Шкала опасности эльфов

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эльфы, или в более широком смысле, прекрасный народ, а также все им подобные. Они могут быть могущественной расой, а могут быть просто забавными существами. Могут быть воплощением местного добра, или наоборот. Для классификации того, насколько желательно или наоборот, опасно с ними связываться среднему человеку, и создана эта шкала.

Подсчёт результатов[править]

  • Кто они такие?
    • 5 — Ролевики.
    • 4 — Просто подвид людей. Есть люди с чёрной кожей, есть с белой. Есть люди с округлыми ушами, есть с заострёнными.
    • 3 — Другой вид разумных млекопитающих или других высокоразвитых позвоночных организмов. Или мутировавшие люди.
    • 2 — Сильно отличающаяся от людей материальная форма жизни.
    • 1 — Энергетическая форма жизни или нечто подобное, за какую-то характерную черту названая «эльфами».
    • 0 — Нечто выходящее за рамки законов и здравого смысла мира сеттинга, и, тем не менее, в нём существующее.
  • Как они выглядят?
    • 4 — Страхолюдины. Если эльф плохой — то по морде видно, что от такого надо держаться подальше. Если же хороший, то скорее сам страдает от своего внешнего вида. Как вариант, вид у эльфов такой нелепый, что обхохочешься.
    • 3 — Не красивы, но и не уродливы, а скорее забавны (и вообще, это точно эльфы, а не хоббиты или домовые?) Или, как вариант — нечто вроде диких зверей. Если кто и сочтёт их страшными, то лишь от непривычки.
    • 2 — Как обычные люди, но с характерными эльфийскими чертами — острые уши, крылышки и т. д.
    • 1 — Нечеловечески прекрасны. Или не совсем.
    • 0 — Эльфы излучают ауру очарования или наоборот, ужаса, и само их восприятие простыми смертными может быть опасно для последних.
  • Как они относятся к другим расам?
    • 5 — В принципе не способны причинять сколь-нибудь существенный вред другим.
    • 4 — Доброжелательное. Склонны помогать другим, но без навязчивости.
    • 3 — Обычное. Более-менее мирно сосуществуют с другими расами, в принципе способны на зло, но эпизодически.
    • 2,5 — Изоляционизм. Не хочешь пострадать от эльфов — просто не ходи без приглашения в их лес, а в остальном они тебя не тронут.
    • 2 — Доброжелательный расизм. Мнят себя (и, в некоторой мере, являются) прогрессорами или защитниками от ещё большего зла, но при этом особо не считаются с методами. Сюда же — эльфы с серо-буро-малиновой моралью, активно вмешивающиеся в жизнь других рас.
    • 1 — Эгоистичный расизм, зло со стандартами для не-эльфов. Склонны порабощать, обманывать и даже убивать из-за мелких обид или шкурной выгоды жалких людей, мерзких орков[1], глупых гномов и т. п. Но например эльфа, пытающего простых смертных ради развлечения, как минимум заклеймят безумцем, как максимум казнят свои же. А не-эльфа, особо сильно проявившего какие-то качества или способности, которые ценятся у эльфов, в порядке исключения могут даже зауважать.
    • 0 — Полные чудовища. Сами постоянно нарываются на конфликты, а попасть в их руки — участь хуже смерти.
  • А какие у них отношения друг с другом?
    • 4 — Каждый сам за себя. Хроническое спинокинжальное расстройство, смердяковщина и тому подобное среди эльфов цветёт пышным цветом.
    • 3 — Примерно как и у людей. Могут воевать друг с другом, могут и объединятся против общего врага или для достижения общей цели.
    • 2 — В целом, значительно более дружелюбны друг к другу, чем другие расы, но эльф, убивший другого эльфа — не такое уж и невозможное событие.
    • 1 — Сплочённая эльфийская нация, конфликты если и возникают, то быстро решаются ради общих интересов.
    • 0 — Какое друг к другу? Благодаря коллективному разуму они и есть единое целое.
  • Что у них с бессмертием?
    • 5 — Значительно меньше, чем люди. Смерть от старости в 40 лет или раньше — норма для эльфов.
    • 4 — Как у людей. Прожил 80-100 лет, и уже достижение.
    • 3 — Живут столетиями, но не слишком превосходят в сроке жизни другие расы.
    • 2 — Могут жить тысячи лет. Но всё же эльф, умерший от старости — не невозможное событие.
    • 1 — Смерть от старости — это не про эльфов.
    • 0 — Истинное бессмертие.
  • Что у эльфов с воспроизводством?
    • 5 — Ничего. Сколько сначала создал эльфийский бог, столько максимум и будет.
    • 4 — Эльфы давно утратили эту возможность, но теоретически могут восстановить.
    • 3 — Эльфы размножаются намного медленнее людей и большинства других рас. Эльфийки беременеют редко, а детям, чтобы вырасти, нужны десятилетия.
    • 2 — Примерно так же, как и обычные люди.
    • 1 — Плодятся как кролики. Чем создают проблемы как окружающим, так впрочем и себе.
    • 0 — Контролируется биотехнологиями или магией. Могут как не размножаться столетиями, так и наплодиться сотнями, тысячами и миллионами за несколько лет, а то и дней.
  • Каков их уровень технологического развития?
    • 5 — Так как эльфы живут в гармонии с природой, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.
    • 4 — Из-за консерватизма эльфы не продвинулись дальше сильно отсталых технологий — например, эльфы живут в своём королевстве в вечном средневековье, в то время как в соседней стране людей давно наступила эпоха пара.
    • 3 — Примерно такие же, как и у остальных рас. Как вариант — альтернативные биологические или магические технологии, но ничего невероятного по сравнению с технологиями других рас не умеющие.
    • 2 — То же, что и предыдущее, но благодаря эльфийскому перфекционизму и остроте чувств или опыту, который они приобретают за свою долгую жизнь, их технологии значительно качественнее.
    • 1 — Существенно превосходят технологии других рас, но тем не менее, ничего невероятного. Люди, развиваясь, в обозримом будущем смогут их догнать
    • 0 — Нечто, выходящее за рамки здравого смысла простых смертных.
  • Каковы их физические способности?
    • 4 — Прекратите бить слабых эльфов!
    • 3 — Примерно такие же, как и у других рас.
    • 2 — Эльфы превосходят другие расы, но исключительно по части ловкости, гибкости и меткости.
    • 1 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, так и в несколько раз сильнее по части грубой силы и регенерации.
    • 0 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, и по части грубой силы и регенерации превосходят людей в десятки и сотни раз.
  • Как эльфы относятся к магии?
    • 5 — Нет у эльфов никакой магии! Хватит повторять эти расистские штампы! Максимум — эльфы могут использовать магические артефакты наравне с другими не-магами.
    • 4 — Склонность к магии не выше, чем у других рас.
    • 3 — В целом, у эльфов значительно чаще встречаются маги, чем у других рас. Или у эльфийских магов способности к магии количественно сильнее, чем у не-эльфов, но эльфы-маги встречаются редко.
    • 2 — Все или почти все эльфы — маги, но могут сравниться с немногочисленными людьми-магами. Как вариант, маги среди эльфов встречаются нечасто, но они владеют особой магией, не подвластной большинству других рас.
    • 1 — Все или почти все эльфы — маги, причём намного сильнее магов других рас. Как вариант, большинство эльфов обладают обычной магией на с среднем уровне, но есть немногочисленная группа сверх-магов, владеющая особой магией, не подвласной большинству других рас.
    • 0 — Это вообще сверхъестественные существа, вроде демонов или ангелов, и они могут творить невероятное даже с точки зрения законов здешней магии.

Трактовка[править]

  • 3,5 и больше — Занесите уже несчастных остроухих в Красную Книгу, иначе они вымрут.
  • 3,49 — 2,5 — Эльфы — нечто вроде индейцев в современной Америке. Малочисленный народ, особой опасности не представляют.
  • 2,49 — 1,5 — Эльфы в этом сеттинге — грозные враги и желанные союзники.
  • 1,49 — 0,5 — Наверняка, эльфы здесь и есть одна из главных злых сил. Или даже если они стоят на стороне меньшего зла, то все равно лучше вам с ними лишний раз не встречаться. Возможно, даже если вы сами эльф.
  • 0,49 и ниже — Если они идут к тебе, то лучше сам убейся.

Примеры[править]

Легендариум Толкина[править]

Эльфы, старшие дети Эру Илуватара, перворождённые.

Ваньяр[править]

Первый род эльфов, целиком и полностью отправившийся в Валинор, и с тех пор лишь однажды посетившие Средиземье:

  • 2,5 — те же Дети Эру, но бесспорно куда более благие.
  • 1 — нечеловечески прекрасны.
  • 3 — легко вступают в брак с эльфами-нолдор.
  • 1 — благой народ, живущий в Благом Краю.
  • 0,5 — бессмертны и возрождаются в Мандосе, если всё же погибли. Правда, поди их поищи в Средиземье…
  • 2 — Финвэ из нолдор переживал о том, что у него один сын, в то время как у прочих королей эльфов множество детей.
  • 2 — судя по всему, являются хорошими мастерами.
  • 1,5 — эльфы гораздо лучше владели своими телами, которые были сильнее и выносливее людских.
  • 1 — для эльфов характерно глубокое понимание Арды и её законов, из чего проистекают их способности, которые смертные звали магией.
  • Результат: 1,6. У себя дома в Валиноре, могущественный, но бесспорно благой народ.

Нолдор[править]

Второй род эльфов, история которых является центральной для «Сильмариллиона»:

  • 2,5 — как и все прочие эльфы.
  • 1 — прекрасны, как и остальные эльфы.
  • 4 — не склонны к шовинизму и охотно привлекали к себе на службу эльфов других народов и людей разного происхождения. Имели хорошие отношения с гномами.
  • 2 — лишь трижды были кровавые конфликты между эльфами, и каждый из них считался трагедией…
  • 0,8 — бессмертны и возрождаются в Мандосе. Вот только почти не возвращаются оттуда обратно в Средиземье, где у них враги. Один Глорфиндел вернулся, быть может обучил Гэндальфа, как одолеть барлога. Но самолично повторять не пытался почему то.
  • 2 — неоднократно упоминались семьи с большим количеством детей.
  • 2 — великие мастера.
  • 1,5 — как и ваньяр.
  • 1 — как и ваньяр.
  • Результат: 1,87. Могущественный народ, долгое время сражавшийся с Морготом и не склонный (за исключением отдельных случаев) ко злу.

Синдар[править]

Эльфы, оставшиеся в Средиземье и не видевшие света Древ:

  • 2,5 — как и все прочие эльфы.
  • 1 — всё так же прекрасны.
  • 2,5 — недолюбливали нолдор (хотя у них и была причина), бывали конфликты с людьми и с гномами.
  • 1 — друг с другом всё же не конфликтовали.
  • 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.
  • 2 — упоминаются семьи с многими детьми.
  • 2,5 — до уровня мастеров из нолдор всё же не дотягивают.
  • 1,5 — серый эльф Белег назван могучим и статным.
  • 1 — как и у прочих эльфов.
  • Результат: 1,66. Не любят, когда вмешиваются в их дела — но, бесспорно, благие.

Лесные Эльфы[править]

Лесные эльфы, первыми отделившихся от прочих тэлери:

  • 2,5 — как и все прочие эльфы.
  • 1 — прекрасны, как и все прочие эльфы.
  • Лориэнские эльфы не хотели знать ничего, что происходит вне Золотого Леса, эльфы Лесного Королевства торговали с Дейлом и Эсгаротом, имели контакты с Дорвинионом, были союзниками для людей-лесовиков центрального Мраколесья — так что 4.
  • 1 — не конфликтовали друг с другом.
  • 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.
  • 2 — Лесное Королевство было названо самым многочисленным из эльфийских государств.
  • 3 — всё же не настолько умелы, как их сородичи из Линдона и Ривенделла.
  • 1,5 — сильные, ловкие и выносливые.
  • 1 — как и у прочих эльфов.
  • Результат: 1,88. — спокойно живут в своих владениях, но при необходимости могут выдержать тяжелейший натиск и разгромить одну из самых важных крепостей Врага.

Черная книга Арды[править]

Эллери-Ахе, тёмные эльфы Мелькора. Подсчёт берётся с учётом «Исповеди стража» и «Великой игры», где проводится частичная деконструкция образа доброго Тано, и где ему и его подопечным добавили кому серо-буро-малиновости, а кому и прагматизма.

  • 2,5 — Слегка мутировавшие обычные эльфы. Те эльфы, которые вкусили тьмы Мелькора, но не испугались, не поддались пустоте и т. д.
  • 1 — Эллери-Ахе сохранили первоначальную красоту, а то и стали ещё красивее. Те, кто потерял красоту, но сберёг здравый рассудок, стали местными добрыми орками — Ирхи. Если считать спецэффическим подвидом эльфов и их, то для них — 3. Те же, кто потеряли и красоту, и здравый рассудок — стали обычными злыми орками.
  • Большинство Эллери-Ахе не успели повидаться с людьми, но те немногие, которые пережили вторую войну между Мелькором и Валинором и не попали в плен, тронулись рассудком. Ставим 2 за серо-буро-малиновость.
  • 1 — В чём в чём, а в этом они превзошли светлых эльфов.
  • 2 — Всё-таки дар смерти отправил за пределы Арды немногих выживших Эллери-Ахе во Вторую Эпоху.
  • 2,5 — Как и светлые. Ирхи же плодились как кролики, а для ограничения рождаемости применяли постнатальные аборты, для них примерно 1.
  • 2 — Отрицательного отношения к НТР здесь нет, но в технологических достижениях Эллери-Ахе продвинуться не успели.
  • 0,75 — Почти на равных сражались аж против майар, но всё же проиграли.
  • 3 — Магией увлекались, но опять же, из-за гибели цивилизации Эллери-Ахе не продвинулись.

Результат: 1,86. Эллери-Ахе подвела их малочисленность и превентивный разгром превосходящими силами альтернативного Валинора.

Последний кольценосец[править]

Эльфы — жители закатного королевства.

  • 3 — Судя по всему, те же люди, но насыщенные магией.
  • 0,75 — Нечеловечески красивы благодаря магическому наваждению.
  • Представляются на 2, но на деле тянут на 1.
  • 3 — Эльфы замечены в плетении козней друг против друга под стать какому-нибудь испорченному королевскому двору людей.
  • 1 — Живут вечно, но убить можно. Мандос здесь просто часть легенды.
  • 3 — Воспроизводятся вроде бы медленно.
  • 4 — Вечное средневековье на пару «гармонии с природой», в которое пытаются силой и хитростью втянуть людей.
  • 2 — В бою предпочитают перестреливаться на расстоянии или прятаться за спинами миньонов из числа смертных.
  • 3 — Вроде бы эльфийские маги есть, но эльфы, создающие магические артефакты или непосредственно обращающиеся к магическим силам, не показаны.

Результат: 2,30. Неудивительно, что люди смогли их победить.

«Наследие»[править]

  • 3 — подобны людям и могут иметь с ними общее потомство.
  • 1 — их называли самым прекрасным народом из всех.
  • До завоеваний Гальбаторикса — 3, после — 2,5.
  • 2 — убийство эльфа эльфом было очень редким событием.
  • 1 — многие из эльфов старше самого Ордена Всадников, основанного многие тысячи лет назад.
  • 3 — в столице эльфийского королевства Эллесмере было всего два ребёнка.
  • 2 — благодаря магии смогли освоить множество альтернативных технологий — например, жилища они строят при помощи магии, изменяя форму деревьев на нужную им.
  • 1 — эльфы обладают невероятными силой, ловкостью и гибкостью.
  • 1 — практически все эльфы поголовно обладают магическими способностями, намного превосходящими людские или гномьи.

Результат: 1,6. Невероятно могущественны, а их армия сыграла решающую роль в войне с Гальбаториксом.

Might and Magic (старый сеттинг)[править]

Всего здесь (на планете Энрот) — 3 вида эльфов: лесные (обычные (присутствуют на континентах Энрот и Антагарич/Эрафия), снежные (на островах Вори) и тёмные (на континенте Джадам).

    • Также любой (-ая) эльф(-ийка) может вполне себе (даже если с друзьями) найти бластеры, которыми может научиться эффективно пользоваться.

Лесные эльфы Энрота[править]

  • 3 — в принципе не сильно отличаются от людей, разве что чуть повыше, тоньше и имеют заострённые уши. Иногда — неясно-смуглы, но в основном — белые.
  • 1,75 — так же как и люди, но чуть красивее людей.
  • 3,4 — могут конфликтовать с людьми из-за добычи дерева, но ко всем остальным (включая тех же самых людей!) относятся хорошо, если те не причиняют вред природе. В основном помогают волшебницам (среди которых много людей!). Хоть и в составе по большей части человеческого Королевства, но имеют право на автономию. Не имеют сепаратистских настроений, более того поддерживают королевскую власть. Не любят разрушительных демонов-криганцев, корыстолюбивых чернокнижников, а нежить и вовсе считают насмешкой над самой жизнью.
  • 1 — похоже, что они — единая нация.
  • 3,5 — не бессмертны и не живут по много столетий, но живут дольше людей и гномов.
  • 2,75 — рождаются не в таких больших численностях, живут по принципу «качество > количества». Но вырастают так же как и люди.
  • 3 — живут вдали от самых продвинутых городов, но тем не менее не такие отсталые: живут нередко в городах. В связи с тем, что вся страна развивается, то не сильно отстают по сравнению с варварами.
  • 1,5 — эльфы умнее и точнее стреляют/бьют, но и в то же время слабее (в плане силы и выносливости), чем люди. Тем не менее во времена первых-вторых «Героев» местные эльфы воевали более качественно по сравнению с людьми. Могут приручать лесных зверей.
  • 2,5 — не все эльфы маги, но большинство имеет таланты для этого. А вместе с их умом, они становятся хорошими магами/друидами/клириками, хоть и не все из них — могут научиться колдовать по максимуму.

Результат: > 2,5. Хороший союзник, иначе не зря же династия Айронфистов с ними в ладах, но вряд-ли бы смогли победить в одиночку во всей войне для своей страны.

Лесные эльфы Авли (Антагарич/Эрафия)[править]

  • 3 — так же, как и их энротские братья.
  • 1,75 — точно так же.
  • 2,6 — сложные отношения с Эрафией из-за земли Хармондейл (могут быть даже стычки), плохие отношения с Нигоном и варварским Крюлодом, ужасные отношения (на грани войны) с Дейей и Эофолом, но похоже нет проблем с болотной Таталией и страной магов Света Бракадой, дружат с гномами и кентаврами. Считаются отступниками на острове Вори (они были молодёжью Вори, но потом покинули его и основали своё королевство Авли.)
  • 1,3 — единая нация, но часть эльфов Антагарича проживает в Эрафии и других местах. Некоторые могут даже быть за Эрафию, а не Авли!
  • 3,5 — с возрастом так же как и у братьев в Энроте.
  • 2,75 — с приростом населения точно так же.
  • 3 — могут делать луки лучше, чем люди. В остальном не сильно отличаются.
  • 1,75 — так же как и энротийские братья, даже сильнее, однако им есть с кем считаться.
  • 2 — могут быть чуть слабее в магии, чем их братья с Энрота, но могут овладеть устойчивостью к ней, что делает их мощнее.

Результат: 2,4. Не самая грозная сила, но с их мнением нужно считаться.

Тёмные эльфы Джадама[править]

  • 3 — как и все эльфы являются отдельной (от людей) расой.
  • 2,5 — не так изящны, как другие эльфы, но среди них бывают красивые. Лица забавные. Самые красивые тёмные эльфийки вероятно являются полукровками.
  • 2,8 — в отличие от лесных эльфов Авли не могут иметь шовинистические предрассудки, дружат и торгуют с другими расами, но могут хорошо воевать с врагами. В состоянии даже повоевать с пиратами Регны, хоть и не без помощи других фракций.
  • 1,2 — единая нация, но из-за торговли, которая чуть ли не на уровне традиций, не совсем едины.
  • 3,5 — как и другие эльфы живут не столетиями, но дольше людей.
  • 2,5 — похоже рождаются чаще других эльфов.
  • 2 — технологически даже более развитые, чем их братья. Имеют как минимум два развитых города — Альвар и Воронов Берег. Делают хорошие броню и оружие.
  • 1,5 — не так умны, как другие эльфы, но не имеют проблем с силой. Так же имеют «минус» к выносливости и «плюс» к точности. Имеют уникальные способности. Будучи фактически главной расой, могут организовать Альянс Джадама. Склонны вооружаться мечом, и хорошо им орудуют.
  • 2,6 — могут изучить стихийные школы Магии, но не до конца. Также имеют уникальные способности.

Результат: 2,4. Сила, с которой весь континент торгуется, фактически главная раса. Но на Джадаме есть и другие силы, которые тоже значимы. Хорошо, что наша гордая торговая раса на то и торговая, чтобы со всеми торговать, а не воевать.

Warhammer 40 000[править]

Светлые Обычные эльдар[править]

  • 2 — Гуманоиды, но морфологически и психологически от людей существенно отличаются.
  • 1 — Вроде бы утончённы и прекрасны, а вроде и нет.
  • От 2,5 (изоляционизма) до 1 (активной ксенофобии) в зависимости от крафтворлда и конкретного эльдара. К другим расам никакой любви не питают, но и садистов всё же не жалуют.
  • От 2 до 1, опять же, на разных крафтворлдах по-разному.
  • 2 — Живут сотни и тысячи лет, но всё-таки рано или поздно стареют и умирают.
  • 3,5 — Воспроизводятся ну очень медленно.
  • 1 — Передовые технологии, впрочем, до некронских далеко.
  • 2 — эльдары обладают такой же силой что и люди, но превосходят в ловкости
  • 1 — Все эльдар — псайкеры, а наиболее одарённые из них достигают невероятного по меркам людей потенциала.

Результат: от 1,88 до 1,6. Хоть и вымирающая раса, а жару задать ещё может.

Тёмные эльдар[править]

  • 2 — Те же, что и обычные эльдар
  • 0,5 — Наводят ужас на простых смертных одним своим видом, но всё же сдержаться можно.
  • 0 — Нападают на людей и другие расы с целью захвата рабов и их последующих пыток.
  • 3,5 — Спиннокинжальное расстройство — дело среди них нормальное, а вот какой-то смердяковщины не наблюдается.
  • 1,5 — Могут, как и обычные, умереть от старости, но если будут регулярно подпитываться энергией пытаемых жертв, то могут жить практически бесконечно.
  • С одной стороны, 0 — гомунуклы могут выращивать молодых эльдар искуственно. С другой, растут всё же медленно — на 3. Ставим среднее — 1,5
  • 1 — Примерно то же, что и у обычных.
  • Рядовые солдаты на 2+, но самые могущественные воины — на 0. По итогам 1
  • С одной стороны, 5 — псайкеров среди тёмных эльдар нет вообще. С другой, некоторые эльдарские технологии не иначе, как магией, назвать нельзя. Ставим 4,5

Результат: от ~1,84 до ~1,65. Полные чудовища как есть, но, в принципе, отбить их нападение при наличии хорошей армии — дело реальное. Да и встречаются они, к счастью, нечасто.

А. Сапковский, мир «Ведьмака»[править]

  • 3,5 — одна из рас, способная скрещиваться с людьми и давать жизнеспособное потомство.
  • 1,9 — возможно красивее людей, но не сильно.
  • 1,6 — большинство эльфов — настоящие нацисты, меньшинство более менее способно интегрироваться в человеческое общество и уживаться с людьми(насколько те готовы их терпеть). К другим нелюдским расам относятся может и свысока, но более-менее нормально.
  • 1 — стараются держаться вместе, ни о каких конфликтах внутри расы в книгах и играх не упоминается.
  • 2 — живут сотни лет, но от старости всё же иногда умирают.
  • 3 — с воспроизводством у эльфов неважно, но оно всё-таки есть.
  • 2 — возможности Знающих впечатляют, но в немагической сфере эльфы от людей отстают.
  • 2 — хорошие стрелки, но в ближнем бою уступают другим расам.
  • 3 — эльфские Знающие и чародеи могущественны, но их мало, и на жизнь своей расы в мире цикла они не слишком влияют.

Результат: 2,22 — теоретически эльфы способны на многое, что не под силу людям. Однако их раса малочисленна и пребывает в упадке, так что, в итоге, вынуждена искать покровительства у людей.

Disciples[править]

  • 3 — еще одна раса, со свими достоинствами и недостатками.
  • 3 — у эльфов своеобразная внешность с очень длинными ушами и специфической растительностью на лице.
  • 1,5. Эльфы не любят другие расы (где-то на уровне 2), а после оглашения пророчества превратились в натуральных фашистов (1). По итогам 1,5
  • 2,5 — междуусобиц на уровне людей у них нет, но отдельные подрасы и фракции могут сильно не любить друг друга. Вместе объединились только под знамением бога, да и то не все.
  • 3 — живут долго, но смертны.
  • 2 — на эту тему ничего не сказано, но по общей логике мира, вероятно, близки к типу «рожают редко и мало».
  • 1,5 — эльфийские юниты вобрали лучшее от других рас.
  • 1,5 — Сами по себе эльфы тянут где-то на 2 (в рукопашной хилее, но быстрее, стреляют хорошо, в магии так на так). Но с учетом грифонов и кентавров будет где-то 1,5.
  • 2 — магов среди эльфов не больше, чем у остальных рас, но их магия очень универсальна и эффективна. Являются единственной расой, имеющей и благословения, и проклятия.

Результат: 2,2 — эльфы — серьезные противники, недооценивать их смертельно опасно. Но ничего из ряда вон по сравнению с другими расами собой не представляют. По крайней мере, пока не впадут в религиозный раж. Тогда — спасайся кто может.

Dragon Age[править]

  • 3.5 — аналогично с ведьмаком.
  • 2 — люди как люди, глаза чуть раскосые, уши подлинней и ростом ниже.
  • 2.75 — В зависимости от того, городские или долийцы. У долийцев 2.5, незадачливого шемлена могут и без угрызений совести убить; городские же максимум способны разве что на гоп-стоп.
  • 1.5 — городские в целом как люди, но не воюют друг с другом хотя бы потому, что своих государств или хотя бы городов не имеют. Долийцы же ни в чём грешном не замечены.
  • 4 — раньше были долгожителями, но теперь жизненный цикл равен людскому.
  • 3 — воспроизводятся они нормально, только их самих маловато.
  • 4 — имели когда-то неплохие шансы, но ныне всё растерянно.
  • 3 — как и среди людей встречаются опасные, так и курам на смех. Никакой сверхчеловеческой силы у них нет.
  • 4 — ныне никакой разницы, если только ты не древний эльфийский Бог.

Результат: 3,08 — ныне эта раса, претендовавшая на мировое господство, представляет собой жалкие остатки былого величия, и не представляет в общем и целом никакой серьёзной опасности.

«Гарри Поттер»[править]

Эльфы-домовики из Гарри Поттера же!

  • 3 — судя по новым фильмам, способны давать общее потомство от людей, но лучше на эту тему не думать слишком много.
  • 4 — невысокие неказистые глазастые ушастые носатые задохлики.
  • 5 — они все обладатели рабского менталитета, и для них одно удовольствие подчиняться и служить людям.
  • 1 — каких-то конфликтов между эльфами замечено не было. Чай, не гоблины, которые друг с другом постоянно устраивали войны. Хотя сложно воевать друг с другом, когда вы все находитесь в рабстве у волшебников. Вот потузить друг друга во время ссоры могу.
  • 4 — особым долголетием они не отличаются, и вроде бы про это ничего не сказано.
  • 2 — данный вопрос пока не раскрыт (и слава богу!), так что будем считать, что всё как у людей.
  • 5 — какие технологии у расы рабов, право слово?
  • 4 — напомнить их внешность?
  • 1 — а вот тут уже интересный случай. Магия эльфов явно превосходит по силе магию обычных колдунов, например, эльфы могут трансгрессировать без особых проблем даже в «запрещённых» для этого местах. Также эльфы невероятно хороши в бытовой магии.

Результат: 3,22 — если бы не сверхъестественные способности к магии, эльфов ГП можно было бы вообще всерьёз не воспринимать

Серия The Elder Scrolls[править]

Во вселенной TES существует ряд рас, которые произошли от одной исходной расы. Среди этих рас-потомков, которых называют «мерами», есть как «классические» эльфы (альтмеры, босмеры, данмеры), так и необычные эльфы (маормеры, фалмеры), а так же местные гномы (двемеры) и местные орки (орсимеры). Хотя о родстве последних с мерами ходят споры.

Альтмеры[править]

Они же местные «высокие эльфы»

  • 3 — подобны людям и могут иметь с ними потомство (итогом таких браков стал целый народ бретонцев).
  • 1 — считаются прекрасным и утончённым народом.
  • От 2 (в TESO) до 1 (в «Skyrim») — считают себя высшей расой и не стесняются демонстрировать, почему это так.
  • 2 — в этом они подобны людям.
  • 3 — от 300 до 1000 лет.
  • 3 — дети растут медленнее людских.
  • 3 — эльфийские доспехи считаются (как по лору, так и по игровой механике) очень неплохими — альтмеры выдали их всей своей многочисленной армии. Не говоря уже о стеклянных и эбонитовых.
  • 3 — альтмер-солдат встречается не реже альтмера-воина. В «Morrowind» единственный учитель навыка использования длинных клинков до 100 — альтмер. В «Skyrim» мы встречаем альтмера-легата.
  • 2 — маги среди альтмеров встречаются очень часто.

Результат: от 2,(3) до 2,(4). Альдмерский Доминион — грозный соперник Империи.

Данмеры[править]

Они же местные «тёмные эльфы».

  • 3 — аналогично всем прочим мерам/эльфам — произошли от общего с людьми предка.
  • 2 — люди как люди, разве что кожа пепельная и глаза бывают красные (но не у всех).
  • По разному: у Камонна Тонг — 1, у обычных данмеров конца Третьей Эры — 2,5, у данмеров начала Четвёртой Эры — 3.
  • 3 — Война Домов не была таким уж невероятным событием, да и не забываем о Мораг Тонг, убивавшей в первую очередь данмеров и из данмеров в большинстве своём и состоящей.
  • 3, но с оговорками — возраст в 120 лет для тёмного эльфа уже является почтенным, хотя выдающиеся маги живут веками и тысячелетиями.
  • 2 — как и люди.
  • 3 — славятся своими кузнецами (пусть и не такими умелыми, как орсимерские, но всё же), хорошо работающими с эбонитом и хитином.
  • 3 — Дома Индорил и Редоран являются воинскими домами, их воины долгое время сдерживали угрозу из Красной Горы.
  • 3 — Дом Телванни славится своими волшебниками, но, в целом, всё как у всех.

Результат: От 2,5 до 2,7. Им от вас нужно невмешательство в их дела — и они станут вам хорошими соседями.

Босмеры[править]

Они же местные «лесные эльфы».

  • 3 — как и все меры.
  • 2 — разве что ростом, в целом, пониже.
  • 2,5 — им действительно нет никакого дела до того, что происходит вне Валенвуда.
  • 2 — склонны к выяснению отношений и насилию не более (но и не менее) прочих рас и народов.
  • 3 — живут около 300 лет.
  • 2 — но дети, вероятно, растут медленнее.
  • 3 — собственных технологий как таковых почти нет, но охотно покупают и используют чужие.
  • 2 — жизнь в лесу сделала их искусными охотниками.
  • 4 — о босмерских магах особенно ничего не известно.

Результат: 2,6. Не суйтесь в Валенвуд — и будет вам счастье.

Маормеры[править]

Местные «морские эльфы».

  • 3 — как и прочие эльфы.
  • 1 — прекрасны, как альтмеры — или даже более.
  • 1 — другие народы они очень не любят (настолько, что альтмеры и данмеры на их фоне сойдут за ксеноманов).
  • 1 — ничего не известно о внутренних конфликтах маормеров.
  • 3 — живут как альтмеры, возможно даже больше. Король Оргнум бессмертен.
  • Вероятнее всего — 3.
  • 2 — в кузнечном деле и кораблестроении достигли значительных успехов.
  • 3 — воины их флота являются большой угрозой.
  • 2 — владеют непостижимой змеиной магией.

Результат: 2,(1). Маормеры Пиандонеи являются значительной угрозой, которую смогли остановить только слаженными усилиями практически всего Тамриэля.

Фалмеры[править]

Некогда великая раса «снежных эльфов», сейчас это полудикий народ, который медленно катится от родоплеменного строя в первобытное сообщество и животное состояние.

  • 2.5 — их уже с трудом можно назвать млекопитающими, кажется, будто у них уже есть что-то от корусов, их ручных паучков.
  • 4 — страхолюдины, в в которых почти не осталось ничего от красоты эльфов.
  • 0 — кошмарный симбиоз злобности, дикости и неплохих боевых навыков.
  • 1.5 — по игровой механике могут напасть друг на друга лишь в том случае, если на них наложил кто-то чары ярости.
  • 4.5 — точно не известно, но свидетельств долгожительства у них не имеется. Однако жизнь в пещерах к многолетию не располагает.
  • 1.5 — так как они уже скорее животные, чем люди, с размножением у них всё в порядке. Но, скорее всего, и детская смертность высокая.
  • 5 — так как эльфы живут в гармонии с двемерским мусором, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.
  • 2 — дважды подумайте, прежде чем сойтись с этой чупакаброй.
  • 4.5 — маги встречаются, но коллегию Винтерхолда, естественно, не заканчивали. Хотя некоторые навыки в алхимии ещё не растеряли.

Результат: 2,83 — чтобы выжить запомните два правила: не лазайте по двемерским городам без двемерской брони и не селитесь в древних маяках. Сами они никогда из своих нор не вылезут, разве что украдут ночью ваших детей, не критично.

Снежные эльфы[править]

То, чем были фалмеры до своей деградации в полуживотное состояние. Населяли территорию Скайрима, но были побеждены прибывшими с Атморы нордами.

  • 3 — от альтмеров отличались белой кожей и белыми волосами. В остальном — меры как меры.
  • 1 — вероятно, считались прекрасными и утончёнными.
  • 2,7 — мирно жили на своих землях, ни с кем особенно не воюя, никого не притесняя. Но после прибытия людей с Атморы, справедливо увидели в них будущую опасность и неожиданно жестоко уничтожили население первого человеческого города Саартал.
  • 2 — о междоусобицах неизвестно. Но всё же один снежный эльф способен желать смерти другому, если на то есть серьёзная причина.
  • 2,5 — до Четвёртой Эры дожили как минимум двое. Впрочем один вампир, второй — служитель божества.
  • 3 — вероятно, как у альтмеров.
  • 2 — были прекрасными строителями и скульпторами, неплохими кузнецами, а своё ремесло часто дополняли магией.
  • 3 — по физическому развитию не особо отличались от других рас.
  • 1 — часто использовали магию в сражении и в быту, предпочитали чары холода. Также овладели магией телепортации, хотя потом и утратили эти знания.

Результат: 2,2(4) — цивилизация снежных эльфов могла поспорить с альтмерской, но конфликт с людьми был неизбежен.

Двемеры[править]

Здесь двемеры выполняют роль гномов — раса, которая сделала упор на синтез технологического и магического прогресса. В настоящий момент вымерли, остался лишь один представитель. Так что балл будет считаться на момент, когда их раса ещё существовала.

  • 3 — аналогично всем прочим эльфам
  • 2 — выглядят как обычные эльфы, с ушками, но зато с бородой
  • 2 — ничего необычного — воевали потихоньку, но без особых имперских амибиций
  • 2,5 — двемерские города-государства могли как объединяться в союзы, так и соперничать друг с другом (например, Этериевые войны)
  • 2,5 — могли жить очень долго, активно искали бессмертие
  • 3 — раньше было как у всех, теперь — никак.
  • 1 — огромные подземные города, которые и по сей день продолжают функционировать, бесчисленное множество механизмов, армии всё ещё работающих «роботов»… и этот список можно продолжать ещё очень и очень долго.
  • 3 — ничего особенного
  • 1 — несмотря на то, что у двемеров преобладал материалистичный взгляд на жизнь, они крайне активно использовали магию для своих технологических разработок, и в своих магических познаниях они зашли очень далеко

Результат: 2,22 — и по сей день двемерские руины являются бесценным источником знаний во всех областях

Орсимеры[править]

Здесь орки считаются одной из ветвей эльфов, как бы это ни звучало странно

  • 2 — отличия между эльфами и орками довольно серьёзные
  • 3 — выглядят как орки: тёмно-серо-зелёные, клыкастые и все дела
  • 3 — по-разному: некоторые орки придерживаются изоляционизма, другие стараются влиться в цивилизованое сообщество.
  • 4 — единого государства орков нет, они раздроблены и рассредоточены по всему Тамриэлю, и лишь небольшой Орсиниум претендует на статус орочьего государства
  • 4 — точный срок жизни неизвестен, поскольку умереть от старости у орков считается позором, многие ищут славной смерти в битве и погибают в расцвете лет.
  • 2 — рождаемость у орков сравнима с человеческой, но многие дети не выдерживают суровых условий жизни и жестоких племенных обычаев.
  • 3 — орки хорошие кузнецы, но не более того
  • 1 — одна из самых физически сильных рас Тамриэля (если не считать великанов и так далее)
  • 4 — магия не конёк орков

Результат: 2,89  — из орсимеров эльфы так себе

Айлейды[править]

Они же «Дикие эльфы», когда-то правившие Сиродиилом и построившие Башню Белого Золота. Вымерли или смешались с другими расами.

  • 3 — физически — те же альтмеры с более золотистым цветом кожи.
  • 1 — как и альтмеры, считались прекрасными.
  • 0 — а вот тут уже полнейшие чудовища, за что и получили прозвище «дикие». Они поработили ранние людские племена, низведя их до уровня скота. Убивать людей, пытать или создавать из них «скульптуры плоти» считалось обычным развлечением.
  • 3,5 — айлейды были раздроблены на мелкие города-государства, каждый со своим правителем-чародеем. Политика в разных городах могла различаться кардинально — вплоть до того, что некоторые даже поддержали восстание людских рабов взамен на частичное сохранение независимости.
  • 3 — могли жить столетиями.
  • 3 — достоверно неизвестно, но возможно, что аналогично альтмерам.
  • 2 — айлейды были искусны в производстве оружия и лёгких доспехов. А ловушки в их городах функционируют даже спустя тысячелетия.
  • 2 — имели относительно хрупкое телосложение, но обладали высокой ловкостью.
  • 1 — были очень способными магами, а наиболее искусные чародеи становились правителями. Айлейды изобрели основы того, что позже стало школой Изменения, а из упавших метеоритов изготавливали камни варла и велкиндские камни, содержащие магический запас (и даже почти научились выращивать эти кристаллы искусственно).

Результат: 2,05  — не приведи Лорхан вам оказаться человеком в сообществе айлейдов.

«Князь Пустоты»[править]

Кунурои, иначе нелюди, коренное население Эарвы, местные не эльфы.

  • 3 — другой биологический вид, но не то чтобы радикально отличный.
  • 1 — алебастрово-белая кожа, ноль волос, зубы двумя сплошными пластинами, некоторые — огромного роста; при этом лица нечеловечески правильные и прекрасные.
  • 0 — большая часть ныне живущих кунуроев давно сбрендила с катушек. Если вы им понравились — вам же хуже. Кунурои давно умеют запоминать только зло и утраты, а потому, чтобы не забыть вас, прикончат.
  • 3,5 — полным-полно одиночек, но в Иштеребинте ещё сохранилось некое подобие государственности.
  • 1 — давным-давно заработали биологическое бессмертие. Увы, дефективное.
  • 4,5 — и в результате потеряли способность размножаться (событие, известное как Чревомор). Когда-то умели.
  • Примерно 3 — когда-то умели кучу всего и учили человеков, но сейчас у них сплошные тени былого величия.
  • 1 — для обычных, 0 — для Высоких.
  • Примерно 3 — Немногие у нелюдей встречаются вроде бы не чаще, чем у людей, но колдовские школы у них изначально были круче. Гнозис Древнего Севера — именно что кунуройское наследие.

Результат: 1,7 — пусть даже кунурои сильно деградировали, эти бессмертные психи остаются весьма грозной, пускай разрозненной силой.

«Плоский мир»[править]

  • 2 — они материальны, но это весьма странные иномирные твари.
  • 0 — моют мозг одним своим присутствием, очаровывают. Хотя в натуре это тощенькие стрёмные гуманоиды с острыми лицами.
  • 0 — напрочь лишены эмпатии. Психология кошки, играющей с добычей.
  • 3,5 — повинуются авторитетам, но стоит почуять слабину — немедля объявится кто-нибудь, норовящий сместить Королеву.
  • 1,5 — неясно, умирают ли эльфы от старости, но ход времени в их мирке такой, что живут они поистине дофига.
  • Предположительно 2 — известно, что они организованы по принципу улья, но точные сроки воспроизводства нигде не указаны.
  • 5 — совершенно первобытные дикари.
  • 3 — ничего особо выдающегося.
  • 1 — магические существа, каждый из них выносит смертным мозг и творит всякое чудесатое, а Король и Королева вообще круты.

Результат: 1,8 — ничего приятного, но на Диске есть угрозы куда хуже. К тому же эльфов сдерживает ахиллесова фигня в виде железа — оно больно бьёт по их магниторецепции и блокирует чары.

«Хроники Края»[править]

Местные эльфы, мягко говоря, очень сильно отличаются от остальных существ, именуемых этим словом.

  • 3 — биологически они близки к людям так же, как магистр Йода, но в целом вполне себе млекопитающие.
  • 3 — они и внешне чем-то напоминают Йоду, эдакие ушастые коротышки с минимальной физической силой.
  • 3,5 — они мирно уживаются с другими народами, да и что могут им противопоставить с такими-то физическими данными? Однако среди них иногда тоже встречаются и пираты, и другие криминальные элементы.
  • 3 — на самом деле вопрос очень спорный, ибо эти ребята более-менее равномерно разбросаны по всему обществу Края и как-то не очень взаимодействуют между собой, хотя в целом явно доброжелательны.
  • 4 — точных чисел, насколько помнит автор правки, нигде не указано, но вроде бы как-то так.
  • 2 — об этом точно не было сказано, но по логике плодятся эльфы как минимум не чаще людей, а то и реже.
  • 3,5 — своей промышленности эльфы не имеют, поэтому пользуются достижениями других рас, а многие вообще живут в первобытных деревеньках.
  • 4 — а что может Йода без доступа к Силе?
  • 3,5 — тот, кто спит в коконе птицы-помогарь, видит её сны, а эльфы-дубовички, которые живут на лоне природы, просто чаще имеют к ним доступ. Но магия эта, конечно, так себе…

Результат: 3,2 — будь Край более суровым местом (хотя он и так далеко не сахар), эльфов бы там, скорее всего, уже не осталось совсем. Ну, может, несколько сотен ютились бы в лесах, да ещё примерно столько же пахали на кораблях в тех местах, куда не пролезет обычный человек или гоблин. Никаких поблажек им не делают, но хотя бы и не гнобят сильнее, чем остальных.

Touhou Project[править]

Эльфов здесь (пока?) нет, но есть феи, которые под определение прекрасного народа вполне подходят.

  • 1 — феи являются разумными одушевленными сгустками чистой жизненной силы, содержащейся в различных аспектах природы. Конечно, их тела вполне материальны, но называть их «живыми существами» неправильно, ведь они и есть жизнь.
  • 2 — выглядят как семилетние девочки с крыльями за спиной. При этом, крылья могут быть самыми разными: от крыльев насекомых до просто висящих в воздухе ледышек.
  • 3,5 — конечно, феи постоянно подшучивают на людьми и другими разумными существами, всё время пакостят им, а порой даже нападают, но никаких серьёзных последствий их проделки (обычно) не имеют, да и намерения у них не враждебные. Они просто дети, которые любят шалить, и на настоящее зло не способны (и даже не злопамятны, ведь живут одним днём). К тому же, порой, они могут вполне искренне попытаться кому-то помочь или даже подружиться (но потом всё равно будут подшучивать).
  • 2 — все феи относятся друг к другу очень дружелюбно. Могут, конечно, соперничать, а даже иногда «воевать», но для них это скорее игра, чем реальная вражда. Другое дело, что живут они все обычно либо поодиночке, либо по две-три вместе, и никакого государства, и даже просто общества, у них нет.
  • 0 — ретроактивное бессмертие. Феи — воплощения определённых аспектов природы, и будут существовать, пока существует их аспект. Убить фею нельзя в принципе — только ненадолго вывести из строя, после чего она через некоторое время непременно воскреснет. Конечно, можно с при помощи определённых магических манипуляций заблокировать феям доступ к жизненной силе, после чего они временно превратятся в так называемую «каменную сакуру», кристаллизированные души, однако во всём сеттинге известно только о двух существах, которые могут такое провернуть, и обе являются крайне могущественными буквально божественными сущностями.
  • 5 — судя по всему, феи никак не размножаются, и просто существуют (благо не могут умереть). При каких обстоятельствах появляются новые феи, и появляются ли вообще — неизвестно.
  • 5 — какие могут быть технологии у маленьких детей? Феи живут с природой даже не в гармонии, а в симбиозе — делятся своей жизненной силой с растениями, реками и т. д., а те предоставляют им особое магическое жильё внутри себя со всеми удобствами (уровень удобства зависит от предпочтений феи — кому-то нужно несколько комнат, кухня, мебель и прочее, а кто-то может спать на голой земле и быть доволен). Причём, никакие другие существа в это жильё попасть не смогут, если только сама фея их не пригласит.
  • 4 — физически слабее людей, полностью соответствуя внешности маленьких детей.
  • 3 — все феи обладают магическими способностями, связанными с аспектом природы, который они представляют. Однако на фоне человеческих магов и тем более ёкаев их способности очень слабые. Даже самые сильные феи по силе сравняться разве что со слабыми ёкаями. Если только…
    • 0 — …не накачать их чистой жизненной силой или привести их собственную жизненную силу в буйство. В таком случае феи становятся даже сильнее кишинов, и просто самим фактом своего присутствия творят настоящие чудеса: мгновенно меняют времена года или делают поверхность Луны пригодной для жизни.

Итог: от ~2,83 до 2,5 — феи являются обыденной частью повседневной жизни в Генсокё, и серьёзной угрозы никому не представляют, благо являются просто буквально вечно шалящими детьми. Однако у них есть огромный потенциал, и если какое-нибудь более могущественное создание решит использовать их в своих целях, то сможет вызывать масштабные аномалии и даже заставить целую цивилизацию богов бояться себя.

Age of Wonders[править]

Лесные эльфы[править]

  • 3 — классические остроухие.
  • 1 — просто потрясающе красивые создания.
  • 4 — достаточно положительно относятся к другим добрым народом, но дружбу не навязывают.
  • 2 — в основном эльфы живут дружно, но среди них немало тех, кто отверг эльфийскую сущность.
  • 1 — не умирают от старости, но могут умереть потеряв свою эльфийскую сущность. Также они более склонны к переживаниям.
  • 3 — очень медленно размножаются. Беременность у эльфов длится восемь лет, а дети растут медленно.
  • 3 — всё как у всех.
  • 3 — физически слабее людей, но превосходят их в ловкости.
  • 2 — рядовые маги не сильнее других рас, но население городов способно создавать ману из ничего, а правители по силе равны полубожественным Магам Круга.

Итого: ~2,4 — далеко не самая выдающаяся раса, но с ними нужно считаться.

Тёмные эльфы[править]

  • 2 — это лесные эльфы, которые утратили своё эльфийское естество.
  • 1 — так же красивы как и лесные эльфы, но их красота зачастую уходит в зловещую долину.
  • 1 — злобные, подлые и жестокие. И хотя у них есть союзники среди других злых рас, тёмные эльфы смотрят на них лишь как на инструмент в достижении цели.
  • 4 — хроническое спиннокинжальное расстройство у них чуть ли не в крови. Даже воинская дисциплина держится на страхе.
  • 1 — биологическое бессмертие.
  • 4 — сами по себе тёмные эльфы не размножаются. Но они пополняют ряды эльфами, которые утратили сво.ю эльфийскую сущность. Есть даже ритуал для её лишения.
  • 3 — фэнтезийное средневековье.
  • 2 — физически сильнее своих светлых собратьев, такие же ловкие как и они.
  • 2 — аналогично лесным.

Итого: ~2,2 — довольно опасны, но из-за постоянных дрязг между собой, мало чего добиваются.

Высшие эльфы[править]

  • 3 — и снова довольно классические эльфы
  • 1 — аналогично лесным
  • 3 — хорошо относятся к любым расам, но если разозлить… Сомнительные личности встречаются, но реже чем среди тех же людей.
  • 2 — в целом едины и верны королю, но встречаются и заговорщики/отщепенцы.
  • 1 — и снова биологическое бессмертие.
  • 3 — как у лесных.
  • 3 — с машинами у них хуже среднего, с развитием магии — лучше.
  • 2 — отряды в целом примерно равны другим расам при меньшем числе бойцов. Отличные стрелки.
  • 1,5 — в магии лучше большинства, горожане производят ману, даже рядовые лучники-копейщики могут получать магическое оружие, правители — одни из величайших магов мира (в лоре, не геймплее).

Итого: ~2,16 — самые успешные из эльфов, одна из доминирующих сил на континенте.

Танцующая с Ауте[править]

  • 2 — метаморфы
  • 1 — но могут и иначе ибо метаморфы
  • 3
  • 2+
  • 1
  • ?
  • ?
  • 0 — способны получив разрывную пулю в голову выжить
  • 1.5

Сага о Лесных Всадниках[править]

  • 3 — иная разумная раса.
  • 2 — маленький рост, по четыре пальца на руке, ну и уши, конечно же.
  • 2,5 — изоляционисты, до соседей, если те не лезут в эльфийскую жизнь, им дела нет.
  • 2 — хорошо уживаются друг с другом, но и среди них порой попадаются безжалостные отморозки вроде Винноуил, не останавливающиеся перед кровопролитием и смертоубийством.
  • 1,5 — теоретически бессмертны, однако Волчьи Всадники из-за примеси волчьей крови стареют и умирают. Но даже сроки их жизней измеряются тысячелетиями.
  • 3 — у Солнечных и Парящих дети не рождались уже много веков. Эльфийская беременность длится два года.
  • 4,5 — Лесные Всадники живут по-первобытному, Солнечные — где-то на уровне ранней античности или Древнего Египта. Парящие доросли до средневековья, но и их технологии весьма скудны.
  • 2 — силой эльфы сравнимы с людьми (которые изрядно больше), ну а ловкостью, меткостью и скоростью превосходят их.
  • 2,5 — многие эльфы имеют магические таланты, но у каждого он свой, узко специализированный. И далеко не все таланты одинаково востребованы.

Итого: 2,5 — эльфийская раса не отличается могуществом, так что им приходится жить в глуши, прятаться от людей и избегать конфликтов.

Аллоды[править]

  • 3 — просто еще одна из разумных и развитых рас, населяющих Сарнаут. Могут скрещиваться с людьми.
  • 2 — в общем и целом похожи на людей; отличаются высоким ростом, длинными заострёнными ушами, светящимися глазами и крыльями, которые позволяют им парить невысоко над землёй.
  • 2 — доброжелательно относятся к союзным расам, однако открыто провозглашают своё культурное превосходство и активно насаждают свою идеологию.
  • 3 — весьма склонны к интригам и заговорам, при этом стараются разрешать их исключительно дипломатическими методами.
  • 3 — обычные эльфы в среднем живут до 300 лет, признаки старости проявляются незадолго до смерти.
  • 2 — судя по всему, не слишком отличаются от людей.
  • 1 — одна из самых технологически (вернее, техномагически) развитых рас.
  • 3 — не слишком отличаются от людей.
  • 1 — все эльфы так или иначе обладают магическими способностями.

Результат: 2.22. Ценные союзники Лиги и опасные враги Империи.

WoW[править]

Син’дорай/эльфы крови:

  • 3
  • 2, за исключением ушей, очень бледной кожи и горящих зелёных глаз.
  • ???
  • 3.5 — высокомерные подонки даже друг к другу.
  • 2, но уже не за счёт Солнечного Колодца, а за счёт других живых существ, потому и эльфы крови.
  • Теоретически 2, но детишек можно увидеть только в одной локации.
  • 3 — ну научились вместо маны использовать чужую силу, ну и что с того?
  • 3 — с точки зрения баланса.
  • 3.5 — магов много, но большинство успело тронуться умом от злоупотребления силой. В качестве профилактики положено медитировать.

2,8 — долго портят кровь Альянсу во всех смыслах слова.

Рен’дорай/эльфы Бездны:

Кал’дорай/ночные эльфы:

Эльфы-иллидари:

Сказки тёмного леса[править]

Грибные Эльфы. Шутки ради.

  • 5 — именно они.
  • 3 — «Когда разглядел, как лезут из кабинки рожи одна другой гнуснее, все с обрезками труб да с дубинками, у меня в голове как будто что-то перещёлкнуло». С другой стороны, судя по сохранившимся фотографиям, грибомордии выглядели вполне обыденно, а местами и выигрышно на фоне своих оппонентов. Запишем среднее между 2 и 4.
  • 1,5 — отморозки и беспедельщики, угнетающие и избивающие не только «неуподоблюсь», но и просто под руку попавших ролевиков, а то и совсем левых людей. Несколько оправдывает их разве что поставленная цель оздоровления атмосферы на ролевых играх (пусть даже только так, как они сами это понимают), и, попутно — охраны природы. Однако к оказавшим достойное сопротивление Грибные Эльфы обычно проникаются уважением.
  • 4 — друг ото друга на протяжении книги Грибные пострадали, возможно, сильнее, чем от всех своих врагов.
  • 4,5 — так как биологически Грибные все-таки люди, то и продолжительность жизни у них людская. Однако образ жизни, преисполненный драк, алкоголя и наркотиков, долголетию не способствует.
  • 2 — опять-таки, биологически они люди как люди.
  • 2,5 — «технологии» типа плющенных труб или нашитых внахлест кусков линолеума сложно назвать особо продвинутыми, но на фоне меча из хоккейной клюшки и плаща из занавески, это прямо-таки вершины прогресса. Плюс помогает знакомство с практикующим кузнецом Трандуилом.
  • 2,5 — физическая подготовка, готовность терпеть боль и стимуляция алкоголем сильно помогают против неподготовленных ролевиков, да и против серьезных команд вроде Хирда или бойцов из реконструкторских рыцарских орденов позволяет достойно выступать. Но в целом, ничего необычного.
  • 4,5 — «А он давай сердиться и указывает мне — надо дельно отвечать: какие применяли пентакли, какие слова говорили? Как сумели заклясть молнию? … Иди, говорю ему, отсюда добром! В дурдом тебе надо! Там тебя всему научат — и словам, и пентаклям, и как молнию заклинать!». С другой стороны, переиграть на собственном поле местных колдунов Грибные вполне способны, причем сугубо психологическими методами.

Результат: 3.27. Все-таки в рамках сеттинга эльфам особо не развернуться, да и какую-то серьезную угрозу сами Грибные и не стремились из себя представлять. Но в подворотне с ними лучше все же не встречаться.

«Тьма» Тармашева[править]

  • 5 — это остатки выживших после ядерной войны сирийцев, изолировавшихся вдали от всех. Они даже не мутировали никак толком, это самые обычные люди
  • 4 — они все уже глубокие старики
  • 2,5 — пытались в прогрессорство, но поняли, что мир уже слишком изменился
  • 1 — сплотить три сотни «эльфов» не составляет труда
  • 5 — способность размножаться «эльфы» утратили безвозвратно
  • 1 — опережает на многие тысячи лет
  • 4 — немощные старики, которые могут сопротивляться лишь с помощью старинных технологий
  • 5 — «любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Плюс, у местных «эльфов» и в самом деле нет никакой магии, в отличие от других народов

Результат: 3,44. Не превосходи технологии «эльфов» по уровню всех остальных, они уже давно стали бы историей. Проиграть по очкам Питерским ролевикам с плющенными трубами — то ещё достижение; от попадания в «Красную книгу» их отделяет 0,06 пунктов.

Отдельно следует рассмотреть эльфов из «Мести Тьмы». В эльфов превратились боевые маги, ушедшие с Чёрным Рыцарем Трэргом в обитель предыдущих эльфов и перенявшие от них знания в технике.

  • 2.5 — новые Эльфы почти поголовно оказались магами высоких рангов.
  • 2 — характерный цвет волос и глаз.
  • 2 — союз с Гномами и Орками. В ходе серии Эльфы и Орки крупно поссорились с людьми, торговец из рядов которых спровоцировал мор в одном из орочьих кланов. Также кто-то спровоцировал войну между Эльфами и Людьми с помощью покушения, приписанного Гномам. Благодаря описанным под спойлером событиям Люди стали воспринимать Эльфов как эгоистичных расистов.
  • 1 — Новых Эльфов десятки тысяч, и они по-прежнему живут в основанном предшественниками городе.
  • 2.5 — порядка 500 лет.
  • 3 — Новые Эльфы размножаются медленнее Людей, причём из-за полового дисбаланса берут в жёны человеческих волшебниц низких рангов.
  • 1 — Гномы тесно связаны с Эльфами. Гномские технологии существенно превосходят людские, что наглядно показала провальная попытка людей создать аналог гномским дирижаблям.
  • 2.
  • 1 — как уже было сказано, почти все Новые Эльфы — волшебники высоких рангов. Не владеющие магией дети Эльфов как раз и превращаются в Гномов.

Результат: 2. Новые Эльфы намного могущественнее старых и играют существенную роль в войне с некромантами.

«Кембрийский период» Коваленко.[править]

Сиды.

  • 3 — подтверждено данными археологических исследований и фольклором
  • 2
  • 3 — (По легендам) / 4 (по опыту людей) — 3.5
  • 3 — по легендам и опыту людей
  • 1 — (Но можно напортачить с болезнями)
  • 2
  • 1 — многим вещам люди способны научится.
  • 2
  • 1 — местные признали что хуже в магии, сиды вообще могут даже изменять прошлое, что доказано в присутствии кучи свидетелей объяснения Немайн в расчет приняты - не были

Результат: 2. С учетом так сказать особенностей сеттинга например того, что на самом деле Немайн это первая реально существующая сида, ее тело - биоконструкт на базе умершей византийской принцессы, а по разуму это скорее попаданец-инженер. Археологические же подтверждения - подделка тех, кто все это устроил  — очень неплохо. Сиды многому научили людей. Позднее вообще считалось что нормальная цивилизация должна быть двухвидовой и сюды должны работать с обычными людьми. Моно-цивилизации не выжить.

Roswell conspiracies: aliens, myths & legends[править]

Банши — фея-плакальщица из ирландской мифологии. На самом деле инопланетная раса магов. 2,43.

  • 2 — Внешнее люди с другой планеты, возможно могут скрещиваться с людьми. Но вот больные банши скорее подходят под другой троп. Да и показана как несколько банши сливаются в единый живой космический корабль.
  • 2 — смесь кельтского и анимешного типа. А так люди как люди.
  • 2,5 — живут обособленно. Даже очень. Главную героиню, Шлейн Блейз, собирались казнить за попытку наладить отношения с внешним миром. Но технологии они ненавидят. Воюют с вампирами.
  • 2 — единственный отступник — это Шлейн. Да и то ее простили. Даже на время назначили королевой, вместо пленённой Маб.
  • 2 — живут столетиями, если не тысячелетиями.
  • ? — про размножение ничего не известно. Щлейн шутя говорила, что люди могут скрешиваться с банши. Но среди банши нет мужчин.
  • 5 — Банши не просто не людят технологии, они для них опасны. Под воздействием техники банши мутирует и начинает ассимилировать её. Больная банши угроза для всех окружающих.
  • 3 — по силе ни чем не отличаются от людей.
  • 1 — единственная раса познавшая магию.


Семь солдат[править]

  • Шиды — раса, что уничтожила развитую цивилизацию неандертальцов и утопический Камелот (не валлийский, а который был тысячи лет до этого). Они выкачивают почти все ресурсы, оставив столько, чтобы можно было восстановить цивилизацию.
  • 3,5 — люди из далекого будущего, когда солнце станет красным, а ресурсы будут потрачены.
  • 4 — бледная кожа, черные глаза, вытянутое лицо, иногда есть рога.
  • 1 — в тех кто жил до них видят лишь источник ресурсов, но истреблять полностью людей не собираются (чтобы было кого грабить). Сотрудничали с Дарксайдом и Зором.
  • 3,5 — их цивилизация — это гиперболизированное общество потребления, королева Глориана свергла своего мужа, а он пытался ей оттомстить. Только падчерица королевы тянет на единственный нормальный человека.
  • ? — их можно убить, но о возрасте не сказано.
  • 2 — семьи такие же как и у людей.
  • 1 — высокие технологии в роде путешествий во времени у них есть, но нет ресурсов для поддержания своей цивилизации.
  • 1 — крутые войны разрушившие две цивилизации.
  • 2 — магия наравне с людьми и она опирается на семь сокровищ, которые и люди могут пользоваться.
  • 2,25 — угроза цивилизации, но её удалось остановить, даже не лиге справедливости, а семи второстепенным супергероям.

Артур и минипуты[править]

Сначала уточним три нюанса. Первый — минипуты не вполне эльфы и сами себя они тем более эльфами не называют. Второй — их мир и человеческий сильно отличаются, поэтому расчёты делаются для минипутов, переместившихся в мир людей. Третье — народов минипутов дофига, они сильно отличаются ростом, весом и формой носа и за основу будет взят тот, к которому принадлежит большинство главных героев.

  • 3 — мало чем отличаются от людей по части физических характеристик. Точное происхождение неизвестно, может, мутировали из людей и потом уменьшились, может, нет…
  • 1 — встречаются всякие, и красивые, и не очень, но могут полностью соответствовать недостижимому для людей идеалу красоты. Селения не даст соврать, именно с таким расчётом образ персонажа и создавался.
  • 3 — до определённого момента не контактировали ни с кем из людей, кроме африканского племени, которое охраняло их земли и получило весьма грозную репутацию у соседей. Даже если когда и сталкивались с людьми в их мире до событий трилогии, гораздо больше воевали друг с другом.
  • 2,5 — у них гораздо раньше, чем у людей появились законы о защите мирных жителей во время войны и понятие военного преступления как таковое. Плюс действует запрет на пытки, жертвоприношение разумных существ и различные калечащие практики — всё это является следствием некоторых магических способностей. В остальном ведут политику во вполне понятном людям ключе и минипуты с минипутами воюют не менее активно, чем люди с людьми.
  • 3,9 — средняя продолжительность жизни составляет примерно 90 лет, благодаря сильному иммунитету, чуть более эффективной регенерации и средними параметрами сердечно-сосудистой системы как у профессионального спортсмена или космонавта-человека.
  • 2 — беременность, судя по всему, почти не отличается или идентичны по сроку беременности людей. Растут в полтора раза быстрее, стареют в полтора раза медленнее. В чём подвох? Сильный иммунитет усложняет зачатие, из-за чего рождаемость пониже.
  • 4 — прогресс есть, но чрезвычайно медленный. К событиям фильма пребывают в высоком Средневековье, когда в мире людей на дворе уже шестидесятые годы XX века.
  • 1,9 — помимо гибкости, ловкости и меткости просто чуть сильнее людей, обладают чуть лучшей регенерацией и более мощным иммунитетом, исключающим возможность эпидемий.
  • Технически 3, поскольку в этом сеттинге есть только люди и минипуты, а у людей вообще нет никаких магов, кроме экстрасенсов-шарлатанов. Минипутские тоже никаким особым чародейством не выделяются — чтение воспоминаний, контроль над животными и примитивная телепатия — вот, собственно, всё.

Итого — 2,36 — физически примерно наравне с людьми, в чём-то лучше, в чём-то хуже, но технологически — безнадёжно отстали.

Примечания[править]

  1. касается только орков, которые не являются непременно злыми.
Ужасы
ПисателиКлайв БаркерСтивен КингГовард Филипс ЛавкрафтРичард ЛаймонГустав МайринкЭдгар Аллан ПоЖан РэйР. Л. Стайн
ЖанрыSurvival HorrorБоди-хоррорВселенский ужасЛавкрафт-лайтЛитература ужасовМорской хоррорОбратный хоррорПараноидальный триллерПионерский фольклорПсиходелический хоррорПыточный хоррорРусский хоррорСказка для взрослыхСлэшерСнафф-видеоТриллер (Джалло) • Фильм ужасов (отдельный шаблон)
Места действияАдская гостиницаАркхэмВампирский ночной клубВентиляцияГород-призракДворец-призракДеревня со зловещим секретомДом-бестиарийДом с привидениямиДом у озераЖуткая альтернативная реальностьЖуткий маякЗаброшенная лабораторияЗаброшенная фабрикаЗаброшенный госпитальЗаправка в глушиЗловещая детская площадкаЗловещий колодецЗловещий островЗловещее святилищеИнтерьер из останковКабареКанализацияКладбищеКошмар в лифтеКошмар в метроКошмар из ИнтернетаЛетучий ГолландецМагазинчик, которого вчера здесь не былоМёртвая космическая станцияМистический ГолливудМистический лесМистический транспорт (Зловещий автомобильПоезд-призракЧёрная Волга) • Мистический ЮгНехорошая квартираПодъезды и подворотниПостсоветская хтоньПристанище «Вражье логово»Проклятый старый домСтрашный парк развлеченийУжасная вечеринкаЦирк ужасовЧужеродное местоЧужеродный корабльШкола ужасов • …
АтмосфераЗловещая лунаЗловещая роскошьЗловещий джазМногозначительный туманНескончаемая ночьРоковой туманУнылый дождь • …
СуществаОбщее: Гад-франшизикМногоглавый монстр

Флора и фауна: Адская гончаяАкула-людоедБольшая страшная кошкаЖуткие птички (дневной хищникпопугайсова) • Злая собакаЗлобная обезьяна (Жуткая мартышка) • Злобный слонЗловещая кошкаЗловещая лошадьЗловещие растенияЗловещий козёлЗлой и страшный серый волкЗловещая черепахаКрокодил-людоедКролик-убийцаКрысыРойСвинья-страшилкаСвирепый медведьСмертоносная змеяСтая пауковСтрашные рыбёшкиУжасная летучая мышь • …

Люди: Беглые зэки + Беглые психиВедьма из пряничного домикаГигантская женщина/Гигантский несмышлёнышДед ОтморозДневной представительДжек ПотрошительЖуткие детишкиЖуткий докторЖуткий прохожийЖуткий трансвеститЗлая «ночная бабочка»Злобный клоунЗловещая семьяЗловещий бродягаЗловещий карликЗловещий попутчик vs Сесть не в ту машинуЗловещий фокусникЗловещие близнецыЗлой библиотекарьЗлой двойникЗлой писательКошмарный стоматологМаньячкаПалёный злодейПришёл, увидел, замочилПсих с топоромСлужитель мумииСпециалист по вырезанию семейСтрашный негр • …

Сверхъестественные: Без душиБукаВампирДемонДревнее Зло (заключённое злоспящее зло) • ДьяволЖивая голова / Без балдыЗло из иных мировЗомбиКелпиКошмарный педагогМаленькая мёртвая девочка • Маги (демонологнекромант) • НежитьОборотень (волчий пастырь) • Ожившая статуяПлотоядная массаПохитители телПугало-убийцаСмерть с косойТело из телЧужеродное чудовище (ГеометрическоеДраконоподобноеЗвероподобноеМеханическое) • …
ПредметыДетские рисункиЗловещий музыкальный инструментЗловещий фотоаппарат (странные вещи на фотографии) • Мистический Сникерс/Зло с фруктовым вкусомМясницкий тесакМячик мёртвого ребёнкаОдержимая машинаПомидоры-убийцыСтрашная маскаСтранные вещи на видеоУжасная игрушка (Болванчик чревовещателяЖуткая куклаЧёрт из табакерки) • …
ЯвленияАнгст (мэнгст) • АпокалипсисВирус ненавистиВлезть в чужую шкуруВнутри тонущего автомобиляВремя забирает должокДемонология (одержимость демонами) • Жуткие азартные игрыЖуткий танецЖуткие увеселенияЗаговор (древнийправительственный) • Зловещий китчКонечность или жизньКошмарыНекромантия (некроромантика) • Охота на людейПроклятие (Проклятие по эстафете) • СаспенсСтрахи взрослого человекаУжасное ассортиЭкзистенциальный ужасЭкзорцизмЦвета зловещей радуги

Первичные страхи: Адская косметологияВещи, которые лучше не знать vs Неизвестность пугает больше vs Ужас перед открывшимсяГлаза не на том местеГуроЗасунь это себе в…Каннибализм (ели мясо мужики…каннибальское бессмертиеу пальцев вкус как у пальцев) • Кошмарный стриптизКровавые слёзыМне не больно, мне прикольноНепонятно — значит страшноОбыденный кошмарПожиратель людейПытки — это серьёзно (психологические) • Разум не вынесСвежевание

Кошмарные медицинские состояния: Ампутация (конечность или жизнь) • Безумие — это страшноВерните мне язык!Кошмарная беременностьЛепраЛифчик тебе больше не понадобится!Они выкололи мне глазаОторву твой длинный…ПараличТолько не по пальцам!
ШтампыБеги или умриБегство от зверяБегство от зомбиБледный, как смертьБодренький ретро-мотивБуйное помешательствоВампиры — боги сексаВернулся не такимВирусное превращениеВсе любят монстровГардероб из костейУскоренное старениеЖивых надо боятьсяЖутко милоЗловещая долинаЗловещее сердцеЗловеще-загадочная детская песенка (Зловещая колыбельная) • Зло под выбитыми лампочкамиКазнь сделала его кручеМаньяк был правМонстр vs ВластьМонстровая жизнь монстровНе политуритьНочная прогулка со злоключениямиОблик, недоступный пониманиюОблик ОрлокаОблик ЧезареОниОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!!ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! vs Можно не изощрятьсяПарочка на закланиеПлан СтэплтонаПоследняя девушка/Чёрный парень умирает первым/Потаскушка на закланиеПриглючения в Глюколяндии vs Приключения в Комаляндии vs Твист Амброза Бирса vs Твист Найта ШьямаланаСкелет в шкафуСмертельная шуткаСмерть за спинойС сумасшедшим наединеСтандартная зубастая пасть (Чудовищная пастьЧудовищный языкЩучье шячло) • Твист Р. Л. СтайнаТвист Хозяина СклепаТемнота смертельно опасна (ночь — время зла) • ТентаклиТопливо ночного кошмара vs Бафос ночного кошмара vs Получилось страшноТошнотворчествоХлеб, яйца, молоко, гуроХэллоуинШабашШо, опять они?!
Градации опасности…ВампировДемоновЗомбиНежитиОборотней
 — А Вы вампиров не боитесь?
 — А чего нас бояться?
ГотикаТёмное фэнтези
Ложная тревогаДобрый оборотеньДобрый призракДружелюбный вампирДружелюбный зомбиНа лицо ужасные, добрые внутриПоложительный скелетХорошие орки
АпокалипсисАпокалипсисВзрыв из будущегоПостапокалипсис (Ложный постапокалипсисНеобоснованный апокалипсисРазвитый постапокалипсис)
Бестиарий
ОпределенияБог во плотиБоевой зверьГоворящее животное (умная говорящая птица) • Да он просто Зверь!Дети-мауглиЖивой вертолёт/Уши-крыльяЗабавное животноеЗверобогИерархия улья (Королева улья) • КлонКоллективный разумКому няшка, кому кондрашкаКриптидКрысиный волкЛавинообразное размножениеЛес рукМать чудовищМногорукМонстр/Многоглавый монстр/Ручной монстр (Все любят монстровМонстровая жизнь монстровМонстр-приключенецСлепое чудовище) • МутантыМножество глазНеведома зверушкаНепонятного полаНепонятно ктоНиндзя-пират-зомби-роботОкаменелостиПолубогРукотворное чудовищеСамые зловредные твариФамильярФантастические эмигрантыХимера (Суп существТрансген) • Хищный зверьХтоническое чудовищеЧудовище неделиЧужеродное чудовище (ГеометрическоеЗвероподобноеМеханическое) • Шкажошные шушества (домашняя нечистьшкажошные вредителишкажошные пришельцы) • Шкала антропоморфизмаШкала могущества богов

Инопланетная жизнь: АльфГуманоидные инопланетянеЖивой аэростатИнопланетянин в консервной банкеМаленькие зелёные человечкиМопс из космосаПричудливая чужая биология (Кремниевая жизньЭнергетическая форма жизни) • СерыеЧужеродные инопланетяне
Люди: Альтернативное происхождение человекаЛюди — воиныЛюди выживутЛюди-минусЛюди — особенныеЛюди с другой планетыНе людиПлохие людиЧеловек — это звучит жутко
Улучшенные люди (Человек-плюсТранс-человекПост-человек/Предательский постчеловек

Всё равно я человек!Он не человек!ПолукровкаСиндром транс-человека
ГуманоидыВеликаны (Гигантская женщинаГигантский несмышлёнышСверхгигант) • ГоблиныГремлиныКобольды


Орки: космические оркине оркиорк похож на свиньюсовсем плохие оркихорошие орки
Эльфы: дивные эльфыкосмические эльфыЛГБТнацистыне эльфыплохие эльфыфейри
Низкорослые расы: Гномы (гномикиименно такие гномыне гномыплохие гномыкосмические гномы) • Зловещий карликЛилипутыПолурослики (Не такие полурослики)

Читайте также про шкажошных существ.
Разумные не-гуманоидыЗверолюди: ГарпииГноллыЗмеелюдиЛюди-медведиКентаврыКошколюдиКрысолюдиЛисий народМинотаврыПсоглавцыПтицелюдиСатиры и фавныЯщеролюди Прочее: ГриболюдиКрылатый народМедузы (раса)МикробыМорской народ (Морские пришельцыРусалкиРыболюдиШелки) • Разумный паразит
Типы расГордая и воинственная расаГордая и мудрая расаГордая независимая расаГордая торговая расаКибернетическая расаНетиповая расаПорочная расаРазвратная расаРазноцветная расаРаса слуг vs Раса господРаса из одногоТупая расаБеззаботная жизнелюбивая раса Дофига расПять рас (ось Зла vs Монстры против демонов) • Разные происхождения одного народа
Обычные, гигантские и
вымершие животные
Они здесь так хорошо размножились, что пришлось под них сделать отдельный шаблон
Прочие монстры и
вымышленные животные
БехолдерВаргиВасилискВивернаГоллумГрифонГидраДоппельгангерЕдинорогЁкай (кицунэ и Девятихвостая ЛисаТэнгу) • Инсектоиды (Арахниды) • ЙетиКайдзю (меха-версия) • Кракены и спрутыКосмический монстр (космический кит) • Кролик-убийцаКтулхуманоидыЛунный монстрМантикораМехаоновские монстрыМилый КтулхуМорское чудовище (Морской змей) • НефилимМетаморф vs Оборотень vs Анимаг (Чмоборотень)/Клеймо метаморфаОгрПесчаный червьПривередливый монстрСаламандраСовомедведьТроглодитыСерыеСфинксТроллиФениксЦерберЦиклоп

Драконы: Азиатские драконыБожественный драконВозвращение драконовДраколичДьявольский драконДракон похож на змею (или на кошкуна собакуна птицуна ящера • на осла • на свинью • на летучую мышь • на гуманоида) • ДраконидыДраконы против демоновДинозавр похож на драконаЗмей ГорынычЛедяной драконМеханический драконПовелитель драконов (Драконий наездник) • Толстый драконЧужеродный дракон
Растения: Грибы-убийцыДендроидПлотоядное растение

По роли в произведении: Монстр на карнавалеНяшные монстрыЧудовище Чехова
ДухиАнгел (жуткий ангелнебожителипадший ангел) • Благородный демонВендигоГений места (ДомовойДриадыКикимораЛешийВодяной) • Демон (БалрогДемон в облике человекаДэвыИнкубы и суккубыОниШайтан) • Дикая ОхотаЗловещая теньКрампусКелпиЛепреконПериРакшасыФеиЧёрт с рогамиЧертенята

Джинны: БуквалистГлупыйДобрыйЗлойИфритТелепатРаб лампыШайтан

Шабаш
Оживлённое
неживое и мёртвое
См. соответствующий шаблон.
СверхсуществаАватараЖивая планетаПланетарное телоПрирода с ПМС (Природа берёт своё)
ИменныеБаба-ЯгаГодзиллаДжек-попрыгунчикДьявол из ДжерсиКинг-КонгКощей БессмертныйКрампусЛевиафанЛох-несское чудовищеМоби ДикМонстр ФранкенштейнаСоловей-разбойникЧупакабра
РоботыАвтоматонБезумный роботБиороботБоевой человекоподобный роботБуквальный зомби-роботДевочка-роботДронИзлишне антропоморфный роботИскусственный интеллектИскусственный человекКвазироботКиберфаунаКиборг (чуждые механоиды) • Любовь и железяка (Милый робот) • Ме́хаМеханический драконОбратная киборгизация/От искусственного к настоящемуРобоконьРобот-магРобот-наркоманРобот-собакаРобот-рабРобот-убийцаЧужеродная машинаНеясные роботы Кровь роботовЯзык роботов
ПодробнееШкала опасности: бандитоввампироввеликановгномовдемонов и ангеловджинновдраконовзомби (Шкала опасности зомбислить эти две) • инопланетяноборотнейорковбоговИИОБЧРпрекрасного народасамых страшных существ Взросление у долгожителейМежвидовая романтика/Межвидовое скрещиваниеОй, что-то жопа кружится!Поединок оборотней/Вампиры против оборотнейСмертоносный плевокСтрана чудовищХаос брачного сезона
АмплуаНавигация
Шкалы хорошие и разные
Существаангелыбогивампирывеликаныгномыдемоныджинныдраконызомби (старая шкала) • инопланетелюдиоборотниоркисупергероиэльфыманьяки
ТехнологииИИОЧБР (комфортность пилотирвания) • Шкала КардашёватирьямпампацияТехнические уровниШкала Кардашёва
Организации и объединенияармиибандымаги (комфортность бытия) • правителяобыватели (комфортность бытия)
ПрочееШкала токсичности фэндомовШкала ебучих шакаловШкала антропоморфизмаИзмерение силы канонаШкала способностей персонажейШкала свободы действийстепени различия фракций (быстрый, сильный и хитрыйклассификация фракций)