Стиль дурака

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мне же неумение поможет:
Этот Шифер[1] ни за что не сможет
Угадать, чем буду я ходить!
Владимир Высоцкий, «Честь шахматной короны»

Стиль Дамблдора — совершить дюжину поступков, каждый из которых выглядит безумно, причём значимыми из них будут только восемь, максимум девять.

HPMOR, глава 107. Так Дамби ещё и скрывал за этими поступками инструкции из будущего Вашингтона
Как автор видео воевал против соперников, использующих какую-то свою, странную тактику

Великий мастер меча боится только двух противников. Первый — другой такой же великий мастер меча — потому, что он может быть более умелым. И второй — человек, в первый раз в жизни взявший в руки меч — потому, что от него никогда не знаешь, чего ожидать[2].

Иными словами, этот троп — о том, как совершенный любитель может случайно одолеть профессионала, отчебучив что-нибудь такое нерациональное, от чего профессионал не знает защиты. «Включить дурака» и привести противника в замешательство может и достаточно хитрый профессионал.

Срабатывает это не всегда, но когда срабатывает… Кроме того, у дурака рано или поздно находятся подражатели, которые пытаются повторить его успех — как правило, с плавчевным результатом.

См. также На испуг.

Приёмы и связанные явления[править]

  • Добру не постичь Зла и Злу не постичь Добра — когда планы основаны на ошибочном приписывании противнику своей собственной логики и морали, неизбежно выходит это.
  • Защита от дурака — те дураки, которые её всё-таки обходят и пробивают, являются мастерами этого стиля.
  • Круто, но опасно — умному его жизнь дорога, а дурак это возьмёт и кааааааак использует!
  • ЛИРОООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!! — враг ждёт не стремительной и безрассудной атаки, а запланированной и требующей подготовки.
  • Секретный суперудар — дурак может выполнить его совершенно случайно и сам потом не понять, как.
    • или не секретный, а опасный и запретный. У прочих просто не хватит духу его применить, а дурак возьмёт и применит — потому что не думает о последствиях.
  • Так просто, что уже сложно — защита, не работающая против стиля дурака.
  • Хуцпа — не «так глупо, что уже неожиданно», а «так нагло, что уже неожиданно».

Примеры[править]

Фольклор и мифология[править]

  • Ирландская сказка «Учёный Фиоргал». Тёмный Патрик предложил выставить против означенного учёного, утиравшего нос всем мудрецам, первейшего дурачка Джонни Одноглазого! И это отлично сработало — Фиоргал потрясённо признал своё поражение в ученом диспуте на жестах.
  • Шахматный анекдот про гроссмейстера, который проиграл попутчику в поезде. Затем, присмотревшись к позиции, сказал: «А если бы вы пошли ладьей, вы бы мне на три хода раньше мат поставили». «Как? — удивился попутчик. — Разве ладью можно передвигать после рокировки?» Не исключено, что сабж.
  • Анекдот про драгоценный камень заоблачной цены, который никто из профессиональных ювелиров не решался взять на огранку. В конце концов один из них кивает и просто бросает камень одному из младших учеников: на, мол, обработай. Ошеломлённый клиент рвёт на себе волосы — да вы знаете, сколько этот камешек стоит??? «Я знаю, сколько он стоит; вы знаете, сколько он стоит… Этот балбес не знает, он — сделает!».
    • Иногда с обоснованием: «у балбеса руки не задрожат».

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Константин Калбазов, цикл «Рыцарь» — первая книга, «Рыцарь. Царство Небесное»: Андрей (почти типичный попаданец) первого своего врага, умелого бойца сэра Рэда, убивает случайно: пропускает удар в грудь, закручивается и выпускает из рук шашку. Шашка прилетела лезвием в голову Рэду, снеся половину этой самой головы.
  • В. Короткевич, «Ладья отчаяния»: герой выиграл в шахматы у Смерти, так как действовал вопреки её ожиданиям.
  • «На то и волки» А. Бушкова — субверсия: главный герой всерьёз настраивает себя на то, что происходящие неприятности являются плодами действий «шизанутой бабули», безумного одиночки, чьи действия просчитать крайне трудно. Однако оказывается, что за всеми бедами стоят вполне конкретные люди из серьёзной организации, применяющие вполне конкретные методы.
    • А в Свароге принцессу Делию долго не могли найти именно из-за её дилетантского мышления. Когда протагонист всё-таки нашёл её в борделе для гомосексуалистов, также искавший принцессу начальник столичной полиции (который и говорил о непредсказуемости дилетантского мышления) был в шоке — этот бордель был его явкой для встречи с агентами (ну и попутно позволял барону Гинкеру делать вид, что он «заднеприводный», скрывая его истинную страсть — тягу к официально запрещённой истории!).
  • Именно так начал играть в шахматы сам Остап Бендер. Противники были очень настороженны, но у него ничего не получилось совсем по другой причине…
  • Андрей Некрасов, «Судьба корабля» — спасший заглавный корабль гениальный противозенитный маневр был не продуманной стратегией, а результатом того, что вынужденная встать к штурвалу молоденькая медсестра не смогла держать курс. Противники не смогли найти никакой логики в заносах корабля просто потому, что ее там не было.
  • Генри Лайон Олди, "Путь Меча " — Блистающий Дзюттэ Обломок, шут, оружие очень странного вида. И человек из Шулмы Хамиджа, слабоумная девушка.
  • Государство в государстве Сергея Тармашева — Татьяна неосознанно использовала его против похитителей во время побега. У неё был УИП и знания о его использовании; противник был об этом предупреждён и ожидал, что жертва убежит достаточно далеко к моменту начала поисков. Однако девушка перепугалась, обходила каждую аномалию по широкой дуге и в итоге шла очень медленно. В итоге погоня на квадрациклах пронеслась мимо забравшейся на дерево героини, даже не взглянув в её сторону, потратила время на поиски где-то вдалеке и сдалась.
    • Это явно стянуто с «Сына полка» В.Катаева: таким же макаром Ваня Солнцев облапошил разведчика Биденко.

На других языках[править]

  • «Властелин Колец»: Гэндальф несколько раз ставил на «безрассудство»: направить Единое Кольцо с маленьким отрядом в Мордор, пройти через Морию, напасть шестью-семью тысячами воинов на Врата Мордора. Саурон думал-думал, что бы это могло означать, но так и не понял истины своими рациональными подходами.
    • При этом Гэндальф все три раза шёл на риск: Братство Кольца могло быть сто раз уничтожено, орки могли сообразить замуровать врагов снаружи. Да и без Голлума Фродо с Сэмом далеко бы не ушли.
      • Обоснуй: Гэндальф, будучи посланником Небес (в каноне!), смутно и интуитивно чуял Промысел Божий.
        • Будучи Белым — да, его вернули с памятью и знанием, кто он, что он, зачем он и так далее. Обычно отправляют без подобных знаний.
  • «Гарри Поттер»: Гарри почти всегда идёт к цели напролом, почти не думая головой. И всегда переигрывает Волдеморта со всеми его планами. Даже когда ему самому кажется, что всё наоборот (например, история с турниром и кровью).
    • Обоснуй: кроме стиля дурака, Поттеру ещё и Провидение помогает.
    • И немножко планы одного хитрого директора.
    • И Волдеморт страдает классическим злодейским слабоумием.
  • «Мат» Роберта Шекли: стратегический суперкомпьютер был побеждён не вполне нормальным лейтенантом, хаотически долбившим по консоли командного пункта.
  • Карел Чапек, «Голубая хризантема»: слабоумная девушка по имени Клара регулярно достаёт откуда-то цветы небывалого, уникального сорта. Разбирающийся в садоводстве князь использует все возможности, мобилизует всех слуг и городскую полицию, чтоб прочесать местность и отыскать бесценный куст. Но полицейские возвращаются ни с чем, а Клара — в который раз с цветами. Как выяснилось, цветы росли у домика железнодорожного смотрителя, куда люди не совались из-за многочисленных запрещающих табличек, а Клара читать не умела.
  • Роберт Асприн, цикл «Миф»: Скив играет в драконий покер именно в этом стиле: в матче с суперпрофессиональным игроком Скив понимает, что в обычном матче из множества партий у него нет ни малейшего шанса, но если разыграть все деньги в одной-единственной партии, ему может просто повезти с раскладом. Сработало.
    • Впрочем, если разобраться, не такой уж это и стиль дурака: Скив использовал эту стратегию совершенно осознанно и расчётливо, поняв, в чём был его единственный шанс на победу.
  • Опять же Роберт Асприн. В книге «Шуттовская рота» против профессионального фехтовальщика, который пять лет подряд подтверждал титул победителя трехпланетного чемпионата, Шутт выставил сержанта Искриму, который никогда прежде не имел дела с саблями, но был знатоком борьбы на филлипинских палках (под названием Эскрима). В самом начале Искрима выиграл пять ударов, размахивая клинком со скоростью света и пытаясь буквально «отрубить» кисть противника, едва тот начинал свою атаку. Правда, чемпион быстро приспособился и, прорываясь сквозь заградительные удары самой простой атакой, выиграл в полном соответствии с правилами. Он лучше знал правила, лучше владел оружием и смог использовать это для достижения победы в спортивной схватке, но всем окружающим было очевидно: в реальном бою из него сделали бы котлету.
  • Старше, чем печать: сказка «Ученый Фиоргал». Тёмный Патрик специально выбрал для участия в диспуте с учёным самого глупого человека при дворе из расчёта на этот эффект. Сработало.
  • Хонор Харрингтон — в первой книге именно так ГГ на легком мантикорском крейсере и побеждает хевенитский рейдер по вооружению близкий к тоже крейсеру но уже тяжелому(а по боезапасу и побольше). Мантикорские корабли имеют превосходство в дальнем бою за счет лучших электроники и ракет, поэтому когда капитан рейдера замечает, что подбитый крейсер Хонор больше не ведет ракетный обстрел, решает, что у мантикорцев отказало воружение и подходит на близкую дистанцию чтобы добить их из лазерных пушек. Ну откуда ему было знать, что ГГ, в порядке эксперимента, выдали переделанный крейсер, на котором львиная доля оружия — лазеры по огневой мощи не уступающие его (но годящиеся только для стрельбы, по космическим меркам, в упор).
    • Впрочем тут Субверсия — в тексте неоднократно подчеркивается, что если бы Хонор не урезали ракетное вооружение, чтобы поставить эти самые лазеры, она бы победила намного легче.
      • Какие лазеры? Гравикопье же! Или это переделка, дабы от оного избавиться?
        • Точно, гравикопьё. Да, оружие имбовое, ибо сбивает любые стенки (щиты), после чего врага можно добить одним залпом энергетических мин. Вот только дистанция удара действительно преступно малая. Годится только для камикадзе, да и то если повезёт. А вообще, фанаты в дальнейшем придумали множество способов для использования гравикопья, особенно с учётом технологий в более поздних книгах цикла. Именно поэтому автор и пожалел, что его изобрёл.
    • В другой книге, на одном мантикорском дредноуте нести третью вахту (ночную по корабельному времени) поставили неопытного младшего офицера. Вдруг на экранах локаторов появляется четыре хевенитских линейных крейсера. В панике, офецер забывает про устав и наобум командует сделать резкий поворот в сторону и активацию гравистен. В рубке одного из крейсеров, командир чертыхается, так как впервые видит настолько проворную и отработанную реакцию от врага (он-то надеялся застать дредноут врасплох).
      • На самом деле про устав забыла девушка на сенсорах. Офицер, просто отметил, что Устав не предусматривает такой феерический дурдом. Сам же он действовал совершенно рационально - врубить гравистены, как только один из генераторов вышел на хоть какой-то режим - повернуться защищённым бортом к противнику. Разумное реагирование на ситуацию и не более того. Парень молодец, что не растерялся, но к предмету статьи пример не относится.
  • Автор правки запамятовал, в какой книге, но точно помнит, что у Дюма. Чемпион полка был убит вызванным им на дуэль деревенским пареньком, буквально вчера присланным в полк. Одни из товарищей покойного, комментируя этот бой, говорит: мол, ну никак наш бретёр не ожидал, что этот дурак начнёт неуклюже размахивать шпагой, словно палкой: первым ударом ошеломил, вторым проткнул насквозь. Конечно, если бы он мог воскреснуть и провести поединок заново, он бы этого увальня на куски разрезал — но из мёртвых он уже не восстанет.
    • Скорей всего речь идет о «Хронике времен Карла IX» Проспера Мериме. Главный герой так убил известного дуэлянта Коменжа.
-- Бедный Коменж! — воскликнул Бевиль. — И подумать, что убил тебя молодой человек, дравшийся первый раз в жизни, — тебя, который дрался около сотни раз! Бедный Коменж!
— Проспер Мериме, «Хроника времен Карла IX»
  • Станислав Лем, «Дознание». Тщательно просчитанный роботом Кальдером план уничтожения человеческой части экипажа провалился потому, что Пиркс в критической ситуации, почувствовав, что что-то тут нечисто, попросту растерялся и не отдал никакого приказа (тогда как любой приказ неизбежно приводил бы к гибели всех людей на борту). Кальдер, совершенно не разбираясь в психологии людей, этот вариант в своих расчётах не учёл.
    • Не совсем этот троп — Пиркс молчит потому, что понимает, что Кальдеру для достижения его цели нужен какой-нибудь приказ.
    • Нет, этот троп таки. Понимание про «какой-нибудь приказ» к Пирксу приходит сильно позже событий. Он сам указывает что «Все-таки странно, что я так хорошо понимаю сейчас его поведение и по-прежнему беспомощен, когда пытаюсь истолковать свое. Я могу логически воспроизвести каждый его шаг и не могу объяснить свое молчание.». Сути намерений Кальдера на тот момент он не понимал так что молчал именно от смутных ощущений о подстроенности ситуации, чего сверхлогичный Кальдер не предусмотрел.
      • Известная заповедь лётчиков-испытателей: «Если не знаешь точно, что делать — не делай ничего». И с чего бы это опытный пилот Пиркс действовал (вернее, бездействовал) в полном соответствии с заповедью пилота?
  • «Игра Эндера» — заглавная игра понадобилась чтобы дети не боялись экспериментировать и творить дичь с виртуальными армиями, на самом деле в это время управляя реальными.
    • С прикрученным фитильком, так как в спиноффе становится известно, что Боб (на самом деле генетически-спроектированный гений) довольно быстро догадался обо всём. Причём началось это с того, что он взял в библиотеке книгу о средневековых фортификациях, но только чтобы прикрывать своё настоящее чтиво. Когда у него спросили что он такого полезного нашёл в книге, он начал отвечать (так как успел прочитать пару страниц), что обдумывал возможность создания фортификаций в космосе. Затем он следует логической цепочке, что в трёхмерном пространстве враг всегда сможет обойти любой рубеж и нанести удар по планете, а значит единственная возможная защита — это нападение. Преподов нехило коробит от подобной догадливости.
  • Коул и Банч, цикл «Стэн» — в книге «Флот Обречённых» техники и вспомогательный персонал отряда во время обороны Кавите несут службу максимально по-нубски. Оппоненты решают, что это либо приманка, либо супер-спецназ, выманивающий противника в атаку, и не лезут.
  • Mistborn — металл атиум превращает своего сжигателя в тактического ясновидца. В бою он предугадывает все ходы противника. Как справиться с этим, если у тебя самого нет атиума? Действовать от балды, не обдумывая ничего.

Кино[править]

  • «Звёздные войны»: Люк Скайуокер тоже прёт напролом против могущественных противников, но у него, помимо стиля дурака, есть неосознанное в молодости и сознательно используемое лет этак с тридцати умение очень тонко понимать людскую психологию.
    • Джа-Джа-Бинкс. Неуклюжий и туповатый клоун, который тем не менее уцелел в бою и взял несколько фрагов, включая вражеский танк.
      • Да он много чего натворил "случайно". Если вспомнить, что «Случайностей не бывает», остаётся только удивляться, почему его не проверили на уровень мидихлорианов — очень даже могло статься, что Энакин cупротив него, «что плотник супротив столяра». Нигде ж не постулируется, что Сила жёстко коррелирует с интеллектом.
    • А ещё стилем дурака блестяще владеют все кореллиане.
  • «Высокий блондин в черном ботинке», с Пьером Ришаром — вначале обычного недотепу представляют спецслужбе как суперкиллера, и теперь любые его действия интерпретируются именно в этом ключе. А потом ему сообщают что надо бы прикинуться профи, и все становится еще более забавным и соответствующим тропу.
    • Аналогичная ситуация в комедии с ним же «Укол зонтиком», причём работает в обе стороны: не только актёра-растяпу принимают за киллера, но и киллера принимают за отличного актёра, играющего киллера!
  • «Пипец» — стиль Пипца и Кровавого Угара в первом фильме. Во втором Пипец накачался и поднял уровень крутизны. А Угар/Мазафакер — не очень, и во время их второй драки эффектно огрёб.
  • «Цыпочка» (2002): протагонист(ка) — старшеклассница, попавшая в тело воришки — уделывает гопника, бестолково размахивая руками и умудрившись вцепиться противнику в волосы.
    • С фитильком: победить-то он(а) побеждает, но само зрелище этого боя заставляет окружающих презрительно обозвать данный «боевой стиль» «гейквон-до».
  • Пародийный рукопашный боевик Чен Чи-хва «Какое-никакое кунфу» (1978): протагонист-антигерой (персонаж Джеки Чана) — придурок-акробат, который нифига не умеет сражаться. Пока он не начал ближе к концу фильма учиться кунфу по учебнику (в который заглядывает прямо во время боя), во время первых драк его спасал именно «стиль дурака» и толика везения.
  • «Пьяный мастер 2»: «Ты не можешь предугадать мои движения! Потому как я и сам-то не могу их предугадать».
  • «Человек, который слишком мало знал» — весь фильм об этом.
  • Первый мститель: первый заход Стива Роджерса в тыл врага.
  • «Пираты Карибского моря»: Капитан Джек Воробей — мастер этого стиля.
— Ты безумец!
— И слава Богу! Нормальный не пошёл бы на такое!
— Катлер Бекет и Джек Воробей, «На краю света»
  • «Большая игра» — за покерным столом Бред вынуждает Харлана (профессионального игрока) спасовать на сильной руке и при большой ставке, потому что просто не осознаёт, что с такими картами, как у него, повышать ставки не стоит: пытающийся «читать» его Харлан не видит никаких признаков того, что тот блефует, и отказывается рисковать.
  • «Розовая пантера» (фильм): Жак Клозо настолько успешен в этом стиле, что окружающие начинают подозревать в нём гения, который просто прикидывается шлангом. Но нет, он и вправду такой.
  • «Три дня Кондора»: Джо Тёрнер — не оперативник, а аналитик ЦРУ, так что рефлексы и выучка у него отсутствуют. В сочетании с острым умом, это позволяет ему несколько раз уходить от посланных по его душу убийц, которые организовывали засады в расчёте на то, что он будет действовать, как обученный полевой агент.

Телесериалы[править]

  • «Семнадцать мгновений весны»: «Хитрый профессионал не поехал бы в приют!». На слуху именно эта фраза, но прямо перед её произнесением Мюллер буквально формулирует сложность сражения с мастером стиля дурака: «Все настолько глупо и непрофессионально, что работать практически совершенно невозможно. Невозможно понять логику непрофессионала».
    • И в книге тоже, практически дословно.
    • Аналогичное высказывание в сериале «Рождённая революцией», но там действительно опытные профессионалы-мафиози.

Телевидение[править]

Мультсериалы[править]

  • Примерам нет числа среди примитивных комедий типа «Тома и Джерри», где одномерное мышление принимает иногда совсем вопиющую форму, и жертва останавливается, не рассчитав размеры падающего объекта.
  • «Войны клонов» — в серии «Джедай Бум-Бум/Вот так джедай» (Bombad Jedi, 8-я серия 1-го сезона) Джа-Джа всю серию так геройствовал, изображая джедая. Причем Бинкс благодаря своей глупости (или независимо от неё?) проявляет немалую храбрость. И жонглёр он тоже хороший.
  • «Transformers G1» — когда энергетический вихрь Торнедрон вышел из-под контроля создателя и принялся опустошать Вселенную, никто не мог его остановить. Проблему решил глуповатый кибернетический динозавр Гримлок/Смельчак, просто пощёлкав тумблерами на пульте и сменив таким образом знаки в параметрах Торнедрона. Что по каким-то причинам не пришло в голову конструктору монстра.
  • «Metal family» — Чез выигрывает в техасский холдем у всей семьи Швагенвагенс, хотя среди его соперников его такие умники как Ди и Глэм (который Чеза с детства как облупленного знает). Как? Да он просто ставит как в голову взбредёт и вообще не смотрит свои карты: где интрига, если знать, что у тебя на руках?
    • А еще он везучий по жизни. Обойти человека при поступлении на музыкальный, которого буквально выдрессировали на первое место? Легко!

Комиксы[править]

  • Дэдпул из Marvel Comics — зигзагом: он очень крутой боец, но у него синдром Болванщика, возведённый в квадрат, и он сам не знает, чего от себя ожидать. Что уж говорить о противнике.
  • Kill Six Billion Demons — Интра стал королём мечей, поскольку был королём тропа.

Веб-комиксы[править]

  • Самый тупой в мире маг — бой Грегора против Дроча. По-дурацки Грегор колдовал всегда, но только против демона, мастерски отточившего свои заклинания и способного рассеять любую стандартную магию, это превратилось в стиль.

Аниме и манга[править]

  • Shijou Saikyou no Deshi Kenichi — Берсерк, второй по силе «молодой» антагонист, из пары десятков именованных и крутых. Никогда не занимался боевыми искусствами, но очень, очень опасен в бою, и к тому же его «рисунок боя» не прочитать из-за собственно отсутствия школы и стиля.
    • По началу и сам ГГ Кэнъити Сирахама, не столько удачно вычудив что-то, сколько внезапно удачно использовав недавно выученный приём, со временем прочно закрепляется в первой категории (хотя даже в финальном бою на идиотской и одновременно гениальной импровизации какое-то время тянул).
  • Naruto: главный герой — король этого тропа. Применяет этот стиль всегда и везде и вытворяет такое, чего никогда ни один нормальный ниндзя ожидать не будет. За это многие противники его недооценивают, о чём в будущем очень, очень и очень сильно жалеют.
  • Bleach — Дзараки Кэмпати, никогда не учился искусству боя на мечах, он по сути просто размахивает своим мечом одной рукой как попало, и до получения поста капитана даже не знал, что если меч держать двумя руками, удары будут сильнее! Правда, силушка богатырская у него такая, что приходится ограничивать её артефактом, иначе помрёт от скуки.
  • Hikaru no Go — в эпизоде, где старшие члены школьного го-клуба вынудили Тойю Акиру (лучшего го-юниора Японии) играть с ними сеанс одновременной игры вслепую. Наибольшего успеха добился самый плохой из противников: бессмысленность его ходов привела к тому, что Тойя не смог их эффективно запоминать, и, вероятно, проиграл бы, если бы вмешавшаяся старшеклассница не построила бы всех и не прекратила издевательский сеанс.
  • Kill la Kill — Рюко использует такой стиль против просчитывающего её приёмы врага. А потом просто решает накрыть всю арену своей AOE-атакой.
  • Chainsaw Man — из всех охотников дьяволы боятся не расчётливых и тренированных персонажей, а полнейших безумцев, чьи действия невозможно предсказать.
  • JoJo’s Bizarre Adventure/Battle Tendency — Сами догадаетесь?
  • KSBD тоже в теме.

– Что за трюк ты использовал, чтобы одолеть моего бойца? – потребовал ответа король, и сам кипящий от недоверия.

– Никаких трюков, – ответил юноша, рассеянно касаясь трупа я-ат носком ноги.

– Тогда что за технику? Какому искусству меча ты обучен, что нанёс такой удар? – спрашивал король.

– Моя техника – это отсутствие техники, – отвечал юноша. – Моё искусство – безыскусность. Это был удар идиота.

– Десять тысяч бойцов не сумели победить моего гладиатора, – вытаращился на него король. – Обученные десяти тысячам боевых искусств со всего Колеса. Так как же необученный дурень мог одолеть моего раба-чемпиона?

Юноша потёр подбородок.

– Ну, не каждый может воспользоваться моим отсутствием техники. Ни один обычный дурак не смог бы повторить этот удар, – ответил он. – Только особенно преданный своей дурости.

  • Kengan Asura — Кано Агито вообще-то крутой и опытный мастер боевых искусств, которого любителем никак не назовешь, и заслуженно считается одним из опаснейших участников титульного турнира бойцов. Но когда он переключается на «бесформенный» стиль, то это именно оно. Из-за своего раздвоения личности в «бесформенном» состоянии Агито подобен берсерку, его удары становятся хаотичными, непредсказуемыми даже для самых опытных противников, оставаясь при этом чрезвычайно мощными и опасными из-за силы и скорости бойца

Видеоигры[править]

  • Если говорить об играх в целом, то искусственного идиота не любят в основном за это. Хорошо прописанный ИИ достаточно рассудителен и осторожен — а значит, и предсказуем; проявив немного хитрости, его можно заставить плясать под собственную дудку. Искусственный идиот же периодически готов делать что-то себе в убыток, лишь бы вам насолить. Таким образом, если умный ИИ как бэ симулирует поведение обычного игрока, то искусственный идиот симулирует поведение толстого тролля.
    • Зато этот хорошо прописанный ИИ сам становится лёгкой жертвой для стиля дурака, потому что обучен справляться с очевидными для разработчиков сценариями, а не какой-то дичью.
  • Тактика раша отчасти полагается на этот эффект, и чем радикальнее раш, тем сильнее. Очень эффективна если противник не предпринимает специальных мер заранее.
  • При проектировании игр жанра файтинг это вполне серьёзный вопрос. Беспорядочный долбёж по кнопкам (button-mashing) быстрее осмысленного набора комбинаций, и надо сделать так, чтобы игра не скатилась в долбёж.
    • Да и вообще в любой игре с боёвкой более сложной, чем закликивание мышкой — например, в action-RPG-слэшере — нужно соблюсти баланс между тем, чтобы осмысленное применение приёмов было эффективнее стиля дурака, и тем, чтобы его было не слишком сложно освоить.
    • А если лупить совсем быстро, то есть шанс вообще не дать противнику атаковать (лечится вводом строгой периодичности нажатий для достижения хоть какого-то эффекта). А уж если использовать тупого, как пробка, но одновременно с этим ловкого и быстрого, как черт (если предполагать, что играет игрок, а не бот) бота-макроса или автокликера…
    • Синдром босса SNK тоже может преодолеваться через стиль дурака, потому что ИИ обычно делают читерским когда ума дать не могут.
  • Starcraft II Wings of Liberty: по сценарию похож на роман Толкина. Прилетели люди на планету зергов, где их могли легко смести, запустили Артефакт… и оказалось, что он убивает зергов, а людей не трогает. Этого Королева зергов от них не ожидала.
  • For Honor — хотите нанести опытному игроку пару-тройку халявных ударов? Временно включите нуб-мод и несколько раз ударьте быстрой атакой с одной и той же стороны. Чаще всего срабатывает по причине невероятной глупости такого стиля боя. Автор этой правки смог сделать серию из десяти таких тычков, прежде чем противник начал держать оружие в том направлении, откуда шли удары, однако не стоит ожидать, что все игроки такие слоупоки.
    • Вообще непредсказуемость должна быть основой боя, ибо по сути зачестье это такой файтинг с мечами. А некоторые герои так и вовсе позволяют почувствовать себя святым Рандомием, гарантированно нанося урон если противник не угадал, какой вариант продолжения комбо вы выбрали.
    • У стража есть добивающий удар в виде откручивания противовеса меча и бросания его во врага. Самое смешное, что это есть в средневековых книгах о фехтовании. Другие, впрочем, тоже иногда творят фееричную дурь.
    • По мере накопления балансных правок некоторые герои оказались слабыми и бесполезными, как, например, валькирия. Со временем это привело к забавному результату: те редкие игроки, которые остались ей верны, могут преуспеть как раз потому что валькирию можно встретить в бою очень редко, и никто не знает, как с ней сражаться.
    • Нуса имеет читерскую механику обхода блоков, но для этого ей нужно попасть в блок. Так что если нубас тормозит и не подставляет блок в нужную сторону, под превращаемый в захват удар, или пытается спамить свою атаку, приём улетает мимо.
  • В жанре MOBA любой более-менее опытный игрок никогда не стоит на месте, а беспорядочно бегает в небольшом радиусе чтобы сложнее было целиться некоторыми абилками. А, пытаясь попасть скиллшотом во врага, кидает его не туда, где враг стоит сейчас, а туда, куда он, скорее всего, будет уклоняться, когда увидит, что в него бросают скиллшот [3]. В большинстве случаев работает крайне хорошо… но может привести к крайне смешной ситуации, когда новичок стоит на месте столбом, и даже уворачиваться не пытается, а кидающий с упреждением спец именно поэтому никак не может в него попасть.
  • В мультиплеере некоторых шутеров, таких как Team Fortress 2 и последователи, хаотичное перемещение по прицелу врага аналогично является основой выживания для всех, кто не является снайпером. Только тут оно уже осуществляется не мышкой, а WASD плюс прыжок.
  • MMORPG «Runescape» — для борьбы с высшими вампирами, которые предугадывают направление удара, герой изготавливает моргенштерн, присобачив к мифрильно-серебряному посоху освящённый серебряный серп на цепи. Как сказал ему посоветовавший это опытный воин «Даже самый опытный боец с этим оружием не угадает, куда попадёт, разве что сам себя не порежет.»
  • Hearthstone — когда разыгрываешь долгую комбинацию, можно легко отлететь от игрока, выставляющего карты «по стоимости», с игнором всех полезных свойств. Опять же, когда в плохой ситуации играется хорошая карта (например Рагнарос против полного стола) трудно угадать: противник — дурак, или у него есть хитрый план.
  • В Doom’е (еще том, старом) игрок может испытать этот стиль на себе. «Невидимость» игрока со стороны монстров отыгрывается тем, что они стреляют не точно в него, а «куда-то в ту сторону». И вот может получиться так, что игрок под невидимостью, пытаясь привычно уклониться от выстрела (либо двигаясь под шквальным огнем), — сам же на этот снаряд и натыкается. При том именно потому что выстрел был «косой»: в нормальном состоянии все «попадания» остались бы где-то побоку или за спиной (на упреждение монстры не стреляют). Вот и думай, стоит для боя с манкубусами брать шарик невидимости, или нет.
  • Realms (стратегия 1991го года) автор правки играл в неё мелким школьником не зная правил, не зная английского и не понимая в стратегии. Результат — почти чистая победа во всех компаниях. Попробовав поиграть в 2020 м зная про конницу с фланга, экономику и прочее — еле-еле осилил начальную кампанию.
  • Portal 2 — Уэйтли же! «Он не обычный дурак. Он — продукт величайших умов целого поколения, старавшихся создать наиглупейшего дурака в мире» — и, справедливости ради, по большей части действовал на удивление умно.
  • Hollow Knight — Зот Могучий с его неуклюжестью, непомерной самоуверенностью и деревянным мечом каким-то непостижимым образом забирается в самую дальнюю жопу мира, переполненную чудовищами и ловушками. Трижды.
    • Впоследствии он ухитряется насолить как босс — именно тем, что его атаки не читаются.
  • Supreme Commander — стратегические ракеты на серафимском линкоре. Казалось бы, линкор большой, надводный и должен участвовать в сражениях, где его вполне реально потерять вместе со всеми вложенными в ракету ресурсами. Только вот аналоги у других фракций — стратегические подлодки — ничего кроме ракет не умеют, и если враг всё-таки их засечёт, то будет знать, что вы задумали. А ядерка из линкора вылетает всегда внезапно.
  • Them’s Fightin' Herds — Паприка. На турнире за звание Избранного вообще не думает драться, но разрушительности своих обнимашек и дружеских тычков просто не осознаёт. При этом — имба, и к тому же её эта гадкая атака — закадровая телепортация с возможность выпрыгнуть откуда угодно.

Настольные игры[править]

  • Подсветка в игре «Супер-манчкин»: там встречаются противники, против которых персонажи без класса/стиля имеют преимущество, потому что эти противники не знают, чего от них ожидать.
  • Вархаммеровские орки именно этим бесят некронского гиперлогичного стратега Имотеха Повелителя Бурь. По правилам игры он не может перехватить у них первый ход с помощью своей особой способности ни при каких обстоятельствах.
    • Орбитальная бомбардировка инквизиции и тактики, опирающиеся на вызов подкрепления так называемым глубинным ударом где-то посреди поля. Эти вещи предполагают довериться святому Рандомию, и если уж вы сами не знаете, что, куда и когда прилетит, то противник точно не знает.
  • Warhammer Fantasy — аналогично со скавенским шизотехом. Если вы сами не можете предсказать, снесёт эта пушка половину вражеской армии или вашей, враг точно не сможет.
    • Среди всех имперских колледжей магии наибольшей наукообразностью отличается посвящённый дисциплине металла. И его представители любят обвинять в применении стиля дурака адептов небесной магии, которые свои открытия делают с помощью интуиции и предсказания.
  • Magic: The Gathering — опытный игрок, если в середине игры берёт из колоды землю, делает загадочное лицо и не спешит её разыгрывать: если маны хватает и так, лучше пусть противник погадает, что у него там припрятано и какие потенциальные проблемы это может принести, глядишь, и воздержится от отправки своего мега-убиватора в атаку на этом ходу, а там и на него контра найдётся. На новичка подобные трюки не действуют: он слишком занят собственными картами.
  • Шахматы — нестандартные дебюты. Как правило, они уступают классическим дебютам по возможности контроля центра, развития фигур и обеспечения безопасности короля, и их использование до некоторых времён выдавало полного нуба. Но правильные начала были изучены на много ходов вперёд, что опытные шахматисты знают наизусть. Поэтому некоторые гроссмейстеры стали применять необычные фланговые начала, что вынуждает оппонентов думать самостоятельно с первого же хода, и здесь это сопряжено с психологическими трудностями (особенно тогда, когда играющий чёрными намеревался с лёгкостью воспользоваться преимуществом, но сам столкнулся с трудностями, ведь его соперник не так-то прост), повышается вероятность зевка.
    • По одной из версий суперкомпьютер Deep Blue смог обыграть Каспарова из-за бага: когда он начал наворачиваться от количества вариантов для перебора, то сделал бессмысленный, но отказоустойчивый ход (сорок четвёртый в первой партии второго матча). Каспаров же, уверенный после первой встречи, что ИИ всегда играет на непосредственный результат, запаниковал и начал делать ошибки.

Музыка[править]

  • Владимир Высоцкий, «Честь шахматной короны» — шутки ради (см. эпиграф). Возможно, это связано с эпизодом из жизни Хосе Капабланки: «Играете свежо, нестандартно, но почему кони на месте? — А мне не рассказали, как они ходят».

Реальная жизнь[править]

  • Покушение на Рональда Рейгана 30 марта 1981 года. Ну не ожидала президентская охрана встречи с психом, одержимым актрисой Джоди Фостер!
  • В ту же копилку можно отнести и лейтенанта Ильина, совершившего покушение на Брежнева 22 января 1969 года. Коварных иностранных шпионов госбезопасность ждала с распростёртыми объятьями, а вот что озлобленный одиночка переоденется милиционером и начнёт палить, да ещё сдуру не по Брежневу, а по ехавшим рядом с ним космонавтам, — это стало полным сюрпризом. В итоге Ильина признали невменяемым, хотя сумасшедшим он не был — просто по принципу «ну какой дурак будет так делать?»
    • Признали его невменяемым совсем не поэтому. Осудить — значило официально признать, что в СССР есть люди, готовые совершить теракт против высших руководителей государства и партии. Идеология такого не допускала. Вот и признали сумасшедшим, ибо тогда — какой спрос? (По аналогичной причине до конца 1980-х в СССР не было статьи за проституцию: ввести её — значило признать существование явления. При этом статья за мужеложество почему-то была).
  • Впрочем, были и удачные покушения на глав государств, совершённые дилетантами-одиночками. Например, убийство Павлом Горгуловым президента Франции Поля Думера в 1932 году, короля Италии Умберто I в 1900 и президента США Уильяма Мак-Кинли в 1901.
    • Если многочисленные конспирологические теории не более, чем конспирологические, то и убийство Джона Кеннеди в 1963.
    • Вообще фанатик-одиночка — страшный сон любой службы безопасности. Покушения, организованные группами, они щёлкают, как орешки, обычно на том, что кто-то из участников начинает слишком много говорить. А вот одиночку до момента покушения можно раскрыть разве что если он совершит непростительную глупость.
  • Также трудности возникают при разгоне децентрализованных протестов, которые движимы общенародным гневом в большей степени, чем конкретными лидерами, которых можно пересажать.
  • Десант Минамото Ёсицунэ на остров Сикоку в ходе войны Гэмпэй. Противники Ёсицунэ - самураи-моряки клана Тайра - не могли предположить, что сухопутные самураи Минамото додумаются форсировать пролив посреди шторма, используя ураганный ветер, чтобы разогнать корабли.
    • Ирония судьбы - всего через несколько месяцев начавшийся среди ясного неба шторм разметал корабли, на которых Ёсицунэ вез армию против сводного брата и бывшего союзника Ёритомо. Этим и закончилась карьера Ёсицунэ как полководца и игрока в престолы.[4]
  • Джон Малькольм Торп Флеминг Черчилль: ну никто во время Второй мировой и эпохи огнестрела не ожидает, что на тебя пойдёт человек с длинным луком, палашом и волынкой, а затем возьмёт в плен тебя с 41 товарищем (!), нагрузит трофейным оружием (!!) и погонит в военный лагерь (!!!).
    • Скорее дядя был могучий ролевик и непробиваемой уверенностью в собственных силах заражал всех остальных. Сам он по вышеозначенному поводу выразился так: «Я убеждён в том, что нужно громко и чётко отдать немцу приказ, и тогда, если вы выше рангом, он крикнет „Яволь!“ и повинуется быстро и эффективно, вне зависимости от ситуации».
  • Русские же, которые на каждую тактическую хитрость отвечают непредсказуемой глупостью (Отто фон Бисмарк).
    • В Семилетнюю войну этим отметился Пётр Салтыков. Будучи командующим без серьёзного военного опыта, он умудрился навалять самому Фридриху Великому — да так, что после битвы при Кунесдорфе прусского короля спасло натуральное чудо.
      • Кунесдорф нормально спланированное сражение, под тему статьи больше подходит сражение при Цорндорфе.
      • Да и вообще Салтыков, упорно культивируя образ «глупого дедушки», тем не менее в каждом сражении имел существенный численный перевес над противником (при общей примерно одинаковой численности армий), которым успешно пользовался. Как говорил потом один его подчиненный, некто А. В. Суворов, «раз везение, два везение, три… помилуй бог, надо бы и умение!».
    • Из самых эпичных примеров первой на ум приходит Отечественная война, которую Наполеон планировал провести по правилам, лишив врага всей армии в генеральном сражении и заставив подписать мир угрозой взять столицу. Вместо этого он столкнулся с кайтом, тактикой выжженной земли и гамбитом Бэтмена.
    • Вторая мировая — банзай-атака шоринских курсантов при обороне Ленинграда, пошедших в штыковую без единого выстрела и в полном молчании. Эти тупые нацисты так офигели, что сами забыли стрелять. В гражданскую войну подобное тоже встречалось, но уже по причине нехватки патронов.
    • А при снятии блокады пехота из-за ошибки рванула в атаку до завершения артподготовки и достигла вражеских окопов сразу после последних снарядов.
    • Знаменитый разведчик/бомбардировщик По-2 — на первый взгляд был совершенно убог ибо сделан из дерева и летает со скоростью мотоцикла. Но если уметь им пользоваться… сей пепелац взлетает и садится на любом пятачке с минимальным участием пилота, может прилично планировать даже с разбитым двигателем, материал для ремонта есть в любом подвернувшемся сарае, отлично держит сверхмалую высоту и, самое главное, вражеские металлические истребители не могли его не обгонять потому что сами на таких скоростях бы упали.
      • Туда же — истребитель И-16 и штурмовик И-153. Они оказались банально манёвреннее немецких истребителей, пусть и медленнее — но в чём смысл догонять противника если победить и прогнать его не выходит? А второй ещё и умел прицельно пикировать, что позволяло заходить на атаку в разреженном строю индивидуальными курсами, оставаясь защищёнными и от зениток (тяжеловесы в таком случае открывались истребителям, с которыми сделать не могли ничего).
      • Сюда же можно запихнуть и британский торпедоносец «Фэри Суордфиш», которых послали бить «Бисмарк». Слишком медлительные, брони нет. Вот только их медлительность и спасла их от зенитного обстрела «Бисмарка», ведь автоматы расчёта упреждения зениток проектировались для перехвата быстрых целей, так что расчёты никак не могли навестись на медленных «Суорфишей». А то, что они состояли из деревянного остова и ткани, лишь помогло им избежать серьёзных повреждений от попаданий. В результате огромный линкор получил торпеду, заклинившую его руль, что в конце концов привело к его гибели.
        • Зенитки по тихододным целям работают ЛУЧШЕ. Торпедоносцы на боевом курсе летят как мишень - медленно, прямо и низко, ибо торпеда не сможет правильно войти в воду (ВСЕ торпедоносцы, ВСЕХ воюющих сторон - так что и зенитки всех стран проектировались с таким бороться). Дерево МЕНЕЕ стойко к повреждению, нежели металл. Преимущество Свордфишей было против кригсмарине, за неимением у немцев авианосцев. А вот японцы, имея авианосцы и, следовательно, истребительное прикрытие в море - щелкали американские торпедоносцы (примерно столь же тихоходные, как и Свордфиши, особенно на боевом курсе) как орехи. "Непобедимый-потому-что-старый Свордфиш" - это распространенный антинаучный и дилетантский миф. Как и примеры выше про И16 и И153 в ВМВ. И По2 в Корейской.
    • А ещё в XVIII—XIX веках русские рвали всем шаблон униформой не под цвет флага.
  • Во время Второй Мировой опытным путем установили, что, если нужно быстро эвакуировать из самолета человека с нулевым опытом прыжков, то лучше… вообще никак его не инструктировать, только запихнуть в парашютную сбрую, показать, за что дергать и выпихнуть из самолета. Ничего не зная, он не будет пытаться ничего делать, и с бОльшей вероятностью приземлится живым и без травм.
  • Доля этого есть, пожалуй, в любой войне. Например, современная теория предполагает использование нескольких разных маршрутов для снабжения одного и того же района просто чтобы когда противник решит грабить корованы, он с меньшей вероятностью знал, какую дорогу выберет данный конкретный.
    • Да если б только в войне… Автор данных строк до сих пор помнит одну байку из цикла «почему с огнестрельным оружием шутить нельзя» — про бывалых дедов, сваливших в самоволку и обратно решивших зайти сквозь забор в в/ч… при помощи штык-ножа.[5] Второму-то повезло, а вот тот, что шёл впереди, словил 7,62 пилюлю от выставленного в караул зелёного солдатика-первогодки, который, услышав подозрительные звуки, от страха пальнул «куда-то туда»… влепив дедушке аккурат промеж глаз — ночью, со ста или около того метров и практически не целясь.[6][7]
    • В ту же степь история о том, как некий офицер остановил аналогичного «самоходчика», попытавшегося скрыться от него через забор части, криком «студенты в карауле». Солдат предпочёл сдаться и понести наказание, лишь бы не рисковать наткнуться на вусмерть заинструктированных и оттого нервных будущих двухгадюшников, от которых можно было ожидать вообще всего, чего угодно.
  • Во время своего последнего боя знаменитый Манфред фон Рихтгофен — он же «Красный Барон» — погорел на своём упорном преследовании противника. А упорным оно получилось, по свидетельству этого самого противника — 2-го лейтенанта Уилфреда Мэй, только-только прибывшего на фронт — как раз благодаря тропу: как он сам рассказывал, увидев у себя на хвосте ярко-красный триплан он пришёл в такой ужас, что от неопытности начал беспорядочно дёргать рули высоты… чем полностью запутал немца, который никак не мог сообразить, что за дикие манёвры вытворяет его противник и пока суд да дело влетел зону обстрела вражеских зенитных пулемётов.
  • Так называемые «танцы с бубном», оно же «шаманство» [1] [2]. Попытки решения проблемы странными, непонятными методами, зачастую непонятными не только со стороны не знающего человека, но и со стороны самого пользователя/программиста/администратора/сисадмина. И иногда работает, так как иногда в ход идет перезагрузка компьютера, переустановка ПО (вплоть до перезаписи ОС), скачка нового, удаление старого, копание в файлах, и прочее. Иногда, правда, можно таким образом все доломать, или сделать только хуже (удалить или испортить что-то не то; к тому же многие компьютерные вирусы при перезагрузке, а то и при переустановке ОС вместо того, что бы перестать работать, наоборот — получают админские права или записываются в автозапуск, становясь только сильнее и вреднее)…
    • В ту же степь — Ремонт пинком и такой-то матерью, используемый для ремонта техники и являющийся одним из вариантов того самого «танца с бубном». Ну да — стукнуть, дунуть, потянуть, затолкнуть, убрать пыль, что-то куда-то засунуть, прикрутить, высверлить, снять, приделать, нагреть, остудить, варить, влить… Ещё больше уклон в «стиль дурака», ещё больше шанс доломать аппаратуру, и сами действия ещё непонятнее.
    • В программировании обычно результатом становится появление священных коров: фрагментов кода, которые на первый взгляд ничего не делают (или делают что-то феерически неоптимально), но без которых не работает. Типичный пример в программировании микроконтроллеров: никогда, никогда не пытайтесь удалить из чужого кода оператор NOP (не делать ничего). Он там нужен не просто так, а для того, чтобы подождать один такт процессора. За это время на внешней схеме успеет разрядиться паразитная ёмкость, утихнуть паразитная индуктивность, или ещё что-нибудь подобное произойти. Уберёте — сломается в самый неподходящий момент. Или нет, если код напичкан подобными NOPами. Но понять, какие из них можно безопасно убрать, можно только полным перебором с проверкой каждой итерации на реальной схеме.
    • И в ту же степь: с мануалом на коленях, Т. Е. на одной лишь инструкции. Бывает и такое, но обычно или оказывается, что это уже было известно, или дело плавно переходит от мануала к бубну.
    • Как говорил старый мудрый ремонтник — ремонт всего, что включается в розетку, должен начинаться с проверки напряжения на этой самой розетке.
  • Реддитовское сообщество wallstreetbets — это несколько миллионов людей, которые ничего не понимают в финансах, но готовы всей толпой вложиться в убыточный магазин просто из ненависти к капиталистам, чтобы спутать им карты и нанести убытки.
  • Фехтование на шпагах в современном пятиборье. В отличие от классических турниров, где поединок может вестись до 10-15 очков и есть возможность приноровиться к технике противника, пятиборцы соревнуются до первого касания, так что применение сабжа вполне может принести результаты: времени адаптироваться и выработать контртактику у противника просто не останется.

Примечания[править]

  1. Роберт Фишер, 11-й чемпион мира по шахматам (1972−75).
  2. Аналогичная шутка есть и в спортивном фехтовании — как минимум, на невысоких разрядах вроде КМС.
  3. То есть способность, которой, для того, чтобы она сработала, надо попасть в противника
  4. Корабль самого Ёсицунэ уцелел, но ресурсов, чтобы собрать новую армию у него уже не было, а поддержавший его изначально император Го-Сиракава переобулся в прыжке и принял сторону Ёритомо. В итоге Ёсицунэ несколько лет скрывался с отрядом лично преданных самураев, а когда их все-таки накрыли совершил харакири.
  5. Конструкция отечественного штык-ножа позволяет нехитрым приёмом присоединить его к ножнам и таким образом превратить в инструмент для резки колючей проволоки.
  6. Строго по уставу, часовой обязан предварять огонь на поражение голосом и предупреждающим выстрелом; но в том конкретном случае комиссия посчитала, что стрелок действовал в состоянии стресса и «спустила на тормозах»: выжившего любителя пива в ускоренном порядке демобилизовали, стрелок дослуживал в другой части, ну а третий персонаж истории ушёл на дембель в цинке…
  7. Прочие возможные вопросы, которые могут возникнуть, лучше умолим
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: АзкабанКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно vs Архитектурное гуро (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы