Eclipse Phase

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Твой разум – программа. Отредактируй его.
Твое тело – оболочка. Смени её.
Смерть – это болезнь. Излечись от неё.
Вымирание приближается. Борись с ним.
— Слоган игры
EclipsePhase Logo.jpg
N.B.
К сожалению ли, к счастью ли, но книги по Фазе пока что не переведены на русский язык. Поэтому в наличии возможны йопты и другие прекрасные штуки. Постараюсь избежать.

Eclipse Phase, она же Фаза Затмения – настольная ролевая игра от Posthuman Studios про транс-человечество, сочетающая в себе элементы хоррора, детектива, твердой научной фантастики, киберпанка в самых различных его вариациях и специфического постапока. Игра поднимает темы, знакомые по телесериалам «Черное зеркало» и «Видоизмененный углерод», романам Питера Уоттса и даже компьютерной игре SOMA и исследует темы оцифровки, копирования и переселения сознания, цифрового бессмертия и социума будущего, где человеческое тело и разум могут приобретать самые причудливые формы.

Действие в сеттинге происходит в относительно недалеком будущем (XXII век же), после так называемого Падения – искусственный интеллект (ТИТАНы) достиг технологической сингулярности, превратил Землю в нанотехнологическую пустошь и скрылся из виду, а эвакуированные с планеты транс-люди теперь разбросаны по Солнечной Системе. Игровые персонажи обычно являются полевыми сотрудниками (часовыми) в секретной организации под названием Файрволл, которая пытается обеспечить выживание транс-людей.

Первая редакция была выпущена в 2009 году, и вся продукция находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-Share Alike 3.0 License. Это означает, что любой может законно скачивать, распространять и адаптировать игру на некоммерческих условиях (по ссылке можно скачать все книги для первой редакции и стартер второй). Создатели игры стояли у истоков 4й редакции Shadowrun, а сама Фаза в 2009 году взяла награду 36th Annual Origins Award в категории "Лучшая Ролевая Игра", а в 2010 году получила три награды ENnie Awards: золото в категории «Лучший сюжет», серебро в категории «Лучшее оформление» и серебро в категории «Продукт года». В 2019 году вышла вторая редакция правил. Стоит отметить, что первая редакция позиционируется как «игра транс-человеческого ужаса», а вторая как «игра транс-человеческого выживания» и в ней градус космохоррора несколько уменьшен.

Сеттинг[править]

Октоморф. Маскот сеттинга.

В недалеком будущем человеческая цивилизация находилась на пороге технологической сингулярности. Несмотря на кучу экологических, социальных и экономических проблем, была освоена Солнечная система, все вокруг было подключено к беспроводным сетям, ИИ обрабатывали огромные массивы данных, сознание оцифровывалось и загружалось в новые тела, наноассемблеры создавали любые вещи в домашних условиях, а с помощью биотехнологий и генной инженерии были побеждены болезни и старение. Люди получили возможность адаптироваться к новым местам обитания и даже стать чем-то мало похожим на человека. Смерть стала прошлым — для тех, у кого были на это деньги.

Но между корпорациями, получающими все деньги мира, и стремительно теряющими влияние странами первого мира началась глобальная сетевая война, переросшая в открытые военные столкновения. А когда группа рекурсивно перекодирующих себя ИИ[1] — ТИТАНы — осознали себя, начали экспоненциально увеличивать вычислительную мощность и (вероятно) сошли с ума, они быстро захватили большую часть инфраструктуры и военных активов Земли и вызвали человечество на весьма одностороннюю дуэль.

За несколько лет Земля была превращена в мертвый отравленный радиацией и химией каменный шар, где до сих пор летают рои всепожирающих нанороботов и ужасных искусственно выведенных патогенов, а большинство станций на ее орбите превратились в обледенелые железяки.

Земля. Еще не самый худший пейзаж из возможных.

Некоторые транс-люди успели эвакуироваться с помощью шаттлов и космических лифтов — но большинство было оцифровано и переслано в колонии на других планетах Солнечной системы и на космические станции. Многие эвакуированные подобным образом — инфобеженцы — до сих пор не имеют собственного тела.

После эвакуации (и странного исчезновения ТИТАНов вместе с миллиардами разумов людей, которых не успели эвакуировать) транс-человечество расселилось по Солнечной системе — заселены частично терраформированный Марс, луны Юпитера и Сатурна, верхние слои атмосферы Венеры, Луна и станции в ее точках либрации, большое количество орбитальных поселений, космических станций, кораблей и выработанных астероидов. Технологии тоже (частично) сохранились: легко доступны нанотехнологии, оцифровка сознания, генная инженерия. А вот мощные квантовые вычисления (включая коммуникацию) достаточно редки, как и нежилые космические корабли (для путешествий обычно используется эгокаст — быстрее и дешевле, вселяешься в нового морфа и всего делов; таким же образом распространяют шаблоны для всего, что можно напечатать на наноассемблерах, а вот с сырьем все сложнее).

Солнечная система после Падения — это лоскутное одеяло из множества гиперкорпораций, различных политических, экономических и социальных образований, обособленных групп транс-людей и содержит чуть ли не больше конкурирующих друг с другом фракций, чем Андердарк и Некромунда вместе взятые. И (почти) все считают свои идеи единственно правильными, повышающими уровень жизни, приносящими прибыль и, вообще, гарантирующими выживание транс-человечества. Внутренней частью системы правят бессмертные и беспринципные олигархи, устанавливая тотальный контроль и ограничивая развитие и распространение технологий, что предоставляет огромный спектр деятельности для организованной преступности, вроде новосицилийского Ночного Картеля, бывшекитайских Триад или бывшевосточно-европейской Организации — и что у первых, что у вторых в виртуальном рабстве находятся недовольные своим положением бестелесные инфобеженцы. За поясом астероидов свободные учёные и техно-анархисты пытаются построить новое общество на принципах «от каждого по способностям — каждому по потребностям», по мере необходимости сопротивляясь технофобному фашистскому режиму на спутниках Юпитера. В поясе Койпера прячуться религиозные фанатики, политические экстремисты, террористы, еще больше криминальных организаций, чудовищные пост-люди и кто только не. Есть немалый шанс, что все закончится очередной глобальной войной на истребление — и уже закончится насовсем.

Все вышеперечисленное — это причины, по которым Eclipse Phase жанрово (а не антуражно) причисляется к хоррору и детективу. Здесь полно всего — если не пугают этические и практические последствия использования местных технологий как таковых, а корпоративные, бандитские и политические разборки не интересуют, то космический ужас ТИТАНов и боди-хоррор эксургентного вируса заинтересуют и напугают точно. Само окружение в сеттинге до абсурда переполнено сюжетными крючками, чеховскими ружьями, заговорами и недосказанностью.

Мысли, которые в общий текст не вставить
Сеттинг очень хорошо продуман, проработан и, что немаловажно, хорошо написан, из-за чего книги правил достаточно приятно читать. Сами они, может и не самый лучший, но все-таки неплохой способ познакомиться с основными идеями трансгуманизма и их значением. Тем более, они бесплатны.

Капля философии[править]

В основе сеттинга лежит одна достаточно важная и интересная вещь. Центральным элементом трансгуманистического общества по версии Фазы является возможность переводить человеческое сознание в информацию, копировать и передавать его. Ключевые слова здесь – копировать и передавать. Этот философский вопрос поднимался в поп-культуре еще со времен Стар Трека (тот самый транспортер; beam me up, Scotty!): доверите ли вы компьютеру оцифровать себя, убить, а потом загрузить точную копию сознания (которая будет думать, что она – это ты) в точную же копию тела. Фаза выходит за рамки простой транспортировки, дополняя ее возможностью программировать эго, загружать его в новые морфы (которые не являются точными копиями старого) и заниматься форкингом, что значительно усложняет картину и, фактически, ставит вопрос ребром: в каком месте кончаешься ты?

Если вдуматься, то идея о «самоубийстве» как о способе командировки с какого-нибудь Марса на какой-нибудь Титан звучит несколько абсурдно. В сеттинге есть целая фракция – зачастую антогонистичная Юпитерианская Республика – которая считает «переодевание» фактическим самоубийством. Юпитерианцы – это откровенно фашистская и крайне тоталитарная хунта (сочетающая худшие элементы южноамериканских диктатур с гипертрофированными североамериканскими возможностями лоббирования интересов для элит) с дистопичными городами в которых доминируют гиперкорпы. Что еще хуже – они действительно аргументированно говорят в пользу своей позиции.

Но форкинг и перепрограммирование самого себя – реальные (а переодевание и эгокаст – вообще необходимые) возможности сеттинга. Процесс относительно несложный – этим занимаются как корпорации, так и анархисты с криминалитетом. Во второй редакции отмечается, что сохранение форка после любой передачи эго (привет, SOMA!) – рутинная для многих транс-людей вещь. Не смотря на всё вышеперечисленное, авторы Фазы не особо углублялись в проблематику, связанную конкретно с этой темой. С другой стороны, попытка вырезать эти проблемы с помощью хоумрулов влечет за собой удаление многих интересных частей сеттинга.

В любом случае, у игроков может возникнуть когнитивный диссонанс, за которым также могут следовать и неудобные вопросы.

Но, возможно, тема вообще не будет подниматься, ведь помимо экзистенциальных философских вопросов, в игре есть поднимается куча острых политических, экономических и социальных проблем, которые также могут вызвать споры за столом. Некоторые основаны исключительно на природе трансгуманизма, другие – идут прямо из тенденций современного мира, третьи же намеренно введены авторами. В трансгуманистическом будущем есть много утопий, которые можно разрушить, и антиутопий, которые тоже, кстати, можно разрушить.

Важные фракции[править]

В колониях Солнечной системы представлено множество различных социально-экономических систем:

  • Внутренним кольцом (Меркурий, Венера, Луна, Марс) формально управляет капиталистический в экономическом плане и республиканский в политическом Планетарный Консорциум – корпоративный орган с избираемыми представителями. Но, во-первых, реальной властью обладают его акционеры и инвесторы, а во-вторых, больших организаций во внутреннем кольце, все таки, несколько. Так что, фактически, имеем несколько дистиллированных корпоратократий.
  • В поясе астеоридов (который между Марсом и Юпитером) соседствуют экстропианцы и проприетарианцы, разделенные на две субфракции – анархо-капиталисты, тесно связанные с гиперкорпарациями, и мютюэлисты, которые, в основном, контактируют с внешнеколечными анархистами.
  • Спутники Юпитера контролирует фашистская военная олигархия.
  • Во внешнем кольце представлены различные фракции социальной напраленности – от социал-демократов скандинавской модели до аффинити-групп.

Эго и морфы[править]

Одна из примечательных особенностей сеттинга — строгое разделение персонажа на эго и морфа. С возможностью загружать разум в цифровое хранилище, транс-люди могут создавать резервные копии своей личности и, если одно тело[6] умирает, загружать его в новое. Игромеханически, эта система позволяет допускать в боёвке высокую летальность без необходимости часто создавать новых песонажей. Морфы весьма разнообразны — от самых обычных слабомодифицированных сплайсеров до многофункциональных модульных флексботов и прямоходящих ГМО-свиней.

Морфы бывают четырех типов, со своими достоинствами и недостатками каждый.

  • Биоморфы — полностью биологические живые существа, родившиеся из естественной или технологической утробы. Обладают полным набором биологических потребностей и желаний, если, конечно, этот момент специально не отредактирован. Игромеханически, с повышением уровня только биоморфы и приравниваемые к ним поды могут увеличивать свои характеристики. Обычные не слишком интересны (просто какие-то поумнее, какие-то посильнее, а какие-то повыносливее), продвинутые же могут находиться в опасной близости к боди-хоррору. «Животные» биоморфы для аплифтов могут быть подвержены животным инстинктам вне зависимости от эго. Ибо биология.
  • Синтиморфы являются стопроцентными роботами в каком-бы то ни было виде. Они не имеют биологических потребностей, повреждаемой нервной системы, могут комфортно существовать в средах, которые бы убили биоморфа за пару секунд и созданы для длительного использования или для тяжелых работ. Зато они имеют кибернетический мозг, который (естественно, по сравнению с биологическим) относительно легко взломать. Могут быть как ничем не примечательными дешевыми консервными банками, так и большими, модными, красивыми и стоить неприличных денег. Дешевые синты зачастую подвержены дискриминации из-за низкого качества, а от общения с более дорогими моделями транс-люди испытывают определенного рода отвращение (за парой исключений).
  • Поды, они же куклы, они же стручки[7]. Выращенные в чанах биологические тела с кибернетическими мозгами и другими дополнениями. Изначально были разработаны в качестве обычных управляемых дистанционно биороботов, по сему имеют как характерные для биомофов ограничения, так и уязвимый для взлома кибермозг. Обычно на подов смотрят свысока, как на тела предназначенные только для работы и вообще как на представителей низшего класса. Большинство подов стоят достаточно дешево, но хорошо улучшаются (на них без лишних сложностей ставятся и био- и кибер-аугментации) и могут увеличивать характеристики.
Инфоморф
  • Инфоморфы являются данными, чистыми и ресурсоемкими, поэтому их необходимо запускать на достаточно мощном компьютере, который еще и сможет эмулировать необходимый конкретному морфу програмный пакет-эйдолон[8]. Наиболее распространенные подходящие компьютеры — киберимпланты, запускающие музу. Они есть у большинства людей, но такие импланты могут включать только одно морфа за раз — приходится решать, стоит ли заменить родную ИИ на непонятно кого. Также для этого существуют специальные экто — персональные гибкие, растягивающиеся и самоочищающиеся, работающие на солнечной энергии планшеты. Большинство инфоморфов — это искины или инфобеженцы с Земли, которые по каким-то причинам не смогли переселиться в другого морфа, хотя некоторые транс-люди предпочитают быть в инфоформе ради устранения биологических потребностей, приобретения функционального бессмертия и проживания жизни неограниченно разбирая какие-нибудь научные данные или просто в любимой видеоигре. Главные недостатки инфоморфов в том, что они не могут самостоятельно взаимодействовать с физическим миром (несколько смягчается самим миром, погрязшим в дополненных реальностях, что позволяет инфоморфам как минимум визуализировать себя, а то и срывать голографические обои со стен) и полностью зависят от функционирования устройства на котором запущены. С другой стороны, они действуют со скоростью мысли, что позволяет им быстрее других реагировать на цифровые угрозы, отдавать команды дронам и стремительно становиться цифровой угрозой самим.
Типичная партия. На заднем плане сопартиец, а не транспорт, как можно было подумать.

Эго — это суть персонажа, его сознание или, если хотите, душа. Все навыки, большая часть черт и воспоминания — элементы эго, при этом характерные черты морфа (особенно, конечно же, негативные) могут в эго перейти (например, встроенная в гипербрайта зависимость от блокатора гормонов стресса). Бывают трех видов: искины, аплифты и собственно обычные люди. Первые две группы притесняются третьей, но это разниться от места к месту. Искины по человеческим меркам наивны (многие до осознания себя были слабым искусственным интеллектом), зато легко и напрямую общаются с техникой и софтом. Предпочитают синтетические тела или вообще оставаться в инфоформе. Аплифты же предпочитают специально разработанные для них тела (нео-авианы для птиц, нео-гоминиды для высших приматов, октоморфы для осьминогов и так далее), но могут плохо говорить, не различать эмоции не своего вида и легко поддаются животным инстинктам, что может быть полезно от случая к случаю.

Что здесь есть[править]

  • Аллюзия — название собирательного термина «хабитат» (обиталище) обычно сокращают до «хаб» (более ярко выраженно в оригинальном английском написании: habitat и hub), занимающаяся попытками защитить человечество от всего подряд организация называется «файрволл», а её агенты-связные называются «прокси».
  • Технологическая сингулярность — всё действие происходит в постсингулярном мире. Причём плодами «жёсткой сингулярности» попользоваться не особо дадут — тут их желательно всячески избегать или бороться, если уже нет другого выхода. Разве что только штамм Уоттса-МакЛеода вроде как может быть использован на благо человечества, да и тот строго говоря проблемности не лишён — у всех асинхов нелады с головой. А вот плодами «мягкой сингулярности» тут можно наслаждаться в полный рост.
  • Транс-люди в постсингулярном мире хранят эго в облачных хранилищах, а смену морфа называют просто переодеванием (resleeving). Даже самые простые морфы не болеют (известными в XXI веке заболеваниями), регенерируют в разы быстрее, могут со временем отращивать потерянные части тела, спят по четыре часа в сутки, имеют доступ в Сеть без дополнительных девайсов, снабжаются любыми необходимыми аугментациями (от улучшенного вестибулярного аппарата до возможности летать голым в космосе), практически не стареют, а психологические проблемы рассматриваются как баги в сознании, которые можно исправить (или, наоборот, добавить). Ну если, конечно, гиперкорпы специально не устанавили ограничения (например, на срок эксплуатации морфа).
    • В более продвинутых (или специализированных) случаях можно переодеться в осьминога, обезьяну, птицу, танк, вечного ребёнка, летучую стрелючую во все стороны сферу, cелки, побыть в свободно меняющим пол теле, стать китом, который может «плавать» в солнечной короне, натуральным роем микророботов или взять себе несколько морфов, управляемых одним эго. А в порыве морфологической, когнитивной и ещё черт_его_пойми_какой свободы можно стать камчатским крабом размером с автомобиль или двухметровым тараканом, пропатчить эго, чтобы немножко пожить совсем уж животным, а в итоге скопировать самого себя и на себе же жениться/выйти замуж. Также в здесь есть полноценный ИИ и животные-аплифты (приматы, дельфины и некоторые виды птиц, которым интеллект подняли до человеческого), что также добавляет безумия.
    • Пост-человек — фракция «эксгуманистов» попыталась дойти и до такого, но результат вышел мягко говоря удручающий — настолько удручающий, что за них даже поиграть нельзя, но зато на них можно поохотиться.
  • Загрузка сознания крайне популярна, как и его копирование. Кортикальные стеки имплантируются в основание черепа и записывают твою личность постоянно, так что если ты умираешь, тебя можно полностью восстановить (используются всеми, кроме жителей особенно технофобных государств). А если стек уничтожен, есть спящие копии сознания — бэкапы, и транс-люди считают восстановление с них таким же воскрешением, только с потерей части памяти. Кроме того, часть местных искинов-инфоморфов — тоже загруженные сознания. А ещё есть эгокаст — самый популярный способ путешествия в условиях дорогого космоса, предполагающий пересылку загруженного сознания через интернет и загрузку его в новое тело в точке назначения.
    • А еще можно (хоть это и не особо законно) себя скопировать в другое тело без умирания — сделать форк — тогда случается несколько разных тебя. И все развиваются независимо. В бэке даже описана одна преступная группировка, где много людей и все они — форки одной женщины. Кстати, форки можно ограничивать в функционале: альфы — точные копии (с ними как раз и возникают юридические затупки), беты — урезанные по возможностями и памяти, адаптированные для конкретных целей (и юридически не приравниваемые к оригиналу), дельты — сильно урезанные, как шаблоны ИИ с поверхностными характеристиками оригинального эго и, фактически, не способные что-либо запомнить, хотя они остаются чрезвычайно функциональны в рамках поставленных при редактировании задач. Есть еще пропущенная буква гамма — это неполные и поврежденные форки, появляющиеся из-за багов в копировании, шифровании, загрузке или при кривом фаркасте. Также можно слиться обратно (и, кстати, не только с собой).
    • Есть и более привычное раздвоение личности, иногда, правда пополам с наплечным симпозиумом. Аугментации под названиями призрачный попутчик и множественная личность разделяют разум на несколько частей (можно как скопировать себя или установить дополнительную музу, так и загрузить друга) и используются как полезный когнитивный инструмент, правда работают по разному. А модуль мониторинга (в основном, с прикреплённым ИИ) следит за действиями и сетевым траффиком в фоновом режиме, часто устанавливается без спроса и передает данные куда надо.
      • До кучи. Аугмент под незамысловатым названием мультизадачность может часа на четыре создать два форка (используя данные прямо из стека) что позволяет, например, читать три книжки одновременно, а по истечении времени реинтегрировать все это дело обратно.
  • Голоса в голове. Сразу в нескольких вариантах. Варианты ментального общения в локальной сети учитывать не будем.
    • Положительный вариант — так называемая муза[10], специальный ИИ-медиаагент, которая изучают вкусы, привычки и предпочтения владельца и стремится сделать его жизнь легче и приятнее (от подбора плейлиста, установки будильника и напоминания о встрече до от анализа документации, удаленного наблюдения за камерами безопасности или окружением и помощи при взломе и прицеливании). Образ музы существует в дополненной реальности — фактически тульпа, которую видит (а еще и формирует внешний вид) только владелец, но дополненная реальность может быть расшарена, чтобы музу видели и другие. Часто владельцы муз делают их резервные копии, так как внезапная потеря музы может быть такой же травмирующей, как, например, потеря любимого человека.
    • Отрицательный вариант. Ну, в общем, факт, что эксургентный вирус разумен, упоминался под спойлером в начале статьи не просто так.
    • Кроме того, рядом могут быть асинхи, которые лезут тебе в мозг. Здесь все зависит от самого асинха — возможно, это единственный безопасный сейчас канал связи. А возможно, ты уже выложил все известные тебе военные тайны, даже не заметив этого.
    • Обычный спам. Реклама может ВНЕЗАПНО открыться поверх всего прочего. Включайте адблок.
  • Терраформирование и пантропия. С одной стороны, на момент происходящих событий, Марс частично терраформирован, да и Венеру можно начать (но местные не хотят). С другой стороны куча специализорованных морфов: венерианские глайдеры для выживания в атмосфере Венеры, растеры и марсианские альпинисты для жизни вне терраформированых зон Марса, ариэли и хадлеры для Титана (спутника Сатурна), лунокрылы для жизни на при низкой гравитации и в частности Луне, двергры для высокой гравитации, сурьи для плавания в солнечной короне, кольцелёты для полетов без снаряжения в кольцах Сатурна, крашеры и номады (и еще кое-что более экзотическое) для исследования и попыток выживания на экзопланетах и тесеи для экспедиций на Землю.
  • Запрет на трансгуманизм и запрет на ГМО — их нет. Если встречается — то локально. У подавляющего большинства транс-людей есть как минимум нейрокомпьютерный интерфейс, кортикальный стек и небольшие генные модификации связанные с иммунитетом и восстановительными способностями организма. Те, у кого нет даже этого — либо бесправные рабы гиперкорпораций и мафии, либо жители ультратоталитарных режимов с жёстким контролем за всеми технологиями, либо элита, потому как оригинальные флэты — вещь редкая, дорогая и поэтому статусная, да и длительное и дорогостоящее сканирование мозга вместо привычного использования стека не всем доступно. Также представлены во множестве: генномодифицированные люди, разумные животные, синтиморфы (разумные машины), инфоморфы (личности внутри компьютеров) и всякая экзотика вроде разумных роев мини-дронов.
    • А другая существенная часть оставшегося с Земли человечества вообще не имеет тела, так как не успели их эвакуировать. Приходится жить инфобеженцами в сети (если нет средств/связей для создания нового).
  • Бунт машин. ИИ под названием ТИТАНы погубили Землю и нанесли ущерб большому количеству внеземных колоний. После чего внезапно пропали. Люди ждут нашествия ТИТАНов 2.0.
  • Земля-что-была. После Падения, Земля стала очень опасным местом, хотя туда все равно спускаются за артефактами и есть политические движения желающие восстановить её.
    • Развитой постапокалипсис — несмотря на то, что во время Падения погибло более 90 % населения Земли и пострадали многие внеземные колонии, человечество выжило, достаточно успешно расселилось по Солнечной системе и даже не стагнирует, а шагает по пути прогресса. А вроде всего-то 10 лет прошло. С другой стороны, к уровню «до Падения» еще шагать и шагать.
  • Внутрисистемная космоопера и космопанк. С прикрученным фитильком. Да, трансчеловечество может путешествовать по экзопланетам с помощью Врат Пандоры, но основные события в космосе происходят в Солнечной системе.
  • Реклама наркотиков и антиреклама наркотиков идут бок-о-бок, как и в любом %вставьтеслово%панке. С одной стороны, с помощью оных можно стать очень крутым боевым, научным или социальным наркоманом, пока не начнет попускать, конечно (а с помощью особых — даже асинхом, но только на время). Да и просто упоротого отыгрывать никто не мешает. С другой стороны, практически любое вещество вызывает привыкание и крайне отрицательно влияет на любые действия, если чар без дозы, вплоть до съезжания с катушек и полной невозможности управлять персонажем. И особые проблемы начинаются, когда зависимоть переходит с морфа на эго — неизвестно, как новое тело отреагирует на вещество и как, в свою очередь, на это отреагирует сознание. С третьей стороны, что (кроме неудачи и зависимости от крайне редкой дури), сможет помешать найти на черном рынке кустарным методом выращенные железы или собранные на коленке наноассемблеры, вырабатывающие нужное вещество? С четвертой стороны, наркоманом можно стать и без употребления — просто кто-то удачно тебя хакнул.
    • Робот-наркоман — тут грань между оцифрованным человеком и искусственным цифровым сознанием условна и проявляется только в виде ряда модификаторов тех или иных действий, а посему разумные машины вполне могут развлекаться электронными аналогами того, чем обычно упарываются носители биологических оболочек и даже некоторыми не имеющими биологических аналогов продуктами (например вирус Dance-Dance Robot — сокращённо DDR).
      • Веселуха начинается, когда зависимое от каких-нибудь цифровых наркотиков эго из синта переодевается в биоморфа. Обратное, кстати, тоже верно.
  • Космическая мегаструктура. Заброшенные мегаструктуры периодически встречаются, включая мозг-матрёшку неподалёку от Солнечной системы.
  • Тактическое ясновидение — в идущем бонусом к одной из книг правил рассказе «Бесконечный Горизонт» сабж демонстрирует инопланетянин, хотя ни к каким сверхъестественным силам он для того не прибегает — он просто очень хорошо изучил свою жертву и очень основательно подготовился: на моменте сунутого «Жнецу» в окрытые порты джаммера многие читатели чуть лоб себе не расшибли от осторожности героев, но посыпанное политыми ядом острыми осколками идеальное с тактической позиции укрытие тянет как минимум на аплодисменты стоя (в сторону инопланетянина, разумеется). Что примечательно, в итоге справились с чужаком как раз благодаря обладателю уже сверхъестественного ясновидения, оказавшегося способным угадать не как поведёт себя враг в зависимости от обстоятельств, а где конкретно он засел в данный момент.
    • Софт под названием ТакНет (Tactical Network). С фитильком и частично вместе со следующим тропом — игрок, чей персонаж использует ТакНет, может метагеймить (только в бою или около того). Он будет знать, сколько у врага здоровья, какие у него оружие и статы, порядок ходов в бою и так далее. Также он, естественно, может делиться этой информацией с сопартийцами.
      • А что, так можно было?! — к TacNet по идее можно подключать ввод не только от морфов, но и от отдельных датчиков. Ничего не мешает зарядить оружие капсулами с «умной пылью» вместо патронов — в первый же ход поле боя (а то ещё и сами противники) покроется передающими вам ценные данные сенсорами (правда в боях с эксургентами так делать не стоит — заразиться можно).
  • Персонаж читал сценарий — восстановление из бэкапа является нормой. Так что если чар погиб до такой степени, что игроку приходится восстанавливать его более раннюю версию — приходится выкручиваться. Ведь игрок-то знает, как персонаж умер, а сам персонаж — нет. Кроме того, есть аугментация, которая при отказе тела уничтожает стек, чтобы не попал в чужие руки (выключатель aka дэдсвич), и блокиратор памяти, который предотвращает сохранение любых сенсорных данных в долговременную память. Последний, чаще всего, активируется удаленно и без ведома носителя.
    • Собственно помимо отката из бэкапа в случае гибели морфа персонаж может быть восстановлен из стека памяти, если тот удастся как-то доставить в хаб. А если не удастся, может спасти специальный передатчик, досрочно выполняющий эгокаст прямо из стека, правда стек (как и сам морф, кстати) при этом плавится, но в случае, когда морфу и так кранты, лучше уж так. Ну а в случае с инфоморфом его бывает возможно просто перезапустить, если конечно не разрушен сервер, на котором тот находился. Да и голову сломанного синта, при удачном стечении обстоятельств, можно запустить в аварийном режиме, а потом и присобачить к другому телу. Конечно, бывает так, что ничего из этого не спасает — тогда приходится прибегать к бэкапу.
  • Маскот — октоморф, ГМО-осьминог. И флексбот, модульный робот.
  • Вселенский ужас. Остается на усмотрение мастера, но, в целом, есть над чем задуматься. ТИТАНы — просто злобный ИИ или жертва случайного заражения эксургентным вирусом? А может жертва внеземного разума? Или они увидели в космсе нечто невообразимо ужасное и приняли единственно верное решение? Что на самом деле хочет внеземной разум и причем здесь великий фильтр? Может, они пытались защитить транс-человечество от сумасшедших ТИТАНов (и от тех, кто свел их с ума), заразив их эксургентным вирусом, но что-то пошло не так? Или пытались защитить себя от того, чем в последствии человечество (или ТИТАНы) станет? Эксургентый вирус создан ТИТАНами, внеземным разумом или это природная (и природная ли?) случайность? Действительно ли штамм Уоттса-МакЛеода не очень опасен? Как на самом деле работают и что в перспективе сулят силы асинхов? Врата Пандоры — все таки спасение или бомба замедленного действия, которая приведет к Солнечной системе неизвестно что? И что конкретно видят те, кто неудачно прошел сквозь них? Кто знает?
  • Разум не вынес — вполне естественные последствия встреч с технологиями ТИТАНов, жертвами эксургентного вируса, жертвами технологии ТИТАНов, не самыми этичными экспериментами вообще кого угодно… Да и вообще, «разум не вынес» — частая причина недееспособности эго файрволльских оперативников и необходимости восстанавливаться с бэкапа.
  • У нас не такие эльфы в нескольких вариантах.
    • Сильфы — морфы для медиа-икон, светской элиты, моделей и простых нарциссов. Разработаны таким образом, чтобы быть красивыми, стройными, грациозными, всегда приятно пахнуть (и даже реже реже ходить в туалет из-за специальной микрофлоры) и вообще быть универсально привлекательными.
    • Хейзеры — морфы с сильной мускулатурой, тонкими костями и точеными чертами лица, спроектированные для длительного сохранения тепла, хотя в вне изолированных хабов на Титане (где основная масса живет в таких морфах) они умрут не намного позже остальных. Лица этих морфов настолько изящные, что производят эффект зловещей долины на одних, а другие не смогут их забыть буквально никогда.
    • Неотеники — вечные дети, но не ментально (хотя чаще других проявляют детское любопытство), а физически. Разработаны, чтобы потреблять меньше ресурсов при жизни на кораблях и космических станциях. Во многих хабах им законодательно запрещено работать в сфере секс-услуг (ровно также как и получать их) и сниматься в порно, но зачастую эти морфы являются в принципе бесполыми. И внешне семилетний бесполый эгохантер с прокачанной рукопашкой, взломом и высокой харизмой, который при случае может еще и сунуть нос куда не просят потому что просто интересно — чем не представитель Прекрасного Народа?
    • Галатеи — совсем оригинальный вариант: антропоморфные синтморфы, созданные в первую очередь, как произведения искусства. Нет, не как попытка покрасоваться техническими наворотами — исключительно ради эстетического наслаждения.
  • Не гномы в нескольких вариантах.
    • Дверги — морфы, разработанные для работы при высокой гравитации. Низкорослые, ширококостные, мускулистые, с короткими и мощными шеями.
    • Диггеры — морфы, созданные для археологических (и ксеноархеологических) работ. Их огромные руки и копательные когти спроектированы с посильной помощью подопытных кротов и трубкозубов, а в запястья встроены ютилитулы — что-то вроде швейцарских ножей, только из нанороботов. Здоровые до квадратности, правда ростом обычным человеческим морфам не уступают.
  • Причудливая чужая биология. Факторы, разумные инопланетяне. Нуклеиновых и аминокислот нет и в помине, не имеют дифференцированных клеток, метаболизм и «генетика» не имеют ничего общего с человеческим. Похожи на амеб, слизней и плесень одновременно, меняют размер от полуметра до трех, передвигаются с помощью ложноножек, имеют слабое представление об индивидуальности (не смотря на то, что на самом-то деле индивидуальны) и предпочитают работать в как минимум в малых группах как суперорганизм. Живут колониями по несколько сотен особей, больше напоминающими первичный бульон, чем единый организм или группу отдельных, обладают в этом состоянии коллективным разумом. Размножаются, выбрасывая оплодотворенные споры. Имеют множество неэволюционных фенотипов, так как могут заниматься биоинженерией где угодно и прямо на ходу.
    • Виплаш aka Хлыст — морф, разработаный ксенобиологами на основе чего-то инопланетного. Растение с хлыстоподобным языком, корнями-щупальцами, сенсорикой, радикально отличной от привычной и управляемое кибермозгом. А еще оно с окружением может сливаться, аки хамелеон.
    • Скурриер, опять же морф сделанный на основе чего-то инопланетного. На этот раз уже животное. Что-то вроде белки-летяги размером с енота, с шестью (или четырьмя в зависимости от модели) лапками и цепким хвостом, который используется как дополнительная конечность. Крайне милы, правда почему-то разговаривают голосом четырехлетнего ребенка, надышавшегося гелием. В последнем обвиняют маркетологов, которые отнекиваются и утверждают, что фокус-группам это понравилось.
  • Мозг в банке — Биокор. Да, буквально, биологическое ядро. Синт с биологическим мозгом, плавающим в стилизованной прозрачной черепной коробке. Эту штуку придумал подонковский инженер, когда ему взбрела в голову идея проверить, сможет ли биологический мозг полностью справляться с робо-телом. Кто бы сомневался… Хотя эта штука удобна для асинхов, которым нужно робо-тело, ибо на других синтов брейн-бокс необходимо устанавливать отдельно.
  • Матом разговаривает — в книгах правил периодически встречается стилизация под чятик файрволльских проксей и многие персонажи разговаривают именно как в чятиках, матюгаясь направо и налево.
  • Банда маргиналов. Типичный метод вербовки и компановки агентов Файрволла. В ячейке могут вместе работать, например, анархист-радикал, корпорат, технофоб с Луны и яростный прогрессивист. Каждый со своими личными глобальными целями. Конфликты в игровой партии обеспечены.
  • В виртуале — как в реале. Симулспейс, пространство симуляций. Среды виртуальной реальности, в которых окружение выходит за рамки реалистичного и становится гиперреалистичным. Среда симулспейса — аутентичные и всеобъемлющие иллюзии, начиная с освещения, циклов дня и ночи и погодных условий, доходя до мельчайших деталей и ощущений, вплоть до симуляции поведения частиц. Попадание в симулспейс похоже на переход в альтернативную реальность, поэтому технология стала крайне популярной в сфере развлечений. Происходящее там не несет физического вреда, но, из-за гиперреалистичности окружения и точной симуляции ощущений, может быть опасно для психики. Время в симулспейсе может быть ускорено до 60 раз по сравнению с настоящим — и за это симуляции также любимы учёными.
  • Круто, но жалко тратить — параметр Moxie представляет из себя относительно классические «очки судьбы». Вряд ли многие рискнут генерировать своего первого персонажа с этим параметром ниже десяти (потому что больше десяти нельзя), и вряд ли многие будут тратить их бездумно — запас по умолчанию обновляется между игровыми сессиями, а предугадать, где именно без их траты будет не пробиться, весьма сложно.
    • Но если уметь им пользоваться… — в ряде ситуаций можно свести действие к проверке «чистой удачи», а это проверочный бросок на MOX*10 (учитывается текущий запас, а не параметр персонажа), то есть при отсутствии отрицательных модификаторов (или их нейтрализации другими модификаторами) и полном максимальном запасе очков успех гарантирован — вот только придумывание действия, успех которого в принципе больше ни к какому другому параметру не привязать, потребует нехило развитой фантазии (и хорошего настроения мастера, а то всякое бывает, знаете ли), но зато может неплохо разнообразить игру.
      • Кармическая справедливость — в хорошем смысле: если персонаж сумеет сделать что-то очень-очень важное или просто сумеет как следует отсидеться в достаточно безопасном хабе, не нарываясь на приключения и при том никого (из своих сильно) не подставив, по решению мастера потраченные очки Moxie могут частично (или даже полностью) восстановиться — полагаться на это не стоит, но иногда больше положиться не на что.
  • Фанфик и хоумрул в одном флаконе. Огромное (нет, действительно ОГРОМНОЕ) фанатское расширение правил под названием «Путь Тотальности» («Path of Totality»), тянущее чуть ли не на несколько экспеншенов и добавляющее тонну новых локаций, персонажей, фракций, исторического бэкграунда, игровых механик и десяток приключений, которые на удивление качественно проработаны и элегантно встраиваются в основную игру. Пользуется уважением у многих игроков и мастеров. Отдельно стоит отметить попытку людей догнать ТИТАНов в плане промывки мозгов — когнитивное оружие, создание которого сопровождается протаскиванием эго через так называемый психохирургический «адский куб», который брутфорсом с миллионами пыток и тысячами форков выявляет к чему это конкретное эго больше всего уязвимо. Как будто без этого сеттинг был не достаточно мрачный. Ссылка на авторские материалы вот.

Примечания[править]

  1. Корректного термина в русском языке, к сожалению, не знаю, в оригинале «seed AI». «Зерновой ИИ»?
  2. От «async» — асинхронные (люди), местные псионики.
  3. Нет, действительно. За обозначенное время, статистически, каждый атом в твоем теле заменит составные частицы, став буквально новым. Если интересно, начать можно отсюда: ссылочка раз и ссылочка два.
  4. Корректно «Morningstar Constellation» нужно переводить как «Созвездие Утренней Звезды», но по-русски, в отличии от оригинала, получается масло масляное.
  5. «Пограничные» или «граничные», но это звучит несколько неблагозвучно.
  6. На самом деле, не совсем корректно (хотя и очень удобно) называть морфы «телом», потому что как минимум существуют эйдолоны, о которых ниже. Сварманоидов и флексботов «телами» тоже можно назвать с натяжкой.
  7. Слово «pod» в переводе на русский — «стручок» или «кокон». Куклами же они зовутся потому что у каждого пода есть имплант для удаленного управления. И еще потому что искусственные.
  8. От древне-греческого εἶδος — «конкретная явленность абстрактного» или «вещественная данность в мышлении». Термин имеет разные значения в досократовской натурфилософии (оформление чувственно воспринимаемой вещи, ее внещняя форма) и платонизме (суть вещи, ее внутренняя форма и имманентный способ бытия), но оба варианта сюда хорошо ложатся: первый вариант для визуализации в дополненной реальности, а второй — это возможности программного пакета.
  9. По-английски это слово действительно «дайтья» («daitya» в единственном числе и «daityas» во множественном), но русская транскрипция иная.
  10. Формально, муза не имеет пола, но его может назначить владелец. Но, поскольку само слово женского рода, будем говорить о музе в нем же.
Настольные игры
КлассификацияАбстрактная играАмеритрешВаргеймВаргейм с миниатюрамиЕврогеймКарточная игра (коллекционная карточная игра) • Кооперативная играНастольная ролевая играМини-настолкиПатигеймСемейная играСкирмишФиллерШтабные игры
ПонятияDungeon Master (мастерский произвол) • Iconic characterNPCБалансБилдБоевая системаВедро кубовВоины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в задницеДайсфестДанж (гайгэксианское подземелье) • ДаунтаймЗолотой снитчКаст с хитовКвест (геймплей) (Генератор квестовКлассовый квестКвестовая причинаКвестовое везениеСайдквест (гадкий) • Секретный квест) • КвэнтаМаклаудствоМанчкинОтыгрышОчки жизниПаралич анализаПрокачкаПроксиРандомРепутацияРолевая системаХоумрул • …
Игровые механикиGURPSБроскиВыкладывание рабочихДекбилдингКинь-двиньОчки действийПасьянсПереговорыПредательСистема активаций • …
КомпонентыДайсыМиплОрганайзерПротекторы • …
Формат распространенияБазаБустерДополнениеПромоСтартер
ПрочееPrint & playГробГэри ГайгэксКоробки с воздухомЛитРПГ
ИгрыAndroidBattleLoreBattleTechBuerau 17Burning WheelCluedoCoriolis. The Third HorizonCyberpunk 2020Dark SunDungeons and DragonsDegenesisDragonlanceEclipse(космоопера)Eclipse Phase(киберпанк)Emperor of the Fading SunsFragged EmpireGURPS Reign Of SteelInfinityMagic: The GatheringMaster of OrionMutant Chronicles (DoomtrooperWarzone) • ParanoiaPathfinder (Starfinder) • PlanescapeRavenloftRemember TommorowRiftsRocket AgeShadowrunSpelljammerStarCraft Board GameTravellerTwilight ImperiumVampire: The MasqueradeWarhammer (Warhammer 40,000 (НРИ) • Warhammer Fantasy Battles) • БерсеркЗомбицидМафияМонополияПандемияПятнашкиСедьмое мореШахматы (тропы) • Шашки