Battlestar Galactica Online

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


Вайперы набигают

Battlestar Galactica Online (BSGO, рус. Звездный крейсер «Галактика» Онлайн) — браузерная MMORPG, созданная по мотивам одноименного сериала. Создана русским филиалом компании Artplant на движке Unity. Позже куплена арийской компанией Bigpoint и доведена до нынешнего состояния. С 2016-го переведена на клиент и браузеркой более не является. Состоит из перманентного баттхерта игроков по поводу апдейтов, драм и багов. Алсо, можно грабить корованы!

Суть[править]

После входа в игру, игрок выбирает сторону: Колонистов или Сайлонов. Игра начинается прямо посреди событий сериала. Люди, как обычно, нарываются на очередную порцию пиздюлей, уничтожив корабль Воскрешения сайлонов. Те, охуев от такой наглости, ВНЕЗАПНО набижали. И тут оказывается, что недалеко от поля боя находится какая-то странная НЁХ времен Первой Сайлонской. Игроку дают задание исследовать её, но тут же отзывают обратно, так как она начинает творить пиздец посреди боя. Понимая, что ловить тут нечего, обе стороны решают сделать сверхсветовой прыжок, но эта самая НЁХ расхуячивает движки обоих флотов в процессе прыжка. Оба флота оказались по разным концам галактики. Сценарий от Бога, впрочем, это все равно жалкая браузерка так что всем похуй. После этого тебе и приходится начать выживание в космосе, вместе с такими же задротами, добывая ресурсы, такие, как:

  • Тилиум (моча) — твердое (тук-тук!) топливо. Используется для покупки нищебродского оборудования, а также для прыжков и ускорения корабля. У всех, кроме совсем уж недавно зарегавшихся нищебродов, его в буквальном смысле «жопой жуй».
  • Кубиты (кубы) — тупо бабло. Вопреки названию, не квадратные, а понадкусанные с уголков. Используется для апгрейда, призыва добывающего корабля и покупки конкретно пацанских кораблей. Зарабатывается квестами, сдачей накопанной в сферическом вакууме воды, падает с мобов, коробок и в лохотроне на станциях. Ранее выпадал в луте с вражин в одинаковом количестве независимо от добытого количества, теперь суточный лимит.
  • Титан — металл для ремонта (нужен не только жестяным сайлонам, но и колонистам).
  • Вода — самый редкий ресурс. Обменивается на кубиты, соотношением 5 ед. воды = 1 кубит. Становится причиной локальных замесов и крысоподстав. Сейчас за неделю нельзя продать больше ~280к, ранее продавалась в любых количествах.
  • Грамоты (мериты) — даются за PvP, снос аванпостов врага и выполнение динамических заданий. Также служит для писькомерства, ибо зарабатывается не кликером и не донатом. Имеют определённый кап в день, на 1000 меритов и еще 500 во время акции (спец-бустером можно увеличить). Также некоторое время выпадали в лотерее как джек-пот.

У каждой фракции есть своя «главная» система, где расположен основной флот и в которой можно ежедневно брать квесты. У людей это Альфа Цети, у сайлонов — 242 Апполид.

Геймплей[править]

Все просто и понятно.
Карта галактики. Есть, где развернуться.

Игроку даётся возможность невозбранно полетать по 45 системам сразу после начала игры, если тот захочет. В каждой системе имеются разные НПЦ противника, и нейтралы — дроны. При наборе определённой активности игроков, в систему прилетает аванпост — этакая посадочная полоса для кораблей. В нём можно ремонтировать корабль, обменивать воду, покупать различные вундервафли, и т. д. Алсо служит точкой респауна игроков. С ростом активности, растет и защита аванпоста турелями, вплоть до 146% 300%. Карта системы полностью трёхмерная, что позволяет вести довольно активные замесы[1]. Управление меняется в зависимости от корабля, на котором вы летите. Любители игры Freelancer будут рады страйкам, например. До 10 лвла вы можете полетать в Боевом Пространстве — этаком полигоне для нубов. Еще можете убить время в унылых сюжетных миссиях.

У каждой фракции есть «домашние» системы, куда не могут попасть игроки противоположной и ганкать нубов[2]. В каждой системе есть уровень угрозы, определяющий желание тамошних мобов надавать вам пиздюлей. Уровень игрока почти ничего не решает (все основные навыки прокачиваются уже к ~70 уровню), а решает качество шмота и правильная его комбинация. Стоит учесть, что непобедимых конфигов, с которыми можно невозбранно нагибать всех и всегда, нет. Но есть наиболее универсальные. Так что все зависит от тебя, Анон! Но если уж сильно хочется — можно попробовать полетать часик на самом Пегасе или Бейзстаре Сайлонов. Правда, придется раскошелиться, причем цена зависит от вашего же доминирования. Набигаете@нагибаете? Получите цену в 10к меритов. Вы все проебали? Нате вам 5к.

Также, можно скоординироваться с другими игроками и устроить последовательный снос чужих аванпостов вместе с тотальным геноцидом врага (называется «OP run»). Они же, в свою очередь, попытаются вам помешать. Тут-то и возрождается дух сериала, когда ваш кораблик летит сквозь свистелки и перделки в буквальном смысле слова. Однако не стоит усердствовать слишком много, иначе по вашу жопу выдвинется банда мстителей за те фраги, которые вы набили во время боя. Еще есть режим арены, где вы можете помериться хуями с другим пилотом один на один, либо устроить групповой сеанс. Иногда разрабы устраивают массовый PvP ивент — Top Gun. Предназначен он для страйков и эскортов, а теперь и линеек. Суть в том, что это своеобразный Deathmatch на определённой карте. При каждом убийстве вы зарабатываете очки, которые потом идут в общую таблицу.

Значимые системы[править]

Некоторые системы довольно популярны среди сторон. Какие ресурсами богаты, какие любят НПЦ. Ниже перечислены системы, которые настолько популярны, что их можно использовать в троллинге вражеской стороны.

  • Маспелл/Нильфхель — система, в которой раньше было множество платформ, в том числе одно скопление оных. Было популярным местом для владельцев линеек поафкашить или просто лениво постоять с пользой для игрового благосостояния и ущербом для печени, а для страйков набить на них киллы. Теперь платформ там значительно меньше, чего нельзя сказать о крабиках. Некоторые ходят туда по привычке.
  • Таннхаузер — победитель в категории «лучшая система для фарма экспериментальным сканером» по мнению игроков. Номинировались Омикрон Децимус и Церберо. Суть в том, что давным-давно в магазин был добавлен этот самый хитровыебанный сканер. Но только на несколько дней и покупался за кубиты. Пока большая часть думала стоит ли его покупать и ждала отзывов от других игроков, его так же ВНЕЗАПНО вывели из продажи и на огромный срок. Заметить его в магазине и купить успели единицы, из них еще часть узрела, что ради каждого сканирования необходим расходник за кубиты, и без всяких расчетов доходов-расходов сочла его «неприбыльным». И только единицы без всякой конкуренции смогли невозбранно нафармить себе лямы воды.
  • Хатир/Муннин — подходят для фарма астеров и плаников обычным сканером. Некоторое количество платформ прилагается.
  • Вегелин/Имсида — излюбленные места spawn-camping'а новичков, ибо дальше прыгать враги не могут ввиду защиты. Поэтому высокоуровневым игрокам приходится часто залетать туда, чтобы дать пространство для прокачки.
  • Экзомера/Тоах/Карильон — новые сектора, добавленные после слияния серверов. Отличаются сильными мобами, не оправдывающими свое убийство лутом, и увеличенными размерами. Разрабы наобещали, что они будут вмещать больше игроков и замесы там будут под стать размерам мегасерверов. Сперва так и было, но потом многим надоело летать по 30к, да и вместе с увеличенным лимитом лагов там тоже было больше. Еще в астероидах там только тиль с титаном, а в планиках исключительно вода.
Всего одна ракета даёт еду.
  • Центральные системы — иногда там спавнится большой НПЦ-дрон, которого игроки прилетают убивать регулярно. Суть в том, что этот моб спавнит волны дронов, которые пытаются аннигилировать игроков, и стоит неподвижно. Так как большинство игроков там летают на линейках и авианосцах, превращая действие в тупое сиделово, туда любят прилетать не сильно дружелюбные игроки и кидать туда ядерную ракету/бомбу. При массовом обстреле ими, взрыв от ракет сопровождается взрывом жопы жертв. Поэтому все системы в центре карты любимы всеми, в том числе и троллями.

Майнинг[править]

Мечта фермера.
Тысячи их.

То, ради чего это все затевалось, и основной источник местечковых баталий. Делится на 2 вида: майн астероидов и майн планетоидов. При майне астероидов: вы сканируете астероид на наличие ништяков, и, если они есть — сносите его нахер, и чекаете следующий. А вот майн планетоидов — уже более привлекающий (позволяет не бегать по карте и тыкать кнопку сканирования), и именно при нём уже начинается самая мякотка.

При нахождении ресурса на планетоиде, вам предлагается вызвать корабль за 100 кубитов. По прибытию корабль садится на планетоид и начинает копать ресурсы. Занимает довольно долгое время, поэтому лучше заранее выделить себе время для майнинга. После того, как корабль сел, возле него начинают периодически спавниться НПЦ, которые попытаются снести кораблик. Их-то можно вынести довольно легко, если вы не слишком далеко, а вот когда туда прилетает толпа ганкеров, тогда уже начинаются замесы. Либо массовый rape, если вы один. За уничтожение чужого майн-корабля дают очень неплохой ПРОФИТ, поэтому лучше не фидить чужую сторону. Особенно, если вы добываете воду.

Эффективность майнинга зависит от того, сколько систем контролирует ваша сторона. Если вы доминируете и унижаете, то кол-во ресурсов, которое приходит к вам за один раз, будет возрастать, и наоборот. Так что это вам не сраный минисруфт, с его унылой еблей блоков[3].

В начале игры считался илитным видом фарма. Причем настолько, что ради этого согласны были идти на низости и подставы (прибывали друзья с противоположной стороны, убивали владельца, рассчитывавшего на помощь от стоящих рядом союзничков, но те только смотрели и ставили свою добу на место снесенной). Ныне же им серьезно промышляют разве что новички, остальные ставят его в качестве приманки или от безделья.

Грабёж корованов[править]

Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt6621beaedb65c4_14103812
Само ограбление.

Номад сейчас ссыт кипятком от радости. Периодически, когда вы находитесь в системе, вам приходит сообщение, наподобие «Мы нашли чей-то корован, но мы хз, чей он. Приди, разведай, замочи всех». По прибытию, вы должны либо защитить корован, либо ограбить его, ибо ваистену. Чем больше уровень угрозы в системе, тем сильнее мобы будут нападать на вас. Алсо, ничто не мешает мимокрокодилам из вражеской фракции придти и навалять вам и вашему коровану пиздюлей. Чем больше вы принимали участие в ограблении, тем больше будет профит от такой миссии. С них падает довольно-таки неплохой лут, поэтому регулярно убиваются. Будьте осмотрительны, потому что подлетевший к грузовику авик может невъебенно увеличить количество мобов.

Администрация[править]

Баги[править]

Баги к нам приходят, баги к нам приходят, баги к нам приходят,
Веселье приносят на форуме срачи,
Баттхерт игроков всегда настоящий!
Баги к нам приходят, баги к нам приходят
Всегда после патчей...
— Народное творчество
Вся суть
Кажется, дождь начинается
Ты с ним обязательно познакомишься

В связи с дичайшей криворукостью разрабов, багов в игре всегда было полно. Большинство из них не доставляет ничего кроме неудобства, но проскальзывали и те, с которых можно было получить профит. Так было с багом на групповой лут, когда оный в группе не делился между всеми, а множился. Поскольку платы било огромное количество игроков (поговаривали, что под божиком набивали до ляма кубитов за день) и никто не уследил с кого все началось, никого не забанили и ничего не отобрали. При этом Багпоинт умудрялся банить ни в чем не повинных игроков за якобы сознательное использование созданных им же багов. Так что будь осторожен, анон.

Список наиболее былинных багов:

Подробнее...
  • Баг с платами

Упомянут выше.

  • Утекание на арену

Любой мог ливнуть бой даже будучи под угрозой, если ему находили соперника для боя на арене.

  • Баг с тюнинг-китам

Игрокам сыпалось в луте огромное количество тюнингов. Результат - откат игры на полдня.

  • Прохождение миссий без СС-координат

Целый день можно было проходить прибыльную миссию на халяву.

  • Ремонт авианосцев

Заключался в том, что рем карриеров действовал на все корабли кроме владельца. Целый день флоты из пары авиков бились против таких же и никто не мог никого убить. Зачем? Just for lulz! Был пофиксен на следующий день, никто не забанен.

  • Заморозка

Корабль полностью терял управление, а картинка вокруг частично замирала. ИЧСХ, чаще всего это происходило при большом количестве геймеров, то есть в битве.

  • Сквозные пролеты

Можно было пролетать сквозь все хитбоксы постоянно контролируя ползунок скорости. Фишка в том, что планеты тогда были не нарисованными, а реальными 3D объектами, что давало возможность утекать сквозь них и планетоиды.

  • Прыжок в исходный квадрат

Если во время прыжка инициировалась перезагрузка страницы, то корабль оказывался в нужной системе не на спауне, а ровно в том же месте, откуда начал прыжок. Юзеры предыдущего бага после написания в чат "сосите хуй, лалки, вам меня не поймать! ;D" получали таким образом неприятный и неожиданный сюрприз с другой стороны планеты.

  • Невидимые враги

Игрок огребал пиздюлей от тех, кого не видел, хотя стелсов тогда еще не было. Обычно случался после обновления страницы.

  • Фантомы

Неоднократно всплывал в разных вариациях и не только на этом вашем Трое. Заключается в том, что игроки видят (а иногда и могут стрелять) по игроку, который уже давно улетел далеко-далеко.

  • Застревание в системах

После прыжка в определенные системы у игрока начиналась бесконечная прогрузка, оканчивавшаяся обрывом соединения. При этом во время загрузки можно было принять приглашение в группу и на арену, а оттуда спрыгнуть в главную систему. Количество пострадавших увеличивали тролли, сообщавшие о разных нямках в забагованных секторах. Некоторые игроки ждали перезагрузки сервера сутки.

  • Тимкиллы
После введения ядерок, наносящих урон не только цели, но и всем, кто не успел отбежать, появились тролли, которые с их помощью набивали фраги на союзниках. Ныне пофиксен.

ИБД и словесный понос[править]

Любимые занятия разработчиков. Могут долго расписывать как они будут просматривать каждую заявку на смену стороны, какие параметры будут учитывать и т. д. А потом тупо перевести всех подавших заявки. Или месяцами менять пару кнопок в интерфейсе. Собирают идеи на форуме, но до реализации почти никогда дело не доходит вне зависимости от степени технической сложности и актуальности. Впрочем, игроки несмотря на это исправно спускают пар своими подчас на редкость бредовыми идеями. Еще любят вести бложики, в которых красочно расписывают свои подвиги в преодолении трудностей геймдева и о светлом будущем игры. Но когда приходит время этого самого будущего, то все оказывается как всегда.

Балансировка игры и геймдизайн[править]

Поскольку сами разрабы в свое творение не играют, судят они о ней по фидбеку. Ну, а поскольку фидбек состоит по большей части из мнения 95%, то и предложения разрабы получают главным образом в духе "понерфите %SHIPNAME%, меня нагибают!11". Ни о каких переработках механики, корректировке ролей, перебалансировке всего класса или добавлении некоего противовеса имбам, речь, как правило, не идет.
При вводе нового оборудования/кораблей, они иногда оказываются довольно OP (overpowered). Игроки бросаются качать, донатить, некоторое время гнут и потом получают нерф игрушки. Все как у остальных f2p игрулек.

Отношение к игрокам[править]

Администрация смотрит на игроков аки царь на челядь. Пока проблемы небольшие, можно класть МПХ и казнить (банить) особо несговорчивых, когда бунт становится больших масштабов - начинают чесаться.
В донате расчет делается в первую очередь новичков. Именно ради них разрабы уже стопицот раз переделывали первую обучающую миссию, ради них в игре имеются всякие покупные говнопакеты и наборы всякого треша, ненавязчиво предлагающие себя в каждом втором окне и менюшке преимущественно на первых этапах после регистрации. Потому что те, кто в игре давно, не только уже прокачаны, но и прекрасно знают, в каком месте находятся. Некоторые принципиально за несколько лет не закинули ни копейки. Отдельного упоминания стоит то, что русскоязычное сообщество они считают за говно и не сильно скрывают это.

Ру-комьюнити[править]

Изначально русскоязычный форум содержал довольно много интересной и нужной информации. Причиной тому были модераторы и борд-админы, которые затирали лишь явные нарушения правил, что оставляло возможность нормальным игрокам тонко троллить всевозможных нубов и называть их соответствующе. Те же, кто решал любой ценой нести мракобесие в массы спамом сообщений и созданием твинков натыкались на чудотворные баны и лишь еще больше бугуртили. Таким образом несмотря на наличие разных мнений, новичку не составляло труда понять ху из ху. Однако с течением времени они сменялись, в конце лета 2013 разработчики решили перенести форум (только им известно ради чего) на новый движок. Вся информация со старого форума была утеряна якобы "случайно", хотя некоторое время еще можно было заходить на старый форум хитровыебанным способом и читать. После этого у администрации ру-форума и чатов произошли разногласия по поводу охуевшести их "начальства" и они дружно сняли с себя полномочия. Ну а хули, зарплата во внутриигровой валюте скорее претендует на звание "подачки" и за должность нормальные игроки особо не держались. Поэтому со временем на их место пришли по большей части вахтеры с синдромом имени себя, которые удаляли все сообщения, которые хоть немного могли им показаться оффтопом, троллингом или оскорбительными для кого угодно. Ответственности за удаления никакой, багпоинту насрать, доказывать вину никто не утруждался, поэтому довольно скоро игрокам надоело писать сообщения в мусорку, модераторов стало больше активных юзеров (что привело к еще большему количеству проверок и затираний на каждое сообщение), а раздел идей и предложений чуть менее чем полностью состоял из созданных ими тем (планы надо выполнять). А в июле 2017-го "наверху" решили, что негоже тратиться на хостинг под такую "активность", повторно захуярили всю имеющуюся писанину и теперь ру-форум всего лишь один из разделов англо-форума. Без модераторов, да.

Драмы и срачи[править]

Несмотря на малую популярность игры, драмы в ней случались чуть ли не каждый день. Ниже перечислены наиболее значимые.

Драма с выбором сторон и срач между фракциями[править]

На страже традиций
Сразу после слияния серверов

Еще с самого релиза игры BP заметили, что многие игроки выбирают колонистов. А хули вы хотели, всем же нравится играть за «хороших» парней. Чтобы попытаться исправить такой дисбаланс, разрабы сделали так, чтобы при автовыборе стороны (он давал небольшие бонусы) чаще кидало за сайлонов. Если это и дало какой-то результат, то его никто не заметил. К тому же, можно было регать новые акки, пока автовыбор наконец не кидал куда нужно. В результате на всех серверах синие превалировали в численности. Время от времени разрабы открывали переход за сайлонов с прилагающимися бонусами, а позже за плату. Но эффект опять же получался временным и, как правило, недостаточным. Отсюда-то все и вытекает...
В связи с численностью, не на каждого колониста приходилось достаточно сайлонов для битья, в то время, как у последних врагов было с избытком. Качаться за сайлонов было проблематичнее, но поэтому они не стояли над планиками с тилькой пачками и тратить ресурсы старались эффективнее (да и опыт ПВП подсказывал что хлам, а что нет). Новички, которые сочли прокачку у сайлонов слишком трудной и не хотели разбираться в игре, регали новые акки за колонистов и радовались жизни.
Процент «ваннаби» среди людишек был существенно выше, чем у железяк, поэтому многие брали страйки не только потому, что на них проще набигать толпой, но и по причине их каноничности (классов ЛК и СК в сериале не было). Сайлоны же старались компенсировать недостаток кораблей тимплеем, сбивались в группы на СК и ЛК. Возможность взаимодействия на страйках так себе - скорость, дистанция атаки и действия компов автоматически кучкует атакеров, в то время как на ЛК уже необходима некоторая организация. Да и в целом, когда страйки стаей пинают жертву, последовательность использования компов, контроль обстановки и прочее отходит на дальний план.
Казалось бы, разница не такая уж огромная, но и снежный ком начинается со снежка. Довольно скоро многие красноглазики хейтили смурфов за то, что те считали себя нагибаторами после победных боев с соотношением 3:1, а те считали железяк чрезмерно зазнавшимися и отвечали взаимными чувствами. Конечно, было и достаточно исключений, но многие из них со временем сменили сторону и перестали быть таковыми. У бывших колонистов открывались глаза на реальное соотношение сил, сайлоны-перебежчики быстро пересаживались с линеек на АК.
Объединение серверов
Несколько дней после оного шли повсеместные бои, системи кишели игроками, в том числе вернувшимися посмотреть на это безобразие, а серваки скрипели и лагали. Довольно скоро колонисты начали осознавать собственную импотенцию к равным боям (когда система заполнена с обеих сторон) и начали придумывать что у сайлонов лимит в несколько раз больше, да и вообще "только толпой могут". Спустя несколько месяцев старперам игра опять стала надоедать, даже сайлонам тотальное доминирование перестало доставлять, произошло несколько переходов, и все вышесказанное потеряло столь ярко выраженную форму. В целом из-за большой плотности игроков фармить кубиты стало труднее грамот, часто стало решать не качество, а количество игроков, а сам исход драки не так важен, ибо врагов и союзников полно, и рано или поздно (чаще первое) десяток фрагов наберется. Поэтому многие забивают на скилл, и играют "для удовольствия", то есть не напрягая даже свои недоразвитые извилины. А спустя полгода после слияния состоялся еще один неизвестных масштабов переход и ап флагманов (читай ниже). Так что большинство игроков разных фракций сейчас вполне подпадают под определение "тупые и еще тупее".

Годмоды[править]

Это длинная история, так что ниже много графомании.

Подробнее...
  • The beginning.
Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt6621beaee1b289_89463409
То самое видео
Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt6621beaee2ef64_95724971
Ивент 9 мая 2012
Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt6621beaee46e77_45409127
...и 7 июля
Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt6621beaee56dd6_60356221
Как оно было
Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt6621beaee6a928_79203287
И еще один урок истории

В августе 2011 разрабы решили «улучшить боланс» ©. На тот момент никто не использовал уклоны (Каналы РСУ). Совсем. Поэтому их циферки тупо апнули. Помимо этого игра претерпела еще несколько значительных изменений, но не будем о них.
Спустя небольшое количество времени до некоторых дошло, что новые значения уклонов позволят избегать огромного количества попаданий и тем самым танковать дохуя урона, чем и не преминули воспользоваться. После некоторого тестирования и был создан конфиг, получивший громкое название. Суть была в том, что на ЛК класса «перехватчик» ставилось 5 уклонов, что сильно резало эффективность орудийного огня по ним, а ракеты и АК гасились флаками (зенитки), коих в группе по этому случаю было овердохуя. И даже если кого-то из годмодов убивали, то он просто возвращался по маяку товарищей (да, маяки можно было ставить на любой корабль как обычный комп). Разрабы дисбаланс не признали.

  • Ивенты на Скорпии.

На ютубе некий сайлон с пиндосского сервера Скорпия оставил комментарий, в котором пожаловался на трудную жизнь и попросил сайлонов к ним придти и порядок навести. Параллельно с этим на англофоруме америкосы посмеялись с конфига, обозвав его и евросервера нубскими. Взять калькулятор и посчитать все по формуле мозгов им не хватило. Вскоре сайлоны нарегали акков на Скорпии с припиской «Comrade» к нику, создали звено «USSR», подкачались немного и стали раздавать всем колонистам целительных таблеток от завышенного ЧСВ. А дабы зафиксировать результат документально, предложили устроить вечеринку в ночь на 9 мая (по нашему времени). Также предложили своим поучаствовать, набрать мелочи чтоб еще кто-то дамаг раздавал. Но хомячки почти все спали, а вот сайлоны-аборигены не упустили возможности лишний раз пнуть своих обидчиков.
В результате колонисты эпично обосрались, а для дополнительного унижения ивент был повторен 7 июля (4-го числа — День независимости СШП). Те немногие, кто успел хотя бы немного качнуть уклонный аезир, были понерфлены ФРкой и выпилены фокусом. Такие дела.

  • Осознание.

После ивентов для всех стало очевидно преимущество уклонофенов. Кто-то еще пытался придумать хитрые тактики для борьбы с ними, но выглядело это уныло и даже авторы с трудом верили в свои схемы. Известность сетапа привела к его повсеместному засилью и вскоре каждый нуб считал своим долгом плакаться на них всегда и везде. Даже в фейсбуке игры под каждой новостью были комменты вида «нахуй новость, понерфите годмодов!». И вот, когда горшочек наварил говна на весь мир, тот перевернулся!

  • Нерф.

1 августа 2013 На лайв сервера вышел патч под названием «Ветер перемен» (прозванный в народе «газовой атакой»). В нем-то и содержался «тонкий» нерф уклонов для СК и ЛК в два раза. Владельцы годмодов фалломорфивали (впрочем, были и те, кто догадывался заранее), нубы визжали от счастья, на противоречивости реакций возник мегасрач. Но и здесь Багпоинт не обошелся без изюминки в виде скидки на прокачку двигателей ровно за день до патча. Потом, конечно, последовали отмазы и извинения в духе «все случайно, ошибка такая», но баттхерт задонативших по скидке это не остудило.
Эра уклонных фенов канула в лету.

  • Компенсация.

12 августа 2014. Когда огромная часть игроков уже благополучно съебалась в другие проекты, разрабы таки компенсировали уклоны тюнинг-китами. Возможно, просто испытывали фичу, так как вскоре последовали дальнейшие нерфы.

  • Итог.

Поначалу сайлоны были нубами потому что никто не воспринимал их детище всерьез, потом они стали нубами, умеющими воевать только на имбах. Труъ нагибаторы по-прежнему играли и огребали на всяких корытах. Некоторые особо умные сами пересаживались на годмоды, но без сфокусированного огня убийство фенов проще не становилось, а вот сами они никуда из-под этого фокуса убежать уже не могли и возмездие их неотвратимо настигало. Ну, а организовываться самим и учиться тимплею оказалось намного сложнее, чем заебать разрабов.

В общем, сайлоны сами придумали, сами рассказали, сами показали, сами попали под нерф. Ибо нехуй бисер метать.

ФРкосрач[править]

Суть в том, что две стороны начали выяснять, кто первым начал пихать на ФР (модификация раптора) 2 компа на усиление (а точнее — удлинение) трех вирусов. Колонисты Виргона тянули одеяло изобретателей на себя с помощью старого видео, сайлоны видео такой давности не откопали и толком вспомнить когда догадались до сетапа не смогли. Загвоздка тут в другом: человеки использовали сетап в группе против АК, а сайлоны против уклонных аезиров. В первом случае на ФР лучше поставить несколько одинаковых минусов, так как вероятность, что враг переживет даже один часто невелика. А вот в крупном бою против аезиров ФРке под вражескими флаками лучше находиться как можно меньше и реже.

R.I.P. Kongou[править]

Ошибка в виджете Youtube: unable to write file /var/www/lur/w/extensions/Widgets/compiled_templates/wrt6621beaee84a83_77365033
Масштабы ебанутости поражают

Пример синдрома скорбящего. На сервере Саггитарон, за Сайлонов, играла 15-летняя тян-онямуфаг с ником Kongou. Она очень активно сидела на форуме игры, принимала участие в срачах — в общем, нихуя полезного не делала для общества в целом, но внимания получала чуть больше, чем дохуя. Пока 20 февраля 2015 года она не села в машину к своему бате-алконавту, и ожидаемо не разбилась нахуй. Узнав о её смерти, форумные фаги подняли целый тред, а одмены даже организовали «полёт памяти» на Растаабане, условно запретив все боевые действия, а особо упоротые даже поставили себе «R.I.P. Kongou» на имена кораблей, что можно встретить даже сейчас. Тролли, узнав об этом, всячески начинали подсирать им еще до начала полёта, подрывая всех на ядерках, однако злобные разрабы анально их покарали позже. И это далеко не единственная подобная акция!

Ввод невидимок[править]

Сферический источник попоболи в вакууме, сайлонский.
То же, что и выше, но уже колониальный.

Эпичных масштабов баттхёрт, длившийся полтора года. Суть в том, что эти страйки (ласково прозванные в народе «крысолетами»), несмотря даже на их 462HP, могли вливать 9000 урона в буквальном смысле этого слова. У них были уникальные виды оружия, возможность получить уклонение как у рейдера с пятью уклонами, а главное — имелась способность становиться стелс-пихотинцем перманентно (если не стрелять и не получать урон), что позволяло проводить ганки на страйков, эскоротов и даже (sic!) линеек. В дополнение к этому, мог при малейшей угрозе своему здоровью съебаться в инвиз прямо посреди боя, скинув с себя "угрозу". На форумах стали появляться жалобы как нубов, так и про-задротов, ибо все, что делал стелс — бил, уходил в инвиз, хилился, возвращался и далее по кругу. Конечно, он не становится полностью невидимым, и его все еще можно засечь по микроскопической модельке, но из-за дефолтного чёрного цвета и скорости его можно очень легко потерять. Вдобавок игроку оставалось только догадываться, сколько таких невидимок пасется рядом с ним или хотя бы в системе. А между тем сквад из нескольких невидимок выпиливал любые другие хоть самую малость разбросанные по системе патьки даже не вспотев. Антиклассом ему был назначен саппорт, но стелс и в инвизе видел АК за 3к, а модельки остальных (как нетрудно догадаться) через всю карту, поэтому при приближении компьютерщиков просто облетал их (скоростью он не был обделен) или спрыгивал. Вот и получалось, что стелс опасался только мин и вражеских стелсов. Сам корабль обходится довольно дорого по грамотам, и многие игроки до нерфа копили их именно на него.

Тилиумосрач[править]

В какое-то время в BP решили, что хватит игрокам халявного тилиума и полностью переработали систему лута в игре. В итоге вышло так, что карриеродрочеры и им подобные начали люто срать кирпичами, ибо расходы на, к примеру, уничтожение платформы-нейтрала сильно превышали доходы, что уж говорить про прыжки и бусты. Сами разработчики обещали ещё с бета-теста поправить лут-систему, ввести крафт, но на деле просто убрали выпадение и продажу всякого хлама за тильку, плюс поменяли величины наград. Даже ввод новых видов ящиков и обновленный дроп из них в виде бустеров это не исправил. Но апогеем баттхерта стало то, что вместе с хламом из мобов перестало сыпаться и снаряжение (до 7 уровня включительно). Вообще. Со временем срач поутих, вышел патч, чутка поднявший лут тиля, папки по-прежнему тратят старые запасы, а новички сглотнули.

Драма с Пегасом/Звездой[править]

В конце 2015-го разрабы подумали и решили, что эти кораблики недостаточно нагибучи и надо бы повысить их боевую значимость. От степени апа охуели все, ибо теперь последний нуб, которого даже мобы ссаными тряпками по системе гоняли, мог за 10к грамот стать невъебенно опасным для вражеского флота (при том, что занимает всего одно место). Но шума вокруг этого было бы поменьше, если бы был учтен опыт старой команды. А заключался он в том, что давным-давно у Звезды были только ракетницы а у Пегаса только пушки, типа для пущего соответствия сериалу. После многих жалоб на то, что пара эскортов может сбивать со звезды все ракеты, им уравняли оборудку. Но новая команда грудью набросилась на грабли и таки сделала Пегасу больше пушек, а Звезде — ракет. При этом их новые оборонки сбивают все ракеты за исключением некоторых ядерок. В связи с тем обстоятельством, что 95% игроков в последнюю очередь будут пенять на место произрастания своих рук, каждый слив Пегаса/Звезды порождал тонны вайна об их несбалансированности. При этом, конечно же, напрочь забывалось о еще нескольких десятках игроков в системе, от которых исход боя зависит намного больше. Что забавно, очередной переход почти совпал с «ребалансировкой» Пегаса, поэтому когда красные начали огребать, нетрудно догадаться что не обремененные интеллектом личности решили, что причина перемен кроется именно в Пегасе.

Плюсы и минусы[править]

Плюсы:

  • Взаимодействие игроков — чтобы набижать на аванпост противника, недостаточно просто взять и набижать толпой. Как минимум потому, что враги могут проделать ровно то же самое. Посему, игроки активно пытаются координировать друг друга в чате флота, планировать рейды, защиту от них и атаки на Нексусы. Кроме того, небольшие локальные стычки малых флотов и бои за аванпост/крупный астероид/что-либо другое (нужное подчеркнуть) нередко приобретают глобальный характер и масштабами слегка напоминают масс-PvP в другой небезызвестной космической игрушке.
  • Низкий градус школоты — так как основная аудитория игры находится в Европе, они туда почти не суются. Если они и есть, то в очень малых количествах в основном из Darkorbit'a. Но на русском сегменте игры все равно есть тролли, пусть и не процветающие.
  • Нет заёбывающего доната — да, донат поможет вам намного быстрее качаться, но необходимой прямоты рук никто не отменял, ибо пилотировать тут тоже надо уметь, а кошелек за вас кораблем рулить не будет.

Минусы:

  • Отсутствие контента — по большому счету игроков выпускают в мирок, ограниченный не таким уж большим количеством секторов, содержащих в себе астероиды, планетоиды, мобов, иногда аванпосты и других игроков. Помимо этого еще есть арена, и изредка проводятся турнирчики да ивенты, но все это уныло чуть менее чем полностью. Поэтому игроки сами находят себе развлечения и поводы для войны (в том числе и в чатике).
  • Хуезабивание разрабов на имбаланс — иногда BP вводит корабли или оборудование, которые бывают очень нагибучи и злоебучи, вплоть до того момента, пока их не понерфят. Учитывая, что летом 2014 года вышел стелс-корабль, который был понерфлен лишь в самом конце 2015-го… Nuff said.
  • Необходимость постоянного фарма — фарм жизненно необходим, если вы только зашли игру, либо обладаете кораблем, который требует ЖРАТ. Доходит вплоть до того, что вы тратите половину игрового времени на поиск халявного источника ресурсов и пропускаете все интересное. Почти не актуально для страйков с их копеечными расходниками.
Слабоумие и похуизм.
  • Дорогой донат — если вы подумали, что сможете сэкономить на обеде и пункт выше вас беспокоить не будет, то вы глубоко заблуждаетесь, ибо цены тут единственное, что ушло далеко от браузерных стандартов. Чтобы купить и полностью прокачать один сетап на линейку, вам придется потратить где-то полторы штуки евро (если дождетесь и воспользуетесь всеми акциями и скидками). А потом еще придется фармить на расходники. С 2016-го наконец введены 90% скидки, но вряд ли стоит вливать бабло в игру, которая на грани существования. Многие, даже старые игроки, строили всевозможные теории заговора касательно ценовой политики и игровой экономики, но ларчик просто открывается: Багпоинт взял цены из даркорбита на урик и вставил их в БСГО на кубиты. То, что игры абсолютно разные и кубитов требуется многократно больше, чем уридиума в даркорбите никого не смутило
  • Нет продвижения по сюжету — уже который год люди и сайлоны готовятся для пафосного мочилова, а повода все нет и нет. Безблагодатно, товарисчи!
  • Баги — присутствуют в игре перманентно и уже давно являются неотъемлемой частью оной.

Корабли[править]

Осторожно, многа букаф

Классы

Внимание!
  • Страйки (АК, от «атакующий корабль») — весьма полезная в небольшой группе штука, так как может не только быстро прилететь куда надо подамажить и так же быстро съебаццо при виде опасности, но и раздавать весьма мощные компы и зачищать особо жирные ракеты и ядерки.

Страйки — мелкие истребители, ХП которых оставляет желать лучшего, но в них очень тяжело попасть, а еще труднее — пытаться их догнать. Обладают одним из самых высоких ДПС в игре. Один экземпляр вызывает кучу баттхёрта, к которому мы еще вернёмся.

Подробнее...
  • Viper Mk2/Raider (бублик, рогалик) — ваш самый первый кораблик. Резкий, аки понос. Об этом еще сама бабка Старбак в сериале говорила. Сравнительно недавно получил неприличный ап скорости. Один из самых хрупких кораблей, но посредством установки 5 уклонов, 2 компов на уклон и 2 ремов становится крайне живуч, хоть и не шибко больно кусает (чтобы немного исправить это, можно установить компьютеры «ехидна»). Обычно используется для соло полетов и выполнения квествов или в группах, если враг уебывает, а добить нужно, чтобы не вернулся и не дал пиздюлей в ответ. Класс: Перехватчик.
  • Raptor/Heavy Raider — корабли-саппорты. Менее вёрткие, чем предыдущие корабли, однако это компенсируется самым большим обзором среди страйков. Обычно в бою его пытаются убить первым, ибо в компании с любым другим кораблем очень злоебучий, так как может раздавать нехилые бонусы союзникам и еще более страшные дебаффы (хотя в ОЧЕНЬ ограниченном радиусе). Класс: Командный.
Ну чем не танк?
  • Rhino/Maradeur (лолодер) — самый "жирный" страйк, этакий сумоист-лилипут. Имеет кинетические пушки в комплекте, 2 штуки которых дамажат как Нидхогг. После апгрейда имеет оружие на корме, чтобы любители анального секса не беспокоили зря. Класс: Наступательный
  • Viper Mk3/War Raider Mk2 — ранее одни из самых непопулярных кораблей. Обрели популярность после недавнего апа многих стат, среди которых опять же скорость. Класс: Мульти.
  • Viper Mk7/Cylon War Raider (тарелка, таблетка и прочие плоские округлые предметы) — бывший самый популярный страйк для PvP, имеет больше всех слотов под оружие и достаточно под компы, благодаря чему относительно универсален. Однако апгрейдятся только за мериты, да и статы базовой версии гораздо хуже, чем у апнутого перехвата. Поэтому берется матёрыми PvPшниками, нередко олдфагами. Класс: Мульти.
  • Эскорты (СК) — корабли, предназначенные для сопровождения группы страйков, либо линеек. Обладают средними характеристиками, но с точностью немногим менее страйков при существенно большем уроне и прочностью корпуса. Поэтому неплохо отвешивают АКашкам, но боятся линеек.
Подробнее...
Любимец среди людей
  • Scythe/Banshee (коса, кочерга, баня, таракан) — быстрые, но очень хрупкие эскорты. Настолько быстрые, что могут догонять страйков или убегать от них. До нерфа уклонов был и конфиг «танка». Слепой зоны практически нет, что вместе с хорошей скоростью не оставляет мелким шансов вцепиться в загривок. Класс: Перехватчик.
  • Glaive/Spectre (дух, звезда) — самые востребованные из саппортов для замесов, ибо хоть и несколько картонные, но дальность и срок действия компов плюс огневая мощь у него побольше, чем у страйкового аналога. Имеет 5 слотов под компьютеры. Nuff said. Класс: Командный.
  • Maul/Wraith — крепки, как стоячий хуй, ибо имеют больше всех слотов под броню (нубики выдают себя пластинами на хп). Однако, имеют самую большую слепую зону, к тому же, неповоротливы. Впрочем, опытных страйков мало, а крутиться по кругу на минимальной скорости несложно. Обычно используется для НПЦ-гриндинга, в больших замесах сильно страдают от линеек и мародеров. Класс: Наступательный.
  • Halberd/Liche (курица, черепаха, хотдог) — опять же довольно гибкий в настройках «мультик» - не сильно отстает от баньши на скоростном, на другом может раздавать кучу дамага, а при желании можно и под кайт зафитить. Слепая зона меньше, чем очко при испуге. Класс: Мульти.
  • Линейки (ЛК) — тяжелая артиллерия. Еще медленнее, чем эскорты, однако очень жирные и бьют очень далеко. Поэтому нубострайк обычно высирает тонны кирпичей, когда через четверть карты в него прилетают овердохуя ракет сразу. Требуют очень много денег как для покупки, так и для регулярного использования.
Подробнее...
  • Aesir/Fenrir (азик, фен) — после нерфа уклонов довольно унылая машинка, но на арене и в локальных перепихах может оказаться юзабельной. По скорости не сравнится с АК, конечно, но от других линеек может побегать, а урон от остальных немного потанковать. Да и если какой-нибудь эскорт близко подлетит, то рискует не успеть убежать. Сейчас можно купить под видом краски фена старую, красивую модельку заместо нынешнего беременного тунца. Класс: Перехватчик.
  • Vanir/Hel (кровать, сосиска) — одни из самых непопулярных кораблей. Дальность и длительность компов хоть и хорошая, но их мощность совсем небольшая. Да и другие ЛК обычно сами такие же баффы раздают. Апнутая версия имеет больше энергии, чем все линейки. Класс: Командный.
  • Jotunn/Jormung (ведро, утюг) — вы вряд ли увидите хотя бы одного игрока, который его не любит, ибо эта махина ОЧЕНЬ крепка, так что любой, кто осмелится напасть, будет вас очень долго ковырять. Могут иметь под 10к НР, но любой адекватный игрок поставит плиты на броньку и ключи. Это самые медленные корабли среди всех остальных в игре, из-за чего не совсем юзабелен в больших битвах. Чтобы не давать противнику попасть в слепую зону за жопой, нужно быть пианистом-виртуозом, поэтому обычно танкует, просаживает врагов по энергии и с надеждой оглядывается по сторонам в поисках подмоги. Класс: Наступательный.
  • Gungnir/Nidhogg (ганг, гарнир, клешня, перчатка, крабик) — имеет огромную популярность, несмотря на большую слепую зону. Благодаря хорошему регену энергии, может пустить ее как на раздачу плюх, так и на танкование. Класс: Мульти.
Безошибочное определение IQ
  • Авианосцы (карриер, носитель, матка, мамка, корыто) — объект дрочерства всех, у кого его нет, и объект НЕНАВИСТИ у тех, кто его взял, ибо очень требовательные к ресурсам. Пока ваш авианосец пролетит от одного конца карты к другому, вы успеете выгулять собаку и посрать сами. Внезапно, не имеют выдающейся огневой мощи, несмотря на радиус стрельбы в пол-карты (если авик в битве стреляет по вам дальними пухами, можете быть уверены - перед вами нуб). Хотя в больших количествах и могут создать довольно кусачее флак-поле (после одной из обнов их количество в секторах сильно ограничено). Большой обзор позволяет им вешать особую метку, которая показывает вражину на всю систему, как бы намекая, что во-о-он тот игрок хочет коварно подкрасться, либо же наоборот, помочь сомневающимся союзникам определиться с главным номинантом на получение пиздюлей. Плюс к этому немного дебаффает эту цель по неординарным характеристикам. Еще имеет комп, ремающий и восстанавливающий энергию всех союзных АК в радиусе 1000, что может быть воспринято нубами за читы. Страйки, находящиеся в группе с ним, могут на него садиться, как на аванпост и ремонтироваться. Могут служить маячком для прыжка всех игроков фракции (кроме кэпшипов). В одиночку очень уязвимы. В игре всего один корабль такого класса — Brimir/Surtur. Один из них показан в начале статьи.

Роли

Подробнее...
  • Перехватчики — быстрые, иногда вертлявые корабли, которые обычно являются занозой в жопе для тех, кто оказался лицом к лицу с ними. Любят атаковать ВНЕЗАПНО и в группах, что добавляет баттхёрта. Один такой выдаётся в самом начале игры.
  • Командные корабли — саппорты. Не имеют такой мобильности и огневой мощи, но компенсируют это большим количеством слотов под баффы/дебаффы, что ой как помогает. Также имеют обзор в 9000 метров, поэтому, если вы выходите группой в незанятую, или вражескую систему — у вас обязательно должен быть хотя бы один такой корабль. Имеют самую невысокую популярность, и встречаются только среди саппортофилов. Особо упоротые могут еще и расхуячивать по нескольку кораблей за бой (при правильном сетапе - не всегда своих).
  • Штурмовики — живые танки. Самые медленные корабли, которым особо пиздюлей не наваляешь, а вот они вам — запросто (если дотянутся). Обладают большим армором, но наименьшей скоростью в своем классе, так что унести свою жирную задницу подальше от толпы супостатов почти неспособен.
  • Мульти — объединяют все вышеперечисленное. Лакомка для тех, кто не любит зацикливаться на одной роли.

Локальные мемы[править]

  • Frak! — мем из сериала, который используется для маскировки мата. Активно используется даже в чате, и, что удивительно, не влечет за собой банхаммер.
  • Х заруинил игру — обозначает жалобы игроков на чуть ли не любое нововведение и влечет за собой угрозы ухода из игры. Однако по настоящему уходят лишь немногие и большинство остаётся ждать нового апдейта, на который они снова будут лить вёдра говн.
  • Тостеры — жаргонное название Сайлонов. Происходит из-за внешнего вида голов у центурионов.
  • Бальшой карабыль — то, что часто недалекие новички начинают сходу, в надежде, что станут на нем всех нагибать благодаря размерам. Однако затраты на нем гораздо больше прибыли, тем более при слабой прокачке, поэтому подобные игроки надолго не задерживаются.

См. также[править]

Ссылки[править]

http://ru.battlestar-galactica.bigpoint.com/ — сама игра

Примечания[править]

  1. Однако все объекты расположены в одной плоскости, аки астероидные поля (за редким исключением). Поэтому верх и низ карты практически пусты
  2. Впрочем, они это делают и в системах рядом
  3. Если вы, конечно, не долбите астероиды