Demonophobia

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Demonophobia (moon. デモノフォビア) — неофициальная, непонятно кем сделанная игра-квест про захватывающие приключения маленькой девочки Сакури в измерении демонов. Ключевой особенностью игры является наличие просто широчайших возможностей по смертоубийству, и причинению боли главной героине в ходе игры. В связи с этим, на протяжении всей игры можно созерцать изобилие крови, расчленёнку и прочие подобные интересные вещи.

Откуда появилась эта таинственная игра и кто является её создателем — до сих пор толком не известно. Первые упоминания о «Демонофобии» начали появляться весной 2008-го года, когда человек под странным псевдонимом «237» загрузил архив с игрой на один японский файлообменный сайт. Оттуда «Демонофобия» стала постепенно распространяться по всему миру — и вскоре обрела поистине культовый статус. В неё сыграли сотни тысяч человек, её перевели на разные языки (включая русский), поклонники рисовали по её мотивам фан-арты и писали фанфики…

Появление[править]

Игра появилась в середине 2008 года на одном из японских игровых файлообменников и за короткий срок набрала большую популярность не только в Японии, но и в других странах, в том числе и в этой стране. За месяц игру скачало ~10000 человек, что весьма неплохой показатель для игры, сделанной «на коленке».

Геймплей[править]

В игре напрочь отсутствует звук и музыка, Графика полностью двухмерна, но спрайты прорисованы довольно качественно, а анимация вполне пристойна и не вызывает раздражения. В отличие от большинства квестов, здесь для управления активно используется клавиатура.

В игре шесть этапов, в конце каждого есть босс. Прохождение боссов обычно сводится к тому, что нужно успевать уклоняться/прятаться. В ходе прохождения этапов Сакури может находить и использовать различные предметы, комнаты обычно содержат различные ловушки и монстров. Пройти хотя бы первый этап с первого раза, ни разу не умерев, практически нереально. Но пройти всю игру, не посмотрев на то, как лоли раз за разом жестоко убивают, было бы глупо. Демонофобия действительно просто напичкана извращённой жестокостью: Сакури будут избивать, снимать с неё заживо кожу, резать на мелкие кусочки, топить в кислоте, скармливать монстрам и ещё сотнями других способов убивать и калечить. Ах да, последний, шестой этап, Сакури будет бегать без одежды.

Сюжет[править]

Demo5.jpg

В «Демонофобии» нам предстоит играть роль японской девочки по имени Сакури Куникай. По характеру наша героиня пассивна и замкнута. На протяжении всей своей жизни Сакури во всём зависела от своих родителей и не привыкла самостоятельно справляться с трудностями — поэтому при возникновении проблем она обычно полагалась на помощь окружающих или старалась отвернуться от реальности (в чём ей помогало богатое воображение). Однако несмотря на свою слабохарактерность, девочка всегда жила счастливой спокойной жизнью и никогда не думала, что в один миг эта жизнь может закончиться.

Но однажды утром она проснулась не в своей уютной постели — а на холодном каменном полу в каком-то подземном лабиринте. Что произошло? Как Сакури очутилась тут…? Вскоре выясняется, что лабиринт нашпигован смертоносными ловушками, и в нём обитают жуткие монстры, жаждущие растерзать бедную девочку на куски. Сможет ли она спастись из этого кошмарного места и понять, что с ней произошло? Ни черта у нее не получается, и она остается в аду навсегда, мучительно помирая over 9000 раз. Вообще, есть текст, в котором сам автор раскрывает сюжет, смотреть здесь.

Кстати, сюжет и общая атмосфера игры настолько сильно уёбывает психику своей общей ЗЛОБОЙ и тем что БУДУЩЕГО НЕТ, что автор этих строк ещё две ночи видел ад и ходил в подавленном состоянии. (Ибо автор — школьник). Игра лишит ваc радости и вкуса к жизни как никакой другой YOBA-хамякаминг.

Алсо, некий фаггот SilentPyramid, который знаком фанатам СХ по SH Plot Analysis, разобрал данную игру по частям. Анализ можно прочитать на его уютненьком фансайтике по Forbidden Siren.

Боссы[править]

Описание игровых боссов.

Уровень 1

  • Большущий червь, что атакует сверху и снизу. При попытке бежать - моментально убивает. Проходится легко - нужно просто проползти до конца коридора, следя за появлениями червя и свалить на второй уровень.

Уровень 2

  • Большой красный накаченный мужик-демон, который телепортируется к игроку. Либо бьёт игрока кулаком, либо душит его своими объятиями. От первой атаки можно увернуться банальным бегом в другую часть комнаты, от второй - пригибанием. По достижению 20 секунд, он начнёт стрелять смертельными лучами, от которых также можно увернуться пригибанием. Продержаться таким образом нужно 40 секунд, а потом быстренько выбежать, ибо босс напоследок выстрелит лазером, от которого увернуться нельзя и придётся начинать всё сначала.

Уровень 3

  • Демон в виде циркулярной пилы. Летает по комнате и распыляет превращающий в камень газ, что также летает по комнате. После 20 секунд начинает двигаться быстрее, а по прошествии 40 секунд начинает двигаться в другую сторону. Для прохождения босса нужно продержаться 50 секунд, уворачиваясь от пилы и газа, а потом забрать нужный для прохождения золотой ключ и выбежать с комнаты.
  • Огромное насекомое с человеческим лицом. Глазницы зашиты, а уши отрезаны. Спавнит врагов, что атакуют Сакури. Для победы нужно собирать фиолетовые шары по карте и кидать их в босса.

Уровень 4

  • Летающий уродливый член без кожи, стреляющий по игроку капельками мужской жидкости. Имеет 2 фазы: Во время первой будет появляться в разных частях комнаты, нужно бить его найденным ранее кинжалом. Если он попадёт своей атакой по Сакури, то после атаки будет QTE с мастурбацией. После того как игрок ударит босса нужное количество раз, начнётся вторая фаза, во время которой нужно будет в очередной раз продержаться 40 секунд, убегая от выстрелов, а после выбежать из комнаты.

Уровень 5

  • Полноценного боссфайта на уровне нет. Нужно убежать из дома Сакури за 40 секунд, пока за ней будет гнаться сам босс, а именно её собственная мать, которая обезумела за время прибывания в лабиринте и изуродовала сестру. Примечательно, что хоть Ридз и говорит про то, что это иллюзии самого лабиринта, но в текстовом файле, приложенном к игре было написано, что дом Сакури пропал, а его мать с сестрой нашли сильно изуродованными, что наталкивает на мысль о том, что Ридз пиздит.

Уровень 6

  • На этот раз нужно будет сразиться с палачом, что появлялся в игре до этого. Сам демон является паразитом, который и управлял палачом. У игрока есть 2 оружие - Саламандер и Ундина. Первое оружие работает на дальних дистанциях, но имеет мелкий урон, а второе бьёт на ближних дистанциях, но наносит более вменяемый урон. Чтобы пройти босса нужно забить его этими самыми оружиями.

Финал

  • Тут против игрока выступает сам Ридз. Кривость этой игры делает босса ещё сложнее. Вам нужно будет выживать в буллет хэлле, параллельно собирая красный шары и используя их через инвентарь, заряжая печать. Печать нужно использовать на Ридзе, когда у того отключена защита. С каждым таким использованием, боссфайт становится сложнее. После примерно пяти раз, босс будет побежденным, оставляя ГГ навечно в лабиринте.

Полный список смертей[править]

Меж тем фанатами игры был исследован каждый закоулок и составлен полный список способов, которыми Сакури может распрощаться с жизнью.

Обычная смерть
1. Упасть на колени и умереть.
2. Если на локации есть 4 или более красных ползучих твари, то ещё и покажут что они сделают с Сакури после смерти.

Уровень 1
1. Подойти (не подползти) к стенке с ключом - получить кол в брюхо. Обоссаться.
2. В комнате с кристаллом медленно пройти над выделенным участком пола - упасть в яму с кольями.
3. Нажать на кнопку вместо использования кристалла. Быть раздавленной опускающимся потолком.
4. Босс-червяк откусит Сакури голову.
5. Попытка побегать на локации с боссом приведёт к раздавливанию червяком.
Уровень 2
1. Заползти в дырку в самом начале. Разорваться.
2. Встретиться с Люцифером. Получить топором в голову, либо быть обезглавленной.
3. В комнате с треугольником задеть любой красный огонёк - быть насаженной на кол.
4. Попасться в комнату-духовку. Зажариться заживо.
5. Взять красную звезду и попытаться уйти. Быть избитой Сатаной до смерти.
6. В битве с Сатаной быть задушенной двумя способами: за горло либо в объятьях.
7. Сгореть в луче Сатаны двумя способами: потерять верхнюю часть тела пока таймер ещё тикает, или сгореть полностью в последнем луче, если вовремя не выбежать из комнаты когда таймер уже закончил считать время.
8. Деревянным уголком между ног можно получать бесконечное число раз - Сакури не умрёт.

Уровень 3
1. В битве с промежуточным боссом (летающей пиццей) надышаться газа. Окаменеть. Если при этом жизней действительно мало, Сакури рассыпется.
2. Ползать в канализации. Захлебнуться.
3. Встретиться с Люцифером. Получить топором в голову, либо быть обезглавленной. Если во время погони пробежать мимо комнаты с шкафчиками и Люцифер поймает Сакури у закрытой двери слева, то он разрубит её мечом надвое.
4. Налепить на себя пиявок (маленькие фиолетовые штучки). Быть ими сожранной.
5. Попасть в комнату с насекомыми. Быть сожранной ими изнутри.
6. Постоять в комнате с жёлтой кнопкой минуту не шевелясь. Сакури сходит в туалет. Либо удачно, либо посреди процесса в неё заползёт паразит и убьёт её. Зависит от того, нажмёшь ли кнопку приседания, после диалога.
7. Подойти прямо к лицу босса. Получить облако кислоты и раствориться (только на второй фазе босса).

Уровень 4
1. Взять кинжал и обернуться в коридоре. Умереть от рук чужого окровавленного тела.
2. В комнате с двумя предметами взять правый. Заснуть.
3. Убить босса, а потом в комнате с двумя предметами взять правый. Заснуть. Проснуться. Обнаружить себя голой и прикованной к стене. Быть сожраной ползучей красной тварью.
4. Попасться на ловушку-лазер на бегу. Быть разрезанной надвое.
5. Попасться на ловушку-лазер спокойным шагом. Потерять кишки.
6. Подползти под ловушку-лазер. Встать. Разрезать себе голову на две части.
7. В битве с боссом (в первом виде) есть 10% вероятность посмотреть одну из двух сцен: либо как босс вонзит щупальца в уши и натурально трахнет мозг, либо как босс по-настоящему трахнет Сакури с последующим вылезанием щупалец изо рта и ушей.
8. В битве с боссом (во втором виде) если умереть от летящего шарика, то Сакури растворится, и от неё останется только язык, соски и матка.
9. После смерти босса вдохнуть красное облако. Выпустить себе кишки.

Уровень 5
1. Умереть от рук мамы, в самом начале. Быть сожранной.
2. В комнате Сакури коснуться жёлтой массы. Раствориться.
3. Умереть от красной вращающейся фигни. Быть разрезанной надвое.
4. Зайти в туалет и спуститься вниз. Быть перемолотой в фарш.
5. Попасть в ползучую жёлтую лужу. Утонуть в ней.
6. Не успеть убежать. Раствориться.
7. Умереть от маленьких жёлтых штучек до истечения времени. Быть изнасилованной ими до смерти.
8. Умереть от маленьких жёлтых штучек уже в туннеле после кухни. Убедиться что бывают вещи и пострашнее смерти.

Уровень 6
1. Попасться в столб огня. Испепелиться.
2. Попасться под струю холода. Оледенеть. Если рядом Люцифер, то он ещё и топором по обледенелой Сакури добавит.
3. Получить между ног металлическим уголком с шипами.
4. В светящейся двери идти на свет. Стать нарезкой.
5. Встретиться с Люцифером. Получить топором в голову, быть обезглавленной, пострадать от снятия кожи, получить гигантское лезвие между ног, быть подвешенной за соски и клитор над котлом с кипящей лавой, сорваться в котёл.
6. В битве с боссом быть насаженной на щупальца из пола.
7. В битве с боссом быть пойманной щупальцами с потолка, быть ими изнасилованной и убитой.
8. В битве с боссом быть разрубленной по горизонтали.
9. В битве с боссом быть разрубленной по вертикали.

Уровень ???
1. Попасться в круг. Быть перемолотой.
2. Попасться в прямоугольный параллелепипед. Быть разрезанной пополам (Если вы успели использовать печать на Ридзе 3-4 раза, то вас разрежет на 8 частей).

3. Попасться в пентаграмму. Взорваться.

Ломание[править]

Если игра становится слишком сложной, а посмотреть, как выпиливают Сакури, все же хочется, можно упростить себе работу. Качаем cheat engine, после чего указываем в процессах демонофобию. Затем находим неизвестную начальную величину (Unknown initial value) и делаем так: если ранят, ищем значение меньше (decresead value), лечат — наоборот increased value. После чего выделяем процессы и замораживаем их. Алсо, полное хп Сакури — 100, так-то.

Галерея[править]

Продолжатели дела[править]

Демонофобия, в общем, не открыла жанр как таковой (официально он называется Ryona); уже много лет игроделы (в основном иппонские) делают десятки подобных игор, суть которых сводится к примитивным признакам:

  • За основу берется простенький двухмерный платформер, адвенчура или квест
  • Протагонист — няшная девочка разной степени фапабельности (но есть, ВНЕЗАПНО, игрушка под названием Eroico, где ГГ мальчик, а противники няшные девочки, которые его хотят — без его согласия, что характерно)
  • Уровни кишат врагами, близкий контакт с которыми приводит к изнасилованию и/или тщательно прорисованной, очень детально показанной смерти (как правило, около половины анимаций — личный фетиш автора, то бишь любимый тег на ГуроЧане).
  • Что интересно, цензура не дремлет, и МПХ/ЖПП либо не отрисованы вовсе, либо замазаны, либо рассмотреть их можно только в микроскоп. Но бывают и исключения (типа XenoTake, Demon Girl/Angel Girl/Ninja Girl/Witch Girl).
  • Отбиваться героиня не может, или может, но очень плохо, и при контакте с противником лучший выход не биться насмерть, а быстро, решительно съебывать, вырываясь из тентаклей и уворачиваясь от брызг.
  • И главное: суть игры исключительно в том, чтобы по ходу дела как можно больше раз уморить ГГ разными способами. В конце, как правило, дают особый режим, в котором можно смотреть ВСЕ анимации смерти.

То есть Демонофобия только взяла уже существующую схему и добавила побольше кровищи. Нет, не так: КРОВИЩИ!!! Если в традиционных играх такого жанра крови очень мало (ровно столько, сколько нужно для конкретного фетиша), и ГГ не столько умирает, сколько оказывается оттраханной, то в сабже и его идейных последователях героиня именно что дохнет. Страшно и мучительно. И это является самоцелью игры: сюжет, декорации и диалоги служат только ради того, чтобы хоть как-то оправдать появление нового способа помереть.

В каком-то смысле, «серьезной» адаптацией можно считать игры-хорроры: в тех же Phantasmagoria, Outlast или Evil Within можно в деталях посмотреть, как ГГ раз за разом будут отрывать голову, жрать заживо или потрошить с особым цинизмом. Сюжет хоть и есть, но суть от этого не меняется.

Xenophobia[править]

Новая тян, суть та же

Xenophobia (moon. クセノフォビア) — новая игра во вселенной Демонофобии от, судя по всему, того же разработчика. Полная версия до сих пор так и не выпущена, что наводит на мысли о том, что неизвестный ниндзя-разработчик забросил создание игры.

В демо версии нам выдают новую тян (предыдущая, Сакури, как вы помните, была обречена на вечные скитания по лабиринту без возможности выбраться оттуда или даже умереть, раз за разом умирая страшной смертью в ужасных муках и возрождаясь вновь и вновь...), два уровня, новых монстров (целых две штуки) и даже разрешают пострелять из пистолета.
По геймплею игра продолжает традиции предшественника, но присутствуют некоторые нововведения:

  • Наконец-то появился звук.
  • Монстры ВНЕЗАПНО выскакивают из темноты, ибо героиня без зажигалки видит не дальше собственной груди.
  • Интерактивные предметы, смысл которых пока не ясен.
  • Фоны перестали напоминать рисунки больных ДЦП.

Как утверждают очевидцы, игра стала более аркадной, но не утратила своей главной ценности, более того, в ней появились ярко выраженные головоломки, вменяемый инвентарь и возможность сохраняться.

Prisonkage (GenoPhobia)[править]

Prisonkage[1] — клон Демонофобии от сторонних разработчиков с видимыми отличиями. Во-первых, всё стало более графонистым. Во-вторых, присутствует много текста — в одной лишь демке этой игры персонажи разговаривают больше, чем во всей ДФ. И в-третьих, что самое важное — главгероиня уже не похожа на плоскогрудую лолю, у неё есть выраженные вторичные половые признаки, которые красиво колышутся, когда она приседает/встаёт. А при нажатии клавиши F она оголяет эти признаки, и да, это нужно для прохождения игры.

Увы, эту игру тоже постигла незавидная участь. Последняя версия датирована 2012 годом, по длине примерно как демка Xenophobia.

SplatterSchool[править]

Хентайная версия, гибрид Демонофобии и винрарной игры Splatterhouse (которая известно тем, что была одним их первых, если не первым по-настоящему кровавым — да ещё каким! — хоррором. Да, это 1988 год!). Сюжет незамысловат: Джессика, обыкновенная внезапно неяпонская школьница с большими сиськами и широкими бёдрами, заснула в школе, а когда проснулась, обнаружила, что школа превратилась в ад с монстрами. Недолго думая, она схватила бокскаттер и пошла всех мочить (видать, в Splatterhouse переиграла). Ах да, это ведь хентайная игра. Два удара — школьница остаётся в одном белье. Ещё два — без белья. Возможностей быть изнасилованной куда больше, чем в Демонофобии. И красивые CG при GAME OVER, хоть и нещадно замыленные цензурой. Внезапно, закончена, да ещё и сиквел есть — Splatter Beach. В отличие от -фобий, проходится легко.

Что здесь есть[править]

  • Всемогущий наблюдатель — люди-тени, которых можно заметить на различных уровнях. Согласно слову Божьему, все люди и демоны для них словно игрушки, которыми можно вертеть как им вздумается; по словам автора, люди-тени могли бы с лёгкостью освободить героиню из преисподней, но им гораздо интереснее наблюдать за её «приключениями».
  • Этот гадкий босс — Люцифер: этот босс настоящее испытание для нервов игрока — очень быстрый и проворный, а его атаки наносят тяжелые повреждения. Пока вы переключаетесь между оружием и лечилками, он зачастую успевает вас ранить, а то и убить.
    • Но подлинный геморрой — это демон Ридз. Пусть его атаки не слишком сильны, но он атакует практически без перерыва, постоянно меняет тактику, в бою с ним могут появиться мгновенно-смертельные объекты, и самое главное — исчезает индикатор здоровья героини, так что лечиться приходится вслепую.
  • Песчаный червь — Демоническая версия — один из боссов. Только обитает не в пустыне, а в аду.
  • Героический антагонист — с прикрученным фитильком, героическим антагонистом можно назвать Люцифера. Да, он преследовал героиню на протяжении всей игры, и пытался убить её (и наверняка убивал). Но в конце игры раскрывается, что он является хранителем магической печати, удерживающей демона Ридза, который хочет уничтожить человечество.
  • Синдром Росомахи — спойлерный обоснуй перепрохождения, по логике, должен объяснять и регенерацию здоровья. Как, разве вы не знали, что в этой игре можно восстановить здоровье, долго стоя на месте?
  • Голливудская кислота — если в пятом уровне не успеть вовремя убежать, то главная героиня растворится в кислоте. Медленно.
  • Заморозить и разбить — единственный способ одолеть Люцифера — заманить его под замораживающую ловушку (а перед этим — под огненный столб). Главное — самому не стать ледышкой, которую Люцифер с удовольствием разобьёт.
  • Обоснуй перепрохождения — демон Ридз каждый раз восстанавливает тело героини и стирает ей память. На финальный уровень обоснуй не распространяется, и это подсвечено — только после гибели в финальной битве можно увидеть экран GAME OVER.
  • Всё это время был злодеем — Ридз.
  • Вечная загадка — каково настоящее имя демона Ридза? Он собирается назвать его, но исчезает.
    • К кому обращается Ридз в конце игры? Это новый человек попавший в ад и демон втирается к нему в доверие? Или это главная героиня Сакури, и Ридз решил помочь ей?
  • Колесо Сансары — в конце игры звучат те же слова, что и в начале.
  • Вывих мозга — ваш мозг почти гарантированно вытечет из ушей, оставив об этой игре неизгладимое впечатление. Ах да, сие творение умудряется без звука и с самой примитивной рисовкой убить главную героиню, девочку Сакури более чем 70 способами. Само собой, автор сего неизвестен, скрываясь под ником и с выпуска игры почти не выходя на связь.
  • Гуро — вся игра об этом.
  • Множество способов умереть — более 70 способов.
  • Полное чудовище — Ридз. Могущественный демон запечатанный в ином мире, возможно желающий уничтожить человечество. Он манипулировал Сакури, внушая ей надежду на то, что она выберется из иного мира. А когда она сломала печать, дойдя до центра иного мира, Ридз показал ей свою истинную сущность и собирался её полностью уничтожить!
  • Безумно изощрённая жестокость — все смерти.
  • Участь хуже смерти — эта участь оказалась уготованной Сакури: она навсегда осталась заточённой в Аду, без возможности выбраться и даже умереть: если она погибает, то в течение трёх дней её тело медленно восстанавливается (а это очень болезненный процесс), и она снова оказывается в Аду. Хуже всего то, что в конце игры Сакури вспомнит все свои смерти (а их было предостаточно, и все они невероятно жестоки) и окончательно потеряет надежду выбраться из этого кошмара.
  • Боди-хоррор — некоторые боссы.
  • Протагонист-ребёнок — Сакуре 14 лет.

См. также[править]

Ссылки[править]

Demonophobia

Xenophobia

Prisonkage

Примечания[править]

  1. Именно kage, а не cage. Поскольку kage в переводе с японского — «тень», некоторые считают, что это отсылка к людям-теням из Демонофобии.
Квесты
Серии игрChzo Mythos • The Dark Eye: Chains of Satinav (Memoria) • DeponiaEdna & HarveyFallen LondonThe Journey DownKatamari DamacyThe Legend of KyrandiaLeisure Suit LarryThe Longest JourneyMonkey IslandMystNeighbours from HellQuest for GloryRunawaySam & MaxShenmueSpace QuestStill LifeSubmachineSyberiaTex MurphyБратья Пилоты • …
ИгрыDemonophobiaStanley ParableYume NikkiТургорKyrandia35MMAnna's questAngry BirdsBatman: The Telltale Series (Сюжет) • BeholderThe Cat LadyDay of the TentacleThe DigDragonsphereFran BowGray MatterGrim FandangoHarvesterINFRAJ.U.L.I.A.: Among the StarsLayers of FearLegend of KayLoomMachinariumMNOGSanitariumThe Last ExpressThe NeverhoodPhantasmagoriaReturn of the Obra DinnTales from the Borderlands (Сюжет) • The Talos PrincipleTechnobabylonToonstruckWhite chamberZanzarah: The Hidden PortalГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейник
ЯвленияКвестовая причинаКвестовое везениеКрасная сельдь (Склад красных сельдей) • Одноразовый инструментПиксель-хантингРусский квестРусские квестыPuzzle-platformer
Стандартные головоломкиFedEx-квестВремя собирать камниГлупый пароль (Чёрт побери) • Головоломка мадам ПетуховойЗамок по ЛойдуКод на стенкеПолка с брошюрамиПятнашкиСокобанЭкзамен по сольфеджио
Серии игр поджанра «Я ищу»Заблудшие души. Игрушка.
Явления поджанра «Я ищу»Дневник
Видеоигра
Инди-игры
СтратегииAuroraDEFCONCreeper World
ПлатформерыCupheadDust: An Elysian TaileversionGRISSpelunky
РолевыеDarkest DungeonDead in VinlandDivinity (Original SinOriginal Sin II) • LISA RPGLobotomy Corporation (Library of Ruina) • Pathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Pillars of Eternity (Deadfire) • Supergiant Games (BastionTransistorHades) • Torment: Tides of NumeneraUndertale (Deltarune) • Wasteland 2Чёрная книга Инди-JRPG: Freebird Games (A Bird StoryFinding ParadiseTo the Moon) • IbKirisame ga Furu Mori • Lydia (Aria's StoryMidnight Train) • Mad FatherMisao • Miwashiba (LiEat1bitHeartAlicemare) • Okegom (Mogeko CastleThe Gray GardenWadanohara and the Great Blue Sea) • Portrain (Asadoke no MajoSai no Kawara to Ningyo Miko) The Witch’s HouseYume Nikki • …
ШутерыRuinerHotline MiamiPostalSuperhotFAR: Lone Sails• … Terrordrome — файтинг
Квесты35MMJ.U.L.I.A.: Among the StarsMachinarium • Игры от Scriptwelder (Deep Sleep Trilogy • Серия Don't Escape) • Submachine • …
Политические симуляторыКитай: Наследие МаоКризис в КремлеОстальгия: Берлинская стена
??Abobo's Big AdventureAmong UsBaldi's Basics in Education and LearningDemonophobiaInscryptionFive Nights at Freddy'sHellblade: Senua’s SacrificeHelltakerHenry StickminKindergartenLone SurvivorLoop HeroMinecraftMy Lovely DaughterNeverending NightmaresPapers, PleaseParty HardPeace, Death!Please Don’t Touch AnythingSCP: Containment BreachSlay the SpireSlime RancherStardew ValleySubnautica (Below Zero) • TerrariaThe HexThe PathTouhou ProjectYandere SimulatorЧеловеколось
Видеоигры