Changeling: The Lost

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Changeling: The Lost — это настольная ролевая игра, из серии Новый Мир Тьмы, в которой мы играем за подменышей — людей, похищенных Прекрасным народом и превращенных в неких промежуточных созданий. Да, здешние феечки — это не совсем феечки, а люди, которых Настоящие Феи (да, оба слова с заглавной буквы и позже вы поймете, почему) похитили и магически изменили. Наследник Changeling: The Dreaming из классической серии, но темнее и острее, и в целом значительно от него отличается.

Сеттинг[править]

Феи представляют из себя безжалостных существ, которые похищают смертных из их привычного мира (иногда за приглянувшиеся им качества, иногда в наказание за тяжкие (по мнению самих Фей) проступки, а иногда совершенно рандомно) и обрекают на неописуемые страдания, принуждая их к рабскому подчинению, проводя над ними оккультные эксперименты или превращая их в зверей или предметы. Большинство пленников навсегда остаются в загадочном царстве Фей — Аркадии, где они продолжают служить своим бесчеловечным хозяевам. Но иногда рабу удаётся вспомнить о доме и вырваться из своего заточения. Одинокий, напуганный и отчаянный, этот подменыш, совершивший побег, находит дорогу обратно в свой мир — и только тогда понимает, сколько ещё испытаний ждёт его впереди… Для начала, потерянного заменили на идентичного ему двойника, магически сконструированного Феями из говна и палок веток, глины или других подручных материалов, дабы не вызывать подозрений у родных и близких похищенного. Эти двойники неотличимы от бывших пленников (до похищения) и сами верят в свою подлинность, ведя обычную жизнь и считая её своей собственной. Поскольку каждый подменыш после пребывания в Аркадии необратимо меняется (в том числе и внешне), то родственники и друзья склонны считать двойником скорее его самого. Поэтому мало кто из потерянных возвращается к прежней жизни. Второй проблемой является время. В царстве Фей оно течёт по-другому (если вообще есть). Например, некоторые подменыши провели в Аркадии всего несколько месяцев, но вернулись домой спустя десятилетия. Другие успели вырасти и повзрослеть в заточении, хотя в мире людей прошло не больше пары минут. Но наибольшую опасность представляет то, что прежние хозяева не готовы расстаться с беглыми рабами вот так, «за здорово живёшь», и не прочь вернуть их обратно. Зачастую они посылают в наш мир своих слуг (магических созданий или других подменышей, всё ещё находящихся в рабстве), но в некоторых случаях могут прийти и самолично. Борьба с Феями и/или изучение этих чуждых существ и должны стать главной темой игры.

Истинные Феи[править]

Также известны как Джентри/Дворяне, Другие или просто Феи с большой буквы (себя же подменыши называют феями с маленькой буквы, чтобы как-то отличаться от похитителей). Как вы уже и сами поняли, это Прекрасный Народ со всеми вытекающими: тут вам и полное отсутствие эмпатии, и серобуромалиновая мораль (понятия добра и зла им абсолютно незнакомы и неинтересны), и склонность считать людей (потенциально всех) своими личными игрушками, с которыми они могут делать всё, что вздумается. Стоит заметить, что не все Феи кажутся бесчеловечными. Многие из них умны, прекрасны и даже по-своему обаятельны. Некоторые их них обходятся со своими пленниками тепло и любезно, порой даже наделяя их определённой властью в своём домене, но к доброте и сочувствию это не имеет никакого отношения, так, личная прихоть. Считается, что у них нет души и именно поэтому их так притягивает охота на смертных (они мечтают извлечь и изучить у тех души). Основная их проблема в том, что несмотря на родство с Вирдом, эти существа неспособны по настоящему творить, и в итоге, обречены проживать пустые и скучные жизни, а посему, постоянно творят самую беспросветную дичь, просто чтобы позабавиться. Неизвестна их природа, происхождение и истинная внешность. Так Фея, имеющая облик прекрасной златоволосой королевы, век назад могла выглядеть как горбатая крючконосая ведьма. Некоторые и вовсе могут маскироваться под классических пришельцев на летающих тарелках. Эти странные создания абсолютно всемогущи в родной Аркадии, у каждого из них есть свой домен, в котором они могут по желанию левой пятки менять внешний облик всего окружающего и сами законы физики (например, сделать небо фиолетовым, а пух тяжелее металла). Но чем они дальше от Аркадии, тем слабее становятся. Так, в Изгороди(The Hedge), пространстве между Аркадией и Земным миром они всё-ещё очень сильны, но уже не так всесильны, а на Земле и вовсе от их могущества остается лишь часть (но даже этого более чем достаточно). К тому-же, Истинные Феи очень уязвимы к холодному железу (что было известно ещё в народном фольклоре). Важный факт: когда у подменыша доходит до максимума показатель могущества и иссякает показатель ясности, он сам присоединяется к бывшим похитителям, становясь одним из них.

Изгородь[править]

Ещё одна альтернативная реальность, смежная с Аркадией и единственный для подменышей путь в мир людей. Эта местность в чём-то уже больше похожа на Землю (по крайней мере, следует её географии: например, в тропическом поясе будет нечто, похожее на саванну, а на севере — на заснеженную тундру), а местами — радикально от неё отличается. Солидная её часть выгдядит как густая, непроходимая чаща со множеством шипов. Обитатели Изгороди условно делятся на два вида: отродья, представляющие из себя местную фауну и принимающие вид легендарных зверей, и разумные существа — хобгоблины. Последние, к слову, не обязательно выгядят как классические гоблины, и могут иметь любой вид, вплоть до говорящих химер, разумных камней или движущихся растений. По одной из версий, хобгоблины когда то были людьми или подменышами, которые заблудились в Изгороди и не смогли из неё вырваться, в итоге утратив свою личность (да, это измерение весьма психоактивно и со временем оказывает влияние на любого попавшего туда). В отличие от отродий (враждебных по умолчанию) некоторые из них вполне договороспособны (можно заключить с ними гоблинские клятвы), поддерживают функционирование гоблинских рынков, на которых можно приобрести разные необычные вещи, вроде гоблинских фруктов, оказывающих сверхъестественное влияние на вкусивших их фей (и Фей тоже; а вот на людей и других сверхсуществ они никак не влияют), и прочие волшебные предметы. Но всё же, доверять хобгоблинам ни в коем случае не стоит, ибо они очень часто пытаются обокрасть и обмануть подменышей на каждом шагу, а некоторые из них могут и сотрудничать с Истинными Феями за определенные услуги. Гоблинские рынки часто оказываются полезны для потерянных, но их месторасположение может изменяться в любое время, и безошибочно попасть туда можно только зная тропы — проверенные дороги и маршруты, ведущие сквозь эту мистическую реальность.

Вирд и Чары[править]

Название вирд с древнегерманского языка означает судьбу, предназначение. Здесь же это некая сила которой владеют Феи и которая делает их практически всемогущими. У подменышей, как сроднившихся с миром Фей, эта сила также присутствует. Поэтому, как ни странно, они вынуждены развивать связь с ненавистной им Аркадией, чтобы повышать свой вирд. Однако, слишком большое его количество достаточно тяжело контролировать, ибо сила начинает как бы вырываться наружу, и фее всё труднее становится поддерживать иллюзию своей человечности, и тем сильнее видна истинная сущность. Для подпитки своих сил у подменышей есть чары (Glamour). При обращении к своим способностям каждый из них расходует определенную часть гламура. Для его восстановления нужно подпитываться эмоциями (и/или мечтами) окружающих людей. Это не вредит им, если конечно этой подпиткой сильно не злоупотреблять.

Фригольд[править]

Служит убежищем для большого количества подменышей. Это так называемый лагерь беженцев. Большинство фригольдов делятся на Дворы (о которых ниже) — уникальные фракции, каждая из которых придерживается своего подхода к защите от Фей, изучению сверхъестественных аномалий и адаптации к давно забытому миру людей. Предводитель самого влиятельного в конкретной местности Двора обычно становится главой всего фригольда, хотя даже в этом случае ему приходится считаться с интересами других фракций.

Ясность[править]

Для фей это равнозначно одновременно вменяемости и человечности персонажа. Ведь пребывание в Аркадии, Изгороди и появление колдовских способностей не проходит бесследно для психики. Соответственно чем выше ясность, тем более подменыш адекватен и заслуживает доверие. На низких уровнях он не будет отличать реальное от воображаемого, считать, что он так и не вырвался из Аркадии или что его двойник на самом деле оригинал, а он искусственная подделка.

Подменыши и их сущность[править]

Обличия и Роды[править]

Обличие (Seeming) определяет внешний вид подменыша, его предназначение и те функции, которые тот выполнял в Аркадии. Хотя ни один Потерянный не похож на другого, члены одного обличия имеют схожие черты внешности и характера, а также мистические способности. Из-за влияния на особенности тела подменыши и назвали эту способность обличием. Каждое из шести (основных) обличий подразделяется на определенные роды (Kiths). Подменыши из одного рода обладают ещё большим сходством во внешности и истории Заточения, чем представители одного Обличья. Их функции зачастую более узкоспециализированы. Также, каждый род имеет своё, уникальное благословение (особую способность) и проклятие (фатальную слабость). Согласно книгам, существует порядка 90 родов подменышей.

Звери[править]

Звери (Beasts) это те подменыши, которых Феи в своем царстве превратили в различных животных (физически и ментально). Кого-то загоняли на охоте, других заставляли преследовать жертв, третьих же держали в клетках или кормили на убой. Суть в том, что при побеге из царства Фей эти потерянные были вынуждены возвращать не только память о былой жизни, но и сам разум, как таковой. Выбравшись в мир людей, они приобретают внешность звероподобных гуманоидов. Поговаривают, что зверями становятся те, кто в прошлой (человеческой) жизни отличался страстностью, и при этом в чём-то был наивен и невинен. Многие из них действительно притягательные и колоритные натуры, производящие неизгладимое впечатление на собеседника. Некоторые из них похожи на обычных, земных животных, но скорее отражают их фольклорный образ, чем реальное поведение (лиса будет хитрой и коварной обольстительницей, лев же смелым и благородным охотником). Другие могут напоминать мифических, химерических или абстрактных зверей. Основной слабостью Зверей является их мышление: многие из них вернули рассудок не совсем до конца, поэтому привыкли больше полагаться на чувства и инстинкты, нежели на интеллект.

  • Роды:
    • Тяжеловозы: Звери, отражающие в себе больших, мощных и выносливых животных (таких как слоны, лошади, бараны и т. д.)
    • Охотники: воплощают в себе грозных и стремительных хищников (таких как волки, тигры или гончие)
    • Скороходы: сюда относятся быстрые и чуткие звери, часто являющиеся объектом преследования (антилопы, кролики, мыши…)
    • Ползуны: обычно имеют черты червей или земляных насекомых
    • Верхолазы: отображают архетип ловких лазающих созданий (белок, обезьян, енотов)
    • Летуны: сюда подходят любые летающие животные (от птиц до летучих мышей и мотыльков)
    • Ядозубы: сюда относятся опасные ядовитые убийцы, вроде змей или пауков.
    • Пловцы: схожи с различными морскими существами, могут длительное время находиться под водой без вреда для здоровья.
    • Химеры: они самые. Всех пропорций и вариантов.
    • Койоты: отражают образ трикстера из легенд североамериканских индейцев.
    • Хранители загадок: воплощают мудрых, хитрых и таинственных животных, как совы или даже сфинксы.

Дарклинги[править]

Они же темныши, теневики, мороки, как их только не переводят (в оригинале Darklings). Эти были наказаны за своё любопытство. Многие из них ранее хотели узнать какие-то секреты, мечтали увидеть Фей лично, и в итоге нарушили какие-либо правила, о существовании которых не подозревали. Заточение в мире Фей во многом стало ответом (и наказанием) за их стремления: похитители заставляли их переписывать книги, в которых не было ни одной человеческой фразы, бродить по загадочным лабиринтам и темным чащобам, или исследовать древние храмы в кромешной тьме. Выбираясь в мир людей, они искали сокрытые от них пути, посему вынуждены были слиться с тьмой и тенями, но взамен приобрели обширные ум и знания. Внешние данные могут варьироваться от хрупкой готической брюнетки до двухметрового бритоголового негра, но общими чертами является мрачная, таинственная, как бы слегка ирреальная аура. В истинном облике также многие из них имеют мертвенный оттенок кожи (бледный, синюшный или зеленоватый) и бездонные чёрные глаза. Все они по возвращению страдают светобоязью, хотя солнце и не вредит им так, как вампирам.

  • Роды:
    • Антиквары — окружают себя загадочными книгами и старинными вещами, досконально помнят, где какая лежит.
    • Кровопийцы — прикасаясь к человеку, могут забирать часть его жизненных сил, восстанавливая собственные.
    • Умертвия — могут видеть призраков и взаимодействовать с миром мертвых.
    • Подземники — эти дарклинги чувствуют себя под землей как рыба в воде, умеют проползать и проскальзывать через любую щель.
    • Лицедеи — их лицо подобно жидкой ртути и может менять свою форму.
    • Дети Луны — очень опасные создания, склонные заражать других безумием.
    • Парящие скрытни: обладают крыльями, внешне напоминают горгулий.
    • Скосгра — троллеподобные создания, скрывающиеся в лесах Норвегии. Телепатически контролируют животных.
    • Ночные певцы: музыканты, исполняющие песни мрачного и жутковатого содержания.

Элементали[править]

Ну а этих подменышей преобразили, пожалуй, сильнее всех, превратив их в явления природы (гром, огонь, вихрь), окружающие предметы (статуя, дерево, кусок камня) или другие, неизвестные науке вещества. Поскольку они привыкли ассоциировать себя с материальными аспектами самой природы, у них возникают серьёзные проблемы при взаимодействии с другими. Считается, что элементалами (Eltmentals) становятся те, кого сами Феи признали загадочными и исключительными. Они кажутся странными и чуждыми даже по меркам других потерянных, считаются наименее человечными и у них меньше, чем у других, причин для побега.

  • Роды:
    • Наследники воздуха: разумные вихри, бризы и смерчи. Отличаются переменчивым настроением.
    • Огненные сердца: ифриты, саламандры и прочие существа огня. Сюда же относятся и громовержцы, воплощающие ярость молнии. Как и положено огню, крайне вспыльчивы.
    • Держатели земли: воплощают собой каменную породу или земную твердь. Солидны, суровы и непоколебимы. В основном весьма гномоподобны.
    • Отпрыски воды: подменыши, вобравшие в себя природу вод, мягких и жестоких, нежных и могучих: ундина и нимфа, злой дух моря, дитя воды и владычица озера. Наложив на себя чары, могут под водой просто жить, но не покинут ёё, пока чары не рассеются.
    • Манекены: были превращены в творения из искусственного материала, наподобие фарфоровых кукол или мраморных статуй. Зачастую вообще лишены эмоций.
    • Древокровные: цветочные феи, лешие, дендроиды, в общем, разумные растения. Сильно не любят, когда вредят природе.
    • Инистокожие: снежные королевы и другие порождения холода и льда. Один их голос и вид заставляет окружающих поежиться.
    • Апсары: духи облаков из индуистской мифологии. Все женского пола.
    • Дзицан: гуманоидные драгоценные камни из азиатских легенд. Терпеливы и уравновешенны, как сам Будда.

Светлейшие[править]

Есть и такие, чьё заточение может показаться раем (именно показаться, в лучшем случае это была золотая клетка). Таких именуют светлейшими (Fairest). Они служили своим хозяевам музами, фаворитами и любовниками. Многих из них выбрали за прекрасную внешность, манеры или особый талант. Их любили, баловали и обожали, в чем-то уподобляя Истинным Феям. Многие из них не хотели сбегать из Аркадии и вернулись на Землю лишь потому, что их господа завели себе новых любимчиков, или они таки заскучали по родному миру, или же осознали истинную картину. Потеряв своё место среди элиты Истинных Фей, они были вынуждены приспосабливаться к новой жизни, где другие считают их заурядными. Многие, за счет харизмы и обаяния завоевывают высокое положение среди потерянных. Хотя с качествами толковых управленцев у них нередко беда. Да и их высокомерие и тщеславие, откровенно говоря, не добавляет им народной любви.

  • Роды:
    • Блистательные: солнечные эльфы, воплощают собой всё великолепие света.
    • Танцовщики: выделяются необычайной грацией и изяществом.
    • Музы: могут как наделять окружающих светлыми мыслями и идеями, так и низвергнуть тех в пучину отчаяния.
    • Драконорожденные: тоже звероподобны, но в отличие от Зверей, воплощают собой прекрасных и благородных созданий, таких как драконы, ангелы или фениксы. Очень сильны и опасны в драке.
    • Цветущие: могут распускать цветочные клумбы одним мановением руки.
    • Гандхарва: неописуемо-прекрасные гермафродиты.
    • Менестрели: божественные музыканты.
    • Суккубы и инкубы: вызывая страсть у смертных, высасывают у тех эмоции.

