон воздушным единицам при столкновении, но мгновенно гибнут от одного несчастного пси-шторма.
    • У протоссов — разорители (Reaver). Выглядят как гусеницы, ползут как гусеницы, очень хрупки, но стрелять умеют очень далеко и очень больно. И в куда большей степени — высшие тамплиеры. Удачно брошенный пси-шторм за секунды уничтожает десятки юнитов, но у самого высшего тамплиера всего 80 здоровья вместе со щитами — среди юнитов у протоссов меньше хп только у пробки и обса.
  • Stellaris — класс эсминцев как таковой. Сочетает достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, всё остальное — уничтожит остальной флот.
    • Последние обновления превратили их из расходника, нужного чтобы слегка потрепать вражеские линкоры, в оружие неостановимой имбы. Принцип именно что стеклянная пушка: в кораблик чуть больше корвета впихивается бабаха от линкора, в свободные дырки по максимум набиваются форсажные ускорители и модули на точность. Вешается команда «стрелять с максимальной дистанции» и минимальное прикрытие от перехватчиков противника, обычно в виде пары-тройки авианосцев или полусотни плазменных истребителей. Щиты и броня — пока это не в ущерб мобильности и точности, вполне нормально в глубоком лейтгейме держать щиты II—III уровня, лишь бы хватало энергии на работу пушки и форсажа. Редкие потери оперативно восполняет летающий за флотом Дредноут. Тактика признана настолько имбовой, что в мультиплеере половина врагом может просто ливнуть, спалив кого-то за накоплением такого вот флота. Перк на археотек плюс один из артефактов плюс фит из древних пушек превращает подобный флот из просто имбы в неостановимый дезболл.
  • Team Fortress 2 — класс Разведчик. Его обрез обладает одним из самых высоких показателей урона в минуту, однако здоровья у него минимум, всего 125 единиц. Впрочем, в прямых руках это компенсируется его скоростью и прыгучестью, позволяя как уворачиваться от выстрелов, так и вообще выбирать, когда атаковать, а когда смываться.
  • Terraria — класс призывателя. Призванные им монстры наносят много урона, сами наводятся на врагов, а самые мощные игнорируют стены. Но нужно быть начеку — у призывателя самый низкий уровень брони, даже меньше чем у мага.
    • Спорно. Призыватель и сам в бой не особо лезет, и билд позволяет аксессуары в броню затачивать, и неспешный темп игры предполагает кучу ферм для банок с расходниками. А вот стрелок да, стеклянная пушка в чистом виде (маг все же толще, так как есть возможность брать предметы на защиту, отхил и реген без ущерба для общего мин-максинга). Зато стрелок это единственный класс, уверенно проходящий Мастер-Хардкор — с заточкой в фулл крит, правильным шмотом на этапе и аккуратной игрой, конечно.
  • The Bard’s Tale — улучшенная крыса. Загибается буквально от одного удара, зато сгрызает рядовых противников в один укус. Если отвлечь финального босса танком — в несколько секунд прикончит и его.
  • В The Binding of Isaac троп сыгран буквально в виде предмета «Стеклянная пушка». При ее использовании персонаж выстреливает огромный убийственный снаряд с короткой перезарядкой до тех пор, пока не получит урон: тогда он потеряет сразу два сердца и сломает пушку на 4 комнаты.
    • Среди персонажей троп отыгрывают оба Хранителя и Потерянный. У первых есть приличные статы, тройной (у Порченого — четверной) удар, но ограниченное количество жизней-монеток (которые, впрочем, куда легче лечить, чем обычные сердца). Что же до второго, то он может бесплатно заключить одну сделку с Дьяволом, летать, стрелять через препятствия и обладает мантией, дающей ему однократную защиту от урона на каждую комнату. Минусы? Всего один точный удар — и игра окончена.
    • Педаль в пол в случае Порченого Потерянного. Помимо плюсов своего нормального аналога, он имеет лучший множитель урона в игре, куда большую скорость атаки и улучшение выпадаемых предметов. А платит за это тем, что помимо смерти с одного удара не имеет защитной мантии и не может ее получить, как и практически никаких артефактов, дающих ему дополнительные жизни или защиту от чего-либо. Все, что у него есть — карта, дающая одноразовый эффект мантии.
  • Серия Total War — хотя тяжёлая кавалерия и является отчасти другим тропом, по факту из-за почти вдвое меньшей численности в отряде, чем у отряда пехоты, их сила — в первом натиске, в затяжном бою их могут банально задавить числом, так что лучше применять тактику «врезался-ударил-отошёл-врезался»[2] Начиная с Empire такой стала артиллерия, ранее она была стеклянной пушкой только в осаде против стен, точность по войскам варьировалась от крайне низкой у допороховой артиллерии (баллисты, катапульты и требюше) до умеренной у позднесредневековых пушек вроде василисков и кулеврин.
    • В Shogun 2 — кобая с хороку. При прямых руках — имба: даже 2-3 её залпа обращают вражеский корабль в бегство или сжигают. Недостатки: маленький экипаж (если возьмут в коробочку, то сразу выбьют половину стрелами, а остальные впадут в панику), почти нет мечников (если возьмут на абордаж, то поражение гарантировано), при этом — очень маленькая дальнобойность, к врагу для атаки надо подойти практически в упор. А ещё шанс сжечь вражеский корабль значит, что его уже не захватить, и ни в коем случае нельзя атаковать корабли, которые сцеплены в абордаже с твоими (если только ситуация не совсем фатальна) — сгорят оба.
      • Там же — сохэи (воины-монахи), особенно лучники. Бьют точно, больно, далеко и свист их стрел деморализует противника, но в связи с тем, что доспехов эти ребята принципиально не носят, им самим под обстрелом стоять крайне нежелательно, да и войска ближнего боя крошат их только так (в отличие от самураев-лучников, которые вполне могут накостылять каким-нибудь излишне наглым асигару-яри). Сохэи с нагинатами, напротив, пехоту и конницу гасят без особых проблем, но для вражеских стрел уязвимы по причине отсутствия всё той же брони.
      • Педаль в пол — метатели хороку. Бьют и неточно, и недалеко, и в ближнем бою продуют кому угодно, и мало их. Зато их гранаты бьют по площади и так, что даже самые жирные враги валятся десятками!
  • Undertale — Финальный босс Геноцида Санс. Невероятная скорость и мощность атак компенсируются тем, что у него лишь 1 HP. Вот только он не даст игроку ни шанса сделать этот удар.
    • Санса нельзя называть примером стеклянной пушки, так как от первого удара он уворачивается, но второй наносит ему урон в 9 999 999 HP (подобное иногда называют стеклянный ниндзя (практически нулевой шанс попасть, но большой риск смерти, если урон пройдёт)).
      • Меттатон НЕО также является стеклянной пушкой, поскольку всегда умирает с одного удара. Вот только он сам не атакует, что породило среди фанатов волну разочарования, а затем — и фанских битв на движке UNITALE.
  • War Front: Turning Point — инверсия Советская Турель хорошо бронированна, но вот беда с подвижностью и в ближнем бою полнстью беззащитна.
  • War Thunder — вообще-то самолеты не очень-то блещут прочностью, но есть и особо хрупкие и убойные экземпляры:
    • Британский бомбардировщик Wellington Mk I. Может нести офигенно большую бомбу, но на этом его преимущества заканчиваются — ибо ни по-настоящего толкового турельного вооружения, ни даже протектированных баков не завезли. Начинаешь понимать, почему британцы при первой же удобной возможности перешли на ночные бомбёжки Германии.
    • Британская же САУ FV4005 Stage II. Представляет из себя шасси от танка «Центурион», на которое поставили железную будку с дверкой, а в эту будку воткнули самую большую пушку в игре — QF L4 калибром 183 (!) миллиметра. На своём боевом рейтинге уничтожает с одного выстрела вообще всё, однако проблема в том, что броня «будки», в которой сидят четыре члена экипажа из пяти, составляет всего 14 миллиметров, то есть протыкается любым орудием, даже пулемётами. Единственный плюс такой брони заключается в том, что иногда вражеские снаряды на ней не взводятся.
    • Вообще, это характерное для многих САУ и ЗСУ — символическая броня сочетается с очень большим дрыном. Типичный пример — немецкая самходная зенитка с простым и коротким названием 8,8 cm Fliegerabwerkanone 37 Selbstfahrlafette (auf 18 ton Zugkraftwagen).
    • Советский истребитель И-153П ака «Пушечная Чайка». Убойна настолько, что ее даже не пускают к одноклассникам-бипланам.
    • Немецкая РСЗО Panzerwerfer 42. Броня 6-8 мм пробивается абсолютном всеми, очень страдает от артобстрелов — но удачным залпом можно взорвать несколько танков. Остальные РСЗО немногим крепче, даже американские машины на базе танков на раз уничтожаются пулемётной очередью в заряженную ракетами пусковую установку.
  • Warhammer Dark Omen — в принципе, под троп подходят практически все виды войск — большинство юнитов гордо щеголяет одним-единственным HP. Бои в игре рассчитываются по упрощенным правилам настолки, итоговый шанс юнита получить урон в среднем где-то 30-40 %, ценный отряд можно щедро обвесить броней и артефактами что заметно повысит выживаемость, но как и полагается настолке, все зависит от рандома — отряд голозадой пехоты может без потерь разбить элитную толстую нежить, а тяжелая кавалерия с максимально возможной защитой потерять половину отряда в схватке с хилыми и трусливыми гоблинами. Отдельно можно выделить отряд Imperial Greatswords — местный вариант описанных ниже доппельсолднеров. Бойцы со здоровенными двуручниками имеют +2 к силе, что здорово повышает шанс на успешный удар, при атаке с натиска получают ещё +2 к силе на один раунд боя, имея неплохие шансы быстро разнести противника, однако могут носить только легкую броню (1-2 очка из 5), и в затяжном бою долго не проживут, а от любой стрельбы быстро и охотно дохнут.
  • World of Tanks — САУ является целым классом таких машин. Также к стеклянным пушкам относят немецкие ваффентрагеры, да и большинство ранних ПТ тоже не блещут ни броней, ни скоростью — зато вооружение у них отличное.
    • Кроме «классики» стеклянных пушек, когда брони нет вообще, имеется несколько разновидностей с существенными отличиями. Броня только во лбу — суровая, почти неуязвимая в прямой лобовой проекции машина, но в бортах брони уже явно недостаточно, а сверху и сзади — почти или совсем ничего. Уязвимы для шустрых противников, которые смогли подобраться с тыла, а также для САУ, которые набрасывают сплэшем. Сильно различающееся бронирование, корпус от прилично бронированного танка, на который вместо башни нахлобучена слабобронированная рубка с мощным орудием (исторично, так реально делали, в основном, используя шасси трофейных танков). Теоретически предельно уязвимая машина может внезапно удивить своей прочностью при попадании в корпус (это же бывший танк, как-никак).
  • World of Warcraft — маг, чернокнижник, разбойник и охотник, даже при том, что двое последних носят какую-никакую, но броню.
  • Streets of Rage — в режиме выживания можно взять абилку «Колос на глиняных ногах» (в украиноязычной локализации которая так и называется — «Скляна гармата») которая позволяет наносить врагу стократный урон, но и получать сопоставимые повреждения в целом получается Круто, но непрактично
  • Кодекс войны — артиллерия людей и орков. Баллисты и катапульты имеют проблемы со скоростью (частично правится перками и бонусами от разведчиков), бронёй и живучестью (выносятся за 2-3 атаки даже магией и летунами, слабейшим источником урона во всей игре). С чем у них нет проблем, так это с силой и дальностью атаки — раздают ощутимые плюхи из-за спин не только своей пехоты, но и своих стрелков. А вот «гномья мобильная крепость» выглядит как полноценный паровой танк с двумя пушками и бронирована соответствующе.
  • EVE Online — как правило линейные крейсеры, на которые можно пихнуть большие орудия. Воюют в основном в кайте. за исключением Талоса, который оснащается бластерами. Любимое оружие гейткемперов и андокдрочеров за практичность, простоту использования и не самую большую цену. Если ничего не понимающий игрок сталкивается с какой нибудь артовой торнадкой, то наивно думает, что по нему не попадут (и очень ошибается). Матёрый же игрок, если видит артовую торнадку в пределах 70-100 км, понимает, что пора рвать когти, и чем быстрее — тем лучше. Однако, чтобы напугать пирата на Торнадке — достаточно влететь на расстояние меньше 20 км и сесть на низкую орбиту, после чего его можно спокойно разобрать на запчасти.
    • Эсминцы. Обычные, дешевые нуболеты по цене «полста лям за дюжину вместе с обвесом», особенно котируются пульс-лазерные амарры (калдырские регионы самые крабовые, ну а щиты пилить лучше всего именно лазерами), второе место успешно держит матарский трубопром. Можно, конечно, под пиратство зафитить Хуррик или Харбу, но практика показывает, что десяток ржавых ведер по соотношению «цена-профит» таки эффективнее баттл-кукурузера. Речь о лоу-секторах, разумеется, в нулях на нуболетах даже камикадзе почти не летают.
    • Хуррик ака Hurricane. Нигропром. Практически символ лоусечной гопоты, как кэпка, семки и барсетка. Позволяет впихнуть кучу пулеметов не в ущерб живучести, после чего зависнуть над гейтом на оптимале и, если добыча достаточно жирная (кработорговец на индюке, каребас на пути с агентрана в Жыту/Амарр/ватэвар), просто ее ваншотнуть. В том числе из-за этого, пилотов Хурриков (и шире, вообще матарских ведер) не очень уважают, предполагая в них тех самых гопников.
    • Драмиэль. Пиратский фригат, построенный буквально как символ этой концепции — никакое бронирование, околонулевой корпус, но взамен офигенная скорость, не менее офигенная маневренность и куча слотов как под пушки, так и под вспомогательное оборудование, вроде сетей или блокиратора варпа. Стоит не просто дорого, есть корабли на два класса тяжелее и при этом дешевле. Машинка для настоящего ценителя перехвата-и-убийства, но если недооценил врага, то живет залпа эдак полтора.
    • Бомберы. А что, если концепцию довести до абсурда? Хлипкие — тоньше фригов, обвеса толком не натянуть, слотов минимум. Но в ответ ураганная огневая мощь с бомб и возможность еще добавить к ним торпеды, которые в обычном сетапе не на любой линкор влезают без танцев с бубном. Невидимость, форсаж и крохотная сигнатура, позволяющая буквально лететь сквозь буллетшторм. Бобросквады с давних пор являются элитными наемниками, бо учить сильно боковую ветку фригатов обычным пилотам впадлу, а иметь ребят, способных с пары залпов развалить сотню линкоров (эт не шутка, Хрофт так делал) полезно в вечных войнах за Галактику.

