Чит-код

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
— IDDQD, IDKFA — и в ад!
Воинский рай игрока в Doom
— С улыбкой ответил черт[1]

Чит-коды — способ облегчить себе прохождение игры. Первоначально являлись средством внутренней отладки — авторам игры было решительно некогда перепроходить игру тысячу раз для того, чтобы проверить юзабилити карт и фич, поэтому они вводили специальные отладочные коды, дающие возможность, например, не дохнуть от слова «вообще», иметь всё оружие и боеприпасы, проходить сквозь стены и тому подобное. В те времена бета-тестеров ещё не было как класса, так что подобные вещи делались вручную. Игроки, соответственно, эти коды добывали всеми правдами и неправдами и невозбранно использовали. Игроделы, в свою очередь, заметив это, стали отнимать у игроков печеньки с помощью низачота статистики при игре с чит-кодами, надписью «обманщик» при вводе чит-кода, а также с помощью других средств, вызывая у игрока желание проходить игру честно. Ну, по большей части в первый раз любую игру пытаются проходить честно, читами пользуются либо при затыках, либо при повторном прохождении «прикола ради», в случае непроходимой забагованности и для поиска секретов.

Но с появлением интернета, а также сетевых игр, и в особенности, переход движков от невообразимо кошмарных поделок на си пополам с ассемблером к строгим расширяемым концепциям (зачастую имеющим скриптовый язык для внутренней отладки), в ходу появились новые способы обмана. Теперь читами называются вообще любые способы «нечестного» получения преимущества в игре, за читы банят на сетевых серверах, а из игр они вообще потихоньку стали пропадать — их заменили трейнеры (программы находящие, изменяющие и «замораживающие» переменные, в которых хранятся жизни, деньги, патроны и т. п.) и консольные команды (коды на скриптовом языке игры, имеющие всё то же вполне легитимное применение в отладке и левел-дизайне, но могущие быть использованными и как читы). Волл-хаки к читам не относятся, это баги. Но те кто волл-хаками пользуется — все равно читеры.

Своим появлением чит-коды обязаны самим разработчикам игр, ведь именно разработчики создают и внедряют их в код игры, чтобы тестирование функциональности осуществлялось удобнее[2]. Чит-коды примечательны также тем, что их создатели зачастую подходили к вопросу с юмором, используя в качестве читов пасхалки — отсылки к любимым фильмам, играм, шоу и так далее.

Так же надо отметить, что отладочные команды в более старых играх, собственно и известные как чит-коды, обычно мало на что пригодны, кроме их основной функции. То есть, написал в консоли «God» — бессмертен, написал ещё раз — смертен, вот и всё. Консольные команды в более новых играх, во-первых, более сложные — вместо «Give All» и получения всех ништяков разом теперь нужно ввести что-то вроде «Player.additem super_puper_sword 1» — и так для каждого отдельного ништячка. И во-вторых, игроки частенько используют их почти по основному назначению (настройка игры) — спасают своё прохождение от непроходимой забагованности. Один из относительно свежих примеров: Skyrim, в котором большая часть патчей правит то, что наделал патч 1.2 — драконы, летающие хвостом вперёд, и прочие радости — это от него. И почти всё это хоть как-то, с шаманствами, но всё-таки таки можно было поправить через консоль.

Примеры известных читов[править]

  • Код Konami, впоследствии перекочевавший во многие игры в качестве пасхалки
  • Вышеупомянутые IDDQD и IDKFA из DOOM.
  • GOD, полностью аналогичный IDDQD, но популяризированный уже Quake.
  • noclip — во многих движках написание этого кода в консоль позволяет проходить сквозь текстуры.
  • GUNSGUNSGUNS, NUTTERTOOLS, HESOYAM и прочие коды из серии GTA
    • Причем если в трешке и Vice City чит-код был осмысленным словом (PANZER — танк — даёт танк, ASPIRINE — лекарство — код полностью лечит, итд), то коды в GTA: San Andreas, в большинстве своем набор букв, потому что разработчики сделали для всех кодов разное написание в разных системах (к примеру, FULLCLIP — бесконечные патроны, но в тоже время можно набрать WANRLTW, что тоже даст… бесконечные патроны). Разработчики уже сами не помнят коды, поэтому до сих пор всплывают разные написания всем известных кодов.
      • В San Andreas используется другая система ввода чит-кодов. Вместо считывания нужного порядка букв игра хеширует весь ввод игрока. А в хешах существуют коллизии, то есть разные наборы входных данных могут давать одинаковый хеш. Поэтому и возникла ситуация, что помимо задуманной разработчиками комбинации работают и множество других. А так же, с ненулевым шансом возможно случайное срабатывание чит-кода при обычной игре, так как хеш некоей последовательности из букв WASD совпал с хешем чит-кода. На ютубе есть даже пример, когда это заруинило спидраннеру забег, так как он таким образом заспавнил боевой вертолёт Hunter.
  • В RTS «Казаки 3» работают обыкновенные горячие клавиши Ctrl+C, Ctrl+V и Delete именно с тем результатом, который от них ожидаешь. Не столь легендарны, но в обычной игре очевидно забыты.
  • BIGDADDY из Age of Empires I и II, при наборе которого игрок получал машину с ракетницами, как у Бэтмэна или Джеймса Бонда.
    • А KING ARTHUR превращал птиц в драконов, так то…
  • Motherlode (код на 50000 симелеонов) и The Sims 2. Мало кто помнит, но в первой части был код kaching, который давал 1000 симелеонов.
  • Warcraft III и коды, которые отсылают на такие фильмы как Матрица.
  • Коды от движка Bethesda Softworks, которые работают в таких играх как Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas и скорее всего будут работать в TES 6 и Starfield. tgm — режим бога, tmm1 — открывает все локации, tcl — «ноклип» и т. д.
  • Tomb Raider 2 — чтобы ввести код, нужно было исполнить буквальный шаманский танец. И да, под водой этого было не сделать.

Чит-программы[править]

Это не реклама программ-читов для онлайн игр, эти программы использовать на свой страх и риск для облегчения прохождения, потому что они могут поменять ваш игровой опыт от прохождения игры так, как задумано разработчиком.

  • Chemax — самая известная программа-база данных читов в СНГ.
  • ArtMoney — эта программа используется для поиска путём отсеивания в памяти игры переменных, соответствующих какому-нибудь внутриигровому значению, и их изменению. Может находить как непосредственные адреса переменных, так и указатели на них, а также сохранять таблицы значений для последующего использования (или неиспользования, если игра другой версии или составитель таблицы ошибся).
  • Cheat Engine — эта программа является аналогом ArtMoney, однако имеет более обширный инструментарий и полностью бесплатна.
  • UOPilot — программа, которая помогает фармить в играх, где надо много кликать (~ММОРПГ, аркады и, как ни странно, кликеры). Изначально создана, как указывает название, для Ultima Online. Позволяет создавать макросы — последовательности действий, таких как клики мышью в определённые точки на экране и нажатия кнопок.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают.
  2. Читы в играх: история чит-кодов, виды и влияние на игровой процесс — https://coremission.net/chity-v-igrah/
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация