Убойное дыхание

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это суперспособность, позволяющая выдыхать нечто такое, что вызывает порчу имущества. В общем и целом является прерогативой драконов и всякой там нечисти, но никто не может запретить делать это простым волшебникам.

Критерии размылись до такой степени, что основным критерием является такой: «нечто такое, что вызывает порчу имущества» должно вылетать изо рта или в рот, и дополнительно разгоняться дыханием (легкие, или воздушные мешки), максимум — с дополнительным участием магии, желез и прочего, а также возможно наличие всяких дополнительных систем, вроде воздухозаборника, дополнительных щелей, воздушных мешков, безразмерно расширяющихся щёк, дублированных органов дыхательной системы и запасных дыхательных путей.

Виды[править]

  • Огонь. Классика жанра же! Первые драконы были почти сплошь такими.
    • Огнеопасная жидкость. В обычном виде, или распыленная облаком в воздухе, или это вообще газ — сути не меняет. Или так и было задумано, как «дополнительный режим ведения огня», или что-то не то с механизмом воспламенения. Плюс в потенциально большей дальности атаки (если выгорает быстрее, чем летит), большей области поражения, и возможности выкуривать врагов из-за угла или в узких подземных коридорах, а также использовать её в тех ситуациях, где «вот прям сейчас» гореть не должна, вроде затопления пространства или использования как топлива минус — при невезении может вообще не загореться, причем как жидкость, так и свеча зажигания, а также отсутствие защиты от дурака — если горит сразу, то полностью выгорает, а вот если вылетает жидкость негорящей, то шанс нахлебаться огнесмеси и устроить возгорание/взрыв в пищеворительной/дехательной системе — больше.
  • Вода. Применяется куда реже, и обычно H2O подается из экстраразмерных легких под давлением и в виде кипятка с температурой под 300 °C. Между прочим, термически ожоги от перегретых жидкостей ОЧЕНЬ болезненные. Да и вообще — водой, вон, металл можно резать!
Автогения
Автогения (иногда Аутогения) — суперсила, заключающаяся в создании (всем телом) и управлении любым газом. Нервно-паралитический? Пожалуйста! Кислород? Дышите глубже! Вероятно, можно и начинку грибовидного облака запилить, было бы могущество.
  • Воздух. Простой воздух, только ОЧЕНЬ тугой струей — собьет с ног, все кости-органы переломает. А уж если вы не почистили утром зубы… Кстати говоря, сюда относится и пар из предыдущего пункта. И всякие газы, но об этом ниже, да и вообще отдельно.
  • Земля. Мдаа… Песчаную бурю не заказывали? Все формы пускания пыли в глаза нерадивым конкурентам! Редко, редко встречается, господа. Такие дела. Хотя… А как же магма? Магма, распыленная в воздухе? Не продумали.
  • Лед. Снежная буря в гортани! Ураган перемагиченных кристалликов, охлаждающих и вызывающих кристаллизацию жертв!
    • Кристальное дыхание. Тоже что и выше, но кристаллы другие — кварц, например. О! И не тает!
  • Электричество. Нууу… тут сложнее. Молнией гаркнуть… эээ… Разряд можно заземлить, а вот если выдыхать потоки электронов… То можно скопить заряд, после чего он там все гальванизирует нахрен.
  • Свет. То же самое, что и пунктом выше… НО! Свет не имеет заряда и может фокусироваться в узкие пучки, так что можно буквально переорать Циклопа, и никто вам слово поперек не скажет. Потому что только вы можете говорить поперек. (шутка-минутка) Однако бойтесь зеркал и всего такого прочего. Свет нельзя заземлять, но можно отражать. Отлично подходит против нечисти!
  • Пучки частиц — примерно то-же, что и выше, плюс ионизация (а если частицы — нейтроны, то еще и наведенная радиация). Возможность экранирования — от всем-чем-угодно (альфа) до метров свинца и бетона (гамма) или вовсе чего-то крайне замороченного (те-же нейтроны). Правда, создавать эти пучки очень уж непросто (см. соответствующую статью), но у нас тут все равно магия.
  • Тьма, Смерть, Разложение и тд, и тп, и пп. Выдыхать эманации некротической энергии или лучи смерти? Мало приятно. Для них.
  • Жизнь. Не знаем, кому это нужно, чтобы при отчаянной попытке отдышаться шло восстановление здоровья. Хоп! А это идея. Ведь так можно вечно бежать, подпитывая себя своими выдохами. Главное — дышать не абы куда, а себе под ноги.
  • Звук. Вообще-то это крик. Но об этом часто забывают.
  • Вещества или Предметы. Любые, мелкие. Газ, кислота, напалм, хлористый пандемоний, облачко наночастиц. Зараженная жижа, радиация, эээ.. то есть радиоактивные отходы. Взрывающая фиолетовая слизь. Живые управляемые пчелы. Список бесконечен.
  • Пузыри. Как правило, неестественной прочности и долговечности, и большого размера. Да, бывало и такое…
  • Убойный вдох. То есть такой силы, что цель можно будет подтянуть к себе, а если размер обладателя суперспособности многократно больше, чем размер цели, то и съесть целиком. Минусы по сравнению с обычным вариантом: во-первых, по законам физики дальность при вдохе намного меньше, чем при выдохе, во-вторых, воздух идет не струёй, а со всех сторон, по области, и уже встает вопрос о дружественном огне, и в третьих, предметы летят не от обладателя сверхспособности, а прямо в него, причем в далеко не самую его крепкую точку (а в случае человека — так вообще в уязвимую), так что один-единственный партизан с 3 КГ динамита запросто сможет подорвать дракона потому, что взведенный кейс вылетел из рук и сам влетел в дракона, во время его же атаки. Такая способность может появиться случайно или как побочная, если в варианте Воздух, собственно, воздух не генерируется магическим путем, а должен быть взят из окружающей среды мехяническим путем — то есть его надо вдохнуть или набрать в воздушный мешок, и если это происходит быстро, а объем легких/мешка большой, то во время «перезарядки» всем, кто спереди может не поздоровиться.
    • Также это обязательная побочная способность к почти всем вариантам способности, особенно к «ветродую»: во-первых, если не будет быстрого и мощного вдоха, «перезарядка» способности будет слишком долгой (ведь для разгона поражающего элемента, а то и в качестве его, используется воздух из лёгких или воздушных мешков, а запас не бесконечен), а во-вторых, если перестараться и так сильно дыхнуть, что почти весь воздух из лёгких/мешков вылетит, то без быстрого вдоха в лучшем случае случится очень сильная одышка, и лёгкие/мешки придется наполнять воздухом ещё дольше, чем обычно, в худшем — части воздушный мешков могут ссохнуться, и попытка их наполнить без хирургического вмешательства или ожидания, пока регенерация или система тестирования дыхания их сама расправит может привести к растяжению или разрыву мешков, а если используются лёгкие — может случиться удушье, потеря сознания, и возможно, что и смерть от недостатка килорода, и опять же, лёгкие могут ссохнуться, и потом при надувании порваться. Если же быстрый вдох в наличии, то и перезарядиться можно быстро (а то и почти мгновенно), и многочасовая одышка с разрывами и растяжениями не грозит, а то, что это можно использовать как атаку — дело десятое, а то и вовсе нестандартное применение способности.
  • Кислота. В отличие от обычного плевания кислотой поражающий элемент дополнительно разгоняется дыханием, а не только мышцами. Сама кислота либо вырабатывается специальными железами, либо представляет из себя смесь слюней, желудочной кислоты и частично переваренных остатков, и подается из пищеварительной системы, но летит намного дальше, чем себе под ноги.
  • Отрава. Просто ядовитое вещество, опять же, дополнительно разгоняемое дыханием, вырабатывается железами. Самый реалистичный вариант из всех имеющихся, в жизни даже существуют змеи, плюющиеся ядом на дистанции.
  • Дым или туман. Заслоняет собой все пространство, в нем не видно, и можно задохнуться. Возможно, побочный эффект огненного дыхания. Может это самое огненное дыхание и остановить (дым — продукт сгорания, и не годится как окислитель), и тогда все переходит в следующий вариант.
  • Перегар — с фитильком.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Сказка о трёх поросятах — волк, сдувающий дома.
  • Miss Peregrine's Home for Peculiar Children: Хью Апистон — рой пчел. В животе. Ну они там все странные.
    • Оливия Аброхолос Элефанта. Ее специальность — воздух. Да именно такой. Поднять затонувший корабль, «надышав» в него? Да вы что! Она еще и левитировать умеет. Правда, в фильме ее способности достались Эмме Блум, которая в книге могла разогревать предметы прикосновением.
  • «Доктор Маньяк и другие из Мира Комиксов» Р. Л. Стайна: Галлей Тозис, также известный, как Скверное Дыханье — гигантский жук, поражающий все живое вонючими выдохами. В конечном итоге сам пал жертвой своих способностей.
  • «Руслан и Людмила» — голова брата Черномора. Может очень сильно дуть (и, судя по тому, что на поле, где она находится, до чёртиков человеческих костей, — Руслану ещё повезло).
    • Вот интересно — а как? Лёгких-то нет.
  • Метавселенная Рудазова — архимаг Трой плюётся не чем-нибудь, а роем злых мух.
  • О. Громыко, Верные враги — дракон Мрак по факту дышал огнём, как любой уважающий себя дракон, но мог так же шибануть непроницаемой тьмой. Вреда такое дыхание не наносило, но надёжно скрывало от глаз супостатов и самого дракона, и его спутников, да и врагов здорово смущало. Действовало, правда, не ахти как долго. Возможно, именно за это дело Мрак и заработал данную Кличку.

Кино[править]

  • Firebreather (Огнедышаший). Дункан, полукровка, сын человека (мать) и Короля Кайдзю (отец). Получил рудиментарные способности дракона — дыхание огнем, скорость, физ. силу, сверхчувствительные чувства и под конец — крылатый полет. Длинное имя и титул Принца Кайдзю. (А теперь внимание, вопрос! Как тридцатиметровый дракон совокуплялся с человеком?! В мультфильме делается на это намек, но Дункан не хочет даже слышать об этом от родной матери).
  • Пираты Карибского моря — капитан Джек Воробей и его фирменный ядрёный перегар, способный свалить человека с ног.
  • Железный Человек 3 — главгад умеет дышать огнём, причем когда он эту способность демонстрирует, офигевает не только Роудс, но и дракон главгада.
  • Годзилла же! Фирменный атомный луч главного монстра и разные другие варианты у его противников.
  • Апгрейд — один из злодеев тут умел выдохнуть стаю наномашин противнику в лицо, которые проникали тому в лёгкие и наносили несовместимые с жизнью ранения.

Телесериалы[править]

Мультфильмы[править]

  • «Энеида» — Юпитер, выкушав очередной стаканчик, одним лёгким дуновением сбивает надоедливую муху размером с воробья.

Мультсериалы[править]

  • Дракулито-вампирёныш. Шутки ради — зловонное дыхание Великого Чеснока протагониста-вампира просто с ног сбивает. И хорошо, если только сбивает, так-то он его пытается убить, успехов, правда, как у Волка из «Ну, погоди!»
  • Аватар — генерал Айро назван Западным Драконом во многом именно благодаря такому необычному способу использования магии огня.
    • Азула тоже это умеет. И, конечно, Озай. И Зуко. В мире аватара это вообще не суперспособность, а одна из техник огненной магии, пусть и продвинутого уровня.
  • Аладдин:
    • Ставший гоблином Азиз приобрёл способность выдыхать колдунский дым, который может творить чудеса — от плевания файерболами до выдыхания колдунства, превращающего людей в слизней.
    • В Одифере однажды завелись злые ящерицы, у которых дыхание настолько убойное, что без сознания падают даже одиферцы.

Комиксы[править]

  • Супермен со своим супердыханием в 2 вариантах — простом и морозном.

Аниме и манга[править]

  • Fairy Tail — любой убийца драконов или богов может выдать дыхание соответствующей стихией.
  • Naruto — некоторые дзюцу выпускаются изо рта (и стихия земли не является исключением). Пожалуй, самое известное это «Огненный шар», который является своего рода «визитной карточкой» клана Учиха.
  • Bleach — Кондзики Ашисоги Джизу. Эта гигантская гусеница с головой младенца является банкаем капитана 12-го отряда Куроцучи Маюри. И одной из способностей банкая является выдыхание яда, который способен отравить любого в радиусе около сотни метров. Состав яда Маюри периодически меняет.

Видеоигры[править]

  • Half-Life Opposing Force: основное оружие финального босса-червя — струя ядовитого газа, которая разъедает Шепарда за пару секунд.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth: летающие полипы атакуют воздушными струями, что представляет собой куда большую опасность, чем может показаться, поскольку бой с ними проходит на почти отвесной скале над бездонной пропастью.
  • Dark Souls. Здешние драконы чем только не дышат… Нет, в основном, конечно, огнем, но мелкие синие виверны, например — электричеством, Син — ядом, Нагой Сит — кристаллами, вызывающими окаменение, а Разверстый дракон смачно блюет кислотой. Да и другие боссы и враги тоже могут дыхнуть вам в трубочку — василиски задуют газом окаменения, грибные жуки — ядовитым или разъедающим, босс Гниющий откашливается нефтью, Поющий демон — водичкой, а паука Квилег от одного вашего вида тошнит магмой. Наконец, именно в таком форм-факторе реализованы пиромантии, пускающие «отравляющих газов», причем опытные игроки используют эти заклинания в качестве дымовых завес.
  • Heroes of Might and Magic — да тут многие драконы дышат не огнём, а чем-нибудь другим.
  • Dragon Age. Драконы первых двух игр дышат исключительно огнём и об этом написано даже в кодексе, из остальных чудомонстров оскверненные пауки могут плеваться скверной, а вартеррал — ядом. При этом в третей игре из неоткуда появляются драконы, которые дышат молниями или плюются льдом, а в конце дополнения показан единичный экземпляр, плюющийся ядом.
    • Шутки ради — Огрен. Женщины перед ним так и падают (т. к. перегар на гектар).
  • Pokemon — на любой вкус и цвет.
  • Mortal Kombat 3 (и спиноффы, а также сиквелы) — в одной из послебоевых расправ Sub-Zero мы видим, что он тоже может дыхнуть морозом так, что мало не покажется. Куда там этому вашему Супермену, который принципиально никого не убивает! (В неканоническом спиноффе Mortal Kombat vs DC Universe эти два персонажа встретились — и смогли выяснить, кто красивее дышит холодом. Именно «кто красивее…», а не «кто мощнее»: Супермен по объективным причинам значительно ослаб.)
    • Синдел умеет выдыхать что-то похожее на горящий метан.
      • А уж заорать может так, что не только уши завянут, но и череп разлетится, и кожа облезет.
    • Ну а нежить по прозвищу Скорпион демонстрирует умение дышать адским огнём с самой первой игры. Поначалу это была только послебоевая расправа, но начиная с четвёртой (кажется) части это ещё и обыкновенная суператака во время боя.
    • В десятой части Горо (В вариации «Ярость тиграра») может дышать огнём.
  • Blake Stone (на движке того самого, древнейшего Wolf3d) — Acid Breathing Beast. Педаль в пол — у него даже имени нет!
  • Dungeon Crawl Stone Soup: драконы и дракониды всех мастей. Обычный огонь, холод, напалм, кислота, электричество, струя ртути (причём это один из самых опасных драконов), и вообще едва ли не все перечисленные выше варианты. Более того, на это способен также и игрок (поскольку дракониды — играбельная раса).
  • Boogerman: A Pick and Flick Adventure — заряженная отрыжка главного героя не только уничтожает врагов, но и разбивает каменные завалы. А если перед этим найти красный перец, то получается натуральное огненное дыхание! (не только спереди, но и сзади) Впрочем, главный злодей даже больший эксперт в этой области.
  • Tekken — один из приемов Йошимитсу — дыхнуть в лицо противнику чем-то фиолетовым. Враг валится как подкошенный.
    • Огр дышит огнем.
    • Гон тоже, только в гораздо меньшем масштабе.
  • Skyrim — крики Довакина, в частности, классический крик Фус-Ро-Да. С ног сбивает и отбрасывает будь здоров. Может и убить.
  • American McGee's Alice — способностью дышать огнём обладал Бармаглот. А второй части огнём дышит Куколка и Огромный Разоритель, а льдом Ледяной Снарк.

Музыка[править]

  • Красная Плесень, «Куликовская битва». Зловонная перегарная отрыжка неопохмеленного Пересвета. «Три полка с передних флангов сразу с поля утащили, так как сильные удушья у полков у этих были»!
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы