WarCraft III The Frozen Throne

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Frozen Throne»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warcraft 3 The Frozen Throne — аддон к культовой стратегии Warcraft 3, выпущенный в 2003 году. Продолжает сюжетные линии Артеса и Иллидана, а также рассказывает о дальнейшей судьбе Лордерона после того, как королевство было захвачено нежитью, и орков, окончательно избавившихся от демонической скверны. Сильно меняет игру, вводя в нее множество новых существ, героев и зданий. До сих пор остается киберспортивной дисциплиной, все играют в него, а не в оригинальный RoC, что, в общем-то, логично.

Что изменилось[править]

  • Изменения в балансе: полностью переработаны цены, лимит пищи увеличен до 100, введены новые типы атаки и брони, изменены некоторые заклинания и способности, к примеру, навык «Громовой молот» Горного короля Альянса больше нельзя кастовать на здания и технику[1], а некроманты могут вызывать, помимо обычных скелетов, еще и скелетов-магов.
  • Настройки сложности в скирмише стали более гибкими, теперь можно задать силу ИИ компьютерного противника (слабый, средний, сильный) и выставить фору — уменьшить здоровье юнитов на заданный процент.
  • Переработаны многие предметы, например, все сферы (Огня, Льда, Яда, Молний, Тьмы) теперь позволяют герою атаковать летающих юнитов, даже если раньше он этого не мог. Простые юниты теперь могут переносить по два предмета каждый после соответствующего исследования, но использовать их неспособны по-прежнему. Добавлены руны, активирующиеся, как только герой их касается.
  • Каждая раса получила по одному дополнительному герою и по несколько новых юнитов.
  • Можно строить здания торговцев самостоятельно, ассортимент частично зависит от расы.
  • Переработан и улучшен редактор карт, пользователи теперь могут создавать не только отдельные карты, но и целые кампании.
  • Добавлены корабли, но строить верфи самому по-прежнему нельзя.
  • Добавлено несколько нейтральных героев, которых любая раса может нанять в специальном нейтральном здании (Таверна). Там же можно выкупить убитого героя, не дожидаясь воскрешения на алтаре (но он воскреснет с малым количеством здоровья).
  • Добавлено несколько видов монстров, новые типы ландшафта, а также две расы, наги и дренеи. К сожалению, поиграть за них можно только в кампании, и то только за первых.
  • Сюжет игры отрастил бороду. Вместо интересной, но не блещущей оригинальностью истории оригинального Warcraft 3 о том, как все условно «хорошие» объединились против великой угрозы, мы видим противостояние двух полных чудовищ — Короля Мертвых и демона Кил-Джедена, которые стоят за двумя харизматичными злодеями — Артесом и Иллиданом соответственно. Много внимания уделено политическим интригам, а также вопросам фантастического расизма. Большую роль в сюжете играют личные взаимоотношения и «заскоки» героев.
  • Миссии в кампаниях стали разнообразнее по геймплею, здесь и нечто вроде MOBA (четвёртая глава Альянса и финальная битва в кампании Орды), и tower defence (секретная миссия Альянса), и задания, где вы можете строить войска, но не постройки (последняя миссия Альянса, первая глава Нежити), а вся кампания Орды выполнена в стиле партийной экшн-RPG. Добавились миссии, где игрок контролирует несколько фракций одновременно (финальная миссия Ночных эльфов, первая и шестая главы Нежити). В кампаниях много нестандартных героев с необычными навыками, например, Повелитель Ужаса Вариматас последним заклинанием не призывает огненного голема, а медленно убивает вражеского юнита, из которого после смерти появляется демон (в скирмише это ультимативный навык Падиница нейтрального героя Разрушитель). В целом кампании сложнее, чем в оригинале, уже третья или четвертая глава Ночных эльфов могут стать этим гадким уровнем для новичка, не имеющего должных навыков микроконтроля и тактико-стратегического планирования.

Сюжет[править]

События аддона происходят спустя несколько месяцев после окончания оригинального Warcraft 3. Вторжение Пылающего Легиона провалилось, но леса Ночных эльфов сильно пострадали, и сейчас они заняты по большей части возрождением родных лесов. Король Мертвых освободился от власти демонов, и теперь плетет свои собственные планы. Лордерон все еще находится во власти Плети и демонических военачальников из расы Натрезим (Повелителей ужаса), но те из людей, кто смог уцелеть, организовали Сопротивление и вполне себе неплохо держатся, даже освободили Даларан. Великий герой Иллидан Ярость Бури, прозванный Предателем, окончательно превратился в демона и где-то скрывается. Его находит лорд Пылающего Легиона Кил-Джеден и предлагает сделку: он утолит мучающую Иллидана жажду магии, а Иллидан уничтожит Короля Мертвых, отбившегося от рук. Иллидан соглашается, и здесь, собственно, начинается первая кампания аддона.

Кампания Ночных Эльфов: Ужас из глубин[править]

Протагонисткой кампании выступает Мэв Песнь Теней, Смотрящая в ночь, представительница нового класса героев своей расы и тюремщица Иллидана. Она преследует его, чтобы наказать за преступления и снова заточить в тюрьму. В своей погоне за Иллиданом Мэв сталкивается с его новыми союзниками — расой Наг, которых Иллидан поднял из морских глубин. Мэв удается выяснить, что эта раса — потомки тех Ночных эльфов древности, что были верны королеве Азаре, виновнице первого вторжения Пылающего Легиона. Также выясняется, что вместе с черепом Гул-Дана Иллидан получил и воспоминания великого орочьего колдуна былых времен. В частности, он узнал про Око Саргараса — могущественный артефакт, хранившийся на руинах Садаллара. Этот город, некогда бывший столицей Ночных Эльфов, погрузился на морское дно десять тысяч лет назад, но колдовство Гул-Дана подняло его из морских глубин. В гробнице Саргараса Гул-Дан нашел свою смерть, но Иллидану удается преуспеть там, где орк потерпел поражение, и захватить артефакт.

Погоня за Иллиданом приводит Мэв вместе с примкнувшими к ней Фарионом и Тиренд, героями оригинальной кампании Ночных эльфов, в Лордерон, опустошенный силами Плети. Там Мэв встречает Мстителей — тех высших эльфов, что пережили разрушение Кель-Таласа Артесом в Reign of Chaos, и их предводителя, принца Келя. Фарион отправляется поговорить с духами лордеронских лесов, а Тиренд и Мэв помогают Келю провести караван с припасами в недавно освобожденный силами Альянса Даларан, но караван попадает в засаду нежити. Тиренд остается прикрывать тылы отступающим солдатам, и из-за невероятной силы ее магии под ней ломается мост. Мэв лжет вернувшемуся Фариону, что она якобы видела, что армия Плети разорвала Тиренд на куски. Это было нужно ей, чтобы верховный друид не отвлекался на спасение возлюбленной, а помог ей против Иллидана; большую роль сыграла также личная неприязнь Мэв к Тиренд, которая когда-то увела у нее Фариона, и к тому же освободила Иллидана.

В Даларане Иллидан проводит ритуал, который должен был растопить Ледяную корону и уничтожить Короля Мертвых, но энергии Ока Саргараса, которое применялось в ритуале, были столь велики, что могли бы разорвать Азерот на части, подобно тому, как когда-то был расколот Дренор. Потому Кель, Мэв и Фарион прерывают ритуал, в последний момент добравшись до Иллидана и уничтожив заклинательниц-наг, проводивших обряд. Мэв собирается казнить Иллидана, но тут Фарион узнает, что Смотрящая в ночь солгала ему и Тиренд на самом деле жива. Иллидан предлагает ему помощь в спасении возлюбленной, и Фарион соглашается, не дав Мэв закончить казнь. Разъяренная Смотрящая покидает его. Иллидан вместе с Фарионом спасают Тиренд, после чего Фарион с Тиренд возвращаются в Калимдор, а Иллидан в сопровождении своих наг уходит в закат.

Кампания Альянса: Проклятие Мстителей[править]

Протагонист кампании — Кель, принц кровавых эльфов (или Мстителей), о которых уже шла речь выше. Он представляет новый класс героев Альянса — Чародеев крови. Кель служит в составе Осколков Альянса под командованием маршала Гаритоса. Гаритос — самоуверенный мерзавчик, законченый расист, ненавидящий всех, кроме людей, и крайне посредственный полководец. Единственная причина, по которой он стал маршалом — жуткий кадровый голод, наступивший после фактической гибели Лордерона в ходе вторжения Плети и, впоследствии, Пылающего Легиона. Идут бои за Даларан, положение сил Альянса шаткое. Кель опаздывет к общему сбору войск из-за того, что помогал Ночным эльфам в предыдущей кампании, чем вызывает на себя гнев Гаритоса. Гаритос оставляет его ремонтировать обсерватории, с помощью которых можно мониторить перемещения войск Плети.

Вскоре после выполнения этого задания нежить переходит в контрнаступление. Гаритос, ненавидящий Келя, дает ему самоубийственное задание: остановить продвижение войск Плети, но при этом забирает у него все войска, кроме эльфийских. Геймплейно это заключается в невозможности нанимать стрелков, рыцарей, мортиры, вертолеты, паровые танки и грифонов. При этом вместо мечников Альянса у игрока будут уникальные мечники Высших эльфов, которые отличаются от людских только внешним видом, вместо стрелков — лучницы (рескин ночно-эльфийских). Без всех прочих придется обойтись, причем во всей кампании, кроме первой главы.

Вскоре начинается контратака сил нежити, Кель оказывается в практически безвыходном положении. Помощь приходит, откуда не ждали: со стороны нагов, слуг Иллидана, и их предводительницы, леди Вайши. Вайши рассказывает Келю, что его народ, как и все эльфы, зависим от магии (Наги, если что, тоже бывшие эльфы). На протяжении тысячелетий эту жажду утолял Солнечный источник Кель-Таласа, но теперь он осквернен, так что Мстителям грозит медленное увядание. Народу Келя нужен новый источник магической силы, и Вайши предлагает его: новым источником могут стать демоны и, в частности, Иллидан. Для этого необходимо присягнуть Иллидану на верность, отрекшись от Альянса. Поначалу Кель колеблется, но снова появляется Гаритос, подталкивая его в «нужную» сторону. Маршал обвиняет Келя и Мстителей в союзе с «омерзительными тварями» (собственно, Нагами) и бросает в темницы Даларана, чтобы потом казнить. В ночь перед казнью Келя и его эльфов спасают наги леди Вайши. Теперь Кель согласен примкнуть к Иллидану. Вместе с нагами Вайши они отступают в Дренор, где скрывается Иллидан, через портал, когда-то открытый Кел-Тузедом.

В Дреноре Иллидан попадает в плен к неотвратимо преследующей его Мэв. Кель и Вайши освобождают своего повелителя, и Мстители присягают Иллидану на верность. Взамен он открывает им правду о своих мотивах. Спустя некоторое время после гибели Архимонда Иллидану явился демон Кил-Джеден. Он предложил ему невероятное могущество, которого тот искал всю жизнь, в обмен на то, что Иллидан уничтожит Короля Мертвых, предводителя Плети, который отказался от службы Легиону. Око Саргераса нужно было Иллидану, чтобы растопить Ледяную Корону и выполнить задание демонов, но он потерпел неудачу, и теперь скрывается в Дреноре от гнева Кил-Джедена.

Иллидан, Кель и Вайши решают остаться в Дреноре навсегда. Иллидан принимает решение уничтожить демона Магтеридона, управляющего этим регионом Дренора. Этим они убьют двух зайцев: завоюют себе новую родину и обезопасят себя от слуг Легиона, которые могут узнать, куда скрылся Иллидан. Мстители и Наги (кстати, нам дадут поиграть и за них тоже) закрывают демонические врата, через которые Магтеридон вызывает подкрепления, а потом захватывают и его Темную цитадель. Но, к сожалению, план скрыться в Дреноре не удается: Кил-Джеден находит Иллидана и в его новом царстве. Демонический владыка в ярости, но Иллидан убеждает его, что это тактический ход: после поражения с Оком Саргераса ему нужно было собрать новые силы, чтобы продолжить воевать с Королем Мертвых. Он просит Кил-Джедена дать ему еще один шанс. Демон соглашается. Иллидан, Вайши и Кель со своими войсками возвращаются в Азерот и готовятся к отплытию в Нортренд.

Кампания Нежити: Повелитель Тьмы[править]

Кампания, которая по количеству интриг и «игр в престолы» задвигает на задний план все предыдущие, вместе взятые. Самая длинная из всех. Также она интересна тем, что главных героев тут двое — у каждого отдельная сюжетная линия, и один из них — Артес — не поднимает уровень, а наоборот, постоянно слабеет, теряя уровень за уровнем после каждой заставки — таким образом игра показывает нам, что Король Мертвых теряет силы, и Артес вместе с ним. Первую миссию Артес начинает как Рыцарь смерти 10 уровня, в начале последней у него второй. Тем не менее, в последней миссии Артес наконец-то начинает набирать уровни снова, и его вполне можно обратно прокачать до десятого.

Кампания начинается с того, что Артес возвращается в Лордерон после долгого отсутствия. Восточные Королевства в основном контролируются теми из Повелителей Ужаса, кто не отправился с Архимондом и его демонами в Калимдор, а остался, так сказать, прикрывать тылы. Вплоть до возвращения Артеса Повелители не знали, что Архимонд погиб и Пылающий Легион разбит, и тщетно ждали дальнейших указаний. Артес, огорошив их этой новостью, объявляет, что Повелители Смерти более не нужны, Плеть повинуется только Нер-Зулу и ему, королю Лордерона. Изгнанные Натрезим бегут в столицу, чтобы обсудить дальнейшие действия, а Артес приступает к зачистке своего королевства от остатков людского населения. В этом ему помогают Кел-Тузед, уже знакомый нам по RoC, и превращенная в нежить Сильвана Ветрокрылая. Где-то за кадром она вернула себе тело, став из баньши Темной охотницей — героем-нежитью, который, тем не менее, в скирмише относится к нейтральным (может быть нанят в таверне любой расой).

Во время зачистки Артес видит первое видение от Нер-Зула, в котором он призывает его бросить все и плыть в Нортенд, чтобы спасти Ледяной Трон. Сила Короля Мертвых, и Артеса вместе с ним, начинает таять. Артес возвращается в столицу, чтобы приготовить все к отплытию, но на него нападают раннее отстраненные им от дел Повелители Ужаса, перехватившие контроль над частью его нежити. Также он теряет контроль над Сильваной и ее баньши. Теперь Сильвана свободна и жаждет мести как Артесу и Королю Мертвых, так и Повелителям Ужаса, за то, что они уничтожили Кель-Талас и превратили в нежить саму Сильвану. Артес слабеет все сильнее, но у него все же получается бежать из столицы, захваченной Повелителями, и пережить покушение Сильваны. Он отплывает в Нортренд, оставляя Кел-Тузеда присматривать за порядком.

Повелители Ужаса предлагают Сильване союз, но у нее другие планы. Используя навыки своих баньши, она захватывает контроль над лесными гноллами и бандитскими шайками. С этой импровизированной армией она громит первого из Повелителей — Вариматаса. Тот, однако же, умирать не хочет и вместо этого решает перейти на сторону Сильваны. Затем Сильвана расправляется с лордом Детероком, подчинившим себе нашего старого знакомого, маршала Гаритоса. С Гаритосом она заключает временный союз, чтобы выбить последнего Повелителя, Бальназара, из столицы, пообещав столицу Гаритосу. Люди и нежить Сильваны одерживают победу, но Сильвана предает Гаритоса, убивает его и оставляет столицу себе. Основав, таким образом, новое государство, она называет себя и своих сторонников Отрекшимися.

Тем временем Артес, прибыв в Нортренд, понимает, что времени спасти Нер-Зула у него нет: войска Иллидана уже вступили на территорию Ледяной Короны. К счастью, на помощь ему приходит Анубарак, предводитель паукообразной расы нерубианцев, давно порабощенной Плетью. Он представляет класс Повелитель Могил — нового героя Нежити. Анубарак говорит Артесу, что до Ледяного Трона можно добраться не через горы, а под ними, через туннели древнего нерубианского королевства Ажол-Неруб. Так Артес с Анубараком и поступают, прорубаясь сквозь недобитых гномов Мурадина, недобитых нерубов и странных существ без лиц, которых Анубарак требует убить поскорее. В итоге неживые короли прибывают к Нер-Зулу одновременно с Иллиданом. Разворачивается битва, в которой Артес берет под контроль четыре обелиска, открывающих вход к Королю Мертвых. Одолев Иллидана в поединке (некоторое время в фэндоме считалось, что убив), Артес прорывается к Нер-Зулу и сливается с ним воедино, став, таким образом, новым предводителем Плети и Королем Мертвых, независимым от демонов и кого бы то ни было еще. Финита ля комедия, продолжение уже в сюжетных линиях World of Warcraft.

Кампания Орды: Основание Дуротара[править]

Кампания, не связанная сюжетно с тремя остальными. Выполнена в стиле партийной RPG: каждая глава состоит из нескольких карт, между которыми можно свободно перемещаться, строить ничего нельзя, играем только героями, максимальный уровень поднят до 15, много побочных квестов. Кстати, именно таким изначально планировался весь Warcraft 3, но в итоге близзы решили не изобретать велосипед и сохранить геймплейный костяк предыдущих частей. Выпускалась частями — в оригинальном Frozen Throne в этой кампании была только одна глава, остальные добавили в патче 1.15. Кампания повествует о том, как Орда нашла себе новый дом среди пустошей Калимдора и начала строить город Оргриммар, а также о проблемах, с которыми столкнулось молодое государство Тралла. И главную из этих проблем зовут лорд-адмирал Даэлин Праудмур — отец Джайны.

Тропы и штампы[править]

  • Геймплейные тропы, по большей части, остались теми же, что и в оригинальном Warcraft III.
  • Антизлодей — Сильвана, Иллидан, Артес.
  • Влюбленный преследователь — многие фанаты отмечают, что Мэв по отношению к Иллидану ведет себя, как отвергнутая яндере. В каноне про ее чувства к нему, впрочем, ничего нет.
  • Все оттенки чёрного — сюжет представляет из себя политическую игру Пылающего Легиона против Нер-Зула и наоборот. Хоть на отдельных фронтах и встречаются вполне себе «серые» представители, на деле они все работают либо на первых, либо на второго, причём в большинстве случаев вполне осознанно. Светлыми в этой истории являются разве что Тралл сотоварищи и Фарион с Тиренд.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — конечно, примеров тьма, но я выделю тот, где разрез прям во всём. Дуэль огра и Рексара проходит по правилам: один на один, никакой магии и фокусов, только сила и ловкость. Т. е. вроде тупо мордобой. Что на деле — Рексар призывает зверей (даже если это не магия, а буквально зов питомцев — то как же условие один на один?), а огр вовсе использует неуязвимость — что это, если не магия? Рексар бегает по арене и собирает магические руны (без фокусов, тебе сказали!), освобождает ящериц и натравливает на огра (один на один же…). Неужто ограничений в дуэли нет никаких? Ну будь так, можно было бы просто считать, что дуэль ничем не ограничена вследствие игромеха и всё тут, на правила плевать. Но ограничение есть — у Рексара отбирают все предметы из инвентаря. Но ведь никаких правил про оружие не было! И предметы могли увеличивать те самые «силу и ловкость». Итого мы имеем два абсолютно разных набора правил, одно «без магии и фокусов» и существует в катсценах, другое — делай что хочешь, но убери оружие и доспехи — и существует на самой дуэли.
    • В той же кампании, в последней миссии. Джайна слёзно умоляет Тралла не убивать её людей, на что вождь орков охотно соглашается. Начинается миссия и нам пишут запрет уничтожать здания гарнизона Терамора, т. е. здания людей Джайны. К этому гарнизону, помимо зданий, также относятся несколько лодок и целый один живой человек — рабочий в центре карты. Так вот, уничтожать здания действительно нельзя: за уничтожение хоть одного — провал миссии, а вот рабочего убить можно! Получается, что Тралл с чего-то решил, что «жизнь» здания Терамора ценнее жизни жителя Терамора. С геймплейной точки зрения всё понятно — здания нельзя разрушать, т. к. они производят против нас войска. Если бы можно было, то в конце прохождения миссии враг бы не мог никак «тормозить» войска Орды и тогда Праудмура затыкали бы обычные юниты, а не наши славные герои. А рабочий — не здание, на него триггер написать забыли или не видели смысла.
    • Геймплей сочетается с сюжетом: в кампании Мстителей мы не можем нанимать человеческие и гномьи войска Альянса (мечников, стрелков, рыцарей, мортиры, вертолеты, танки, грифонов) нигде, кроме первой миссии, потому что Гаритос отозвал у Келя все войска, кроме эльфийских, а потом эльфы, бросив Альянс, заключили союз с нагами. В кампании Нежити Артес непрерывно теряет уровни, кроме последней миссии, потому что Король Мертвых, дающий ему силу, слабеет.
      • В случае Мстителей и Гаритоса ситуация сложнее. У Мстителей отнимают не людей и дварфов, а, дословно, пехоту, стрелков и кавалерию. С одной стороны да, в Альянсе, как в игромеханической фракции, эти юниты — как раз люди и дварфы. С другой — есть рабочие-люди, наездники на грифонах-дварфы и другие примеры войск, которые не «пехота, стрелки, кавалерия», но которые отнимают у игрока. А также у нас НЕ отбирают пехотинцев-эльфов, лучниц-эльфиек и т. п., хотя их можно отнести в эти категории войск. Тут сценаристы как-то перемудрили с формулировкой.
  • Генерал Горлов — Гаритос.
  • Главный герой — нежить — Артес с фитильком, потому что он вообще-то в ходе игры ни разу не умирал, однако сам говорит, что у него нет души — та банально высосана фростморном — соответственно, игромеханически он является нежитью со всеми вытекающими из этого последствиями.
    • Играется прямо с Сильваной.
  • Зло против небытия — Пылающий Легион хочет уничтожить все живое на планете, Нер-Зул — только превратить всех в верную ему нежить (хотя и просто уцелеть было бы неплохо для начала).
  • Круто, но нельзя терять — в финальной главе Альянса игроку выдают двух ультимативных нагов-гвардейцев, но без возможности нанять новых, несмотря на наличие лагеря.
  • Купи долбаный гайд! — хотите при первом прохождении найти все 10 осколков Сферы Теней в третьей главе Ночных Эльфов, никуда не подсматривая и не пользуясь чит-кодом на полностью открытую карту? Ну, удачи.
    • В целых трёх миссиях подряд в Азжол’Нерубе в качестве доп. задания нам предлагают найти все спрятанные «монетки». Выполнить одно из них полностью — обычно не проблема, выполнить все три — гораздо сложнее. Особенно в последней миссии из этого цикла, где мы ограничены по времени, а монетки спрятаны чуть ли не лучше, чем в предыдущих миссиях. А ведь монетки неплохо помогут нам в финальной миссии, которая далеко не из легких…
  • Леди-воительница — помимо Джайны и Тиренд, мы также встречаем Мэв и «темный» вариант тропа — Сильвану.
  • Месть мертвеца — сюжетная арка Сильваны в кампании Нежити вся об этом.
  • Неприемлемый финал — многие были недовольны тем, что в итоге победил Артес, а не Иллидан и примкнувшие к нему Мстители с Нагами. С другой стороны, Иллидан, хоть и симпатичнее Артеса, служит Пылающему Легиону, и Артес в итоге помешал демонам взять реванш в Азероте. Да и Иллидан, как мы узнаем из событий WOW, все же остался жив.
  • Неумолимый преследователь — Мэв.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики — зигзагом во 2 миссии кампании за Келя. По сюжету в начале миссии идёт безнадёжный бой — мы теряем все базы, кроме островной, на которой располагается Кель и часть военных сил. Чтобы мы не могли помочь «обречённым» базам, нам не дают кораблей и отбирают свитки телепорта из инвентаря Келя. И в магазине на островной базе тоже он не продаётся. Казалось бы, в чём подвох? А недалеко стоит гоблинский магазин, в котором свиток телепорта есть. Упс. Один киберспортсмен так одну «обречённую» базу спас — и это был не продуманный заранее план нестандартного прохождения, а он просто не знал, что так делать не надо. Впрочем, даже если вы базу спасли (своими умениями или читом — не важно), игра не забагуется — после убийства всех нападающих скрипт всё равно снесёт «лишние» базы и всё продолжится так, как будто ничего и не было. Разве что можно ухитриться не убить последнего юнита, а замуровать его… Но и тогда миссия проходима, хоть скрипт никогда не сработает — просто сносим зелёную базу (цель главного задания). Тут уже сложно сказать, разрабы предусмотрели или игроки недостаточно игру сломали.
  • Пнуть сукиного сына — Гаритос. Его людей может быть жалко, его самого — нет.
  • Подземный город — целое королевство Ажол-Неруб.
  • Помните нового мышонка? — немалая часть новых ключевых персонажей. Майев всегда была — она сторожила тюрьму Иллидана. Только вот когда его освобождала Тиранда, Майев не было на месте, а так конечно же именно она была главной тюремщицей Иллидана, а не тот друид, которого мы убивали при освобождении охотника на демонов. Потому Иллидан про этого друида и не вспоминает, а вот Майев ненавидит всем сердцем.
    • Кель’Тас — принц Кель’Таласа, обучавшийся в Даларане. Формально был и в Кель’Таласе — только вернулся в него тогда, когда силы нежити оттуда ушли. Сидел он и в Даларане — но когда осаждали Даларан, он как раз возвращался в Кель’Талас. Вот мы и не встретились с ним до событий TFT. А так Кель всегда был и даже давным-давно конфликтовал с Артасом за Джайну, о чём до TFT никто не вспоминает (хотя, и не особо должны).
    • Ну и Сильвана, с прикрученным фитильком. Конечно, она была антагонистом в кампании нежити в ROC, конечно[2], мы её превратили в баньши и она была в подчинении нежити… целых пол-миссии, причем ничем, кроме имени, она от обычной баньши не отличалась и ее вполне можно было потерять в пылу схватки, даже этого не заметив. После чего мы забываем про Сильвану. А в начале TFT оказывается, что Сильвана так-то почти левая рука Артаса (Кел’Тузад — правая рука, Сильвана сразу за ним): она на равных болтает с Кел’Тузадом, ей поручают оборону одного из трёх проходов (два других — за самим Артасом и Кел’Тузадом), её пытаются переманить натрезимы, пытающиеся свергнуть Артаса… В общем, Сильвана явно очень важный герой Плети, и, значит, подразумевается, что и всё это время в ROC она не просто была баньшой, оставленной в Кель’Таласе, а персоной поважнее и участницей событий вне эльфийского королевства.
  • Похоже, это задание для Аквамена — конечно, в РТС в принципе часто дают юнитов в тех миссиях, когда они нужны. Но есть очень яркий пример тропа в этой игре. Лесной/волшебный дракончик, главное умение которого — наносить урон магам, если те используют заклинания. Даётся ровно на одну миссию, в которой специально сделали неуязвимых к обычному оружию, но уязвимых к магии заклинательниц, которые, конечно, используют заклинания (хотя могли бы и просто стоять с анимацией, как это делает Кел’Тузед). И которых надо убить для прохождения миссии. Угадайте, для чего их наделили такими свойствами?.. Впрочем, это на поверхности, менее очевидный момент — на этой миссии есть база нежити, которая защищается почти только магами. И да, её снести с помощью дракончиков можно хоть на первой минуте игры. А без — ну, это сильно затянется, а миссия-то на время. После сноса этой базы и постановки там своего главного здания миссия уже не сильно тянет на гадкую, как её характеризуют ниже. Спасибо, Аквамены дракончики!
  • Секретка — если постараться, в третьей главе Альянса можно получить доступ к целой секретной главе, выполненной в стиле tower defence. Если пройти ее полностью — в следующей главе к вам присоединится пандарийский пивовар. К сожалению, только на один уровень.
  • Сопротивление — фактическое положение сил Альянса в Лордероне.
  • Фантастический расизм — Гаритос дышит этим тропом.
  • Храмовник — по мнению многих персонажей, Мэв в своей погоне за Иллиданом стала буквально одержима жаждой правосудия в той форме, в какой она его понимает. Сама Мэв не выказывает ни капли раскаяния по поводу того, что она обманула Фариона или собиралась отказать Мстителям в помощи. Все ради правосудия, ага.
    • Адмирал Праудмур туда же. Настолько не может простить оркам Вторую войну, что в своей мести не слушает ни дочку, ни вообще кого-либо.
  • Что стало с мышонком? — Кел’Тузед пропал после поручения Артаса управлять его королевством. По идее, он должен был как-то вмешаться в войну Сильваны и натрезимов, но никакого видного участия он не принял. Хотя с учётом характера[3] миссий за Сильвану можно было бы сделать возможность стравить войска Кел’Тузеда и натрезимов и добить победителя, например.
  • Этот гадкий сайдквест — секретная миссия с тавердефенсом. Может, и не очень сложная, но уж больно нетипичная. Как результат — с наскоку её пройти на максимум может не выйти, даже если вы хорошо играете в мультиплеер (в отличие от всех прочих миссий, кроме первой главы нежити). Хотя, проходить её на максимум (и вообще проходить) не обязательно.
  • Этот гадкий уровень — седьмая глава Ночных Эльфов. Дано: у вас есть союзник — Мстители во главе с Келем, но толку от них мало — в основном они отбиваются от нежити, в то время как вам противостоят силы Иллидана. От вас требуется: убить четверых заклинательниц. Неуязвимых к любому урону, кроме магического. Защищенных башнями. Стоящих посреди огромной базы Иллидана. За тридцать минут. Удачи.
    • На самом деле проходится в лет даже на тяжелом уровне сложности. Делаем 12 гиппогрифов и 6 химер, после чего атакуем базу Иллидана снизу: снести заградительные постройки будет не сложно. А потом остается только ввязаться в битву и продержаться столько, чтобы у Малфуриона четыре раза перезагрузились «Корни», их, соответственно, кастуем на наг — одного применения достаточно для убийства. Все.
    • Первая глава Нежити. От вас требуется уничтожить девять людских деревень и базу паладинов (их там полно — именно героев). Время от времени из людских деревень пытаются сбежать беженцы, выпустили больше, чем 20 — переигрывайте миссию. Вы контролируете три базы — Артеса, Кел-Тузеда и Сильваны (одновременно, хотя это три разных игрока с независимыми ресурсами и лимитами). Строить новые здания нельзя, только нанимать юнитов в пределах жестко заданного лимита. Разнообразие войск? У всех троих игроков — одни вурдалаки, у Артеса — еще мясники, у Кел-Тузеда — некроманты и у Сильваны — баньши. Как только вы нападаете на любую деревню, в нее тут же телепортируется кто-нибудь из паладинов. На средней сложности миссия вполне терпимая, на высокой — лимит, и без того маленький, срезается еще сильнее, а паладины получают шестой уровень и начинают активно пользоваться навыком «Воскрешение». Проще всего, конечно, Сильване — ее баньши могут вселяться во вражеских воинов, в том числе в довольно сильных капитанов ополчения, перманентно переманивая их на вашу сторону. Только, ради Нер-Зула, отключите им автокаст «Проклятия», а то всю ману без толку спалят. На самом деле тоже проходится легко на любом уровне сложности, достаточно сначала вынести алтари в центре (которые лечить нельзя), убить паладинов, а потом уже продолжить сносить деревни.
      • Про легко на высоком уровне сложности скажите проигрокам(!) в Варкрафт — да, у них тоже было полно проблем с этой миссией. Разве что алтари снести абузом с минами, то это уже сродни эксплойту.
    • Последняя глава Нежити тоже значительно сложнее, чем финальная миссия в оригинальном Warcraft III. Мало того, что приходится начинать строить базу, когда у врага уже есть целых три, так и к тому же у врагов исключительно сильные герои: Кель и Вайши десятого уровня, а также сам Иллидан, который намного сильнее, чем обычному охотнику на демонов, хоть и десятого уровня, положено быть в игре. Постоянные атаки, в общем, главное в этой миссии — не затягивать. И регулярно убивать Иллидана.
WarCraft
ОсновыКлассы (Воин • Друид • Жрец • Маг • Охотник • Охотник на демонов • Паладин • Разбойник • Рыцарь СмертиШаманЧернокнижник) • Расы
МирыАзеротАргусДренорЗапредельеЗоротКруговерть Пустоты
RTSWarcraft: Orcs & HumansWarcraft IIWarcraft IIIWarcraft III: The Frozen Throne
MMORPGHearthstoneHeroes of the StormWorld of Warcraft
МодыWay of Others
ИсторияВторая ВойнаПылающий Крестовый ПоходВойна ДревнихВеликий РасколТретья ВойнаКатаклизм
ФракцииАльянс: Среброкрылые ЧасовыеСтража Грозовой Вершины

Орда: Клан Северного ВолкаКлан Песни ВойныТролли Черного Копья

Прочие: Культ ПроклятыхПылающий ЛегионСумеречный МолотБратство СправедливостиСиндикатЧерный ВоронАлый ОрденДаларан
РасыГномыГоблиныДворфыДренеиЛюдиНочные ЭльфыОркиТауреныТроллиВрайкулыНерубианцыЭредарыДраконьи АспектыОгрыЭфириалы
ПерсонажиСаргерасАртас МенетилБранн БронзобородХаррисон ДжонсСмертокрылМедивКел'ТузадДжайна ПраудмурХранитель ТирисфаляТирион ФордрингТраллДрек'ТарМагата Зловещий ТотемВандар Грозовая ВершинаКэрн Кровавое КопытоДуротанЙогг-Сарон
Известные объектыКолодец ВечностиТёмный ПорталВодоворотДуша ДемонаЛедяная Скорбь
  1. Патч действует и на RoC, при этом подсказка в оригинальной кампании Альянса всё ещё советует кидать молот в корабли, которые надо уничтожить, хотя это невозможно.
  2. Хотя уже тут проблема. Превращение в баньши — это доп. задание, которое можно было не выполнять. Есть даже люди, которые не знали, что Сильвана была баньшой.
  3. У Сильваны войск маловато, так что приходится постоянно выкручиваться. То огров подчинить и в бой послать, то ночью перебить половину вражеского гарнизона, то взять в союзники вчерашнего врага (два раза)…