Шкала опасности вампиров

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
— Бей в сердце, вали их на землю и отрубай голову — только так они не смогут восстановиться.
— т/с «Ван Хельсинг»

Все вампиры разные. Одни — герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм - это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко - почему крутой лишь ты один?».

Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» - поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте - в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.

Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение - помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую - выяснение кто круче и опаснее.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Жажда крови
    • 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.
    • 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.
    • 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.
    • 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными - от людей лучше избавиться!»
  • Зачем им кровь
    • 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.
    • 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.
    • 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.
    • 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.
  • Как становятся вампирами
    • 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.
    • 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.
    • 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»
    • 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.
  • Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)
    • 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
    • 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.
    • 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.
    • 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)
  • Что они умеют
    • 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.
    • 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.
    • 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др. 
    • 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным чернокнижием.
  • Насколько для них опасен солнечный свет
    • 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.
    • 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.
    • 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.
    • 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они спокойно гуляют днём, а то и загорают на пляже.
  • Чего ещё они боятся
    • 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.
    • 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, заходить без приглашения.
    • 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.
    • 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.
  • Как они выглядят
    • 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). Как смазливые голливудские мальчики.
    • 3 класс опасности. Как все.
    • 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.
    • 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное ояе чудовище.
  • Зависимость от обратившего
    • 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.
    • 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.
    • 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.
    • 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.
  • Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?
    • 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).
    • 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны»
    • 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.
    • 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.
  • Излечение от вампиризма
    • 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.
    • 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.
    • 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, божественное вмешательство, героическая сила воли, пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»
    • 1 класс опасности. Никак. Разве что совсем радикально.
  • Как у вампиров с самоконтролем
    • 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.
    • 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.
    • 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.
    • 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.

За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!

Трактовка результатов[править]

Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).
  • От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не крутой, который на этом специализируется.
  • От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.
  • 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока

Вычисленные результаты[править]

Литература[править]

Русскоязычная

Лукьяненко, «Дозоры»[править]

Класс опасности 2,33.

  • 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.
  • 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)
  • 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).
  • 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.
  • 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.
  • 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).
  • 3 — Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.
  • 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.
  • 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.

Виктор Пелевин, «Empire V»[править]

  • 3,5 — могут и без, но магического червя надо всё-таки подпитывать…
  • 2,5 — сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.
  • 3 — вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)
  • 2 — вроде и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.
  • 2,5 — вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.
  • 4 — того же, что и обычные люди. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.
  • 3 — как нормальные люди.

Результат: 2,93 — вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…

Оксана Панкеева, «Хроники странного королевства»[править]

Класс опасности: 2,25.

  • Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.
  • Пища. 2.
  • Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.
  • Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.
  • Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.
  • Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.
  • Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.

О. Громыко, Белорский цикл[править]

Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.

  • 4 — легко обходятся без крови.
  • 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.
  • 4 — вампиром можно только родиться.
  • 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные козлы и козы. Но для людей не опаснее, чем другие люди.
  • 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.
  • Помесь классов 4 и 2 — спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы), носят серебро и радуются солнышку. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».
  • 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.

Масаны из Тайного города[править]

Класс опасности 2,29.

  • 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.
  • 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.
  • 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.
  • 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.
  • 1 — У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.
  • 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.
  • 3 — Как обычные люди.

Алексей Иванов, «Пищеблок»[править]

Класс опасности 2,42

  • 2 — пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.
  • 2 — если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.
  • 2,5 — пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.
  • 2 — у нынешнего Тёмного стратилата, Серпа Ивановича до поры до времени явно были стандарты поведения. Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.
  • 2,5 — при желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.
  • 3 — не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.
  • 2 — эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и звёзды.
  • 3 — выглядят как обычные люди.
  • 2 — пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.
  • 2 — главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада. А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!
  • 2 — тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.
  • 4 — подразумевается вполне неплохой самоконтроль.

Генри Лайон Олди, «Путь проклятых»[править]

Класс опасности 2,14.

  • 1 — нужна именно смерть жертвы.
  • 2 — для поддержания жизни.
  • 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.
  • 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?
  • 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.
  • 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.
  • 3 — пока сам не признается — не поймёшь.

Метавселенная Рудазова[править]

Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.

  • 2 — кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.
  • 1 — сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).
  • 2.5 — вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.
  • 3 — во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.
  • 1 — все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.
  • 1.5 — для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), солнечный свет их только раздражает, как и чеснок, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.
  • 1 — похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.
  • 1 — в большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.

Общий итог — 1.625, но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.

Елена Картур, «Эльф и вампир»[править]

2,8 — монстры из местных упырей весьма посредственные.

  • 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.
  • 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.
  • 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.
  • 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.
  • 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.
  • 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.
  • 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.

Дмитрий Мансуров, «Кащей Бессмертный»[править]

  • Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.
  • Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.
  • Как становятся вампирами — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.
  • Как вампиризм связан со злом — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.
  • Что они умеют — 2. Стандартный набор суперсил.
  • Чего они боятся — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.
  • Как они выглядят — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.

Итого 1,8.

Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет»)[править]

В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие

Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана). класс опасности: 2.666

  • Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.
  • Зачем — 1.5 Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)
  • Как становятся — 4. врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).
  • Зло — 3.Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.
  • Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).
  • Уязвимости — 2 единственное по настоящему опасное — солнечный свет.
  • Внешний вид — 3 От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.
  • Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!
  • Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».

Низшие (обращенные) вампиры. класс опасности: 2.8

  • Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.
  • Зачем — 2. Исключительно пропитание.
  • Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).
  • Зло — 3.Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.
  • Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.
  • Уязвимости — 2 солнечный свет. Однако повышенной регенерацией не обладают, могут быть убиты обычным оружием.
  • Внешний вид. 3 Только наличие клыков.
  • Зависимость — 4. Наличие связи не наблюдается.
  • Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).

«В час, когда луна взойдёт»[править]

Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.

  • 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.
  • 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.
  • 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.
  • 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то искупление равносильно смерти.
  • 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.
  • 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.
  • 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.
    • В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде облика Орлока, но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.

Надежда Попова, «Конгрегация»[править]

Здешние стриги набирают 2,375.

  • 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…
  • 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги раскаявшийся стриг. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.
  • 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.
  • 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.
  • 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.
  • 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.
  • 2. Святая вода и намоленные реликвии как минимум причиняют сильную боль, но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.
  • 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.
  • 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.
  • 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.
  • 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.
  • 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.

На других языках

Брэм Стокер, «Дракула»[править]

Класс опасности — 1,6.

  • 1,5 — Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.
  • 1 — Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.
  • 3 — Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.
    • Не было в книге никакого секса, Дракула просто заставил Люси и Мину выпить своей крови. Это и есть секрет превращения в вампира.
  • 1 — У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.
  • 1 — Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего - из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь - Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу - экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских. Дракула обладал чудовищной физической силой, настолько, что мог бы голыми руками расправиться с человеком.
  • 2 — Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.
  • 2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески. Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности; и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.
  • 3 — классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.

Савва Саванович[править]

Класс опасности — 1,2.

  • 1 — твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.
  • 1 — Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.
  • 3 — стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.
  • 1 — при жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat
  • 1 — мощная магия
  • 1 — безумная регенерация, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует
  • 1,5 — в голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера


Ле Фаню, «Кармилла»[править]

Класс опасности — 1,5.

  • 1,5 — Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.
  • 1 — пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет
  • ? — неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром
  • 1 — совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом а точнее - дворянским гербом, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…
  • 1 — достаточно мощные чары
  • 2 — спит днем, но солнца не боится. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.
  • 2 — нечеловечески красива

«Вампир Варни»[править]

Следующий по хронологии после Кармиллы, из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала

  • 1,5 — только у людей, не всю за раз, но покусанные долго болеют
  • 2 — пища, может для маскировки есть человеческую но она не утоляет голод
  • 3 — Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказаниии за честолюбие
  • 4 — Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.
  • 2 — более-менее стандартно
  • 2 — спит днем, но солнца не боится. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит, в зеркале отражается но ему очень неприятно во что он превратился (поэтому зеркал избегает). В приглашениях нуждается, крме дома который он же сам и построил.
  • 2 — в сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками

«Впусти меня»[править]

Класс опасности — 1,6.

  • 1 — по словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.
  • 2 — пища
  • 1 — любой покусанный становится вампиром
  • 1,5 — «вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.
  • 2,5 — сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.
  • 2 — горят на солнце как порох, если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом...но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «Ты невнимательно читал Стокера! Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.
  • 2,5 — в вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.

Джон Карпентер, «Вампиры»[править]

  • Запас силы и пища. 2.
  • Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так. Твёрдая 1.
  • Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса. 2.
  • При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно. 3.
  • Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды. Твёрдая 1.
  • Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.
  • Кол в сердце замедляет, солнце сжигает, как огонь порох. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся. 2.

«Плоский мир»[править]

Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.

  • Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.
  • Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.
  • Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.
  • Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.5.
  • Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.
  • Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.
  • Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.

Сумерки[править]

Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо. Класс опасности — 2,07.

  • 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.
  • 2.5 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.
  • 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.
  • 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.
  • 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.
  • 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…
  • 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.

Чарльз Стросс, цикл романов The Laundry Files[править]

Класс опасности — 1,9, нижняя граница хардкора.

  • 1 — самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).
  • 1,5 — нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.
  • 2,5 — укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.
  • 3 — твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.
  • 1 — вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.
  • 2 — опасны только ультрафиолет и нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).
  • 2 — паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.

Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant)[править]

Класс опасности — 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.

  • 2 — нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.
  • 1 — если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.
  • 2 — необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.
  • 3 — большинство вампиров — не очень хорошие, однако Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.
  • 1,5 — вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.
  • 3 — солнечный свет, кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.
  • 3 — ничем внешне не отличаются от людей.

Анджей Сапковский, «Ведьмак»[править]

Высшие вампиры, класс опасности 3,07.

  • 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.
  • 3,5 — зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.
  • 4 — никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.
  • 4 — вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).
  • 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.
  • 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем. Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.
  • 1 — в игре может окончательно умереть только от рук высшего вампира, Детлафа смог убить только Регис. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.
  • 3 — обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.

Джордж Мартин, роман «Грёзы Февра»[править]

Получают класс опасности 2,64.

  • 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.
  • 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.
  • 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.
  • 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.
  • 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.
  • 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.
  • 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.

Питер Уоттс, «Ложная слепота» и сиквел «Эхопраксия»[править]

1,9 — 2,07

  • 1 — вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, т. к. они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…
  • 2 — смотреть выше.
  • 4 — Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.
  • 1 — у нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, т. к. территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.
  • 1?2? — вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.
  • 2 — Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере засчет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, т. к. он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.
  • 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.

Джим Бутчер, Досье Дрездена[править]

Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.

  • 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.
  • 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.
  • 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).
  • 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.
  • 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, вызванное одержимостью Внешним.
  • 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.
  • 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.

Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…

  • 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.
  • 1 — Больше крови, больше сил.
  • 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.
  • 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.
  • 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.
  • 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения и массированные родовые проклятия.
  • 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.

Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.

  • 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.
  • 1 — Классика.
  • 2 — Все убитые становятся вампирами.
  • 1 — Становятся чудовищами после обращения.
  • 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.
  • 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!
  • 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.

Брайан Ламли, «Некроскоп»[править]

Вамфири — 3.

  • Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3
  • Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1
  • Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3
  • Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4
  • Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2
  • Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2
  • Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.

Цикл Ли Киллоу[править]

Класс опасности 2,5.

  • 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.
  • 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.
  • 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.
  • 4 — люди как люди.
  • 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.
  • 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.
  • 3 — отличны от людей только образом жизни.

Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht[править]

Чистокровные вампиры — 2,86.

  • 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.
  • 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.
  • 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.
  • 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный однозначно злой вурдалак — это Дракула.
  • 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.
  • 2 — однозначно работают только серебро (а также ртуть) и солнечный свет. К остальному можно и выработать иммунитет.
  • 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.

Нечистокровные (слуги) — 2,64.

  • 3 — всё то же самое, что в пункте выше.
  • 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.
  • 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот Упири штампуют себе тупых головорезов в неограниченных количествах, не заботясь о морали.
  • 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.
  • 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.
  • 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.
  • 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и единички не жалко.

«Я — легенда» (книга)[править]

Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.

  • Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.
  • В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.
  • Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.
  • У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.
  • Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.
  • На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.
  • От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.

«Миро-Творцы»[править]

1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.

  • 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.
  • 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.
  • 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.
  • 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый зомби. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.
  • 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.
  • 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.
  • 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, очень постараться.
  • 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.
  • 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.
  • 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.
  • 1. Из Пирамиды обратного хода нет.
  • 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.

«Штамм» (книжная трилогия)[править]

  • 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.
  • 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.
  • 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.
  • 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).
  • 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.
  • 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.
  • 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.

Итого: ≈1.64. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете.

Война миров Герберта Уэллса[править]

  • 1 - для марсиан люди по сути просто ходячие мешки с кровью, которую они выкачивают без остатка. Летальный исход закономерно неизбежен.
  • 2 - из-за отсутствия пищеварительной системы у них нет возможности иначе получать питательные вещества, кроме как через кровь.
  • 4 - марсианами, закономерно, рождаются.
  • 1 - хотя их вампирская природа не является причиной их бесчувственности и жестокости, по сути своей в том числе именно из-за необходимости потреблять кровь марсиане напали на Землю.
  • 1,5 - сами по себе они никаких способностей не имеют, но вот подавляющее технологическое преимущество над людьми, вроде луча смерти, а также сверхпрочных боевых машин, делает их практически непобедимыми.
  • 1 - солнечный свет им никак не вредит.
  • 1,5 - о сопротивляемости пришельцев физическому урону мало что известно, хотя бы по той причине, что они почти постоянно находятся в своих боевых машинах. Вместе с тем оные крайне сложно уничтожить, так что означенную оценку поставить можно.
  • 1 - марсиане похожи на уродливые подобия земных головоногих, вроде осьминогов или каракатиц.
  • 1 - у землян не было эффективного способа противостоять вторжению, соответственно ни о какой помощи и речи не идет: треножники безнаказанно жгли людей лучами направо и налево, а единственный выход в данной ситуации - делать ноги.

1,55 - по-настоящему страшные вампиры из космоса. Фактически в прямом противостоянии у человечества на тот момент банально не было шансов на победу, и марсиане-кровопийцы вполне могли бы стать новыми хозяевами Земли, если бы имели иммунитет к земным бактериям.

Кино[править]

«Носферату» (Мурнау + Херцог)[править]

Страшная тень, крадущаяся за человечеством — 1,2

  • Ненавидит людей, убивает направо и налево. Как минимум 1
  • Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства. 1
  • Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру. 4
  • Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей! 1,1
  • Мощная магия. 1
  • Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах. Все остальное не работает.
  • Облик Орлока ™. 1

Джерри Дендридж («Ночь Страха»)[править]

Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями), и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.

  • 1 - В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе - может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает - так как еды постоянно не хватает.
  • 2 - Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть - одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов - просто ерунда.
  • 2(3) - В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу - но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй - Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса ему приходится спасать подружку от Джерри.
  • 1,5 - В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый - добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.
  • 2 - стандарт
  • 2 - Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть - утром и вечером он бодрствует. Серебра не боится, в новом фильме насмехается "это для оборотней!". Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри - чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски.
  • 2,5 - в фильмах как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее - именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.
  • 2,8 - Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.

«Я — легенда» (фильм)[править]

Вирусные вампиры из фильма: 1,7.

  • Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.
  • Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.
  • Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.
  • Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.
  • Ничего не умеют. 3.
  • Только ультрафиолета. 2.
  • Именно так, как написано выше. 1.

«Дракула» от Hammer Films[править]

Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.

  • Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.
  • Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.
  • Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.
  • После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.
  • Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.
  • Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.
  • Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.

«Дракула» (фильм 2014 года)[править]

Класс опасности — 2,14.

  • 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.
  • 2.5: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.
  • 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.
  • 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.
  • 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.
  • 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.
  • 3: как все.

«Реальные упыри»[править]

Класс опасности 2,67

  • 1,5 — точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают.
  • 2 — это их пропитание.
  • 3 — из-за ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира.
  • 3 — большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок.
  • 3,5 — от солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.
  • 2 — умеют ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных и летать.
  • 3 — см. выше касательно солнечного света. Также боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта) и не могут войти без приглашения.
  • 3 — для большинства, выглядят как обычные бледные люди с клыками. Но есть исключения в виде Петера и вампира с маскарада, для них 1.
  • 3 — Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.
  • 3 — хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца.
  • 1 — похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.
  • 4 — главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.

Underworld[править]

Класс опасности — 3,07.

  • 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).
  • 2.5 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они помрут с голоду впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).
  • 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.
  • 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.
  • 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, сверхспособностей нет.
    • Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.
  • 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.
  • 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.

«Воины света»[править]

Класс опасности — 2,45. К тому же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.

  • 3 — без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.
  • 2.5 — см. предыдущий пункт.
  • 1 — любой укушенный становится вампиром.
  • 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…
  • 3 — разве что не стареют.
  • 3 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.
  • 3 — отличаются только глазами.
  • 3, потом меняется на 1 — стать снова живым возможно только, выжив днём на Солнце.
  • 2 — контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется. Но см. пункт 1.

Византия (2012, реж. Нил Джордан)[править]

Класс опасности — 3,35.

  • 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.
  • 2 — строго для пропитания.
  • 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.
  • 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.
  • 4 — абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!
  • 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.
  • 4 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.

«Интервью с вампиром»[править]

Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.

  • 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.
  • 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.
  • 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.
  • 1 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один - если сделать вампиром «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров - никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных - Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.
  • 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.
  • 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.
  • 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.

Van Hellsing (2004, с Хью Джекманом)[править]

Результат: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест.

  • 2 — Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью.
  • 1,5 — Кровь для них — пища и источник жизни.
  • 2,5 — Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.
  • 1 — Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.
  • 2 — Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.
  • 1 (сам Дракула)/2 (невесты) — Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.
  • 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.
  • 2,5 — Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.
  • 3 — Как раз тот самый классический случай с Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны.

«Выживут только любовники» (2013, реж. Джим Джармуш)[править]

Класс опасности — 2,93.

  • 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.
  • 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без чистой крови).
  • 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.
  • 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.
  • 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.
  • 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.
  • 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.

«От заката до рассвета»[править]

Вампиры из кинофраншизы «От заката до рассвета»: 1,71.

  • Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.
  • Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.
  • Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре From Dusk Till Dawn). 1.
  • Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.
  • Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.
  • Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.
  • Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.

«Пастырь»[править]

Результат: 2 — вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противосотоять им могут только специально обученные люди — пастыри.

  • 3 — судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.
  • 2 — иных способов питания не показано.
  • 3,5 — обычные вампиры такими рождаются, по в фильме появляется дампир Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.
  • 1 — вампиры и люди — непримиримые враги.
  • 2,5 — невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.
  • 2 — боятся солнца, но убиваются также обычным оружием (однако, это требует особых навыков).
  • 1 — белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.
  • 1 — вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.

Телесериалы[править]

Телесериал «От заката до рассвета»[править]

Вампиры-ящеры, которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).

  • Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2
  • Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2
  • Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5
  • В целом это злодеи со стандартами. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.
  • С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.
  • Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.
  • Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.

Итого: 2,3. Вполне себе законопослушные злодеи.

«Кровные узы»[править]

Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.

  • 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.
  • 2 — кровь необходима для пропитания.
  • 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).
  • 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что его отец послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.
  • 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.
  • 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.
  • 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.

«В лунном свете»[править]

Класс опасности — 2,5.

  • 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.
  • 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.
  • 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.
  • 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.
  • 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.
  • 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.
  • 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.

«Земля: Последний конфликт»[править]

Класс опасности атавусов — 2,2.

  • 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.
  • 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.
  • 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.
  • 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).
  • 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.
  • 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.
  • 2 — похожи на людей с другой планеты, только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.

«Убежище»[править]

2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.

  • 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель
  • 2 — это их пища
  • 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены
  • 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла
  • 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили
  • 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой
  • 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти

Buffy the Vampire Slayer/Angel[править]

Класс опасности 2,17.

  • Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.
  • Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.
  • Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.
  • Все вампиры — злобные или не очень твари без души. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после оздоровительной порки можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.
  • Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.
  • Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.
  • Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.

Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:

  • Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1
  • Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3
  • Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4
  • Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1
  • Кроме мордобития — никаких чудес. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала со сломанной рукой. 3
  • Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2
  • Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1

Star Gate: Atlantis[править]

Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. Класс опасности 1,85.

  • 2 — питаются только людьми, расой очень похожих на людей Предтеч и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.
  • 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.
  • 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате вирусного превращения рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.
  • между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.
  • 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.
  • между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.
  • 1 — обладатели облика Чезаре и нечеловеческой мимики. В сочетании выглядит как ояебу.

«Настоящая кровь»[править]

Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.

  • Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный Макгаффин. 3.
  • Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет хуже смерти. 2.
  • Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.
  • Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.
  • Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.
  • Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.
  • Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.

«Штамм» (Strain) (сериал)[править]

Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью. 1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).

  • 1. Выпивают обычно именно всю кровь.
  • 2. Пища.
  • 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.
  • 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.
  • 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).
  • 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.
  • 1. Выглядят как разложившийся труп.

Мультипликация[править]

Трилогия мультфильмов «Монстры на каникулах»[править]

Класс опасности — 3,8.

  • 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.
  • 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.
  • 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.
  • 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.
  • 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.
  • 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.
  • Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.

Сериал Приключения Джеки Чана[править]

Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.

  • 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.
  • 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.
  • Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.
  • 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.
  • 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.
  • Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.
  • 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.
  • 1 — Облик Орлока, какой он есть.
  • 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.
  • Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.

Сериал «Школа вампиров»[править]

Класс опасности — 2,5.

  • Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.
  • Просто любят кровь. 4.
  • Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.
  • Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.
  • Полный набор. 2.
  • Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2
  • Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.

Комиксы[править]

Requiem Chevalier Vampire[править]

Класс опасности 1,78.

  • 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.
  • 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в т. ч. человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.
  • 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.
  • 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).
  • 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в т. ч. и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.
  • 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.
  • 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.

Sluggy Freelance[править]

Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.

Ворпир — западноевропейские, самые древние.

  • 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.
  • 1,5 — питание и регенерация.
  • 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.
  • 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).
  • 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.
  • 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.
  • 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).
  • 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).

Врыколакас — родом откуда-то из Византии.

  • 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.
  • 2 — ничего интересного.
  • 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.
  • 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.
  • 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.
  • 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.
  • 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.
  • 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.

Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.

  • 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.
  • 2 — ничего интересного.
  • 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.
  • 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.
  • 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).
  • 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.
  • 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).
  • 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.

Homestuck[править]

Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9

  • Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.
  • Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.
  • Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).
  • Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.
  • Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.
  • Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.
  • Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).

Charby the Vampirate[править]

Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту. Классические:

  • Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.
  • Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.
  • Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.
  • Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», т. е. наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.
  • Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.
  • Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.
  • Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.
  • Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.

Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.

Элита, редкая доминантная мутация (т. е. укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).

  • Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.
  • Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.
  • Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (т. е. с инициацией укушенных уже полнолунием).
  • Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».
  • Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.
  • Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.
  • Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.
  • Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.

Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.

Носферату (Dark Horse)[править]

Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами - в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты - с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь

  • 0 - Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными - просто это очень невкусно; Носферату - не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными - от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse (TM)
  • 1 - Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.
  • 4 - Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.
  • 1 - Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни» ), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет - вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.
  • 1 - Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.
  • 1 - Как в фильме Мурнау - ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.
  • 3 - вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).
  • 3 - Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он - последний.
  • 1 - Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться - имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился - убежала бы от него)

Аниме и манга[править]

Hellsing[править]

Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.

  • Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.
  • От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.
  • Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2
  • Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.
  • Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.
  • Ничего не боятся, nuff said. Как минимум 2, а вообще 1.
  • Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.

«JoJo's Bizarre Adventure»[править]

Так как "версий" вампиров тут несколько, разберем каждую по отдельности.

Зомби - не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.

  • 2 - пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.
  • 2 - без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.
  • 1 - любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.
  • 1 - зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.
  • 2 - зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.
  • 4 - солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.
  • 2 - солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и прийдется постараться.
  • 3 - каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.
  • 2 - все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.
  • 2 - хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.
  • 1 - никак не лечится.
  • 2 - судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно притворялся нормальным человеком и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.

Итого: 2 - опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас - легкий противник.

Вампиры - собственно, сами вампиры.

  • 1 - осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.
  • 1 - становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная - Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.
  • 2 - способов несколько - либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо оденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.
  • 2 - хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек... Что не мешало ему убивать случайных людей.
  • 1 - вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, замораживать противников прикосновением, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).
  • 3 - как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.
  • 1 - только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром - солнечный свет.
  • 3 - как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.
  • 4 - вампиры полностью самостоятельны.
  • 1 - тоже самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.
  • 1 - не лечится.
  • 2 - могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.

Итого: 1,83 - очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.

Люди из колонн - эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей. Примечание: важно уточнить, что речь пойдет про четверку, показанную в Battle Tendency, так как всю расу нам не демонстрировали.

  • 1 - полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.
  • 1 - чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.
  • 4 - это отдельная раса, так что никак.
  • 1 - все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн - это жестокое и беспощадное существо.
  • 1 - по сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.
  • 1 - никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.
  • 1 - вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно - из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений.
  • 2 - как люди с идеальным телосложением.
  • 1 - даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно - догонят и убьют без каких-либо сложностей.
  • 2 - судя по всему, самоконтроль у них есть.

Итого: 1,5 - самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.

Owari no Seraph (Последний Серафим)[править]

1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.

  • 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.
  • 2 — без крови вампир превратится в демона.
  • 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.
  • 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.
  • 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.
  • 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.
  • 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.

Nanatsu no Taizai[править]

Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, но Грехи справились с ними без особого труда.

  • 1 — за раз выпивают именно всю кровь.
  • 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.
  • 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.
  • 1,5 — все новообращённые вампиры — это полные чудовища одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы Клана демонов.
  • 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное колдунство, также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.
  • 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз.
  • 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и Орлоки и красавицы.

Shiki[править]

Класс опасности — 2,46. Для т.н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.

  • 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.
  • 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».
  • 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но далеко не все такие «везучие». Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.
  • 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.
  • 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.
  • 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.
  • 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.
  • 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать мутные тёмные глаза.
  • 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.
  • 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.
  • 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.
  • 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.

The Record of a Fallen Vampire[править]

Класс опасности 3,14.

  • 4 — не нужна в принципе.
  • 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.
  • 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.
  • 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.
  • В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.
  • между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.
  • 3 — как обычные люди.

Насуверс[править]

Класс опасности — 1,43.

  • 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.
  • 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.
  • 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.
  • 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100% случаев.
  • 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.
  • 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.
  • ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.

Vanitas no Carte[править]

Здоровые вампиры:

  • 4 — могут обходиться человеческой пищей.
  • 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.
  • 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это чрезвычайно сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.
  • 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.
  • 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).
  • 1 - ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.
  • 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).
  • несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в т.ч. внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.
  • 4 - но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.
  • 2,5 - Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.
  • 0 - никак, более того - для "доброго" доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.
  • 4 - с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.

Итого: 2,62 - вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме - неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности - то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.

Носители проклятья:

  • 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.
  • 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.
  • 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.
  • 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.
  • 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).
  • 1,5 - светобоязнь развилась разве что у Бернё.
  • 2 — то же, что и с обычными вампирами.
  • 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.
  • 2 - Наения может контролировать зараженных, но "руль" и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.
  • 3,5 - больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.
  • 2 - именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.
  • 1,5 - из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.

Итого: 2,12 - Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.

Интернет-проекты[править]

SCP Foundation[править]

Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.

  • 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.
  • 2 — без питания они умирают.
  • 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.
  • 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.
  • 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.
  • 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.
  • 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.

SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.

  • 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.
  • 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.
  • 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.
  • 3 — по характеру редкостный козёл с манией величия.
  • 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. Путём их проламывания.
  • 1 — Кондраки облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и кошачьей мочи, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.
  • 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.

Настольные игры[править]

«Мир Тьмы» (Vampire: The Masquerade)[править]

Класс опасности 2,07.

  • 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.
    • А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.
    • Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего дневного представителя в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.
    • И раз уж заговорили о «крысососах» - в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель - толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.
  • 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.
  • 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.
    • Хотя Тремер, в своё время, сумели как-то ещё. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.
  • 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт моральный горизонт событий, став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.
  • 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.
  • 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.
  • 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.
    • Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.
    • У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.
    • Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.
    • Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.
    • Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.
    • Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.
  • 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих крови бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» - существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» - его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла

Warhammer Fantasy[править]

  • 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.
  • 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.
  • 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.
  • 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои психологические эффекты.
  • 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.
  • 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.
  • 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.
  • 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.
  • 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом Убервальде.

Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.

Warhammer 40,000[править]

Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:

  • 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.
  • 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.
  • 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.
  • 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.
  • 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.
  • 1 — это же Космодесант!
  • 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.
  • 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.

Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.

«Ярость Дракулы» (Fury of Dracula)[править]

Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько - за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников - уничтожить Дракулу, цель Дракулы - поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.

  • 1,5 - Только человеческую, могут не всю...но «экономят» редко, особенно на врагах.
  • 1 — ХП+лечение, топливо для магии.
  • 2 - Все по книге - Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое - 2
  • 1 - Все новые вампиры - лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.
  • 1,5 - младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо
  • 2 - все как у Стокера
  • 3 - вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)
  • 3 - собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике - репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.

2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши

Видеоигры[править]

Dwarf Fortress[править]

Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).

  • 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).
  • 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.
  • 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.
  • 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.
  • 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.
  • 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.
  • 3 — не меняются внешне.

Legacy of Kain[править]

В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.

Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.

Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.

Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.

  • 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.
  • 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.
  • 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.
  • 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.
  • 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.
  • 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.
  • 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.

Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.

  • 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.
  • 2. Расти дальше в силе им некуда.
  • 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.
  • 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.
  • 0. Всё осталось при них.
  • 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.
  • 2,5. Всё осталось прежним.

Люди-вампиры: 1,4.

  • 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.
  • 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.
  • 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.
  • 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т. к. после падения в Бездну переродился в демона.
  • 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.
  • 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода[1]. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.
  • 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.

Countdown Vampires[править]

Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation. Класс опасности 1,86.

  • 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.
  • 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.
  • 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».
  • 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.
  • 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).
  • 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).
  • 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.

Mass Effect[править]

Ардат-якши. Не являются вампирами в привычном смысле, кровь не пьют, но по духу похожи: уничтожают нервную систему партнёра при контакте.

  • 1 - Убивают партнёра при взаимодействии без вариантов.
  • 3 - Ардат-якши испытывают зависимость от убийств, начав, им трудно остановиться.
  • 4 - Врождённый генетический дефект, чаще встречающийся у чистокровных азари.
  • 3 - Есть те, кто мирно живут в монастырях, как и те, кто путешествуют по Галактике, убивая направо и налево. Шанс уйти в штопор есть у любой ардат-якши.
  • 3 - Никаких особых суперсил.
  • 1 - Никаких проблем со светом.
  • 4 - Ардат-якши действительно боятся быть раскрытыми. Ну и слабостей особых у них нет, убиваются также, как любые другие азари.
  • 2 - Все азари выглядят прекрасно, ардат-якши всячески стараются это подчёркивать и обладают некой аурой, особенно завораживающей потенциальных жертв.
  • 4 - Понятие "обращение" не имеет смысла.
  • 4 - Ардат-якши боятся огласки своих действий, и справиться с ней не сложнее, чем с любой другой азари. Чтобы не попасть в беду, лучше с ней просто не связываться.
  • 1 - Это генетический дефект, излечение невозможно, возможен только самоконтроль.
  • 3 - 4 для ардат-якши, живущих в монастырях, 2 для гулящих, 3 в среднем.

Результат - 2,75. Не опасны, если не вступать с ними в близкий контакт. Какой-то организованной силы из себя не представляют.

Might and Magic (старый сеттинг)[править]

Во вселенной Might and Magic есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.

2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.

  • 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.
  • 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.
  • 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.
  • 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.
  • 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.
  • 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.
  • 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как Орлок.

Bloodrayne[править]

Вампиры из BloodRayne: 2.

  • Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.
  • От крови растут способности. 1.
  • Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.
  • Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.
  • Стандартный набор суперсил. 2.
  • Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.
  • Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.
NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.

BlazBlue[править]

Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира. Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.

  • 4 — Рейчел не пьёт кровь.
  • x — невозможно классифицировать.
  • 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.
  • 4 — вампиризм в игре не причина зла.
  • 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.
  • 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.
  • 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.

Touhou Project[править]

Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.

  • 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.
  • 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.
  • Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.
  • 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. Пятисотлетний ребёнок. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы рыцаря крови.
  • 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет управлять кровью, создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…
  • 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.
  • 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.
  • 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.
  • Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.
  • 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.
  • Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.
  • 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от фанатских интерпретаций, действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это разрешают.

S.T.A.L.K.E.R.[править]

Кровососы из серии игр — 1,67. Крайне опасная тварь, с которой не каждый справится.

  • Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.
  • Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.
  • Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.
  • Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.
  • Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.
  • Кровососу по барабану солнечный свет, но жить предпочитают в подземельях. 1.
  • Боятся огнестрельного оружия, обладают регенерацией, выдерживают больше выстрелов, чем люди. 2.
  • Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.
  • Как вырвиглазное это самое. 1.
  • Нет обратившего. Оценку выставлять бессмысленно.
  • Скорее 2,5. Сталкер, нарвившийся на кровососа в подземелье, может расчитывать только на себя, есть профессиональные охотники на мутантов, занимающиеся их истреблением по заказам.
  • Из кровососа обратно сделать человека невозможно в принципе. 1.
  • Как только видит человека, тут же кидается безо всяких раздумий. 1.

NetHack[править]

2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.

  • 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.
  • 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.
  • Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.
  • 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.
  • 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.
  • 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая Влада Цепеша вещами, которые даже не являются оружием!
  • 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.

The Elder Scrolls[править]

Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.

  • Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.
  • Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.
  • Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1
  • Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.
  • Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.
  • Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.
  • Выглядят:все зависит от клана в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.
  • Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.
  • Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет себя контролировать на любой стадии голода.

Darkest Dungeon[править]

1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.

  • 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.
  • 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности
  • 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням
  • 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить
  • 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.
  • 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.
  • 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.

Vampyr[править]

2.21 — Местные вампиры, Эконы.

  • 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.
  • 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.
  • 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.
  • 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.
  • 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.
  • 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.
  • 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.

Castlevania: Lords of Shadow[править]

Класс опасности 1,92.

  • 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.
  • 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.
  • 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.
    • Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.
  • 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.
  • 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.
  • 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.
  • 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.

Plague Inc.[править]

1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.

  • 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.
  • 1 — это их пища, а также от крови растут способности.
  • 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.
  • 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.
  • 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).
  • 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.
  • 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.
  • 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.
  • 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.
  • 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.
  • 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.
  • 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.

Code Vein[править]

Местные вампиры-ревенанты — 2,125.

  • Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2
  • Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2
  • Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3
  • Менталитет вполне себе человеческий. 4
  • Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5
    • Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.
  • Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5
  • На вид — люди как люди. 3

Disgaea[править]

  • 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (четыреста) лет без человеческой крови, заменив её кровью САААААРДИИИИНН.
  • 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.
  • 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.
  • 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.
  • 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога (того самого)? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.
  • 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого Блэйда не найдётся.
  • 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.

2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.

The Sims[править]

The Sims 2
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.

  • 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.
  • 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.
  • 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров-NPC в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.
  • 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.
  • 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.
  • 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.
  • 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.

The Sims 3
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров-NPC порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».

  • 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.
  • 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.
  • 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).
  • 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.
  • 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. Бессмертие вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).
  • 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и размножаться половым путём, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».
  • 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.

The Sims 4
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.

  • 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.
  • 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.
  • 2,5. От укуса другого вампира, из CAS, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.
  • 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.
  • 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.
  • 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.
  • 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ваторе даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Штрауд в «тёмном» виде имеет облик Орлока. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAS. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».
  • 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.

Shadow Hearts[править]

Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.

  • 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.
  • 4. Только если их вынудят драться с кем-то.
  • 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…
  • 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.
  • 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.
  • 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.
  • 3,5. Похожи на людей, но красивые.
  • 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.

Эадор[править]

Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75.

  • 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.
  • 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.
  • 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.
  • 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в мировоззрение так и написано.
  • 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам и устрашению).
  • 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.
  • 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их армией из одного лица. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.
  • 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.
  • 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.
  • 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.
  • 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано
  • 2 — о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре, но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.

Примечания[править]

  1. Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.
Ужасы
ПисателиКлайв БаркерСтивен КингГовард Филипс ЛавкрафтРичард ЛаймонГустав МайринкЭдгар Аллан ПоЖан РэйР. Л. Стайн
ЖанрыSurvival HorrorБоди-хоррорВселенский ужасЛавкрафт-лайтЛитература ужасовМорской хоррорОбратный хоррорПараноидальный триллерПионерский фольклорПсиходелический хоррорПыточный хоррорРусский хоррорСказка для взрослыхСлэшерСнафф-видеоТриллер (Джалло) • Фильм ужасов (отдельный шаблон)
Места действияАдская гостиницаАркхэмВампирский ночной клубВентиляцияГород-призракДворец-призракДеревня со зловещим секретомДом-бестиарийДом с привидениямиДом у озераЖуткая альтернативная реальностьЖуткий маякЗаброшенная лабораторияЗаброшенная фабрикаЗаброшенный госпитальЗаправка в глушиЗловещая детская площадкаЗловещий колодецЗловещий островЗловещее святилищеИнтерьер из останковКабареКанализацияКладбищеКошмар в лифтеКошмар в метроКошмар из ИнтернетаЛетучий ГолландецМагазинчик, которого вчера здесь не былоМёртвая космическая станцияМистический ГолливудМистический лесМистический транспорт (Зловещий автомобильПоезд-призракЧёрная Волга) • Мистический ЮгНехорошая квартираПодъезды и подворотниПостсоветская хтоньПристанище «Вражье логово»Проклятый старый домСтрашный парк развлеченийУжасная вечеринкаЦирк ужасовЧужеродное местоЧужеродный корабльШкола ужасов • …
АтмосфераЗловещая лунаЗловещая роскошьЗловещий джазМногозначительный туманНескончаемая ночьРоковой туманУнылый дождь • …
СуществаОбщее: Гад-франшизикМногоглавый монстр

Флора и фауна: Адская гончаяАкула-людоедБольшая страшная кошкаЖуткие птички (дневной хищникпопугайсова) • Злая собакаЗлобная обезьяна (Жуткая мартышка) • Злобный слонЗловещая кошкаЗловещая лошадьЗловещие растенияЗловещий козёлЗлой и страшный серый волкЗловещая черепахаКрокодил-людоедКролик-убийцаКрысыРойСвинья-страшилкаСвирепый медведьСмертоносная змеяСтая пауковСтрашные рыбёшкиУжасная летучая мышь • …

Люди: Беглые зэки + Беглые психиВедьма из пряничного домикаГигантская женщина/Гигантский несмышлёнышДед ОтморозДневной представительДжек ПотрошительЖуткие детишкиЖуткий докторЖуткий прохожийЖуткий трансвеститЗлая «ночная бабочка»Злобный клоунЗловещая семьяЗловещий бродягаЗловещий карликЗловещий попутчик vs Сесть не в ту машинуЗловещий фокусникЗловещие близнецыЗлой библиотекарьЗлой двойникЗлой писательКошмарный стоматологМаньячкаПалёный злодейПришёл, увидел, замочилПсих с топоромСлужитель мумииСпециалист по вырезанию семейСтрашный негр • …

Сверхъестественные: Без душиБукаВампирДемонДревнее Зло (заключённое злоспящее зло) • ДьяволЖивая голова / Без балдыЗло из иных мировЗомбиКелпиКошмарный педагогМаленькая мёртвая девочка • Маги (демонологнекромант) • НежитьОборотень (волчий пастырь) • Ожившая статуяПлотоядная массаПохитители телПугало-убийцаСмерть с косойТело из телЧужеродное чудовище (ГеометрическоеДраконоподобноеЗвероподобноеМеханическое) • …
ПредметыДетские рисункиЗловещий музыкальный инструментЗловещий фотоаппарат (странные вещи на фотографии) • Мистический Сникерс/Зло с фруктовым вкусомМясницкий тесакМячик мёртвого ребёнкаОдержимая машинаПомидоры-убийцыСтрашная маскаСтранные вещи на видеоУжасная игрушка (Болванчик чревовещателяЖуткая куклаЧёрт из табакерки) • …
ЯвленияАнгст (мэнгст) • АпокалипсисВирус ненавистиВлезть в чужую шкуруВнутри тонущего автомобиляВремя забирает должокДемонология (одержимость демонами) • Жуткие азартные игрыЖуткий танецЖуткие увеселенияЗаговор (древнийправительственный) • Зловещий китчКонечность или жизньКошмарыНекромантия (некроромантика) • Охота на людейПроклятие (Проклятие по эстафете) • СаспенсСтрахи взрослого человекаУжасное ассортиЭкзистенциальный ужасЭкзорцизмЦвета зловещей радуги

Первичные страхи: Адская косметологияВещи, которые лучше не знать vs Неизвестность пугает больше vs Ужас перед открывшимсяГлаза не на том местеГуроЗасунь это себе в…Каннибализм (ели мясо мужики…каннибальское бессмертиеу пальцев вкус как у пальцев) • Кошмарный стриптизКровавые слёзыМне не больно, мне прикольноНепонятно — значит страшноОбыденный кошмарПожиратель людейПытки — это серьёзно (психологические) • Разум не вынесСвежевание

Кошмарные медицинские состояния: Ампутация (конечность или жизнь) • Безумие — это страшноВерните мне язык!Кошмарная беременностьЛепраЛифчик тебе больше не понадобится!Они выкололи мне глазаОторву твой длинный…ПараличТолько не по пальцам!
ШтампыБеги или умриБегство от зверяБегство от зомбиБледный, как смертьБодренький ретро-мотивБуйное помешательствоВампиры — боги сексаВернулся не такимВирусное превращениеВсе любят монстровГардероб из костейУскоренное старениеЖивых надо боятьсяЖутко милоЗловещая долинаЗловещее сердцеЗловеще-загадочная детская песенка (Зловещая колыбельная) • Зло под выбитыми лампочкамиКазнь сделала его кручеМаньяк был правМонстр vs ВластьМонстровая жизнь монстровНе политуритьНочная прогулка со злоключениямиОблик, недоступный пониманиюОблик ОрлокаОблик ЧезареОниОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!!ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! vs Можно не изощрятьсяПарочка на закланиеПлан СтэплтонаПоследняя девушка/Чёрный парень умирает первым/Потаскушка на закланиеПриглючения в Глюколяндии vs Приключения в Комаляндии vs Твист Амброза Бирса vs Твист Найта ШьямаланаСкелет в шкафуСмертельная шуткаСмерть за спинойС сумасшедшим наединеСтандартная зубастая пасть (Чудовищная пастьЧудовищный языкЩучье шячло) • Твист Р. Л. СтайнаТвист Хозяина СклепаТемнота смертельно опасна (ночь — время зла) • ТентаклиТопливо ночного кошмара vs Бафос ночного кошмара vs Получилось страшноТошнотворчествоХлеб, яйца, молоко, гуроХэллоуинШабашШо, опять они?!
Градации опасности…ВампировДемоновЗомбиНежитиОборотней
 — А Вы вампиров не боитесь?
 — А чего нас бояться?
ГотикаТёмное фэнтези
Ложная тревогаДобрый оборотеньДобрый призракДружелюбный вампирДружелюбный зомбиНа лицо ужасные, добрые внутриПоложительный скелетХорошие орки
АпокалипсисАпокалипсисВзрыв из будущегоПостапокалипсис (Ложный постапокалипсисНеобоснованный апокалипсисРазвитый постапокалипсис)
Бестиарий
ОпределенияБог во плотиБоевой зверьГоворящее животное (умная говорящая птица) • Да он просто Зверь!Дети-мауглиЖивой вертолёт/Уши-крыльяЗабавное животноеЗверобогИерархия улья (Королева улья) • КлонКоллективный разумКому няшка, кому кондрашкаКриптидКрысиный волкЛавинообразное размножениеЛес рукМать чудовищМногорукМонстр/Многоглавый монстр/Ручной монстр (Все любят монстровМонстровая жизнь монстровМонстр-приключенецСлепое чудовище) • МутантыМножество глазНеведома зверушкаНепонятного полаНепонятно ктоНиндзя-пират-зомби-роботОкаменелостиПолубогРукотворное чудовищеСамые зловредные твариФамильярФантастические эмигрантыХимера (Суп существТрансген) • Хищный зверьХтоническое чудовищеЧудовище неделиЧужеродное чудовище (ГеометрическоеЗвероподобноеМеханическое) • Шкажошные шушества (домашняя нечистьшкажошные вредителишкажошные пришельцы) • Шкала антропоморфизмаШкала могущества богов

Инопланетная жизнь: АльфГуманоидные инопланетянеЖивой аэростатИнопланетянин в консервной банкеМаленькие зелёные человечкиМопс из космосаПричудливая чужая биология (Кремниевая жизньЭнергетическая форма жизни) • СерыеЧужеродные инопланетяне
Люди: Альтернативное происхождение человекаЛюди — воиныЛюди выживутЛюди-минусЛюди — особенныеЛюди с другой планетыНе людиПлохие людиЧеловек — это звучит жутко
Улучшенные люди (Человек-плюсТранс-человекПост-человек/Предательский постчеловек

Всё равно я человек!Он не человек!ПолукровкаСиндром транс-человека
ГуманоидыВеликаны (Гигантская женщинаГигантский несмышлёнышСверхгигант) • ГоблиныГремлиныКобольды


Орки: космические оркине оркиорк похож на свиньюсовсем плохие оркихорошие орки
Эльфы: дивные эльфыкосмические эльфыЛГБТнацистыне эльфыплохие эльфыфейри
Низкорослые расы: Гномы (гномикиименно такие гномыне гномыплохие гномыкосмические гномы) • Зловещий карликЛилипутыПолурослики (Не такие полурослики)

Читайте также про шкажошных существ.
Разумные не-гуманоидыЗверолюди: ГарпииГноллыЗмеелюдиЛюди-медведиКентаврыКошколюдиКрысолюдиЛисий народМинотаврыПсоглавцыПтицелюдиСатиры и фавныЯщеролюди Прочее: ГриболюдиКрылатый народМедузы (раса)МикробыМорской народ (Морские пришельцыРусалкиРыболюдиШелки) • Разумный паразит
Типы расГордая и воинственная расаГордая и мудрая расаГордая независимая расаГордая торговая расаКибернетическая расаНетиповая расаПорочная расаРазвратная расаРазноцветная расаРаса слуг vs Раса господРаса из одногоТупая расаБеззаботная жизнелюбивая раса Дофига расПять рас (ось Зла vs Монстры против демонов) • Разные происхождения одного народа
Обычные, гигантские и
вымершие животные
Они здесь так хорошо размножились, что пришлось под них сделать отдельный шаблон
Прочие монстры и
вымышленные животные
БехолдерВаргиВасилискВивернаГоллумГрифонГидраДоппельгангерЕдинорогЁкай (кицунэ и Девятихвостая ЛисаТэнгу) • Инсектоиды (Арахниды) • ЙетиКайдзю (меха-версия) • Кракены и спрутыКосмический монстр (космический кит) • Кролик-убийцаКтулхуманоидыЛунный монстрМантикораМехаоновские монстрыМилый КтулхуМорское чудовище (Морской змей) • НефилимМетаморф vs Оборотень vs Анимаг (Чмоборотень)/Клеймо метаморфаОгрПесчаный червьПривередливый монстрСаламандраСовомедведьТроглодитыСерыеСфинксТроллиФениксЦерберЦиклоп

Драконы: Азиатские драконыБожественный драконВозвращение драконовДраколичДьявольский драконДракон похож на змею (или на кошкуна собакуна птицуна ящера • на осла • на свинью • на летучую мышь • на гуманоида) • ДраконидыДраконы против демоновДинозавр похож на драконаЗмей ГорынычЛедяной драконМеханический драконПовелитель драконов (Драконий наездник) • Толстый драконЧужеродный дракон
Растения: Грибы-убийцыДендроидПлотоядное растение

По роли в произведении: Монстр на карнавалеНяшные монстрыЧудовище Чехова
ДухиАнгел (жуткий ангелнебожителипадший ангел) • Благородный демонВендигоГений места (ДомовойДриадыКикимораЛешийВодяной) • Демон (БалрогДемон в облике человекаДэвыИнкубы и суккубыОниШайтан) • Дикая ОхотаЗловещая теньКрампусКелпиЛепреконПериРакшасыФеиЧёрт с рогамиЧертенята

Джинны: БуквалистГлупыйДобрыйЗлойИфритТелепатРаб лампыШайтан

Шабаш
Оживлённое
неживое и мёртвое
См. соответствующий шаблон.
СверхсуществаАватараЖивая планетаПланетарное телоПрирода с ПМС (Природа берёт своё)
ИменныеБаба-ЯгаГодзиллаДжек-попрыгунчикДьявол из ДжерсиКинг-КонгКощей БессмертныйКрампусЛевиафанЛох-несское чудовищеМоби ДикМонстр ФранкенштейнаСоловей-разбойникЧупакабра
РоботыАвтоматонБезумный роботБиороботБоевой человекоподобный роботБуквальный зомби-роботДевочка-роботДронИзлишне антропоморфный роботИскусственный интеллектИскусственный человекКвазироботКиберфаунаКиборг (чуждые механоиды) • Любовь и железяка (Милый робот) • Ме́хаМеханический драконОбратная киборгизация/От искусственного к настоящемуРобоконьРобот-магРобот-наркоманРобот-собакаРобот-рабРобот-убийцаЧужеродная машинаНеясные роботы Кровь роботовЯзык роботов
ПодробнееШкала опасности: бандитоввампироввеликановгномовдемонов и ангеловджинновдраконовзомби (Шкала опасности зомбислить эти две) • инопланетяноборотнейорковбоговИИОБЧРпрекрасного народасамых страшных существ Взросление у долгожителейМежвидовая романтика/Межвидовое скрещиваниеОй, что-то жопа кружится!Поединок оборотней/Вампиры против оборотнейСмертоносный плевокСтрана чудовищХаос брачного сезона
АмплуаНавигация