Deus Ex

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Deus Ex
DXcover.jpg
Общая информация
ЖанрAction-RPG
Начало разработки
Год выхода2000
РазработчикIon Storm
ИздательEidos Interactive
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Mac OS
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
Режимы игры

Deus Ex (лат. — «бог из…») — культовый киберпанк-FPS-RPG от американской студии Ion Storm, вышедший 22 июля 2000 года. Считается одной из лучших игр истории, и не без оснований. Обыгрывает многие теории заговора — про общество иллюминатов, эксперименты с инопланетными технологиями в «Зоне 51», «людей в чёрном» и много чего ещё. Первая игра серии Deus Ex.

Сюжет[править]

Итак, Земля, 2052 год. Кибернетика и биоэлектроника развита — мама не горюй, наноаугментации творят чудеса, всё, что можно кибернетизировать, кибернетизировано. Будущее, о котором вы мечтали… или нет? Ибо с другой стороны это не лучшие времена для человечества: назревающий экономический коллапс, ослабление правительств, рост терроризма — и всё это вкупе с катящейся по миру пандемией «Серой Смерти». Лекарство от сей заразы доступно немногим. А террористы пытаются сделать возможное и невозможное, чтобы сделать лекарство доступным для всех… И вот наконец они это сделали — стырили канистру «Амброзии» из лаборатории.

Бардак придётся разруливать крутому агенту ЮНАТКО — Джей-Си Дентону. То есть игроку.

По ходу Джей-Си вернул канистру родине. А также…

  • узнал об этой самой Родине, да и о себе, много чего интересного;
  • спас своего брата(или нет) и себя;
  • побегал-попутешествовал по всему миру;
  • нашёл остатки древнего тайного общества;
  • вернул золото Тамплиеров бывшим его хозяевам;
  • познакомился с ИИ — Богом из Машины;
  • и постарался сделать жизнь людей хоть немного лучше.

Что же тут попадается?[править]

  • Мир-помойка/Полночь без пяти — экономический кризис, терроризм, преступность, ничего не могущие (ли?) поделать с этим власти, да ещё и пандемия…
  • Нескончаемая ночь — действие игры только в тёмное время суток.
  • А 220 не хочешь? — Джей-Си аугментирован, конечно, по самое не могу, но Гюнтер и Анна уверены, что тот им противостоять не сможет. Только вот в одной из веток младший Дентон узнал киллсвитч для каждого (который, по счастью, сделали не таким медленным, как у них с братом). 220 получаются эпичные.
    • Он и без киллсвитчей, в честном бою лицом к лицу, с ними вполне способен справиться. Две снайперские пули в железную башку или одна граната — прощайте, мешки с болтами!
  • Ай, молодца — с завидной регулярностью.
  • Ай, молодца, злодей — когда Пол Дентон переходит на сторону NSF, UNATCO и курирующая их деятельность MJ12 нисколько не беспокоятся насчёт того,что JC из братских чувств сможет кинуть их, и не ликвидируют его как лишнего свидетеля, слепо надеясь на лояльность Дентона-младшего. Тут не хватает Задорнова с его «Ну, тупы-ы-ые...».
  • Арбалетчик — мини-арбалет на предплечье пройдёт с вами всю игру, если вы склонны играть стелсом. Самые ценные в нём — стрелы с транквилизатором, которые оставляют противника живым, на радость брату-пацифисту. Главное — стреляйте в голову, а то при попадании в руку или грудь противник может успеть добежать до сигнализации и устроить переполох (при выстреле в голову его обычно хватает на два-три шага).
  • Безнадёжный бой — в Бэттери-Парке с Гюнтером, т. к. он неуязвим. Придётся поддаться и позволить «убить» себя, чтобы продвинуться по сюжету… Или просто сдаться.
  • Благонамеренный экстремист — вся организация NSF в полном составе.
    • Не вся. NSF состоит частично из идейных борцов, а частично из гопоты, пришедшей чисто за халявным стволом и возможностью его безнаказанно применять.
  • Бронебойный ответ — протагонист их не использует, он ими разговаривает.
  • Всё пошло слишком так — искуственный интеллект «Дедал» получил от своих создателей Majestic-12 приказ мониторить глобальную сеть в поисках террористов. По итогам анализа данных Дедал пришёл к выводу, что сами MJ12 и есть главные террористы, после чего «дезертировал» и начал бороться с бывшими хозяевами.
  • Геймплей вразрез с сюжетом - встречается. Например, у меча "Зуб дракона" лезвие псевдо-энергетическое и выдвигается из рукояти, что у ваших лайтсэйберов. Так какого чёрта в интерфейсе он занимает место как цельный меч?
  • Героическое упорство — а как ещё Джей-Си (и не он один) может передвигаться, когда здоровье всех его конечностей посажено в ноль? Нанотехнологии, однако…
  • Герой поневоле и По нарастающей. Началось-то всё с канистры антивируса… А кончилось решением судьбы человечества.
  • Добровольно-принудительное умение — навык Computer. Без хакерства игра становится на порядок сложнее, хотя и остаётся в принципе проходимой.
    • Троп-антипод Ненужная фича также присутствует — навык Weapons: Heavy. Огнемёт и плазменная винтовка остаются барахлом даже на мастерском уровне, а ракетное вооружение (LAW и GEP), напротив, поражает своей крутизной уже на Untrained (одна ракета разносит в клочья любого противника, кроме большого армейского бота). Эффект от дополнительной прокачки по сути сводится к возможности бегать с GEP наперевес и убивать больших роботов одной ракетой, а не двумя; и то и другое даже близко не стоит расхода скиллпоинтов.
  • Дуализм главгадов — Боб Пейдж и Уолтон Саймонс.
  • Заболтать до смерти — можно проделать с Гюнтером и Анной.
  • Злодей по должности — не догадываются работники UNATCO, на кого работают…
  • ИИ этим не пользуется — Уолтон Саймонс имеет аугментацию Aggressive Defense System, подрывающую вражеские ракеты на расстоянии от носителя, но в бою с Джей-Си её никогда не включает, в отличие от четырёх других.
  • Имба — аугментация Regeneration на четвёртом уровне прокачки восстанавливает здоровье с той же скоростью, с какой у Дентона оно отнимается (а биоэлектричество для него восстанавливается батарейками мгновенно). Фактически, убить героя с этим апгрейдом могут только редкие инстакилл-атаки вроде снайперской пули (обязательно в голову!), укуса взрослого каркиана или прямого попадания ракеты из GEP.
  • Имба у врага — пустышка у игрока − огнемёт же.
  • Камео — многие персонажи разной степени важности получили свои имена от IRL знакомых разработчиков. Самый яркий пример — Уолтон Саймонс.
  • Клюква — во Франции бутылок вина по локациям разбросано столько же, сколько в типовой западной игре про Россию бутылок водки.
  • Козёл отпущения — когда JC дезертирует из UNATCO (а фактически UNATCO действует на опережение и само предаёт его анафеме ещё до того, как JC примет решение дезертировать), то на него буквально вешают всех собак, называя в газетах лидером террористов. Педаль в пол: JC был рядовым оперативником, неизвестным широкой публике, и делать такой чёрный пиар какому-то ноунейму — уже явный перебор.
    • Да что JC! За компанию с ним в лидеры террористов записывают Алекса Джейкобсона, Хайме Рейеса и даже пилота Джока.
    • JC, так-то, самый совершенный киборг, чему сильно завидуют Анна с Гюнтером, модели уже старые. Он фактически лично осуществлял антитеррористические операции, был осведомлен о структуре УНАТКО лучше «рядового оперативника» раз этак в десять, т.к. у него брат много лет прослужил в этой организации. А тут Дентон взял, да и предал Коалицию. Ну как тут не озлобиться и не обвинить его во всех смертных грехах? И да, «анафеме» его подвергли за конкретный поступок (посылание сигнала подпольщикам из NSF и Силуэта), а не просто так.
  • Круто, но непрактично — например, штурмовая винтовка не отличается ни точностью, ни соотношением урона к количеству выпущенных пуль. Все (окромя GEP) большие пушки тоже подходят — к ним так трудно найти припасы!
    • Обратный вариант: Уныло, но практично — стандартный пистолетик, с которым Джей-Си и начинает. К нему легко найти патроны, а с прицелом он становится этакой мини-снайперкой.
  • Круто, но трудно − снайперская винтовка в первой трети игры, когда её параметр Accuracy (складывающийся из стрелкового скилла Джей-Си и качества конкретного экземпляра оружия) невелик. Оптический прицел жутко «плавает», целиться тяжело, но даже с низкой меткостью вполне можно выбивать хедшоты, если малость потренироваться. Когда Accuracy достигает 95%, троп перерождается в Круто и практично.
  • Крутой в пальто — сам Джей-Си, а также его брат Пол и один из ГлавГадов Уолтон Саймонс.
  • Лжерусские — глава NSF Хуан Иванович Лебедев.
    • А точно ли он подразумевался русским? Возможно, просто потомственный левак. Среди итальянцев, испанцев и латиноамериканцев довольно модно брать русифицированные имена и даже фамилии в честь любимых идеологов. Или другой вариант, поозорнее: мама Хуана выпускница РУДН и залетела от русского.
  • Люди в чёрном — собственно Джей-Си, а также элитные коммандос.
  • Мессианский архетип — понятно, кто…
  • Морда кирпичом — опять Джей-Си. За всю игру он смеётся 1 (один) раз, в необязательном и доступном только при редком стечении обстоятельств диалоге.
    • Что ничуть не мешает ему регулярно и неплохо острить.
  • Научно-исследовательская корпорация — VersaLife.
  • Отсылка — штурм Ton' hotel солдатами UNATCO и MIB до боли напоминает штурм спецназовцами почти такой же задрипанной гостинницы в конце фильма "Леон", даже место действия одинаковое(район разве что другой). Ну а твист с искусственным происхождением главного героя схож с аналогичным в экранизации "Судьи Дредд" 1995 года с Сильвестром Сталлоне в главной роли.
    • Отсылок в игре ВАГОН. Даже не вагон, а целый товарный состав. Если перечислять все, получится весьма толстенькая брошюрка.
  • Офигенно большой меч — точнее, офигенно нанотехнологичный «Зуб Дракона». Без пяти минут джедайский световой меч.
  • Плохой хороший конец — пожалуй, любой из 3 предложенных, но слияние с Гелиосом, пожалуй, наиболее предпочтительный вариант.
    • Люди, да вы что ?! Самый предпочтительный вариант — это поддержка Эверетта, т.к. в данной концовке всё действительно приходит в норму,к тому же проходить её куда интереснее. А доверить управление всем миром машине — идея весьма-а-а сомнительная.
  • Правительственный заговор: MJ12 близка к тому, чтобы стать теневым мировым правительством.
  • Пришёл с ножом на перестрелку — Мэгги Чоу в лаборатории MJ12.
    • Однако, если не подстрелить её издалека, а пойти поболтать и зазеваться во время разговора, может выйти практически смерть в диалоге (точнее после диалога).
  • Рыцарь в сияющих доспехахРыцарь в ржавых доспехах: эволюция Джей-Си с тем, чем больше он узнаёт правды об окружающем мире.
  • Силовая броня — костюмы «Обсидиан» оперативников MJ12.
  • Смищной аксэнт — мехи-оперативники UNATCO. Гюнтер разговаривает (и даже пишет!) с лютым немецким акцентом, Анна — с каким-то непонятным, но не менее лютым (судя по её биографии, либо русским, либо еврейским).
  • Снайперский пистолет — в буквальном смысле: на всё оружие с пистолетным форм-фактором можно воткнуть оптический прицел.
  • Суровая вражеская тётя — Анна Наварре.
  • Сюжетная броня — многие NPC до поры до времени. Анна неуязвима на миссии в замке Клинтон, Гюнтер остаётся бессмертным до момента встречи с ним в Париже, да и брат Пол, когда по его с Джей-Си души придут UNATCOвцы, сможет благодаря скриптовой броне вынести целый взвод.
  • Удар милосердия — Люциус Де-Бирс попросит Дентона об этом, если узнает, что Эверетт не собирается его лечить.
  • Хакер — это киберпанк, парни, тут каждый пятый умеет во взлом сетей. В первую очередь Алекс Джейкобсон и сам Джей-Си, если прокачать последнему навык Computer хотя бы на одну ступень выше дефолтной. ИскИны Дедал и Икар тоже это дело любят, умеют, практикуют.

Примечания[править]


Deus Ex
ИгрыDeus ExDeus Ex: Invisible WarDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: The FallDeus Ex: Mankind Divided
ГероиДжей Си ДентонПол ДентонАлекс ДжекобсонТрейсер ТонгСтэнтон ДаудМорган ЭвереттБоб ПейджУолтон СаймонсАлекс ДиАдам ДженсенДэвид ШарифМеган РидФарида МаликФрэнсис ПритчардБен СаксонХью ДэрроуДжарон НамирТалос РукерИван БеркВиктор МарченкоАлександра Вега
ОрганизацииUNATCOFEMANSFMajestic 12ИллюминатыSarif IndustriesТираныФронт человечестваПикОперативная группа 29КПАДвалиСамиздатКоллектив «Джаггернаут»Santeau Group
ТехнологииАугментацияУниверсальный СборщикСерая СмертьАмброзияAquinasПанхеяХиронТихая Гавань
КнигиЭффект ИкараПадший ангелЧерный светЖёсткая линия