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — сразу два персонажа в боях по правилам Кёске. У обоих их мощь объясняется тем, что они последними вступают в противостояние.
    • Мио, когда к ней в руки попадает оружие, предоставленное научным клубом.
    • Малышка Куд, если ей выпадают собаки. Её собаки могут выбить соперника даже с одного удара. При удачном стечении обстоятельств она даже может победить Сайто в маске, который, на минуточку, офигенно крутой секретный босс!

Настольные игры[править]

  • BattleTech — есть тут, конечно, и такое.
    • Эталоном тропа, пожалуй, является Hollander — лёгкий мех, построенный вокруг гауссовской пушки. Пока он может держаться на приличном расстоянии от противника, вписывает так, что мама не горюй, но если оказывается в фокусе атаки — стремительно кончается, поскольку брони-то в тоннаж как раз и не поместилось.
    • На противоположном конце шкалы дальности — клановый Hunchback IIC: две тяжеленные пушки с малой дальностью и крошечным боезапасом, низкая скорость и хреноватое бронирование, если такое внезапно выйдет из-за угла в упор — порвёт на тряпочки любого, попытается рвануться в ближний бой по открытому пространству — кончится и даже мяукнуть не успеет.
    • Среди штурмовых мехов подобным отличился экспериментальный Annihilator с пятью гауссами: попавшие в прицел противники лопаются, как мыльные пузыри, задолго до того, как смогут подойти на дистанцию выстрела, но если кто-нибудь шустрый прорвётся в ближний бой — тушите свет, сливайте воду.
    • Наконец, в тех играх, где можно переоснащать мехов, появилась возможность сделать такого из стандартного Catapult, пожертвовав почти всей бронёй в пользу третьей ракетной установки — стоя за домом или холмиком, можно нести демократию (или тоталитаризм, тут кто за кого играет) в промышленных масштабах, но и дохнет такая конструкция от одного косого взгляда через прицел.
  • Dungeons and Dragons — кроме традиционно хлипких магов, плуты, следопыты и разведчики.
    • Со следопытами зигзаг, так как имеют d8 хитов, то есть средний запас здоровья. Но учитывая что их воспринимают как воинов и вообще они бойцы первой линии…
      • Хотя в редакции 3.0 У них d10 хп они даже близко не стеклянные пушки.
    • В общем, зависит от редакции, но традиционно — маги и колдуны, затем идут скауты и плуты (и в третьей редакции ворлоки), а дальше уже может быть по-разному, в зависимости от архетипа, например.
      • При этом у плута вполне возможно иметь самый высокий КД в партии, что делает его обозначенным выше стеклянным ниндзя.
  • Infinity — в стиле Стеклянной пушки играет Хаккислам и, частично, Ариадна.
  • Pathfinder — тут под троп могут попасть дальнобойные персонажи по типу алхимика с бомбами или ганслингера. Хорошая инициатива и базовый урон бомбами в 10-15 d6 могут за один ход вывести из строя весьма сильного противника. Если по нему попасть, конечно…
  • Warhammer 40,000 — традиционно считается, что таков стиль игры Эльдар — как обычных, так и темных. Темные действительно почти полностью подпадают под троп, а вот с обычными может получиться по-всякому. И запомните: единственная контра толкового ДЭ, взявшего первый ход — рак кубов у оппонента.
    • Эльдары ещё под вопросом, а вот кто стопроцентно подходит под троп — это Культ Генокрадов. Причём, с каждым вышедшим кодексом другой фракции — всё больше «стеклянная» и всё меньше «пушка». Мощный хтх-потенциал вкупе с возможностью уводить в «глубинный удар» большую часть армии с лихвой нивелируется никакущей выживаемостью и слишком лёгкими способами противодействия их основной фишке.
    • А еще это любят нектороые орки. Яркий пример — даккаджеты, орочьи истребители. Никакая броня и зашкаливающее количество дакки и красной краски, благодаря чему они быстрые и шмалючие. А больше орку-пилоту и не надо.

Реальная жизнь[править]

  • Мета-пример — Гантраки и технички. Как правило не имеют брони или бронированы по минимуму. Тем не менее достаточно эффективны в определённых условиях.
  • Как ни странно, но это пушки. Огневая мощь сочетается с минимальной защитой — для буксируемой артилерии защита вообще начинается от полного нифига и заканчивается простым щитком для расчёта. Полностью закрытые САУ вроде М109 или «Мсты» с их противопульной/противоосколочной бронёй — уже с прикрученным фитильком. Тоже стеклянные, но стекло уже потолще и закалённое. Логика понятна — артиллерия обеспечивает огневую поддержку, а не лезет в пекло — поэтому и толстая броня ей не нужна. А поскольку армия сама по себе жрёт просто колоссальный процент бюджета, почему бы не сэкономить на том, что не понадобится? Тем более, что если забронировать ту же "Мсту" по танковым стандартам — её масса зашкалит за любые разумные рамки.
    • Согласно рассказу Леонида Соболева «Пушка без „мушки“» (сборник «Морская душа»), во время обороны Крыма от немцев полковник Жидилов имел неплохой запас 76-мм снарядов, но мало орудий (пришли в негодность). В этот момент он чуть ли не в музее обнаружил четыре старые (образца 1900 года), но вполне рабочие пушки, не имевшие такого обилия мелких уязвимых деталей, причем калибр имевшихся у него снарядов отлично подошел к этим пушкам. И старушки пошли в дело — в отличие от более новых орудий им было страшно разве что прямое попадание…
      • Конструктору на заметку: высокие технологии обеспечивают вероятность того, что техника не пострадает от противника. Но на случай, если всё-таки не повезёт, она должна сохранять возможность угостить супостата в самом архаичном ручном режиме, который можно только представить (а в идеале — драпнуть в тыл, к рембригадам). Принцип соблюдается даже в вагонах мирного (условно говоря, ибо транспортные артерии являются стратегической отраслью и вполне мирными не могут быть по определению) пассажирского поезда: если выйдет из строя не только магистраль, но и цилиндры (а это явно не самая реальная ситуация в мирной эксплуатации), вагон может остановить проводник при помощи адского метрового ворота, вручную сжав колодки. И не просто остановить, а тормозить на каждой остановке по команде, пока сие не довезёт солдат куда следует (и отправиться за следующими, а не на капремонт). Ж — Живучесть.
  • Линейные крейсера адмирала Фишера. Ради пушек как у линкоров, а также приемлемой по британским меркам дальности и мореходности в жертву принесли броню (линейный крейсер «Лайон» имел 343-мм орудия и броню 102—229 мм с минимумом конструктивной защиты, тогда как современный ему линкор — 203—305 брони и 343-мм орудия). Как их использовать — знал только сам Фишер, причем сугубо в теории. Немцы, кстати, строили линейные крейсера как облегченные линкоры (плюс к скорости; штраф к орудиям и броне), поэтому бой линейных крейсеров в Ютландском сражении закончился со счетом 3:1, да и то, немцы свой «Лютцов» сами затопили, хотя, говорят, могли этого не делать. Фишера это не смутило, и он родил проект линейного крейсера «Фьюриос» — 457 (!) мм пушки и броня аж 76(!) мм), но был послан нафиг, а недостроенный «Фьюриос» перестроили в авианосец.
  • Линкоры класса «Севастополь». Построенные после Русско-Японской войны и Революции 1905-го года, они изначально строились не как полноценные дредноуты, а как высокомобильные плавучие батареи для прикрытия Центральной минно-артиллерийской позиции. В результате неплохое пушечное вооружение было помножено на высокую скорость и тонкую броню. А также никакую мореходность: носовые казематы среднего калибра постоянно заливало, а единственный раз, когда линкор этого типа выбрался за пределы Маркизовой лужи (переход «Парижской коммуны» на Черное море) — чудом не потонул в Бискайском заливе.
  • Надводные корабли времен Холодной войны. Готовились к массированному применению ядерного оружия — и получили алюминиевую посудину, сгорающую с одного попадания лёгкой ракетой. Как сказал (не про них, а вообще) один ветеран локальных конфликтов, «мы так готовились к ядерной войне, что забыли наставления второй мировой, как если бы куда-то испарились все обычные пушки и исчезли все обычные автоматы».
    • Обычные пушки на кораблях действительно исчезли (точнее, перестали быть актуальными). Противокорабельная ракета во-первых, менее требовательна к водоизмещению носителя (если попытаться впихнуть далеко не рекордную двенадцатидюймовую пушку на небольшой корабль — его аннигилирует отдачей при первом же выстреле, а вот малый ракетный катер с водоизмещением меньше, чем у захудалого эсминца, свои четыре-восемь ракет выпустит и не поморщится). Во-вторых, дальнобойнее: выпускают они эти ракеты с дистанции, на которую никакой снаряд не долетит. В-третьих, каждая из этих ракет нанесёт куда больший урон, чем снаряд с линкора, и в принципе плевать хотела на броню, её бронепробиваемость исчисляется метрами[3]. В итоге вместо защиты бортов упор сделан на скорость, защиту от скоростных воздушных целей и борьбу за живучесть. А чтобы навязать такой стеклянной пушке бой на условиях, когда её стеклянность станет актуальной, нужно быть либо очень быстрым (что, в общем, плохо совместимо с сотнями и тысячами тонн брони), либо гением тактики.
  • Японский истребитель А6М «Зеро»: скорость — так себе (у любого из их противников она выше), маневренность — отличная, дальность — выдающаяся, вооружение — приличное, бронезащита — отсутствует в принципе [4].
  • Японская авиация времен ВМВ презрительно относилась к всяким там бронеспинкам и протектированным бакам. Пока имелось превосходство в технике и подготовке пилотов, это особо не мешало, а вот после вышло боком.
    • Для японцев очень важна была дальность полёта. Как только пришлось заняться ПВО метрополии — появились и бронеспинки, и протектированные баки, и более мощные, но значительно более прожорливые моторы.
    • Все прочие, наоборот, старались повысить живучесть аппаратов вплоть до «на честном слове и на одном крыле». Всё равно подлатают, а если и спишут — узлы и агрегаты снимут. Главное — вернуться с живым и более-менее здоровым пилотом.
  • Стрелок сферической турели в вакууме тяжёлом американском бомбардировщике. Плексигласовый шарик, не защищённый никакой броней, внутри — человек и пулемёт. Увернуться некуда, выбраться без посторонней помощи невозможно. Попадание из вражеского пулемета — гарантированная смерть. Была бы стеклянная пушка, но самолёт придаёт этому юниту ещё и подвижность.
  • Большинство стратегических бомбардировщиков Второй мировой как класс. Способность нести зашкаливающий запас смертельного груза на борту, невероятная дальность полета и приличная высотность. При этом, что характерно, обладали низкими скоростными и маневренными характеристиками и были достаточно доступной добычей для истребителей противника — ни наличие мощного оборонительного вооружения, ни специальные тактики (например, «Combat box» у американцев, «Вертушка Полбина» у СССР или вообще косплей самолетами тактики подводных лодок (!) у немцев) не позволяли защитить страшные бомбовозы в полной мере — чтобы выжить, приходилось брать истребительный эскорт[5]. Их послевоенные преемники хоть и значительно превосходят в защищенности «летающие крепости» военного времени, но имеют примерно те же недостатки и надеяться могут только на РЭБ.
  • Советский тяжелый танк Т-35. Мегаэпичный сухопутный крейсер. Вооружение — пять пулеметов и три пушки (две «сорокапятки» и трехдюймовая гаубица) в пяти (!) башнях, благодаря чему мог обстреливать цель с любой стороны минимум из четырёх стволов. При этом был адово медленным, неповоротливым и защищенным в лучшем случае от 20-мм хлопушек, а уж какую нагрузку представлял для собственного шасси… Стоит ли говорить, что основные потери были небоевые?
    • Справедливости ради, для начала-середины 1930-х его броня была в целом адекватной. Это уже после гражданской войны в Испании стало ясно, что скорострельных противотанковых пушек будет много и все танки с тонкой бронёй будут для них отличной мишенью.
  • Пушка-«сорокапятка» времен Великой Отечественной — «невелика, а большие танки останавливает». Тем не менее, смертность среди расчетов таких пушек зашкаливала. Неофициальными фронтовыми прозвищами этой пушки было «Прощай, Родина» и «Смерть врагу — пипец расчёту».
    • Последнее прозвище, впрочем, чаще употреблялось для 57‑миллиметровой пушки ЗИС-2 (которая «Ствол длинный — жизнь короткая»). Начавшийся в 1941 году выпуск этой пушки был приостановлен из-за… избыточной мощности — для сложного и дорогого орудия не было достойных целей. Лишь когда у немцев начали появляться тяжёлые танки, производство было возобновлено[6].
      • Тем не менее, ЗИС-2 была едва ли не единственным противотанковым орудием Второй мировой, показавшим положительное соотношение пораженных целей и потерь, то есть из ЗИС-2 набили танков больше, чем было потеряно ЗИС-2.
    • Схожая история с СУ-76. Изначально использовалась как истребитель танков, благо пушка позволяла потрошить даже тяжелую технику. Но первое же попадание в СУ превращало её в братскую могилу. Прозвища «Сука» и «Жу-жу», как бы намекают. Пофиксили начиная с 1944-го, когда новая тактика требовала использовать её как штурмовое орудие поддержки и мобильную артиллерию для стрельбы с закрытых позиций. И тут выяснилось, что она очень даже «sehr gut».
  • Классические истребители танков тех лет (типа Marder I/II/II или Nashorn) — в ту же копилку. По сути, большая часть из них представляло собой шасси устаревших танков, в рубку которых поставили эти самые мощные пушки. Броня — обычно противопульная, а сзади и сверху её зачастую нет вовсе. Апофеоз такого подхода — Sturer Emil с мощнейшей 128 мм пушкой. Выпущено всего 2 машины, но воевали они активно, а одна из них даже уцелела в мясорубке войны, став экспонатом танкового музея в Кубинке. И, кстати, всё логично. Раз броня стала по танковым меркам слабовата, а тяжёлую шасси не потянет - берём да и меняем весовую категорию. Теперь это большая пушка, а применять её будем по пушечной тактике, чтобы не слишком подставлялась под. См. начало раздела.
    • Американский истребитель танков M18 «Hellcat». Пополам с хрупким шустриком. Тонюсенькая броня при 76-мм противотанковой пушке и скорости в 90км/ч по шоссе. В прямом бою — шансов ноль. Но тактика применения требовала бой из засад и действия во фланг танковых групп противника. И тут проблемы начинались уже у немцев…
    • Так называемые «колёсные танки» — несут башню и вооружение от танка на корпусе от БТР, броню которого постарались усилить, но он все равно по броне на настоящий танк не тянет, так как шасси от БТР полный вес танка не выдержит. Так что по факту получается подобие «истребителя танков», правда, не столько для уничтожения других танков, сколько для поддержки своей пехоты.
  • Доппельсолднер. Подвид наемников Возрождения, получавших двойное жалование отнюдь не за красивые глаза. Это здоровенные мужики (рост и физическая сила были одним из основных критериев) с цвайхандерами, чья задача — с разгону ломать вражеский строй, рубя древки пик и алебард. Эта роль требовала не только силы, умения и бесстрашия, но и большой подвижности, так что если у доппельсолднеров и были доспехи, то крайне неполные — открытый шлем, наплечники, латная защита левой руки и кираса, а большинство и вовсе ходили в атаку как обычные ландснехты: в берете, жилетке из буйволовой кожи и куртке вамс с толстыми набивными рукавами. А большим мечом, при всей чудовищной мощи его удара, от стрел и пуль особенно не закроешься. В результате смертность у доппельсолднеров была очень высокой.
    • В XV в., во время гуситских войн, солдаты Жижки, вчерашние крестьяне без всякой брони, встречали закованных в латы рыцарей ударами окованных железом боевых цепов на двухметровых рукоятях. Те, до кого рыцарь дотянуться успевал — гибли пачками. Потом рыцарю, если зазевается, наступала хана, потому что удары гуситских «молотил» способны уложить лошадь.
    • Японские пехотинцы Асигару с XIV века, при том, что самурайская конница изрядно превосходила их по ударной мощи, являлись решающей силой на поле боя. Защищенные шнурованными кирасами, пластинчатыми воротниками, налобными масками и жестяными, в лучшем случае, шлемами, они зачастую использовали самое мощное и разнообразное оружие: тут вам и шестиметровые пики точеные, и палицы, и глефы («нагината» у японцев) — только меч не положено. А после битвы при Нагасино, где Асигару Оды накрошили мушкетами элитных кавалеристов дома Такэда, они стали единственным сословием, кому было разрешено носить огнестрел и которое профессионально им владело.
    • То же самое было во время польского восстания 1830-31 гг. Полякам не хватало огнестрела, и они делали внушительного вида древковое оружие из кос, разогнутых так, чтобы образовывать одну линию с древком. Получившееся подобие глефы оказалось настолько эффективным оружием против кирасиров и драгун Российской Империи, что стало символом польской борьбы за свободу. Тем не менее, и сам «косиньер» оказывался беззащитен перед палашами кавалеристов…
    • А фландрские повстанцы начала XIV в., вооруженные помесью копья и палицы — «годендагами», бившие рыцарей Филиппа Красивого? Да и вообще, все ополченцы, стрелки и рядовые пехотинцы средневековья и Возрождения были именно «стеклянными пушками»: защиты минимум, но имеется древковое оружие, арбалет, длинный лук или фузея, способные осложнить жизнь рыцарям. Как на той картинке про ливонского рыцаря и русского стрельца — «Московитские червяки нарядились в кафтанчики, чтобы мне удобней было их рубить? — Да как бы тебе сказать… БАБАХ! (выстрел из пищали, рыцарь разлетается на куски) ОГНЕСТРЕЛ, ЁПТЫТЬ!»
  • Практический любой ПТРК может угробить дорогущий танк, а сам либо не имеет брони вовсе, либо установлен на какой-нибудь носитель с сугубо противопульной бронёй. Редкие исключения — советский ИТ-1 на базе Т-62 (простоял на вооружении целых 2 года!)[7] и российские БМПТ на базе Т-72/Т-90 (а этих машин целых 10 штук закупил Казахстан — и непонятно, из военных или политических соображений).
  • Ракетный катер. Эта скорлупка может завалить линкор, но любой ответный удар от неё не оставит даже мокрого места.
  • Подводные лодки, особенно времён Первой и Второй Мировой (когда наводиться приходилось полностью вручную, и следовательно — подбираться приходилось как можно ближе к цели, а глубина погружения, подвижность и время нахождения под водой оставляли желать лучшего): от торпедного залпа и линкору кисло станет, но прямое попадание в ПЛ любого снаряда — ваншот.
  • Любой струйный огнемёт. Эта пушка настолько стеклянная, что попадает в раздел круто и непрактично — от любого попадания в шланг или в баки сгорит и сам боец, и иногда товарищи. А потому что перекрытие надо делать тросиковым приводом, на выходе газонапорного бака, а не на самой форсунке и даже не на выходе бака со смесью. Чтобы быстренько перекрыть, если что. Хлещет и течёт - разный уровень проблем. Ну, и дистанция у него так себе, но это уже отдельно от тропа (хотя, конечно, достать засевшего на седьмом этаже за углом кемпера из струйника не выйдет — а вот «Шмель» в окно как-то не разбирает, сколько там углов по пути).
  • Особняком стоят африканские воины: эти вообще в набедренных повязках — но с копьями вполне могут заохотить льва. Да и против людей вполне себе — европейцы смогли оккупировать Африку только в эпоху автоматического оружия, а до этого голые негры с копьями не раз и не два устраивали вооруженным огнестрелом "цивилизаторам" натуральную резню.
    • Да, в принципе, любые охотники на крупную дичь. Дореволюционный охотник на медведя с двустволкой, снаряжённой пулями Ширинского-Шихматова, этого самого медведя почти наверняка убьёт. Но если он хоть что-то сделает неправильно и мишка, пусть и на последнем издыхании, его достанет лапой — со святыми упокой. При этом барин на медведя охотился не с двухстволкой, а с рогатиной: двухстволка была у страхующего его холопа, который должен был медведя застрелить, если что пойдёт не так, ещё один страхующий был с собаками, чтобы медведь атаковал не на четвереньках, а встал на задние лапы, подставляясь под рогатину.
    • Хотя вообще-то охотнику может прилететь даже от банального зайца, если хватит дурости поднять подранка не за задние лапы, а за любое другое место. Потому что задние лапы — они сильные, а если по незащищенному животу да вот такими коготками (на фото бывшие кроличьи лапки, которыми поиграл не один милый котеночек)… Если взять за лапы, то они слабее не станут, но заяц сможет ударить разве что головой да слабыми передними лапами.
    • Задних лап вообще-то две! И схвативший за любую — сразу же получит удар другой задней лапой! Потому берут за уши и держат на вытянутой руке, чтобы лапами не мог дотянуться.
  • Вообще любой вооруженный человек может выглядеть так.
  • Тигр. Не танк «тигр», а просто тигр. Мощь у зверя огромная, когти и клыки исключительно опасные, но сам тигр на удивление хрупок.
    • У всех кошачьих, исключая разве что гепарда, размер лёгких относительно размера туловища меньше, чем у прочих хищников, поэтому они охотятся преимущественно из засады. Как сказано: «Недолог бег кошачий — от дома да к овину». Конкретно — у тигра весом три сотни килограммов объём лёгких такой же, как у человека весом 70-75 килограммов. Впрочем, и гепарду с его огромной скоростью сил хватает ненадолго.

Примечания[править]

  1. Похоже тут ещё троп «три подножки в неделю».
  2. С другой стороны, в Warhammer натиск кавалерии был несколько ослаблен (притом, что стал выглядеть круче: враги не просто массово валятся на землю в крови, а ещё и отлетают на пару десятков метров), зато кавалерия стала сильнее в ближнем бою, в особенности этим славятся имперские рыцари на полугрифонах, которые в ближнем бою даже самым крупным монстрам Хаоса, нежити и орков пасть порвут и которых можно только задавить числом со всех сторон.
  3. Что интересно — вопреки сложившемуся стереотипу, противокорабельной ракете при этом даже взрываться не обязательно, ПКР, особенно сверхзвуковая, и без взрывчатки способна хорошо так вломить на чистой кинетеке, до кучи устроив весёлый костерок из остатков топлива. Для примера, ПКР П-700 «Гранит» имеет вес 7 тонн и скорость до 2.5 махов. Линкорные бронебойные снаряды грустно курят в сторонке. При этом следует учесть, что линкор попадёт "куда повезёт" одним снарядом из десятка (и это в лучшем случае), а ПКР, как правило, достаточно запустить одну — и она прилетит в геометрический центр корабля.
  4. Даже бронеспинки не было! Получил он ее только в модификации A6M5c — практически под занавес войны. Причина проста: у «Зеро» к упомянутому списку жизненно-важных характеристик добавляется ещё и дальность полёта, т. к. его задача — прикрывать бомбардировщики, в том числе и в дальних вылетах. Как только расстояние, на которое нужно было улетать, уменьшилось, ТТХ стремительно полезли вверх.
  5. А попробуй его возьми: обычный истребитель так далеко не летает, горючего не хватает даже с подвесными баками, и пилот устаёт: в «стратеге» пилота два, один всегда может отвлечься, отдохнуть, а то и ноги размять, истребитель таким комфортом не оснащён. Выдумывали всякое, даже с собой истребители таскать — но тоже как-то не особо задалось.
  6. Ну, и из-за технологических проблем с изготовлением длинных и тонких стволов. Когда выяснилось, что с имеющимися у противника танками не хуже борются имеющиеся орудия, производство прекратили. А к возобновлению выпуска (когда фрицы подогнали мишени покрепче) и американские станки по ленд-лизу подоспели, что сняло проблему с большим количеством брака при изготовлении их стволов.
  7. Там была целая куча проблем с комплексом вооружения.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация