Уровень силы

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
It's Over 9000

Временами бывает скучно сравнивать и оценивать персонажей только по описанию в сюжете, хочется наглядно увидеть насколько сильнее он стал и насколько силён его противник, и тогда автор вводит один или несколько способов оценки уровня силы персонажа:

  • Придумывает систему рангов или званий. Метод не очень точный, так как персонажи одного ранга могут сильно отличаться в бою.
  • Оценивать персонажей по числовым значениям маны или чего-либо, выполняющего в сеттинге схожую функцию.
  • Можно определять по местам в различного рода топах (что- то вроде «персонаж занимает 1-е место в списке 40 сильнейших магов»).
  • В особо циничных вариантах может использоваться награда за голову.
  • Конечно же, можно использовать несколько способов оценки.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Дозоры» — Ранги иных: 7 по 1 (определяются по способности использовать эталонные заклинания), потом идут маги вне категорий (высшие) и нулевые.
  • Метавселенная Рудазова — у каждой магической культуры свои ранги, но известние всего шумерская система (потому что именно её использует Креол): ученик, подмастерье, мастер, магистр, архимаг, высший маг. При этом деконструкция, так как напрямую магическую силу измерить нельзя, так что вопрос «кто сильнее» остаётся в силе, несмотря на ранги, которые даются скорее за заслуги и «подтверждение» магического умения, примерно как научные степени. А аналогом высшего мага можно стать вообще не являясь магом.
    • Своя система мер силы есть и у магов Парифата, и, конечно же, у колдунов Лэнга, у которых градация сил идёт по цветам радуги. Фиолетовые — самые слабые, красные — почти самые сильные. Сильнее только член совета, серые.
  • Алмазный меч, деревянный меч Н. Перумова. В Радуге (лиге семи магических орденов) уровень сил мага так же ранжируется. От безрангового (ниже первого ранга) до архимагов (выше любого ранга).
    • Так же у него в Гибели Богов: Воин великой тьмы (приквеле) имеется система ранжирования воинов — выпускников Школы мечей Бреннер. По названию фантастических и не очень животных, всего 14.
  • Хроники странного королевства О. Панкеевой: королевские паладины Ортана натурально нумеруются. Первое место бессменно (и заслуженно) занимает принц-бастард Элмар, а вот остальные периодически опускаются и поднимаются в рейтинге. На момент первых книг известны по номерам только кавалер Лаврис (7) и барон Палмер (93).
  • Ergenverse — сила Практиков определяется стадиями прогресса в культивации: Конденсация Ци, Заложение основания и т.д. Эти этапы делятся на подуровни, и при этом сами образуют более крупные группы, называемые Шагами. Так, всё до Бессмертия считается Первым Шагом.

Кино[править]

  • Звёздные войны — предрасположенность к Силе вычисляется по количеству мидихлориан в клетке (у обычного человека их количество равно 2500 на одну клетку, у Избранного более 20 000).
    • В ордене джедаев существовала своя иерархия: Юнлинг (ребёнок на воспитании ордена), Падаван (ученик джедая), Рыцарь-джедай, Мастер-джедай.
      • Разве это не 2 перпендикулярные шкалы? Шкала потенциально доступной силы с капом (Y) и шкала обучения использования силы (Х). В первом фильме Эни - юнлинг-избранный, тем не менее он сильнее разве что фонового уровня силы обычного человека, в отличие от обученного Дуку "обычного" мастера Квайгона.

Мультсериалы[править]

  • «Охотники за привидениями» — десятибалльная шкала силы привидений.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Tokyo Ghoul — ранги гулей: С (пушечное мясо), B (представляют лёгкую угрозу следователям), A (серьёзный противник), S (придётся разбираться как минимум кандидату в особый класс), SS (если очень повезёт, с ним справится всего один следователь особого класса), SSS (если вы не Кисё Арима, то это полярный лис и он пришёл за вами).
    • Звания следователей: 3 класс (новички), 2 класса (чуть более опытный сотрудник), 1 класс (либо давно работает, либо очень талантлив), старший класс (мечта среднего следователя годам к 40), кандидат в особый класс, особый класс (элита среди следователей)
    • RC клетки — местный флеботинум, встречаются только у людей и гулей, и по их количеству можно определить потенциал гуля. В среднем уровень человека колеблется в диапазоне 200—500, в то время как у гуля — 1000-8000.
  • Shaman King — есть два параметра, Фурёку (сила шамана) и Рээёку (сила духа). Чем выше Фурёку, тем сильнее и лучше контроль над духом и тем чаще его можно восстанавливать. К тому же большое количество Фурёку позволяет контролировать более сильного духа, а дух с высоким Рээёку может победить более слабого, даже если разница между Фурёку шаманов колоссальна. (Уровень Фурёку у персонажей в начале около 300, под конец около 100 000, у главного антагониста — 1 250 000).
  • Naruto — техникам, заданиям и разыскиваемым шиноби присваивают ранги от D до S.
    • Звания шиноби: Генин (начинающий ниндзя), Чуунин (те, кто прошли специальный экзамен), Джоунин (элитный ниндзя), Каге (лидер деревни и, вероятней всего, сильнейший шиноби в ней).
  • Bleach — звания синигами: от 20 до 3 офицера, лейтенант и капитан. А ещё есть Нулевой отряд. А вообще показатель уровня силы — уровень рэйрёку, духовной силы.
  • One Piece — тот самый циничный вариант с наградами за голову.
    • Хотя даже сами персонажи оценивают потенциальных противников по наградам, в данном случае сыграно зигзагом, что неоднократно подсвечено по ходу сюжета, например, восьмилетняя(!) Нико Робин была оценена не из-за силы, а из-за умения читать понеглифы, а хитрый и скользкий «Чёрная Борода» Маршалл Д. Тич до определённого момента не имел награды вообще, что не помешало ему натворить дел..
    • У СР-9 есть своё ранжирование сил, так называемые Дорики. У обычного солдата оно составляет 10 Дорики, выше 500 считается сверхчеловеческим. У Роба Луччи этих Дорики 4000, а вот у Спандама 9.
  • Onepunch-Man — герои подразделяются на ранги — C, B, A и S (от слабейшего к сильнейшему), в этих рангах есть свои подранги, их количество прямо пропорционально количеству героев. Причем, герои класса С должны геройствовать еженедельно, как минимум, иначе исключат (ибо требования к ним невысоки). Ранг зависит от заслуг и от силы героя. Герои, обладающие ненормальной силой вне категорий, либо удерживающие первый ранг A-класса, попадают в S-класс.
    • Даже с учётом того, что это манга, ненормальным можно считать уже уровень героев С класса. Средняя сила героев С класса в несколько раз выше силы обычного человека.
    • Также по уровням делятся различные опасности: уровень «Волчий» — опасность уничтожения группы людей; уровень «Тигриный» — опасность уничтожения жителей города; уровень «Демонический» — опасность уничтожения инфраструктуры города; уровень «Драконий» — опасность уничтожения нескольких городов; уровень «Божественный» — опасность уничтожения всего человечества.
  • Claymore — воительницам присваивается номер, в зависимости от силы. Номер 1 самая сильная, номер 47 самая слабая.
  • To Aru Majutsu no Index и To Aru Kagaku no Railgun — эсперы в Академия-сити делятся по уровням, определяющих силы их способностей: от 0-го, когда способностей нет вообще (либо эти способности практически бесполезны, либо крайне мало проявляются), до 5-го, обладатели которого могут в одиночку уничтожать армии. Ещё есть 6-й уровень (буквально божественное могущество), но его ещё никто не достиг, хотя некоторые и подбирались достаточно близко.
  • Dragon Ball же! Как бы не кодификатор.
  • Nanatsu no Taizai. Похож на предыдущий пункт с тем различием, что общий уровень сил тут делиться на духовные силы, физические и магические.
  • Фэнтези где активно фигурирует гильдия авантюристов и ее аналоги. Обычно сила приключенцев определяется буквой от F до S(диапазон может быть шире-уже). Иногда в произведениях ранги авантюристов делятся по материалу (начиная от самого дешевого и хрупкого до редкого фэнтезийного металла). Например такое присутствует в аниме Overlord или в Убийце гоблинов. Также не редко и деление монстров на ранги.

Видеоигры[править]

Любая игра, в которой есть хотя бы намёк на ролевую систему (поэтому просьба добавлять сюда только уровень силы, обоснованный сюжетом, а не игровой механикой).

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000. Уровни сил псайкеров, используемые Империумом Человечества: Ро, Пи — обычный человек; Омикрон, Кси, Ню, Мю, Лямбда, Каппа — слабые проявления псайкерских способностей, выражающиеся в удачливости, повышенной интуиции и эмпатии; Йота, Тета, Эта — псайкер, уже способный контролировать и сознательно использовать свой дар после соответствующего обучения; Дзета, Эпсилон — псайкеры, способные в одиночку уничтожать отряды противников; Дельта, Гамма — самые могущественные из санкционированных псайкеров; Бета — псайкеры, настолько могущественные, что их сила буквально сводит их с ума. В исключительных случаях по санкции Инквизиции проходят обучение и, если очень сильно повезет, берут свои способности под контроль, становясь одними из самых могущественных из Примарис Псайкеров на службе у Империума; Альфа и Альфа+ — самые могущественные (и настолько же неадекватные) псайкеры, известные Человечеству. Играючи способны сжигать целые миры, контролировать разумы населения целых секторов и сдвигать космические тела с орбит усилием воли. Страшный кошмар Империума — живой Альфа-псайкер, свободно гуляющий на свободе. В принципе не обучаются и безжалостно истребляются (в основном теоретически: во-первых, они слишком могущественны, во-вторых, некоторые из них не прочь сотрудничать с имперцами).
    • Помимо этого у людей есть и антипсайкерская шкала: Сигма, Тау — затупленные (психически инертны, устойчивы к ментальным воздействиям и проявлениям варпа), Ипсилон, Фи, Хи, Пси — способны сопротивляться даже прямому воздействию псайкеров (впрочем, тут зависит от уровня сила псионика, или от их количества), Омега — парии, глушат любые психосилы вокруг себя, Омега- — одним своим присутствием способны убить псайкера класса Альфа, или развоплотить демона-принца.

Интернет проекты[править]

  • SCP — Классы объектов же. «Безопасный» — это аномалии, которые либо достаточно хорошо изучены для полноценного и надёжного долговременного содержания, либо не проявляют аномального воздействия без определённого внешнего стимула; К объектам класса «Евклид» относятся недостаточно изученные или изначально непредсказуемые аномалии, надёжное содержание которых не всегда возможно, но уровень угрозы недостаточен для присвоения им класса «Кетер»; Объекты класса «Кетер» — аномалии, которые настроены враждебно, представляют опасность для сотрудников Фонда и всего остального человечества, а их содержание сопряжено с большими затратами и сложными процедурами сдерживания, либо такие, полноценное содержание которых с помощью имеющихся у Фонда знаний и средств невозможно. А ещё есть «аномалии», которые не дотягивают до полноценных SCP и не требуют особых условий содержания. На другой конце спектра — аномалии класса «Тиамат» и «Апполион», которые настолько опаснее Кетера, что выделены в два отдельных класса. И сбоку от спектра — класс «Таумиэль» — аномалии, помогающие сдерживать другие аномалии, а также некоторые другие экзотические. Педаль в бок давят всевозможные мета «классы» (бессмысленные «классы», не имеющие отношения к стандартной классификации), которые некоторые особо заковыристые аномалии присваивают сами себе.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы