Фриплей

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фриплей (Freeplay) — режим в некоторых видеоиграх, доступный после завершения сюжетной линии. В большинстве одиночных игр прохождение главного квеста и финала ставит точку и в геймплее — концовка, титры, начинай сначала. Но если игра представляет собой набор открытых локаций или одну общую карту, где есть что исследовать и чем заниматься, игроку может быть позволено самому решать, в какой момент закончить играть. Обычно такая опция появляется после финала и титров, но иногда может быть и прямо перед ними — можно завершить все свои дела и только потом посмотреть концовку. Фриплей снимает все ограничения сюжетного режима — разрешается ходить куда угодно и заниматься своими делами до тех пор, пока игра окончательно не надоест. В некоторых случаях разработчики даже добавляют отдельный контент для разнообразия фриплея — появляются недоступные ранее локации, квесты и даже сюжетные линии.

Обычно фриплей разделяется примерно на 2 вида

  • Игра более чем наполовину состоит из фриплея, и после конца основной сюжетной линии почти всегда остаются сюжетные линии которые игрок еще не успел пройти.
  • Сюжетная линия и есть почти вся игра, и в фриплее игрок разве что наспех пробежаться напоследок по локациям, и может быть откроет пару пасхалок, после чего делать в игре уже нечего.

Если игра целиком состоит из фриплея — это песочница.

Где встречается[править]

  • Серия GTA и иже с ними (например пародийные подражатели из серии Saints Row) — окончание основного сюжета ничуть не мешает побродить по городу (или городам в San Andreas), выполняя побочные задания, собирая разные ништяки, да и просто по-всякому развлекаясь. Тем паче, что для 100 % прохождения (почти) всё это надо пройти.
  • Space Rangers: под финал игры остаются лишь небольшие группы недобитков противника, с которыми наши оперативно справяляются, если справляться вообще есть с кем. Игрок же к тому моменту сказочно богат и могуществен, что позволяет заниматься чем хочешь.
  • Arma 3, кампания: после завершения задания есть свободное время, от 10 мин до нескольких часов. Можно промотать, а можно заниматься своими делами на территории Стратиса/Алтиса. С учетом того, что времени воз, а перестрелки короткие, можно столько всего сделать, и все равно время не закончится.
  • Космосим Freelancer. Причём фриплей там не только по окончании игры, но и встречается по сюжету: Тренту периодически сообщают, что он может пойти погулять, а по достижении им определенного уровня зовут в то или иное место встречи.
  • Серия космосимов Х. Доступен с самого начала, сюжетную линию можно смело игнорировать и лететь куда захочешь. Впрочем, новичку всё же стоит уделить им немного внимания ради быстрого получения со старта корабля или денег. Также различные завершенные сюжетки могут дать солидные бонусы в виде доступа в некоторые закрытые сектора, личную штаб-квартиру и даже персональный сектор.
  • The Elder Scrolls — фриплей идёт с самого начала и от сюжета почти не зависит (разве что на уровне «не пройдёшь парочку сюжетных квестов — будешь играть без драконов»). Каждое задание можно в любой момент, хоть за пару шагов до финала, бросить, развернуться и пойти заниматься другими делами.
    • В Morrowind подсвечено — резидент Клинков Кай Косадес прямым текстом предлагает протагонисту пойти позаниматься чем-нибудь своим на стороне, набраться опыта и приодеться, а потом продолжать основную сюжетную линию. И вообще, гильдии поощряют фриплей почти в принудительном порядке — ибо повышения и новые задания даются сугубо при надлежащем уровне профессиональных навыков — стать высокопоставленным членом гильдии можно только будучи реально серьёзным спецом в какой-либо профильной дисциплине, вроде Алхимии у магов или Взлома у воров (не в пример последующим частям, где можно стать Архимагом, ни разу не использовав заклинания). Впрочем так извернуться можно и в Морровинде, если учиться не на практике, а только у учителей навыков.
  • Pokemon: финалом каждой игры серии является прохождение Лиги покемонов и битва с Чемпионом (за исключением Black & White и Sun & Moon). После этого протагонист оказывается у себя дома и может свободно исследовать весь регион, ему открываются новые локации и сотни ранее недоступных покемонов из других регионов (да-да, поймать их всех можно только после концовки). Также зачастую даётся возможность добить остатки вражеской команды. При этом концовку и титры можно смотреть сколько угодно раз, достаточно лишь снова победить Чемпиона.
    • Во втором поколении во фриплее становится доступным аж целый регион из предыдущей игры — Канто.
  • S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти: редкий случай, когда фриплей идёт перед концовкой и недоступен после неё — в самом конце эвакуации военных из Припяти можно улететь вместе с ними или остаться в Зоне. В самом фриплее остаётся довыполнять квесты для лучших вариантов концовки, но из-за того, что игра не очень большая, дотошному игроку, до этого завершившему все задания и осмотревшему все достопримечательности, заняться будет совершенно нечем. Но в любой момент можно обратиться к проводнику, покинуть Зону и увидеть концовку с титрами.
  • Fallout 2: после окончания оригинальной игры в Нью-Рино можно получить книгу с советам по прохождению (и с её помощью прокачаться до 300 % навыков!), а местный механик-умелец влепит на «Хайвеймен» антиграв, позволяющий Избранному рассекать по Пустоши почти без затрат топлива.
  • Fallout 3: оригинальная игра завершается полноценно, но аддон Broken Steel добавляет фриплей, постсюжетную линию и попутно исправляет слитую концовку.
  • Dying Light: фриплей доступен изначально, но аддон The Following давит педаль в пол — игру можно продолжить даже после того, как протагонист погибает в ядерном взрыве или превращается в мутанта. И нет, в этом случае с сюжетом фриплей никак не связан — он просто есть.
  • Mafia: целых два: доступный изначально обычный и Экстрим с безумными заданиями и крутыми тачками в награду, открываемый после прохождения.
  • Серия Civilization — даже после победы можно продолжать играть.
  • Prototype — после финальной миссии, да и между делом, можно заниматься чем угодно. Проблема лишь в том, что найти интересное занятие становится более чем сложно, вся игровая радость сосредоточена именно в сюжете.
  • Mass Effect 2 — если Шепард выживает, то после финала можно продолжить выполнять незавершённые квесты, чтобы затем перенести сохранение в третью часть. Кроме того, можно поближе пообщаться с Моринт. (с летальным исходом)
  • Starbound — После убийства Разрушения (как, впрочем, и до него) можно заниматься чем душеньке угодно, а Вселенная бесконечна. Да подождут, куда денутся!
  • Kingdom Come: Deliverance — зигзаг: после титров можно продолжать играть, но если выполнить появившейся квест, то игра закончится когда герои убегут в закат.

Инверсия[править]

Сюжет заканчивается, герой выходит на вольные хлеба, вот тут уж и фриплей… Облом: на этом игра и заканчивается.

  • Portal: в обеих частях героиня выходит на свободу, и игра в обеих случаях на этом заканчивается. Причины две: 1) при выходе героиня теряет портальную пушку, и 2) порталы устанавливаемые лишь на лунной поверхности.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация