Танки Онлайн

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
ЛуркоморьеСтарое обсуждение

Когда-то все танки, были маленькими. И их постоянно обижали...
Но теперь они выросли, и рвутся в бой...

Танки Онлайн - говно, и это - не новость

— былинная песня от RomaRioDVD (ссылка)

Танки Онлайн (так же ТО, Тапки Онлайн, Лаги Онлайн, Читаки Онлайн, Танчики, Tanki Online) — «первый многопользовательский браузерный 3D-боевик». Поделие пермской студии Alternativa Platform, выпущенное на свет ещё в далёком 2009-ом. Раньше довольно годная и даже кошерная игра, со временем скатившееся в УГ из-за жадности, принятия дебильных и б-гомерзких обновлений, и успешного просирания всех полимеров.

Новый логотип какой-то не такой
А когда-то он был таким...
И таким

Суть[править]

Игра из себя представляет онлайн шутер на тематику стрелялок: вы сражаетесь против вражеских танков в онлайне, и попутно получаете опыт, и прокачиваете свой танк через гараж и полученные кристаллы. Существуют шесть режимов где можно сражаться: «Командный бой (TDM)», «Захват флага (CTF)», «Контроль точек (CP)», «Штурм (ASL)», «Регби (RGB)», «Осада (SGE)», «Коммандный Джаггернаут (TJR)», и классический «Каждый сам за себя» (DM). В основном эти битвы создаются через б-гомерзкий матчмейкинг, но если у тебя есть абонемент и ты хочешь где-то поламповей, тогда тебе в ПРО-битву. К слову, «Каждый сам за себя» выпилили из основных категорий, оправдывая это тем, что оно никак не появлялось в мерзотном матчмейкинге и запихали в ПРО-битвы.

В основном ваши противники это дошкольё, однокнопочные нубы и донатеры. Ввиду последних обновлений кач в игре стал значительно легче, и получить ништячки стало ещё проще, но опять же преймущество за донерами, и ввиду своего большого прогиба под бюджетную аудиторию, Танки Онлайн это прекрасная офшорная зона для траты денег на бессмысленные танкойны, комплекты в Магазине и прочее.

История[править]

Игра на раннем этапе разработки

2008-2009[править]

Вообще вся эта история с танчиками зародилась ещё в 1990-ых, когда двое друганов-пацанов делали игрульки на DOS. Со временем, в 2008-ом, для тестов качества и быстроты своих поделий, уже всей командой решили запилить парочку демок на движке Alternativa3D 5, в том числе свою мини-версию танчиков именуемым «Tanks». 8 мая 2009 года началось закрытое бета-тестирование новой игры «Танки Онлайн». Примечательно, что в этот момент игра получает награду на Конференции Разработчиков Игр (КРИ 2009) в номинации «Лучшая игра без издателя». Это говорит о том, что уже в фазе тестов игра получила признание в международной игровой индустрии. Через месяц, 4 июня началось уже открытое тестирование и через короткое время игру всё-таки запилили полностью. В те времена цены были иные, кругом всевозможные глюки и лаги. Вобщем, царил хаос первобытья.

Со временем игра стала более разнообразной: сначала ввели «первую линейку» — пушки Смоки, Огнемет, Твинс и Рельсу, а также корпуса — быстрый и дохлый Васп, сбалансированный Хантер и тяжелый и бронированный Титан. Чуть позже появился уберкорпус Диктатор (алсо Нагибатор), имеющий скорость Васпа и прочнось Титана. Затем появилась лечилка-Изида, которая в начальных этапах разработки напоминала оверзубастую бензопилу. Затем в 2010-ом были добавлены проапгрейженные эквиваленты: Гром, Фриз, Рикошет, и снайперскую винтовку Шафт (новой Изиды не дождались, и не нужна она была по причине баланса — все таки это Танки, а не Аллоды), а так же Хорнет, Викинг и Мамонт. «Вторая линейка» вооружения нагибала первую (худшие модификации второй линейки были равны по силе лучшим из первой), а «третью линейку» всунуть, не послав нафиг баланс, было нельзя: опять-таки это не Аллоды и у Альтернативы совесть (пока еще) есть. Однако и существующая вторая стоила 100500 виртуальных денег (кристаллов), а потому требовала или задротства, или доната.

Было даже так, что Танки внезапно попали на телевидение, при этом получив нехилый пиар.

2010[править]

ТО 2.0

Тогда уже настало прекрасное время для разработчиков: игра процветала, онлайн стал расти с геометрической прогрессией, и игроки рады и счастливы. Но игра уже тогда имела массу проблем, одной из которых была отсутствие работы с видеокартой. В плане того что игра рендерилась исключительно за счёт процессора, а тогда не у всех было ПК на 4 гига - 4 ядра, адских лагов и на стороне игроков было масса. Тогда в 2010-ом разрабы начали разрабатывать потенциально новую версию игры - 2.0. По заявлениям Альтернативы, это должно было быть уже полусюжетной игрой, где есть оверпрокаченая графика на Alternativa3D 8, более динамичный геймплей, продвинутая финансовая система и другие подобные фичи. Вплоть до 2012-го они пилили вторую версию, итерацию которой когда-то они выложили поиграть на своём сайте, но потом поняв что ТО 2.0 долгострой - свернули. В итоге поэтапно все наработки портировали в основную игру, а про вторую версию все благополучно забили болт. Поиграть в демки можно тут и тут.

2012[править]

В течении 2012 года в игре произошло много изменений и доработок. Наконец было добавлено аппаратное ускорение (дало сильный прирост в FPS), переработаны текстуры и добавлено больше спец эффектов. Под конец года разработчики «обрадовали» всех полным ребалансом всех корпусов, пушек и покрытий в игре, вызывая среди игроков любовь и обожание разработчикам. Благодаря ребалансу теперь все почти равны, поскольку такие понятия как «линейки» ушли в небытие, пушки и корпуса были более/менее переработаны для предотвращения нёрфа. Всё бы ничего если бы этому не последовало ПОЛНОЕ обнуление гаража и возвращение общей суммы затрат на все пыхтелки по старому курсу. Так как в связи с этим обновлением заметно увеличился курс кристаллов, то эта акция была чем-то издевательским, ибо согласно новому курсу количество выданных кристаллов выглядело смехотворно мало. В результате этого и ушло с игры значительное количество людей и началась эпоха поздних школьников и донатеров в ТО.

2013-2016[править]

Самый золотой век игры. Несмотря на адский ребаланс, новички приходившие в игру образовали новую ветху развития. Теперь танки превращались из экономной версии WoT в тогдашний Бравл Старс. По плану внутренностей игра пережила нехилый прогресс: была выпилена старая физика, привычная IRL танкам и заменена на исконно машинную, встречающайся во многих играх (Это одновременно хорошо и плохо, так как оно сдвигло на образование паркура и более лёгкий кач со стороны игроков), появились микропрокачки (когда ты тратишь свои кристаллы на улучшение пушки/корпуса на эквивалент более старшей модификации), со временем от красок отделили защитные модули и позволили на любую краску накатить три своих модулей, в связи с чем краски потеряли свою важность.

Плюс в игру стали заглядывать иностранцы, так как ТО располагалась не только в отечественных вконтактах и одноглазниках, но и в иностранных сайтах вроде Miniclip.com. Со временем сервера игроков стали объеденить в общие, кроме Китайского конечно, в результате чего можно встречать не только ру-игроков и армян, часто пишущих на чате "hay ka?", но и англоязычников с разных стран типа Латвии, Литвы, Эстонии, Албании, Алжира и других подобных. В результате этого танковский ютуб стал развиваться тоже, тогда являвшись собственной веткой игрового контента, как Майнкрафт.

Однако с этих времён и началась массовая прогниловка под донат. Добавились возможности премиум-аккаунта - увеличивающим в два раза прокачку и награду, а так же выдающим на время овладения специальную ярко-золотую краску - дабы потешать свою ЧСВ и выёбываться среди других. Они стали больше бесить, но не мешали игре продолжать развиваться дальше.

2017-2019[править]

Именно с лета 2017-го года начинаются жирные проблемы танков.

Во-первых, добавляется кривая и пиздец как неприятная система Матчмейкинга. В первые месяцы она работала очень криво и с несусветным количеством багов, например неправильного баланса званий. Тогда очень легко было новобранцу попасть в битву к Генералиссимусам и Легендам, и сразу быть замоченым на раз-два.

Во-вторых, ТэО добавило читерский режим для донатеров под названием - Джаггернаут. Случайному челу выдаётся оверзалупленный танк размером три гардероба и пушкой-мутацией от Рельсы и Страйкера. Таким может стать тот кто убивает Джаггера. Но те кто донатили уймы бачинских с ещё большей лёгкостью прокачивались, да и быстрее всех, и из-за этого вскоре соло Джаггернаут стал только праздничным явлением, а сам режим стал коммандным, в результате чего к режиму пропал интерес.

В третьих, модификаций стало больше. Это одно из самых бесполезных обновлений которое было после Ребаланса. Вместо трёх вооружений ВНЕЗАПНО стало 10. Если те хе М0, M1, M2 и M3 имели колоссальные разницы между собой, то MK1-MK9 вооружения почти ничем не отличаются. В финансовом плане это где-то выгодно, но по плану прокачек это хуйня полнейшая.

Затем кристаллы наполовину стали заменить звёзды и танкойны. Звёзды для челленджей, очки которого ты получаешь после окончания битвы, а танкойны исконно магазинная валюта, которую можно приобрести за реальные деньги, а кристаллы стали валютой для гаража, чтобы покупать вооружения и краски. Со временем стали пихать анимированные краски тоже, которые только смотряться красиво, но всё так же бесполезны как краски после отделения резистов.

2020-∞[править]

2020-ый был последним годом, где игра на Flash была доступна всем. Ещё пару лет назад в Альтернативе подумывали переносить игру на другой движок. Они его гордо называют HTML5 (хотя по-факту JavaScript). В бета версиях данный движок был ну очень кривым, уродским и явно багнутым. Потому что на него в основном кладывали болт, и в плане оптимизации до сих пор лучше играть на флеше, ибо он заточен только для новых компов, а средние и старые с треском переносят новую ерунду игры. Таким образом они окончательно убили главное преимущество игры, которым они гордились ещё годы назад. Но даже убить нормально у них не вышло, потому что ещё год они всех насильно заставляли перейти на новый движок, который был никому нахрен не нужен, постепенно отрубив челленджы и заданки, и затем перекрыв ПРО-битвы.

С 2021-го года игра окончательно скатилась на дно, и теперь проживает в таком положении уже довольно долго. Теперь оригинал сменили подражатели вроде GTanks, MyTanks и прочих протанков, которые не особо преимущественны оригиналу и лишь копипастят игру тех лет. Да, игра жива, но там онлайна сильно меньше даже чем в предсмертные времена и интерес к ней глубоко просел.

В последнее время нехило так задудосили ТО, и некоторое время игроки играли только на тестовых серверах, однако теперь у них всё восстановилось, но это ничего не поменяло.

Краткая характеристика[править]

Физика, такая физика.

Плюсы[править]

  • паркур c физикой на танках получше чем в ирл, которого нет вообще ни в одной другой игре, что какбэ намекает отношение всех к браузерке
  • очень быстрая скорость некоторых танков, позволяющая проводить даже гонки
  • Четыре режима игры: каждый сам за себя, команда на команду, захват флага и захват точек.
  • Девять ныне играбельных пушек (до ребаланса было 4 — остальные 5 на лейтенантах выбрасывались), каждая со своими фичамитактикой применения.
  • Семь катабельных корпусов: от реактивной и хилой машинки Васпа до сверхтяжелого, медленного и упрочненного Мамонта (каждый игрок на высоких званиях должен хорошо владеть хотя-бы одной любой комбинацией пушки и корпуса из 63х чтобы не быть пушечным мясом)
  • Наличие апгрейдов на корпуса и пушки придает стимул продолжать играть.
  • Повторные респауны, благодаря чему (на заполненной карте) обеспечивается бодрое танковое рубилово
  • 100500 карт на лично ваш выбор (чаще всего больших) — где хотите, там и катайтесь. Вопрос в том, как эту карту наполнить игроками…
  • Можно устанавливать краски покрытия для танка, снижающие урон от определенных орудий. За определённое количество кристаллов, естественно.
  • Припасы (на местном жаргоне нарка): двойная броня, двойной урон, ускоритель, мины и аптеки. Дают возможность вытянуть бой в одиночку… или слить его такому вытягале, если нарки нет.

Минусы[править]

  • Невозможность отойти из битвы. Если ты создал битву на несколько часов(что очень часто), то поворачивать головой уже нельзя (кик по неактивности, спустя 5 минут, гарантирован). Некоторые только ради заработка играют в одну и ту же битву Over 9000 часов.
  • Ганк нубов. Очень много мультов опытных игроков, которые на нарке изничтожают нубиё.
  • ВПР не дремлет и гадит тебе, %username%. Большинство пушек и их урон рассчитывается по велению ВПР.
  • Килотонны лагов и мегатонны соплей на форуме. Во время боя всё зависнуть или же просто безвозвратно выкинуть.Ждем вторую серверную платформу Уже дождались (Игра стала стабильнее.. пока).
  • Читеры. Заполонили все битвы. Ждем новый движок.
  • Нет ачивок и медалек, даже зал славы убрали. Нет фаллометрии.
  • Примитивнейшая система повреждений: не обсчитывается даже вероятность пробития (и нанесения урона). Про повреждение модулей умолчим.

Отсутствие балансировщика со всеми вытекающими:

  • Неадекватные ранглимиты: от уорента 5 (меньше лейтенанта, едва прокачанные пушки) до генераллисимуса, от м1 до м3, от дна до нагибатора.
  • Как уже сказано выше, несмотря на разнообразие карт, в обиходе крутятся два десятка, не больше. Наполнить игроками непопулярную карту нереально, а от однообразия не только карт, но и тактических приемов и полной предсказуемости боя хочется бежать куда подальше, но потом возвращаешься обратно понимая что и там таже хуйня.

Плюсоминусы[править]

  • Малая зависимость исхода боя от общего скилла команды. Можно тащить бой и выиграть, а можно напороться на стаю обнаренных ограбителей корованов, которые, в свою очередь, нарываются на спасателей галактик.
  • Малая потребность в моске — easy to learn, nothing to «master», donate for nagibate. Результативность игры оленя-донатора опечалит хардкорного нагибатора.
  • Как бы вам это не нравилось, если вы будете играть то вас будет потихоньку вытаскивать на уровни повыше, даже если у вас нет ресурсов проапгрейдить гараж. То есть если игрок нуб и не учится то на высоких званиях у него не будет нормального комплекта из-за нехватки кристаллов (игровой валюты). Но тут приходит на помощь возможность доната…
  • После ребаланса и финансовых изменений средний игрок может спокойно купить и испытать любую корпус/пушку на ранних званиях, а также набить достаточно кристаллов что-бы полностью прокачать 1 комплект (Пушка+Корпус+Покрытие) по достижению финального звания (примерно год/полтора средней активности в игре). Но, если он захочет прокачать несколько пушек или корпусов, то он будет обязан вливать реал так как при нынешнем заработке в битвах это стало проблематично.

Почему не эпик вин?[править]

Основная причина, конечно, браузерка. Практически все нормальные люди, на зародышевом этапе развития, поиграв сначала в браузерные игры, а потом уже в компьютерные полностью перестают играть в браузерку, которая для них становится чем-то, производительностью похожей на денди. А ТО пиарится, в основном всплывающими окнами и дешёвыми игровыми ресурсами вроде Miniclip.com, на которые всем похуй, кроме нубов, которыми и заселены более 95% онлайна.

Все(и ты, анонимус) интересуются только нормальными скачиваемыми играми, именно поэтому гораздо больше всем стал известен двухмерный медленный WoT, который скопировав идею ТО был сделан для симулятора исторических событий, а используется миллионами идиотов зачем-то как очень унылые танки онлайн, которых из-за этого так много, что это уже нихуя не доставляет.Однако есть в клиентских играх и минус- они под маздай, а здесь играть спокойно может и яблочник, и красноглазик, у которых дефецит игр. Для них ТО единственная возможность играть в игры и при том не ставить даже неправославный Wine, не то что отдельную виртуалку или отдельную винду в дуалбут.

Пушкота и корпусота[править]

Пушки

Смоки(сокр.смок) — обычная танковая пукалка. Малый урон, быстрая перезарядка. После ребаланса получила «критический урон» — небольшой шанс отвесить конкретных люлей. Когда выпадет — знает только Великий Белорусский Пермский Рандом.

Огнемет(жига) — малая дальность поражения, большой урон. Имеет баллон, который можно высадить в противника частично или целиком, а потом сидеть в углу и ждать пока перезарядится. Так же обладает багом фичей: струя жиги пролетает насквозь через любые танки и позволяет сжечь сразу группу противников. Умеет размораживать замороженные Фризом танки, что помогает союзным флагоносцам. После ребаланса получил возможность поджигать врагов — даже после окончания баллона или даже уничтожения танка (но ничто не мешает отомстить, отреспавнившись на другом конце карты). Баллона порой не хватает на особо толстых врагов, но горящая броня продолжает наносить урон. Таким образом, если баллон кончился, а у врага мало HP — «костер» может добить его (и фраг вам). Костер либо тухнет постепенно сам, либо тушится Фризом.

Твинс — двухствольный плазмомет для средних дистанций. Урон шарика невелик, но такими шариками он вас забрасывает пачками. После ребаланса стал ногибатором и заполучил самый дорогой ценник. Следует отметить и силу взрыва шариков — сильно мешает врагу целиться, а некоторых гонял огонь твинса может и опрокинуть. Сама пушка довольно проста в обращении и не требует особых навыков, поэтому стала выбором № 1 для тех кто не слишком хорошо умеет играть.

Рельса(реля) — футуристичный рейлган. Была и остается любимым оружием многих. После выстрела остается яркий след, за что нубы путают ее с лазером. В противовес смоки, имеет долгую перезарядку. Выносит все танки с 1-3 выстрелов на любых дистанциях. Конкретное кол-во выстрелов зависит от толщины корпуса, покрытия и благосклонности ВБР ВПР. Пробивает танки навылет, позволяя отвесить люлей нескольким танкам на одной прямой. Однако такие комбы довольно редки. С ребалансом фич не получила.

Изида(изя) — пушка-лечилка. Лечит союзников и высасывает жизни врага, ремонтируя собственный корпус. Кидает на 14-15 метров магнитный канал наноботов. Имеет баллон. С ребалансом стала непобедимым ногибатором по части клоуз-комбат сражений благодаря вампиризму.

Гром — альтернатива смоки. Длительнее перезарядка, больше урон, сплеш кумулятивными гранатами. Полезна на средних и дальних дистанциях, особенно при попадании выстрела в группу врагов. Можно подъехать к стенке и пострелять в нее. С закономерным результатом.

Фриз — Противоположность жиги. Выпускает струю фреона нанося урон и замораживая вражеский танк, многократно уменьшает скорость движения и поворота башни противника. Если поставить на быстрый корпус — можно заморозить врага и крутиться вокруг, становясь для него неуязвимым. Тушит напалм огнемета на союзных танках. Имеет фичу заморозки сразу нескольких противников.

Рикошет(рик) — одноствольный плазмомёт. Шарики много раз отскакивают от всего, кроме танков. Можно выпилить цель, находящуюся за домиком, если рядом есть стенка. Отлично подходит для карт которые содержат здания и узкие проходы.

Шафт — снайперская винтовка. Урон немного сильнее чем у рельсы, имеет снайперский режим и выносит многие корпуса с 1 выстрела. Можно точно навестись в любую точку танка (и в башню тоже) и накапливать урон, строго дозируя эвтаназепам. Может выносить некоторые танки с одного выстрела. После ребаланса и нерфа её характеристик, требует определенного уровня скилла для успешного нагиба и занимания первых строк в таблице битвы.

Страйкер - ракетная установка. Стреляет медленными, но довольно мощными ракетами. Также обладает интересной игровой механикой - если навестись на танк в пределах видимости и зажать ЛКМ, то пушка начнёт "заряжаться". После "зарядки" выплюнет аж 4 самонаводящиеся ракеты.

Скорпион - сравнительно новая пушка, добавленная от безыдейности. Представляет из себя длинноствольную "снайперскую" пушку с пакетами самонаводящихся ракет по бокам. Имеет такую же механику "зарядки", при успешности которой отправляет во врага огромный кластер навесных самонаводящихся ракет, летящих через всю карту. Nuff said.

Корпуса

Васп — легкий корпус, предоставляющий наименьшую защиту, но при этом самый быстрый. После прокачки позволяет развивать большую скорость, что в сочетании с небольшими габаритами даёт свободу действий на поле боя. При не правильном заходе на повороты или же при помощи выстрела врага, может легко оказаться пузом к верху, что доставляет тонны радости врагу, и тонны кирпичей водиле васпа, который должен отправляться на респ.

Хорнет(хорь) — легкий корпус, до ребаланса являлся самым быстрым, потом уступил по скорости васпу. Как и васп, корпус используется при совершении молниеносных нападений, имеет немного меньше скорость но зато намного более устойчив. В народе этот корпус зовется Хорьком.

Викинг(вик) — средний корпус, небольшой компромисс скорости в обмен на защиту. Усиленная броня и низкая посадка делают его универсалом для множества игроков которые не хотят парится о скилле вождения, а хотят тупо пострелять.

Хантер — средний корпус, альтернатива викинга которая имеет компромисс защиты в обмен на скорость. Более мал в габаритах, но не так устойчив как викинг. Зато его скорость уже позволяет производить маневры и и придает больше драйва в игре.

Диктатор(дик) — сочетает лучшую защиту из всех вышеперечисленных и порядочную скорость, но из-за больших габаритов в него легко попасть. Имеет смещенную на край башню, что позволяет производить обстрелы с частичным выкатом из-за угла. А также, обладатель такого корпуса может смело вести товарищей в атаку, принимая основной удар на себя. Считается самым спорным корпусом в игре и породил множество холиваров. Одни считают что это неповоротливая лоханка, в то время как другие-же играют только на нем (и кстати не плохо) и не хотят пересаживаться ни на что другое.

Титан — тяжелый и приземистый корпус с высокой защитой и устойчивостью. Танк, оборудованный данным корпусом, может без раздумий отправляться в самое пекло.

Мамонт(мама) — самый тяжёлый и медленный танк. Самоходная крепость на гусеничном ходу. Обладает самой крепкой бронёй. Отличный корпус для защиты базы.

Паркур[править]

Даже с шафтом смогли.

Фича которая изначально не продумывалась разработчиками и появилась как результат от скуки игроков и реалистичного физического движка. Позволяет использовать отдачу пушки чтобы залазить на стены и в труднодоступные места, а также производить разные трюки в время прыжков. С развитием проекта, разработчики начали внедрять разные дополнения которые разнообразят паркур (тайные комнаты и трамплины), и даже выпустили новую быблиотеку пропов которые нацелены на боевой паркур. Но пока, в основном, используется школотой которую постоянно нагибают в битвах. Они собираются в шайки и заходят на спец. созданную карту только что-бы попаркурить и что-бы их там не били.

Стоит заметить, что иногда, эти навыки всё таки используются в обычных битвах. На определенных картах игрок может простреливать базу противника с высокой позиции, в ответ же враг не может ему ответить, что сразу же порождает массу лулзов в боевом чате и доставляет Анонимусу.

Форум и Чат[править]

В игре развита социальная составляющая.

В чате, в основном народ знакомится, обсуждает, флиртует, срётся, разводит, призывает на бунт и т.д… Есть очень многие кого сами танки задолбали, и заходят в игру только что-бы потрещать в чате.

К особенностям форума можно отнести лички где можно безнаказанно послать танкиста на хуй, синхронизацию звания (которое находится возле ника автора сообщения) и отсутствие возможности поставить аватарку. Есть она только у тех, кто в нужное время и в нужном треде помог админу. Именно аватарка является объектом лютого фапа школоты. Которая, в свою очередь, делает все усилия для достижения уважения и поклонения среди такой же грязи. Но, конечно же, провал случается во всех 99% попыток.

На самом деле, на содержимое форума очень сказывается контингентец. Более, чем полностью темы посвящены конструктивному обсуждению нововведений, общению игроков о высоком. Самым популярным разделом являются «Нарушители», что как бы говорит нам о ситуации с нарушителями.

В обычный день на форуме может находиться одновременно около 600 человек, от чего дохлый сервер подвисает и частенько выдает ERRORы разных мастей.

Срачи[править]

Обновления[править]

Тысячи их. Благодаря зашкаливающему количеству троллей и школоты, срачи происходят после каждого релиза и заставляют бедного Анонимуса отрываться от самой игры и переезжать на неопределенный срок на форум дабы вволю посмаковать попкорном и потроллить форумных пейсателей. Раз из разу происходит довольно таки предсказуемый круговорот событий:

1) Релиз ххх выходит на основу
2) В течении первой минуты поступают 10 первых постов о том какой крутой релиз, хотя это может быть рутинный фикс багов.
3) 5 минут спустя форум уже упакован под завязку разношерстной публикой, которая ежесекундно плодит, в основном, говнопосты с контентом о не любви к администрации, ФсЁ ГаМНО и как всё было шикарно до релиза!
4) ?????
5) PROFIT

Читерство[править]

Наплывы читеров происходили в ТО несколько раз. Самая большая волна пришлась на зиму-весну 2012-го. Тогда, группа кулхацкеров нашла способ замены параметров отсылаемых на сервер ТО и открыла несколько сайтов на которых продавала уже готовые патчи и прокачаные на читах акки. Вобщем бизнес расцветал, но нищеброды остались не довольны. В связи с этим, спустя короткое время на других сайтах, начали появляться туториалы, которые позволяли самому находить новые дыры и заменять параметры, а далее появились уже халявные патчи, тем самым читы пошли в массы и все были в восторге.

Параллельно с этим, в самой игре, чате и на форуме развивался лохотрон (который существует и по сей день), который призывал игроков пройти по ссылке что бы получить бесплатные кристаллы, звания, минет или любую другую хуиту на которую клевали хомячки. После перехода, там поциент сам вбивал ник и пароль и благополучно лишался акка.

С начала администрация ТО не сильно реагировала изредка латая дыры в коде, благодаря чему эпидемия разрослась и в игре начался полный пиздец. Каждая битва была на 90% заполнена читерами и в основном выигрывала команда в которой были читеры поумнее. Спустя месяц, администрация взялась разруливать создавшийся хаос и выдавала блоки круглосуточно, но так как у каждого читера в среднем накопилось по 100—200 угнанных акков, то им было глубоко насрать на телодвижения админов.

Ну и как ты, ув. Анонимус, уже наверно догадался, всё это сопровождалось митингами over9000 обычных/заблоченых игороков, хомяков у которых увели аккаунты и просто лохов которые не смогли достать читы, которые хлынули на форум высирая кирпичи планетарного масштаба и создавая тонны сопле-тредов так как в самой игре им делать было просто нечего.

В результате тысячи игроков потеряли аккаунты по разным причинам, а разработчики со временем допилили анти-чит систему которая пока не плохо работает.

Пример танкосрача.

Tanki Online vs. World of Tanks[править]

Сей срач не имеет конца. Как правило, его устраивает школота, для выявления того, какой же проект лучше. Сейчас встречаются 2 группы людей. Одни говорят: «ВоТ круче ТО в сто раз»/«ТО круче ВоТ в сто раз», и они готовы перегрызть друг другу глотку, если кто-то скажет, что это не так. Вторые же мирно играют в обе, или просто, не споря, играют в одну из них, и это хорошо. В итоге, перед нами 2 игры разного жанра. Обе игры довольно интересны, и преимуществ, как таковых, у одной игры перед другой нет — в каждой есть и плюсы, и минусы. Не надо поливать говном другие проекты. Поймите это школота.

Смоки XT[править]

В День Святого Валентина 14 февраля 2011 года на основные сервера была выведена пушка Смоки XT. От обычной Смоки отличалась дорогим ценником и усиленным уроном. В течении недели любой танкист, имеющий звание Уорент-Офицер 1 и выше, мог купить пушку и пользоваться ею до 22-го февраля. День спустя, урон Смоки XT увеличили, а срок действия акции продлили еще на два дня. Одни радовались возможности хорошенько оттянуться в игре, другие были недовольны таким нововведением ввиду пугающе высоких характеристик орудия. Также велись разговоры о последующем выведении Смоки XT на сервера на постоянной основе. Событие вызвало нехилый срач среди танкистов (еще бы, подобных нововведений в игре еще не было). На форуме и в игре Смоки XT стала темой для обсуждения номер один. 24-го февраля 2011 года в 8:00 МСК пушку Смоки XT навсегда убрали из гаражей.

Локальные мемы[править]

  • Нарка — самый первый мем придуманный игроками. Суть в том, что на ящике с аптечкой был изображён не красный крест, а шприц. Игроков, пользующихся аптечкой часто называли нариками. Причём, у этого припаса не было индикации над танком. Он также перенесён нубами, не понявшими суть сего мема в другие игры, так как называть любые бонусы нарой(особенно в играх типа WOWa и линейки)приносило другим игрокам никогда не игравшим в ТО тонны лулзов.
  • Наркобой — особая и недоступная для некоторых говнотактика. Заключается в том, что в битве большей части игроков постоянно используют припасы. Поэтому при встрече с наркоёбами очень часто приходится втягиваться в наркобой. Меганарком называют игроков, которые могут использовать припасы в течении всего боя без остановки, ИЧСХ умеют их использовать грамотно.
  • Башня — несколько игроков, заехавших друг на друга спрыгиванием с чего-то или другим малоизвестным способом. Используется для паркура или просто для скринов. Так как в игре есть физика, когда башня едет, чтобы она не разрушилась все игроки должны пытатся её удержать, подъезжая ближе к центру. Самая высокая башня в 8 танков была построена на картах безумие и арена несколько раз, хотя на безумии точно есть место до 20 танков.
  • Банда — они же грабители кораванов. Группа игроков, объединившихся для слаженной игры и победы в битве. Могут образоваться как спонтанно, так и заранее договорившись. Как правило, эти игроки знают друг друга давно, часто играли вместе, могут использовать программы для голосового общения.
  • Гирлянда — у игрока одновременно активированы три вида припасов (повышенный урон, повышенная защита, повышенная скорость). Над игроком горят три индикатора, что похоже на гирлянду.
  • Голд — золотой ящик, падающий с неба, в нем 100 кристаллов. Раньше выпадал после фонда битвы размером в 700 крисов. Сейчас падает рандомно, независимо от размера фонда, чем обескураживает голдоловов полностью. Известны случаи выпадения двух голдов подряд на счастливого игрока. Существует шаблонный вопрос любителей халявы, только что зашедшего в битву: «Голд был?» На что часто получает издевательский ответ: «Да, вон лежит».
  • Голдолов — игрок, заходящий в игру с целью словить голд и свалить. После введения рандомного выпадения голдов подобное поведение игроков потеряло свой смысл.
  • Приваренная башня — насмешливые отзывы игроков о умении играть. Игрок, который в игре не крутит башней, чаще проигрывает. На высоких званиях это необходимое условие для победы в битве. Ибо крутить башней мышкой, как в WOT не получиться, браузерка ведь.
  • Спектатор — модераторский режим наблюдения за игрой, придуман специально ради лулзов. Модератор может зайти невидимым для игроков в любую битву, даже если в ней нет свободного места. При обнаружении нарушений среди игроков, модератор применяет меры наказания или предупреждения.
  • Танкосвадьба — красивое свадебное мероприятие в ТО двух игроков, объединившихся сходными интересами и взглядами. Танкосвадьба проходит со всеми атрибутиками реальной свадьбы: жених и невеста, праздничный дресс-код, свидетели, гости, тамада, тосты и горячие поцелуи влюбленных. Это позитивное событие, укрепляющее дружбу в сообществе. Заканчивается дружными наркоёбами.

Прочее[править]

Да практически любой пользователь интернета – офисный работник, школьник/студент или домохозяйка. Мы не ориентируемся на конкретный возраст или пол. Думаем, что игра может стать хорошим заменителем “косынке” или перекуру с коллегами. Замечена положительная реакция прекрасного пола. Как выяснилось, девушкам тоже требуется куда-то выплёскивать накопившуюся агрессию.
— gamestar.ru
Рэп про «Танки Онлайн»
  • В игре существуют несколько пасхалок. Например, Тайные комнаты — спрятанные разрабами труднодоступные места на карте. Дают только иногда незаметные места для стрельбы других танков. Из-за лагов много тайных комнат были выпилены, но так карт очень много, многие ещё остались. И Космос — уникальная тема (из 3х) для карты безумие. В ней присутствуект эффект движения всей карты в космосе одновременно с игрой(что видно со всех сторон, так как карта представляет из себя огромный 3D-лабиринт без стенок)и чуть менее, чем полностью отключена вся физика. При любом движении или выстреле танк делает сальто вверх или отлетает соответственно и очень медленно опускается вниз. Управлять практически невозможно, зато легко можно встать, если танк упал перевёрнутый
  • Первый голд в Танках Онлайн был номиналом в 1000 кристаллов. Изначально никто не знал о том, где и когда подал этот бонус. Первый голд упал на карте «Кунгур», на фонде 700 кристаллов. Позднее, золотые ящики пдали уже на все карты, но их номинал был урезан до 100 кристаллов.
  • В 2009 году разработчики решили запилить пушку, внезапно, из Half-Life, выглядела она, как трехзубчатый лучемёт (Тау пушка), которая могла наносить урон соперникам и при этом лечить танкистов из своей команды. Так появилась пушка Изида. В дальнейшем её переделали в двузубчатую башню для танка. Также, изида может лечить самого себя (при стрельбе в пустоту). Этот факт вызвал перевес сил, пушка стала самой мощной, и самолечение убрали.
  • 1 апреля все танкисты обнаружили в своём гараже странный предмет — зелёный треугольник. Ходили разные слухи о его происхождении. Бытовало мнение, что это элемент какого-то квеста. Даже возникла мода создавать карты с названием «зелёный треугольник».
  • В ноябре 2009 года «Танки Онлайн» попали в финал народного голосования «Премия Рунета» и заняли в нём 17 место. Это при том, что игре было всего полгода.
  • Не все знают, что 6 карт в игре названы в честь населённых пунктов в Пермском крае, родине «Танков Онлайн». Это Кунгур, Оса, Соликамск, Барда и Молотов.

Видеогалерея[править]

Battle city vs Tanki Online
Оффициальное видео ТО
Такими были танки онлайн до обновы текстур.
Такими должны были стать 2.0
Танки Онлайн 2.0 Demo

См. также[править]

Ссылки[править]