Эскорт-миссия

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Квест, миссия или уровень, где игроку нужно довести до точки Б в целости и сохранности слабого NPC, который делает почти все возможное и невозможное, дабы надоесть игроку, навредить протагонисту и убиться самому. Если роли игрока и NPC меняются на диаметрально противоположные, получается ходячий IDDQD.

Нет хуже работы — пасти дураков.
Бессмысленно храбрых — тем более.
Как изначально было реализовано в WoW

Эскорт-миссия — это такие задания в видеоиграх, где наш могучий герой должен взять под свою опеку слабого и уязвимого NPC и провести его через уровень целым и невредимым; если непися убьют — миссия провалена. По задумке геймдизайнеров, эскорт-миссия призвана разнообразить геймплей и добавить в игру сюжета. Иногда — очень иногда — так всё же и получается. Гораздо чаще она становится ещё одним проявлением фальшивой сложности и вызывает ненависть игроков, поскольку наш(а) подопечный(ая) отличается умом и сообразительностью:

  • Помирает от одного чиха или сурового взгляда. Дополнительные очки, если в игре пули летают так плотно, что невозможно бросить кирпич так, чтобы его не раскрошило ещё в воздухе.
  • Имеет явно выраженные суицидальные наклонности и бежит рассматривать поближе любую опасность (а ваша задача — эту самую опасность изничтожить, пока объект не добежал).
  • Не умеет подождать на месте или ускориться, когда нужно сматываться, и прёт с одной постоянной средней скоростью. При этом либо едва тащится, заставляя игрока нарезать вокруг него круги, как истребитель вокруг воздушного шара, либо стремглав несётся вперёд и, стоит игроку отвернуться, скрывается за поворотом и где-то там убивается.
  • Страдает топографическим кретинизмом в терминальной форме: описывает по локации сложноподчинённые траектории, падает в каждую яму, упирается лбом в неприступное дерево (или ногами в неприступный булыжник, поскольку до кучи не умеет прыгать) и намертво застревает в дверях, кустах и текстурах.
  • Лезет под огонь игрока, в лучшем случае закрывая ему обзор на врага, в худшем погибая от его выстрела в задницу. Или наоборот — сам(а) случайно стреляет игроку в задницу, если умеет стрелять.
  • Плюёт на интерактивность и игнорирует абсолютно всё, происходящее вокруг, с тупым упорством автомата двигаясь по заданному маршруту, невзирая на то, что он пролегает через пробегавший мимо вражеский взвод, набросанные игроком мины или море горящего керосина, оставшееся после взрыва бочки.
  • Закономерно попав в беду или просто оказавшись слишком далеко, орёт, вопит и машет руками, отвлекая игрока и раздирая ему уши. В мирное время может раздавать ЦУ, выслушивая которые в сотый раз, начинаешь задаваться вопросом, почему разработчики не добавили в игру кляп.
  • Привлекает внимание врагов, мимо которых игрок намеревался прошмыгнуть тихой серой мышкой.
  • Подбирает и впустую тратит особо ценные и редкие ресурсы/предметы.
  • И что самое главное, упрекает игрока во всех неудачах.
Типичная эскорт-миссия от Viva La Dirt League. 8-битная версия

В общем, ведёт себя так, что не будь выживание этого чуда необходимым условием победы, игрок бы пристрелил его лично или устроил «несчастный случай» и пошёл дальше с лёгким сердцем.

Вариация задания: подопечный специалист занимается родным делом, например, вскрывает замок, чинит компьютер или разгружает вагон с ураном, стоя на одном месте, нехорошие ребята пытаются ему помешать, а нам нужно мешать им. При этом прогресс подопечного в работе часто магическим образом зависит не от времени, а от количества убитых игроком врагов.

Кроме того, эскорт-миссия может и не вписываться в геймплей: стелс-миссия без возможности выглянуть из-за угла, нет оружия, чтобы эффективно помочь попавшему в беду NPC[1].

Родственный троп — миссия по спасению, которая может плавно перетечь в эскорт-миссию, как только Вы прибудете на место боя. Инверсия — ходячий IDDQD, когда искусственному идиоту накрутили такие статы, что с ним можно расслабиться и просто прятаться за его спиной от ураганного огня. Ему всё равно ничего не будет, а сам будешь целее и бодрее. Субверсия — если опытный игрок определёнными действиями может заставить его выступать в таковом качестве, а поначалу ему кажется, что троп играется только напрямую.

И что делать?[править]

  • Первый и основной способ борьбы — упреждающий удар. Принцип предельно простой — уничтожить потенциальную угрозу до того, как этот идиот до неё доберётся. Подходит для линейных игр, где дорога одна, все враги впереди и не респаунятся там, где вы уже прошли. Способ неприменим, когда появление врагов привязано к движению искусственного идиота.
  • Раздеваем Рениесту — выучить методом проб и ошибок (или с помощью гайда) местоположение всех засад на карте, все триггеры (события в игре) и modus operandi наиболее опасных врагов. Опять же действовать на опережение и заранее готовить контру. Если есть возможность и открытая карта — ликвидировать все известные вам засады заранее.
  • Огораживание — заблокировать движение. Искусственный идиот на то и идиот, а власть игровых скриптов ограничена. Правда это чревато вылетом игры или невозможностью потом пройти миссию вообще. Особенно хорош способ в стратегиях, где вы можете строить здания или технику — почти всегда найдётся очень важный проход, где клиент и встрянет. А потом его можно и разблокировать. Некоторые, особо редкие эскортируемые поминают команду «жди здесь» или, как в некоторых играх, открыто не могут перейти через некоторые препятствия без игрока (что заменяет команду «жди здесь» на откладывание установки лестницы или нажатия рычага на некоторое время), так что их не нужно огораживать, сами с этим справятся.
  • Багофича — прямое использование багов карты или ИИ. Заманить или затолкать объект туда, откуда он сам не выберется или застрянет, выбор пути, которой не вызовет срабатывание игровых триггеров (например, враги не появятся), прыжки через текстуры et cetera, et cetera…
  • Полезай в кузов — искусственного идиота надо загрузить в инвентарь, на плечо, в внутренне пространство техники, в резерв или в тыл, да так и довезти. Однако далеко не все игры позволяют так делать, так как далеко не во всех есть транспорт с рабочей внутренней полостью (из которого эскортируемый может вывалиться, если не будет зафиксированно посажен «в седенье»), не все позволяют переносить оглушенные тела на плече и уж тем более не все позволяют задвинуть NPC поглубже в сумку или ранец. Однако, если у вас всё же получилось загрузить искусственного идиота в технику или взять его в охапку, вы, по сути, превращаете его из того самого NPC в груз, который ничего плохого не делает.
  • Добавить NPC статы побольше, а то и вообще бессмертие, дабы точно не угробили. Только вот не всегда это оправданно, не всегда логично, и можно перегнуть палку в другую сторону, ведь будет получаться, что неубиваемый и крайне мощный NPC эскортирует к финишу игрока, который и сам по себе без особого напряга разбирается со всеми врагами.
  • Сделать NPC-транспорт, который может использоваться игроком, а без этого или стоит, или может более-менее эффективно сражаться. Одно дело, если в условной игре про поручика Ржевского в миссии про транспортировку барского коня через лес с разбойниками этого коня можно лишь вести и без того вредного и привередливого коня за уздечку, надеясь, что его не убьют или он не убежит, и совсем другое дело, если в той же миссии можно сесть на коня и эффективно рубить разбойников верхом, или просто пулей пролететь весь уровень, рассчитанный на пеший ход.
  • Просто сделать выживание эскортируемого необязательным, и проблем не будет. Только смысл миссии теряется. Как вариант — это не вы эскортируете, а вас эскортируют, и потому выживание вашей охраны не является целью задания — лишь бы сами доехали.

Примеры[править]

  • Был целый подвид ретро-игр, где нужно экспортировать NPC-болванчика через уровень с препятствиями. Например — «Sleepwalker», помню были ещё какие-то.
  • Earthworm Jim: щенок, мать его, Питер. Чешет прогулочным шагом, не разбирая дороги, а если его кто-то стукнет — превращается в зубасто-мускулистого монстра и рвёт на клочки… нет, не обидчика, а Джима!
  • Учёные и охранники в первом Half-Life. С охранниками проще — они вооружены и довольно неплохо стреляют; два охранника за спиной Гордона — уже серьёзная боевая сила (правда, за всю игру только в офисах можно, постаравшись, собрать аж трех охранников, в других местах они встречаются строго по одному). Попадают под троп лишь частично, поскольку понимают команду «жди здесь» и позволяют игроку спокойно расчистить путь в одиночку.
    • Доктор Розенберг из Half-Life: Blue Shift. Провести его из грузового депо ко входу в лабораторию прототипов — дело, в принципе, не такое сложное…. если бы только этот учёный муж не бежал галопом на исходную точку, стоит лишь отойти от него на сколько-нибудь ощутимое расстояние. А ведь он по пути может ещё и намертво застрять в текстурах. Или убиться обо что-нибудь, поскольку на время эскортирования он суть monster_generic и здоровье у него всего 1 HP.
  • World of Warcraft: появляется с завидной регулярностью. Особо выделяется серия миссий про робоцыплят, которых нужно найти на разных континентах и доставить к месту аварийной эвакуации, откуда они затем на реактивной тяге отправятся к своему создателю-гоблину.
  • Morrowind: заданий эскорта там относительно немного, и почти все побочные, но вынужденный спутник часто плохо вооружён и одет, регулярно отстаёт даже на ровной местности, и любой незаметно подобравшийся алит может успеть спокойно им пообедать — особенно на высоких сложностях. Особенно отличилась шаманка, которую надо сопроводить к острову с убежищем. Она имеет заклинание хождения по воде. Казалось бы, дойдёт легко. Но нет, по воде она нарезает круги и норовит убежать в другую сторону. Беда ещё и в том, что паршивцам нельзя отдать команды «Стой здесь» и «Иди за мной», и даже если вы видите опасность издалека, оставить дубинушку и устранить врага не получится — полагайтесь только на свою скорость, а то сопровождаемый вас догонит и храбро вступит в кулачный бой со скальным наездником.
  • Gothic, конкретно третья часть. Эскорт-миссии здесь бесили просто до зубовного скрежета, поскольку дико дисгармонировали с подобными заданиями в предыдущей части. Вообще, во второй игре серии был очень и очень неплохо прописан баланс между силой НПС и монстров. А вот в третьей любой попутчик, как бы ни бахвалился, мог погибнуть даже от парочки кровавых мух. Что касается тварей побольше, то один огр вполне мог вынести целый город, в том числе довольно крупный. И, что самое обидное, все НПС без разбора бежали на толпу врагов при первой возможности, даже те, которые минуту назад утверждали, будто всех боятся. Особенно это бесило в многоуровневом Нордмаре, где толпа носорогов могла кочевать в любом месте, а без провожатого разобраться в карте на первых порах не слишком легко. Ну, или педаль в пол — миссии на доставку девочек для богатых асассинов. Вести их нужно через пустыню, из доспеха лёгкое платьице, из оружия гнилая палка/кухонный черпак, а на толпу здоровенных песочных краулеров бежали почём зря, и попробуй успей спасти! Приходилось перед квестом зачищать окрестности и тихо материться. В особо тяжёлых случаях неписи (особенно лишённые экипировки рабы) гибли даже на зачищенной от врагов местности. Например, ломали шею, прыгнув с небольшого холмика, с которого игрок, в поисках быстрого пути, только что сиганул даже не поранившись.
    • Во второй части можно было умудриться организовать самому себе отвратную эскорт-миссию на ровном месте. Например избить непися, которого потом придётся провожать, а с ослабленным здоровьем тот дох от одного удара полевого хищника.
  • «Пираты Карибского моря 3: На краю света» — уровень «Город крушения». Пиратский капитан Амманд мертвецки пьян, так что не может ни защищаться, ни контролировать своё передвижение, поэтому вести его на заседание пиратских капитанов приходится Джеку Воробью.
  • Soul of Samurai (aka Ronin Blade): в одной из глав Котаро Хиба должен сопровождать и охранять пугливую красавицу Куренай — безоружную, не умеющую драться. Постоять за себя она неспособна от слова «совсем».
  • Серия Grand Theft Auto:
    • GTA III — в миссии Дональда Лава «Escort Service» требуется сопровождать фургон вдоль длинного маршрута. В фургон стреляют и его таранят колумбийские бандиты, стоящие на его маршруте. За исключением того, что искусственный идиот водителя фургона не различает своих и чужих и может протаранить неудачно вставшего игрока, в этой миссии на удивление нет глупых особенностей, характерных для таких заданий.
    • GTA Vice City — последняя миссия за полковника Кортеса требует помочь его яхте выйти в открытое море, отстреливаясь прямо с этой же яхты от французских спецслужб, атакующих и через абордаж, и с воздуха.
    • GTA San Andreas — таких миссий как минимум две. Первая за синдикат Локо, требующая сопроводить фургон на наркозавод, защищая его от вьетнамских бандитов — проходится без особого напряга, ведь там и оружием снабжают (среди которого базука), и дают запас времени на начале перед выездом фургона. А вот вторая, где нужно помочь Зеро одолеть Беркли в поединке игрушечных машинок — та ещё боль: нужно маленьким вертолётиком с магнитом на днище не только прокладывать дорогу машинке Зеро, убирая все бочки с дороги и выставляя планки в роли мостов, но ещё и сбрасывать бомбы на танки; при этом здесь просто так не получится загородить дорогу машинке для выигрыша времени на устранение всех бед впереди — мало того, что Зеро никак не заткнётся со своим «а как ехоть», так ещё и миссия ограничена по времени.
      • Лайфхак: поскольку по вертолётику Сиджея никто не стреляет, а вражеские танки имеют модель повреждений обычной машины и повреждаются от столкновений, можно банально закидывать их вместо бомб… теми самыми бочками. Конечно, танк взрывается не с первого раза, но всё равно это быстрее, чем мотаться на свою базу за очередной бомбой. А чтобы машинку Зеро не уничтожили, нужно именно что не торопиться с наведением мостов, пока дорога впереди не расчищена.
        • Есть лайфхак менее очевидный — просто сбросить бомбу на вертолет Беркли, он тоже подвержен урону. И никто уже не будет мешать на поле боя, но реализовать это достаточно непросто, ввиду того, что надо целиться по вражескому вертолету.
  • Dragon Age: Origins: в одном из побочных квестов в Денериме приходится сопровождать храмовника. Слепого. Который, несмотря на это, кидается в бой с демонами и закономерно помирает. Проще всего на время драки связывать его специальным парализующим заклинанием, чтоб не лез.
  • Sacred: Князь Тьмы — эталонный пример искусственного идиота. Каждая эскорт-миссия способна вызвать тонны гнева у игрока, поскольку безоружные спутники так и норовят умереть от постоянно респавнящихся врагов, бегая туда-сюда и теряя своё крохотное здоровье. Один из самых ужасных таких квестов в игре выдаётся неким торговцем, желающим перебраться из одного города в другой по дороге, переполненной сотнями мобов. Причем шаманы-гоблины владеют заклинанием-капканом, из-за которого нельзя передвигаться до его рассеивания, что затрудняет и без того раздражающую миссию в десятки раз (целесообразнее сначала одному пройти до Порто-Валлум и открыть дам портал и только потом взять квест), так что это ещё цветочки. Дровосека (которого после пятой перезагрузки хочется назвать другим, созвучным словом) из Тимбертона игроки прозвали опытным самоубийцей за привычку собрать на себя ВСЕХ монстров в окрестностях. К счастью, НПС в последних пропатченных версиях игры можно лечить зельями здоровья, поэтому персы с хорошим дальнобойным дамагом и с запасом зелий стали иметь значительно меньше проблем с этим типом миссий.
    • Sacred 2 +аддон — не посрамила чести предка, миссий на эскорт ну просто МНОГО. Те, где болванчики неуязвимы, умеют не путаться под ногами — между монстром и тобой, радостно залетая в поле дамажащей Т-энергии — или чьё выживание необязательно для квеста ещё терпимы, но вот остальные… Как хорошо, что как и в первой части…[лакт!]…зелья исцеления…[лакт!]…лечат…[лакт!]…не только героя, но и его — КУДА ТЫ ПОПЁР, ЭЛЬФ ПУСТОГОЛОВЫЙ, МАТЬ ТВОЮ! А НУ ИДИ СЮДА…[лакт!]…ТВАРЬ УШАСТАЯ! — спутников…[лакт!]…и…[лакт!]…[лакт!]…по умолчанию оно повешено…[лакт!]…на пробел. И еще радует то, что спутники…[лакт!]…могут с тобой телепортироваться к порталу или обелиску сохранения.
  • Warcraft 3 Reign of Chaos: вторая глава Орды, нужно провести караван из 4 кодоев, Кэрна и нескольких минотавров через три источника. Из сопровождаемых должны выжить Кэрн и как минимум два кодоя. Пример удачной реализации: кодои хоть и передвигаются крайне медленно, но Кэрн и его воины достаточно сильны и не тупят. На средней сложности миссия проходится без потерь, на высокой — хотя бы одного кодоя вы, скорее всего, потеряете, но это не большая проблема.
    • Дополнение Frozen Throne: в шестой главе Ночных Эльфов — сопроводить караван принца Келя до моста через реку. Опять-таки, всё реализовано весьма достойно: мало того, что эльфы крови, как и таурены, готовы за себя постоять, так ещё и будет даже возможность выбора маршрута.
  • Age of Mytologies:В одной из миссий нужно довести оруженосцев до аватары Анубиса. С фитильком: меченосцы управляются игроком, но их беспомощности это не отменяет.
  • Jade Empire: при осаде Обители Скорби ближе к концу игры протагонист решает взорвать мост, по которому идёт наступающая армия императора. Шёлковая Лиса и Предрассветная Звезда должны будут защищать чокнутого учёного Кана, который закладывает под опоры моста порох. Пока он не закончит дело, девки должны защищать его и отбиваться от наступающих врагов.
  • «Аллоды Онлайн»: сопровождение историка в Асээ-Тэпх, оживший кошмар игроков ОБТ. Пока объект защиты был уязвим для противостоящей фракции, выполнить миссию было практически невозможно. А квест относится к легендарной цепочке. Через n месяцев соизволили поправить, сделав историка нейтралом для всех.
  • Dying Light: несколько дополнительных миссий, в которых нужно помочь больным на голову местным жителям. Тем во время зомби-апокалипсиса, посреди города, кишащего кровожадными мертвецами, нужна удочка, хочется раздать заказы клиентам, которые наверняка давно мертвы, срочно необходимо исцелиться от ликантропии по народному рецепту и так далее, после чего добраться до безопасного места. «Клиенты» бегают довольно быстро, смиренно ждут отставшего от них игрока, но, к сожалению, при виде группы практически безобидных зомби, оказавшихся на дороге, мнят себя великими воинами и бросаются в толпу, размахивая ржавой трубой.
  • «Серп и Молот» — последняя миссия. Герой спасает двух своих друзей-офицеров от толпы переодетых «молотовцев». Окруженные с четырёх сторон толпой врагов, они ложатся на землю, потихоньку отстреливаются и ждут чуда. Игрок же уничтожить врагов со всех четырёх сторон физически не успевает. А бравые офицеры и не думают уйти с места, где они находятся под открытым огнем (хотя это легко можно было бы сделать) и продолжают умирать. В общем, возможность спасти офицеров целиком зависит от удачи — если все подконтрольные игроку солдаты попадут по врагам и убьют их максимум, а враги, напротив, промажут всем, чем есть, то это сделать удастся. В противном случае — они умирают. Фитилёк присутствует — смерть офицеров не приводит к концу игры, но для получения «правильной» концовки они должны выжить.
  • Mafia: the city of Lost Heaven — любая миссия, где игроку приходится сражаться вместе с союзными NPC превращаются в самую настоящую эскорт-миссию, так как они «лезут грудью на амбразуру», тупейшим образом отхватывая в упор из дробовиков и «Томпсонов», а сами стреляют очень плохо. При этом они еще и смертны и постоянно лезут под огонь игрока. Выживание союзников обязательно, что заставляет перепроходить миссии по нескольку раз только из-за смерти союзника.
    • Что самое удивительное, единственная «официальная эскорт-миссия» в игре очень проста, так как враги лезут только на игрока, а, получив пару-тройку ударов, начинают в панике убегать, даже если у них бита, а игрок безоружен.
  • Dragon Nest. Во время миссии у Врат Тёмной Цитадели — целенаправленный (пародийный?) отыгрыш тропа. Гоблин по имени Гоб-Линн (которого нужно охранять во время очень непростого боя с Огнекрылом) молод, глуп, не совсем нормален на голову и безрассуден. И немощен. Чего ради он полез в бой — непонятно. Уберечь его очень трудно, скорее всего в самом начале боя вы увидите сообщение «Вам не удалось защитить Гоб-Линна».
  • Dark Souls: чтобы пройти квесты некоторых NPC, нужно призвать их в виде фантома на бой с боссом и проследить, чтобы дожили до конца боя, после чего в зависимости от локации, здоровья и ИИ непися игра может временно превратиться в данный троп. Особенно в этом плане отличилась, пожалуй, Лукатиэль из Мирры во второй части; эта псевдо-бой-баба, будучи оставленной в покое хоть на пол-минуты, могла начать переминаться с ноги на ногу и случайно брякнуться с моста, или загореться идеей истребить всех ямных хватателей в Чёрной расселине под перекрестными плевками ядовитых статуй.
    • Сиррис из третьей части ещё хуже — в отличии от Лукатиэль она слабосилка дохнущая с полплевка[2]. В третьей части вообще напряг с нормальными фантомами, а чтобы выполнить достижение и получить некоторые сеты их опять-таки надо призывать — Кукулюс из Великой топи лишь чуть толковее Сиррис и помочь ей пережить бой со Старым королём демонов тот ещё геморр. Сигвард из Катарины не фантом и не бесполезен, но редкий балбес — вам придётся немало постараться чтобы таки дотащить его до Гиганта Йорма.
    • Схожая ситуация бывает, когда опытного игрока призывает в виде фантома новичок. Все защищаем хоста, если он помрет — гейм-овер.
    • Лукатиэль всё-таки в боях с самими боссами очень полезна. Так что не псевдо, сражается она прекрасно… Если дойдёт живой. Впрочем, у автора правки с доведением до боссов проблем не было, а дальше ещё кто кого спасал.
  • «State of Decay», DLC «Lifeline» — миссии по спасению превращаются в ад из-за внезапно ослабевших персонажей. Если в оригинальной игре сбитый с ног как минимум один раз может встать, опрокинув напавших на него, то здесь он обречен и прорубиться к нему на помощь просто не успеть. Единственный способ что-то сделать это бросить в кучу-малу гранату. Переполошив всех зомби в округе.
  • S.T.A.L.K.E.R.:
    • В ТЧ основная эскорт-миссия — это сопровождение вышеупомянутого Круглова. Вначале его нужно провести в бункер через толпу наёмников и зомбированных. Потом следующая миссия — провести его на замеры, где тоже много зомбированных и мутантов. Квесты для прохождения не критичны, но провалив их, игрок лишится возможной награды.
    • В ЧН и ЗП есть несколько квестов на сопровождение сталкера.
    • В ЗП к тому же несколько раз приходится сопровождать сюжетно важных персонажей. Отряд ученых для выполнения замеров, во время которых наседают толпы мутантов и зомби. Затем группу, которую протагонист собирает для похода в подземном путепроводе. Напоследок несколько миссий в самой Припяти, включая финальную эвакуацию, в которых защищать нужно уже товарищей-военных. Приятность в том, что во всех этих миссиях других персонажей спасать необязательно — достаточно лишь уберечь собственную шкуру и добраться до цели. Но ведь вы хотите видеть в концовке ворох грустных кадров, сопровождающихся драматичными фразами о гибели ваших «подопечных», правда?
  • Metro 2033 — миссия с Мельником в Д-6. Еще можно вспомнить квест по спасению Саши, но там пацанёнок всё это время будет сидеть у нас на спине (не метафорически, а вполне буквально), вовремя предупреждая о появлении кикимор.
  • X3: Terran Conflict. Даже после кучи патчей, которые научили ИИ наконец-таки не расшибаться в лепешку о станции и мимо летящие корабли, эскортные миссии весьма и весьма сложны. А при высоком боевом рейтинге и высокой же сложности самой миссии могут быть и вовсе неподъемны без целого флота собственных кораблей. Рандомно генерирующиеся, данные миссии в этой игре представляют из себя задачу по сопровождению нескольких торговых кораблей до какой-либо станции в соседних секторах. И всё бы ничего, да только сами эти корабли медленные, довольно хлипкие и очень долго тупят перед прохождением очередных врат. А противник между тем периодически целыми отрядами спавнится неподалеку и атакует конвой. Чем миссия сложнее и чем дольше корабли идут, тем выше шанс, что не выживет из них никто, даже при очень активной и старательной опеке игрока. Видимо, дабы дать игроку возможность отвести душу, в игре можно взять и пиратские миссии по ограблению такого каравана — это намного проще, быстрее и веселей, однако чревато серьезным падением репутации у соответствующей расы.
  • Far Cry — единственная и не очень длинная миссия по эскорту агента Валери Константин. Напрочь лишает вас тактической гибкости. Валери открывает огонь по врагу как только увидит его, чем сразу же привлекает внимание, даже не смотря на то, что вооружена бесшумным автоматом. Из-за этого игрок теряет возможность занять господствующую высоту откуда можно отметить расположение врага, залезть на вышку для снайперского огня или отступить для обхода с фланга. Приходиться бегать кругами вокруг Валери чтобы ей где-нибудь в кустах или кладовке голову не отстрелили. Сама она с трудом справляется с противником даже на средних уровнях сложности. Поездка с ней на джипе от преследующих вас вертолетов и джипов иначе как чудом и везением и не проходится. Стрелять из виляющего транспорта по виляющему транспорту, стреляющему в ответ то еще удовольствие. Когда же она садиться за руль погрузчика становится легче, появляется возможность оставлять её позади и зачищать уровни одному.
  • The Binding of Isaac — в испытании под названием «The Guardian» ваше здоровье привязано к хаотичным передвижениям муллигана. Своим маленьким мечом вы должны успеть убить всех врагов, которые ринутся бить муллигана, успеть выйти из комнаты, пока тот не наступил на шипы, не подошел вплотную к бомбе и не побежал на сильного врага. Если вам попался босс, который бежит прямо на вас — считайте, что вы уже мертвы.
  • Ni no Kuni II: Revenant Kingdom — некоторые командирские миссии, где нужно сопровождать один или несколько отрядов дебилов, которые останавливаются только тогда, когда напарываются на врага, из-за чего бафф к скорости пополнения отряда становится добровольно-принудительным. Особый шик наступает тогда, когда вы добираетесь до мостов/ворот, где приходится тщательно следить уже за нашими дебилами, которые вообще не могут в обход препятствий.
  • Dynasty Warriors 8 — В одной из миссий кампании Люй Бу вы должны сопровождать Юань Шао, и чтобы он согласился выделить вам помощь, вы должны не дать ему попасть в три ловушки, одна с катящимися камнями, а другая с поджиганием леса и третья с кавалерийской засадой. Основная сложность тут, впрочем, в начале, так как нужно разобраться с врагами у вашей базы, а затем погнаться за Юань Шао.
    • Миссия царства Вей, где нужно сопровождать Го Цзя, чтобы он не скончался от ран в катсцене. Лучше всего брать Чжанг Лиао, так как у других персонажей будут ещё и свои задачи.
    • Миссия царства Шу, где вам нужно защитить крестьян и от засад и от вражеских войск, подступающих к мосту
  • Fable I — эскорт-миссия по сопровождению торговцев в город. Здесь совершенно неприятная механика — если вы оставите торговцев у старта локации, а сами пойдёте её зачищать, то вас ждёт небольшой облом — завидев героя, разбойники бегут к торговцам через всю локацию.
  • Project IGI: Сопровождение Джозефа Прибоя. Кровавым слезам, у проходящих этот stealth action способствовали: 1. Джозеф регулярно пытался вызвать огонь на себя, нарывался на вражеских солдат, лез под пули и срывал джекпот в виде активации тревоги 2. По сигналу тревоги из воздуха появлялись новые солдаты, здоровые и целые взамен только что убитых, которые знали, где вас искать 3. Дефицит патронов на все хоть в какой-то мере меткое и убойное оружие 4. В игре сохранение было только МЕЖДУ миссиями, то есть если Джозефа убили на выходе из локации — начинаем миссию с самого-самого начала.
  • Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — пусть и с фитильком. На локации заброшенной военной базы на Телосе находится единственный выживший из отряда корпорации Зерка — тви’лек, что станет просить главного героя вывести того к началу уровня, с базы долой. Если согласиться, то этот тви’лек постоянно будет «тупить» в углы стен, двери и контейнеры, при этом прекращать всякие попытки изменить маршрут самостоятельно; единственное, что останется делать ГГ — бегать взад-вперёд по уже пройденной карте, поочерёдно приближаясь и отдаляясь от непутёвого попутчика, надеясь, что он всё же сумеет догадаться выбежать из-за двери и пробежать по коридору дальше к цели. Конечно, есть и альтернатива — убить и ограбить «слепца», но таким образом ГГ получит очки Тёмной стороны, а также несколько лишится влияния на Бао-Дура. Благо, враги на пути назад будут отрядом игрока истреблены.
  • BattleTech: целых три варианта.
    • Миссии на эскорт каравана наземной техники — с одной стороны, эскортируемая техника не появится, пока не поставишь меха в нужную область, так что можно стратегически расставиться прежде, чем начнётся собственно миссия. Противники, правда, тоже появляются только вместе с караваном (а вторая волна — при прибытии первой машины каравана на точку эвакуации), но, по крайней мере, они это делают достаточно далеко и их можно перехватить. Впрочем, машины каравана регулярно спешат, выбирают далёкие от оптимального маршруты, или наоборот, стоят и тупят на простреливаемых со всех сторон позициях, а уже на сложности миссии 3 из 5 такую машину прорвавшийся робот противника может снести с первой попытки.
    • Миссии на «содействие» одному или двум отрядам искусственных идиотов. Всё, что остаётся — бежать впереди паровоза с криком «Задавлю!» и стремительно давить всё, что подворачивается под прицел. К счастью, обычно управляемый компьютером отряд на передовую не стремится, хотя если злой рандом сгенерит в нём лёгкого меха с недальнобойным оружием — с дополнительной наградой за выживание всего отряда лучше заранее попрощаться.
    • И самое злое — миссии на оборону базы, особенно на высоких сложностях. Когда противник сносит здание одним залпом, а приходят враги в режиме «звёздного налёта», никакая тактика не позволит сохранить базу в неприкосновенности. Хорошо хоть, для обычного прохождения пару зданий можно потерять, но опять же, на бонус лучше не рассчитывать сразу.
  • Deep Rock Galactic — так и называются эскортом, требует сопроводить бур на гусеницах к огромной живой каменюке и расковырять её. В принципе терпимы, потому что бурдозер движется медленнее игроков и его можно ремонтировать, а проделываемые им в дороге тоннели облегчают отстрел набегающих жуков. Плохо только то, что машинка прёт без остановки пока не понадобится дозаправка (добываемым на месте горючим сланцем) и не даёт таким образом собирать ресурсы для крафта и делать второстепенные задания.
  • Трудно быть богом (игра) — доставить барону Пампе знатока дуэльного кодекса. Знаток, конечно, тот еще крутой дедуля, но в пути вас будет ждать засада…
  • Counter-Strike — режим со спасением заложников, по крайней мере в 1.6. и Source. Спецназовцам нужно проникнуть на базу террористов и спасти заложников. Активируя их, заложники будут следовать за спецназом. Задача же террористов же — предотвратить спасение заложников, но тем не менее им запрещено так же как и спецназовцам убивать их, так как это отнимет его деньги. Карты с данным режимом имеют приписку «cs». Например, cs_office, cs_italy и т. д. В Global Offensive спецназовцам придётся нести заложников буквально на спине.
    • Также есть некогда забытый игровой режим «Assassination», суть которого заключается в том что спецназовцы должны защищать от террористов VIP-игрока, пока он не доберётся до точки эвакуации.
  • Demon's Souls — достаточно геморройная миссия по сопровождению Остравы. В отличие от многих других игр, Острава лезет поперёк батьки в пекло, поэтому нужно поспешать следом и контролировать, чтобы его не убили. Если его смерть произойдёт не на глазах у игрока, то ценный предмет, который рыцарь бы вручил герою за выполнение миссии, просто пропадёт. К сожалению, это не редкость, поскольку умереть он может и из-за багов между загрузками.
  • в обеих частях XCOM существуют VIPы — безоружные персонажи, за доставку которых к точке эвакуации на базе по итогам операции упадёт тот ли иной бакшиш. Особо доставляет в аддоне первого «Операция «Праща»» китайский мафиози, который безо всяких объяснений в начале миссии выбрасывает личный пистолет и сражаться с остальной группой наотрез отказывается, но ещё больший лулз в том, что по прибытии дядька станет тяжёлым пехотинцем, которому пистолет не полагается. Разумеется, не показатель — всем новобранцам разрешены пистолет и автомат, стандартный джентльменский набор, который также при получении специальности может замениться на пулемёт и ПТРК соответственно, но они хотя бы стволы не сбрасывают. При этом, ЧСХ, в миссии по своему сопровождению китаец бегает с четырьмя хитами и ваншотится на максималке, ну а после доставки сразу отжирается аж до десяти (это много, особенно на ранних стадиях прохождения).

Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги[править]

  • Prototype. Как правило, сопровождаемый объект вполне способен за себя постоять и/или логично дополнен колонной техники и пачкой солдат, в которую протагонисту нужно незаметно встроиться. А в случаях, когда эскортировать приходится жалких человеков, они требуют угнать им персональный танк, превращая потенциально кошмарное задание в покатушки. Пожалуй, ближе всего к этому тропу оборона насоса с Bloodtox’ом в первой игре — он довольно хлипкий и неподвижный, на него прут сильнейшие монстры, а технику отвели (зато это единственная в игре миссия, где армейцам дан недвусмысленный приказ вас не трогать). Особняком стоит миссия, где надо заманить в ловушку Охотника-лидера — здоровенную, дико сильную, быструю и живучую тварь, которой пуля из автомата — как слону дробина. Всё сопровождение заключается в том, чтобы пинать нашего эскортируемого, дабы не отвлекался по дороге на армейцев — а затем улепётывать со всех ног, ибо он попытается пнуть нас в ответ и запросто может зашибить!
  • Half-Life 2: напарники Гордона, Аликс и Барни, оборудованы приличным оружием (хотя и уступающим арсеналу игрока) с бесконечным боезапасом, синдромом Росомахи и адекватным ИИ. Умереть они могут, но только если игрок полностью забьёт на них. По факту, в Episode One есть участок, где Аликс с её бесконечными патронами и рукопашкой будет эскортировать Гордона с фонариком и гравипушкой (особенно если игрок DNIWE, потому что у раздухарившегося скиллового игрока она будет только иногда постреливать в того, в кого успела раньше, чем в него прилетело что-то трёхтонное из гравипушки). Однако, с пистолетом и без фонаря сама она от всех врагов не отобьётся, и, если бросить её в темноте, будет жалобно звать игрока.
    • К сожалению, если в самой HL2 Аликс и Барни встречаются редко и на короткий промежуток времени, то оба следующих эпизода почти полностью посвящены эскорту неторопливой Аликс к очередному месту попадания в беду, и редкие моменты, когда её ненадолго приходится покидать, кажутся глотком свежего воздуха. В Episode Two, кроме Аликс, игроку временно приходится эскортировать вортигонта с ещё более внушительной огневой мощью.
  • Resident Evil 4 — спорный случай. Большая часть игры представляет собой эскорт-миссию, но дева в беде Эшли умеет не лезть под пули или прижиматься к земле, и адекватно реагирует на приказы подождать или спрятаться в мусорке. Однако умудряется задалбывать своими криками.
  • «Принц Персии: Пески Времени» — Фара. На первый взгляд, эталонный случай: спутница Принца — слабая девушка, так и норовящая подстрелить своего спасителя, да и в случае её смерти игра прекращается. Но первое впечатление ошибочно: Фара исправно сопровождает Принца, пролезает в такие щёлочки, куда массивному мужчине не протиснуться, и активирует нужные механизмы. В случае смерти Фары можно «перемотать» время назад (удивлённые комментарии спасённой прилагаются). И да, Фара иногда стреляет в Принца, но после так застенчиво извиняется, что, право слово, хочется самому подставляться под её стрелы!
    • Вообще-то её ИИ не так уж и идеален: во-первых её можно столкнуть в обрыв, если резко сменить направление прыжка, что является глюком (бесконечное падение прилагается), во-вторых, в бою она лезет на передовую и попав под атаку, верещит, отвлекая игрока от боя.
  • В играх серии Call of Duty в некоторых случаях сюжетно важные напарники бессмертны (часто до определённого момента), а в других — нет, и их смерть означает Game Over. Но поскольку все они — военные, то полностью беззащитных нет, и часто ещё вопрос, кто кого защищает (хотя, в силу слабой меткости ИИ, бессмертный сопровождаемый обычно просто танкует, а протагонист наносит основной урон, тогда как сам столько не выдержит и в помине).
  • Gothic 2 — Ларес. Субверсия: на сей раз в качестве идиота вполне может выступить Безымянный, которого Ларесу следует довести до места раскопок. Дело в том, что наш спутник неубиваемый (ибо квестовый), а значит, на него можно натравить любого противника, сколь бы силён он ни был. Например, орка, который прячется в пещере с телепортом. С точки зрения самого Лареса наш протагонист лезет во все дыры и приманивает всяких опасных тварей, справиться с которыми не в состоянии…
    • После этого можно пуститься в конспирологию и откровения у холодильника что многие неписи в других играх не идиоты, а посредством игрока решают свои квесты и проблемы.
    • В первых двух частях игры поведение неписей, как было сказано выше, весьма годно прописано. Крестьянин, увидев кровомуху, бросится её истреблять и истребит, зато от мракориса бросится убегать без оглядки. И так с каждым неписем, поведение зависит как от его уровня, так и от уровня оказавшейся рядом твари.
  • MMORPG Runescape — миниигра «Паломничество»: игрок должен провести из деревни к священному храму одного из трёх паломников (или героя-освободителя из храма в деревню). Местность болотистая, проклятая, кишит вампирами, хищными улитками, громадными змеями и прочей мерзостью. А четыре спутника из шести довольно агрессивны и радостно лезут в драку. Правда, со временем они обрастают опытом, бронёй и оружием, но если их не прикрывать — всё равно дохнут.
  • Marsupilami: вся игра — эскорт-миссия. Эскортируемый слон нужен ещё и для того, чтобы с его помощью решать головоломки.
  • Oblivion — инверсия: при сопровождении Мартина он бессмертен и неплохо расправляется с врагами (или хотя бы отвлекает на себя их внимание).
    • Таким образом игрок может почти с самого начала игры собрать себе целую команду бессмертных персонажей из эскорт-миссий — Мартин, Джоффри, Эртор, Маглир, близнецы Джемейны и другие — с которыми можно изучать весь Сиродил, превращая игру в одну большую эскорт-миссию самого игрока.
  • Dragon Age: Inquisition: во Внутренних Землях можно взять маленький квест по возвращению фермеру пропавшей друффало (здоровенное копытное с рогами, похожее на буйвола). Путь, по которому приходится вести друффало, пролегает через овраг, где находится сложный (для вашего персонажа на этой стадии) разрыв, из которого лезут жирные демоны. Сюрпри-из! Если демоны заденут друффало, она тоже полезет в бой с ними, а она совершенно неуязвима и бьёт, как чёрт. Только с помощью друффало и можно прибить этих демонов на данной стадии игры. Забавно то, что разработчики такой багофичи, судя по всему, не предусматривали. К тому же друффало медлителен, но в остальном чрезвычайно адекватен. Дорогу на родное пастбище знает как свои копыта, или что у него там.
  • Guild Wars 2: в зависимости от того, кого именно мы сопровождаем, миссия может быть как мучением с бесконечным воскрешением павшего искусственного идиота, так и простой огневой поддержкой и без того сильного NPC. Обычно ситуация являет собой нечто среднее: в одиночку сопровождаемый до цели не доберётся, но даже одного или двух игроков ему хватит, чтобы спокойно и без нервотрёпки дойти до места назначения.
  • S.T.A.L.K.E.R.: В «Чистом небе» и «Зове Припяти» есть несколько квестов на сопровождение сталкера. В «Зове», к тому же, несколько раз приходится сопровождать сюжетно важных персонажей: сначала группу, которую протагонист собирает для похода в подземном путепроводе, затем несколько миссий в самой Припяти, включая финальную эвакуацию, в которых защищать нужно уже товарищей-военных. Приятность в том, что во всех этих миссиях других персонажей спасать необязательно — достаточно лишь уберечь собственную шкуру и добраться до цели. Но ведь вы не хотите видеть в концовке ворох грустных кадров, сопровождающихся драматичными фразами о гибели ваших «подопечных», правда?
    • Впрочем, в финале «Зова Припяти» на военных можно вообще не обращать особого внимания (и это подсвечивает Ковальский), сосредоточившись на защите Стрелка. Причина проста: вояки одеты в мощные бронекостюмы и вооружены крутыми пушками (тюнингованные «Абаканы», «Громы», «ВАЛ»), а у Стрелка жалкая (в плане брони) СЕВА в качестве защиты и укороченный АК (худший автомат в игре) для нападения. В итоге даже на самых высоких уровнях сложности вояки косят огнём всё живое (и неживое) до самого кинотеатра (да и там проблемы в основном связаны с числом противников и наличием у них снайперов на высотках, а не с тупостью вояк), а вот за Стрелком стоит следить краем глаза даже на средних уровнях (хотя, надо отдать ему должное, на рожон не лезет). Впрочем если получить достижение по нахождению тайников Стрелка, здоровье у него повысится в несколько раз как минимум, и угробится он разве что если совсем кинуть вояк на произвол судьбы, причем исключительно на высоком уровне сложности. Но тогда (если вы хотите хорошую концовку по изучению Припяти) нужно будет сохранить в живых больше половины от всех военных в Припяти, что затруднительно, так как почти половина дохнет скриптово в прошлых миссиях (а если лажать и не спасать тех кого можно, то и все 3/4) и поэтому нельзя допускать потери ни одного военного для правильной концовки, и это очень сложно так как пусть остальные вояки и крепки, но врач Роговец при этом очень слаб хитпоинтами, вооружен только пистолетом, в отличии от Стрелка его живучесть не повышается, и он настолько часто дохнет в считанных метрах от вертолета эвакуации что создается ощущение что это скрипт.
  • Another World. Аверсия, ибо Buddy — так прозвали фанаты безымянного инопланетянина — хоть и смертен, но под лазеры не лезет, в опасности поднимает руки… В общем, сохраняет свою шкуру и оттягивает время, чтобы Лестер что-то предпринял.
  • Dark Souls — хоть большинство NPC-фантомов попадают в категорию выше, все же попадаются приятные исключения и даже инверсии. В частности, Железный Таркус и Паладин Лирой из первой игры вообще способны при попутном рандоме завалить боссов, на которых их взяли, в одиночку.
    • Так у Таркуса и Лироя квестов нет…
    • Шут «Сжечь Всё» Томас из второй части.
    • Автор правки был немало удивлен, обнаружив Лукатиэль в основной категории. При его игре она стабильно спасала жизнь и персонажу автора, и другим фантомам, вплоть до того, что Демон из плавильном был побеждён за пару минут, не нанеся персонажу игрока никакого урона. Главное довести.
  • Fable 3 — сопровождаемые персонажи хоть и не боеспособны, но совершенно неуязвимы, поэтому данные миссии по сути ничем не отличаются от обычных миссий по истреблению групп врагов.
  • Divinity: Original Sin 2 — бывает по разному:
    • Одна из мастеров Истока, Ханнаг, согласится поделиться своими знаниями с главным героем, если тот спасёт её ученика Гвидейна Ринса от магистров. К сожалению, из-за клинического идиотизма ученика миссия по спасению превращается в ад. Буквально. Магистры собирались казнить Гвидейна на нефтяной вышке, на которой также стоит много бочек с нефтью. В случае освобождения Гвидейн безалаберно применяет магию Истока, и вышка тут же оказывается в окружении нефтяных исчадий Пустоты. Из-за этого партии приходится сражаться против и магистров, и исчадий. Это ещё не всё. Из-за умения исчадий запрыгивать на платформу и оставлять после своей гибели лужи проклятой нефти, а также из-за обилия нефти в целом платформа быстро загорается от некропламени, которое нельзя затушить обычной водой (вдобавок огромная площадь возгорания значительно понижает частоту кадров самой игры на не очень мощных компьютерах). Гвидейн продолжает выставлять себя идиотом, радостно пробегая по некропламени и с ножом влетая на врагов, несмотря на свои невысокие показатели здоровья и брони. И ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ. Исчадия будут нападать тремя волнами, в последующих волнах нефтяные исчадия сменяются на огненных, которые от хождения по некропламени исцеляются. И самое главное, а велика ли выгода в сохранении жизни этого болвана? Нет. Главный герой должен пройти обучение у двух мастеров Истока, а всего их в главе 7. Ханнаг — единственный мастер Истока, обучение у которой имеет недостаток: разговаривающий с ней персонаж лишается таланта «Друг животных». И хотя его легко обойти, само наличие такого штрафа, да ещё после такого задания, очень сильно напрягает.
    • Обратный случай — в отличие от примера из предыдущего раздела, сопровождение другого мастера Истока, Сахейлы, проблем не доставляет. Во-первых, вместе с ней можно вообще не соваться в бой и заранее перебить всех врагов. Во-вторых, даже если мы собрались проходить задание честно, сопровождаемой можно будет управлять самому (у неё, к слову, имеется набор неплохих саппортовских способностей). В другом задании, где надо вывести с рыбной фабрики, полной магистров, незадачливого купца-мага, сопровождаемым также можно управлять. Для облегчения задания можно заговорить стоящих на пути магистров парочкой сопартийцев, а самого купца — в режиме скрытности провести на берег и с помощью заклинания телепортации перекинуть его на другую сторону.
  • Armored Warfare — сопровождение Фёдора Волкова в 3 главе «Арабской ночи». На невысокой сложности Боец его Merkava 2C оказывается довольно крепким орешком и чтобы её угробить команде надо старательно «слиться» по дороге или напрочь игнорировать немногочисленных атакующих с тыла. Но вот на сложности Безумец ситуация радикально меняется — враги становятся намного крепче, обзаводятся мощными орудиями и ракетами (которые чихать хотели на броню «Меркавы»), так что сопровождение становится не самым простым занятием — а пренебрежение тылом быстро приведёт к печальному финалу. Впрочем, даже в таких условиях правильно организованная команда может спокойно сопроводить танк Волкова невредимым, получив за это соответствующее достижение.
    • Самый замудрённый зигзаг — сопровождение «Зубра» в «Карибском Кризисе», поезда в «Американской мечте» и конвоя в финальной главе «Москва. Вторжение». Если не щелкать клювом — делается несложно, последняя задача вообще опциональна (и слава Богу!). Но как же надо попотеть на получение ачивок, чтобы провести корабль и поезд без единой царапины, а очень хлипкие транспорта конвоя — в полном составе!
    • Более простые случаи — помощь войскам CI во 2 главе «Кавказского конфликта» и конвой в 3 главе «Москва. Вторжение». В обоих случаях союзники достаточно крепкие, а в первом — ещё и сами неплохо огрызаются.
  • Fable I — квест по спасению мальчика из пещер хобов. Несмотря на обилие монстров, эта миссия легче квеста с сопровождением торговцев — враги практически не обращают на мальчика внимания, и можно убивать их, не боясь что они его зашибут.
  • Mass Effect 3 — несколько миссий, в которых одного из бойцов отправляют чинить ретрансляторы сигналов, а остальные двое занимаются защитой от противника. На удивление ненапряжные моменты, враг — нормальный трэш в нормальном количестве.
    • Кроме того, во второй части СУЗИ перепрограммирует на Горизонте ПКО, пока отряд Шепард/а отбивается от врагов вокруг. В третьей — аналог во время реактивации капсулы Явика. Тоже не раздражает (в первую очередь потому, что все обороняемые объекты неподвижны и никак не мешают себя оборонить).
  • The Last Of Us — собственно, цель всей игры: сопроводить девочку-подростка по имени Элли в лагерь повстанцев, именуемых «Цикады». Особенных проблем объект сопровождения не доставляет: в стелс-режиме противники Элли не видят, даже если она ползает у них под носом. И польза от девчушки тоже есть; порой она может находить патроны или аптечки, а в одном эпизоде ещё и прикрыть огнём из снайперки.

Кино[править]

  • «Белое солнце пустыни» — спасение гарема Чёрного Абдуллы.
  • «16 кварталов» — ремейк фильма «Сквозь строй» 1977 г. Страдающий алкоголизмом и выгоревший на своей работе детектив полиции Нью-Йорка Джек Мосли получает приказ сопроводить из местного изолятора в расположенное в 16 кварталах здание суда свидетеля по делу о коррупции в полиции Эдди Банкера, который должен выступить перед большим жюри присяжных в 10 утра. Только вот кто-то совсем не хочет, чтобы ценный свидетель добрался до здания суда…
  • «22 мили» — перед группой спецагентов стоит задача доставить в аэропорт важного свидетеля, отбиваясь от атак конкурирующей спецслужбы.
  • «Наёмник 2» — спасение беглого финансиста, которого, как выясняется, заказала собственная жена.

Примечания[править]

  1. Josh Bycer. Can we Fix Escort Mission Game Design? // Gamasutra
  2. Лукатиэль изначально тоже такой была, но после массы жалоб игроков в одном из патчей ей резко прибавили здоровья. В третьей части, видимо, всё «работает как задумано».
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация