Этот гадкий босс/RPG

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Невыносимо сложные боссы из РПГ:

  • Final Fantasy — любая часть, любой босс, если недостаточно прокачаться. Остальные, при нормальной прокачке:
    • 9-я:
      • Черный Вальс № 1. Самый слабый из всех трех, но проблема в том, что сражаться с ним и его питомцем приходится еще не сильно прокаченному Зидану в одиночку, в то время как всех остальных валят толпой.
      • Страж замка в пустыне. Если забить на сбор кровавых камней, то он будет гораздо сильнее, вполть до практически полной неуязвимости (любые атаки будут наносить ему мизерный урон) и сокрушительных атак.
    • Отдельного упоминания заслужили «Оружейные монстры». Они опциональные, но чтобы их победить, надо подумать, какие абилки и предметы скомбинировать…
    • Хотя по сравнению с боссами из Shin Megami Tensei финалка выглядит как детский сад.
  • Kingdom Hearts II — Роксас. Очень быстрый и сильный босс-дуэлянт со множеством атак, которые способны скосить всю полоску HP разом. Кроме того, сражаться с ним приходится в одиночку, без Дональда и Гуфи.
    • Демикс. Очень агрессивен, возможностей для атаки мало, может обмануть игрока, заставив его убить всех водяных клонов в ограниченной по времени миниигре, в которой поражение приводит к гейм-оверу. Думаете, набили ему морду и можете спокойно вздохнуть? Обломитесь! Вам сразу же надо будет драться с толпой бессердечных, которые в некоторых случаях способны выпилить оппонента с одного-двух ударов. А если вы сдохнете, извольте по второму кругу драться с Демиксом.
  • Phantasy Star II — тут всего 4 босса. 3 гадкие (особенно если пытаться пройти первого одной Ней), один вообще физически непроходимый (Army Eye’а заваливали с помощью читов Game Genie, в игре просто не предусмотрено сюжетного хода на случай его убийства).
  • Серия Baldur's Gate. Есть сразу несколько примеров.
    • Первый кто приходит на ум, это лич Кангакс. Уже сам по себе, личара довольно сильный противник: он знает заклинание Остановка времени и Заточение, коими умело пользуется. Но это ещё не самое страшное. После убиения Кангакса, он превращается в демилича. В новой форме он полностью неуязвим для оружия с зачарованием меньше 4+, и вдобавок имеет бесконечный запас заклинания Заточения, которое ликвидирует персонажей без спасброска (спасает лишь сопротивление магии, состояние берсерка, и заклинание Иммунитет).
    • В аддоне второй части, настоящей головной болью для игроков становится дракон Драконис, извините за невольный каламбур. Как и Кангакс он имеет две формы. В первой форме, это очень сильный воин-человек, а во второй самый сильный дракон в игре. Он мастерски применяет заклинания, умеет исчезать из виду, а затем внезапно наносить удары сзади подобно ворам. К слову сказать, его папашу Абазигаля ухлопать намного проще.
    • Ну и наконец в полуофициальном моде Ascension, этой гадкой битвой становится финальная, ибо вам предстоит бится со всеми злодеями аддона одновременно (в этом моде они все усилены). И когда вы ухлопаете двоих из них, главная злодейка решив что они не справится без неё приходит к ним на помощь, обрушивая на игрока всю свою колдовскую и боевую мощь.
    • И не следует забывать безымянного убийцу у входа в гостиницу Friendly Arm. Не являясь боссом в строгом смысле слова, он тем не менее ухитрялся вызывать у игроков, особенно новичков в D&D, океаны ярости и ненависти из-за своего Magic Missile, которое в случае успешного применения с гарантией убивало на месте любого героя первого уровня. Простая арифметика: ММ всегда попадает в цель и снимает 15 хитпоинтов, а на первом уровне у героя может быть не больше 10 HP (если он воин, а у других классов еще меньше) плюс ещё не более 4 бонусных HP (или 5, если он воин-гном) за конституцию. А решение очень простое — надо всего лишь сбить убийце каст, навалившись толпой в ближнем бою. Да и стражники немного помогают.
  • Пример, давным-давно ставший классическим: Дуриэль из Diablo II. Немало игроков заходили к этому монстру, с двух ударов кладущему любого персонажа, и познакомившись с ним, в диком ужасе начинали судорожно соображать, как же его завалить, — следствием чего являлось невообразимое множество советов и тактик, начиная от беготни кругами, заканчивая подготовкой к драке путем сметания с прилавков всего, что дает резисты к холоду, тонны красных бутылочек и прочего полезного в зарубах барахла. Ситуация усугубляется тем, что дыра, в которой сидит Дуриэль, довольно тесная, и с пространством для манёвра там облом.
    • Хотя Дуриэль убивается не сложно главное от него удары не получать т. к. его удары трудно выдерживать, его надо натравить на танка (призванное существо или наемник), и убивать т. к. он не очень живуч. «Стена огня» и «Огненная походка» тоже помогают. По-настоящему гадкие боссы — это Нихлатак из дополнения и Баал из уровня сложности АД. Первый = хлипкий маг и здоровья у него меньше, чем у его гвардии, да только взрывает трупы монстров, а это зачастую мгновенная смерть. А второй НЕхлипкий маг, т. к. бьёт очень больно + очень живуч + призывает сильнейших прихвостней и заполоняет ими всю карту, т. е. персонаж не обладающий большим здоровьем выпиливается за 10 секунд, а с большим имеет шанс прикончить его ДО того как он прикончит героя.
    • При игре за Некроманта Дуриэль вообще убивает сам себя — все равны перед «Железной девой»! До начала боя воскрешаем столько скелетов, сколько возможно, создаём голема и отправляемся в пещеру к боссу, сразу проклиная его, как только приблизится. Пока он будет разбираться со свитой нашего героя (а это займёт секунд пять) — есть время открыть портал на базу. Идём за ворота Лут-Голейна, создаём скелетов из трупов ближайшего мобья и идём обратно к боссу. У автора примечания процесс растянулся на три-четыре захода и минуту-две реального времени, считая возвращения на базу.
    • Diablo 2/Median XL — с кого бы начать… скажем так, близзы до таких извращённых боёв с боссами не додумывались. Для некотрых самым гадким стал бой с Маликом и Люционом: с первым вообще ничего сделать нельзя, второго могут ранить только снаряды первого, оба более чем способны урыть игрока, вешают дебаффы, призывают мелких противников, телепортируют игрока в рандомную точку, Люцион, скотина такая, ещё и лечится…
  • Dragon Age 1:
    • Матка порождений тьмы. Перед этим партия обычно потрёпана, так что бой кажется адом. Она мало того, что призывает свои щупальца (каждое — элита), зовёт остальных порождений, так ещё и плюётся, если отойти далеко. А боя не избежать.
      • Тем не менее, её не так сложно убить, если найти правильную позицию: пара героев расстреливает её из луков, пара — отбивается от существ, которые она призывает. Заклинания типа «Инферно», которые устраивают элементальную бурю на определённой территории, также будут очень эффективны.
    • Однако, матка покажется сущей безделицей после того что ждёт как главных героев, когда они, вконец измочаленные, еле выдохнут после якобы финального босса этой арки. Ан нет, пати ждёт увлекательное сражение с одним из Совершенных. Но тем не менее, игрока с его пати ждёт неравный во всех отношениях бой не только против босса, но и против четырёх големов, два из которых элитные. На стороне «хороших» только два слабых голема, а Совершенный, сторону которого мы принимаем, решает, по всей видимости, прикинуться шлангом.
    • Также на звание «гадкого босса» претендует огр из Башни Ишала, который появляется в самом начале игры, когда уровень у персонажа ещё маленький; плюс к моменту встречи с ним герои прошли несколько этажей башни, заполненных монстрами, изрядно потрёпаны и нередко ещё и расходников в обрез.
    • Сэр Коутрен, она даже в одиночку весьма крута, а ведь с ней арестовывать вас приходит целая толпа. Вдобавок у неё высокие резисты к заморозке, оглушению, сбиванию с ног, параличу, духовной магии и она плохо аггрится на танков. Нередко было проще завалить финального Архидемона, чем её.
    • По-настоящему же игроку даёт прикурить Пожинатель, которого спасает от всеобщей ненависти только то, что он встречается в DLC.
      • С нормально прокачанной и одетой пати он видимо был бы неприятным, но не более. А с той, которая в DLC, очень хорошо если они все прежде чем сдохнуть, вы успеете снять 80-90 % жизней этому паразиту. А убивать его надо на сложном уровне, как минимум чтобы получить вкусный бонусный предмет.
    • В том же DLC имеется мощное босс-пати из двух големов-боссов и полудесятка големов-чемпионов. Если не повезёт, то сносят всё пати, ни дав сделать ни удара. У каждого дистанционное заклинание на оглушение и камнепад. Также приходится валить их на сложном уровне.
    • Мало кто знает о таком боссе, как Гаксканг Неупокоённый, который проживает в закоулках Денерима, по причине довольно неочевидных условий его нахождения. Казалось бы, даже не сюжетный босс, но достаточно сильный, чтобы поневоле призадуматься — а Архидемон ли с тварями с Глубинных Троп тут самые опасные? Как выяснилось, его сила, которую превосходит разве что только Пожинатель, у него явно неспроста — сей субъект является одним из Недозволенных. Ну и плюс сражение с ним происходит в невероятно маленькой комнатушке, что очень сильно ограничивает игрока в выборе стратегии и делает невозможным выход из зоны вражеских массовых заклинаний. Вдобавок бой проходит в две стадии, требующих принципиально разных тактик и заклинаний. На первой стадии он вовсе нехилый маг, а на второй крайне неслабый рыцарь смерти.
    • Архитектор из дополнения «Пробуждение». Обладает внушительным запасом здоровья, высокими резистами и часто колдует мощное AoE заклинание, которое может положить всю партию, если не успеть из него выбежать. При этом помощница Архитектора, гномка Ута, убивается моментально, а вот с ним самим приходится изрядно повозиться.
  • Horizon: Zero Dawn — Огнеклык из «Frozen Wilds». На редкость живучий и убойный робо-медведь. На высоких уровнях сложности размазывает Элой об землю буквально за пару-тройку атак.
  • Игра The Last Remnant — практически все «сюжетные» боссы попадают под это определение. Единственный способ боя в игре — атака в лоб, и выигрывает обычно тот, у кого толще шкура. Если не тратить время на прокачку, то очередной босс запросто окажется не по зубам, а самая неприятная особенность тутошних боссов в просто немерянном арсенале атак, бьющих сразу по всем. Но их всех затмевает Падший — четырехсоттонное чудище, которое не только сложно найти, но и еще надо непременно надо уделать за десять ходов, по истечению которых монстр убивает всех одним ударом.
    • С небольшим отставанием идет Хао (которого в английской версии назвали Завоевателем) — местный главзлодей и финальный босс в одном лице. Сперва нужно победить его помощников, которые не сильно живучи, но больно бьют. Босс выходит биться сразу после них. Драка с ним сильно зависит от удачи, и, если не повезет, Хао будет постоянно бомбить сразу всех и очень больно.
  • Undertale:
    • Санс. Очень стильный босс с необычной даже для столь нестандартной игры системой боя — но при этом нереально сложный. Его задача — отпугнуть игрока от завершения ветки, в которой он появляется, и поэтому он старается быть как можно более фрустрирующим.
    • Бессмертная Андайн. Несколько слабее вышеупомянутого скелета, впрочем, игроку от этого не легче.
    • Меттатон EX на ветке нейтрала или пацифиста. Мало того, что его атаки сильно отличаются и сносят немало здоровья, так ещё и для того, чтобы пощадить его, нужно иметь определённый рейтинг, что может вызвать кучу проблем у игроков, если те понятия не имеют, что делать.
  • Отдельного внимания заслуживает Минг Жао в Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Если не считать того, что она является одним из двух финальных боссов (или единственным, если игрок выбрал концовку за ЛаКруа), под определение подходит идеально: обладает огромным здоровьем (даже огнемёт с полным боезапасом сносит около четверти), достаточно больно бьёт даже вампира с максимальной выносливостью и в бронежилете, довольно быстро перемещается по прямой. Хороший вариант — обойти её сзади (ибо её форма однокрылого ангела неповоротлива не только на вид), но и тогда стоит следить за её щупальцами: если отрубить одно из них и оставить в покое, через некоторое время оно вырастет в точно такого же монстра, только обладающего меньшим здоровьем, что сведёт на нет преимущество игрока. Ещё можно спрятаться в одну из выемок стены, тогда удары по персонажу почти не будут проходить, но это уже эксплойт.
    • Справедливости ради надо отметить, что другой финальный босс (Шериф), или единственный при выборе концовки за куэй-дзин, тоже не сахар, если не подготовиться к бою с ним. Так что, по сути, единственный способ пройти игру без читов — раздобыть бронежилет (или хотя бы прочную кожаную броню), закупиться топливом для огнемёта и патронами для автоматического дробовика и взять с собой как можно больше пакетов крови и эликсиров древних. Ну, и прокачку персонажа в боевом плане никто не отменял.
    • Также помогает купить в местный аналог глефы. То бишь, садовый серп. Окупается именно за счет большого радиуса удара, да и урон хороший.
  • Demon's Souls - Старый король Аллант. Как вам захват, понижающий уровень игрока?
    • Ложный Идол. Не убив одного npc, вы внезапно для себя обнаружите, что босс непобедим.
  • Серия Dark Souls — серия этим вообще богата, а для новичка так вообще любой босс будет гадким. Но есть много тварей, бои с которыми не становятся легче и для ветеранов даже при многократном прохождении. Причём самых противных добавляют в DLC:
    • В первой — козлорогий демон с двумя псинами, Квилег Ведьма Хаоса, Орнштейн и Смоуг. В DLC — Арториас. И Каламит, из-за желания отрубить дракону хвост.
    • Во второй — Забытая Грешница, Прячущийся во тьме, а также Защитник трона и Смотритель Трона (опять 2 босса в 1). Особняком Древний Дракон — из-за любви босса ваншотить игрока огненным дыханием. Три DLC и три гадких босса на каждое: Королева Элана, Дымный Рыцарь Рейме и Король Слоновой кости.
      • После них финальный босс кажется уже очень лёгким.
      • Дремлющего Дракона Сина, соотечественника Эланы, незаслуженно забыли. Если эта «чёртова рептилия» вас не поджарит, то уж точно отравит, а если не отравит, то снесёт всё здоровье таранной атакой с разбега или в пикировании, которая не блокируется. Носиться за ним и от него по всей арене тоже невесело.
    • В третьей — Дарт Понтифик Саливан, Танцовщица Холодной долины, Чемпион Гундир, Принцы-близнецы и Безымянный Король.
      • Апогей неприятного босса — Сестра Фриде из «Ashes of Ariandel». Три фазы битвы. Сначала сама Фриде. Потом на пару с Отцом Арианделем, после снова Фриде. Каждый раз с новым хелсбаром и более весёлыми приёмами. В третьей фазе её вообще можно атаковать только в очень краткие окна, после её долгих головокружительных комбо с косой и сумасшедших магических атак со стан-эффектами. Удачи.
      • Однако по-настоящему лютую боль завезли в последнем DLC. Представьте себе Каламита и Арториаса. Добавьте им ещё пару-тройку атак. Добавили? А теперь увеличьте им скорость. В итоге получилось одно сплошное ой, бл..., но финал для серии, бесспорно, достойный.
  • Bloodborne полна неприятных боссов, но самое страшное — финальный босс DLC «The Old Hunters». Хотя опциональный Лоуренс и первый Людвиг тоже довольно сложны. Но настоящая боль это Амигдала и Сторожевой Пес Древних Богов в проклятой чаше за счет большого здоровья и ваншота даже максимального уровня. Ну и местная вариация Черного Чудовища Паарла помимо хп и ваншотов обладает крайне кривой камерой и какой то запредельной скоростью.
    • Миколаш — сперва за ним надо побегать, потом немного подраться, потом снова побегать. А потом он убьет вас неожиданной атакой и все начнется заново.
    • Герман. Этот дедуля в инвалидном кресле способен охотнику таких люлей надавать, что по сравнению с ним истинный финальный босс впечатляет куда меньше.
    • Тень Ярнама. Бой 1 на 3. С 3 фазами. На относительно ранних этапах игры. При этом босс обязательный. Удачи.
  • Elden Ring тоже имеет таких:
    • Изъязвлённый/гнилостный древесный дух. Здоровенный деревянный червь с любовью извиваться по всей арене. Проблемы возникают, когда встречаются в замкнутых помещениях.
    • Зверь Элдена - вторая фаза финального босса. Большую часть боя вы будете пытаться добежать до этого мешка светодиодов, т.к. он любит носиться по всей арене.
    • Ну и конечно же Маления, Клинок Микеллы. Вампиризм от любого(!) попадания по игроку и атака, отправляющая вас к костру благодати практически гарантированно.
  • Neverwinter Nights — белый дракон внутри снежного шара, если более сильного красного дракона Клаута можно ослабить хитростью, то тут не действует камень перемещения, а если у героя отсутствует иммунитет к заклинанию «Страх», то игроку крайне не повезло.
    • В адд-оне Hordes of the Underdark — гигантский паукообразный демон-бебилит во втором акте. Основная проблема в том, что герою приходится с ним сражаться под действием ослабляющего яда, сводящего в глубокий минус все модификаторы характеристик. Избежать отравления нельзя, оно действует по скрипту в обход всех бросков и иммунитетов.
      • Шутить изволите? Пробежать мимо него в комнату с негатором магии, выдернуть шар — и вот, у нас все магические средства, включая зелье излечения от отравлений. А в остальном ничего особенного он собой не представляет.
  • South Park: the Stick of Truth: Эл Гор. Сам по себе не сильно сложен, но в комплекте с ним идут три агента спецслужб с автоматами. А вот когда он будет в роли Челмедосвина, то игроку придется реально попотеть.
  • Серия Mario & Luigi:
    • Mario & Luigi: Superstar Saga:
      • Мама Пиранья, которая не только вынослива, но и порождает двух маленьких растений-пираний. Что было бы не так уж и плохо, за исключением того, что единственный способ выиграть битву — это напасть на маму, после чего два меньших растения плюют огнем/молнией как в Марио, так и в Луиджи. Нет никакого реального способа предсказать, какой брат будет атакован каким растением, в отличие от любого другого врага в игре до этого момента, и атаки кажутся различными по времени, чтобы от них было трудно увернуться. Плюс, Мама восстанавливает здоровье и создает новые растения-пираньи каждый раз, когда умирают старые.
      • Транкл. У этой заразы есть сумасшедшая защита, так что ваши ходы, которые наносят двадцать-тридцать урона нормальным врагам, наносят ему… 3 урона, если повезёт — 6. Кроме того, каждый второй ход он вдыхает врагов, чтобы исцелить себя, и наносит вам урон, если вы не прыгаете должным образом. В конце концов он распадается на части, но это еще не все — он теперь распался на четыре крошечных Транкла, и если вы не догадаетесь, какой из них является настоящим Транклом, и потратите слишком много времени на его вычисление, он восстановится, и вам придется начинать все сначала! Атака на дерево на макушке действительно сокращает битву, но это приводит к стремительному росту защиты Транкла.
      • Росток-Пиранья. У босса очень низкое количество HP, но это более чем компенсирует тот факт, что у него безумно высокая защита (как у многих боссов впоследствии). Это потому, что вы сталкиваетесь с этим в одиночку с Луиджи, который обычно медленнее и атакует слабее двух братьев (если вы не потратили много времени на усиление силы Луиджи). Попытка убрать это с чем-то кроме Грома — самоубийство. Получив один удар от этого парня, вероятно, означает, что вам придется тратить свой драгоценный ход на излечение, и если вы не обнаружите различия между двумя версиями его атаки, вы, вероятно, получите удар снова и потратите еще один ход на лечение.
      • Любая подруга Джоджоры. Особенно из-за атаки-поцелуя, вытягивающей у братьев здоровье и самой Джоджоры, восстанавливающей здоровье подруги, после того, как сама подруга получает урон.
      • Людвиг фон Купа в ремейке. В оригинальной игре он сражался как Игги Купа, но его бой значительно изменился в ремейке. Он создает гигантскую сферу и плюется огнём, от которого трудно увернуться. Огонь наносит огромный урон, а гигантская сфера — мгновенно убивает. Кроме того, битва похожа на сражения со Шроузером из второй игры и Тандер Сэссем из четвертой игры, где победить можно только контратакой. По крайней мере, игра позволяет начать всю битву сначала.
      • Венди О. Купа в ремейке не намного лучше Людвига. Сначала она терпима, но, получив достаточно урона, она создает пять копий и вращается с такой нелепой скоростью, что почти невозможно проследить за настоящей Венди. Добавьте к этому тот факт, что её также нужно победить за ограниченное количество ходов, и бой превращается в миссию, основанную на удаче. Вишенка на торте — её атака-кольцо, которое легко способно снести игроку большую часть здоровья.
      • Душа Каклетты. После победы над Боулеттой позади игроков появляется бомба, которая взрывается и сносит водопроводчикам здоровье. Боулетта проглатывает дуэт, и внутри нее они начинают драться с вышеупомянутой вражиной. Она атакует первой, её атаки трудно отразить, после снесения половины здоровья она получает новые, в случае поражения протагонисты должны снова бороться с Боулеттой и дуэт дерется с ней, имея 1 (прописью: ОДИН) HP. Один HP, Карл! Хорошо, что в ремейке в случае гибели герои не должны драться с её телом.
    • Mario & Luigi: Partners in Time:
      • Пити Пиранья, хотя и не такой сложный, как следующий пример, переключается между полетом и шипами и требует некоторого времени, чтобы научиться предсказывать его атаки. Кроме того, он один из трех боссов в игре, которые в одиночку могут атаковать обоих братьев.
      • Битва против Боузера и его версии из прошлого на удивление трудная по сравнению с предыдущими боссами, поскольку от их атак несколько трудно уклониться, они используют комбинированные атаки и они очень больно бьют. Добавьте тот факт, что они излечивают друг друга почти каждый ход.
      • Старший Шрубоид легок в своей первой фазе; затем он вырастает и вызывает летающую тарелку с обратным отсчетом. Если этот отсчет достигает нуля, то вы проиграли. Перезапуск этого требует отбивания шара с шипами, создаваемого боссом. Марио и Луиджи также бьют по шару в разных направлениях — молитесь, чтобы вы ударили его нужным братом! Наконец, другие атаки Шрубоида имеют увеличенную силу.
      • Старшая принцесса Шрубов. Во-первых, это ходячее топливо ночного кошмара для целевой аудитории Марио; во-вторых, она состоит из семи различных целей — хотя, к счастью, вам нужно атаковать только три из них; в-третьих, она, к сожалению, обладает невероятно высокой защитой для тех трех целей, которые вам нужно поразить; в-четвёртых, эти три цели нужно атаковать по порядку, иначе вы не добьетесь прогресса; в-пятых, учитывается только HP конечной цели, две предыдущих нужно отключить, чтобы выявить слабое место, и они могут возродиться; в-шестых, у неё мощные атаки, которые могут с легкостью уничтожить одну пару братьев Марио; и в-седьмых, битва с ней происходит после двух других боссов, которые — благодаря их высокому HP и мощной атаке — могут легко заставить вас израсходовать большую часть своих предметов, восстанавливающих здоровье и очки братьев. Среднеуровневый игрок может легко потратить от двадцати минут до получаса в этой финальной битве. Игрок с низкими уровнями… лучше промолчим.
    • Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story:
      • Джанкер. Поначалу ведёт себя как обычный босс со свитой, но затем он засасывает Луиджи и отправляет его в одну из мусорных корзин. Пока Луиджи находится в корзине, вы должны понять, что может её разрушить и сделать это. Все это время Джанкер и корзины поражают вас мощными атаками, а их содержимое часто меняется местами. Кроме того, у корзин есть ХП минимум на три хода, и если Марио умрёт, наступит гейм овер. Кроме того, к тому времени, когда вы наконец вытащите Луиджи, он почти гарантированно сделает это снова. В довершение ко всему, от вакуума невозможно увернуться. К счастью, в ремейке этой атаки можно избежать, если долбить по кнопке атаки Луиджи.
      • Экспресс Фавфула. Мало того, что атаки сносят много здоровья и от них трудно увернуться, так битву ещё надо выиграть за определённый промежуток времени. Урон можно нанести только огненным дыханием, что может быть проблематично, если микрофон DS не работает. Игрок, вынесший его с первой же попытки имеет законное моральное право весь остаток дня ходить как именинник.
      • Память М и Память Л. Если вы не умеете достаточно хорошо уклоняться от атак или отбивать их, то вы влипли по полной программе. Их статы похожи на ваши, что означает, что первый очень быстрый, а второй очень живучий. Память Л также является медиком, что означает, что ему ничего не помешает оживить своего падшего брата. Логичным вариантом будет ушатать первым именно его, но он любит очень часто удирать с экрана, пока его брат не потеряет сознание. Этот бой многими считается самым запоминающимся в игре не только из-за ностальгии, но и из-за сложности.
      • Дурмайт в ремейке. Обе её атаки стали хаотичнее и наносят большой урон. Если у вас плохая реакция и она атакует своей нитью Марио, ожидайте, что он лишится большей части здоровья. Плюс, если она использует соломинку после того, как нокаутирует Марио, то у неё будет целый ход для восстановления части здоровья, потому как сила атаки Луиджи оставляет желать лучшего.
      • Боузер Икс. Имеет повышенные характеристики, после применения каждой Bros. Attack засасывает её, что делает невозможным применять её следующие пять ходов. А в ремейке он ещё может восстанавливать своё здоровье.
      • Тёмный Боузер и Ядро Тёмной Звезды. Здоровье, что у того, что у другого, как у слона, при попытке вдохнуть второго, первый начинает делать то же самое, атаки наносят очень много урона, если братья за несколько ходов не смогут победить Ядро, то оно вернётся в Тёмного Боузера, и весь процесс придётся начинать заново.
  • Mass Effect:
    • Mass Effect 1:
      • Кроган-воитель (боевой мастер) на Теруме. Особенно если вы сразу полетели туда за Лиарой, не прокачиваясь дополнительно после Цитадели (собственно, большинство игроков так и делают, а там, в конце миссии…)
      • Больше подходит под троп Босс со свитой по двум причинам. Первая: без выходящих вместе с ним на арену гетов-ракектчиков и толпы гетов-стрелков опасности не представляет никакой. Даже для компашки стартовых персонажей. Вторая: лететь к Лиаре прямо после начала игры обязательно только при одном условии — желании благополучного окончания романтической линии с ней.
    • Mass Effect 2:
      • Преторианец. Сражаться с ним предстоит два раза, и обе битвы будут крайне сложными. Причин на то две: во-первых, у него толстый биотический барьер, который нужно сбивать либо деформацией, либо специализированным оружием, причём Преторианец через некоторое время перезарядит сбитый барьер. Во-вторых, его оружие — лучевая пушка, стреляющая из «глаз», — наносит чудовищный урон, и ему ничего не стоит за несколько секунд спилить вам щиты и здоровье.
      • Оттуда же — Око. Летающий боевой робот Жнецов, которого надо уничтожить перед прибытием на базу Коллекционеров. Очень живуч, наносит примерно такой же урон, как и Преторианец.
      • Донован Хок. Пока Касуми не отключит кинетический барьер на его конвертоплане, стрелять в него бесполезно. Сам же криминальный барон будет призывать себе на помощь наёмников и поливать вас пулемётным огнём и управляемыми ракетами (и то, и другое очень быстро сносит вам щиты и здоровье), мешая поднять голову.
  • UNEpic — Нейрон, босс Библиотеки. Постоянно летает по комнате, будучи при этом невосприимчивым к стрелам и магии, а чтобы нанести ему урон, нужно подняться к верёвке и в нужный момент нанести удар. Всё это время босс будет с небольшими перерывами капать протагонисту на мозги, уменьшая запас здоровья. Казалось бы — ничего необычного, но с определённого момента начинается «веселье»: Сначала босс попытается заставить протагониста совершить самоубийство с помощью им же изученного АОЕ-заклинания, потом прикажет вылить на пол все зелья, а своим «капанием на мозги» отключит возможность вообще пользоваться заклинаниями, потом инвертирует управление, а на последних процентах здоровья босса тот заставит телепортироваться на респаун, если у игрока в инвентаре есть нужный предмет. Небольшой совет - перед боем выгрузите на пол весь свой инвентарь, кроме оружия, брони, фонарика и магического порошка, необходимого для заклинаний лечения
  • Wizardry VIII. Несколько здешних боссов приводят в ужас даже опытных игроков.
    • Шеф крысолюдов Дон Барлоне (криминальный босс). Определенно сильнее даже финального босса Чернокнижника. Субверсия: драться с ним не обязательно, но он дерет тонну баксов мешок золота за необходимый по сюжету артефакт, а еще из него выпадает один прелюбопытный предмет.
    • Золотой Эль-дорадо, сидящий в локации «Каньоне рапаксов» и охраняющий единственный доступный вход в храм рапаксов, нужный по сюжету. Личная ручная зверушка божества Аль-седекс. У тварюшки иммунитет голема к целой серии состояний, 100 и 120 % сопротивляемость стихиям (то есть неуязвима) даже на легком уровне сложности. Она отправляет персонажей в нокаут с одного удара и поддается только забиванию насмерть оружием и магией, наносящей физический урон, вроде «града камней». Заковыриванию не поддается, потому что за три раунда вынесет всю партию.
    • Аль-седекс. Богиня во плоти. У нее сопротивляемость магии и физическому ущербу высокие, но терпимые. Фишка в другом. Во-первых, она чудовищно, невыносимо живучая. А во-вторых, она через раунд призывает к себе высокоуровневых рапаксов, божеством которых и является. Один из самых противных боссов за всю игру. Пока она жива, персонаж в партии, которого она сманила, умрет от разрыва сердца, едва выйдя за пределы ее владений. В прямом смысле слова.
    • Аль-***. Дочь персонажа партии от Аль-седекс. Является с катастрофически большой армией рапаксов и мало чем уступает матери.
    • На этом фоне Чернокнижник демиург, верховное божество выглядит слабым и элементарно забивается врукопашную.
  • The Witcher 2: Assassins of the Kings — дракон в конце третьей части. Хэпэ как у слона, непрерывно перемещается, периодически отлетает, постоянно сбивает с ног то лапами, то хвостом так, что не подлезть, дышит огнем… А еще бой придется вести на крыше башни радиусом метров пять, где ни развернуться, ни укрыться.
  • The Witcher 3:: Каменные сердца:
    • Ключник — жутковатого вида демон-дворецкий, вооруженный магической лопатой и яростно охраняющий вверенное ему поместье от непрошенных гостей, в числе которых оказывается главный герой. Сложность боя с ним доведена до абсурда: Ключник обладает практически неограниченной способностью к регенерации за счет наносимого игроку урона, кроме того он регулярно переходит в своеобразный «режим лечения», призывая на поле боя призраков и тут же убивая их, существенно восполняя тем самым свое здоровье. Если недостаточно мастерски уворачиваться от его атак и не успевать вовремя убивать призываемых им духов, то бой с Ключником превращается в натуральный сизифов труд и заканчивается для бравого ведьмака летальным исходом.
      • На самом деле у босса есть роковая слабость: после сильного удара по земле (о котором он предупреждает), лопата застревает и его можно безнаказанно бить, главное не увлекаться и убежать, когда он начнет освобождаться. Проблема, однако, в том, что до него нужно еще успеть добежать раньше, чем он вытащит лопату из земли.
    • Голем в подземельях эльфа, реально первый реально серьезный босс по основной сюжетной линии, не считая архигрифона в Белом саду. К этому квесту не у каждого игрока будет броня, запас зелий и навык сражения с монстрами, поэтому босса в первый раз положить будет сложно (стратегия борьбы: квен, масло на меч, комбинация быстрых ударов и отступлений, зелья для регенерации здоровья — по такой схеме будут валится большинство монстров в игре в дальнейшем)
    • Ведьмы с Кривоуховых топей: трое монструозных особ с огромным запасом здоровья на каждую из них. Все бы ничего, но сражаться с ними приходится не Геральту, а Цири, под чутким руководством игрока. И если у ведьмака против подобных противников есть джентльменский набор из серебряного меча, разнообразных зелий, боевых заклинаний и специальных перков, то в распоряжении Цири — только стальной меч, не сильно спасающая положение способность к телепортации и выносимая буквально за пару ударов полоса хитпойнтов, что значительно усложняет бой и превращает объективно достаточно скучного босса в одного из самых опасных и труднопроходимых.
    • Принц-жаба. Устойчив к большинству атак ближнего боя, в то время как своими атаками наносит игроку серьёзный урон. Если подойти к нему слишком близко, применит мощные атаки, от которых сложно увернуться. Если отойти от него на слишком большое расстояние, он атакует своим языком и запустит в вас несколько газовых бомб. Без зелий Золотой Иволги и достаточного количества бомб Северный Ветер к нему лучше не соваться.
  • Divine Divinity: ведьма Некробелла. Бой происходит в очень ограниченном пространстве; она постоянно использует заклинание демонических шипов, которое наносит большой урон; ну и наконец, она призывает тёмных рыцарей.
  • Might and Magic X: Legacy — главарь бандитов Перрен в форте Лаэгар. Из-за того, что у квартета приключенцев стража отобрала всё снаряжение, и комплектоваться пришлось чем попало, его фаерболы создают целую кучу проблем, в том числе ваншоты всего или почти всего отряда сразу.
  • Angry Birds Epic:
    • Авантюрист. Благодаря способности «Контратака» возвращает птице 200 % от обычной атаки, что означает, что вы сильно пострадаете, если ваши птицы не смогут убить его во время первого же хода или удалить его противодействующую способность. Кроме того, его пассивная способность защищает его от негативных эффектов, поэтому вы не можете просто отравить его до смерти. В довершение ко всему, своими ударами с шансом 100 % снимает с птицы все положительные эффекты.
    • Стэнли-вонючка. После зарядки, занимающей три хода, наносит экстремальное количество урона — ерунда, бывает. Главный фокус в том, что после удара он восстанавливает 200 % здоровья от полученного урона. Т. е., у нас есть свинья, которая лечит себя, атакуя врагов. Зашибись.
    • Роковой дрон. Каждая атака наносит очень много урона без какой-либо зарядки, здоровья — очень дофига. Основная соль в том, что у него есть атака, способная убить всех птиц за один ход. Охотники за сокровищами в этом плане бесполезны, ибо не смогут замедлить его атаку и придётся отвлекаться на прибывающих каждые два хода рядовых дронов. В довершение ко всему, с ним также приходит Заводной рыцарь, который с шансом 50 % перенаправит весь урон, получаемый боссом на себя.
  • The Surge 2 — Капитан Сервантес. Не сказать что очень сильный, но крови попортить может: ловкий, подвижный, бьет очень больно, владеет парой непредсказуемых приемов, постоянно уходит в невидимость, а бой происходит на небольшой арене, на которую босс постоянно выкладывает парализующие мины, а добираться до нее с респа не очень удобно.
  • Drakengard 3 — финальный босс концовки D отыгрывает троп нарочито и КРАЙНЕ успешно. По геймплею он абсолютно не похож на всю остальную игру (против него мы играем в ритм-игру), бело-белая цветовая гамма режет глаза и мешает видеть атаки босса, а камера оказывает помощь — понятно, что не игроку — постоянно меняя ракурс так, что атаки и вовсе почти не видны. Кстати, атаки-то нас ваншотят. И продолжается это безобразие не меньше шести минут. А теперь самое весёлое — последняя атака будет при затемнённом экране, и её нужно отбить наугад.
    • Фактически удобнее определять момент атаки на слух и прижимать кнопку с минимальной паузой, но вся проблема в том что мелодия очень рваная и требуется очень немало попыток, чтобы научиться вовремя реагировать. Тут уж скорее фальшивая сложность и откровенное издевательство над игроком т. к. зависы картинки и козление камеры почти не оставляют шансов честно пройти босса.
  • Sailor Moon Another Story: битва с Набу во второй главе. Мало того, что здоровье и защита как у слона, так ещё и обожает спамить ядом. К тому же, её надо дважды побить за Сейлор Меркурия, которая является персонажем поддержки.
  • The World Ends with You:
    • Сё Минамимото, особенно в Табу-форме. Бьёт он сильно, призывает себе помощников на поле, да ещё всё всё время телепортируется, зараза!
    • Кария и Узуки. Не столь больно бьют, как Сё, но жутко быстрые и могут использовать Двойную Атаку.
    • Бонусный босс Panthera Cantus. Nuff said.
  • Pathfinder: Kingmaker — Отродье Ровагуга, единогласно признанное самым сложным боссом в игре. Учитывая, что это не финальный босс всей игры, а финальный босс из DLC’шного данжа — подобная оценка чего-то да стоит. И нетрудно понять почему, учитывая, что у него здоровье, как у слона, нехилая защита, снижение урона 15, мощные резисты ко всему стихийному урону, массовые касты, в том числе с рассеиванием баффов и захватом ваших героев под майндконтроль, призыв существ и, мать его, ничем не сбиваемая регенерация +20! Даже скрутив сложность (что вполне приемлемо в данном конкретном случае и сообществом не порицается), его придется ковырять полчаса, молясь, чтобы ваши дамагеры и хилы не попали под майндконтроль.
  • В Grim Dawn гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все Немезиды.
    • Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.
    • Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.
    • Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.
    • Кра’валл Старейшина вод в Угденской топи.
    • Великий Маг Моргонет в Мавзолее Еретика.
    • Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец Потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.
  • Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir: вторая битва с Фантомом/Эльмой в обличье химеры. На месте стоять просто не умеет, с лёгкостью уклоняется от атак Эда, а затем вручает ему ответные комбо-звездюли. От всех атак, включая алхимические бомбы на максимальном уровне, урона получает чуть-чуть, лишившись половины здоровья начинает призывать несколько гигантских големов, которые стреляют снарядами по всему полю битвы.
  • Ys I: Вагулиан. Большую часть времени летает в образе стаи летучих мышей, и пока он это делает, ему нельзя нанести никакой урон, тогда как сама стая очень больно кусается, а убежать от неё достаточно тяжело. Уязвимым он становится только тогда, когда собирается в одно целое, но это состояние длится считанные секунды, так что нанести больше одного удара ему практически невозможно. А урона игрок наносит довольно мало даже на максимальном десятом уровне и с серебряным мечом. Кроме того, время, которое Вагулиан летает стаей случайно, поэтому игроку требуется постоянно держать от неё достаточно маленькое расстояние, чтобы успеть нанести удар, и при этом достаточно большое, чтобы не попадаться под укусы мышей. Чтобы победить этого босса игроку могут понадобиться десятки попыток.
    • Довольно неприятен и финальный босс, Дарк Факт. Атакует игрока мощной магией и постоянно летает по полю туда сюда. А если игрок окажется с ним на одной клетке (а это единственный способ нанести ему урон, такая боёвка в игре), то эта клетка через долю секунды провалится, и если игрок оттуда не уйдёт, то немедленно проиграет. Ах да, проваливается клетка навсегда, так что поле для битвы будет постоянно уменьшаться, и можно в конце концов оказаться на островке, с которого некуда будет идти…
    • Красный демон-обезьяна в версии на NES. Прыгает по комнате, стреляя очень разрушительными и летящими во все стороны снарядами, от которых практически невозможно увернуться. Без нарушения последовательности и подъёма на башню за сверхмощной экипировкой, победить его практически невозможно.
  • Harry Potter and the Chamber of Secrets: Арагог в версии для Game Boy Color. Его атаки забирают примерно 25 % здоровья игрока каждый ход, он может отравить противника, нанеся еще больший урон, способен парализовать, чтобы игрок не мог исцеляться и начинает бой с внезапной атаки.
  • Dark Messiah of Might and Magic — Аратрок. Этот здоровенный орк может запросто зарубить игрока в капусту в два счета (а на самом высоком уровне сложности и вовсе убить его за один удар). Применять магию нельзя, а то его телохранители присоединятся к потасовке за нечестную игру. Но больше всего игроков бесит привычка Аратрока произносить пафосную и длинную речь перед боем. Впрочем, в зале находятся вежливо оставленные разработчиками кувшины с маслом. Так что можно перед битвой разлить масло на пол, и поставить сюда же Огненную ловушку. А потом уже во время битвы столкнуть Аратрока сюда. Осторожно берем ключ из горящего трупа нашего бедолаги и спокойно уходим. Даже телохранители не будут вас трогать.
    • Циклопы тоже, если игрок не разблокировал заклинание Молнии. Чтобы победить циклопа, необходимо вовремя отбегать от их же атак, а потом быстренько вонзить меч прямо в его глаз. А урон они наносят огромный.
  • Dark Cloud: Ла Сайя, в арсенале которой имеется куча ледяных атак, которые могут поразить вас практически где угодно. Одна, в частности, замораживает игрока, независимо от наличия блокирующего заморозку амулета, и позволяет ей сделать 1-2 мощных атаки.
  • Cyberpunk 2077 — Хьюз Бритва. Бить этого огромного кибер-боксёра нужно довольно долго, а сам он снесёт Ви все хит-поинты за пару-тройку ударов, дополнительно бесит невозможность сохраниться непосредственно перед боем, а также быстро проходящее моральное удовлетворение после окончания квеста — лежачего до полусмерти не избить, даже пооскорблять его нельзя, как некоторых предыдущих противников, а награда будет просто мизерной и точно не покроет расходы на кибер-импланты и прокачку навыков.
  • Titan Quest — Тифон, просто Тифон. Если в ванильной игре без дополнений можно было разбить алтари, дающие ему абилки, и тем самым облегчить схватку, то если вы играете с дополнениями (Anniversary Edition 2016 года по определению с ними), этот фокус не прокатит. Да, некоторые гадкие атаки ему убрали, но одна из самых мерзких — вампиризм, который может угробить какого-нибудь хлипкого мага одним ударом и при этом лечит самого Тифона — осталась. Для ближников у Тифона еще один сюрприз — шипы, которые он периодически отращивает и которые возвращают вам урон. Легче всего убивается либо лучником\ассасином с использованием hit and run, либо любым саммонером (монстры в игре обычно всегда агрятся на героя, а не на саммонов => уклоняемся от его атак, пьем зелья и периодически отбегаем, пока саммоны его бьют), но даже им придется попотеть. Не удивительно, что в тематических сообществах до сих пор (2021) висят отдельные темы, посвященные именно убийству Тифона!
    • При этом наиболее опасен Тифон на нормальной, самой первой, сложности, потому что многие билды, особенно рассчитанные на то, чтобы раскрываться на «эпосе» и «легенде», еще не работают в полную силу: на момент схватки с ним у вас будет 30-33 уровень, если вы не задрот и не занимались гриндом подземелий и предыдущих боссов.
  • Wadanohara and the Great Blue Sea — демонесса Лоренция в ребуте игры. Мало того, что эта сволочь регулярно восстанавливает полоску здоровья и повышает свои параметры, так она ещё и включает полную неуязвимость к практически всем атакам героев. В качестве вишенки на тортике — атаки Лоренции способны усыпить и ослепить игрока, а ещё отнять практически всё здоровье. Впрочем, есть гарантированный способ одолеть Лоренцию (а впоследствии и других таких же боссов) — это долго и уныло прокачиваться до самого максимального уровня, что есть в игре. И то по-прежнему придётся быть внимательным, чтобы не прошляпить момент, когда надо лечить павших и защищаться, а когда — атаковать изо всех сил.
  • The Elder Scrolls: Skyrim: Рагот. Дело не в том, что он слишком уж силён, нет. Просто с ним спавнится четыре драугра, а на достаточно высоком уровне все четверо будут Военачальниками. Сражаться с двумя или тремя такими монстрами уже та ещё задачка, а теперь представьте себе, что дерётесь с четырьмя, да ещё в компании Драконьего Жреца.