Огры[править]

А вот их пребывание в Аркадии совсем не баловало. Их бичевали, заставляли есть других пленников, отправляли на самые каторжные работы, загоняли в бойцовые ямы и всячески унижали. В итоге, чтобы хоть как-то выжить они должны были стать чудовищами, да ещё и свыкнуться с этим. Многие из них в процессе заточения сильно изуродовались внешне и увеличились в размерах. Хотя некоторые считают, что на роль будущих огров (Ogres) специально отбирают достаточно крепких и выносливых людей. Хотя и не все они обязательно будут большие и мускулистые, встречаются иногда малорослые и тощие представители обличия, компенсирующие размеры яростью и жестокостью. Так или иначе, все они убеждены, что одолеть жестоких угнетателей можно только самому уподобившись им. При этом многие из них если и не глупы, то крайне прямодушны и лекговерны, что является их недостатком.

  • Роды
    • Циклопы: их отличают сверхчувствительные чувства и разнообразные физические недостатки (такие как отсутствие глаза, рога или лишние конечности).
    • Отшельники: воплощают архетип диких монстров, скрывающихся в глуши, таких как йети и вендиго. Размер не мешает им великолепно прятаться.
    • Гаргантюа: гиганты даже по меркам огров. Из-за чего у них есть трудности с пребыванием в человеческом облике.
    • Пожиратели: выделяются особой кровожадностью и обжорством (знаменитые Красные Шапки — это они самые).
    • Истуканы: обладают кожей прочнее камня.
    • Водолазы: те самые водяные, как речные монстры-людоеды. Хорошо приспособлены к водной среде.
    • Они: демоны разрушения родом из Страны Восходящего Солнца. Получают силу от крови грешников.
    • Тролли: довольно хитры (по меркам огров), являются агрессивными манипуляторами.

Согбенные[править]

Их заточение было, пожалуй, наиболее кошмарным. Их похищали для медицинских экспериментов (не имевших, на самом деле, никакого смысла) жестоких шуток или садистских развлечений: кого-то привязали к операционному столу, где много раз разбирали и собирали заживо, кого-то же заставляли драить пол до содранных коленок и выполнять другую бессмысленную рутину. Эти больше других познали бессмысленную жестокость Фей. Насколько известно, нет каких-либо особых критериев, чтобы стать согбенным (Wizened). Им может оказаться любой, кто очутился не в то время не в том месте. После пребывания в заточении все они, так или иначе, уменьшились в размерах. Кто-то стал маленького роста. Другие же высокие, но неестественно тощие. Третьи же просто выглядят крайне потрепанными и изможденными. В целом, они обладают чертами «мелкого народца»: кобольдов, гоблинов, гномиков, домовых. Несмотря на малоприятные внешность и характер (хотя согбенный может быть как грубоватым плотником, так и застенчивым хакером), многие из них искусные мастера и добросовестные трудяги, отличающиеся также умом и проворством. Именно они поддерживают функционирование всей «инфраструктуры» подменышей.

  • Роды:
    • Хирурги: побывав на операционном столе, приобрели необходимые знания на практике (на свою голову). Жуткие доктора, вне зависимости от их моральных ориентиров.
    • Художники: мастера, создающие произведения искусства — художники, скульпторы и архитекторы.
    • Пивовары: имеют талант к созданию пьянящих настоек. В общем, самогонщики и пьяные мастера (хотя на самом деле у них повышенная устойчивость к алкоголю).
    • Кузнецы: особо искусны в работе с металлами, механики, технари и жестянщики.
    • Дворецкие: работают в сфере обслуживания, отличаются безупречными манерами.
    • Оракулы: могут обрывочно видеть будущее и имеют способности к гаданию.
    • Солдаты: были вынуждены участвовать в бесконечных войнах Фей, благодаря чему способны управляться с любым оружием
    • Лесовики: высаживают и оберегают леса, без вреда для себя могут съесть ядовитые грибы или растения.
    • Гремлины: специализируются не на создании, а на разрушении любых предметов (да, это архетип «злобный мастер-ломастер» во всей красе).

Во второй редакции также добавилось седьмое обличие — Гриммы (Grimms), которые были в Аркадии актерами неизвестного театра с режиссерами-постановщиками в виде Истинных Фей. Они отыгрывали определенную роль (например, роль принцессы, томящейся в башне, или странствующего героя, спасающего нуждающихся из благородных побуждений). Залогом освобождения для этих потерянных было сделать нечто противоречащее своей роли (для принцессы — самолично убить дракона или сыграть тяжелый рок, для героя — пнуть собаку).

Бездушные, игнанники и прочие[править]

  • Бездушными называют тех подменышей, которым по возвращению не удалось воссоединиться со своей душой, так что в итоге они мало чем отличаются от Истинных Фей. Что бы ни произошло с их истинной сущностью, эти бездушные никогда не смогут по-настоящему стать людьми.
  • Изгнанники — зеркальное отражение бездушных. Большинство изгнанников оказались среди людей из-за того, что они нарушили главный закон Аркадии: не становиться скучными. Одни влюбились в простых людей. Другие бросились вслед за сбежавшим подменышем не в запале охоты, а с искренним намерением отомстить. А Аркадия не приемлет серьёзных Фей, по мнению которых эмоции это «фу, гадость, бяка». Парадокс в том, что чем сильнее они хотят вернуться в родной мир, тем меньше становятся их шансы, ведь этот мир отрицает любые настоящие желания.
  • Работорговцы — подменыши, которые из личной выгоды заключили договор с Феями, и помогают тем охотиться на смертных и других подменышей. Остальные их собратья полагают это наихудшим преступлением и считают их даже бОльшими мразями, чем Истинные Феи.
  • Лоялисты действуют в интересах Фей потому, что связаны с ними магическими узами, сверхъестественными клятвами или другими мистическими обязательствами. Также пользуются у других подменышей сильной любовью.
  • Егеря (Huntsmen) — появляются во второй редакции. Коренные жители Аркадии, которые были порабощены Истинными Феями: те вырвали у них сердца, заменив их на магический аналог, и вынудили служить себе и охотиться на сбежавших подменышей. Исключительно злодеи поневоле: Фей они также недолюбливают и могут даже иногда взбунтоваться.

Дворы[править]

Угроза повторного похищения, риск столкновения с лоялистами, необходимость устранения двойника и даже простая жажда компании — всё это заставляет Потерянных объединяться друг с другом в небольшие организации, действующие на территории фригольда. Хотя в некоторых частях света встречаются и поистине уникальные фракции, двенадцать из них — именуемые Дворами — известны практически всем подменышам. Более того, четыре Двора приобрели настолько широкую популярность среди Потерянных, что в большинстве городов в них состоит хотя бы несколько активных участников. Каждый Двор обладает оккультной традицией, связанной с определённым чувством: например, гневом, завистью или скорбью. Вызывая подобные чувства у окружающих, члены каждого Двора развивают свои магические способности и быстрее восстанавливают запас Чар. И да, теперь дворы не ограничиваются Благим и Неблагим, Летним и Зимним.

Сезонные Дворы[править]

Эти четыре Двора настолько известны, что часто считаются неотъемлемой частью любого фригольда. По традиции всеми Потерянными в округе правит лидер Двора, который связан с текущим временем года. С наступлением очередного сезона господствующий Двор передаёт власть другому. Но даже не находясь у власти, каждый из этих Дворов продолжает развивать свою деятельность на территории фригольда — пусть и в меньшем масштабе.

Особенно часто эта структура встречается в Развитых Странах Запада.

Весенний Двор[править]

Эти подменыши воспевают и поэтизируют саму жизнь. Они отказываются видеть в себе лишь «жертв» или «беглецов» и стараются вдохнуть новую жизнь в украденное у них счастье. Красноречивые, притягательные и оптимистичные, они празднуют своё возвращение в мир людей, наслаждаясь всеми богатствами этого мира — от ярких чувств и свободы до выпивки, секса и вкуса изысканных яств. Магическая традиция связывает этот Двор с чувством страсти.

