Dead by Daylight

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dead by Daylight — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror, выпущенная компанией Behaviour Interactive. Вышла 14 июня 2016 года.

Геймплей[править]

Суть игры весьма проста: на рандомной[1] карте находятся четыре жертвы и один убийца. Задача Выживших — завести пять из семи находящихся в случайных местах на карте генераторов, после чего появится возможность открыть ворота и сбежать. Задача Убийцы — найти Выживших и принести их в жертву через повешение на крюк либо убить[2], не дав завести генераторы и открыть ворота.

Выжившие могут всячески портить жизнь Убийце: снимать пойманных им товарищей по игре с крюков, срезать сами крюки, которые восстанавливаются через 3 минуты, слепить супостата фонариками, сбрасывать на него деревянные паллеты, сокращать себе путь побега через окна, которые неуклюжий маньяк перелезает ощутимо дольше. Убийца, в свою очередь, может ломать не до конца заведенные генераторы[3], использовать свои способности для усложнения действий Выживших (в том числе использовать находящиеся на карте тотемы) и устраивать ловлю на живца. Кроме того, при лечении и починке генераторов Выжившие периодически должны проходить проверки реакции, которые представляют собой простенькую мини-игру, при провале которой Убийца узнает местоположение провалившего.

Убийцы (кроме Медсестры и Ведьмы) бегают немного быстрее Выживших, с самого начала партии видят ауры генераторов и следы-трещины, которые Выжившие оставляют при беге (но не при спокойной ходьбе или в присяде). В свою очередь, Выжившие могут обнаружить Убийцу по сердцебиению, которое с приближением к Убийце становится всё громче («радиус террора»), а также по красному свечению, видному спереди от Убийцы (то есть там, куда игрок за Убийцу направил камеру).

При наличии некоторых навыков Убийца становится одержимым одним из Выживших. Иконка такого Выжившего особо выделяется и подсвечивается, когда Убийца начинает за ним погоню, из-за чего другие Выжившие будут знать об этом. При убийстве объекта одержимости Убийца получит дополнительные очки, сам же объект, в свою очередь, получит бонусные очки как в случае если он будет убит, так и если спасётся (если спасётся — получит в полтора раза больше).

В стандартном варианте для полной потери Выжившим дееспособности Убийце необходимо нанести два удара, но при определенных условиях (усиленный капкан у Траппера, удар бензопилы Хиллбилли или Каннибала, третья стадия озверения у Майкла Майерса или наличие способности «Никому не скрыться от смерти», она же — «No One Escapes Death», «NOED», у любого из Убийц) Выживший падает после первого же удара. Раненый Выживший сохраняет дееспособность, но оставляет за собой кровавые следы и достаточно громко стонет, что облегчает Убийце его обнаружение, упавший — полностью недееспособен, постепенно истекает кровью (если не помочь — умрёт) и может только ползти или копить силы, облегчая соратникам свое лечение[4].

В конце каждой игры игрокам даются Очки Крови, их количество зависит от того, как много игровых механик игрок задействовал во время испытания (то есть, за Выжившего — сбежал ли он, лечил ли товарищей, оглушал ли Убийцу досками и т.п.; за Убийцу — вешал ли он на крюк, ломал ли генераторы, пользовался ли своими уникальными силами...). Очки Крови используются для приобретения навыков, предметов и улучшений. Покупка происходит для каждого играбельного персонажа отдельно, и чем больше куплено для одного персонажа, тем выше его уровень. При этом, выбирать свободно, какой навык или предмет купить, нельзя — можно лишь из предлагаемых в т.н. Кровавой Паутине, которая обновляется с каждым уровнем персонажа и для каждого персонажа индивидуальная. При достижении 30, 35 и 40 уровня можно сделать личные навыки персонажа доступными для всех остальных персонажей (т.н. Обучаемые навыки, на этих уровнях они гарантированно выпадают в Кровавой Паутине).

Персонажи[править]

Выжившие[править]

Различия между персонажами-выжившими на высоких рангах становятся чисто косметическими, ведь их уникальные навыки при прокачке становятся доступными для всех персонажей. Так что ролевого отыгрыша за выживших с получением опыта становится всё меньше, и различия есть лишь на первых уровнях.

Все переменные значения у навыков приведены для максимального уровня прокачки.

Убийцы[править]

У каждого убийцы также есть по три навыка, которые можно превратить из уникальных в общие, но индивидуальность убийцам даёт их способность, действительно уникальная для каждого.

  • Охотник («Трапер») — Эван Макмиллан. Родная карта — поместье Макмилланов. «Лицо» игры — амбал в страшной маске, вооружен мачете и капканами. Геймплей за него очень простой и понятный, при этом, так как грамотно расставить ловушки может только опытный игрок, обладает потенциалом к росту мастерства, из-за чего именно Охотника чаще всего рекомендуют новичкам. Его навыки, похоже, должны подчёркивать его огромную физическую силу:
    • «Зверская сила» ускоряет поломку досок и генераторов, благодаря чему владелец может меньше отвлекаться от погонь. Универсальный навык, подходит в любые сборки при отсутствии более специализированных альтернатив.
    • «Нетерпимость» увеличивает скорость передвижения при переносе выживших на плече. Чаще всего берут при игре от подвала, чтобы убийца мог донести выжившего в своё логово почти из любой части карты.
    • «Пугающее присутствие» усложняет проверки реакции у выживших, находящихся в радиусе террора. Чаще всего берётся на Докторе, у которого и без перков есть способы усложнить проверки реакции, в результате чего проверки становятся почти невыполнимыми.
  • ДеревенщинаХиллбилли», «Билли») — Макс Томпсон. Родная карта — ферма Колдвинд. Классический «маньяк с бензопилой», вооружен, что характерно, бензопилой и молотком. С бензопилой способен делать рывок, ускоряющий его движение, а при попадании в выжившего приводящий последнего в предсмертное состояние. Билли обладает наилучшим соотношением силы (так как его скорость вкупе с возможностями ваншота и быстрого разрушения паллет даёт ему большое преимущество) и сложности (в рывке им управлять непросто, но всё же проще, чем Духом или Медсестрой), поэтому эффективен и умеренно популярен на любом ранге. Правда, после недавнего обновления его геймплей усложнился за счёт введения на пиле перегрева, из-за чего ман заметно потерял в силе.
    • «Стойкий» — снижает время оглушения досками. На другие способы оглушения (например, от «Решающего удара» или «Напролом») не работает, но даже так это довольно простой и сильный эффект.
    • «Детище света» дает полный иммунитет к фонарикам и другим ослепляющим вещам, а еще раскрывает ауру выжившего, что имел смелось попытаться заслепить. Но по факту довольно бесполезный, ведь спасение фонариком легко контрится тем, что надо смотреть в стенку, когда поднимаешь выжившего. Так что вместо него лучше уж взять какой-нибудь другой, более полезный перк.
    • «Умелец» — самый популярный перк Билли, подаёт убийце уведомление, когда генератор отремонтирован на 70 %, одновременно убирая радиус террора и красное свечение. Раньше, когда тригер срабатывал на 85 % ремонта, подходил разве что очень мобильным убийцам (вроде Фредди или того же Билли), ведь остальные просто не успевали извлечь из него пользу. Теперь же является одним из лучших перков в игре, одновременно дающим и информацию, и бонус для погони.
  • Призрак («Колокол», «Колян») — Филипп Оджомо. Родная карта — Свалка Автохевен. Может уходить в почти полную невидимость, вход/выход из неё сопровождаются громким звоном колокола. Во время невидимости быстро бегает, но не может атаковать и уязвим перед фонариком. Долгое время считался слабейшим маньяком, и, к тому же, не обладает сильными перками, ведь их эффекты либо слишком незначительны для занятия слота, либо вовсе вредны.
    • «Детище тьмы» увеличивает угол обзора убийцы.
    • «Ищейка» делает ярче оставляемые выжившими следы крови.
    • «Хищник» заставляет следы-трещины появляться ближе друг к другу. Проблема в том, что когда следы-трещины появляются на более широкой площади, их становится намного легче заметить, поэтому перк скорее мешает, чем приносит пользу.
  • Медсестра («Нюрса») — Салли Смитсон. Родная карта — Психлечебница Кротус Пренн. Неизменно считается сложнейшим и при этом сильнейшим убийцей — она может телепортироваться на небольшие расстояния, что делает побег от Медсестры практически невозможным. Вместе с тем, вскоре после телепорта у Нюрсы наступает отдышка, во время которой она сильно замедляется и не может атаковать, что вынуждает телепортироваться очень точно. Кроме того, базовая скорость Медсестры меньше, чем у выживших, из-за чего без телепортов догнать кого-нибудь из них не выйдет. Навыки направлены на взаимодействие с раненными выжившими:
    • «Стридор» — наименее популярный навык, делает громче дыхание выживших. Проблем с громкостью игроки, обычно, и так не имеют, поэтому навык берут редко.
    • «Танатофобия» («танатка») замедляет починку генераторов на 2 процента за каждого выжившего. Если все сурвы ранены, то дается дополнительный бонус в 12% (2х4+12=20, соответственно). Довольно популярна на маньяках, которые могут держать ранеными выживших (например, Легион или Чума)
    • «Зов Медсестры» («Зов», «Зов Нюрсы») показывает ауру выживших, которые лечатся (в том числе — поднимают упавшего товарища) в 28 метрах от убийцы, что чуть меньше радиуса террора. Очень популярный навык на всех убийцах, а уж на обладающих дальней атакой (то есть, Охотнице, Клоуне, Чуме или Стрелке) он будет почти гарантированно, поэтому лечиться в радиусе террора крайне не рекомендуется.
  • Тень — Майкл Майерс. Родная карта — Хэддонфилд. Второй маскот игры, даже популярнее Трапера из-за своей узнаваемости. Его сила даёт ему бонусы за то, что он смотрит[9] на здоровых или раненных выживших (то есть, не при смерти и не на крюке). Он начинает игру без красного свечения и радиуса террора, но, накопив «уровень зла», начинает обнаруживать себя, вместе с тем перемещаясь быстрее, а накопив максимум и вовсе получая возможность валить выживших на землю с одной атаки. Примечателен тем, что улучшения его силы дают ему возможность сразу убивать выживших, не насаживая их предварительно на крюк и даже не нанося ударов. Звучит круто, но реализовать это можно разве что на спор с десятой попытки. Его перки связаны с объектом одержимости и дают бонусы, когда убийца его игнорирует и давит на троих оставшихся выживших.
    • «Оставьте лучшее напоследок» даёт бонус к скорости перезарядки успешной основной атаки за каждый удар не по объекту одержимости и даёт штраф за каждый удар по объекту. При этом скорость не может быть медленнее стандартной. Навык пользуется популярностью, ведь условие очень простое, а награда даёт возможность заметно быстрее завершать погони.
    • «Угасающий свет» («лампада», «лампа») замедляет лечение, починку генераторов и поломку крюков за каждого не-объекта одержимости, повешенного на крюк. После смерти объекта навык прекращает действие. Обычно берётся с другими замедляющими навыками, вроде «Танатофобии», чтобы выиграть много времени для убийцы.
    • «Поиграть со своей жертвой» («паук») — наименее популярный навык Майка. Увеличивает скорость передвижения убийцы за каждую прекращённую погоню за объектом одержимости и штрафует за любое атакующее действие (основной или альтернативной атакой, по объекту одержимости или нет). Слишком сильный штраф отпугивает игроков, но перк находит место в некоторых сборках. Например, за Буббу, который может медленнее терять жетоны благодаря ваншотам бензопилой, или за того же Майкла, у которого есть улучшение силы Убийцы, дающее возможность сразу убивать здоровых Выживших, что почему-то не отнимает жетон.
  • Ведьма («Хаг», «Хага») — Лиза Шервуд. Родная карта — Гнилое болото. Способна оставлять на земле ловушки, при активации которой может мгновенно к ней телепортироваться, если находится от неё на определённом расстоянии. В результате Ведьма обычно ничего не может сделать с починкой первых двух-трёх генераторов, но если выжившие неосторожно оставят оставшиеся слишком близко, шансы на победу против опытной Хаги будут стремиться к нулю. Все перки Ведьмы связаны с тотемами (то есть, накладывают проклятие на один из пяти тотемов, всегда появляющихся на карте) и прекращают действие после очистки проклятого тотема. Такие навыки называются навыками Порчи, они есть не только у Ведьмы, но только Ведьма на них специализируется.
    • «Порча: погибель» — частично отремонтированные генераторы при прекращении ремонта начнут портиться сами, без необходимости для убийцы их специально ломать. Это выигрывает время для убийцы, а также мешает выжившим оторваться от починки, например, для лечения товарища, но после нерфа (малая скорость регресса, да и отключается навык после того, как первый выживший откисает) перестал пользоваться популярностью.
    • «Порча: пожирание надежды» — если выжившего снимают с крюка в 24 метрах от убийцы или дальше, убийца будет получать жетон. С двумя жетонами убийца получает ускорение после повешения на крюк, с тремя — возможность ваншотить, а с пятью — возможность сразу убивать сваленного на землю выжившего. Бонусы не пропадают с дальнейшим набором жетонов, да и условие выполнить проще, чем может показаться, из-за чего спрятанный в хорошем месте тотем почти гарантирует победу владельцу перка. Однако, если с тотемом не слишком повезёт, из этого навыка будет труднее извлечь пользу, чем из «Порчи: погибели».
    • «Порча: третья печать» — выжившие, которых ударил убийца, перестают видеть ауры. Неплохо работает, если выжившие не переговариваются в Скайпе или Дискорде, в противном случае они могут вовсе не заметить эффекта.
  • Доктор — Герман Картер. Родная карта — Мемориальный институт Лэри. Один из сильных маньяков, известный как "Убийца новичков" или "Фарм-машина", способен распространять электрические поля, сводящие выживших с ума. Симптомы безумия разнятся в зависимости от улучшений, но сводятся к тому, что выживших становится крайне легко обнаружить, при умелом использовании они не могут скинуть доски для защиты, чинить генераторы становится гораздо сложнее, появляется множество обманок (фальшивые доски, фальшивое красное свечение, фальшивые доктора), а на последней стадии безумия выживший вообще не способен что-либо делать. Ещё не научившиеся мансить и рассчитывающие по большей части на стелс новички проклинают Доктора, а вот на высоких рангах он менее эффективен, однако за счёт крайне простого геймплея (что кардинально отличает его от других сильных маньяков) и сравнительно высокой эффективности считается очень опасным противником.
    • «Слежка и наказание» — вне погони за выжившим уменьшает радиус террора и увеличивает угол обзора. Во время погони увеличивает радиус террора. Использование этого навыка поможет, например, сбивать выживших с толку слишком большим радиусом террора, заставляя отходить от генераторов под активной «Порчей: погибель».
    • «Перегрузка» — если выживший будет пытаться чинить генератор, который ударил владелец навыка, ему придётся пройти сложную проверку реакции, при провале которой прогресс уменьшится на 4%. А еще ускоряет регресс генератора с 85% до 135%.
    • «Невыносимое присутствие» — ускоряет расход предметов у находящихся в радиусе террора выживших. Так как выжившие будут знать о действии этого навыка (на экране будет высвечиваться его иконка), а также из-за наличия в игре «Гибели Франклина», навык считается бесполезным.
  • Охотница — Анна, фамилия неизвестна. Родная карта — Красный лес. Метает топоры, наносящие урон как обычные атаки (а с определённым улучшением и вовсе ваншотящие). Запас носимых с собой топоров ограничен, пополняется из шкафов, в которых обычно прячутся выжившие, что делает шкафы против Ани куда менее надёжным укрытием. Вместо сердцебиения по краям радиуса террора у Анны звучит колыбельная, по которой труднее понять, откуда она приближается. Как и Билли, неплохо сочетает сложность и эффективность, поэтому сильные Аннушки встречаются на всех рангах. Её навыки, тем не менее, довольно слабы для такого сильного убийцы.
    • «Территориальный императив» — раскрывает ауры выживших, спускающихся в подвал, если убийца находится в 32-х метрах от входа в него. Не подходит самой Охотнице, так как она, скорее всего, не успеет дойти до подвала достаточно быстро, но в теории может пригодиться Ведьме, Демогоргону или, если рядом с подвалом есть генератор, Фредди. На практике же даже им берут перки посерьёзнее.
    • «Порча: колыбельная охотницы» — при каждом повешении выжившего на крюк уменьшает время звукового предупреждения перед проверкой реакции, а при повешении 5 раз убирает звуковые предупреждения вообще. Дешёвая замена «Порче: погибель» для тех, кто ещё не купил Ведьму. Замедляет починку заметно хуже, изредка берется на Докторе, которому легче заставить Выживших проваливать проверки реакции.
    • «Хищный зверь» — если погоня длится хотя бы 15 секунд, радиус террора и красное свечение отключаются. Помогает мешать выжившим мансить, так как им труднее без красного свечения предугадывать действия убийцы, но для быстрого окончания погонь есть навыки лучше, например, «Чуткий слух» или «Розыгрыш».
  • Каннибал — Бубба Сойер. Родной карты не имеет. Как и Билли, вооружён бензопилой. Рывок с ней даёт небольшое ускорение и возможность положить несколько выживших сразу. Очень простой в освоении, но при этом один из слабейших убийц, прекрасно подходит новичкам, особенно за счет своего лучшего перка. Тактика игры за него обычно ограничивается засадами и ловлей на живца в виде раненого выжившего.
    • «Барбекю и чили» (БиЧ, BBQ) — показывает ауры выживших 4 секунды после того, как одного из них повесили на крюк, если они не находятся в шкафу или на небольшом расстоянии (чуть больше радиуса террора) от повешенного. Кроме того, даёт бонус к зачислению очков после матча — на четверть за каждого побывавшего на крюке выжившего. Даже без бонуса к очкам пользовался бы популярностью, с ним же является самым популярным навыком на обнаружение из-за чего многие играющие на выживших незадолго до повешения товарища на крюк инстинктивно прячутся в шкаф.
    • «Гибель Франклина» («Франклин») — при ударе обычной атакой (то есть, та же бензопила Буббы не подойдёт) выживший роняет предмет, который нёс в руках, а сам предмет теряет заряды использования.
    • «Нокаут» — ауры сваленных на землю выживших не видны союзникам, пока они не подойдут близко. Улучшенная «Третья печать» Ведьмы, ведь не зависит от тотема, однако заставляет больше оставлять выживших на земле и меньше весить на крюк, что не всегда оправданно. Также почти бесполезен, если у выживших есть способ переговариваться между собой.
  • Кошмар — Фредди Крюгер. Родная карта — Спрингвуд. Со временем погружает выживших в сон, в котором они не слышат Фредди (ну, как не слышат: колыбельную слышат в радиусе 16 террора). Из сна можно выйти разными способами (принять помощь товарища, провалить проверку реакции, воспользоваться будильником — особым предметом, который появляется только при игре против Фредди). Кроме того, Фредди умеет расставлять замедляющие лужи (или фейковые паллеты, если взять соответствующий аддон) и изредка телепортироваться к генераторам. Разнообразие способностей делает Фредди довольно фановым маньяком, но он остается достаточно слабым. Все его перки рассчитаны на позднюю стадию игры, когда уже все генераторы заведены:
    • «Яркое пламя» ускоряет на 4% поднятие на плечо/бросок на землю выжившего, поломку досок и генераторов и перешагивание через препятствия за каждый заведённый генератор. К тому времени, когда бонус станет заметен, игра, скорее всего, будет уже почти проиграна, но этот перк немного увеличит шансы на камбек.
    • «Помни меня» увеличивает на 4 секунды время открытия ворот за каждый удар базовой атакой по объекту одержимости вплоть до 16 секунд (то есть, почти в 2 раза — по умолчанию ворота открываются за 20 секунд) при этом объект одержимости открывает ворота с обычной скоростью.
    • «Кровавый смотритель» («бладварден») раскрывает ауры выживших, находящихся рядом с выходом, а если повесить на крюк выжившего при открытых воротах, то навык на минуту заблокирует все выходы. Условие для блокировки ворот выполнить сложнее, чем может показаться, ведь хорошие выжившие не откроют ворота, пока не будут уверены, что все выберутся. Зато приносит огромное удовлетворение, когда наконец срабатывает.
  • Свинья — Аманда Янг. Родная карта — Мясокомбинат Гидеон. Может надевать на находящихся при смерти выживших обратные капканы, которые активируются при заведении генератора. Их таймер приостанавливается во время погони, в состоянии при смерти или при нахождении на крюке. Чтобы снять капкан, выжившему нужно найти ключ в одной из находящихся на карте коробок Пилы, что отнимет у него время. Если он не успеет или попробует сбежать с активированным капканом, он мгновенно умрёт. Таймер капканов приостанавливается во время погони, во время висения на крюке или когда выживший лежит на земле. Кроме того, Аманда может переходить в режим незаметности, при котором не слышно сердцебиения и не видно красного свечения. Тем не менее, считается слабым и нестабильным убийцей, ведь капканы можно снять очень быстро, при починке всех генераторов они становятся бесполезны, а кроме капканов у Свиньи нет никаких серьёзных угроз. Перки Аманды также оставляют желать лучшего:
    • «Выбор за тобой», самый популярный и более-менее нормальный навык Свиньи, даёт возможность в течение минуты ваншотить выжившего, который снял с крюка своего товарища как минимум в 32-х метрах от убийцы. Довольно сильный эффект, однако, убийца не будет знать, кто именно это сделал (если лично не увидит с такого расстояния, конечно), да и способов выследить нужного выжившего навык не даёт.
    • «Наблюдение» подсвечивает сломанные генераторы (то есть, у которых уменьшается прогресс починки) и генераторы, чья поломка недавно была исправлена, а также делает громче шум от ремонта генераторов. Навык хорош в связке с «Порчей: погибель», с которой все генераторы по умолчанию считаются сломанными.
    • «Секрет палача» даёт уведомление, когда выжившие начинают ломать крюк, а также показывает ауры выживших неподалёку от крюка, когда владелец перка несёт выжившего. Крюки в нынешней мете никто не ломает, а вот возможность видеть выживших рядом с крюками, которые на карте повсюду, делает этот перк по эффективности едва ли не аналогом «Барбекю и чили» на тесных картах.
  • Клоун — Кеннет Чейз. Родная карта — Психлечебница Кротус Пренн (как у Медсестры). Кидает бутылки, которые, разбиваясь, распространяют замедляющий выживших газ в определённом радиусе, либо накладывают эффект ускорения на самого Клоуна. Считается средним по силе убийцей, но в основном берут его из-за навыков.
    • «Клоунофобия» замедляет скорость лечения в радиусе террора. Из-за популярности «Зова медсестры», который отлично подходит Клоуну, «Клоунофобия» совершенно никому не нужна, ведь наброситься на обнаруженных выживших лучше, чем просто помешать им лечиться. Да и из-за того же «Зова» никто не лечится в радиусе террора.
    • «Розыгрыш» блокирует окно, через которое перешагнул убийца. Считается неплохим навыком, не подойдёт разве что тем убийцам, которые могут разобраться с окнами другим способом (вроде Медсестры или Охотника).
    • «Чёртик из табакерки» («чертик», «поп»[10]) — лучший и самый популярный навык Клоуна, подходящий абсолютно для любых убийц и сборок. После того, как убийца повесил выжившего на крюк, его следующий удар по генератору отнимет у него четверть общего прогресса починки, после чего генератор будет ломаться в обычном темпе. Пожалуй, самый надёжный способ замедлить раш генераторов.
  • Дух — Рин Ямаока. Родная карта — Поместье Ямаоки. Способна уходить в мир духов, в котором не видит выживших, но слышит их и может заметить оставляемые ими следы. Выжившие, в свою очередь, не видят её (совсем не видят, не как с Призраком). Рин раньше считалась сильнейшим убийцей, уступающей по силе и сложности одной лишь Медсестре, но теперь ее понерфили (ее стало слышно во время абилки, поэтому стало легче предсказывать ее действия, но аддон "Фурин", который делает звук ее абилки слышной для всех вне зависимости от дальности решает этот вопрос) и подрезали некоторые ее аддоны, поэтому она спустилась на ступень ниже, чем Медсестра и Мор, но все же она остается достаточно сильной.
    • «Порча: проклятая земля» — помещает на карте два проклятых тотема, при очистке которых даёт всем выжившим эффект «Уязвимость» (то есть, их можно ваншотить базовыми атаками). Против неопытных противников перк может сработать и сам по себе, против опытных же лучше его использовать вместе с другим навыком-порчей.
    • «Ненависть» раскрывает ауры всех выживших на три секунды после починки генератора, а после заведения всех даёт возможность ваншотнуть объект одержимости и убить его без повешения на крюк. Однако, после заведения каждого генератора объект одержимости тоже будет несколько секунд видеть убийцу. Даёт убийце довольно много информации, и, кроме того, остаётся активным после смерти обекта одержимости.
    • «Ярость духа» после поломки нескольких досок автоматически сломает доску, которой оглушат убийцу, но само оглушение останется. Экономит время в билдах, рассчитанных на постоянные погони, и является неплохой заменой «Зверской силе» Охотника.
  • Легион — «коллективный» маньяк: банда из четырех человек — Фрэнка, Джо, Джули и Сьюзи (играть одновременно, конечно, можно только за кого-то одного из них, различия чисто косметические). Родная карта — Ормонд. Легион способен получить ускорение, при котором может перепрыгивать доски и легко обнаруживать выживших, но не может свалить их на землю. Легион, в первую очередь является убийцей новичков, на высоких рангах его считают очень слабым, если не слабейшим убийцей.
    • «Разлад», популярнейший навык Легиона, подсвечивает ауру генератора, которого чинят 2 или более выживших. Очень простой и полезный для обнаружения выживших эффект, подходящий для всех убийц и не требующий никакого условия.
    • «Безумное упорство» убирает перезарядку ударов мимо цели при переносе выжившего на плече, а если удар был удачный, то выживший на плече на две секунды не сможет сопротивляться. Для упрощения переноски выживших намного чаще берут «Нетерпимость» Охотника, поэтому навык никому не нужен.
    • «Железная дева» заставляет кричать выживших, выходящих из шкафов и даёт возможность их ваншотить. Кроме того, ускоряет открытие шкафов. В теории, должен хорошо сочетаться с «БиЧ», но на практике берётся разве что Охотницами, чтобы быстрее открывать шкафы.
  • Чума — Адирис. Родная карта — Красный лес (как у Охотницы). Выпускает струю желчи, при попадании которой выжившие получают ранение и не могут вылечиться. Выжившие могут снять этот эффект в купели, но если после этого той же купелью воспользуется Чума, её струя начнёт наносить урон как обычный удар. Сила Чумы считается слишком зависимой от действий выживших, которым выгоднее не лечиться в купелях, ведь уклониться от струи куда сложнее, чем от удара, поэтому чем выше ранг, тем реже можно встретить Чуму.
    • «Заразительный ужас» заставляет кричать всех выживших, оказавшихся в радиусе террора в момент, когда убийца кладёт выжившего на землю. Перк хорош на всех убийцах, но особенно — на способных сразу же наброситься на выдавших себя противников, вроде Билли или Медсестры.
    • «Вмешательство скверны» в начале игры блокирует на две минуты три находящихся дальше всего от убийцы генератора. После нерфа, когда перк отключается после того, как нокаешь первого сурва, стал реже появляться в паблике, но до сих пор пользуется популярностью у манов, которые долго разгоняются в течение игры (тот же Траппер или Майерс)
    • «Темная преданность» при попадании базовой атакой по объекту одержимости переносит на него радиус террора, а сам убийца радиуса террора лишается, как и красного свечения. Хорош на тех убийцах, которым легче всего ваншотить базовыми атаками (то есть, на Майерсе с его третьей фазой «чистого зла», а также на самой Чуме, которая из-за болезни постоянно держит выживших в раненном состоянии).
  • Гоуст ФейсКрик») — Дэнни Джонсон. Биография и имя не основаны на персонажах фильмов, на фильме основан лишь внешний вид убийцы. Родной карты нет. Этакая смесь Свиньи и Майерса — может скрытно перемещаться и следить за выжившими. При слежке за одним выжившим на него накладывается эффект уязвимости, из-за чего он перейдёт в состояние при смерти после одного удара. Тем не менее, от способности Гоуст Фейса легко уклониться, поэтому он не считается сильным убийцей.
    • «Пугающая тряска» — довольно популярный навык Гоуст Фейса, блокирует все генераторы, которые не чинятся в момент, когда владелец навыка поднимает выжившего на плечо. Правда, регресс заблокированных генераторов также блокируется. При этом убийца будет знать, какой генератор заблокирован, а какой — нет. То есть, этот навык одновременно и даёт информацию, и замедляет раш генераторов, что делает его просто превосходным.
    • «Чуткий слух» — тоже хороший навык, 6 секунд показывает ауру выжившего, совершившего резкое действие (перепрыгнул через окно, например). Заметно помогает переигрывать выживших и сильно сокращать погони.
    • «Скрытная погоня» неприятно выделяется среди трёх навыков. Каждый раз, когда на крюк попадает объект одержимости, у убийцы на 4 метра уменьшается радиус террора... во время погони. Чего-то более бесполезного даже придумать трудно. Однако, когда объекта одержимости снимают с крюка, спаситель сам становится объектом одержимости. Таким образом, «Чуткий слух» некоторое время был единственным навыком убийц, которым можно было изменить объект одержимости, но после введения в игру Они с его «Возмездием» и это преимущество исчезло.
  • Демогоргон («Демо, Димас, Пес»). Родная карта — Национальная лаборатория Хоукинса. Открывает порталы на земле, между которыми может телепортироваться, а также с их помощью способен обнаруживать выживших. Может также делать рывок, ломающий палеты. Был удален в связи с истечением срока договора вместе с картой и Стивом с Нэнси, его перки также стали общедоступны под другими названиями.
    • «Выброс» (теперь «Разряд»'), самый популярный навык Демо, ломает генераторы рядом с выжившим, когда убийца роняет его на землю базовой атакой. Хотя в нужном радиусе редко оказывается больше одного генератора, и довольно часто — ни одного, навык вполне может сэкономить время убийце.
    • «Жестокая изоляция» (теперь «Клаустрофобия») на полминуты блокирует ВСЕ окна после починки генератора. Но в любом случае выживший побежит к паллете, на которые навык никак не влияет, поэтому данный перк вы, скорее всего, никогда не встретите. Но зато спавн позволит выбить.
    • «Разрушитель разума» (теперь «Наводящий ужас») накладывает на выживших, которые работают над генератором эффекты «Усталость» и «Слепота», что запретит им использовать перки на ускорение движение (в первую очередь — «Спринтер» и «Крепкий орешек»). Если у них уже была «Усталость», она перестанет сниматься во время ремонта. После окончания ремонта «Усталость» и «Слепота» сохранятся ещё на 3 секунды. Перк достаточно полезен, особенно учитывая то, что сейчас Орешек берут крайне редко, а Спринт намного чаще.
  • Они — Казан Ямаока. Родная карта — Поместье Ямаоки. Поглощает кровь, которую оставляют раненные враги. Поглотив достаточно, может перемещаться быстрее и сваливать выживших на землю с одного удара. Крайне интересен с точки зрения геймплея, а благодаря своей способности не уступает по силе Медсестре, однако, в отличие от неё, нестабилен по причине того, что его способность зависит от раненых выживших, а потому считается более слабым.
    • «Возмездие» отлично сочетается с навыками Майка, так как позволяет менять цели преследования. Когда выживший оглушает убийцу фонариком, паллетой или навыком «Напролом», этот выживший становится объектом одержимости. При этом его аура на 4 секунды раскрывается убийце, а сам он на минуту перестаёт слышать сердцебиение.
    • «Отзвук крови» после попадания на крюк даёт остальным раненным выжившим эффекты усталости (то есть, они не могут использовать некоторые навыки, вроде «Спринтера» или «Крепкого орешка») и кровотечения (оставляет больше следов крови). Не считается очень полезным, ведь действует только на раненных, да и воспользоваться эффектом можно не успеть.
    • «Тактика зансин» раскрывает ауры паллет и окон на небольшом расстоянии, но ауры гаснут на полминуты после удара по выжившему, что затруднит продолжение погони для нанесения второго удара.
  • Стрелок — Калеб Куин. Родная карта — Салун «Мертвяк Вусмерть». Вооружён гарпуном, при попадании в выжившего может притягивать выжившего к себе, чтобы ударить. Весьма силён, но считается слабее, чем Охотница, так как более требователен к прицеливанию.
    • «Аварийная кнопка» активируется, когда объект одержимости попадает на крюк. В течение 45 секунд после этого если выживший бросит починку генератора, не доведя её до конца, этот генератор будет заблокирован и его аура будет показана убийце. Похоже на ослабленную версию «Пугающей тряски».
    • «Знаток техники» в течение 30 секунд подсвечивает ауру выжившего, что хорошо прошёл проверку реакции и если убийца до этого попал по выжившему базовой атакой.
    • «Порча: кара» накладывает на очистившего пустой тотем выжившего эффект «Забывчивость», то есть, выживший не будет слышать сердцебиение. Этот навык не пользуется популярностью, несмотря на широкое распространение навыков порчи и НОЕДа, в связи с наличием навыка Мора, намного эффективнее защищающего тотемы.
  • ПалачПирамидоголовый») — оставляет борозду на земле, прошедшие по которой выжившие становятся видны Палачу. Кроме того, Палач сможет вместо повешения их на крюк поместить их в клетку, которая появится в случайной части карты, чем нивелировать действие связанных с крюками перков (в первую очередь — «часов» и «осколка»). Также Пирамидоголовый способен выпускать перед собой волну силы, которая наносит урон выжившим. Его навыки берут редко из-за крайней ситуативности, но сам убийца считается одним из сильнейших, уступая по силе лишь Медсестре, Духу и Мору и вместе с тем, как и Доктор, достаточно простым в освоении.
    • «Принудительная мера» запрещает лечиться Выжившим, которые закрыли собой товарища от удара Убийцы либо получили удар от Убийцы, несущего Выжившего на плече.
    • «Тропа терзаний» отключает радиус террора после поломки генератора. Радиус террора вернётся после того, как Выжившие вновь начнут чинить этот генератор, при этом аура такого генератора будет подсвечиваться для Выживших.
    • «Смертельные узы» отключает радиус террора для Выживших, которые лечили товарища на большом расстоянии от Убийцы, если он отойдёт от своего товарища.
  • Мор — Тальбот Граймс, шотландский химик из XIX века. Способен увеличивать свою скорость, но при ускорении не может атаковать, пока не столкнется с препятствием. Ускорение длится ограниченное время, если Мор долго не будет сталкиваться, он будет истощен на небольшое время, примерно как Медсестра после блинков. Мор считается одним из сильнейших убийц за счет огромной скорости и непредсказуемости, при этом очень непростым в освоении из-за низкой маневренности во время рывков.
    • «Драконья хватка» даёт возможность ваншотить Выжившего, начавшего чинить недавно сломанный Убийцей генератор.
    • «Порча: благоволение крови» блокирует паллеты, если Выживший получил удар недалеко от них. Проблема в том, что опытные Выжившие обычно не получают ударов на небольшом расстоянии от стоящих паллет, а если и получают, то в любом случае побегут к расположенным далеко, чтобы Убийца потратил на погоню больше времени.
    • «Порча: не-смерть» — навык, ради которого покупают Мора. При очищении другого проклятого тотема его эффект переносится на тотем «Порчи: не-смерть». Таким образом, Выжившим для деактивации навыка Порчи нужно очистить два тотема вместо одного. Кроме того, открывает ауры Выживших на небольшом расстоянии от тусклых тотемов.
  • Близнецы — Шарлотта и Виктор Дейе. Шарлотта сама не обладает особыми способностями и играется как обычный маньяк, но она носит с собой своего недоразвитого брата Виктора, на которого можно переключаться во время игры. Виктор быстро передвигается, не распространяет «радиус террора», может как атаковать самостоятельно, так и, встав на месте, позволить Шалотте обнаружить Выживших. Считается сильным убийцей, но крайне непопулярным из-за слишком необычного геймплея.
    • «Добивание» — после завода генератора Убийца получает возможность сделать атаку с выпадом на большее расстояние, по два жетона такой атаки за каждый заведённый генератор, максимум - 5 жетонов.
    • «Скопидом» — выдаёт Выживших, открывающих сундуки или поднимающих предметы на расстоянии в 1 радиуса террора от Убийцы.
    • «Притеснение» — во время поломки генератора вместе с ним ломается ещё до 3 других генераторов. Если другие генераторы в момент поломки чинятся Выжившими, запускается сложная проверка реакции у каждого чинящего Выжившего. С этим навыком иногда экспериментируют, но обычно берут «Чёртика из табакерки» или «Порчу: погибель».
  • Трюкач («кореец» либо его называют по имени любого из BTS) — Чиун Хак. Метает ножи с высокой скоростью, при попадании по умолчанию 8 ножей в Выжившего тот получает ранение. Так как Трюкач замедляется при каждом броске ножа, а ранить Выжившего на расстоянии ему намного сложнее, чем Стрелку или Охотнице, по силе он находится рядом с Клоуном.
    • «Фанатение» — всех Выживших, оказавшихся в радиусе террора во время переноски другого Выжившего, можно сбивать с ног одним ударом, эффект держится 30 секунд. Берётся вместе с «Нетерпимостью» или иными навыками, упрощающими переноску, чтобы во время неё валить всю вражескую команду.
    • «Порча: контроль толпы» — блокирует оконный проём, когда через него перескакивает Выживший.
    • «Выхода нет» — аналог навыков Фредди, блокирует переключатели ворот на 10 секунд плюс по 8 секунд за каждого побывавшего на крюке Выжившего. Как и навыки Фредди, берется обычно в сборках, рассчитанных на позднюю игру.
  • Немезис — может атаковать Выживших щупальцем. Для того, чтобы свалить Выжившего на землю, нужно 3 удара щупальцем, вместо 2 обычных ударов, зато такая атака заметно дальше, а со временем даёт возможность ломать паллеты. Кроме того, на карте с убийцей-Немезисом начинают ходить зомби, атаки которых аналогичны ударам щупальца.
    • «Преследователь-убийца» — самый популярный навык Немезиса, в начале матча открывает ауры Выживших на 9 секунд. Больше ничего не делает, но быстрым убийцам, способным легко набрать преимущество, вроде Билли, Мора или Медсестры, этого вполне достаточно. А еще увеличивает продолжительность на 2 секунды для других навыков, раскрывающих ауры.
    • «Подрыв» — сначала подсвечивает желтым ауры генераторов, которые сломал владелец навыка. Когда владелец сбивает Выжившего с ног, подсвеченные генераторы взорвутся, потеряв часть прогресса, а если их в это время кто-то чинил, они на 16 секунд раскроют свою ауру
    • «Истерия» — при ранении здорового Выжившего, все раненные Выжившие перестают слышать сердцебиение.

Общие навыки[править]

Доступны для прокачки всегда, шанс их прокачать зависит лишь от везения игрока — то есть, попадутся они в Кровавой Паутине или нет. Обычно они слабее индивидуальных навыков, и на высоких рангах их берут реже.

Что тут есть[править]

  • Аицин бронепоезд — Хиллбилли в процессе рывка с бензопилой набирает неслабую скорость, но вот тормозить в этом состоянии приходится методом столкновения с естественными препятствиями (особенно на заставленных мусором картах)
  • Безумная мантра — Анна все время напевает «Баю-баюшки-баю…»
  • Бой-баба — Анна. Как говорится, «Есть женщины в русских селеньях…»
  • Бой-девка — Мэг и Нея. А также женская ипостась «коллективного» маньяка Легиона.
  • Вредительство vs Игра на победу — по взаимному неуважению и плохим манерам игроки не уступают, а нередко и намного превосходят игроков в Hearthstone и Dota 2. Правда, в отличие от последней, грубость направлена почти исключительно на игроков другой команды:
    • Для выжившего считается невежливым тибэггинг (многократные приседания на глазах у маньяка), ожидание маньяка уже за открытыми воротами или около открытого люка (чтобы потом заняться тибэггингом и убежать, само собой), привлечение внимание маньяка быстрым включением/выключением фонарика, излишне наглая игра (в основном — слаженной команды против неопытного убийцы, когда выжившие не прячутся, а буквально вырывают каждую жертву из рук маньяка фонариками и бодиблоками). По отношению к другим членам команды — привлечение внимания убийцы провальными проверками реакции или снятие с крюка невдалеке от убийцы при отсутствии нужных в таком случае перков (в первую очередь — «Одолженного времени»).
    • Для убийцы — туннелинг (преследование одного конкретного выжившего с игнорированием остальных с целью скорейшего принесения в жертву), кемпинг (ожидание смерти упавшей или повешенной на крюк жертвы без проверки других частей карты), использование определённых навыков (в первую очередь NOED). Как видим, БМ за убийцу почти всегда намного более геймплейно оправдан и вообще считается плохими манерами как будто бы из-за обиды выживших, которым не дали потроллить.
      • БМ за убийцу не "геймплейно оправдан", а "геймплейно провален", так как все пятеро игроков вследствие такого геймплея ничего не получают от матча. Жертва "играет" 1-2 минуты, половину времени вися на крюке, что, очевидно, не слишком увлекательно. Трое остальных выживших за это время вполне могут починить все генераторы и сбежать, оставив убийце одного повешенного на откуп. Сам убийца в свою очередь бОльшую часть матча просто стоит под крюком, убрав руки от клавиатуры. Как результат - никто из пяти игроков не получил достаточно очков, а сам матч прошёл максимально уныло. Именно поэтому подобный геймплей за убийцу снискал максимальное осуждение комьюнити - в конце концов БМ со стороны выжившего (разумеется не тогда, когда происходит психологическое насилие над убийцей, но справедливости ради, такое возможно зачастую только если все четверо игроков - друзья) провоцирует активную игру с беготней и охотой и вполне попадаются адекватные маньяки, которые не испытывают непонятной злости от парочки приседаний.
        • Автор сей правки согласен с тем, что матч с участием условного "подвального Буббы" абсолютно неинтересен для одной команды и вряд ли особо интересен для другой, как и не очень интересно, когда какая-нибудь Рин, просто забив на все, пытается выключить тебя из игры. Но это все же крайние случаи и они вредят самим же убийцам, ибо те теряют большое количество времени, и, скорее всего, при правильной игре выживших подобные стратегии обеспечат максимум одно убийство (и вполне заслуженное презрение со стороны выживших). Туннелинг в исполнении адекватного человека не означает не обращать внимания на все происходящее на карте в погоне за единственной целью, как и кемпинг не означает только стоять под крюком, пока человек не умрет. Более того, из всех стратегий, иметь 1 убийство в обмен на 2-3 генератора, пусть даже и с минимумом повешений у остальных выживших (сиречь делать фокус на одном-двух выживших, по возможности принимая погоню за ними, а не за кем-то другим) - зачастую позволяет ввести игру в состояние, в котором приоритет действий уже у убийцы, вследствие чего он может, наконец, позволить себе ошибиться или отпустить кого-нибудь ради тех самых очков. Тибеггинг же, как и быстрое переключение фонарика, не несут под собой никакой смысловой нагрузки в геймплейном плане и являются исключительно способом насмешливо сказать убийце "ты плохо играешь", чего уже достаточно, чтобы человеку, играющему на убийце, стало весьма неприятно. Особенно когда он это видит по десять раз на дню. То, что это говорится не вслух, а жестами - ничего, увы, не меняет. Практически в любой другой игре такое поведение является чуть ли не верхом неприличия - хуже только целенаправленные попытки проиграть игру для своей команды. Наглая же игра с фонариками, блоками и саботажем при отсутствии попыток насмехаться над убийцей весьма редко когда воспринимается негативно, ибо показывает высокий уровень слаженности действий, к тому же является огромным риском для выживших - любая ошибка скорее всего приведет лишь к смене выжившего на крюке, а чаще - к ухудшению ситуации.
    • В ранние годы после релиза сообщество, напротив, было вежливым до жути. Вплоть до того, что после фактического окончания матча победившая сторона могла чуть ли не отдать победу сопернику, который им понравился. Считалось хорошим тоном, например, для убийцы победить последнего выжившего, но не вешать его на крюк, а нежно донести на плече до выхода. Среди выживших считалось хорошим тоном не убегать на выход при первой возможности, а бегать с маньяком, позволяя ему наработать навык охоты на себеподобных и даже повесить себя. Такое встречается и сейчас, но довольно редко, а почти обязательное условие для этого — чтобы игра была достойным противостоянием, а не скатилась в избиение младенцев.[11]
  • Гад-невидимка — Призрак и Дух имеют возможность перемещаться в почти полностью невидимом состоянии.
  • Забросить на плечо — именно так убийцы переносят своих жертв. За исключением Немезиса - тот несет их под мышкой.
  • Заброшенная фабрика — мясокомбинат «Гидеон» и одна из карт поместья Макмиллан.
  • Заброшенный госпиталь — лечебница Кротус-Пренн и институт памяти Лэри.
  • Злой психиатр — Герман Картер.
  • Игровой баланс — асимметричный баланс является важнейшим аспектом игры. С одной стороны, убийцы быстрее и способны атаковать выживших. В свою очередь, выживших больше, а также они могут сделать ставку на незаметность или манёвренность.
  • Копиркин — изначально Хиллбилли был создан по мотивам «Техасской резни бензопилой». Но затем в игру подвезли Буббу «Кожаное лицо» Сойера.
  • Мисс Фансервис на данный момент — Кейт Дэнсон. При наличии денег можно раздеть разодеть и иных женских персонажей (обычно кроме персонажей-коллабораций).
  • Нубская труба — Бубба Сойер. Его способностью очень просто пользоваться, и она может быть крайне эффективной — ни один другой Убийца не положит всю вражескую команду одновременно. Бубба встречается на низких рангах, а зачастую ещё и выигрывает на них, так как Выжившие играют ничуть не лучше.
  • Ослабеть в адаптации — некоторые выжившие, в своих мирах, скрутили бы маньяка в бараний рог.
  • Последний пришелец — с последним выжившим связана антизастревательная фича в виде люка, через который можно сбежать даже при неактивных генераторах. Если убийца закроет люк, на ворота подаётся питание.
  • Призрак — Медсестра и Дух.
  • Сиротинушка — Траппер и Хиллбилли.
  • Стелс — можно подумать, что главная задачи при игре за выжившего — как можно дольше не попадаться на глаза убийце. Однако, если ни разу не попасться на глаза маньяку, выживший получит куда меньше очков.
  • Фанская кличка — как и в любой видеоигре с более-менее развитым сообществом, есть в избытке, что вы могли заметить в разделах выше. Верный признак того, что навык хороший и популярный — наличие у него такой клички (правда, если это всего лишь калька с английского, то всё может быть не так однозначно).
  • Полное чудовище — несколько убийц по своей предыстории подходят.
    • Кеннет Чейз, он же Джеффри Хоук, он же Клоун. В детстве сначала коллекционировал перья птиц, и однажды поймал живую птицу. Честно планировал отпустить её, но когда поймал, подумал, подумал... и придушил. После оставил от неё перо, положившее начало его новой коллекции, и стал ловить, мучать и убивать животных, отрезая от них лапы, добавляя их в свою коллекцию. В итоге убил и человека, отрезав палец и внеся в коллекцию. Когда про его "хобби" прознал отец, Кеннет сбежал, прибился к бродячему цирку, взял себе новое имя и первое время ограничивался "только" употреблением алкоголя и наркотиков. Но спустя несколько лет его снова потянуло убивать, и он стал замучивать тех, кто приглянулся, а после убийства отсекал от них пальцы, предварительно облизывая и иногда съедая их. И чем больше он убивал, тем реже он выбирался из своего клоунского костюма, принимая Клоуна, как собственную личность.
    • Хак Чиун, он же Трюкач. С самого детства был одержим вниманием публики, ради чего выучился искусно метать ножи. Став поп-певцом, первое время пел в группе, но однажды на репетиции загорелась проводка, и вся группа, кроме Хака, оказалась в ловушке. Он бросился помогать им, но внезапно, осознав, что сейчас в центре внимания, остановился и позволил своим коллегам сгореть в муках, наслаждаясь их мольбами о помощи. Стал петь один, наслаждаясь всеобщим вниманием, а затем стал убивать поклонников, оставаясь скрытым у всех на виду и приковывая к себе внимание всех новостных изданий. Затем стал экспериментировать, изучая природу человеческого крика и вставляя различные крики своих жертв в музыку своих треков, считая, что так он обессмертит и прославит на весь мир их страдания. В итоге, когда карьера пошла под откос, вырезал весь совет директоров, которые решили уволить его. Сделал из резни настоящее шоу и когда закончил его, Сущность забрала его себе.
    • Герман Картер, он же Доктор. С детства увлекался психологией. Когда был студентом Йельского университета, его талант заметили в ЦРУ, и решили испытать на моральный горизонт, дав ему роль "плохого доктора" в эксперименте по допросам. Картер, посчитав, что используя обычные методы, он провалит эксперимент, очень ответственно подошёл к своей роли, настолько, что путем чудовищных пыток (лишение сна на несколько дней, электрошок, отрывание кусочков плоти, постоянное прослушивание записей с навязчивыми идеями) перепрограммировал своего коллегу, "хорошего доктора", который после произнесении кодовой фразы превратился в бездушную машину и убил всех остальных подопытных, перед этим замученных, ложкой. ЦРУ и курировавший эксперимент немецкий врач Отто Стампер (похоже, бывший нацист) остались очень довольны результатом и взяли Картера к себе на службу, в один из подотделов проекта "МК-Ультра" по изучению методов получения информации и контроля над разумом. Там Стампер стал наставником Германа и, навязывая идею об отсутствии морали окончательно превратил его в монстра, такого, что под его пытками ломались все агенты спецслужб. Дошло до того, что заключённые в институте Лэри, где Картер работал, даже просили отвести их куда угодно, лишь бы не видеться с этим психопатом. В итоге Доктор стал видеть в людях лишь субъекты для исследований, и решив создать средство контроля над сознанием, извёл на эксперименты весь институт, включая мистера Стампера.
    • Они, он же Казан Ямаока. Представитель знаменитого самурайского рода, который во имя чести стал убивать всех "ложных самураев", в итоге перешёл моральный горизонт столько раз, что местные окрестили его Они-Ямаока (демон-Ямаока), чем разозлили Казана. Пытаясь восстановить свою честь, убил сильнейшего самурая округи, выступившего против него, а когда снял маску, в ужасе узнал в этом самурае своего отца. Затем решил убить правителя, поддержавшего местных и назвавшего Казана демоном, в итоге исполнил замысел, но не рассчитал силы и после его чуть не растерзала местная толпа. Когда люди оттащили самурая в заброшенную мельницу и ушли, его забрала Сущность.
  • Пощадить ребёнка — Охотница не убивает маленьких девочек, а берёт их к себе домой, где пытается о них заботиться. Правда, они все умирали рано или поздно.
  • Бедный злодей! — многие убийцы.
    • Анна ещё в раннем детстве потеряла мать от рогов лося (отца не было), и вынуждена была выживать в одиночку, в диком, полном хищников лесу, в том числе во время Первой и Второй Мировой войн.
    • Филипп был эмигрантом из охваченной войной Нигерии, и стал работать на полулегальной автосвалке, но потом узнал, что его начальник устраняет неугодных местным авторитетам людей путём закрывания их в багажниках автомобилей, которые отправлялись под пресс. И управлял всем этим Филипп. В итоге, когда он случайно узнал об этом и спас одного из этих людей, начальник пришёл, убил спасённого и объяснил всё Филиппу. И когда Оджомо осознал, скольких людей он убил, его переклинило и он сорвался, запихав своего начальника в пресс и расплющив его.
    • Ведьма была в плену каннибалов, но с помощью мистических практик своего племени смогла вырваться (далеко не сразу) и убить их.
    • Рин и вовсе была убита своим доведённым до безумия тяжёлой жизнью отцом, и Сущности просто понравился гнев, который Рин в тот момент испытывала.
    • Эван был сыном богатого промышленника, боготворившим и одновременно ненавидевшим своего отца. Тот под конец жизни сошёл с ума и однажды отдал сыну приказ замуровать заживо всех своих рабочих в шахте. Эван исполнил приказ, а после убил своего отца.
    • Билли ни разу за жизнь не получил ласки и доброты - из-за уродства и нежелательности его родители обращались с ним хуже, чем с животными на их ферме, за что в итоге и поплатились.
    • Адирис была жрицей Вавилонского храма, которая с самого детства верила в свою избранность, ведь от неё отказались родные, оставив на пороге того самого храма. Но эта вера была уничтожена - женщина оказалась также восприимчива к чуме, как и остальные, а боги, которым она молилась, не откликнулись, и на смертном одре к Адирис явилась Сущность, которая пообещала ей реализацию её мечты об "избраннице".
    • Салли сначала потеряла своего мужа из-за несчастного случая, а после, чтобы хоть как-то содержать себя, устроилась на работу медсестрой в психушку, где на протяжении 20 лет терпела боль и унижения от пациентов. Тут любой с катушек слетит, а Салли однажды ещё и попалась очень специфичная пациентка с философией очищения мира от грязи в виде психбольных, которую Салли благополучно переняла и в итоге попрактиковала её в больнице, убив 50 пациентов за одну ночь и окончательно сойдя с ума.
    • Герман Картер был гениальным начинающим психиатром, не стеснявшимся использовать необычные методы для своих исследований. Это было замечено ЦРУ и студента Йельского университета отобрали для одного из подразделений проекта "МК-Ультра" (существовавший в США в 50-60-е годы проект по изучению методов контроля разума), где под руководством немецкого врача (и похоже, бывшего нациста), который с помощью психологических манипуляций постоянно заставлял Картера переступать моральную черту, при этом не оставляя ему никаких ограничений для экспериментов, юное дарование превратилось в такого садиста, что просто представить себе страшно. После этого, став главврачом Мемориального института Лэри, где "особыми методами" раскалывали агентов иностранных спецслужб, доктор Картер стал видеть во всех лишь субъекты для своих экспериментов и в 1983 году он вырезал весь институт, включая своего бывшего наставника, дабы создать вещество для контроля над сознанием.
    • Близнецы были изгоняемы всеми, ведь маленький Виктор считался во Франции XVII века порождением дьявола. Шарлотта и брат с матерью жили мелкими грабежами, пока мать не умерла и дети не попали в некий монашеский орден, где над ними сначала ставили разные эксперименты, а в итоге и вовсе попытались убить.
    • Кармина Мора (Художница) пострадала от своего отца, который вместо того чтобы посмотреть за ее младшим братом или ответить на звонок пил пиво. В результате этого брат утонул, а в его смерти отец обвинил Кармину. К тому же отец винил Кармину в смерти матери, которая погибла при родах.

Примечания[править]

  1. В режиме «игра с друзьями» имеется возможность выбора карты. В стандартном режиме возможно использование специальных подношений, позволяющих увеличить вероятность попадания на ту или иную карту.
  2. Убийство возможно только при наличии подношения «memento mori» либо при наличии определённых улучшений, доступных не всем убийцам.
  3. Сам удар по генератору по умолчанию не уменьшает прогресс его починки, но после удара прогресс начинает медленно уменьшаться
  4. При наличии способностей «Без сожаления» и «Несокрушимый» игрок способен сам восстановиться из предсмертного состояния.
  5. Этот навык ранее безжалостно нерфили, из-за чего в настоящее время его использование занимает преступно много времени (особенно под эффектами замедления, вроде «Танатофобии»), поэтому сейчас он считается довольно сомнительным
  6. «Balance Landing»
  7. «Borrowed Time»
  8. «Decisive Strike»
  9. Во время скандала с Гариком Харламовым из-за этой особенности Майка пытались называть «куколдом», но как-то не прижилось
  10. Pop Goes The Weasel
  11. Примечательно, кстати, что разработчики с помощью системы распределения внутриигровой валюты и повышения рейтинга поощряют именно равную игру, а не одностороннюю тотальную аннигиляцию. То есть, ни четыре стелс-Клодетки, которые сбегут за пять минут и не будут даже обнаружены, ни бешеный Майерс, который убьёт всех выживших, никого даже не насадив на крюк, не извлекут из партии максимум. Чтобы получить больше, нужно воспользоваться всеми игровыми механиками — и генератор починить, и товарища полечить, и от убийцы пару минут побегать.
Survival Horror
ИгрыFive Nights at Freddy'sAlien: IsolationAliens vs PredatorAmnesiaBendy and the ink machineClock TowerClose to the SunDarkwoodDead by DaylightDead SpaceDino CrisisFatal FrameForbidden SirenFriday the 13th: The GameIllbleedLeft 4 DeadLittle NightmaresLone SurvivorNeverending NightmaresNocturneOutlastOut of HellParasite EveParasite Eve IIPenumbraPhasmophobiaResident EvilSaiko no sutokaSOMASilent Hill (P.T.) • Until DawnАнабиоз: Сон разумаТук-Тук-ТукThe Last Of UsCodename CURE
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация