FTL: Faster than Light

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

FTL: Faster than Light — космический околорогалик, выпущенный Subset Games в 2012 году.

Игровой процесс[править]

Игрок управляет космическим кораблём и несколькими находящимися на борту членами экипажа. Его задача — преодолеть маршрут из нескольких генерируемых случайным образом секторов галактики со множеством звёздных систем. Игроку предлагается обследовать неизвестные миры, вступать в сражения с другими космическими кораблями, выполнять задания и усовершенствовать корабль. Бои в игре происходят в реальном времени с тактической паузой, при этом на игроке лежат обязанности перебрасывать членов экипажа из одного отсека в другой, перераспределять энергию между бортовыми системами и следить за исправностью техники и здоровьем экипажа. Смерть в игре является необратимой, возвращать погибших членов команды к жизни можно лишь с отсеком клонирования. В случае гибели корабля или всей его команды игроку предлагается начать путь заново с новым кораблем и новой командой.

Сюжет[править]

Игрок является пилотом одного из крейсеров Федерации — объединения разумных рас галактики — которая сейчас находится в плачевном состоянии из-за повстанцев — людей-супрематистов, которые хотят истребить все инопланетные расы и установить тотальный контроль во всей галактике. Игрок имеет данные о слабости флагмана повстанцев, которые являются ключом Федерации к победе. Узнав об этом, повстанцы отправили за игроком целый флот, чтобы не дать ему добраться до базы Федерации. Игрок должен оторваться от него и добраться до базы, но это будет нелегко, т. к. у него на пути встанут корабли повстанцев, алчных и кровожадных пиратов, воинственных мантисов, гордых рокменов, и другие опасности космоса.

По сюжету есть необузданные догадки фанатов.

Организации и расы[править]

Организации[править]

  • Федерация — в прошлом великое объединение разумных рас галактики, но теперь стоит на грани уничтожения от рук повстанцев. Оставшиеся корабли и базы страдают от набегов повстанцев и пиратов, но они помогут вам, чем только смогут. Цель игрока — достичь главной базы Федерации в Секторе 8 — Последней Линии Обороны.
    Самые распространённые расы Федерации — люди, за которыми следуют инжи, золтаны, рокмены, мантисы, и некоторые слаги. Однако все эти инопланетные расы живут и вне Федерации; миры рокменов и золтанов самоуправляемые, мантисы живут в отдельных военных лагерях, а инжи являются кочевниками. В Advanced Edition, некоторые представители новой расы ланиусов также начали вести связи с Федерацией.
    Федерация использует старые переоборудованные крейсеры Кестрел ("Кестрел", "Красный хвост" и "Ласточка"), улучшенные крейсеры Федерации ("Скопа", "Нис" и "Фрегат") и стелс-крейсеры-прототипы ("Nesasio", "DA-SR 12" и "Simo-H"). Меньшие разведчики и бомбардировщики Федерации также попадаются игроку как неиграбельные корабли, обычно пилотируемые пиратами после падения Федерации. Корабли Федерации имеют белый окрас с оранжевыми полосами, хотя большинство играбельных крейсеров Федерации имеют другой окрас, и только "Кестрел" (тип A) и "Скопа" сохранили оригинальную цветовую схему.
  • Повстанцы — большая, технологически продвинутая, организованная группировка милитаристических людей-супрематистов. По одной из версий, большая часть Федерации откололась от неё, и стала нынешним Сопротивлением, или повстанцами, которые хотят свергнуть Федерацию и установить тотальный контроль над инопланетными расами. Флот повстанцев уничтожил большую часть Федерации, и постоянно охотится за игроком. Если встать на маяк, захваченный флотом, там произойдёт сражение с элитным истребителем повстанцев, который не даёт награды после победы над ним. Флот является приближающейся стеной рока в игре, заставляя игрока постоянно от него отступать и переходить на следующий сектор, чтобы продвигаться дальше и экономить доступное время на исследование каждого сектора.
    Поскольку повстанцы являются чисто человеческой фракцией, весь экипаж их кораблей состоит из людей. Повстанцы используют разнообразную и продвинутую технологию, их грузчики имеют технологию дронов наравне с теми, которые используются у инжи, а истребители имеют всевозможное тяжёлое оружие всех типов, а также телепортаторы для десантирования. Также повстанцы имеют большой флот автоматических кораблей, которые служат для разведки (авто-разведчики), но иногда они вооружены достаточно, чтобы быть использованы как боевые корабли (авто-штурмовики). Эти автоматические корабли не имеют систем жизнеобеспечения, поскольку на них нет экипажа, поэтому их можно победить только разрушив их корпус. Начиная с Advanced Edition, корабли повстанцев теперь имеют модули клонирования, системы взлома и модули контроля разума, а также опасные осколочные оружия и вулканические лазеры.
    И в конце концов, у них имеется возможно самый большой и самый могущественный корабль в игре — флагман повстанцев, который служит финальным боссом игры. Победа над ним — это конечная цель игры, и она жизненно важна для Федерации. Окрас их кораблей — оранжевый с голубыми полосами, иногда с изображением их герба.
  • Пираты — разбойники, грабители, работорговцы и наёмники всех мастей. Они не причастны к войне Федерации и повстанцев, вместо этого они ищут выгоду для себя, похищая корабли, и ломая, грабя и разрушая остальные.
    Экипаж кораблей пиратов может быть самый разный, и это не зависит от корабля. К примеру, пиратский истребитель повстанцев будет иметь экипаж из нечеловеческих рас, или напротив: пиратский инопланетный корабль будет иметь человеческий экипаж.
    Корабли пиратов можно легко отличить от остальных по окраске: у их кораблей всегда имеются фиолетовые полосы по всему корпусу, иногда даже с гербом.

Расы[править]

  • Люди — обычные и неинтересные. Они осваивают навыки быстрее других рас (в Advanced Edition), но они не имеют специальных особенностей или событий. До Advanced Edition, они были единственной расой с несколькими спрайтами, а также они — единственная раса, у которой можно менять пол. Их можно найти в Федерации, и они являются единственной расой у супрематистских повстанцев. Подробнее читайте в описании этих фракций.
  • Инжи — раса механических существ, целиком состоящая из роев наномашин, которые вместе составляют одно существо. Они ремонтируют в два раза быстрее, чем человек, но при этом они ничтожны в битве с другим существом (в два раза слабее, чем человек).
    Инжи — мастера в дизайне дронов и утилизации, а все крейсеры инжи ("Тор", "Вихрь" и "Тетрагон") начинают с системой управления дронами и одним дополнительным местом для дрона ценой одного места для оружия. Неиграбельные разведчики и бомбардировщики инжи, которые иногда попадаются как враги, также имеют нескольких дронов. Вдобавок, инжи имеют склонность к ионному оружию, которое может отключить щиты, в то время как дроны, лазеры и лучи могут наносить урон самому противнику. И в конце концов, в Advanced Edition они хорошо освоили взлом. Их корабли утилитарные и коробчатые, но также очень компактные и имеют чёткую кольцевидную планировку.
    Инжи в армии Федерации встречаются в организации, известной как Бригада инжи, возглавляемой генералом Турзилом. Стелс-крейсеры также были оформлены и построены инжи под контрактом с Федерацией. Инжи — вторая самая распространённая раса в Федерации, отстающая только от людей. Вне Федерации, многие инжи живут в кочевых группах, а их "родные миры" являются приемными, и никто не знает, откуда они родом. Будучи покорной и почти робкой расой, инжи часто являются объектами охоты и рабами агрессивных и воинственных мантисов, которые используют их для ремонта кораблей, в чём они сами не очень-то хороши.
  • Мантисы — инопланетная раса хищных богомолов человеческих размеров. Мантисы наносят на 50% больше урона, чем люди, и двигаются на 20% быстрее, что делает их идеальными членами абордажа и защитой от нарушителей, но они ремонтируют в два раза медленней, чем люди, что делает их не очень хорошим выбором для ремонтника.
    Мантисы — агрессивная и жестокая раса воинов. Они верят, что всё решается силой и дружба начинается с поражения. Хоть некоторые мантисы и служат Федерации, большинство из них является независимыми пиратами или членами собственных отрядов, ища выгоду и славу в битве. Их корабли сосредоточены на то, чтобы брать вражеские корабли на абордаж и убивая экипаж, оставляя сами корабли неповреждёнными, чтобы собрать больше награды, что легче удаётся благодаря боевым способностям мантисов. Большинство вражеских кораблей мантисов имеют телепортаторы и зачастую высаживают абордажные группы на вражеские корабли, и все три крейсера мантисов ("Гила-монстр", "Василиск" и "Тесей") предназначены на то, чтобы игрок действовал так же. "Василиск" и "Тесей" не имеют оружия против кораблей вообще, но зато они имеют телепортаторы, которые вмещают в себя четыре члена экипажа, которых можно отправить на вражеский корабль, чтобы посеять хаос. Корабли мантисов симметричны, а корпусы окрашены в кроваво-красный цвет, а планировки зачастую имеют много больших квадратных комнат.
  • Рокмены — раса больших и крепких гуманоидов, напоминающих каменных големов. Их родной мир — Врачос IV, но ни он, ни сектор родного мира рокменов не являются местами их происхождения. Их предки прибыли из далёкого космического сектора, который по неизвестным причинам был отрезан от остальной галактики.
    Рокмены двигаются в два раза медленнее, чем человек, но у них на 50% здоровья больше, из-за чего их труднее убить. А также они не получают урона от огня благодаря их каменистому строению. В игре секторы рокменов часто имеют маяки перемещения в поясах астероидов и красных гигантах.
    Корабли рокменов — и играбельные, и вражеские — имеют специальное улучшение каменного покрова, которое даёт им возможность не получить урона по корпусу, а также их излюбленным оружием является ракетное. Крейсеры рокменов тип A ("Фальшборт") и тип С ("Тектит") оба начинают с ракетомётами в начале игры, в то время как крейсер тип B ("Шиван") основан на иммунитете рокменов к огню. Без воздушных шлюзов, он рассчитан на то, чтобы экипаж сам тушил пожары, но при этом у них есть огненные бомбы, которые могут сочетаться с абордажными командами рокменов для сокрушительного эффекта. Корабли рокменов имеют громоздкую, сегментированную песчаниково-коричневую броню с чёрной обшивкой под ним.
    Рокмены известны своей флегматичностью, осторожностью и религиозностью. Рокмены — одна из редких рас в Федерации, в то время как большинство из них живут в самоуправляемых секторах или под властью родного мира. Рокмены довольно агрессивны, и некоторые занимаются пиратством, но они не такие жестокие, как мантисы. Они имеют большое чувство гордости, и не любят звать на помощь, иногда доходя до чести прежде разума.
  • Золтаны — раса зелёных светящихся гуманоидов, предположительно являющимися существами из чистой энергии. В геймплее у них есть одна особенность — они дают одну единицу энергии в системе корабля, в комнате которой они находятся, но при этом они имеют на 30% меньше здоровья, чем у людей, а в остальном они практически похожи. Хоть их хрупкость делает их слабыми в ближнем бою, в Advanced Edition у них появилась одна особенность — при падении здоровья до нуля, они взрываются, нанося урон всем врагам в комнате. В совмещении с модулем клонирования они могут стать эффективными, хоть и самоубийственными бойцами.
    Золтаны — высокоразвитая раса, и их корабли — и играбельные, и неиграбельные — имеют специальное улучшение, дающее им особые золтановские щиты, или суперщиты. Это улучшение формирует нерегенерирующийся зелёный энергетический барьер каждый раз, когда корабль перемещается из сектора в сектор, не расходует энергию, и блокирует всё, пока не кончится его здоровье. Под словом всё имеется ввиду, что он блокирует дронов, взлом, управление разумом, телепортацию, бомбы, и ракеты — всё, что проходит через обычные щиты. Однако суперщиты не очень крепкие, поскольку они получают двойной урон от ионного оружия, но выгода, которую они дают, не напрасная. Играбельные крейсеры золтанов ("Вершитель", "Нётер" и "Черенков") рассчитаны на использование мощного оружия и суперщитов, чтобы устраивать быстрые, решающие битвы кораблей без использования обычных щитов, пока не будет отключён суперщит. Золтаны предпочитают лучевое оружие, часто используя лучи вместе с лазерами, ионным и ракетным оружием, и дронами. Из-за суперщита, вражеские золтановские корабли могут быть раздражающими для игроков, которые используют безоружные или слабо-вооружённые корабли для абордажей, хотя Advanced Edition добавляет улучшение, которое позволяет телепортаторам, бомбам и контролю разума обойти суперщит. Золтановские корабли скруглённые и ассиметричные, с зелёной окраской и оранжевыми внешними лампами/иллюминаторами.
    Золтаны встречаются и в Федерации, и в самоуправляемых секторах, которые управляются из родного сектора. Золтаны пытаются быть честными и справедливыми, и назначают строгие законы в своих секторах, но зачастую они от этого становятся законопослушными дураками, что является причиной конфликтов с ними. Они пытаются быть пацифистскими и дипломатичными в идеалах, но тяжеловооруженные и защищённые боевые корабли и частые боевые упражнения показывают, что они готовы свернуть свою дипломатию и перейти на насилие, если понадобится. Они — учёная цивилизация, часто проводящая эксперименты при встрече с ними. Тем не менее, после падения Федерации, нападения мантисов и повстанцев в их секторах являются частыми.
  • Слаги — инопланетная раса слизней человеческих размеров. Они являются телепатами, и по сюжету могут читать мысли и намерения других разумных существ. В геймплее, они могут чувствовать вражеские формы жизни на корабле игрока и вражеском корабле в виде красных точек, а в Advanced Edition их телепатия была усилена так, что они теперь могут идентифицировать вид формы жизни и его текущие действия, такие как ремонт, тушение пожара, движение, и т. п. Если у вас есть слаг как член экипажа, он сделает ненужным улучшение сенсоров, и сделает путешествие по секторам туманностей легче, компенсируя неспособность сенсоров работать в туманностях. Вдобавок, их телепатия даёт им иммунитет к контролю разума.
    Конечно же, слаги больше всего предпочитают жить в туманностях. Слаги, несмотря на владение телепатией, не имеют эмпатии, т. к. они часто используют свои способности, чтобы обманывать, управлять и обкрадывать других существ, из-за чего их начали избегать в Федерации. Они также очень гедонистические, и их цели часто связаны с тем, чтобы получить богатство (обычно обманом) и потратить его на личную для себя выгоду. Хоть они и не выделяющиеся бойцы (урон такой же, как и у человека), они являются прагматистами. Они пытаются забрать корабли, не повреждая корпуса, чтобы получить максимальную выгоду — уничтожая экипаж не абордажем, но используя непрямые методы, такие как взлом, управление разумом, и огненное оружие. Эти признаки видны и в их играбельных кораблях: тип A "Мановар" имеет анти-био-луч, чтобы уничтожать вражеский экипаж, и тип C "Ариолимакс" имеет и взлом, и управление разумом. Тип B "Штормопроходец" является единственным исключением, т. к. он использует абордаж вместо манипуляции.
    Корабли слагов имеют гладкий, изогнутый корпус, окрашенный в металлический светло-фиолетовый, и имеют ремонтный гель, который автоматически заделывает трещины. Слаги используют все виды оружия, иногда сочетая его с маскировкой.
    Слаги редки среди Федерации, но иногда всё же встречаются как стартовый экипаж на нескольких кораблях Федерации, таких как крейсер Федерации тип B и стелс-крейсер тип C. Также они реже встречаются вне своих туманностей. Иметь одного из них как члена экипажа может быть полезным, т. к. их телепатия может пригодиться в некоторых случайных событиях.
  • Кристаллы — давние предки рокменов, которые зародились в далёком секторе космоса, которое не было известно никому, даже Федерации. Они однажды отправились через дистанционный портал в сектор, теперь известный как Родной мир рокменов, но портал закрылся по неизвестной причине, и две группы были разделены и вынуждены развиваться по разным ветвям эволюции.
    Кристаллы — секретная раса, которую очень трудно разблокировать, и кристалла как члена экипажа можно получить только через очень хитрый сторонний квест. У них здоровье на 25% выше, чем у человека, получают лишь половину урона от отсутствия кислорода, перемещаются медленнее (80% скорости человека), и они имеют особую способность под названием "Блокирование", которая позволяет им закрывать комнату изнутри кристаллическим барьером, который по прочности равен дверям третьего уровня.
    Если у вас не разблокированы корабли кристаллов или крейсер рокменов тип C в Advanced Edition, единственный способ получить кристалла — это получить улучшение "повреждённая стазис-капсула" из случайного события исследования пояса астероидов, затем воскресить его в лаборатории золтанов. Кристалл-член команды необходим для того, чтобы реактивировать портал в родном мире рокменов, чтобы попасть в скрытый сектор кристаллов.
    Кристаллы — мирные и любознательные создания, но как только у них появился доступ к остальному миру, им поначалу было тяжело, т. к. почти несокрушимый флот повстанцев последовал за игроком в этом сектор. Из-за этого они не очень дружелюбны к игроку, т. к. они винят его в том, что он привёл враждебный флот в их мирный сектор, но кристалл-член экипажа в знак благодарности игроку за то, что он вернул его домой, даст Федерации мощные, массивные крейсеры кристаллов, тип A "Браве́" и тип B "Карнеол". В Advanced Edition кристаллы установили дипломатические отношения с Федерацией и с рокменами — их потомками. Крейсер рокменов тип C — "Тектит" — является гибридизацией технологий кристаллов и рокменов.
    Корабли кристаллов имеют чёрные металлические ядра, покрытые синей ассиметричной кристаллической бронёй. Неиграбельные корабли кристаллов встречаются только в скрытом секторе кристаллов. И они, и играбельные крейсеры имеют два уникальных свойства — кристаллическое оружие и Кристальное Возмездие. Кристаллическое оружие напоминает лазерное, которое используется у всех остальных рас, но основное отличие в том, что их снаряды игнорируют низший уровень щитов, иными словами, против кристаллического оружия корабль с одним слоем щита так же "хорошо защищён", как и корабль без щитов. Но их основной недостаток — это то, что кристаллическое оружие перезаряжается медленнее, чем лазерное, а также кристаллические осколки, используемые как снаряды, могут быть сбиты защитным дроном первого уровня. Кристальное Возмездие — это улучшение корабля, которое случайно выпускает один кристаллический осколок, пробивающийся через все щиты корабля и наносящий урон, который хоть и небольшой, но раздражающий для тех, кто не ожидали этой атаки во время сражения со вражескими кораблями кристаллов.
  • Ланиусы — новая раса, добавленная в Advanced Edition. Раса металлических падальщиков со странным анаэробным метаболизмом, который позволяет им выжить в вакууме космоса, поглощающая кислород, и управляющая металлом. В геймплее, они движутся медленнее, чем остальные расы (80% скорости человека), медленно высасывают кислород из отсека, в котором находятся, и не получают урона от отсутствия кислорода.
    Ланиусы проводят десятилетия в спячке, прячась незамеченными от остальных рас, и пробуждаются после крупной галактической войны и падения цивилизации, чтобы накормиться как падальщики. Предположительно они являются причиной, почему так мало известно о древних цивилизациях — это потому что они сожрали всё, что от них осталось. Теперь они снова пробудились после войны между Федерацией и повстанцами. Ланиусы появляются в заброшенных секторах — бывших зонах Федерации, которые больше всех пострадали от войны, и теперь стоят заброшенными, откуда они собирают металл. Хоть их часто не понимают, они установили дипломатические связи с Федерацией, и разблокировка четырёх крейсеров убедит ланиусов вступить в Федерацию и разблокирует их крейсер. Играбельные крейсеры ланиусов — тип A "Круос" и тип B "Сорокопут" — единственные корабли ланиусов, которые имеют системы жизнеобеспечения, чтобы не-ланиусы могли жить на корабле и не задыхаться. Остальные корабли не имеют таких систем, из-за чего будет трудно брать их корабли на абордаж, только если у игрока нет самих ланиусов для абордажа.
    Корабли ланиусов металлические серебряные с синими огоньками, и по форме они напоминают симметричные перочинные ножики. Они в основном оснащены оборудованием из Advanced Edition, такие как модули клонирования, модули взлома, контроль разума и осколочное оружие. Вдобавок, их ненадобность в кислороде не позволяет спастись от абордажных ланиусов, открыв воздушные шлюзы, так что их приходится устранять в рукопашном бою. Это делает заброшенные секторы хитрыми, но с другой стороны, это единственное место, где можно получить ланиусов, если вы с ними не начали.

Тропы и штампы[править]

  • Ограничение мародёрства — снять пушки с вражеского корабля (а их может быть до 4) нельзя, при том, что на своем корабле их можно менять местами мгновенно. И скрутить системы с взятого на абордаж корабля тоже нельзя, хотя бы для продажи (при «взятии всего ценного» системы не перестают работать, если в бою их не разломали, значит, из них ничего не вывинчивали) или замены своей на более мощную. Так же из взятого на абордаж корабля выпадает не на много больше припасов, чем из уничтоженного, а если сначала взять на абордаж, а потом уничтожить (по вражескому кораблю распространяется огонь, сжигающий системы корабля; полная поломка системы — потеря 1 очка прочности, и если ещё рабочих систем больше или равно числу ХП, корабль сгорит и взорвется), не выпадет вообще ничего. Т. Е. обломки обшивки героев не интересуют, хотя именно они (а точнее — всякий металлолом вообще) являются деньгами в этой игре. Это ж сколько металл даже в самом малом корпусе, может, 2-3 сотни единиц, или больше…
    • В некоторых событиях явно говорится, что вы нашли в трюме пушку, готовую к установке. К тому же в бою, в астероидном поле и других опасных ситуациях корабль переоборудовать нельзя, а переключение приоритетов орудий во время боя - это всё таки несколько другое. Всё это намекает, что переоборудование корабля занимает гораздо больше времени чем бой, но игроку это не показывают.
    • Вы ещё учтите, что демонтаж лома с системы и её ремонт и улучшение всё же не то же самое, что и демонтаж системы целиком и монтаж её на корабль (подключение энергии, установка эмитеров/антенн). Для второго нужен соответствующий специалист и соответствующее оборудование. Ну и так как лом собирается за счёт систем, а не корпуса, это не просто металл, а электронный лом.
  • Космоопера — нормальное явление.
  • Фантастический расизм — у повстанцев такое отношение ко всем нелюдям.
    • Рокмены, кстати, тоже не очень-то считают остальные расы равными к себе. Чтобы заставить их помочь вам, нужно их впечатлить, например пережить жар красного гиганта, показать им расширенную информацию о космосе с помощью улучшенных сенсоров, или спасти их от назначенных свадеб.
    • Даже дружелюбные инжи могут получить такой по отношению к другим расам, если это касается технологий.
    • Но больше всех выделяются мантисы, которые видят остальные расы как добычу. Некоторые из них даже тренируются, чтобы охотиться на представителей одного вида.
  • Поздравления, ты подебил! — после уничтожения флагмана немедленно высвечивается вот этот простой текст: «Благодаря героическим действиям <название корабля>, и её успешного экипажа: <имена членов экипажа>, флагман повстанцев был уничтожен, их флот ввергнут в хаос, что обеспечило Федерации победу». Затем титры.
  • Никто не носит аварийные скафандры — в этой игре смерть от разгерметизации корабля — обычное дело, но скафандры не предусмотрены.
    • Во-первых, не забывайте что скафандры — не панацея, их ресурс тоже ограничен.
    • Во-вторых, там можно установить «Кислородные маски».
  • Инсектоиды, рыцари крови, гордая и воинственная раса — мантисы.
  • Законопослушный дурак — золтаны. Они — союзники Федерации, которой игрок должен помочь, и они считаются мирными. А ещё они постоянно мучают вас законами своих секторов, и даже арестовывают ваших членов экипажа и даже пытаются вас убить, если вы нарушили какой-либо из закон.
    • Педаль в пол, если вы пилотируете настоящий корабль золтанов.
  • Обезглавленная армия — уничтожьте их флагман, и флот повстанцев, несмотря на то, что он намного больше, чем армия из кораблей Федерации, будет ввергнут в хаос.
  • Из двух зол ни одно выбирать не стоит — в игре это называется «синий выбор». Синие выборы доступны только если у вас есть необходимое для него оружие, улучшение, представитель какой-нибудь расы, дрон, и т. п. Например, использовать абордажный или противопехотный дрон или анти-био-луч против гигантских космических пауков, или использовать ионное оружие, чтобы отключить неисправную систему. В то время как обычные выборы имеют риск повреждения корпуса или потери члена экипажа, синие выборы не имеют риска и иногда даже дают большую награду!
  • Несовместимая с жизнью тупость — авто-разведчик. В поясе астероидов. Без щитов. Игроки просто смеются над тем, как они просто ждали, пока астероиды уничтожат этого тупого робота, который как-то выжил там до их прихода.
    • Золтаны. Они не такие уж тупые, как и авто-разведчики, но всё же. В поясе астероидов суперщиты будут быстро уничтожены астероидами, так что можно только смеяться над тем, как они теряют суперщит и их теперь легко убить.
    • Слаги. Перехватчики слагов имеют одну ошибку в дизайне: кислородный и двигательный отсеки не имеют доступа к остальному кораблю. Так что можно просто уничтожить кислородный отсек и ждать, пока они задохнутся, или уничтожить двигатели, чтобы корабль не уклонялся.
      • Такую же ошибку в дизайне имеет и финальный босс: четыре оружейных отсека не присоединены к остальному кораблю. Несколько осложняется тем, что в каждом отсеке при этом есть член экипажа, которого придётся убить, чтобы не чинил.
      • На максимальном уровне сложности в Advanced Edition - присоединены.
  • Ремонт пинком и такой-то матерью — рокмены чинят технику, методично стуча по ней кулаком.
  • Ряженые под Рейх — повстанцы. Расисты по отношению ко всем расам? Отмечено. Хотят устроить массовый геноцид и порабощение? Отмечено. Ведут пропаганду и говорят, что порабощением и геноцидом улучшат галактику? Отмечено!
  • Серобуромалиновая мораль — инжи, судя по всему, ценят технологии и знания превыше представителей своей расы (учитывая, что они роботы, такое отношение можно понять). Есть одно случайное событие, где инжи предпочтут, чтобы вы спасли схему дронов, а не их жизни. Однако они все равно вас поблагодарят, если вы спасёте их, и наградят вас хламом (валютой) и технологией. Один из них даже может присоединиться к вам.
  • Ай, молодца! — попадание на секретный сектор кристаллов. До вашего прихода, они жили мирной и счастливой жизнью, но тут вы открыли портал, и за вами последовал целый флот повстанцев. Теперь, предположительно, весь флот кристаллов разрушен и разбросан, а их дом был завоёван агрессивными повстанцами. Всё это, чтобы вы получили новый блестящий крейсер.
    • Если в бою с финальным боссом уничтожить весь его экипаж до последнего человека, включится система искусственного интеллекта и отсеки начнут чиниться сами собой.
  • Зззззмеиная речь — так говорят ссссслаги.
  • Пауки необычных размеров — «Немедленно отправить экипаж на помощь! Гигантские инопланетные пауки — это не шутка.»
    • Причем самое смешное, что это даже не пауки, а мантисы-абордажники без опознавательных знаков. Видимо, на том корабле разглядеть не успели, или это какие-то ненормальные мантисы.
  • Люди — середнячки — люди в этой игре не имеют никаких особенностей, а также синих выборов, связанных с ними. «Обычные и неинтересные».
    • Люди — особенные — но несмотря на это, они все равно являются основной составляющей Федерации, а также все повстанцы являются людьми-супрематистами. А в Advanced Edition они теперь развивают навыки быстрее представителей других рас, а также они получили новый синий выбор.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики - Если весь экипаж телепортировался на вражеский корабль, а телепорт был уничтожен во время боя, то после победы игра вернёт всех обратно, пояснив, что экипаж вернулся с захваченного корабля на шаттле.
  • Непроходимая ситуация - Весь экипаж убит и висит в очереди модуля клонирования, снабжённого резервным хранилищем, при этом сам модуль уничтожен и нет ремонтного робота, что бы его починить.
Roguelite
ИгрыThe Binding of IsaacDon't StarveDungeon of the EndlessEnter the GungeonFTL: Faster than LightLovecraft's Untold StoriesNuclear ThroneRisk of Rain (2)Rogue LegacySpace Beast Terror FightSpelunkyStreets of Rogue
Видеоигры