Шкала опасности бандитов/Видеоигры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Преступность полностью оккупировала игровые миры и запретила создавать шаблоны и плашки.

Результаты[править]

S.T.A.L.K.E.R[править]

Бандиты

  • 3 — бандиты вполне способны ограбить и прикопать под кустиком зазевавшегося сталкера, но сливают любому опытному ветерану Зоны. Азартные крики в перестрелке и любимая тактика «сгрудиться толпой, чтобы удобнее было кинуть гранату» наглядно свидетельствует о уровне их тактической подготовки. Впрочем, «обходить шелупонь с боку» умеют даже они.
  • 2 — как таковой, единой организации у бандитов нет. Всё зависит от авторитета и лидерских способностей каждого пахана. Если Йога в «Чистом Небе» оказался вполне способен сколотить из разношёрстной бандитской тусовки натуральную армию, с которой вынуждены были считаться все остальные фракции Зоны, да ещё и занял ключевую локацию, через которую проходят основные маршруты, то недисциплинированная банда возомнившего себя дирижаблем Борова из «Теней Чернобыля», расположившаяся в глухой Тёмной долине, не представляет серьёзной опасности даже для действующего в одиночку Меченого, который выносит её без особых проблем.
  • 3 — обрезы, ПМ, гражданское гладкоствольное оружие, редко трофейные АКСУ и АК. Броня — в лучшем случае аналог костюма наёмника, но чаще всего кожаный плащ (у которого из достоинств только крутой вид) или кожаная куртка.
  • 4 – те ещё уроды, но даже у них есть свои «понятия», отличающие всё же сохранившего маленькую частичку человечности бандюка от наглухо отмороженного «ренегата».
  • 1 – отнюдь не идиоты. Вполне способны навещать лапшу на уши доверчивым лохам про координаты Оазиса или россыпь артефактов, чтобы затем ограбить их в укромном месте. Или могут устроить классическую ловушку для сердобольных, с криками о помощи и прочим звуковым сопровождением. С другой стороны, на подобное ведутся только совсем уж тупые и/или зелёные сталкеры, а так бандиты далеко не титаны мысли. Залупатся на носящего экзоскелет и вооружённого до зубов и выше протагониста — не самая гениальная мысль, но бандюки тем не менее регулярно лезут с маниакальным упорством со своим вызывающим хохот скудным снаряжением на его «винторез», что твои ваховские орки.
  • 3 — коррупция имеет место быть, не без этого, но вообще бандитов вояки гоняют наравне со сталкерами и прочими «неучтёнными элементами».
  • 3,5 — как повезёт. Во главе может оказаться либо жёсткий и волевой пахан вроде Йоги, либо омерзительный чмошник-неадекват Боров. Либо нечто среднее вроде Султана — нормальный прагматик, рубящий бабло по принципу «Овец выгоднее стричь, чем пускать на мясо».
  • 3 — в лоре прямо говорится, что бандитские группировки — одни из самых многочисленных фракций в Зоне. Если бы ещё и подготовка соответствовала численности…
  • 2 — хуже бандитов только «ренегаты» и зомбированные фанатики из «Монолита» (ещё вырезанный «Грех»), ну и возможно наёмники. В «Зове Припяти» ситуация немного выправляется, но только потому, что на севере Зоны криминальные элементы ещё не закрепились как следует. В концовках, где бандиты с помощью игрока получают преимущество, всё возвращается на круги своя.

Итог — 2,72: ничего сверхъестественного, обычные бандиты, чья опасность усугублена отсутствием в Зоне нормальных правоохранительных органов. С другой стороны, грабить обычного испуганного прохожего в тёмной подворотне и вооруженного сталкера в условиях сурового и жестокого мира Чернобыльской Аномальной Зоны — это таки две большие разницы. Поэтому в среднем жизнь у бандюков получается очень насыщенная, но короткая.

Наёмники

  • 5 — По всей видимости, бывший армейский спецназ, ныне профессиональные наёмные убийцы, уничтожающие хорошо подготовленные отряды «идейных» группировок.
  • 3,5 — Отряды не зависят друг от друга, однако никогда не ведущие борьбу между собой.
  • 5 — Оружие и снаряжение западных вооружённых сил.
  • 5 — Никогда не оставляют свидетелей, уничтожают каждое разумное существо что видело их за работой. Часто атаманами становятся отмороженные садисты вроде Волкодава. Часто убивают предателей из других фракций и простых сталкеров оказывающих им услуги лишь ради того чтобы не платить.
  • 5 — Учитывая то, что узнать хоть что-то о них может лишь гг, можно сделать вывод что с конспирацией у них всё великолепно. Мастерски проводили множество налётов на протагониста и заказанные цели.
  • 4 — Учитывая масштаб синдиката, его вооружённость и факт полного безразличия к его деятельности армии, можно предположить что они многим, и очень многим дают «на лапу»
  • 3 — Лидера нет, есть лишь атаманы отдельно взятых отрядов. Чаще всего он что-то среднее.
  • 3 — примерно 1/10 из нескольких тысяч сталкеров.
  • 3 — Никто ничего не слышал. Всем всё равно.

Итого: 4,05 - Самое настоящее ЧВК. Только децентрализованно Поскольку формально все сталкеры являлись криминальными элементами, можно добавить шкалу для вообще всех группировок в играх + для всех сталкеров как таковых скопом. На практике же нужно добавить как минимум группировку Ренегатов из ЧН.

Сталкеры

  • 4,5 - Основной контингент - опытные сталкеры на равных грызущиеся с военными
  • 2,5 - Альтернативное название сталкеров - "одиночки", что как бы намекает. Иногда объединяются в отряды. Во времена войны группировок были одной из воюющих за территорию сторон.
  • 3,5 - От Советского и Российского гражданского оружия, до вооружения армий стран НАТО.
  • 2 - В зависимости от моральных ореинтиров конкретного сталкера. По большей мере представленны простыми людьми идущими заработка в зоне.
  • 3 - Сталкера ранга "опытный" и выше способны к построению планов грабежа, ходок за артефактами и т.д. Выше, обычно, не поднимаются.
  • 3 - Власти борятся с ними, но при этом многие берут взятки. Классика.
  • 1,5 - Босса нет, все сами по себе. Но при этом имеются влиятельные торговцы обладающие какой никакой властью.
  • 4 - Несколько тысяч
  • 5 - Туда вступает множество желающих хорошо заработать. Даже силовики.

Итого: 3,1. Во многом - простые люди по тем или иным причинам ушедшие в зону.

Ренегаты

  • 3 - Аналогично первому пункту
  • 2 - Множество групп на болотах нейтральных друг к другу.
  • 3 - Аналогично первому пункту.
  • 6 - В лоре открыто говорится что те "наглухо отмороженные". Поверим на слово.
  • 2 - О построеннии каких либо планов ни слова, однако совсем не тупят.
  • X - Никаких, их не бывает на болотах.
  • 1 - Босса просто нет. Не ясно как решаются дела в банде.
  • 3 - Чуть меньше сотни.
  • 1 - Их презирают даже бандиты, что уж говорить.

Итого: - 2,625. Немного слабее бандитов, представляете, слабее БАНДИТОВ. То то им вообще никто из игроков не симпатизирует.

Космические рейнджеры[править]

Космические пираты

  • 3.5 — результат разнится, но в общем - наносят немалый урон Коалиции.
  • 2 — могут как летать в одиночку, так и собираться группами.
  • 4 — есть космические корабли, но здесь это - типа стандарт, а оснащение разнится.
  • 2.5 — грабят во время войны, и ущерб от них раздражает.
  • 3 — умеют точно стрелять и маневрировать во время боя, обманывать, якобы "предлагая охрану", торговать награбленным грузом.
  • 2.5 — сопротивляются или пытаются убежать (если ситуация позволяет), но могут и дать взятку...
  • 2 — действуют сами (причём, не так уж и плохо), или же обьединяются в группки с относительно неплохим лидером.
  • 4 — с таким населением - 1000(?).
  • 2 — их мало кто уважает, туда идут от бедности.

Итого: 2.83. Но если бандитам из «Сталкера» нужно выживать, то эти - как неуловимый Джо, и неплохо действуют в тылу. Впрочем, рейнджеру, купившему крутую пушку, они уже не приходятся большой проблемой.

Рейнджеры-пираты

  • 3.5 — как и предыдущие.
  • 2.3 — объединяются чаще.
  • 4.3 — вооружены чуть посильнее, потому что денег побольше.
  • 2.5 — всё же добрее пиратов. А некоторые и вовсе грабят, чтобы купить крутые пушки и пойти мочить клисанов/доминаторов.
  • 3.4 — имея помимо навыков обучение рейнджеров, являются более опытными.
  • 3.5 — также, но взятки принимаются чаще. А сам статус рейнджера облегчает их преступления в глазах правительств.
  • 2.8 — чуть получше, особенно с прокачанным навыком лидерства.
  • 3 — около сотни (если считать всех рейнджеров).
  • 4.5 — рейнджеров многие уважают, а некоторые идут туда лишь бы грабить было легче.

Итог: 3.3. Получше, во многом из-за более лучшей репутации.

Пираты Рачехана

  • 5 — с ними воевать в гиперпространстве трудно. А так, на уровне 4.5.
  • 5 — предателей вообще не было замечено, а действуют однозначно заодно. Объединены лидером.
  • 5.5 — оснащение на уровне человеческого (среднее), но это с головой компенсируется технологией гиперпространственных пузырей и артефактами из «черных дыр».
  • 5.5 — точно неизвестно. Но учитывая, что во вторжении клисан виноват их лидер, а ущерб от них ещё больше, чем от обычных пиратов, то...
  • 4 — хорошо координируют свои действия и умудряются выживать в гиперпространстве.
  • 2 — а вот с этими никто не сотрудничает.
  • 5 — Рачехан - пеленгский командор, который ещё был агентом Дзухаллага, а потом и вовсе кинул своих начальников. Имеет крутой флагманский корабль с технологией гип. пузырей. Виновен во Второй Клисанской войне, т.к. заманил сюда Махпеллу.
  • 4 — наверное, тысяча всё же есть; уж больно часто они появляются группами.
  • 1.5 — даже обычные пираты не идут к ним, хотя быть может, потому что их фиг найдёшь?

Итог: 4.17 — в той войне были второй угрозой для Коалиции, после клисан.

Пиратский Клан

  • 4.5 — опасны, но не настолько лихи как предыдущие.
  • 5 — полу-государство с достаточной централизованностью. Звания великий барон, блатной хан и батька атаман говорят об этом. Но чем дальше от центра, тем больше разгильдяйство. После поражения: 3 — постепенно катятся в хаос.
  • 5.5 — оснащение разное, но свои уникальные пушки, модификации вооружения, акриновое оборудование (крутая технология), станции и прочее - имеются. По акриновым технологиям пошли дальше Коалиции. После победы: 6 — оснащение улучшается. После поражения: 4.5 — лишаются снабжения.
  • 4 — тормоза всё же есть, но обычные пираты на их фоне - бандиты, а они на фоне тех - как террористы.
  • 4 — хитрость и смекалка есть, но это больше - про толковых рейдеров, опытных шкиперов и крутых головорезов, в отличии от бестолковых салаг и резвых юнг. Более высшие ранги - тем более.
  • 5 — имеют своих чуваков во многих правительствах. Самый примечательный - адмирал Дурдым, который снабжает их всем, в том числе акриновыми новинками. Собственно, сюжет на этой мафиозной связи и построен. Если пираты лишились этих связей, то - 3. Если же в концовке пираты проникнут во власть, то будет уже 6 баллов.
  • 4 — Чушкач конечно не ровня Рачехану, но достаточно умён, чтобы вся эта затея продолжалась долго, хоть игрок и может в конце лишить его мужественности и козыря в политике. 5 — если к власти приходит игрок, при этом не предав клан.
  • 6 — учитывая население планет, а не только экипажи кораблей и персоналы баз...
  • 3.5 — не имеют бешеную популярность, но у них пропаганда вообще-то есть.

Итог: 4,61 — если бы Рачехан мог увидеть их... Ещё сильнее из-за удачной мысли о мафии в правительстве и акриновых технологий. Если игрок занял место в иерархии и собирается привести их к победе: 4,89 — предпосылок к победе дофига, но полностью праздновать её и переименовываться в Коалицию пиратских рас - рано. Если лишить их связей с правительством: 4,06 — потеряли много чего, но война ещё не проиграна; армия Коалиции рано или поздно разобьёт их, но если ждать этого, то - долго.

Saints Row[править]

Святые с Третьей улицы Оценка будет вестись между третьей и четвёртой частью.

  • 4,5 — Учитывая общий масштаб действий, главный состав банды — верх профессионализма.
  • 5 — полное единство и слаженность работы.
  • 6 — арсенал банды вполне сравним с военным. Кроме того, мы можем приобрести и уникальные вундервафли.
  • 4.5 — тормоза если и есть, то совсем незначительные.
  • 4 — Если Босс и Джонни Гэт исповедуют принцип «Сила есть — ума не надо», то члены помельче, особенно Кинзи и Олег, могут рожать неплохие многоходовки.
  • 3,5/6 — В третьей части говорилось, что Святые успели кое-кого подкупить на закрытие косяков. Кроме того, мы вполне можем договариваться с федералами и мэром города. Можно ещё, уплатив чеканную монету, сбрасывать розыск. В альтернативной концовке мы посылаем всех к чёрту и объявляем Стиллпорт независимым государством, угадайте с кем в главе. А в четвёртой части мы становимся главарём США.
  • 5 — Главарь вполне себе уже вначале пути, а под конец может освоить совсем читерские фичи, вроде неуязвимости ко всем типам урона, кроме рукопашного, бесконечные патроны, сверхчеловеческую силу и безумную регенерацию. В четвёртой части мы вообще становимся ещё большим сверхчеловеком.
  • 4/1 — В третьей части мы были солидной бандой, охватывающей весь город, а вот в четвёрке банда очень ужалась. Но ей ещё повезло, все остальные организации ужались ещё сильнее.
  • 4/1 — Святые в третьей части стали популярным и успешным брендом, в Стиллпорте нетрудно найти своих поклонников, просящих дать автограф, и нас их постоянно просят участвовать в различных шоу. А вот в четвёртой части рейтинг Босса в начале игры очень уж не вдохновляет.

Итого: 4,375/3,8125. В третьей части — немалая криминальная империя, быстро оправившаяся даже от массированных подлян Синдиката; в четвёртой — сильно ужалась, став тем не менее последней надеждой человечества.

Синдикат

  • 5 — весьма крутые бандиты, умеющие в производство суперсолдат.
  • 5 — поделены на три крупные банды, которые держат свои районы и друг с другом не ссорятся.
  • 6 — спасибо Декерам за это, а также суперсолдатам.
  • 4.5 — аналогично Святым.
  • 4 — Синдикат проводит множество различных операций по всему миру: наркоторговлю, работорговлю, проституционный бизнес. Держат кучу предприятий в различных частях света и зарабатывают миллиарды. Вот только недооценка Святых, особенно их нежелания прогибаться, оказалась фатальной ошибкой.
  • 5 — если не изменяет память, копы не желают лезть на территории, контролируемые бандитами.
  • 4/5 — Филипп Лорен весьма сообразительный лидер, раз под его началом находится столь крупная группировка. Киллбейн же самый настоящий сверхчеловек, против которого и Боссу Святых в рукопашке мало что светит.
  • 5-6 — уж точно криминальная империя, а вот насчёт того, сколько участников в ней находится, уже занимательный вопрос.
  • 4 — аналогично Святым злодеи с хорошей репутацией.

Heroes of Might and Magic[править]

Пираты Регны

  • 5.5 — тренированные пираты, которые в состоянии хорошенько повоевать. Есть также обученные арбалетчицы и маги.
  • 5.5 — целая страна, а не просто банда + отличная верность
  • 6 — качественные оружие и броня + мощный флот. Есть даже огнестрельное оружие, которое не производят другие.
  • 3 — грабят и убивают, но в целом — не абсолютное зло, имеют свою культуру.
  • 4 — есть тактика: умеют не попадать прямо под удары, как бесславные герои, а нормально идти в атаку; и стратегия: обдумывают планы, построили крепость даже не для защиты, сколько — для устрашения вражеского флота, завоёвывают всех постепенно, а не объявляют войну сразу всем подряд; но всё же и их обмануть можно, хотя от этого сильно не пострадают.
  • 3.5 — торгуют временами с Энротом и Эрафией, Джадамом. Плюс у них есть порох и огнестрелы, которые кому-нибудь могут пригодиться, так что поэтому никто их не преследует так сильно и это — чуть ли единственное спасение от мести всего мира.
  • 4 — император Харек IX — гроза морей, но и он — не реактивный громила.
  • 5 — целая империя: есть и сами регнанцы, и чужеземные добровольцы, и провинциалы.
  • 2.5 — только плохие люди туда вступят, но некоторые всё же торгуются с ними.

Итого: 4.33…. Мощная пиратская империя, но не непобедима. А так грабит и убивает именно слабых.

Простые разбойники

  • 3 — в целом умеют грабить и убивать, но не армии, а именно слабеньких путников.
  • 2.5 — разобщённые банды, но тем не менее могут объединяться: к примеру, около столицы той же самой Эрафии, Стедвика, есть немало бандитов, явно объединившихся. А некоторые, видимо, пошли на госслужбу.
  • 3 — в целом вооружены средне: воры — слабо, бандиты — средненько, разбойники — неплохо.
  • 2 — на фоне одних только пиратов Регны, и это не считая других зол (!), выглядят не такими уж плохими.
  • 3 — не такие уж и глупые, могут подставлять других.
  • 2.5 — вне закона, но на них не особо обращают внимание.
  • 1.5 — босс может появиться, но нередко обходятся без него.
  • 3 — сотни.
  • 2 — только плохие туда ходят, да и их не особо уважают.

Итого: 2.5. Слабоватые преступники, только зачастую на них не обращают много внимания.

Теневая Гильдия (и отчасти, остальные союзники Культа Баа)

Является запрещённой гильдией воров. Есть также другая - разрешённая.

  • 4 — подраться с крутыми ребятами могут, вот только обычно поджидают врагов внутри всяких подземелий и зданий. Против армии не прут, хотя на момент их расцвета, с армией Энрота - проблемы. Маги всё же есть.
  • 5 — хорошо организованны. Титул их лидера - Принц Воров, говорит об этом.
  • 3.5 — есть оружие и броня среднего качества. Магия умеренная.
  • 4 — откровенно плохие, ибо сотрудничали с Культом Баа, который сотрудничал уже с криганцами, которые были не прочь уничтожить Энрот.
  • 3.5 — тактику и боя и умение обманывать освоили. Также планировали со временем захватить парочку регионов страны.
  • 3 — власти их не любят, но коррупцию и связи никто не отменял.
  • 3.5 — не сказать, чтобы их принц был очень крут, но умом не обделён. Слухи о нём есть.
  • 3 — сотни.
  • 2.5 — о них не особо слышали, но те кто услышали, вряд ли их любят.

Итого: ≈ 3,56. Они то, понятное дело, должны воду мутить, а не воевать.

Культ Баа

  • 5 — учитывая всяких союзников и помощь криганцев, являются сильными врагами.
  • 6 — фанатики, которые свято верят в свою правоту.
  • 5 — не считая хорошего оснащения, также имеют сильных монстров на своей стороне.
  • 4 — готовы убить непрошенных гостей и несогласных, только не при людях.
  • 5 — может рядовые не очень-то и догадываются о том, кто стоит за этим культом, но вот верхушка мутить воду и вешать лапшу на уши может отлично.
  • 4.5 — власть им не доверяет, но связи у них хорошие. Плюс их штабы находятся в не плохо контролируемых регионах.
  • 4 — Сликер Сильвертонг, который ещё в высшем совете сидит. По сути - воплощение мафии, проникшей глубоко во власть.
  • 4.5 — вместе с прихвостнями и сочуствующими их наверное больше десятка тысяч.
  • 5 — немало народу верило, что они - герои. Если бы всё так продолжалось и дальше, то могли бы свергнуть власть.

Итого: 4.78. Даже покруче Регны. Разница в том, что регнанцы - пираты, которые не прочь вести боевые действия, а эти культисты мутят воду, да сильно распространили свою религию. Если бы народ знал правду, то их вообще бы растоптали. Являются одними из главных врагов в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.

Торговая гильдия Джадама

Контролируется расой торговцев - тёмными эльфами. Подходят сюда, потому что тёмные эльфы могут сделать впечатление беспринципных капиталистов, а сама гильдия иногда не гнушается использовать тёмные методы для своих целей. Мы помогаем им в Might and Magic VIII:Day of the Destroyer.

  • 4.5 — хорошие воины имеются. Не армия для завоевания мира, но для обороны территорий подойдут. Лишняя половинка - от наличия очень крутых героев на своей стороне.
  • 4.5 — не настолько централизованная организация, но порядок достаточен, чтобы быть подобием государства. Присутствует не менее двух городов - Воронов Берег и Альвар.
  • 4 — производят оружие и броню хорошего качества. Производство амулетов и чародейство имеются.
  • 2 — силовые методы, шантаж и подкуп в распоряжении. Но ими пользуются не так часто и злыми их не назовёшь; по мировоззрению они - между хорошими и нейтральными.
  • 4.5 — хитрые планы они строить умеют: одного обмана пиратского капитана Стэнли, который далеко не профан, достаточно для убеждения. Да и навязать всем торговлю, создав торговую державу на континенте - дело для очень умных людей эльфов.
  • 5.5 — по сути контролируют (почти) весь континент. А лидеров остальных фракций впечатлили своей дипломатией или уже подкупили.
  • 3.5 — их верхушка состоит из личностей, заслуживающих уважения. Правда это - не самые крутые лидеры.
  • 4.5 — под их контролем - всё население двух вышеупомянутых городов и сильно контролируемых территорий.
  • 5 — эту организацию много кто уважает.

Итого: 4.22…. Почти на уровне Регны - местная торговая держава. Подводит то, что у них нету настолько мощной армии и ещё более высокой организации.

Культ Ипа

  • 3.5 — довольно опасны для проходящих мимо.
  • 6 — культ.
  • 2.5 — наточенные ножи и звериные когти.
  • 3 — других не трогают, но доверия не вызывают.
  • 3 — догадались расставить везде ловушки.
  • 3 — никто их не трогал до прихода наших героев.
  • 3 — насколько помнится, босса не показали, но он был.
  • 3 — сотня.
  • 3 — набирают популярность среди молодежи.

Итого: 3.33 — для вас не опасны, пока сами к ним не заглянете.

Контрабандисты-крысолюди

  • 3 — не так опасны как предыдущие.
  • 5 — как мини-королевство.
  • 2 — ножи и когти.
  • 2 — контрабандисты.
  • 3 — тоже любят ловушки.
  • 4 — Торговой гильдии всё равно, пока ей не потребуется их помощь...
  • 3 — есть обычный король.
  • 3 — возможно тоже сотня.
  • 3.5 — никого не трогали, потому и не плохая репутация.

Итого: 3.17 — мелкие жулики.

Серия игр The Elder Scrolls на примере The Elder Scrolls V: Skyrim[править]

«Простые» бандиты

  • 3-4 — драться умеют все, рядовые бойцы похуже, главари и их ближники получше.
  • 2 — формально относятся к фракции «Бандиты», на деле каждая банда держит свой участок и не суётся к остальным.
  • 3,5 — в основном броня и оружие невысокого качества, клёпаная кожа и железо, но высокопоставленные члены банд снаряжаются в латы, а то и зачарованные «пыряла» раздобудут. В крупных бандах попадаются неплохие колдуны, которых в армии и страже в принципе не встретить.
  • 4 — работают по принципу «мёртвые не кусаются» (весьма странном в мире, где есть некромантия), предпочитают раздевать уже мёртвые тела, предварительно переведя живых в эту категорию.
  • 2 — тактика «всех вырезать и всё забрать».
  • 2,5 — в основном ярлы владений недовольны наличием банд на своей территории. Тот же ярл Фолкрита некоторое время собирал с них дань, потом решил, что бандюки чересчур обнаглели и перешел к пункту первому.
  • 3 — главарь как главарь, сильный, хорошо вооруженный, поддерживает кое-какой порядок пинками и даэдровой матерью.
  • 1-3 — если глобально, то бандитов сотни, в каждой второй пещере/развалинах/лагере сидят. В каждой отдельной банде — десяток-другой.
  • 1 — бандиты взаимно ненавистны всем остальным фракциям.

Итого: ~2,7 — если бы не гражданская война, их бы быстро зачистили, но сейчас просто некому.

Банда «Чёрная кровь»

  • 3,5 — дерутся неплохо, на уровне выше среднего бойца.
  • 2 — пиратствовали по морям, но в связи с потерей корабля перешли на береговые операции, которые пока (в силу отсутствия навыков) удаются плохо.
  • 3 — однотипная кожаная броня и добрая сталь, практически частная армия.
  • 4 — предпочитают не оставлять свидетелей, в чём убедится протагонист.
  • 3 — несколько ослабнув технически, начали строить хитрые планы.
  • 2,5 — судя по тому, что их представители (с характерными татуировками на лице) спокойно гуляют по столице Скайрима, кто-то из стражников получает на лапу.
  • 2 — Капитана Харгара после потери кораблей не слишком любят и уважают, но его личной силы пока достаточно, чтобы поддерживать порядок.
  • 2 — несколько десятков.
  • 2 — хороших парней там не найти.

Итого: ~2,7 — поопаснее обычных бандитов, но для героя угрозы не представляют. Да и стража Солитьюда легко бы их зачистила… если бы знала.

Пираты «Кровавые Хоркеры»

  • 4 — тренированные и жестокие бойцы.
  • 3 — спаянная клятвами группа морских разбойников.
  • 4 — вооружены и снаряжены средне, но собственный форт на острове и сильные маги делают эту банду сильнейшей в Скайриме.
  • 5 — даже среди пиратов слывут отморозками.
  • 4 — хитрые планы Халдина принесли «Хоркерам» известность и много денег.
  • 2 — ненавидимы как властями, так и частными компаниями, особенно «Восточной Имперской».
  • 5 — Халдин отличный планировщик, авторитетный командир и очень сильный боевой маг. Фактически, он — половина силы «Кровавых Хоркеров».
  • 3 — несколько десятков только в форте, а ведь есть неуказанное количество мобильных групп. Скорее всего, куда больше сотни.
  • 1 — их не любят даже другие бандиты и пираты.

Итого: ~3,44 — против них пришлось развернуть настоящую войсковую операцию с разведкой, диверсиями и бомбардировкой форта. И только участие протагониста обеспечило победу — среди наёмников «Восточной Имперской компании» не было бойцов, равных Халдину.

Гильдия воров (после прохождения квестовой линейки)

  • 3,5 — поименованные члены Гильдии имеют отличные воровские навыки и неплохие боевые.
  • 5 — Гильдия — одна семья, спаянная множеством клятв. Предательство встречается редко и непременно карается.
  • 2,5 (4) — силовые действия не в стиле Гильдии, так что оружие у них в основном скрытное. А вот комплекты зачарованной брони очень неплохи. Соловьи и вовсе имеют лучшую легкую броню и оружие в Скайриме.
  • 2 — убийства — стиль Тёмного Братства. Воры крадут, и этим всё сказано.
  • 5 — На этом и стоят. Чем хитрее план, тем он будет успешнее — маленький бонус от Ноктюрнал.
  • 4 — куплены даже приближенные ярлов, страже только и остаётся брать под козырёк и разводить руками.
  • 5 — глава Гильдии традиционно выбирается из Соловьёв — посвященных даэдра Ноктюрнал, отличных бойцов и скрытников. Ну а Довакин, которые занял этот пост, сверхчеловек в самом прямом смысле.
  • 3 — поименованных персонажей пара десятков, но если учесть, что формально все воры в Тамриэле им подчиняются и платят дань — выходят тысячи.
  • 3 — по крайней мере в Скайриме авторитет Гильдии теперь взлетел на небывалую высоту.

Итого: ~3,8 — бандиты они условно, гильдия гордится именно «чистыми делами», без пролития крови. Но тот, кто вздумает на них наехать, тут же поймёт, что беззащитные овечки — это по другому адресу.

C&C Generals[править]

GLA

  • 5 — из террористов, которые не прочь пролить кровь...
  • 4 — временами предатели появляются, только их быстро наказывают. Организация хорошая. Подчинение зачастую беспрекословное.
  • 5.5 — имеются армейские оружие и техника. Зачастую она устаревшая и/или сделана из металлолома. Авиации особо нету за исключением старого бомбардировщика ВМВ. Зато это компенсируется мощными токсинами, улучшением за счёт того же металлолома от врагов, бомбами, тактикой и скрытностью.
  • 6 — запустить ракету с токсинами на большой город, подорвать китайскую площадь во время праздника, поливать врагов токсинами, грабить мирных, заминировать целый город, стравить Россию с США - вот то, что они делают!
  • 4 — хорошо воюют, а их командиры тактику и стратегию понимают. Однако на слишком умное они не шли.
  • 3 — воюют с США, Китаем, Россией и Евросоюзом. Но подкупленные люди вроде одного китайского генерала имеются.
  • 4 — хотя лидеров несколько, они все сильные. Доктор Тракс мало того, что учёный, так ещё и рискованный парень. Генерал Джазиз так вообще сумасшедший подрывник. Да и протагонист неплох.
  • 6 — есть миллион.
  • 4 — их пропаганда работает хорошо. Смогли даже Европу затащить к себе.

Итог: 4,61 — террористическая организация, которая стала мощной. Неудивительно, почему тех с трудом уничтожали как тараканов, а прогоняясь, они снова возвращались обратно. Подводит только то, что они - не мафия, и реалистичность сеттинга.

C&C Tiberium[править]

Братство Нод

  • 5.5 — целая армия боевиков.
  • 5.5 — религиозное братство в котором мало кто восстанет. Впрочем, предателей очень не любят.
  • 6 — лазерное, тибериевое, ядерное, химическое, биологическое виды оружия.
  • 3.5 — могут много чего натворить, но судя по всему это - скорее не зло, а "добро" в их понимании.
  • 5 — несколько раз делали многоходовочки, последствия которых ГСБ с трудом разгребали. Их лидер - Кейн, ещё больше им в этом помог.
  • 6 — воюют с ГСБ - войсками ООН, а позже - её аналогом. Но они контролируют большую часть земного шара.
  • 6 — Кейн - крутой мессия, а уж не тот ли самый Каин из Библии? На самом деле - крутой инопланетянин-гений.
  • 6 — даже миллиарды!
  • 6 — их много кто уважает кроме жителей стран «золотого миллиарда», но тех - меньше в разы!

Результат: 5,5 — да они не бандиты и даже не террористы, они - целая религия с мощной армией! Вообще-то это - и есть самая крутая банда в этом списке!

Ghost Recon: Wildlands[править]

Картель «Санта Бланка»

  • 4,5 — Действуют слаженными группами, смыслят в тактике, а тренируют их профессиональные инструкторы спецназа.
  • 4,5 — Дисциплина в отдельных случаях может хромать, но в целом представляют собой весьма слаженный коллектив, который держится на пропаганде, религии и терроре.
  • ~5 — Любое пехотное вооружение, гантраки, ударные вертолёты, ПВО. Правда, бронетехники не имеют.
  • 5 — Любимый способ насаждения власти — террор. Пытки, показательные казни, истребление несогласных целыми семьями, растворение жертв в кислоте прилагаются. Плюс в организации служат полные психопаты, которым просто нравится мучать и убивать.
  • 4 — Тщательно планируют силовые операции, логистику и финансовые потоки, неплохо поставили пропаганду, налаживают международные связи, ведут научные исследования, проявляют чудеса хитрости при контрабанде наркотиков.
  • 5 — Полностью покорили регион Боливии, разгромили полицейские участки и стали единственной властью. Единственные, кто пытался давать им отпор — правительственный спецназ, но и его сломали через колено и принудили к сотрудничеству.
  • 4 — «Мечтатель» — непререкаемый авторитет, почитаемый другими членами картеля на уровне обожания. Щедро вознаграждает верных и зверски карает провинившихся. Никто даже не пытается злоумышлять против него — максимум, убежать.
  • 4 — Если судить по игре — из боевиков «Санта-Бланка» состоит львиная доля населения игрового региона. В действительности, для поддержания порядка даже на сравнительно слабонаселённой территории нужны сотни и сотни бойцов, а если добавить сюда всех, кто так или иначе связан с картелем и работает на него — получится несколько тысяч.
  • 5,5 — В нищем регионе страны третьего мира множество людей мечтает улучшить своё материальное положение, присоединившись к картелю. К тому же, своё дело делает и пропаганда, выставляющая бойцов картеля настоящими героями. С другой стороны, есть незначительное количество повстанцев, и неизвестное число пострадавших от действий картеля…

Итого: 4,6 — настоящая криминальная империя с признаками квазигосударства, тысячами членов и множеством сторонников, которая контролирует практически все сферы жизни населения в своём регионе и которую, кажется, ничто не способно остановить.

ATOM RPG[править]

Банда Дэна

  • 3.5 — Бандиты, наемники и криминальный сброд, привыкшие не только грабить, но и убивать тех кто этому сопротивляется. Кто не привык, тех натаскивают.
  • 2.5 — Сносно организованная группа, с зачатками иерархии, и выполняющая поставленные задачи, пусть и с эксцессами. Но малину очень сильно портит раскол между «блатными» и «силовиками», что обеспечивает большую часть проблем. После разрешения раскола в пользу силовиков (если решить в пользу блатных, банда быстро прекращает свое существование) около 3.
  • 3,25 — Пистолеты, ружья, пару автоматов и гранат, разный холодняк.
  • 2,75 — Крышевание соседних населенных пунктов, с периодическими эксцессами вроде грабежей и вандализма, и случайных убийств, за которые лидер обычно серьезно наказывает… если узнает. Но остальные бандиты вокруг еще хуже.
  • 4.5 — По сути это уже варлордство, гордое, но откровенно мелкое, с контролем деревни, своего форта, и горстки хуторов вокруг, с выживанием за счет игр на противоречиях соседей посильней. С бандой отморозков-работорговцев могут справиться только привлекая элитных наемников со стороны.
  • 3.5 — Бывший гэбист, довольно умный, волевой и уважаемый своей бандой человек, хотя и периодически косячит, да и в бою не лучше среднего своего бандита.
  • 1,75 — Несколько десятков наберется. Усилиями игрока, после разборок, и переманивания нескольких человек к себе — уже скорее 1.5
  • 2.5 — Репутация у них так себе, и в основном в банду идет все таки разномастный сброд, но обычный человек хоть и с неохотой, но может посчитать незазорным присоединиться к его группе. 2,75 после деятельность Кадета, после чистки мнение о банде улучшается

Итого: 3,03 до визита Кадета, 3,09 после — Банда Дена довольно заметный игрок, и серьезный противник на пустошах, но покончить с ними в случае чего, не то что бы сложно.

ОПГ «Смерть»

  • 4 — полные отморозки, которым надо найти весьма вескую причину, чтобы не убивать каждого встречного. Несмотря на свою отбитость, отлично подготовлены и вооружены, так что недооценивать их не следует.
  • 3,5 — ОПГ по факту состоит из трёх отдельных банд, действующих самостоятельно. Творят что душе угодно и лидеры вяло грызутся друг с другом, но при этом внутри каждой группы царит железная дисциплина вплоть до того, что рядовые члены по первому приказу своего предводителя без раздумий перерезают себе горло.
  • 3,5 — штурмовые винтовки, пулемёты, гранаты, коктейли Молотова, неплохая броня.
  • 6 — и никак иначе! Полные чудовища, живущие только ради того, чтобы нести смерть и разрушение.
  • 2 — группировка плевать хотела на силовиков и прочих рейнджеров. Если силы позволяют, режут их как овец. Если нет — ищут другую добычу.
  • 2,5 — у их боссов такие жирные тараканы в голове, что мама не горюй. С другой стороны, если человек псих, то это вовсе не значит, что он дурак. Ни в коем случае не позволяйте себе недооценивать этих экзальтированных технодикарей — боевой опыт, накопленный в жестоких Северных Пустошах, и полное пренебрежение к жизни (как к своей, так и чужой) делают их крайне опасными для неподготовленного игрока.
  • 2 — ОПГ, к счастью, не может похвастаться большой численностью. Впрочем, для преступников, специализирующихся на быстрых рейдах и ведущих кочевой образ жизни это скорее плюс.
  • 1 — в советских Пустошах даже работорговцы и банды людоедов вызывают больше симпатии, чем эти уроды.

Итого 3,06 — вы наверняка пожалеете, если попадётесь этой жестокой банде. Но ОПГ «Смерть» всё же в большей степени представляет собой свору кровожадных шакалов, которые предпочитают нападать на тех, кто заведомо слабее. Их главное оружие — скрытность и высокая мобильность. Против хорошо вооружённых наёмников и подготовленной охраны крупных населённых пунктов у них нет никаких шансов.

Dead Rising[править]

Истинное Зрение (True Eye)

  • 2 — В основном берут численностью, после чего похищают и везут на жертвоприношение.
  • 6 — Культ, а следовательно полное подчинение лидеру.
  • 2,5 — Ножи и гранаты с газом, однако среди них есть и смертники с шашками динамита.
  • 6 — Культ, единственная цель которого - жертвоприношения. Тормоза отсутствуют как таковые.
  • 2 — Используют только зерг-раш, но явно не тупы.
  • 2 — Всех, кто не является членом культа, считают "еретиками" и убивают.
  • 5 — Шон Кинан явно превосходит по силе остальных выживших.
  • 2 — Точно не известно, но не больше сотни.
  • 1 — Обычные выжившие убегают при встрече с ними.

Итог — 3,16: Типичные поехавшие мраккультисты с необычным поехавшим лидером.

Disciples[править]

  • 3.5 — обычные разбойники, которые регулярно грабят и убивают людей.
  • 4 — каждая банда держит свою территорию, и не лезет на территорию других.
  • 2.5 — огнестрелом разбойники не владеют, но их атаманы зачастую вооружены отравленными кинжалами, которые опасны для любого живого существа. Также, отряды разбойников часто сопровождают лучники.
  • 6 — кровожадные ублюдки, без чести и совести. Не стоит им верить — кинут при любом удобном случае.
  • 3 — несколько банд спелись с мерзким аристократом Юбером де Лали, и грабят и убивают по его указке.
  • 3 — у каждой банды есть атаман.
  • 3 — если брать весь Невендаар, то наберётся несколько сотен.
  • 2 — только настоящая мразь пойдёт в разбойники. Простой народ их ненавидит — эти ублюдки могут вырезать деревню как нефиг делать.

Итого: 3.5 — разбойники представляют собой немалую угрозу для начинающих воинов и простолюдинов.

Fallout[править]

Великие Ханы и прочие рейдеры

  • 5 — контролировали целую горную местность почти в тысячу квадратных километров.
  • 3 — уровень здешних рейдеров — весьма плохой контингент худших людей пустошей.
  • 5 — численности братвы хватило на полноценные боевые действия против настоящей полноценной армии.
  • 2,5 — есть вожаки, но при должном желании их вполне могут сместить пулей в висок.
  • 3,5 — вооружение разное, от дубья и гладкоствола до армейских огнемётов.
  • 4,5 (5) — учитывая постапокалиптичный сеттинг, сложно уповать на тормоза, но даже по меркам местных сообществ, рейдеры — фанатики и кровавые маньяки.
  • 2 — полиции здесь нет, но ГГ игр может вполне в одиночку вырезать любую из рейдерских группировок.
  • 4 — многочисленны, особенно на фоне общей безжизненности территорий.

Итого: 3,6875 (3,75). Весьма опасные бандиты… пока не пришёл Выходец из Убежища.

Компания "Коготь"

  • 5 - Хорошо подготовленные солдаты, возможно часть экс-изгои братства стали.
  • 4 - Зовутся компанией, а потому более-менее организованны.
  • 5 - Довоенное, пардон за тавтологию, военное оружие. Бывают даже "толстяки"!
  • 6 - Маньяки поголовно.
  • 4 - Профессиональные киллера, значит планы строить умеют.
  • 5 - Контролируют часть столичной пустоши.
  • 5 - Командир Джабско имеет прекрасные показатели S.P.E.C.I.A.L, и навыки ведения боя
  • 5 - Где то с десяток тысяч.
  • 2 - Очень не любимы обитателями пустошей.

Итого 4,5

Ван Граффы

  • 4,5 — Их бойцы скорее не гангстеры а хорошо подготовленные солдаты
  • 5 — Единая группировка с десятью филиалами в Калифорнии и Неваде
  • 4,5 — Лучшее энергетическое оружие на момент 2281 года и хорошая боевая броня
  • 5 — Тормозов как таковых не имеют. Их девиз «Это просто бизнес»
  • 5 — Ведут дела почти без косяков. Всё планы прекрасно продуманы и могут провалится лишь с вмешательством курьера
  • 4 — Сотрудничают с НКР, регулярно дают взятки за что их правоохранители не вмешиваются в дела синдиката.
  • 5 — Некая «Мамочка», филиалами в пустошах управляют её дети. Первая, если смогла построить такой огромный бизнес, крутая по определению. А из остальных известны лишь Глория и Жан Батист, очень талантливые гангстеры.
  • 4 — Несколько тысяч со всех филиалов.
  • 4 — Гражданские считают их поставщиками первоклассного оружия, уже неплохо.

Итог: 4,5 — Настоящая криминальная империя. Лучше не переходить им дорогу, даже пожалеть о своём решении не успеешь

Короли

  • 3,5 — Самые крепкие люди с окраин Нового Вегаса. Неплохо обращаются с пушками и холодным оружием.
  • 3 — Банда относительно едина, но не без нарушений внутреннего порядка
  • 3 — Гражданское довоенное оружие
  • 2 — В каком то криминале не замешаны, кроме торговли краденой водой. Они, скорее, некая форма власти в Фрисайда
  • 2 — Никаких хитрых планов особо не стоили.
  • 5 — Весьма плотно контролируют Фрисайд. Могут сдружиться с (почти) любой властью что придёт в Вегас
  • 4 — Король — харизматичный человек объединивший громил с трущоб в банду
  • 3 — Около сотни
  • 4,5 — Поддерживают относительный порядок во Фрисайде, борются с головорезами за что очень любимый местными.

Итог: 3,2 — Имеют вес во фрисайде лишь потому что захватили водоснабжение. Без него ничего из себя не представляют

Омерта

  • 4 — Бывшие жестокие рейдеры с Мохаве прошедшие естественный отбор пустошей.
  • 5 — Судя по названию живут «По омерте», предусматривающей жёсткий порядок внутри мафии. Однако не исключено смешение босса методом старого-доброго ультранасилия.
  • 4,3 — На момент событий игры-гражданское довоенное оружие, но активно закупают армейское оружие у «своих людей» в НКР, не без помощи Курьера могут обзавестись хлором и использовать его для осуществления «плана рэкет».
  • 5 — Убийства проституток, шантаж, секс-рабство, теракты, сотрудничество с Мистером Лисом. Звучит не очень, не так ли?
  • 4 — Создали план «Рэкет», и даже без помощи Курьера успешно его реализовали (Пусть и не без косяков). Дела ведут продуманно, заглядывая вперёд.
  • 4,5 — Мистер Хаус полностью равнодушен к их деятельности (пока она не идёт вразрез его планам), НКР, учитывая популярность их казино у солдат республики вряд-ли будет серьезно мешать им, а Легион и вовсе их поддерживает как потенциально сильных союзников.
  • 4 — Нэро и Сэл явно серьезные люди имеющие уважение на Стрипе.
  • 3 — Примерно пара сотен.
  • 4 — Бандиты из Омерты уважаемые люди на Стрипе, а их казино-самое популярное в Вегасе.

Итог: 4,2 — Типичная итало-американская мафия 50-ых. Очень опасные люди.

Общество «Белая Перчатка» (При выполнении квеста «Пища для гурманов» за Мортимера)

  • 4,5 — Бывшие каннибалы с пустошей. Ныне элита постапокалиптического мира вряд-ли потерявшая навыки охоты на людей.
  • 5 — Все знакомы с детства и до сих пор совершают убийства сообща. Исключения составляют новоприбывшие способные и разболтать пару тайн всяким курьерам.
  • 2 — Трости, используемые как аксессуар.
  • 6 — Вся их преступная деятельность — убийства и поедание человеческого мяса. Никаких криминальных коммерческих интересов.
  • 4 — Могут похитить человека и свалить вину на его же отца, или разузнать о беззащитном аристократе живущем на пустошах, планы явно строить умеют.
  • 4,5 — Мистеру Хаусу всё равно на их деяния, НКР ничего не знает, а Легион (Возможно) даже поддерживает.
  • 4 — Два мудрых маньяка строящих все планы общества. Своё дело знают.
  • 3 — Примерно пара сотен.
  • 3,5 — Жители Стрипа их чутка побаиваются из-за жуткого имиджа, но тем не менее с удовольствием ходят в их бар и ресторан.

Итог: 4,05— Чуть менее опасны чем Омерта. Но всё равно очень страшные люди

Операторы

  • 5 - Загрузочный экран говорит что они очень скиллованные бойцы.
  • 4 - Больше всех похожи на преступный синдикат из реальной жизни.
  • 4 - Довоенное армейское оружие.
  • 4 - Самая человечная банда из всех остальных. Но всё равно не брезгуют кровью мирных обитателей пустоши
  • 5 - Самая мозговитая банда ядер мира. Грамотно обкрадывали стаю на химию, планируют вновь запустить работу ядер мира
  • 6 - Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово "могут", если выживший этого захочет.
  • 4 - Про босса особо нечего сказать. Просто умный и авторитетный рейдер желающий наварится.
  • 4 - Примерно несколько тысяч.
  • 1 - Рейдеров не любит никто

Итог: 4,1- Логическое развитие рейдеров, выдержавших естественный отбор пустоши

Стая

  • 4 - Из дегенератов косящих под животных. Но убивать явно могут.
  • 5 - Порядок в банде схож с порядком с стае животных. Есть строгая иерархия и дисциплина, альфа самцу все подчиняются из страха но всё равно делают занять его место.
  • 6 - Приручают животных-мутантов с пустоши. Очень грозное оружие.
  • 5 - Моральных ориентиров как таковых не имеют. Животные всё таки
  • 2 - Представлены полными идиотами, но способны приручать животных, что неплохо.
  • 6 - Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово "могут", если выживший этого захочет.
  • 5 - Самый сильный и авторитетный член стаи.
  • 4 - Примерно несколько тысяч.
  • 1

Итого: 4,1- Куда опаснее Операторов, но, увы, не отличающаяся сообразительностью

Адепты

  • 4,5 - Орда маньяков, жаждущих ультранасилия.
  • 3,5 - Организации нет как таковой, именно что банда. От при этом совсем не грызутся между собой, за что можно дать пол балла.
  • 3,5 - Прекрасно сделанные ножи и, иногда, армейское оружие.
  • 6 - Абсолютные психопаты и маньяки.
  • 3,5 - Имеют навыки охоты на людей, что очень полезно в бытие рейдера.
  • 6 - Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово "могут", если выживший этого захочет.
  • 5 - Маньяка подобно всем бойцам группировки, но очень грамотный лидер.
  • 4 - Как и везде плюс-минус несколько тысяч
  • 1 - Рейдеров не любит никто
  • 4,1 - Немного менее опасны чем Стая, но как тоже варлордство, как и все остальные банды.

Мафиози (представленные в серии Mafia)[править]

  • 3,5 — состав местных семей довольно разношерстный, но общий профессионализм стараются сохранять.
  • 4,5 — за малым исключением, семьи сохраняют своё единство, не допуская разлада внутри себя. Собственно, чаще всего за это «малое исключение» играть и приходится.
  • 3,5 — вооружение вполне классическое, но изредка появляются армейские экземпляры (вроде MG42 во второй части).
  • 3 — есть стандарты, но учитывая частоту их нарушений, выходит крепкий середняк.
  • 4 — успешно проворачивают аферы.
  • 4 — всё и вся куплены, лишь эпизодические сдачи легавым несколько исправляют ситуацию.
  • 4 — доны вроде Морелло, Сальери, Альберто Клементе, Карло Фальконе далеко не плохие лидеры.
  • 2,5 — немногочисленны, но по всей США их число может достигать свыше сотни, а если вместе с соучастниками — то и того больше.
  • 3 — не было показано, чтобы жителей они так сильно интересовали.

Итог — 3,56. Местная мафия — серьёзная сила, с которой лучше считаться. Но если есть силы, то можно и бросить вызов.

Банда чёрных шляп (Machinarium)[править]

  • 3.5 — крутые, но это потому что скрываются от полиции и нападают на беззащитных.
  • 5 — организованное золотое трио.
  • 3.5 — пистолеты, вирусное USB и бомба.
  • 5 — любят портить другим жизнь. Не убивали кого-либо, но заминировали мэрию (и только). Главного героя тоже не убивали, а унижали/пленили.
  • 3.5 — особо умные вещи не делали, но настолько запутали всю ситуацию, что Йозефу приходится это всё распутывать.
  • 2.5 — скрываются от правопорядка.
  • 4 — крутой, умный и наглый босс.
  • 0 — их трое.
  • 1 — их никто не любит.

Итог — 3.11. Сильны из-за невнимательности полиции. Но победить их можно как в фильме Один Дома, что Йозеф и сделал, затопив их и слив в бездну.

Grand Theft Auto III[править]

Колумбийский картель

  • 4 - Неплохо стреляют по другим бандитам и копам.
  • 5 - Прекрасно организованы, как и любой картель.
  • 4 - Насколько я помню у них были M16
  • 5 - Используют спанковых торчков как смертников. Очень показательный случай
  • 4 - Умеют строить неплохие планы.
  • X - О связях с полицией ничего не ясно
  • 5 - Каталина - Хитрая женщина умеющая вылезти сухой из воды, а ещё прекрасный боец.
  • 4 - Примерно несколько тысяч.
  • 3 - Это же ГТА, всем всё равно!
  • 4,25 - Самый опасный картель в ГТА 3. На них даже якудзы не хватило

Grand Theft Auto: Vice City[править]

Семья Версетти

  • 4 - Настолько круты что "съели" вообще всех конкурентов.
  • 4 - Организованы как типичная мафиозная семья - хорошо.
  • 5 - ПП, Томми может добыть военную технику
  • 5 - У Томми моральных норм нет как таковых. Он абсолютно спокойно готов пойти на любое преступление.
  • 5 - Момент с открытием бизнеса отлично показывает что Томми очень умён.
  • 4 - Полиции абсолютно всё равно на их деятельность. А это значит только одно...
  • 5 - Томми настоящий итальянский уберменш. Как в плане боевых способностей, так и в плане управления группировкой
  • 4 - Примерно несколько тысяч
  • 3 - Это же ГТА, всем всё равно
  • 4,3 – Самая опасная банда в Вайс Сити. Захватила всё крупные предприятия и сосёт из города деньги

Банда Гроув Стрит (GTA San Andreas)[править]

  • 2,5 — большинство — именно что шпана с гетто Лос Сантоса. Лишь ГГ и лидеры банды выделяются впечатляющими навыками.
  • 3 — вполне едины, хотя банда испытывает кризис на фоне наркотической зависимости.
  • 3 — вполне обыкновенное оружие с американских магазинов.
  • 2,5 — на фоне остальных банд, зелёные отличаются наибольшей принципиальностью.
  • 3,5 — планы строить умеют, хотя по большей части они ведут себя на 2-3.
  • 1,5 — в целом полиция не очень заинтересована в их подавлении, но C.R.A.S.H. достаточно серьезно помыкала их участниками ради своей выгоды.
  • 5 — СиДжей — весьма крутой перец, особенно если заморочиться с его прокачкой.
  • 2 — жители местных улиц — лишь несколько десятков человек.
  • 3 — банда набирается из жителей Гроув-стрит, остальным побоку.

Итого — 2,41. Банда явно в упадке и уже почти ничего не контролирует. Впрочем, СиДжею предстоит поправить дела.

(После прохождения игры на 100%)

  • 4 — В процессе захвата территорий к ним присоединяется немало гангстеров. Многие из них весьма круты и способны неплохо стрелять по копам.
  • 4 — Со временем превращается больше в ОПГ чем в банду
  • 5 — После закрашивания всех граффити появляется военное оружие. После прохождения на 100% получают истребитель и танк! Сиджей может добыть и другую технику
  • 2,5 — Аналогично предыдущему пункту
  • 3,5 — Аналогично предыдущему пункту
  • 5 — Уничтожают C.R.A.S.H и захватывают почти всё гетто Лос Сантоса
  • 5 — Свит и СиДжей очень крутые люди. Последний так вообще может стать Армией из одного человека
  • 5 — После захвата гетто их ряды сильно возрасли. Думаю доходит до десятков тысяч.
  • 4 — Думаю что после убийства Пуласки из популярность сильно возросла.
  • 4,2 — По прохождении ГТА на 100% превращаются в настоящее варлордство которое никто даже не подумает уничтожить.

Grand Theft Auto Online[править]

Организация/Мотоклуб (При максимальной прокачке, покупке всего и вся и прохождении всего и вся)

  • 6 — Если постараться, можно создать отряд из 6 уберменшей вооружённых до зубов.
  • 5,5 — Зовутся организацией. Если постараться, можно добиться (почти) полного единства. Но не полного, человеческий фактор всё таки.
  • 6 — Идеальное оружие созданное по разработкам собственного оружейного предприятия. Футуристичная военная техника. Можно вообще забить базы, гаражи, и ангары первоклассной военной техникой и радоваться жизни.
  • 5,5 — Бесчинства плохо сочитаются с фармом валюты, однако можно ходить по головам других игроков ради прибыли.
  • 5 — Если за монитором будут сидеть профи, и если приобрести террорбайт (Гениальный хакер в комплекте), а так же базу и игровой зал (Другой гениальный хакер тоже в комплекте)
  • 4,5 — Полиция без проблем отвяжется за чисто символическую сумму. При прохождении ограбления "Судный День" можно будет заполучить ценные связи на верхах. Не раз придётся проработать на правительство США.
  • 5 — Если запарится с прокачкой перса и улучшением собственных знаний об игре, можно проставить во главу организации именно такого человека.
  • 3 — Сотня-другая. С учётом всех членов мотоклуба, всех рабочих и учёных на предприятиях, наёмников, персонала, менеджеров клуба и т.д.
  • 5 — Могут хорошо раскрутить свою популярность. Власти обращались к ним с помощью.

Итого: 5,05 — Если очень сильно постараться, (или задонатить/накрутить денег и опыта), хорошо разузнать механику игры и схемы фарма, собрать команду из таких же упоротых и пройти всё что только можно пройти, то можно будет создать одну из самых опасных криминальных империй во вселенной ГТА.

The Professionals

  • 5 — бывшие морпехи.
  • 4 — судя по разговорам, знают друг друга и есть люди главнее других.
  • 5 — боевые вертолеты, профессиональное оружие и бронеавтомобили.
  • 3 — застрелить могут любого на их пути.
  • 3 — то и дело получают по башке от игрока, но без его вмешательства вполне могут грабить банки или возить контрабанду.
  • 4 — сотрудничают с ФБР.
  • 3 — не так уж и много в США бывших морпехов.
  • 3 — картинный босс с миниганом в броне, себя особо не проявлял.
  • 2 — очередная ОПГ, коих в городе десятки.

Итого: 3,5 - серьезные ребята, у которых всегда можно наворовать оружия или экзотического транспорта.

Клифффорд

  • 5 — клоны, подключенные к суперкомпьютеру.
  • 6 — никаких отклонений от решения компьютера - они просто не могут.
  • 6 — вся система обороны США находилась в их руках.
  • 6 — ради достижения целей Клифффорда предлагалось выпилить большую часть человечества.
  • 6 — цифровой разум, мощнее человеческого в миллиарды раз.
  • 6 — вся страна была под их контролем.
  • 5 — человек, который стал миллиардером в 25 и почти уничтожил мир достоин называться сверхчеловеком.
  • 6 — зависит только от станка
  • X — про них знают лишь высокопоставленные лица правительства США.

Итого: 5,11 — если бы не умный инвалид и пара грабителей с улицы, то мир бы был под эгоистичным нарциссом и электрическими мозгами.

Manhunt[править]

Valiant Video Enterprises

  • 5 — Имеют под своей властью целую орду бандитов-психопатов, но основной боевой силой является ЧВК «Цербер» и полицейский спецназ Карцер-Сити.
  • 5,5 — Держат железный порядок в группировке, но иногда бывают малозначительные нарушения дисциплины.
  • 5 — Имеют в своём распоряжении броневики и всю технику и вооружение местных властей.
  • 6 — Всё работает на удовлетворение больных желаний Старквезера + Почти все головорезы напрочь отмороженны. Исключения единичны.
  • 5,5 — Старквезер — настоящий криминальный гений, и прекрасный режиссёр. + Он имеет покровителей ещё более высокого уровня. (Возможно находившиеся в Лос Сантосе и ушедших со сцены по неизвестным причинам в середине 10-х.)
  • 5 — Полностью захватили власть над Карцер-Сити.
  • 5 — О Старквезере уже говорилось выше.
  • 6 — Большая часть, совсем немалого населения Карцер-Сити списанного с Детроита.
  • X — Общественное мнение в данном случае совсем неважно, ведь весь Карцер-Сити уже под их властью. О мнении города о них почти ничего не известно.

Итог: 5.3125 - Помните что я говорил о Организации в Онлайне? Забудьте, вот настоящие короли преступного мира ГТА. Правда уничтоженные под корень Армией из одного человека... Но это было в 3Д вселенной, так?

Банда Эль Дьябло (Desperados: Wanted Dead or Alive)[править]

  • 5 — есть конечно мелкие бандиты и нанятые охранники (возможно даже не знающие на кого работают). Но все они меркнут на фоне сильных (основной костяк) и элитных (их тоже немало!) бандитов. Могут (и смогли!) потягаться даже с кавалерией США. И ещё кое-что: их лидер - маршал, который имеет ковбоев, солдатов и полицейских так что тут — тем более!
  • 5 — банда состоит из отдельных групп, но все они исправно слушаются, кроме банды Санчеса, которого его же босс и предал, убив попутно его банду.
  • 5 — есть револьверы, ружья, дробовики, пистолеты, пулемёты гатлинга. Немало акимбо: кто-то умеет стрелять из двух револьверов одновременно, а кто-то также, но — из обрезов от дробовиков. Есть много лошадей. Есть даже артиллерийские пушки. Есть мощные ловушки. А элитные бандиты — демониос вовсю убивают ножами всех наповал. Оружие и боевые навыки возрастают по крутости в зависимости от ранга.
  • 5 — по названию кто-то уже догадался, что некоторые могут сатанизмом заниматься. Церковь в Дедстоуне полуразрушена, а у их «столицы» и вовсе отсутствует. Не насилуют, но любят убивать. Детей могут убить, но только если те совсем «обнаглели» (как Миа). Не боятся даже шерифа города заставить танцевать под их выстрелы.
  • 4 — чем круче бандит, тем он и умнее.
  • 5 — подмяли (почти) весь штат Нью-Мехико, пределы за ним и даже военные в Сокорро сотрудничают с ними. Плюс их лидер — полицейский маршал, имеющий тех самых солдат, ковбоев, шерифов и прочих. Только кавалерия США, и то видимо прибывшая из другой территории, в открытую с ними повоевала, да главные герои их смогли победить.
  • 5 — Эль Дьябло или маршал Джексон — чуть ли не дьявол во плоти, даже прозвище переводится с испанского как дьявол. Реактивный громила: силён (хорошо стреляет и очень больно бьётся) и вынослив (здоровья — за 1000 единиц), умён (хороший стратег, тактик и хитрец) и харизматичен (собрал очень много людей, всех вместе взятых), и ловок (бегает, уворачивается и бьёт быстро).
  • 4 — у одного Санчеса в банде — больше сотни человек, а все люди Эль Дьябло (без разницы кто именно) в целом — почти тысяча, если не больше.
  • 3,5 — в основном их много из бедности. Народ же просто ничего не говорит, надеясь, что его не станут убивать.

Итог — 4,61: мощная банда, которую трудно было победить и которая могла аж несколько раз повоевать против кавалеристов. Но как показало время: даже отряд из шестерых крутых героев может победить её.

Триады Sleeping Dogs[править]

  • 3.5 — разный контингент — от гопников до вполне себе серьезных бандитов и пары полных чудовищ.
  • 3 — при наличии сильного лидера являются сплоченной организацией, однако внутри идет постоянная грызня на разных уровнях.
  • 2,5 — в основном холодняком. Огнестрел крайне редок.
  • 3,5 — зависит от конкретного «бригадира», но попадаются как люди со стандартными, так и полные отморозки в рамках одной группировки.
  • 4 — верхушка — умные и дальновидные, а бригадиры районного уровня — вчерашняя уличная гопота со всеми вытекающими.
  • 2 — особых связей не замечено.
  • 4 — Дядюшка По — крутой и уважаемый главарь, собравший вокруг себя амбициозных людей, метящих на его место.
  • 3 — много.
  • 2,5 — зависит от района. Среди бедноты отбоя от кандидатов нет.

Итого: примерно 3 — довольно влиятельные группировки, постоянно занятые внутренними распрями.

Банда Датча Ван дер Линде (Red Dead Redemption 2)[править]

  • 4,5 — весьма и весьма крутые бойцы, которые могут давать сопротивление полиции целого города.
  • 5 — банда, несмотря на легендарно-провальные планы Датча, весьма сплоченная и цельная. Даже манипуляции со стороны пинкертонов не развалили её.
  • 3 — обычное доступное на тот момент оружие из магазина. Не больше — не меньше.
  • 3 — несмотря на то, что частыми жертвами банды становятся полнейшие мрази, немало мирного и безобидного население пострадало от их действий.
  • 4(?) — формально планы достаточно проработанные и цельные, но из-за частых неудач, вопросы о компетентности Датча остаются открытыми.
  • 2,5 — по ситуации. Кому-то могут запудрить мозги, но чаще всего вполне открыто сопротивляются.
  • 3,5 — Датч достаточно харизматичный и волевой бандит, умеющий расположить к себе вплоть до полной преданности.
  • 1,5 — людей Датча довольно мало, особенно активных участников исключая жен и детей.
  • 3 — Дикий Запад вкупе с принципом Неуловимого Джо в действии.

Итого: 3.333 — крепкая изнутри банда, которой хронически не везет и которой угрожает будущий разлад.

Команда Череп (Pokemon Sun/Moon)[править]

  • 1,5 — дезорганизованность во все поля.
  • 3 — однако есть и сплочённость общей ненавистью к проходящим Испытание.
  • 3-4,5 — зависит от покемонов.
  • 2 — на фоне заморозки Нимбасы или сожжения Люмиоза просто ангелы.
  • 5 — По Таун отжат весь и с потрохами. Шефу Нану уже просто начхать.
  • 2,5 — «Гузма, мать твою, соберись! Да что с тобой не так?!».
  • ??? — оценить сложно.
  • 1 — скорее презирают, чем боятся.

Итог — 2,6: вместе сила, но в мелких группах скорее сами друг друга мутузить начнут.

Tom Clancy's: The Division[править]

Мародёры (Rioters)

  • 3 — "Мародёры" - это простые граждане и мелкие бандиты, убивающие других людей ради пропитания.
  • 2 — Организованные группы с главарями встречаются, но в основном это разобщённая группировка.
  • 3 — Пистолеты, биты, ножи, у некоторых есть "Калашниковы". Ничего необычного.
  • 4 — Готовы убить за банку испорченного супа.
  • 3 — Основная тактика - зерг-раш. Каких-либо хитроумных планов не строили.
  • 2 — Просто шатаются по улицам и грабят кого попало. С ОТГ не дружат.
  • 1 — Разрозненная банда, состоящая из нескольких мелких групп.
  • 4 — Тысячи голодных и злых жителей Нью-Йорка, ещё до пандемии живших нормальной жизнью.
  • 3 — По сути это такие-же граждане.

Итог — 2,8: Это разобщённые группировки бандитов, просто пытающихся выжить.

Чистильщики (Cleaners)

  • 4 — Бывшие дворники и мусорщики, посчитавшие своим долгом отчистить Нью-Йорк от вируса с помощью огня. Тем не менее, полицию они кошмарили только так.
  • 5 — Группировка фанатиков с одним лидером.
  • 4,5 — Ну, если только считать переделанную под огнемёт пожарную машину - танком. А так - огнемёты, топоры, коктейли Молотова, тактические винтовки.
  • 5 — Храмовники, которые могут запросто сжечь живьём и ребёнка.
  • 4 — Во второй части использовали самодельный бур, для того что-бы пробраться в убежище ОТГ.
  • 4 — Уже контролируют большую часть Манхеттена.
  • 3 — Фиерро - это простой мусорщик, пускай и с тяжёлой бронёй.
  • 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
  • 3 — Некоторые граждане сами идут к Чистильщикам, надеясь уничтожить заразу.

Итог — 3,9: Серьёзная организация, которая может тягаться с ОТГ и Спецотрядом.

Зэки (Rikers)

  • 4 — Сбежавшие заключённые, имеющие опыт борьбы с представителями правопорядка.
  • 4,5 — Хоть и разрозненная, но всё же серьёзная криминальная организация, имеющая общие цели и идеи.
  • 4,5 — В основном дробовики и ПП. Однако им удавалось не раз "затрофеить" военную технику, вроде зенитного комплекса или полицейского броневика, чем они доставали немало проблем Спецотряду.
  • 5 — Единственное что они делают - грабят и убивают ради наживы. Однако у них есть общая цель - месть полицейским, упрятавшим их за решётку.
  • 4 — Способны заманивать людей в ловушки и строить недурные стратегические планы, например послать смертника с бомбой в больницу под видом пострадавшего.
  • 4 — Аналогично Чистильщикам, контролируют большую часть Манхеттена, а возможно и остальных районов Нью-Йорка.
  • 3 — Лорэ Баррет - простой человек, сумевшая захватить власть с помощью силы. После её смерти власть в группировке раскололась.
  • 4 — Тысячи беглых зэков из всех тюрем Нью-Йорка.
  • 2 — Состоят в основном из сбежавших заключённых, однако уже во второй части начали вести агитацию среди мирного населения.

Итог — 3,9: Это уже не банда, а целое варлордство из отбросов общества, сумевшее подмять под себя чуть ли не весь Манхэттен.

Последний Батальон (Last Man Battalion)

  • 5 — ЧВК, специально натренированное для ведения боевых действий.
  • 5 — Целая армия с поголовным подчинением командованию. Дезертиров сразу расстреливают.
  • 5 — Имеют у себя военные внедорожники, броневики, зенитные установки и боевые вертолёты. Наверняка и танки имеются.
  • 4 — Не самое большое зло на Манхэттене, но на глаза им лучше не попадаться.
  • 4 — Имеют у себя военных стратегов, разрабатывающих сложные планы для операции.
  • 4 — Аналогично группировкам выше, контролируют значительную часть Манхеттена.
  • 4 — Чарльз Блисс - это волевой и хорошо натренированный солдат, знающий своё дело.
  • 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
  • 1 — Население Нью-Йорка от них явно не в восторге.

Итог — 3,9: Хоть они и не такие отморозки, как другие группировки Манхэттена, но за счёт технического превосходства удерживают власть в своих руках.

Mass Effect[править]

Кровавая Стая

  • 4,5 — ворка в основном 3, но они пушечное мясо, а в Кровавой Стаи в основном главенствуют кроганы, у большинства которых за горбом столетия наёмнической жизни, да и прославленную кроганскую живучесть не стоит исключить.
  • 4 — Кровавая Стая организованная преступная организация, но при этом поделена на более-менее независимые банды, интересы которых тем не менее редко конфликтуют.
  • 5 — добыть армейскую бронетехнику для них не должно быть проблемой, учитывая, что Кровавая Стая имеет филиалы на Тучанке, страны и кланы на которой находятся в постоянной войне за ресурсы. Боевые корабли тоже есть, но успешные космические бои в лоре не упоминаются.
  • 4,5 — промышляют рэкетом, нарко- и работорговлей (даже сослуживцев-ворка), похищениями, убийствами, пиратством, террором (не терроризмом), в целом заниматься будут чем угодно на нужные деньги, но злодеи со стандартами среди них таки встречаются. Также пленных и убитых нередко скармливают варренам либо тем же ворка.
  • 3 — кроганы физическими данными превосходят все известные расы Галактики (возможно, за исключением ягов), а если силы не хватит, выпустят перед собой полчища ворка и варренов, поэтому Кровавая Стая редко строит стратегически хитрые планы, но к подотовке к боям подходят с ответственностью.
  • 3 — иногда кроганы из Кровавой Стаи также подрабатывают телохранителями и на этой основе конфликт с полицией возникнет, только если в защите нанимателя прольётся много крови.
  • 5 — в большинстве банд главенствуют кроганы, которые живут столетиями, а по гамбургскому счёту заткнут представителя любой расы Млечного Пути. В МЕ3 главарями некоторых банд, союзных с Арией выступают несколько ворка, которые уже 4 — размерами человекоподобны, но почти по-крогански агрессивны и живучи.
  • 4-5, возьмём 4,5 — точные числа неизвестны, но силы внушительны.
  • 2 — в Кровавой Стае набирают только кроганов, которые в основном вступают посражаться, помародёрствовать и накопить богатства, влияние и оружие, а ворка выбор не дают, в основном отводя им роль пушечного мяса.

Итог: 3,9 — опасная группировка, некоторые главари банд даже держат «под защитой» планеты Терминуса, по сути строя подобие мелких варлордств, но спецназам государств Цитадели не ровня.

Синие Светила

  • 4,5 — одним из основателей был бывший военный, так что неудивительно, что их бойцы не только хорошо обучены, но и оборудованы неплохим вооружением и бронёй.
  • 5 — частная военная организация, имеющая связи и контракты со многими корпорациями и административными учреждениями. Тоже разделены на полунезависимые банды, но более сплочённые и с чёткой иерархией.
  • 5 — боевые корабли и целые космические станции в наличии.
  • 3,5 — рэкет, вымогательство, убийства, нарко- и работорговля, похищения, пиратство. Иногда работают на власти. Вкратце, зависит от выгоды либо тяжести кошелька нанимателя.
  • 4 — в основном стандартная ЧВК, так что стратегии и соответствующие.
  • 4 — в Пространстве Цитадели в целом держат хорошую репутацию и отношения со стражами порядка соответствующие (то есть рычат и скалятся, а засадить не могут), а в Терминусе и Траверсе на них нередко напускают патрули.
  • 3,5 — ни Виго Сантьяго, ни Дарнер Воск (фактические главари) не тянут на преступных гениев, самые обычные люди. Да и нужды в такого единого лидера для всей организации нет, а вот среди главарей отдельных банд подобные иногда встречаются.
  • 4-5, возьмём 4,5 — авторитет и количественный состав у Синих Светил таки неплохой, чтобы с ними стоило считаться.
  • 4 — на своей территории Светилам никто не указ, но в мирах Пространства Цитадели держат хорошие манеры.

Итог: 4,2 — влиятельная ЧВК с неплохими бойцами и оборудованием.

Затмение

  • 4,5 — основаны бывшим спецназовцем и помимо хорошо обученных боевиков в Затмении также состоят талантливые инженеры, работающие с роботизированными силами.
  • 5 — аналогично со Синими Светилами.
  • 5 — аналогично.
  • 4 — аналогично, разве что в работорговле вроде бы не замечены, зато, наподобие Кровавой Стаи, за нужную плату без угрызения совести могут разорять целые колонии, не оставляя выживших.
  • 4,5 — главарями большинства банд являются азари (которые могут иметь опыт столетий) и саларианцы (заслуженно считаемые самой умной расой в Галактике), да и больше полагаются на технологии, так что стратеги среди них встречаются нередко.
  • 4 — аналогично.
  • 4 — Джона Седерис псих и маньячка, но она азари-десантница и имеет соответствующую подготовку. Среди главарей банд встречаются более адекватные типажи.
  • 4,5 — аналогично.
  • 4 — аналогично, но на Анхуре 5 — во время местного восстания Затмение встало на сторону выступающих против рабства мятежников и внесло значимый вклад в победе, с тех пор в системе Затмение держит приют для искалеченных рабов, освобождённых во время восстания, и филиал.

Итог: 4,4 — влиятельная ЧВК с опытным составом и передовыми технологиями.

Grim Dawn[править]

Банда Кронли

  • 5 — суровые отморозки, особо приближённые ещё и накачены эфирным синтолом. А есть ещё Фабиус Гознар, к счастью (относительно лора), в единственном числе.
  • 5 — перебежчиков отсюда не найти.
  • 4 — по местным меркам вооружение весьма прогрессивное, правда, морских сражений тут нет.
  • 5 — садисты, которым ничего не стоит уничтожать путников и населённые пункты, проводить эксперименты с эфиром, устраивать подобие гладиаторских боёв с участием недобровольцев и т. д. Ну и просто «… воплощение того, что, возможно, самая большая угроза для человечества — само человечество
  • 3.5 — наёбывать путников при необходимости умеют, как и проводить научно-исследовательские работы, но в на игрока они просто нападают, уверенные в своих силах.
  • 5 — на Четырёх Холмах никаких силовиков нет.
  • 5 — Дариус Кронли, опасный боец, умеющий пользоваться эфиром.
  • 3 — если с одного захода, то сотню-другую потянут. А их фактически бесконечное количество благодаря респауну называется игровой условностью.
  • 1 — про семьи неизвестно, но среди других людей репутация банды однозначна.

Touhou Project[править]

Банды Мира Зверей:

  • 5 — разумные духи умерших животных, живущие в мире социального дарвинизма, где от умения хорошо убивать зависит сам факт твоего существования.
  • 4 — строгая иерархия по принципу «самый сильный = самый главный».
  • От 2 до 6 — у большинства духов есть только их природное оружие в виде острых когтей, клыков и клювов, но одна из четырёх банд (безымянная) также активно использует яд и ловушки. А есть и те, кто владеют достаточно сильной магией, которую в этом сеттинге можно считать аналогом армейского вооружения. Глава Альянса Гоёку Юма Тотэцу со своей способностью к поглощению абсолютно всего (даже вражеских атак!) вообще тянет если не на ходячее ОМП, то на армию из одного зверя уж точно.
  • От 4 до 5 — большинство духов — социальные дарвинисты, видящие в слабых только рабов или еду, и у которых вся жизнь заключается в постоянных убийствах друг друга. Однако их лидеры обычно рассудительны, и вполне имеют свои стандарты (а Юма вообще предпочитает убивать только в том случае, когда никаких других способов достижения цели не осталось).
  • От 1,5 до 3 — Семья Кейга большим интеллектом особенно не славится, предпочитая побеждать с помощью грубой силы (впрочем, совсем уж тупыми их не назовёшь). Альянс Гоёку предпочитает использовать численное превосходство, а их глава вполне может трезво оценивать своих противников. Семья Кикецу и безымянная четвёртая банда используют тактические приёмы вроде засад и ловушек. Глава семьи Кикецу, Ячие, также вполне может разрабатывать хорошие (но не гениальные) стратегические планы.
  • 6 — страну? Берите выше — они контролируют целый мир (вернее, один из загробных миров). Никакой другой власти кроме них там нет (вернее, не было, пока рабы своей верой не призвали богиню-защитницу, после оккупировавшую один из городов).
  • 5 — сверхмогучие духи сверхъестественных животных, вроде драконовой черепахи или чёрного пегаса, обладающие огромной физической и магической силой.
  • 6 — в бандах состоят все жители Мира Зверей (потому что по-другому никак), который является загробным миром для животных, так что счёт идёт на миллионы, если не на миллиарды.
  • 2 — если вы достаточно сильный социал-дарвинист, то вам может там понравиться. Все остальные же (включая главных героинь) от предложения вступить в банду вежливо отказались.

Итог: От ~3,94 до ~4,67. Четыре жестоких банды якудза, поделивших между собой целый мир и превративших его социал-дарвинистскую антиутопию. Связываться с ними абсолютно точно не стоит, если только вы не богиня, умеющая создавать армии могучих глиняных големов (духи животных не могут навредить тому, у чего нет души, эмоций и желаний). На данный момент являются самой безоговорочно «чёрной» фракцией сеттинга (впрочем, Юму вполне можно считать «серой», особенно после оздоровительной порки от Фландр).

Yakuza[править]

Якудза в целом

  • 5 — в якудза набирают серьёзных (или несерьёзных, но всё-равно крутых) пацанов, и соблюдается принцип власть — это сила, поэтому на верхах уже сверхлюди расположены. А Кирю, Мадзима и Саэдзима уже подают заявку на 6 уровень.
  • 3.8 — в якудза наблюдается суровая дисциплина, что, впрочем, не мешает интриговать на высших уровнях.
  • 4 — таки-да, при необходимости могут и ракетницы расчехлить.
  • 3 — они всё-таки не хотят слишком много ссориться с властями, поэтому убийство гражданского для них серьёзный поступок. Вернее, убийство с оставлением следов, разумеется.
  • 4 — стараются не отыгрывать берсеркеров, а решать вопросы более «дипломатичными» методами, вроде договоров о крышевании, подкупа и т. д.
  • 3 — иногда контактируют с полицией, но наглеть себе не позволяют.
  • 5 — по крайней мере в плане силы боссы якудза не пропадут. Способны дать хороший бой главным героям серии, которые достаточно суровые для уклонения от пуль, швыряния мотоциклов и разрушения каменных полов.
  • 5 — упоминалось о 25000 членах клана Тодзё.
  • 3 — вроде так.

Комиджуль

  • 4.5 — довольно профессиональные преступники, умело обороняющие своё убежище, но на фоне якудза бойцы не слишком выдающиеся. На суперсолдата тут потянет разве что Хан Чунги.
  • 4+ — в такой группировке по определению должна быть высокая организованность, умение хранить секреты и подрезать концы.
  • 3 — несмотря на то, что они из «интеллектуальных» банд, в плане вооружения чего-то грознее пистолетов и арбалетов у них нет.
  • 3 — весьма прагматичная банда, которая даже шпионящего за ними брата Нанбы смогли пристроить, оценив его скиллы, да и вообще мокрухой не увлекаются. Но убить слишком усердно и успешно вынюхивающих они таки могут.
  • 5 — шпионят за всем городом и известны как лучшие торговцы информацией, а также играют важную роль в подделке денег. Отлично заметают следы и скрывают подоплёку дел.
  • 4 — очень хорошо спелись с местными властями и очень влиятельным коррумпированным политиком, так что к полиции обращаться бесполезно.
  • 4 — Сонхви умная, властная и просто крутая, но не в боевом плане, за этим нужно обращаться к её заместителю.
  • 2 — несколько десятков наберётся, особенно если учесть неких сотрудников в белых халатах.
  • 3 — какой-то особой любви/ненависти не замечено.

Hotline Miami[править]

Русская Мафия

  • 4,75 — Скорее всего, в немалой степени состоят из ветеранов Русско-Американского конфликта. А значит и бывший спецназ среди них имеется
  • 4 — Организованны как любое русское ОПГ
  • 3 — Имеется советское военное оружие
  • 5 — Частенько пытают и жестоко убивают других преступников. Их режиссёр насиловал и пытал проститутку, и не похоже чтобы мафия была особо против этого. Понятий, как таковых, её имеют. Возможно связаны со снафф бизнесом
  • 5 — Сын, рядом хирургически точных атак (и такой-то матери) полностью уничтожил колумбийский картель
  • 3 — Полиция иногда проводит облавы на их притоны. Но часть явно подкуплена
  • 5 — Сын человек явно ОЧЕНЬ крутой. Если голыми руками, в одиночку способен зачистить колумбийский особняк
  • 4 – Несколько тысяч
  • 1 — Население США их очень не любит

Итог: 3,861 – Крупное ОПГ, но очень не любимое людьми (Настолько, что некоторые вступают в партизанскую армию чтобы воевать с ними)

Фанаты (С фитильком так как это скорее вигиланты)

  • 6 – Экс военный спецназ армии США. И по совместительству одни из пратоганистов.
  • 5 – Серьезных конфликтов не бывает так как все много лет друг друга знают и вместе прошли Советско-Американскую войну.
  • 4 – Могут добыть военное оружие. Марк изначально вооружён МП5, Тони - кастетами (выносящими врагов с одного удара) Алекс - бензопилой, а Эш – пистолетами.
  • 6 – Психопаты убивающие людей пачками ради славы и веселья.
  • 3,5 – Как было сказано ранее - Экс спецназ, а значит прекрасно знают тактику ведения боя.
  • 2 – Никаких связей с полицией нет и быть не может.
  • 1,5 - Формально, главарь у них Марк, но по факту в банда полная демократия.
  • 1 - 5 человек живого мяса.
  • 4 - После ряда массовых убийств бандитов скорее всего получили немалую популярность у народа, как и «50 Благословений»
  • 3,6 - Опаснее колумбийцев, но не русских (По итогу русские их и уничтожили, вернее один конкретный русский). Очень опасны, несмотря на малое количество участников.

Колумбийский Картель

  • 4 — Уже просто гангстеры. Без военного прошлого
  • 4 — Организованы явно не хуже русских
  • 4,5 — Армейское оружие и качественных холодняк (ножи, мачете, катаны)
  • 3 — Наркоторговцы стандартные
  • 2
  • 3 — Однажды полиция провела операцию по захвату их судна, но часть полиции явно берёт "на лапу".
  • 3 — Про «Колумбийского Босса» сказать нечего
  • 3,5 — Понесли серьезные потери от смерти нескольких сотен бойцов.
  • 3 — Народ к ним абсолютно равнодушен.

Итог: 3,3 — Чуть слабее русских, но тоже серьёзная сила

Банда (Ака панки)

  • 3
  • 3 — Не ясна степень сплочённость банды. Однако до организованной преступной группировки никак не доходят
  • 2,5 — Часть носит холодное оружие, часть гражданское. Что-то среднее
  • 6 — Активно убивают неугодных. Даже имеется отдельная точка для избавления от трупов. Захватывают и громят станции веселья ради
  • 2
  • 2 — Вряд-ли имеют связи в полиции.
  • 4 — Судя по всему «Гэнглидер» имеет немалый авторитет в банде, раз на его сигнал бандиты бегут сломя голову
  • 3,5 — Примерно полтысячи
  • 3

Итог: 3,2 — Банда как банда, существуют лишь для того чтобы вигилантам было кого убивать

Mother Russia Bleeds[править]

Братва

  • 5 — Имеют в своей армии даже легендарный советский Спецназ
  • 6 — Не было ни одного задокументированного случая нарушения порядка в братве.
  • 6 — Имеют в своём распоряжении всю боевую мощь СССР.
  • 5 — Похищения, торговля людьми и опаснейшими наркотиками. Звучит не очень, правда?
  • 5 — Всё лучшие умы СССР. Разработали новый, ни на что не похожий наркотик. Проявляют чудеса изобретательности в делах. Смогли поставить на поток кровавые бои.
  • 6 — Захватили весь СССР.
  • 4 — Точно неизвестно является ли "Чиновник" боссом всей мафии, но мы будем считать именно так. Впрочем, до уберменша он не дотягивает.
  • 6 — Часть населения СССР + армия.
  • 5 — Не составило труда заставить Михаила перейти на их сторону. На их стороне все силовики, и те кому главное собственное благополучие. Низшие слои общества либо им подчиняется, либо люто ненавидят.

Итог 5,3 — Самая опасная группировка в этой статье (сильное заявление). Имеют контроль над самой большой страной 20-го века со всей её армией и богатствами. Опаснейшие люди.

Assassins Creed: Black Flag[править]

Пираты Эдварда Кенуэя.

  • 3.5 — к сожалению, толково драться они могут только когда их нужно выручать (то есть, чтобы можно было успеть их спасти), а во время абордажей серьёзно пасуют профессиональным солдатам и почти всю работу приходится выполнять Эдварду.
  • 3.5 — вроде готовы за Эдварда и друг друга в огонь и в воду, но таки было дело предательства капитана, было.
  • 5 — Галка по идее бриг (вернее, помесь брига и фрегата), но при толковой прокачке с ней не стыдно идти на группы линкоров, легендарные корабли и высокоуровневые прибрежные крепости.
  • 3 — будем честными, хоть мокрухой мирных за просто так они не славятся, они всё-таки пираты, для которых грабёж и убийство военных в порядке вещей.
  • 4 — Эдвард далеко не дурак, как и его ближайшее окружение. Да и судя по режиму флота Кэнуэя, он умеет в построение торговой империи.
  • 3 — по идее морские патрули должны нападать сразу, на деле же вне запретных зон нападать будут только если вы сами развязали бойню, да и после этого можно сбить себе репутацию, задонатив чиновнику, либо же опустив экипаж захваченного корабля.
  • 4.5 — Эдвард может спокойно нарубить отряд профессиональных солдат, а то и захватить корабль в одиночку, либо же с минимальной посторонней помощью.
  • 2-4 — так то максимум 40 человек экипажа, но если принять во внимание режим флота, то если укомплектовать его линкорами, то можно и на несколько тысяч замахнуться.
  • 3 — порой пиратский дух свободы привлекает людей больше, чем дух порядка. Да и сотрудничать с Эдвардом немало желающих.

Визуальные романы[править]

Monster Girl Quest[править]

Четыре Бандита

  • 5 — пусть они и дети, но они всё-таки монстры, и три из них принадлежат высокоранговым расам (драконша, вампирша и ламия), так что герою лучше в бою с ними не зевать.
  • 4 — какая иерархия и организация? Маленькие они для этого, а вот за крепкую дружбу можно поручиться.
  • 3 — та-то у них только гоблинша вооружена солидным молотом, но стоит учесть, что Ванилла (вампирша) владеет гипнозом, а Папи (драконша) умеет в дыхание огнём, поэтому совсем безоружными их не назвать.
  • 1.5 — своими деяниями они занимались по чистой глупости, да и похищенные особо не пострадали. Можно сказать, тут у нас троп тупой — это зло в самом безобидном варианте. А так им было достаточно напутственного слова, чтобы стать достойными членами общества.
  • 1 — просто глупые дети (см. выше). Правда, социализировавшись, показали себя вполне способными и сообразительными, а Ванилла в продолжении показала крутые скиллы в построении торговой империи и переговоров, прям на 4 тянет.
  • 2 — какие договора со стражниками?
  • 1 — главная тут вроде Папи, но её главность слишком размытая, так что главы скорее нет.
  • 1 — а вот угадайте.
  • 2 — изначально их считали просто бандитами, а когда выяснялась подоплёка дела, те и бандитками быть перестали.