Bayonetta

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Beautiful Witch

Bayonetta (яп. ベヨネッタ Бэёнэтта) — консольная игра жанра слэшер, созданная компанией Platinum Games в 2009 году при сотрудничестве с издателем Sega для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U. В 2017 году игрушка добралась таки до PC. В 2014 году вышел сиквел — Bayonetta 2, созданная при поддержке Nintendo — и потому эксклюзивно для Wii U. Действие обеих игр разворачивается в вымышленных локациях Земли, в Раю и Аду, в прошлом и настоящем. А играть предстоит за апокалиптически крутую ведьму Байонетту, сражающуюся с врагами магией и целым арсеналом оружия. Так же имеется аниме — полнометражка «Bayonetta: Bloody Fate», пересказывающая события первой игры. Третья часть анонсирована на 2022-й.

Персонажи[править]

Байонетта[править]

Могущественная ведьма, коза с золотым сердцем, извращенка, в порочащих её связях — по самые уши: продала душу демонессе в обмен на силу, дружит с падшим ангелом-кузнецом и одним безбашенным журналюгой. Не любит болтовню, предпочитает просто пойти и сделать дело, при этом отнюдь не дура. От факта продажи души абсолютно не страдает. Любит детей, но тщательно это скрывает. Владеет любым мыслимым оружием — от пистолетов до бензопил. Также призывает демонов, используя для их манифестирования свои волосы. Из её же волос сплетён её костюм. Умеет превращаться в пантеру, ворона, морскую змею, не нуждается в дыхании, также имеет другие таланты.
Байонетта происходит из клана Ведьм Кромешной Тени, что хранили мировой баланс на пару с орденом Просветлённых мудрецов. Каждый из орденов хранил нечто, под названием «Глаза Мира» — ведьмы хранили Левый глаз Тьмы, мудрецы — Правый глаз Света. Смак в том, что она — дочь ведьмы и мудреца, что было строжайше запрещено и нарушение этого запрета спровоцировало войну между кланами. А мудрец Бальдр при поддержке ангелов закончил войну взаимным уничтожением и тех и других. Из ведьм осталась Байонетта, которая провела 500 лет в мертвом сне и проснулась за 20 лет до событий игры, при этом наглухо забыв даже собственное имя. Байонетта — носитель Левого глаза, о чем тоже не помнит. Фактически всё, что ведьме довелось пережить в первой игре — поставленный Бальдром спектакль, с целью пробудить её истинную силу и использовать оба Глаза для воскрешения Создательницы Джубилеус и начала нового цикла Творения. По закону жанра, план сорвался в последний момент и Байонетта смогла уничтожить несовершенную форму Джубилеус.

  • Цереза — странная малышка, упорно зовущая Байонетту мамой, что ведьму поначалу изрядно бесит. Лишь в самом конце оказывается, что это маленькая Байонетта из прошлого, а Цереза — настоящее имя ведьмы.
  • Мадам Баттерфляй — демонесса, которой Байонетта продала душу в обмен на силу ведьмы (к слову, все ведьмы Кромешной тени продают души демонам в обмен на силы). В первой игре Байонетта использует её силу только в виде ног и кулаков, во второй она иногда манифестирует демонессу целиком. Мадам выглядит как десятиметровая женщина с синей кожей, красными глазами и крыльями бабочки. Известно, что Мадам когда-то была смертной, но окрутела в Аду.

Жанна[править]

Вторая уцелевшая ведьма. В первой игре выступает вторичным антагонистом, но как оказывается — не совсем по своей воле. Там же спасает Байонетту от участи быть поглощенной Джубилеус, едва не погибнув при этом сама. Во второй игре попадает в Ад из-за сорвавшегося с цепи демона Гоморры, откуда её спасает Байонетта. В финале на реактивном истребителе подбрасывает Байонетту и Бальдра к месту финальной битвы и помогает уничтожить тело Асира.
Жанна продала душу мадам Стикс, которая очень похожа на Баттерфляй, но отличается расцветкой и формой рогов. Способности и стиль боя аналогичны Байонетте, если не считать белых волос. Характер Жанны, в противовес спокойной Байонетте, агрессивный и взрывной. Отношения Жанны и Байонетты неясны; понятно, что они любят друг друга, но сестринская это любовь или романтическая — не знает никто, кроме них самих.

Бальдр[править]

Последний уцелевший Просветленный мудрец и отец Байонетты до кучи. Носитель Правого глаза. В первой игре выступает главным антагонистом. Все 500 лет после войны кланов занимался подготовкой воскрешения Джубилеус в вымышленном городе Вигриде, которым фактически правил. Однако из-за Жанны воскрешение частично сорвалось. Джубилеус поглотила Бальдра, но восстановила лишь половину своих сил, что и дало Байонетте шанс уничтожить богиню.
Во второй игре выступает вторичным антагонистом в молодой версии себя. Здесь его выдернул из прошлого Лоптр и хитростью науськал на Локи — но так уж получилось, что на пути Бальдру попалась вездесущая Байонетта, которой малыш был нужен живым. Лишь под конец игры до Бальдра доходит, что его кинули, и он помогает Байонетте уничтожить Лоптра-Асира, вместе с ней призвав сверхсущество Омне, которая буквально выбила Асира из тела. Когда дух Асира попытался ускользнуть в другое время, Бальдр грудью закрыл ему путь. От этого его выкинуло обратно в прошлое, но это было полбеды. Беда состояла в том, что поглотив духа — Бальдр заразился и его забабахами, что и сделало парня тем Бальдром, которого мы знаем по первой игре.
Бальдр черпает свою силу от Главных Добродетелей и способен манифестировать их, но пользуется этим трюком только во второй игре.

Лоптр[править]

Главный антагонист второй игры. Представляет собой злую сторону Бога Хаоса Асира, что некогда правил миром людей, и однажды даровал человечеству свободу воли, отдав им два глаза своих — те самые Глаза Мира — и разделив свою силу. Лоптру досталась сила управлять временем через манипуляции так называемыми «воспоминаниями мира». На протяжении всей игры сидит на горе Фимбульвентер, откуда проворачивает свой хитрый план, по заполучению как второй части силы, так и обеих Глаз мира — для чего и выдергивает Бальдра из прошлого. В конце концов Лоптру всё удается, и он превращается обратно в Асира — но Локи вспоминает, что истинная сила Асира — это пустота, то бишь способность стирать всё, что ему хотелось — и лишает Лоптра сил. Лоптр пытается улизнуть в прошлое, но Бальдр его перехватывает и поглощает.

  • Локи — еще одно загадочное дитя и союзник Байонетты во второй игре. Представляет собой добрую сторону Асира, обладает второй половиной его силы, отвечающей конкретно за контроль Глаз Мира и может успешно биться с ангелами с помощью магических карт. Когда Лоптр решил вернуть силу Бога Хаоса, Локи, не согласный с этой идеей, улизнул в будущее, но в процессе ухитрился потерять память. Всю игру стремился на Фимбульвентер, сам не зная, зачем. В финале говорит, что этому миру больше не нужны Глаза Мира и умирает.

Родан[править]

Падший ангел ранга Деа, некогда носивший титул Бесконечного. Неизвестно, восстал ли он против Рая, или его выкинули оттуда в ходе каких-то интриг. Точно можно сказать только то, что Родан не страдает от произошедшего. Держит бар «Врата Ада», где приторговывает всем, что в игре можно купить — в качестве валюты берет ангельские нимбы. Умеет создавать оружие, используя души могущественных демонических сущностей. В первой игре имеет довольно маленькую роль, во второй отчасти помогает Байонетте в деле спасения Жанны, подкинув её до нужного места.
В обеих играх с Роданом можно сразиться за его оружие, поставив на это лям нимбов. В случае проигрыша нимбы уйдут, в случае победы — вернутся к игроку. К слову, в первой игре Родан в бою выглядит и действует почти как Бальдр — денежки у разработчиков тогда были не резиновые (и всё же Родан гораздо опаснее — он намного крепче, атакует гораздо свирепее и владеет сшибающим почти всё здоровье захватом). Во второй игре у него уже свой уникальный стиль.

Ангелы[править]

Главные враги в обеих играх. Отличаются довольно вычурным обликом «Евангелион»-стайл, но самый смак в том, что под бело-золотыми оболочками скрываются кошмарные твари. Обычные люди видят их как золотой свет. Говорят исключительно на енохианском языке, при этом понимают любой человеческий. Подразделяются на девять чинов — ангелы, архангелы, начала, силы, власти, господства, престолы, херувимы и серафимы, от слабейшего к сильнейшему.
Специально для игры придуман чин, который выше всех трёх сфер — Аудитио (Глас Его, они же четыре Кардинала-Добродетели): Фортитудо (Отвага/Мужество), Темперантиа (Терпение/Умеренность), Юстиция (Правосудие/Справедливость) и Сапиенца (Мудрость). Выступают в качестве боссов в обеих играх. К слову, они появляются и как сюжетные боссы и как промежуточные — надо полагать, они либо возрождаются после гибели, либо на смену погибшей сущности рождается новая… либо их много. Кроме этого ранга существует главенствующий над всеми ранг — Деа (Богиня), единственным носителем которого является Создательница Джубелиус (фактически бог ангелов Парадизо), что добавляет неразберихи. Джубелиус описывается как воплощение божьей воли, но что это значит — непонятно. Неизвестно, есть ли в сеттинге Единый Бог, но Джубелиус вроде им не является.
Ангелы как только не выглядят: птицелюди, похожие на троллей здоровяки, летучие змеи, летающие головы с крылышками, живые колеса, автомобили, галеры, четырёхногие звери, кентавры, космические корабли, во второй игре у пары херувимов бошки на гардах их мечей (а у второго херувима есть еще одна башка — по совместительству щит). Список способностей столь же разнообразен.
Несмотря на то, что ангелов очень часто ассоциируют с добром и светом, в этой игре Орден Лагуны (или Парадизо) является шайкой наёмников, которые действуют в интересах Просветлённых мудрецов (в частности Отца Бальдра) и не остановятся ни перед чем для достижения своих целей.

Тропы и штампы[править]

  • Апокалиптический маньяк — ради возрождения Джубелиус Аудитио готовы убить всех и каждого, кто встанет у них на пути.
  • Атака голым фронтом и Боевой стриптиз — одежда ведьмы образована её волосами, они же используются для атак. После особенно мощного заклинания Байонетта буквально остаётся в одних туфлях и цензурной прядке.
  • Берегись красных глаз — большинство Инферналов имеют именно кроваво-красные зенки.
  • Бесконечный боезапас — ну а кому в такой игре нужна возня с боеприпасами? Причем, у револьверов Байонетты и магазинов-то нет — они магические. Как и ракетницы. Не говоря уж про пистолеты-бластеры (которые выдают за прохождение на высокой сложности).
  • Бесполезный огнестрел — аверсия, здесь огнестрел очень даже полезен даже на высоких сложностях.
    • С фитильком: во второй части ведьма чертыхается на «Кольты» да «Беретты», которые из-за агрессивного стиля боя Байонетты разлетаются в хлам буквально за секунды.
  • Бесстрашный журналист — Лука.
  • Боевая коса — во второй части — монструозная трехлезвийка «Чернобог».
  • Боевой кнут — если в первой игре кнут один, то во второй — сразу четыре, на руки и ноги.
  • Боевой цеп — В первой части игры есть Ангел Привлекательный-Берсеркер, вооруженный кистенем, а во второй, кроме него — ангел-Власть Вежливый и ангел-Доминион Многозначительный, вооруженные огроменными боевыми цепами.
  • Боевые каблуки — Байонетта разносит педаль и оставляет воронку в асфальте одним выстрелом из монструозных двуствольных револьверов, которые у неё приторочены к каблукам. И вообще, тут ведьма, не умеющая драться на каблуках — не ведьма, а недоразумение.
  • Босс не для битьязигзаг: во второй части есть ангел ранга «Престол», зовется «Блестящий». Мякотка в том, что с ним напрямую сражаться не получится, но Байонетта все равно его победит, запустив ему в харю сперва Мудрость, а затем взорвав свою меху в тот момент, когда другой Аудитио (Правосудие) попытался ее раздавить. Находясь при этом под Блестящим.
  • Был никем, стал кошмаром — кто бы мог подумать, что чудовищный Лаболас когда-то был обычной дворнягой?
  • Ведьма — собственно, игра про неё.
  • Верность до конца — Мадам Баттерфляй, Мадам Стикс, демон Мальфас — одни из немногих Инферналов, которые во второй части не предали своих человеческих союзников.
  • Ветродуй — Терпение: родная стихия этого Ангела — воздух, он использует воздушные атаки, а сражение с ним происходит внутри огромного смерча.
  • Всех замочу — Мудрость: его родная стихия — вода, он может в ней превосходно плавать (аки акула), а еще может вызвать водоворот размером с футбольное поле. Да и согласно его «Информации к размышлению», за все приливы, отливы и цунами ответственен именно он.
  • Вывих мозга — где есть шутки со временем, там он обязательно наступит. Первую конфетку ей дал журналист Лука — той ей, которая из прошлого (тогда маленькую девочку звали Цереза) потом переместилась в будущее, к взрослой себе (потерявшей память), но привычка к леденцу осталось с детства, в котором её немного защищала взрослая она сама и Лука, когда она переместилась в будущее к самой себе, но не узнала себя как в ребёнке, так и во взрослой ведьме…
  • Грызть реквизит — по-другому здесь не изъясняются. В случае с Байонеттой — у неё есть леденец.
  • Дай покататься! — По ходу игры придется покататься на мотоцикле и даже оседлать ракету. Во второй игре доведётся покататься на могучем техномагическом механоиде и реактивном истребителе.
  • Демон — без комментариев.
  • Демон в облике человека — Родан.
  • Диалектика Льда и Огня — во второй части: со стороны Ангелов — Вежливый и Многозначительный, со стороны Демонов — Болезненный, он же «Приводящий Агонию» и Гордый, он же «Обволакивающий Пламя».
  • Диссонирующее имя — если Отвага действительно храбрый малый (смерти он совершенно не боится, а от Байонетты до последнего убегал только потому, что сражаться не очень любит, да и пытался склонить ее на свою сторону), то прочие Добродетели своим именам не соответствуют: Терпение не сдерживает себя во время боя (чем дальше бой, тем яростнее он сражается), Правосудие правосудит сугубо в интересах Ангелов, а Мудрость крайне высокомерен и постоянно хамит.
  • Диссонирующий саундтрек — опять же связано с Аудитио:
    • Тема Отваги («In Labors And Dangers», по-нашему «Возникая в трудах и опасностях») представляет собой медленный, довольно мрачный марш, от которого кровь стынет в жилах;
    • «In Foregoing Pleasures» («Воздерживаясь от удовольствий») Терпения — смесь мощного хорового пения и резкой музыки с постепенным feroce (музыкальный термин, обозначающий ярость, неистовство), которая вообще не умиротворяет;
    • Музыкальная тема Правосудия «In Giving Every Man His Due» («Воздавая каждому по заслугам») являет собой оркестровую бомбежку с хаотичными рифмами, которая подходит для линчевания, но не для правосудия;
    • А «In The Choice Between Good And Evil» («Выбирая между добром и злом») Мудрости имеет однообразные мотивы, предсказуемый текст песни и весьма интенсивную игру на фортепиано — под стать этому монстру.
  • Дышит в космосе — ведьмы без проблем могут шастать в открытом космосе.
    • При этом, если Байонетта попадет в Черную дыру, призванную Творцом Джубелиус, ее вышвырнет в открытый космос, что ее моментально убьет.
  • Жертва — козёлПосле того, как из Альрауне против ее воли сделали очередную свистелку для Байонетты, ведьма говорит, что «это не очень романтично».
  • Зелье — вместо зелий наша продвинутая ведьмочка «варит» леденцы на палочках.
  • Зловещая долина — в среднем рост нормального человека — 7-8 голов (8 — при близких к идеальным пропорциях). Рост Байонетты — почти 10 голов, что даже с учётом каблуков многовато. В некоторых сценах смотрится нормально, в некоторых — откровенно жутковато.
  • Зловещая лошадь — один из ручных демонов Байонетты — Диомед, восьминогий коняка размером с КамАЗ, вооруженный огромным мечевидным рогом на башке.
  • Зловещие близнецы — Ангелы-Власти Проворный и Знатный, а также их усиленные версии — Серафимы Грациозный и Славный всегда работают в паре, и могут здорово намять прекрасные бока Байонетты.
    • В меньшей степени — ангельские звери Честный и Бесстрашный, а также громилы Вежливый и Многозначительный, так как хоть эти ангелы и могут действовать вдвоем, но Бесстрашный и Многозначительный — ангелы с чином «Господства», а Честный и Вежливый — «Власти».
  • Злой бог, злой дьявол — Ангелы хотят организовать за счет людей тоталитарную теократию, а Демоны хомячат и мучают человеческие души лишь ради личных интересов.
  • Инцидент с кошкой — неизвестно, чего не поделили Мадам Баттерфляй и Альрауне, но Байонетте это понравилось (разругавшиеся влюблённые?).
  • Козёл с золотым сердцем — точнее, коза: сама Байонетта.
  • Колдун и воин — Ведьмы Кромешной Тени и Просветлённые мудрецы мастерски владеют и магией, и оружием.
  • Копиркин — Инферналы во второй части — дань уважения Devil May Cry.
    • Демон-ворон Мальфас — пародия на Гриффона из вышеназванного «оригинала».
    • Демонический паук Фантасмарана, плюющийся огнем — прямой потомок Фантома, оттуда же.
    • Инфернал Лаболас — отсылка на Цербера из «Devil May Cry 3».
    • Адская многоножка Сколопендра — наследница Гигапеда, выползла оттуда же.
    • Скатообразный демон Коварный — адаптация Левиафана из «Devil May Cry 3». Сходство усиливается тем, что внутри этих тварей что в одной игре, что в другой нужно пройти аж целый уровень.
    • Адская жаба Баал — отсылка на Баэля из «Devil May Cry 4».
  • Короткая стрижка — сильная женщина — Жанна в первой части, Байонетта во второй.
  • Красный барон — прозвище Мадам Баттерфляй — «Владеющая Зверством».
  • Крутое контральто — почти все женские персонажи.
  • Крутой с ребёнком — Байонетта волей-неволей в обоих играх.
  • Крутой шкет — Локи во второй игре. Там же, но в прошлом, встретится маленький Лоптр — и этот гад даст Байонетте равный бой.
  • Ктулху с побитой мордой — Байонетта это любит, умеет, практикует.
  • Мама-медведица — мать Байонетты, Роза, была именно такой.
  • Мисс Фансервис — все ведьмы прекрасны.
  • Милый злодей — Отвага: из всех четырех Аудитио он наиболее учтив, может даже извиниться за что, что атаковал.
    • Демоница Альрауне кажется такой до тех пор, пока не узнает, что Байонетта заключила сделку с Мадам Баттерфляй — ее заклятым врагом.
  • Наглая ложь — Альрауне говорит Байонетте, что ее подруга Жанна мертва окончательно и бесповоротно, и предлагает ей уйти… Та в ответ с помощью Мадам Баттерфляй начинает ломать ее угодья, вынуждая садовницу выйти из укромного местечка.
  • Не знает униформистики — некоторые Ангелы носят нимбы тех Сфер, к которым они не принадлежат:
    • Правосудие кроме своего нимба Аудитио, на своих «языках» носит нимбы Второй Сферы (предположение — это ангелы-симбиоты);
    • Серафимы Грациозный и Славный носят нимбы Второй Сферы, однако им полагаются нимбы Первой Сферы. Обоснуй: этих врагов разрабатывали в большой спешке, для них даже концепт-арт не был составлен. Разработчики просто использовали модели ангелов Проворный и Знатный, немного их переделали, перекрасили и усилили.
    • У Херувимов Храбрых над головами нимбы Второй Сферы, притом, что Херувимы относятся к Первой Сфере;
    • Ангел-автомобиль Мирный использует вместо колес нимбы Первой Сферы, будучи Началом (ангелом Третьей Сферы).
  • Несовместимая с жизнью тупость — Ангелы пачками отправляются за ведьмиными головами (и такими же пачками уничтожаются последними). Учитывая существенное условие тамошних сделок ведьм с Инферналами (а именно: жертвоприношение КАК МИНИМУМ одного ангела в день, иначе — смерть, и душа навеки отправляется в Ад), логичнее всего было где-нибудь спрятаться и денек перетерпеть. При этом такая тупость касается ВСЕХ ангелов, независимо от их ранга.
  • Обжора — демон Коварный (его титул — «Поедающий все»).
  • Оборотень — ангел-Серафим Радостная способна пародировать простейшие атаки Байонетты, а также превращаться в кого угодно. Сходство практически идеальное, выдает лишь нимб над головой.
    • Вполне возможно, что такие ангелы здорово подсобили Просветленным Мудрецам во время «Охоты на Ведьм», диверсанты из них еще те.
  • Однокрылый ангел — Альрауне превращается в ящероподобное создание во время боя с Байонеттой. Fail.
  • Отсылка - отец Луки, журналист Антонио Редгрейв. Имя и фамилия отсылают к псевдониму Данте "Тони Редгрейв".
    • Есть достаточно намёков, что события игр Devil May Cry и Bayonetta происходят в одной вселенной. А фанаты давно просят кроссовер.
  • Офигенно большой меч — ангелы-херувимы Доблестный и Отважный (со щитом) могут увеличивать клинки своих мечей до огромных размеров.
    • Адский конь Диомед хоть и не может удлинять свой рог, но крошить-кромсать им умеет.
  • Перекличка — из-за того, что на вигридском кладбище есть могила доктора Эггмана, становится неудивительным, что впоследствии после столкновения с Байонеттой будут представлять нимбы вусмерть побитых ангелов.
  • Пистолетище. Оружие Байонетты — здоровенные пистолеты, да ещё и двуствольные. Весить они должны очень не мало. Хотя там и сплав особенный, и Байонетта всё-таки ведьма…
  • По уши в... — Правосудие плюется некой фиолетовой ядовитой дрянью, которая действует на манер клея.
  • Режим демона — Родан во второй игре, во время боя с ним, примет облик монстра. Во второй же игре Байонетта умеет мобилизовывать свои силы, правда, не превращается при этом ни во что.
  • Распутинская живучесть — когтистые ангелы-Серафимы Грациозный и Славный — крепкие орешки: они могут спокойно выдержать две «Пыточные атаки». И на замедление времени (a.k.a. «Witch time») они чихали со шпиля небоскреба Идаволл.
  • Свет не есть добро, тьма не есть зло — даже не знаю, с чего начать…
  • Сделка с дьяволом — ведьмы Кромешной Тени продают души не самому дьяволу а разнообразным демонам поменьше калибром. Судя по тому, что все показанные ведьмы не страдают от этого фактора, контракты у них отточены за поколения и проработаны до запятых. Или как вариант, ведьмы связываются только с конкретными демонами, которых хорошо знают и которым можно хоть как-то доверять (демоны в этом сеттинге классические злобные сволочи, если кто не знал).
  • Семь смертных грехов — по мнению составителей соответствующей вики, семь боссов в первой части символизируют семь смертных грехов:
    • Отец Бальдр — гордыня (многое выдает в нем гордеца, перья павлина — символа гордыни прилагаются);
    • Отвага — лень (не сильно рвется в бой, пытается увещевать словами, сражается лишь в случае крайней необходимости);
    • Терпение — гнев (видно по манере ведения боя, также попытался что-то вякнуть про вызывающую одежду);
    • Жанна — похоть (здесь все очевидно);
    • Творец Джубелиус — зависть (а вы бы не обзавидовались, когда ваш антипод ВНЕЗАПНО оказался больше и сильнее вас?);
      • С фитильком: во время того боя, Джубелиус была призвана лишь на половину.
    • Правосудие — жадность (щупальцами хватает и притягивает к себе всё что угодно);
    • Мудрость — обжорство (своей огромной пастью способен сжевать. Атаки похожие на те, что совершает акула прилагается).
  • Сила катсцен на максимум — Локи может без особого труда уделать свору некрупных ангелов в катсцене, но вот в игровом процессе он довольно вялый.
  • Странные боеприпасы — знаменитый эпичный выстрел губной помадой из первой части. Возымел результат.
  • Тайничок в декольте — Локи в образе белки-летяги прячется у Байонетты «возле орехов».
  • Ты убил моего отца — претензия Луки к главной героине. На самом деле его отца убили ангелы по приказу Бальдра.
  • Устрашающее имечко — а чего вы ожидали от чудовищного создания с именем Коварный и званием — «Поедающий все»? Или от здоровенного ящера, названного Гоморрой и имеющего прозвище «Пожирающая святое»?
  • Фантастический расизм — особенно видно в случае с Аудитио. Например, Отвага подметит, что людьми «очень легко манипулировать», а в случае с Мудростью — педаль в ядро: этот ходячий локомотив с огроменным презрением относится и к обычным людям, и к Просветленным Мудрецам. Стоит ли говорить про Ведьм Кромешной Тени?
  • Шок и трепет — Терпение стреляет молниями из камня на лбу.
    • Одна из атак Джубелиус может превратить поле боя в лежачий «забор под напряжением».
Hack'N'Slash
Серии игрDarksidersDevil May CryDiabloDynasty WarriorsGod of War (God of War (2018)) • Ninja GaidenSplatterhouse
ИгрыAsura's WrathBayonettaBloodRayne • (Первая частьВторая частьПерсонажи) • Dante’s InfernoGrim DawnInfinity BladeMighty Final FightNoxSeverance: Blade of DarknessTitan Quest
Beat'em UpDouble DragonStreets of Rage
Видеоигры