Летний Двор[править]

Летний Двор защищает подменышей от врагов из Аркадии — будь это Феи, хобгоблины, лоялисты или работорговцы. Эти воинственные подменыши защищают свою свободу с оружием в руках, полагая, что если они дадут поймать себя снова, то в их побеге попросту не было смысла. Члены Двора стараются разжигать в себе и других подменышах неукротимую ярость и иногда даже провоцируют небольшие конфликты среди Потерянных, не позволяя им потерять бдительность. Традиционно члены организации ассоциируют себя с чувством гнева.

Осенний Двор[править]

Члены Осеннего Двора стараются узнать о магии Фей всё, что только возможно. Эти учёные, мистики и изобретатели странствуют по всему миру, исследуют паранормальные явления и расшифровывают магические гримуары. Многие из них ищут союзников среди хобгоблинов и отродий. Другие втайне исследуют миры оборотней, смертных магов и других необычных существ, убеждённые в том, что союзников можно найти где угодно. Магическая традиция связывает этот Двор с чувством страха.

Зимний Двор[править]

Прозванная Двором скорби, эта организация создана лишь с одной целью: удостовериться, что владыки Аркадии никогда не смогут найти своих беглых рабов. Члены Двора заранее изучают места, в которых они смогут залечь при появлении Фей или лоялистов. Они всегда готовы покинуть город и уничтожить следы своего присутствия в местном фригольде. Хотя большинство из них и не прячутся от других подменышей, каждый представитель Двора должен иметь готовый план действий, включая разрыв отношений с Потерянными из других Дворов. По традиции Зимний Двор усиливает в окружающих чувство скорби.

Дворы направлений[править]

Дворы направлений делят фригольд на равные части, связанные с четырьмя сторонами света. За каждую территорию отвечает свой лидер. Общие дела фригольда обсуждаются на отдельных встречах между предводителями всех Дворов. Эта структура наиболее распространена в азиатских странах.

Северный Двор[править]

Подменыши Северного Двора считают, что Феи интересуются только теми людьми, которым есть что терять. Они ведут аскетический образ жизни, отказываясь от простых удовольствий и принимая страдание как естественную часть бытия. Именно со страданием связана ключевая магическая традиция этих подменышей. Помогая людям обретать мудрость в лишениях, они наделяют себя защитными силами, позволяющими им эффективнее избегать внимания Фей.

Восточный Двор[править]

Это содружество властолюбивых подменышей состоит из жадных и самовлюблённых личностей, видящих свою главную цель в накоплении материальных богатств. Любые конфликты они стремятся решить заключением выгодных сделок. Некоторые из них даже надеются, что их богатства хватит, чтобы откупиться от работорговцев, хобгоблинов и других охотников из Аркадии. Благодаря оккультной традиции они черпают силу в зависти, которую вызывают у окружающих.

Южный Двор[править]

Эти подменыши празднуют своё возвращение каждый день, проведённый в бегстве от Фей. Они не считают себя людьми и, как правило, даже не предпринимают попыток вернуть себе место среди бывших родственников и друзей. Южный Двор упивается чистотой любых сильных эмоций, от радости и любви до ненависти и отчаяния. По их мнению, только погружаясь в абсолютный экстаз, они могут напомнить себе, что они всё ещё живы — и могут прожить свои жизни так, как хотят они сами, а не как повелели им бессердечные изверги из Аркадии.

Западный Двор[править]

Западный Двор опирается на кодекс чести, призывающий всех подменышей поступать благородно всегда, когда это возможно. Его представители верят, что Заточение извратило разум Потерянных, сделав их столь же коварными, лживыми и манипулятивными существами, какими были их господа в царстве Фей. Только отказавшись от своего притворства, подменыши могут победить Фей на духовном уровне, защитив себя от деградации и безумия. Неудивительно, что магическая традиция приписывает членам Западного Двора постоянное следование чести.

Дворы дня и ночи[править]

В славянских странах (Восточная Европа и территория бывшего СССР) широкое распространение получила структура, делящая власть над фригольдом между Лунным и Солнечным Дворами, которые передают друг другу бразды правления каждые двенадцать часов.

Солнечный Двор[править]

Этот Двор состоит из приверженцев добродетели, убеждённых в том, что только способность к сочувствию и милосердию отличает подменышей от созданий из Чащи и царства Фей. Каждый день становится для них испытанием доброты, благородства и искренности. Магическая традиция заставляет их черпать силу в чувстве стыда — как правило, вызванного осознанием своей порочности и несовершенства.

Лунный Двор[править]

Лунный Двор наслаждается абсолютной свободой. По убеждению этих подменышей, правила и законы лишь ограничивают их свободу, иногда даже превращая заветное возвращение в мир людей в специфический вариант Заточения. А потому они отвергают любые принципы, делая только то, что им хочется в каждый отдельный момент. Даже своей оккультной традиции они следуют лишь потому, что она позволяет им восстанавливать Чары за счёт отвращения окружающих.

Переходные Дворы[править]

В некоторых фригольдах встречаются ещё два Двора, основанные на концепции вечного изменения мира. В отличие от большинства других Дворов, они не обладают связью с какой-либо культурой или географическом регионом.

Рассветный Двор[править]

Представители этой фракции знают, насколько мрачен и бесчеловечен окружающий мир. Тем не менее, они верят, что с каждым добрым деянием, с каждой победой над Феями и даже с каждым торжественным мероприятием, вселяющим надежду в сердца Потерянных, этот мир становится лучше. Рассветный Двор тесно связан с оккультной традицией, позволяющей его представителям черпать силу в надежде других людей.

Закатный Двор[править]

Подменыши из этой фракции хорошо понимают, что их ожидает смерть. Возможно, им повезёт ускользнуть от Фей и других врагов из Аркадии, но однажды смерть всё равно заявит права на их души. Несмотря на фаталистический взгляд на мир, эти подменыши не склонны к отчаянию и вместо этого стремятся тратить каждое мгновение своей жизни на достижение тех результатов, которые будут иметь значение для них лично. Они не видят смысла планировать что-либо наперёд и спешат сделать свою жизнь интересной буквально здесь и сейчас. Магическая традиция их Двора основана на философии полного фатализма.

Вольные[править]

Не все подменыши примыкают к тому или иному Двору. Существуют те, кто сбежал из Аркадии в город, в котором ещё слишком мало других Потерянных. Есть и те, кто живёт в глуши и не знает о существовании организованного коллектива подменышей. Некоторые из так называемых Вольных подменышей разделяют идеологические воззрения местных Дворов, но испытывают антипатию к их представителям. Другие, напротив, могли какое-то время состоять в определённом Дворе из-за дружеских связей с его агентами, но не испытывали внутренней связи с оккультной традицией этой организации. Бывает и так, что подменыша попросту не устраивает социальное, политическое или экономическое положение того Двора, в который он мог бы вступить. Считается, что жизнь Вольного сопряжена с риском больше, чем жизнь большинства Потерянных, хотя в некоторых городах Вольных оказывается так много, что они образуют своего рода альтернативный фригольд, основанный на анархических принципах.

Взаимоотношения с другими линейками[править]

Маги[править]

На самом деле маги мало что знают о Подменышах. Да, некоторые из них в момент Пробуждения побывали в Аркадии и оставили свое имя на магической башне, но много ли узнаешь за столь короткое время? Погрязшие в политике маги предпочитают держатся от Подменышей подальше - толку с них мало, а ввязываться в разборки с Феями категорически не охота.

Тропы и штампы[править]

  • Не такие уж плохие фейри — феечки (да, которые с маленькой буквы), представляют меньше угрозы людям, чем вампиры, оборотни или маги.
  • Тьма не есть зло — многие представители обличья Дарклинги.
  • Серые: некоторые Феи при похищении принимают именно такой облик. Также его перенимают некоторые Согбенные.
  • Даже у зла есть стандарты: Феи всегда соблюдают данные клятвы и ненавидят тех, кто их нарушает.
Мир Тьмы
Линейки и их фракцииВампиры (Пути просветления) • ОборотниМагиПризракиПодменышиМумииКвей-джинОхотникиДемоныКорпорация «Орфей»
Другие существаГулиСпектры
МестаКаэрныУмбра
СобытияВеликие ВихриКонец света
Силы и организацииАрканум • «Пентекс» • Общество Леопольда
Персонажи
Компьютерные игрыVampire: The Masquerade — RedemptionVampire: The Masquerade — Bloodlines (Vampire: The Masquerade — Bloodlines/Персонажи)
Новый Мир Тьмы
Линейки и их фракцииВампирыОборотниМагиПодменышиОхотникиГайстыПрометидыХищникиМумииДемоны