FedEx-квест

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Иди к Иванову, принеси инструмент. Иди к Петрову, отдай еду.

Когда таких квестов в игре слишком много

Идёт себе приключенец, весь крутой, подходит к NPC: мне нужна ваша услуга. А он в ответ: а мне для этого нужен гаечный ключ, сходи к Петрову и принеси. Вот и приходится работать службой доставки, отсюда название.

FedEx-квесты изрядно задолбали игроков, и если в игре их слишком много, она выглядит тупой. Однако в небольших количествах FedEx-квесты нужны: разбивают «прокачку» и раскрывают отношения между персонажами. Кроме того, с помощью таких квестов сценаристы могут ненавязчиво направлять игрока в нужные для продвижения по сюжету локации.

Внимание: FedEx-квестом называется лишь квест, когда известны и источник, и пункт назначения, и опасности более-менее ожидаемые. Если неизвестно, откуда брать предмет, это пойди туда, не знаю куда. Если непонятно, как вообще добраться, это дороги и тропы.

Подштампы[править]

Цепочка обменов[править]

Часто FedEx-квесты нагромождают друг на друга, получается цепочка обменов: я дам гаечный ключ, но ты мне зеркальце; я дам зеркало, но ты мне 10 крысиных шкур

Принеси мне… а облом![править]

Блестяще сыграно в Fallout. Игра начинается с FedEx-квеста: принеси водяной чип из убежища 15. Приходит он в это убежище — и квест трансформируется в «пойди туда, не знаю куда»: убежище напрочь разгромлено. Остаётся только скитаться по Пустоши, надеясь, что где-то чип всё же найдётся.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Очень распространён сказочный сюжет, когда цепочкой обменов герой, наконец, получает то, что ему позарез нужно.
    • Но есть одна сказка, в которой курочка выменивала масло для подавившегося петуха (смазать горло, чтобы зернышко выскочило). Не успела. Есть вариант, где успела (возможно, адаптация, чтоб дети не плакали).
      • Позже по мотивам этой сказки появился анекдот:
Прибежала курочка к кузнецу:
 — Кузнец, кузнец, дай скорее хозяину хорошую косу. Хозяин даст коровушке травы, коровушка даст молока, хозяюшка даст мне маслица, я смажу петушку горлышко: подавился петушок бобовым зернышком.
 — Косу я, конечно, дать могу. Но почему бы тебе просто не взять у меня масла?
 — Да-а?! И запороть такой шикарный квест?!

Телесериалы[править]

  • «Звёздные врата: ЗВ-1» — в одной из серий героям пришлось выполнять цепочку квестов, чтобы Дэниэл и Вала смогли разъединиться. Вся серия представляет из себя антисюжет шутки ради: так, по ходу действия герои угоняют ценный модифицированный транспортный корабль и обменивают его на… старую катушку, запчасть для транспортных кораблей этого же класса! В конце же выясняется, что героев обманули: учёный, с которого квест начался, на самом деле не знал, как разъединить Дэниэла и Валу, он просто предполагал, что связь со временем ослабнет. А что такого? Вала же сама его обворовала и разбила ему сердце, так он просто вернул себе украденное, всё честно.

Видеоигры[править]

Примеров очень много, проще перечислить игры, где FedEx-квестов нет (а инвентарь, разумеется, есть). Также можно перечислить игры, где такой квест необычным образом обыгран, например:

  • Сеговская Asterix and the power of the Gods - целиком и полностью о сабже.
  • Fallout: New Vegas, где главгерой до начала своих приключений именно что работал курьером в постапокалиптической службе FedEx, и его приключения начались с задания по доставке одной необычной фишки одному необычному клиенту. Фишку отобрал один припонтованный бандит, и всё заверте…. Во-первых, надо его найти и вернуть похищенное. Во-вторых, с этого игра только начинается: оказывается, этот предмет — на самом деле дискета с софтом для армии боевых роботов — может сместить баланс сил во всей пустыне Мохаве, а главгероя сделать военачальником, Драконом или даже королем этого города. Всё зависит от того, будет ли фишка доставлена по назначению или нет.
  • «Космические рейнджеры». Сыграно весьма оригинально. FedEx-квестов валом, с точки зрения игровой механики они абсолютно однообразны и скучны. Но! При получении и выполнении квеста, диалоги с NPC прописаны качественно и наполнены атмосферным юмором, от чего столь неоригинальные и обычно раздражающие занятия неизменно радуют игрока.
  • Cobra Mission: Panic in Cobra City. Герой, реально, устраивается в службу доставки. И зарплату там получает за эти квесты. Но не ради того, чтобы обменять крысиные шкуры на ключ от храма, а чтобы проникать в дома простых граждан под предлогом доставки, вынюхивать и высматривать.
  • Мод «Ф. О. Т. О. Г. Р. А. Ф.» для Сталкера — обычный, вроде бы квест «принести дяде Мише детали для ремонта рации» включает семь «уровней», тесно переплетаясь с основным сюжетом и занимает едва ли не четверть прохождения.
  • Planescape: Torment — одна из самых оригинальных реализаций данного квеста на памяти автора правки. Героя просят отнести некую невзрачную коробку, но когда игрок доставляет посылку по указанному адресу, получатель вдруг смертельно пугается и намертво отказывается принимать её, мотивируя это тем, что коробка проклята. И начинаются мучительные поиски человека, которому можно всё-таки всучить злосчастную посылку или хотя бы обезвредить её.
  • Death Stranding — педаль в космос, здесь задания по доставке груза являются основным геймплеем, причём очень подробно проработанным, с учётом рельефа, темпа ходьбы и даже направления ветра.
  • King's Bounty: Принцесса в доспехах — с подсветкой. На материке гномов есть FedEx-квест аж на шесть ступеней, в конце героиня возмущается «Да я вам что, почтовый голубь?!»
  • Ori and the Will of the Wisps — один гигантский квест через всю игру, дающий в конце показ на карте абсолютно всех ценностей, и по сути скорее даже инверсия. Потому что за каждый доставленный предмет вам дают следующий, и надо самому найти, кому его впарить.

Реальная жизнь[править]

  • Обычное, хоть и не всегда приятное последствие жизни с кем-то. То мусор, то молоко, то самогó подобрать на вокзале…
    • Педаль в пол, если есть дети: там 60% времени (кроме работы) будет посвящено так или иначе разным этапам целой пачки таких квестов.
      • Педаль в асфальт, если есть реальный иждивенец - неходячий пожилой или инвалид: там буквально 100% нерабочего, а также значительный кусок рабочего времени будет выедать ещё более увесистая пачка (по умолчанию заковыристых, многоэтапных и очень ограниченных по времени) квестов. Без NPC класса "Сиделка" (что требует достаточно много голды за период) или раскидывания ежедневного вала квестов на нескольких чаров внутри семейного клана - очень легко выйти в окошко или залезть в петельку, даже если абстрагироваться от регулярных, бытовых квестов. Без шуток.
    • Так же присутствует и в соло-прохождении. Большинство регулярных бытовых квестов формально являются FeedEx'ами, единственное ключевое отличие: квестодатель = исполнитель = ты. Пример: поход в лабаз, в процессе которого ты, по заданию самого себя же доставляешь из пункта А (лабаз) в пункт Б (домой) ценный груз (покупки). Награда варьируется, но это всегда то, что ты принёс домой + преимущественное право на использование принесённого + (иногда) моральное удовлетворение и моральное превосходство над остальными членами клана.
  • А один парень ухитрился цепочкой обменов из скрепки сделать дом.
  • Значительная часть бюрократических процедур — это как раз оно. Возьми документ, отнеси в тот кабинет, получи там бумажку, отнеси ее в другой кабинет, поставь там печать и пойди с этим в третий кабинет… Особенно весело бегать с этим всем по советским учреждениям с категорически злонамеренной архитектурой.
    • Справедливости ради, хватает советских учреждений, выстроенных в монументальном стиле и оттого обладающих относительно ясной планировкой (воспетый Пелевиным Госплан, ныне Государственная Дума). Верно и обратное — постсоветские учреждения обладают той еще логистикой пространства (автор правки в свое время исследовал натуральные подземелья под Министерством финансов как в Метро 2033 или D&D — банально из-за того, что вход для смертных в одном подъезде, а нужные кабинеты в других, которые зачастую через дорогу и добраться можно только через эти самые подземелья)
    • Очки удваиваются, если учреждение гнездится не в одном здании, а в нескольких и нужные начальники обитают в разных корпусах. Особенное веселье это доставляет, когда между корпусами N+ остановок\станций метро.
    • И не забывайте о графике доступности и блуждающем поведении нужных NPC — тут геймерская закалка часто бессильна, уступая место высшей математике с задачами на оптимизацию в условиях неопределенности.
  • А самое смешное и страшное начинается когда они начинают посылать друг к другу. И один не ставит печать без другого. К счастью, легко фиксится обращением к их начальнику, после чего печать ставится в течение 5 минут.


Квесты
Серии игрChzo Mythos • The Dark Eye: Chains of Satinav (Memoria) • DeponiaEdna & HarveyFallen LondonThe Journey DownKatamari DamacyThe Legend of KyrandiaLeisure Suit LarryThe Longest JourneyMonkey IslandMystNeighbours from HellQuest for GloryRunawaySam & MaxShenmueSpace QuestStill LifeSubmachineSyberiaTex MurphyБратья Пилоты • …
ИгрыDemonophobiaStanley ParableYume NikkiТургорKyrandia35MMAnna's questAngry BirdsBatman: The Telltale Series (Сюжет) • BeholderThe Cat LadyDay of the TentacleThe DigDragonsphereFran BowGray MatterGrim FandangoHarvesterINFRAJ.U.L.I.A.: Among the StarsLayers of FearLegend of KayLoomMachinariumMNOGSanitariumThe Last ExpressThe NeverhoodPhantasmagoriaReturn of the Obra DinnTales from the Borderlands (Сюжет) • The Talos PrincipleTechnobabylonToonstruckWhite chamberZanzarah: The Hidden PortalГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейник
ЯвленияКвестовая причинаКвестовое везениеКрасная сельдь (Склад красных сельдей) • Одноразовый инструментПиксель-хантингРусский квестРусские квестыPuzzle-platformer
Стандартные головоломкиFedEx-квестВремя собирать камниГлупый пароль (Чёрт побери) • Головоломка мадам ПетуховойЗамок по ЛойдуКод на стенкеПолка с брошюрамиПятнашкиСокобанЭкзамен по сольфеджио
Серии игр поджанра «Я ищу»Заблудшие души. Игрушка.
Явления поджанра «Я ищу»Дневник
Видеоигра