Шкала опасности оборотней

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оборотни, подобно вампирам, бывают всякие — есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Когда перевертыш может оборачиваться
    • 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.
    • 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.
    • 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.
    • 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки.
  • Контроль над звериной сущностью
    • 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, всякая биохимия игнорируется.
    • 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.
    • 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.
    • 1 класс опасности. Это больше не человек, а огромный, злобный и голодный зверь.
  • В кого могут превращаться оборотни
    • 4 класс опасности. Только в обычное животное.
    • 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.
    • 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (антропоморфного человека-волка или нечто подобное), становится ничем не примечательной на первый взгляд зверушкой, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).
    • 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).
  • Как можно распознать оборотня
    • 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.
    • 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…
    • 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.
    • 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.
    • (???) класс опасности. Распознавание или «человеческая» форма не показаны.
  • Способности оборотней
    • 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.
    • 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.
    • 2 класс опасности. Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.
    • 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая Армия из одного человека, один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.
  • Как убить оборотня
    • 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.
    • 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.
    • 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.
    • 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.
  • Как становятся оборотнями
    • 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться. Размножаются.
    • 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.
    • 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.
    • 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).
  • Кто сильнее — оборотень или вампир?
    • 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.
    • 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.
    • 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).
    • 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.
    • (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.
  • Мировоззрение
    • 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.
    • 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.
    • 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.
    • 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.

Трактовка результатов[править]

Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться
  • От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.
  • От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса.

Результаты[править]

Литература[править]

Вселенная Дозоров[править]

  • 1 — оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.
  • 3 — У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».
  • 3-4 — в принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).
  • 4 — для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек).
  • 2 — живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».
  • 3 — простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.
  • 2,5 — оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).
  • 2 — и оборотни и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.

Общий итог: 2,5.

Гарри Поттер[править]

  • Результат — примерно 2,571.. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.
    • 4 — только полнолуние, никак иначе;
    • 1  — добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями;
    • 3 — огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает);
    • 3 — умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние;
    • 3 — просто большие волки (в фильме — нет)… очень большие и страшные волки, Фернир подтверждение;
    • 3 — оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди;
    • 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению;
      • Укус необращенного оборотня тоже имеет свои эффекты, но из побочек тут разве что незаживляемые шрамы и любовь к непрожаренному мясу. Да и не станет оборотень кого-то кусать в человечьем обличии, если он, конечно, не отморозок, как Фернир Сивый;
    • (??)  — в книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней.

Досье Дрездена[править]

  • Результат для обычных оборотней — 2,625
    • 1 — да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса, что и сделал Билли.
    • 4 — при этом полностью сохраняя контроль.
    • 3 — каждый человек превращается в своё представление животного и зачастую они превосходят габаритами и прочим обычных животных.
    • 2 — никак, это не природный навык, а развиваемый.
    • 3 — так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней имеют фигуру атлетов.
    • 4 — вполне обычные методы.
    • 2 — вполне легко научиться специальному заклинанию.
    • 2 — Альфы вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.
  • Результат для Луп Гару — 2,375
    • 4 — только полнолуние.
    • 1 — убивает всех, до кого может дотянуться.
    • 3 — просто гигантский волк с полтора метра в холке.
    • 2 — абсолютно никак.
    • 3 — единственный известный нам — двухметровый громила в прекрасном состояние, с мышцами Тарзана.
    • 2 — при помощи серебряной пули, выплавленной из фамильного серебра, не обычного, а именно фамильного, потому Марконе и не мог застрелить его из пулемёта.
    • 3 — по легенде, это проклятие Святого Патрика, а вот потомкам проклятых передаётся наследственно.
    • 1 — абсолютно никак, у вампиров те же самые проблемы с серебром, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы не берут.
  • Результат для Гексенвольфов — 2,625
    • 2 — да когда угодно, главное чтоб артефакт был на месте.
    • 3 — вроде сохраняет контроль, но звериное «я» со временем доминирует.
    • 3 — просто огромный волк.
    • 1 — никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, та и кукушка летит.
    • 4 — никаких.
    • 4 — вполне обычные методы.
    • 2 — с помощью артефакта, в нашем случае пояс.
    • 2 — с вампирами не воевали, но молодых Альф побили, примерно равны оборотням.

Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «Ирка Хортица»[править]

  • 1,5 — зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам — просто удариться о пол.
  • 3 — разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.
  • 3 — в среднем, сильнее и опаснее обычных животных того ж вида.
  • 2 — упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.
  • 3 — сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.
  • 3 — серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.
  • 2 — большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось заплатить цену. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.
  • 2 — вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.

Итого: 2,4. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.

Метавселенная Рудазова[править]

Приблизительно 2,5. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.

  • 1 — для врождённых, вроде Яромира Серого Волка и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).
  • 2 — Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.
  • 2 — Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.
  • 2 — в людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, Бречислав Гнедой Тур спокойно участвует в княжеских охотах).
  • Где-то между 3 и 2 — с одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья Финиста Ясного Сокола могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.
  • 2 — если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.
  • 3 — оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.
  • Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.

«Миро-Творцы»[править]

2,13 — «унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.

  • 3 — днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.
  • 1,5 — можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.
  • 2 — «боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.
  • 1 — днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.
  • 2,5 — уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.
  • 2 — большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.
  • 2 — оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из не тех источников.
  • 3 — сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.

Ольга Громыко, белорский цикл[править]

В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.

  • 1 — превращаются когда хотят, без ограничений.
  • 3,5 — с одной стороны, Шелена и в волчьем облике такая же зараза полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…
    • Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутьё становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.
  • 3,9 — незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.
  • 3 — даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.
  • 3 — оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».
  • 3,5 — живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.
  • 4 — стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.
  • 2 — насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, именно местные).

Итого — чуть меньше трёх.

Плоский мир[править]

Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.

  • 1 — принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.
  • 3 — даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.
  • 4 — насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.
  • 1 — Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.
    • Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.
  • 3,5 — даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.
  • 3 — окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.
  • 4 — оборотнем стать нельзя, только родиться.
  • 2 — Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.

Итого: примерно 2,7

Михаэль Энде, «Бесконечная история»[править]

Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.

  • 3 — меняют форму при переходе из одного мира в другой. Внутри мира превращаться, похоже, не могут.
  • 4 — полностью себя контролирует, но от того не легче.
  • 2 — гигантский чёрный волк размером с быка.
  • 1 — идеально маскируется под обитателей посещаемого мира.
  • 2 — целый город самых тёмных созданий Фантазии не смог убить его, только усыпить и приковать к месту.
  • 2 — смотри пункт выше. В итоге, кстати, банально умер от голода и жажды.
  • 4 — судя по оговоркам, Гморк всегда был таким, как сейчас.
  • 1 — вампиры тоже относятся к фантазийцам, а вот оборотни нет.
  • 1 — харизматичен, но злобен до мозга костей, а последнюю жертву попытался достать уже будучи, фактически, мёртвым.

Итого: 2,45. Стоит дважды подумать, прежде чем вставать между Гморком и его добычей, но и на него нашлась управа.

Кино[править]

Ван Хельсинг[править]

Уровень опасности 1,8125 — одни из самых запоминающихся оборотней в кино.

  • 1.5 — В первый раз превращаются только в полнолуние, когда луна не закрыта облаками, но дальше могут превращаться когда угодно, в том числе и днём (впрочем, неизвестно, по своей воле или по воле Дракулы).
  • 1.5 — с помощью героической силы воли можно разве что натравить зверя на конкретного врага.
  • 2 — превращаются в трехметровых шкафообразных человеко-волков с вот такими зубами и когтями.
  • 1 — никак нельзя.
  • 2.5 — в форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам.
  • 2 — только серебряной пулей и, возможно, серебряным колом. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах. Есть еще зелье, полностью излечивающее от оборотничества, но единственная доза запрятана получше смерти Кощеевой.
  • 1 — достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.
  • 3. Оборотни во всем подчиняются вампирам, так что вроде бы 4. Но во время первого полнолуния оборотень может восстать против них — и тогда молодой волк окажется наравне с самим Дракулой, так что 1. В среднем 3.

«Кровь и шоколад»[править]

Лугару.

  • 1 — способны к трансформации в любой момент.
  • 4 — в зверином облике сохраняют человеческий разум и способны контролировать себя.
  • 4 — только обычные волки.
  • 2 — если на полнолуние оборотень поранится на глазах у дорогого ему человека или оборотня, его глаза станут волчьими.
  • 2 — что в человеческом, что в зверином облике оборотни отличаются повышенной живучестью, обострёнными до предела чувствами и рефлексами, сверхчеловеческой силой.
  • 3 — чтобы убить оборотня необходимо серебро, но подойдёт абсолютно любое, и смертельной станет даже самая ерундовая рана. Главный герой, попав в охотничьи угодья стаи оборотней в качестве дичи, перебил почти всех лугару серебряным столовым ножом (в книге он прикидывающийся шлангом профессиональный охотник на оборотней, в фильме — случайно прознавший о существовании лугару художник). Но бить нужно как можно ближе к голове. В противном случае у оборотня будет пара часов на то, чтобы ввести лекарство.
  • 4 — оборотнем можно только родиться.
  • 0 — вампиры ни в книге, ни в фильме даже не упоминаются.

2,9 (в книге), 3 (в фильме) — могут представлять серьёзную угрозу для неподготовленного противника, поэтому существование охотников на оборотней в сеттинге вполне оправдано, но расправиться с целой стаей, как показано в фильме, способен даже толком неподготовленный человек, если он знает, с кем имеет дело, и озаботился подходящим оружием. Да и сами оборотни показаны отнюдь не кровожадными зверями, а вполне разумными членами общества, периодически устраивающими охоту на выкупленных у полиции преступников, чтобы поддерживать форму.

«Мальчик, который рассказывал об оборотне»[править]

  • 3 — превращаются по ночам, к полнолунию силы и звероподобность облика увеличиваются.
  • 1,4 — обращённый оборотень после окончательного обращения теряет остатки человечности и становится зверем, но урождённый оборотень полностью способен себя контролировать в любом обличье.
  • 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.
  • 3 — повышенный аппетит, обострённые даже в человеческой форме чувства, повышенные сила и выносливость, желание есть мясо.
  • 2 — повышенная регенерация, сверхчеловеческие сила, ловкость, выносливость, рефлексы.
  • 2 — главная злодейка упоминает, что для убийства оборотня-предка главных героев ей пришлось прибегнуть к некоему средству, о котором в любом обществе говорить не принято.
  • 1 — главная героиня стала оборотнем, наступив на осколки пробирки с кровью оборотня.
  • 2 — в фильме заявлено, что оборотни сильнее вампиров, поэтому последним приходилось прибегать к откровенно подлым приёмам в ходе войны, но из-за детского рейтинга фильма главные герои почти всё противостояние вампирской банде главной злодейки проигрывают и оказываются в цепях, чтобы вырваться из них и вновь проиграть. Но в финале уничтожают вампиров при помощи солнечного света.

2.25 — были бы довольно опасны, но, согласно сюжету фильма, оборотни — персонажи положительные и хранят человечество от вампиров.

Сумерки[править]

  • Результат для  Квилетских оборотней — 2,325. Круты, но вполне законопослушны.
    • 1 — любой оборотень может перекинуться когда угодно
    • 3 — звериные инстинкты пробуждаются, но их можно контролировать
    • 3 — оборотень превращается в гигантского волка, сильно превосходящего обычных во всех отношениях
    • 2,5 — оборотень в своей обычной форме ничем не отличается от человека, хотя вампиры могут распознать их по специфическому запаху
    • 2 — у человека против оборотня шансов почти нет
    • 2 — даже вампиру нужно постараться, чтобы убить оборотня
    • 4 — оборотнем может быть только потомок племени квилетов
    • 2,5 — в целом, немного слабее вампиров, но стаей или «грязными приёмчиками» (например, если кто-то рядом сможет отвлечь внимание кровососа) вполне управятся.
  • Результат для Детей Луны (они же истинные оборотни и вервольфы) — 2,01. Опасные и неподконтрольные хищники, однако вампиры сумели их уничтожить (ну или, хотя-бы поставить на грань вымирания).
    • 4 — только при полной Луне
    • 1,5 — после превращения скорее дикие, чем рациональные и не имеют самоконтроля
    • 2,5 — выглядят как двуногие гуманоидные волки
    • ??? — неизвестно, отличались ли они в человеческой форме от обычных людей (но, вероятно, также имели характерный запах, который могли учуять вампиры)
    • 1 (?) — машина смерти (в звериной форме; сохраняли ли в человеческом облике хотя-бы часть сил — неизвестно)
    • 2 — другой оборотень или вампиры, а серебряные пули — всего лишь миф
    • 1 — достаточно укуса или царапины
    • 1 — а иначе один из старейшин сильнейшего вампирского клана не боялся бы их до чёртиков.

Трилогия «Ginger Snaps»[править]

  • 0,4 — процесс обращения медленный и достигает финала к полнолунию, но необратимый, и полностью обратившийся оборотень так и останется кошмарной зверюгой навсегда.
  • 1 — после завершения обращения ничего человеческого в оборотне не остаётся, да и по мере нарастания изменений зверочеловек контролирует себя всё хуже.
  • 3 — становятся уродливым гуманоидным подобием животного.
  • 4 — по мере превращения в оборотне проявляется всё больше звериных черт — отрастает хвост, заостряются уши, ногти становятся когтями, у самок на теле появляются дополнительные соски.
  • 3 — повышенная регенерация в любом обличье, в человеческом проявляются усиленные рефлексы, чувства, сила, ловкость и выносливость.
  • 4 — все три фильма оборотней убивали, не изощряясь, хотя с некоторыми и приходилось повозиться.
  • 1 — оборотничеством можно заразиться даже через незащищённый половой акт.
  • 0 — вампиров в фильмах не встречалось.

2.25 — персонажи фильма, знающие о существовании оборотней, неспроста старались держаться от них подальше.

UnderWorld — ликаны[править]

  • Результат 2.7 — не более опасны, чем любое разумное существо — всё зависит от личных тараканов в голове оборотня.
    • 1 — могут превращаться когда пожелают.
    • 4 — оборотень целиком и полностью себя контролирует, всякая биохимия игнорируется
      • более древние оборотни — 1 класс опасности. Это больше не человек а огромный, злобный и голодный зверь.
    • 2 — полугуманоидная форма способна и ходить на задних лапах и бегать по стенам и потолкам на четвереньках
    • 2 — пока он не превратится, или пока не почует в вас вампира. Но вампиры тоже научились распознавать оборотней с помощью специальных приборов.
    • 1.8 — рвут низших вампиров если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами, но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Биологически бессмертны.
    • 3 — оборотня можно убить серебряной пулей, а так же его можно задушить, сломать шею, повредить мозг или сердце, утопить, убить током. Лично Люциан выдерживает серебряную пулю в голову, а его помощник выдерживает несколько пуль в тело, обычным же может хватить и одной серебряной пули
    • 1.2 — укус не насмерть (про царапины не известно).
    • 1.5 — рвут низших вампиров, если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами (а могут и не порвать), но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Однако если оборотней слишком много, то даже высшие обращаются в бегство. Кроме того, и вампиры, и оборотни используют специальные пули.

Телесериалы[править]

Дневники вампира[править]

  • 4 — оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.
    • Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.
  • 1 — отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.
    • Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.
  • 3 — несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.
    • Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.
  • 2 — волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.
  • 2 — пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень даже в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.
  • 2 — с одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.
  • 4 — только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.
  • 1,5 — ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долго и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). В человеческом облике послабее старых вампиров, но, тем не менее, до схватки с оборотнями кровососы стараются не доводить.

Итог: 2,43 — в целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.

Настоящая кровь[править]

Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.

  • 1 — когда угодно.
  • 3 — просыпаются, просыпаются. Они и в обычной жизни подвержены инстинктам.
  • 4 — в обычного волка с чуть повышенной прочностью.
  • 3 — температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.
  • 3 — повышенные сила и обоняние, с кровью вампира и того больше.
  • 4 — как угодно.
  • 4 — от рождения.
  • 3 — опытным оборотням по силу раскидать парочку очень юных кровососов, но им никогда не победить старших вампиров. Целая стая из вервольфов проиграла одному старому вампиру.

Итого — 3,375

«Сверхъестественное»[править]

Уровень опасности — 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.

  • 4 — превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.
    • 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.
  • 1 — неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.
    • 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.
  • 3 — в «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.
    • 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.
  • 1 — пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.
  • 3 — гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.
  • 3 — хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.
  • 1 — для обращения достаточно одного укуса.
  • 2 — зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.

Быть человеком[править]

Уровень опасности – 2.20.

  • 4 – превращаются только в полнолуние.
    • Чистокровные, при должной тренировке, могут обращаться по желанию в любое время.
  • 1 – добрейший Джош в звериной форме был не против растерзать что сестру, что лучшего друга.
  • 2 – превращаются в жутких волкоподобных тварей, намного превосходящих людей и вампиров по силе.
  • 2 – человек не узнает, но любое сверхъестественное существо вычислит, лишь взглянув.
  • 2.5 – в человеческом обличии ничего особенного большую часть времени, но чем ближе полнолуние, тем выше их сила. За день до полной луны способны на равных противостоять вампирам. В волчьей форме – настоящая машина убийств, рвущая любых вампиров без проблем.
  • 3 – в форме волка – серебряная пуля в сердце. Человека убить ещё легче.
  • 3 – достаточно царапины.
  • 2.5 – слабее вампиров в человеческой форме, но гораздо сильнее в волчьей.

Мультфильмы[править]

Легенда о волках[править]

В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)

  • 1.5 — для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.
  • 4 — сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.
  • 4 — только волк.
  • 1 — иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.
  • 3.5 — ни какими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.
  • 4 — физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.
  • 1 — укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.
  • ??? — вампиров в этом мультфильме нет.

2.7 — в целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают.

Мультсериалы[править]

Monster High[править]

  • Результат — 2.72…. Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.
    • 0 — все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.
    • 3 — в полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.
    • 2 — способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.
    • 4 — полностью в людей не превращаются.
    • 3 — отличаются превосходными восприятием и рефлексами.
    • 3 — вопрос в мультсериале не поднимался, но вряд ли пародирующие стереотипы оборотни сильно отличаются от своих прототипов из ужасов.
    • 4 — точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.
    • 2 — всерьез драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.
    • 3.5 — ближе к добрым.

Roswell Conspiracies: Aliens, Myths & Legends [править]

  • 1 — Ограничений на превращения нет.
  • 4 — оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным.
    • НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.
  • 2,5 — могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.
  • 2 — как и в телесериале Grimm есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.
  • 3 — сильнее любого человека, а вот с возрастом инверсия. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.
  • 3,5 — извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни и где у них находилась больница просто разбомбили и никто не выжил.
  • 4 — оборотни, отдельная инопланетная раса.
  • 1 — в прочем вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных детишек.
  • 2,625 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.

Анимэ, манга, ранобэ[править]

Волчица и пряности[править]

Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит

  • 1 — может превратиться в любой момент.
  • 3 — Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.
  • 3 — в зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ».
  • 4 — В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.
  • 2 — Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.
  • ? — неизвестно, никто всерьёз не пробовал.
  • 4 — можно только родиться
  • ? — неизвестно, вампиров поблизости не встречается.

Итоговый результат — 2.83. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.

Hellsing[править]

  • Результат — примерно 1.875. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.
    • 1 — Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.
    • 4 — Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.
    • 1 — им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.
    • 1 — свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца.
    • 1 — Армия из одного человека.
    • 2 — высшая вампирша смогла убить Гюнше только благодаря тому, что он сам же вручил ей серебряный зуб и подставился, чтобы она сумела воткнуть его в его тело.
    • 4 — неизвестно, зараженных не показали.
    • 1 — если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень сильнее вампира, поскольку всерьез убить ее он явно не пытался.

Shingeki no Kyojin[править]

Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут "оборотням". Может, не совсем оборотни в привычном термине, но... так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан...)

  • 1 - в любой момент
  • 4 - титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)
  • 1 - превращаются в огромных существ, а когда Эрен сначала выпил сыворотку из "подвала" Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры... или это не то?
  • 1 - только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны
  • 1 - буквально армия из одного человека
  • 2 - теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня
  • 3 - для начала нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень
  • Вампиров в сеттинге нет
  • 3 - люди во всём их великолепии/омерзении

Итого: 2 - титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие

Комиксы[править]

Fables[править]

Уровень для Бигби — 1,3. Такая ужасающая сила связана с тем, что он не получеловек, а полубог.

    • 1 — Может превращаться когда угодно.
    • 3 — так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).
    • 1 — может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.
    • 2 — Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.
    • 1 — огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)
    • 1 — побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть)
    • 4 — Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.
    • (??) — нельзя сказать т. к. вампиры показаны не были.

Видеоигры[править]

Dragon Age[править]

Результат для оборотней, проклятых Затрианом — 2.5. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.

  • 0 — находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.
  • 3 — оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.
    • Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.
  • 2 — огромные, полу-гуманоидные волки.
  • 5 — как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.
  • 2.5 — очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.
  • 4 — теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.
  • 1 — проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.
  • (?) — неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.

Результат для магов, со специализацией «Оборотень» — 2,428.. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.

  • 1 — в любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.
  • 4 — прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.
  • 3 — обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.
  • 1 — вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.
  • 2 — даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных
  • 4 — несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.
  • 2 — это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.
  • (?) — опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.

Disciples[править]

  • Результат — 2. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.
    • 1 — в человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.
    • 1 — на соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.
    • 2 — антропоморфные волки.
    • 4 — как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.
    • 2 — неуязвимы к обычному оружию.
    • 2 — чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.
    • 1 — укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.
    • 4 — любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.

Disgaea[править]

Тут оцениваем только одного Фенриха.

  • 1 — По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.
  • 4 — Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.
  • 1 — Именно так.
  • 4 — По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.
  • 0 — армией из одного оборотня он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.
  • 0 — Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.
  • 4 — Будем считать, что этот не заразно.
  • 2 — На этом стоит вся Disgaea.
  • 2.5 — предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…

2 — просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.

Dwarf Fortress[править]

  • 4 — только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).
  • 1 — превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.
  • 3 — становится уродливым гуманоидным подобием животного.
  • 1 — никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.
  • 2 — трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень не чувствует боли и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, даже вышеупомянутые мамонты и носороги).
  • 3 — имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.
  • 1 — любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.
  • 2 — как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.

2.125 — довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.

Fable[править]

  • 1 — оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.
  • 2 — лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.
  • 2 — классический антропоморфный зверь.
  • 2 — серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.
  • 2.5 — уже чёрные оборотни вполне приличные реактивные громилы, а красные и белые, соответственно, ещё круче.
  • 3 — нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.
  • 1 — достаточно укуса оборотня.
  • 0 — вампиров в данном сеттинге нет.
  • 1.5 — тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом честно готов был отдать нужную статуэтку. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.

Результат: ~1.67.

Might and Magic[править]

  • Оборотни Блэкшира.

Появляются в шестой части, возле города Блэкшир. Результат: 1.94-2.17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — квартету протагонистов, решивших покончить с этой проблемой.

    • 0.5 — жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.
    • 1 — в звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.
    • 2 — превращаются в антропоморфных волколюдей.
    • 1-3 — не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.
    • 2.5 — грозны, но большая часть проблем исходит от их числа или от могучих оборотней.
    • 3.5 — можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.
    • 3.5 — Стали таковыми из-за мощного проклятия.
    • 2 — примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.
    • 1.5 — творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.

Неизвестно точно ли они оборотни. Но с ними замечаны анималисты, так что…

    • 1.5 — похоже превращаются с помощью магии (ограничены маной).
    • 4/2.5 — в зависимости от того кто это: довольно адекватные контрабандисты или относительно чокнутые культисты Ипа (англ. «Eep» — пищание мыши).
    • 2 — либо - в крыс, которые мощнее обычных, либо - в человекоподобных крысолаков.
    • 1-3 — как и у оборотней Блэкшира.
    • 3.3 — в звериной форме ловкие, быстрые и цепкие, в человеческой - лишь немного ловчее и сильнее обычных людей. Хотя с опытными воинами тягаются толпой.
    • 3.5-4 — по одному нетрудно убиваются, но их мастера сильны.
    • 2 — кто-то и так такой, кто-то превращается.
    • 3 — на рядового вампира нужна группа крысолаков.
    • 3.5/1.7. Контрабандисты - хоть и преступники, но не такие уж плохие, просто не любят незваных гостей, а их лидер так удивляется, почему нам нужно для просьбы нужно было перебить его (крысо-)людей. Культисты Ипа же не нападают на кого-то за пределами своих храмов, но активно завлекают молодёжь и вызывают подозрения.

Результат: у контрабандистов: 2.92-2.64 — они просто контрабандисты, да и с ними договориться можно; у культа Ипа: 2.56-2.28 — не доверяйте это организации и следите, чтобы ваши детки не имели дел с ними, но если вы - герой, то можете прийти и надавать им по щам.

NetHack[править]

Итоговый рейтинг 2,4 — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!

  • 1 — превращаются когда угодно.
  • 3 — вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.
  • 3 — не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.
  • 3 — их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.
  • 4 — достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, но оно необязательно.
  • 1 — ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.
  • 2 — тут зависит от того, кто окажется сильнее.

TES[править]

Волк оборотень Итоговый рейтинг 2,3 — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.

  • 1 — в полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно
  • 3.5 — контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие
  • 1 — оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя
  • 1 — члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом
  • 3 — довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом
  • 3 — как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону
  • 3 — заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра
  • 3 — новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром

Кабан оборотень Залива Илиак. Итоговый рейтинг 1,69 — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.

  • 1 — в полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.
  • 3 — оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.
  • 1 — огромный жуткий проходящий человекокабан
  • 1 — может выглядеть как невинный ребенок.
  • 2 — реактивный громила чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.
  • 2 — неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.
  • 1.5 — достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.
  • 2 — или вампир убьет оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьет.

Настольные игры[править]

Мир Тьмы[править]

Уровень опасности — 2,3

    • 1 — Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.
    • 3 — В самое первое превращение, рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.
    • 1 — Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.
    • 2 — в обычной форме Гару выглядят как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.
    • 2 — оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов. (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же.) Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.
    • 3,5 — В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.
    • 4 — Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.
    • 1,5 — взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.

Прочее[править]

Ужасы
ПисателиКлайв БаркерСтивен КингГовард Филипс ЛавкрафтРичард ЛаймонГустав МайринкЭдгар Аллан ПоЖан РэйР. Л. Стайн
ЖанрыSurvival HorrorБоди-хоррорВселенский ужасЛавкрафт-лайтЛитература ужасовМорской хоррорОбратный хоррорПараноидальный триллерПионерский фольклорПсиходелический хоррорПыточный хоррорРусский хоррорСказка для взрослыхСлэшерСнафф-видеоТриллер (Джалло) • Фильм ужасов (отдельный шаблон)
Места действияАдская гостиницаАркхэмВампирский ночной клубВентиляцияГород-призракДворец-призракДеревня со зловещим секретомДом-бестиарийДом с привидениямиДом у озераЖуткая альтернативная реальностьЖуткий маякЗаброшенная лабораторияЗаброшенная фабрикаЗаброшенный госпитальЗаправка в глушиЗловещая детская площадкаЗловещий колодецЗловещий островЗловещее святилищеИнтерьер из останковКабареКанализацияКладбищеКошмар в лифтеКошмар в метроКошмар из ИнтернетаЛетучий ГолландецМагазинчик, которого вчера здесь не былоМёртвая космическая станцияМистический ГолливудМистический лесМистический транспорт (Зловещий автомобильПоезд-призракЧёрная Волга) • Мистический ЮгНехорошая квартираПодъезды и подворотниПостсоветская хтоньПристанище «Вражье логово»Проклятый старый домСтрашный парк развлеченийУжасная вечеринкаЦирк ужасовЧужеродное местоЧужеродный корабльШкола ужасов • …
АтмосфераЗловещая лунаЗловещая роскошьЗловещий джазМногозначительный туманНескончаемая ночьРоковой туманУнылый дождь • …
СуществаОбщее: Гад-франшизикМногоглавый монстр

Флора и фауна: Адская гончаяАкула-людоедБольшая страшная кошкаЖуткие птички (дневной хищникпопугайсова) • Злая собакаЗлобная обезьяна (Жуткая мартышка) • Злобный слонЗловещая кошкаЗловещая лошадьЗловещие растенияЗловещий козёлЗлой и страшный серый волкЗловещая черепахаКрокодил-людоедКролик-убийцаКрысыРойСвинья-страшилкаСвирепый медведьСмертоносная змеяСтая пауковСтрашные рыбёшкиУжасная летучая мышь • …

Люди: Беглые зэки + Беглые психиВедьма из пряничного домикаГигантская женщина/Гигантский несмышлёнышДед ОтморозДневной представительДжек ПотрошительЖуткие детишкиЖуткий докторЖуткий прохожийЖуткий трансвеститЗлая «ночная бабочка»Злобный клоунЗловещая семьяЗловещий бродягаЗловещий карликЗловещий попутчик vs Сесть не в ту машинуЗловещий фокусникЗловещие близнецыЗлой библиотекарьЗлой двойникЗлой писательКошмарный стоматологМаньячкаПалёный злодейПришёл, увидел, замочилПсих с топоромСлужитель мумииСпециалист по вырезанию семейСтрашный негр • …

Сверхъестественные: Без душиБукаВампирДемонДревнее Зло (заключённое злоспящее зло) • ДьяволЖивая голова / Без балдыЗло из иных мировЗомбиКелпиКошмарный педагогМаленькая мёртвая девочка • Маги (демонологнекромант) • НежитьОборотень (волчий пастырь) • Ожившая статуяПлотоядная массаПохитители телПугало-убийцаСмерть с косойТело из телЧужеродное чудовище (ГеометрическоеДраконоподобноеЗвероподобноеМеханическое) • …
ПредметыДетские рисункиЗловещий музыкальный инструментЗловещий фотоаппарат (странные вещи на фотографии) • Мистический Сникерс/Зло с фруктовым вкусомМясницкий тесакМячик мёртвого ребёнкаОдержимая машинаПомидоры-убийцыСтрашная маскаСтранные вещи на видеоУжасная игрушка (Болванчик чревовещателяЖуткая куклаЧёрт из табакерки) • …
ЯвленияАнгст (мэнгст) • АпокалипсисВирус ненавистиВлезть в чужую шкуруВнутри тонущего автомобиляВремя забирает должокДемонология (одержимость демонами) • Жуткие азартные игрыЖуткий танецЖуткие увеселенияЗаговор (древнийправительственный) • Зловещий китчКонечность или жизньКошмарыНекромантия (некроромантика) • Охота на людейПроклятие (Проклятие по эстафете) • СаспенсСтрахи взрослого человекаУжасное ассортиЭкзистенциальный ужасЭкзорцизмЦвета зловещей радуги

Первичные страхи: Адская косметологияВещи, которые лучше не знать vs Неизвестность пугает больше vs Ужас перед открывшимсяГлаза не на том местеГуроЗасунь это себе в…Каннибализм (ели мясо мужики…каннибальское бессмертиеу пальцев вкус как у пальцев) • Кошмарный стриптизКровавые слёзыМне не больно, мне прикольноНепонятно — значит страшноОбыденный кошмарПожиратель людейПытки — это серьёзно (психологические) • Разум не вынесСвежевание

Кошмарные медицинские состояния: Ампутация (конечность или жизнь) • Безумие — это страшноВерните мне язык!Кошмарная беременностьЛепраЛифчик тебе больше не понадобится!Они выкололи мне глазаОторву твой длинный…ПараличТолько не по пальцам!
ШтампыБеги или умриБегство от зверяБегство от зомбиБледный, как смертьБодренький ретро-мотивБуйное помешательствоВампиры — боги сексаВернулся не такимВирусное превращениеВсе любят монстровГардероб из костейУскоренное старениеЖивых надо боятьсяЖутко милоЗловещая долинаЗловещее сердцеЗловеще-загадочная детская песенка (Зловещая колыбельная) • Зло под выбитыми лампочкамиКазнь сделала его кручеМаньяк был правМонстр vs ВластьМонстровая жизнь монстровНе политуритьНочная прогулка со злоключениямиОблик, недоступный пониманиюОблик ОрлокаОблик ЧезареОниОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!!ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! vs Можно не изощрятьсяПарочка на закланиеПлан СтэплтонаПоследняя девушка/Чёрный парень умирает первым/Потаскушка на закланиеПриглючения в Глюколяндии vs Приключения в Комаляндии vs Твист Амброза Бирса vs Твист Найта ШьямаланаСкелет в шкафуСмертельная шуткаСмерть за спинойС сумасшедшим наединеСтандартная зубастая пасть (Чудовищная пастьЧудовищный языкЩучье шячло) • Твист Р. Л. СтайнаТвист Хозяина СклепаТемнота смертельно опасна (ночь — время зла) • ТентаклиТопливо ночного кошмара vs Бафос ночного кошмара vs Получилось страшноТошнотворчествоХлеб, яйца, молоко, гуроХэллоуинШабашШо, опять они?!
Градации опасности…ВампировДемоновЗомбиНежитиОборотней
 — А Вы вампиров не боитесь?
 — А чего нас бояться?
ГотикаТёмное фэнтези
Ложная тревогаДобрый оборотеньДобрый призракДружелюбный вампирДружелюбный зомбиНа лицо ужасные, добрые внутриПоложительный скелетХорошие орки
АпокалипсисАпокалипсисВзрыв из будущегоПостапокалипсис (Ложный постапокалипсисНеобоснованный апокалипсисРазвитый постапокалипсис)
Бестиарий
ОпределенияБог во плотиБоевой зверьГоворящее животное (умная говорящая птица) • Да он просто Зверь!Дети-мауглиЖивой вертолёт/Уши-крыльяЗабавное животноеЗверобогИерархия улья (Королева улья) • КлонКоллективный разумКому няшка, кому кондрашкаКриптидКрысиный волкЛавинообразное размножениеЛес рукМать чудовищМногорукМонстр/Многоглавый монстр/Ручной монстр (Все любят монстровМонстровая жизнь монстровМонстр-приключенецСлепое чудовище) • МутантыМножество глазНеведома зверушкаНепонятного полаНепонятно ктоНиндзя-пират-зомби-роботОкаменелостиПолубогРукотворное чудовищеСамые зловредные твариФамильярФантастические эмигрантыХимера (Суп существТрансген) • Хищный зверьХтоническое чудовищеЧудовище неделиЧужеродное чудовище (ГеометрическоеЗвероподобноеМеханическое) • Шкажошные шушества (домашняя нечистьшкажошные вредителишкажошные пришельцы) • Шкала антропоморфизмаШкала могущества богов

Инопланетная жизнь: АльфГуманоидные инопланетянеЖивой аэростатИнопланетянин в консервной банкеМаленькие зелёные человечкиМопс из космосаПричудливая чужая биология (Кремниевая жизньЭнергетическая форма жизни) • СерыеЧужеродные инопланетяне
Люди: Альтернативное происхождение человекаЛюди — воиныЛюди выживутЛюди-минусЛюди — особенныеЛюди с другой планетыНе людиПлохие людиЧеловек — это звучит жутко
Улучшенные люди (Человек-плюсТранс-человекПост-человек/Предательский постчеловек

Всё равно я человек!Он не человек!ПолукровкаСиндром транс-человека
ГуманоидыВеликаны (Гигантская женщинаГигантский несмышлёнышСверхгигант) • ГоблиныГремлиныКобольды


Орки: космические оркине оркиорк похож на свиньюсовсем плохие оркихорошие орки
Эльфы: дивные эльфыкосмические эльфыЛГБТнацистыне эльфыплохие эльфыфейри
Низкорослые расы: Гномы (гномикиименно такие гномыне гномыплохие гномыкосмические гномы) • Зловещий карликЛилипутыПолурослики (Не такие полурослики)

Читайте также про шкажошных существ.
Разумные не-гуманоидыЗверолюди: ГарпииГноллыЗмеелюдиЛюди-медведиКентаврыКошколюдиКрысолюдиЛисий народМинотаврыПсоглавцыПтицелюдиСатиры и фавныЯщеролюди Прочее: ГриболюдиКрылатый народМедузы (раса)МикробыМорской народ (Морские пришельцыРусалкиРыболюдиШелки) • Разумный паразит
Типы расГордая и воинственная расаГордая и мудрая расаГордая независимая расаГордая торговая расаКибернетическая расаНетиповая расаПорочная расаРазвратная расаРазноцветная расаРаса слуг vs Раса господРаса из одногоТупая расаБеззаботная жизнелюбивая раса Дофига расПять рас (ось Зла vs Монстры против демонов) • Разные происхождения одного народа
Обычные, гигантские и
вымершие животные
Они здесь так хорошо размножились, что пришлось под них сделать отдельный шаблон
Прочие монстры и
вымышленные животные
БехолдерВаргиВасилискВивернаГоллумГрифонГидраДоппельгангерЕдинорогЁкай (кицунэ и Девятихвостая ЛисаТэнгу) • Инсектоиды (Арахниды) • ЙетиКайдзю (меха-версия) • Кракены и спрутыКосмический монстр (космический кит) • Кролик-убийцаКтулхуманоидыЛунный монстрМантикораМехаоновские монстрыМилый КтулхуМорское чудовище (Морской змей) • НефилимМетаморф vs Оборотень vs Анимаг (Чмоборотень)/Клеймо метаморфаОгрПесчаный червьПривередливый монстрСаламандраСовомедведьТроглодитыСерыеСфинксТроллиФениксЦерберЦиклоп

Драконы: Азиатские драконыБожественный драконВозвращение драконовДраколичДьявольский драконДракон похож на змею (или на кошкуна собакуна птицуна ящера • на осла • на свинью • на летучую мышь • на гуманоида) • ДраконидыДраконы против демоновДинозавр похож на драконаЗмей ГорынычЛедяной драконМеханический драконПовелитель драконов (Драконий наездник) • Толстый драконЧужеродный дракон
Растения: Грибы-убийцыДендроидПлотоядное растение

По роли в произведении: Монстр на карнавалеНяшные монстрыЧудовище Чехова
ДухиАнгел (жуткий ангелнебожителипадший ангел) • Благородный демонВендигоГений места (ДомовойДриадыКикимораЛешийВодяной) • Демон (БалрогДемон в облике человекаДэвыИнкубы и суккубыОниШайтан) • Дикая ОхотаЗловещая теньКрампусКелпиЛепреконПериРакшасыФеиЧёрт с рогамиЧертенята

Джинны: БуквалистГлупыйДобрыйЗлойИфритТелепатРаб лампыШайтан

Шабаш
Оживлённое
неживое и мёртвое
См. соответствующий шаблон.
СверхсуществаАватараЖивая планетаПланетарное телоПрирода с ПМС (Природа берёт своё)
ИменныеБаба-ЯгаГодзиллаДжек-попрыгунчикДьявол из ДжерсиКинг-КонгКощей БессмертныйКрампусЛевиафанЛох-несское чудовищеМоби ДикМонстр ФранкенштейнаСоловей-разбойникЧупакабра
РоботыАвтоматонБезумный роботБиороботБоевой человекоподобный роботБуквальный зомби-роботДевочка-роботДронИзлишне антропоморфный роботИскусственный интеллектИскусственный человекКвазироботКиберфаунаКиборг (чуждые механоиды) • Любовь и железяка (Милый робот) • Ме́хаМеханический драконОбратная киборгизация/От искусственного к настоящемуРобоконьРобот-магРобот-наркоманРобот-собакаРобот-рабРобот-убийцаЧужеродная машинаНеясные роботы Кровь роботовЯзык роботов
ПодробнееШкала опасности: бандитоввампироввеликановгномовдемонов и ангеловджинновдраконовзомби (Шкала опасности зомбислить эти две) • инопланетяноборотнейорковбоговИИОБЧРпрекрасного народасамых страшных существ Взросление у долгожителейМежвидовая романтика/Межвидовое скрещиваниеОй, что-то жопа кружится!Поединок оборотней/Вампиры против оборотнейСмертоносный плевокСтрана чудовищХаос брачного сезона
АмплуаНавигация
Шкалы хорошие и разные
Существаангелыбогивампирывеликаныгномыдемоныджинныдраконызомби (старая шкала) • инопланетелюдиоборотниоркисупергероиэльфыманьяки
ТехнологииИИОЧБР (комфортность пилотирвания) • Шкала КардашёватирьямпампацияТехнические уровниШкала Кардашёва
Организации и объединенияармиибандымаги (комфортность бытия) • правителяобыватели (комфортность бытия)
ПрочееШкала токсичности фэндомовШкала ебучих шакаловШкала антропоморфизмаИзмерение силы канонаШкала способностей персонажейШкала свободы действийстепени различия фракций (быстрый, сильный и хитрыйклассификация фракций)