God Eater

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


God Eater — это серия игр, принадлежащая Bandai Namco Ent. Первая часть и ее расширенное издание Burst вышла на PSP в 2010 году, а вторая в 2013 на PSp и Ps Vita. Позже, в 2014 и 2016, вышли расширенные версии – God Eater 2 Rage Burst, в котором продолжается история после концовки оригинала второй части, и God Eater Resurretion, которое, помимо всего контента GE Burst, также связывает сюжетно первую и вторую часть. Эти расширения вышли не только на Vita, но и на актуальной на тот момент PS4, а также на ПК. Третья часть вышла 8 февраля 2019 года.

Геймплей[править]

Игра представляет собой экшн-рпг с видом от третьего лица, которая похожа на Monster Hunter. В God Eater игрок берет на себя роль Пожирателя Богов. Игры серии позволяют игроку развивать персонажа, осваивая новые навыки (разные новые механики появляются в дополнениях) и создавая новое снаряжение для битв. В список снаряжения входят - яды, ловушки для арагами, лечебные столбы/шары, аптечки, запас "патронов", усилители и.т.д. Важной составляющей серии является возможность кооперативной игры, позволяющая нескольким игрокам вести охоту совместно. Так же одной из "фишек" серии является то, что игрок может создавать особые патроны для своего God Arc.

Мир игры и терминология[править]

Действие игры разворачивается на Земле, в вымышленной стране под названием Новый Азиатский Союз (НАС) в 2071 году. Цивилизация была разрушена загадочными монстрами, известными как Арагами. Выжившими военными, была основана организация «Фенрир», которая стремиться уничтожить Арагами, используя оружие, называемое God Arc, которое сделано из клеток Арагами. Те, кто истребляют Арагами с помощью этого оружия, известны как Пожиратели Богов.

  • Клетки Оракула — загадочные, с чудовищной скоростью плодящиеся микроорганизмы, из которых состоят Арагами — местные монстры. Клетки оракула обладают несколькими интересными свойствами. Первое из них — способность оракулов сожрать и переварить любую материю. В буквальном смысле, они способны жрать любые растения и животных, землю, камни, стекло и сталь, даже пластик и химические или радиоактивные отходы. Более того, пожирая материю, они способны «понимать» ее строение и воспроизводить ее. Например, сожрав несколько видов костей, арагами может понять, какие из них прочнее, а какие легче — и модифицировать свои «кости» (далее объяснено, почему в кавычках) так, как считает более уместным.[1] Второе — их невероятная способность к кооперации. Как таковая эволюция к ним неприменима — оракулы не умирают сами собой и размножаются идеальным делением: была одна клетка, стало две. Без каких-либо последствий, типа укорачивания теломер и накопления генетических мутаций, идеальный «копи-паст». При этом, собираясь вместе большими колониями, оракулы очень быстро и эффективно распределяют роли. Из сотен тысяч абсолютно одинаковых клеток некоторые решают «затвердеть» в определенной форме — вот тебе и кости. Другие, абсолютно такие же клетки, решают прикрепиться к первым и оставляют за собой способность удлиняться и сокращаться — вот и готовы мышцы.[2] Ну и до кучи они адски выносливы и выжить могут практически в любой среде. Жерла вулканов и полюса планеты, конечно, недолюбливают… но скорее потому, что там жратвы меньше. Еще одним необычным свойством клеток оракула является их способность «заряжать» себя определенным образом. Они могут начать выделять тепло; наоборот, поглощать его; накапливать невменяемых объемов статический заряд электричества; расщепляться на когерентное излучение. Таким образом арагами может буквально отщеплять часть себя, чтобы выпустить в виде некоего снаряда. Эти снаряды условно разделили по четырем стихиям: Blaze (огонь, взрыв), Freeze (лед, холод), Sparks (электричество), Divine (свет, лазер). Зная «стихию» арагами, можно плюс-минус предсказать, к какой стихии он уязвим; так же это свойство сохраняется и в искуственных арагами — Божественном оружии.
  • Арагами (Aragami) — монстры, фактически представляющие собой огромные колонии Клеток Оракула. Они сильны, быстры, агрессивны и буквально всеядны. Каждой колонией, т. е. каждым монстром, управляет его «ядро». Это что-то вроде мозга: часть клеток, которые решили, что вот тут они будут главными, будут управлять всем организмом и влиять на его строение. Как уже говорилось выше, как таковой эволюции у арагами нет, и все их изменения, похожие на эволюцию — это просто решение каждого отдельного организма, как ему себя модифицировать. Модифицировать не путем изменения биохимии, а путем приказа другим клеткам организма: будьте эдакими, а не вот такими. Основной задачей Пожирателей богов является как раз извлечение из поверженных монстров ядер — тогда остальная колония просто распадется. Впрочем, «распадется» — не значит «умрет». Со временем клетки снова соберутся вместе и образуют нового арагами с новым ядром, поэтому окончательно победить и истребить монстров не представляется возможным даже в теории. Все силы защиты людей, такие как Пожиратели Богов и, позже, Божественные Солдаты — предназначены не более чем для того, чтобы отгонять арагами от оставшихся поселений.
  • Селективность. Свойство арагами, означающее их выборочность в еде. Да, фактически каждый арагами способен поглотить любую материю, но большинство клеток в каждом отдельно взятом монстре «настроено» жрать только какие-то определенные вещества. Только благодаря селективности арагами еще не сожрали все и вся и человечеству возможно хоть как-то выживать. Зная, какой вид арагами что ест, можно предсказать их миграцию, ставя поселения вне «маршрутов» большинства монстров, а Пожирателей вовремя отправлять на перехват. Существует селективный фактор — некое вещество, выделяемое Клетками Оракула для внутреннего регулирования. Благодаря нему арагами понимает, что он «хочет» жрать, а что «не хочет» (но, если что, может). Используя селективный фактор, возможен ограниченный контроль над клетками оракула. Так, например, вводя определенный селективный фактор в человека, можно «убедить» живущие в нем оракулы, что они «не хотят» есть своего носителя. А хотят, например, стекло. И пока в организме присутствует селективный фактор, клетки будут смиренно ждать, доверяя своему носителю самому найти то, что им нужно.
  • Пожиратель богов (God Eater) — Человек, который работает на «Фенрир» и владеет божественным оружием для борьбы с арагами. Пожирателей создают, вводя в их тело клетки оракула, которые регулируются селективным фактором. Благодаря тому, что Пожиратели являются, по сути, полу-арагами, они невероятно сильные, здоровые, выносливые и стойкие. Так, вблизи лавы, где человек за пять минут схватит тепловой удар и помрет, Пожирателю всего лишь «жарко». Также Пожиратели носят на правой руке контролирующий блок в виде браслета. Браслет – это одновременно устройство равномерной подачи селективного фактора в кровь и интерфейс, через который Божественное Оружие объединяется с Пожирателем. Через клетки оракула происходит слияние ядра оружия и нервной системы человека, так что Пожиратель ограничено способен контролировать оружие и без чипа, хотя такой контроль не абсолютен и не стабилен. Но… в таких случаях всегда есть жирное «но». Без регулярных инъекций селективного фактора Пожирателя начнут изнутри разъедать его же собственные клетки оракула, и он скоро сам станет монстром. А если сломается браслет — его может сожрать его собственное Божественное Оружие. Существует классификация пожирателей богов по их способностям:
    • 1 тип — самые первые пожиратели. Их Божественное Оружие способно работать только в одной конфигурации: либо стрелковое, либо рукопашное со щитом. К тому же, из-за примитивного строения ядра, единожды выбрав вид (см. дальше) сменить его невозможно даже в пределах класса.
    • 2 тип — у Пожирателя Богов оружие становится мультиклассовым и объединяет в себе все 3 элемента: щит, рукопашный модуль и стрелковый модуль. Пожиратель может менять конфигурацию с рукопашной на стрелковую в считанные секунды: неактивные модули складываются, уменьшаются и убираются под рукоять так, чтобы не мешать, а активные раскладываются и увеличиваются. Более продвинутое ядро позволяет также свободно менять вид оружия в пределах класса.
    • 3 тип — Пожиратель Богов становится чем-то вроде престижного второго типа. Благодаря новому селективному фактору самих Пожирателей и еще более усиленного ядра их оружия у них пробуждается т. н. «Сила Крови» — некое особое умение, не связанное с оружием и являющееся манифестацией силы самого Пожирателя, и дающая доступ к «Дарам Крови» и «Кровавым Пулям» — суперударам разных типов, специфичным для модулей оружия. Также 3 тип объединяет еще 2 особенности: во-первых, они сами не подвластны влиянию арагами-псионов, способных своим излучением отключать Божественное Оружие типов 1 и 2; во-вторых, рядом с пожирателем типа 3 такой же резист получают и предыдущие типы. Более того, в некоторых случаях под влиянием 3 типа Дары Крови и/или Кровавые Пули могут пробудиться у пожирателей 2 и даже 1 типа.
  • Божественное оружие (God Arc) — единственное оружие, способное поразить арагами. По сути, это рукотворный арагами. Берется вырванное из поверженного монстра ядро, на него устанавливается контролирующий чип, а само ядро запихивается в особо сконструированную оболочку. Если это меч, то клетки оракула распределены вдоль всего клинка, состоящего из прочного металла со включениями селективного фактора. Таким образом, арагами понимает, что вот конкретно этот металл он жрать не хочет, и просто живет внутри клинка, как рак-отшельник в раковине моллюска. Однако, сам по себе металл, каким бы прочным и твердым он ни был, прорубить брою арагами не способен. Нанести урон связям между клетками оракула и самим клеткам способны только другие клетки оракула. Поэтому у клинка нет металлического лезвия (острой режущей кромки), вместо него — паз, отверстие, через которое арагами прорастает наружу. Опять же, чип и селективный фактор контролируют рост структуру арагами, поэтому он не разрастается из клинка куда ни попадя, а выстраивает клетки вдоль паза, придавая им твердость и острую форму, тем самым формируя лезвие, способное разить монстров. У пушек строение несколько проще: это, по сути, просто «коробка», в которой живет ядро-арагами, рукоять управления со спусковым крючком, и приделанный к коробке ствол, через который ядро выпускает оторванные от себя и особым образом заряженные клетки — «стихийные снаряды». Встроенный в ядро чип, при нажатии на спусковой крючок, посылает в ядро сигнал «стрелять», а находящийся на рукояти переключатель пуль определяет, какой именно чип подаст сигнал, и, соответственно, каким снарядом выстрелит ядро.[3] Все божественное оружие различают по типам урона; Божественное оружие бывает колющим, рубящим и дробящим. Рубящее оружие наносит самый большой урон, но этот урон сильно уменьшается естественной броней арагами, да и прорубить эту самую броню довольно сложно. Колющее и Дробящее оружие наносит меньше урона, однако колющий урон проникает «сквозь» броню монстров, игнорируя часть их защиты, а дробящий урон раскалывает эту броню, позволяя раскрыться потенциалу рубящего урона. Божественное оружие бывает 2-х классов: стрелковое и рукопашное.
    • К рукопашному классу относится 5 видов модулей:
      • Нож (он же Короткий клинок). Не обманывайтесь названием: размером этот «ножик» с добротный такой одноручный, а то и полуторный меч. Тем не менее, с силой Пожирателя Богов, этим мечом действительно становится возможно работать так же быстро, как маленьким ножиком. Однако, против арагами единичные удары ножа не столь эффективны: это оружие становится смертоносным именно из-за своей скорости и сниженным затратам на выносливость. Наносит рубящий и колющий урон в разных пропорциях, иногда только колющий или только рубящий.
      • Меч (он же Длинный клинок). Дрын длинной в рост человека, в 3-5 раз толще и раз в 5-7 шире исторического двуручного меча. Наносит, в большинстве случаев, только рубящий урон, но сбалансировано по скорости, урону и затратам выносливости, может подойти почти любому Пожирателю.
      • Большой меч. Еще более здоровый и толстый клинок, обычно П-образный, лишенный острия. Совмещает в себе рубящий и дробящий урон в разных пропорциях, иногда бывает и чисто рубящий, но куда чаще — только дробящий. Также в мувсеты этих мечей входят приемы с ускоренной активацией-деактивацией щита, прямо посреди комбо — поэтому умелый пользователь Большого меча, идеально знающий свои тайминги и тайминги арагами, может атаковать буквально без остановки, не тратя время на «стандартное» раскрытие щита или увороты.
      • Силовой молот. С одной стороны — ударный дробящий наконечник размером с 3-4 человеческих торса, с другой — реактивный двигатель. Чтобы ни одному арагами не показалось мало даже по меркам силы Пожирателей Богов.
      • Рывковое копье. Здоровенный колющий наконечник, тоже совмещенный с реактивным двигателем, только так, чтобы Пожиратель рванул вперед, нанося укол чудовищной силы.
      • Изменчивая коса. Рубящий клинок на длинной рукояти. Коса способна менять свою конфигурацию: ее «древко» удлиняется, иногда становится гибким, а клинок поворачивается параллельно древку. Получается эдакая гибкая глефа, разящая врагов на дистаниции до 10-15 метров.
        • Также в дополнение ко всем видам рукопашных модулей идут модули-щиты 3 видов: тарч (малый щит), обычный щит, башенный щит. Тарч относительно небольшого размера — закрывает тело человека — но быстро раскладывается; башенный щит — здоровый, закрывает почти всю фигуру, но долго раскладывается; обычный щит — средний по характеристикам.
    • К стрелковому классу относятся 4 модуля. У всех них, чаще всего, сбалансированный дробяще-колющий урон, но пропорция сильно меняется от используемых снарядов. Также надо понимать, что стреляют эти штуки не обычными пулями, ракетами и т. д., а особым образом заряженными и «запрограммированными» клетками оракула. Так же, кстати, делают и сами арагами. А, и насчет размеров все обстоит примерно так же, как с рукопашным оружием: все 4 вида стрелковых модулей выглядят так, словно они предназначены для использования в качестве стационарного оружия, а не для стрельбы с рук. И снаряды соответствующие: дробь размером с мяч для бейсболла или тенниса, пули будто от пушки танка и т. д.
      • Винтовка (либо Автомат). Небольшой урон, но высокая скорость полуавтоматического огня и возможность модификации до автоматического оружия.
      • Бластер. Урон намного больше, но возрастает потребление клеток оракула, а скорострельность падает. Снаряды представляют собой взрывающиеся «стихиями» пули, часто самонаводящиеся. Есть возможность модифицировать в «стихийный» огнемет.
      • Снайперская винтовка. Урон и затраты оракула еще больше, скорострельность еще ниже, зато стреляет куда дальше и может вести огонь бронебойными пулями, а то и лазерами.
      • Дробовик. В общем, и так все понятно: чудовищный урон вблизи, никакущий на дистанции. По затратам оракула между бластером и снайперкой.
    • Отдельным «модулем» можно назвать само ядро оружия. Пожиратели первого типа с холодным оружием и все последующие типы могут выпускать ядро в виде бесформенной кусачей пасти. Это нужно, чтобы ядро «откусило» от монстра часть его клеток оракула и встроило их в себя. После этого можно либо передать клетки оракула другому пожирателю — таким образом кооперируются пожиратели первого типа; либо оставить себе — в этом плане второй и следующий типы на самообеспечении: сам отожрал, сам потом и пострелял. Они же могут накапливать заряд и ближними атаками, но так накопление куда медленнее, чем при укусе ядром-пастью. Кстати, передача пуль имеет смысл и для пожирателей 2+ поколения: переданные клетки оракула какое-то время сохраняют свойства арагами, от которого были откушены, и пальнуть можно не обычными снарядами, а чем-нибудь эдаким, к чему у монстра (из-за того что он не ожидает атаки своими же клетками) резиста, обычно, нет.
  • Сила Крови
  • Резонанс
  • «Фенрир»

Персонажи[править]

Первый отряд Дальневосточного Филиала.
  • Первый ударный отряд Дальневосточного Филиала.
    • Главный герой первой части игры, он же Альфа-1. Пол, внешность, имя и вооружение создается игроком. Молчаливый и серьезный Пожиратель Богов, однако старается заботится обо всех близких и склонен к безрассудным действиям для спасения товарищей в критических ситуациях. Стал первым пожирателем нового (на тот момент) второго типа в Логове. Быстро показал успехи на поле боя и из-за некоторых событий практически в начале своей службы становится капитаном отряда. В игре у него нет собственной сюжетной арки и бэка, однако, благодаря аниме-адаптации каноничным считается, что это среднего роста парень с темными волосами и бирюзовыми глазами, по имени Ленка Уцуга, вступивший в ряды Фенрира после того, как вся его семья была уничтожена арагами – последней выжившей была его сводная сестра Ироха, которая, во время продвижения по атакованному монстрами городу, пожертвовала собой, чтобы Ленка смог добраться до штаба Д/В Филиала. Вооружен уникальными только для него по форме мечом/бластером/щитом, которые, вместе с одеждой и внешностью, доступны для игрока в последней версии игры – Resurrection.
    • Кота Фудзики — невысокий рыжий парень, что попал в Дальневосточный филиал в один день, что и гг. Почти всегда веселый и позитивный, хотя бывает и раздражительным (в основном, когда общается с Сомой). Не особо горит желанием учиться – проспал все лекции доктора Сакаки, кроме пары первых. Но, несмотря на это, является хорошим бойцом, хорошо ориентирующимся в бою и не теряющимся в нетипичных ситуациях – благодаря чему к началу второй части станет капитаном 1 отряда. Вооружен автоматом первого типа. Вступил в ряды пожирателей богов, ради того чтобы кормить свою семью: мать и сестру.
    • Линдоу Амамия — Бывший капитан Первого отряда. Высокий мужчина с длинными черными волосами, вооруженный длинным клинком 1 типа в виде цепной пилы. Почти постоянно курит. Поначалу он кажется так себе офицером – уж больно он расслаблен и вообще ведет себя как "свой чувак". Ни капли строгости, ни намека на субординацию. Однако, процент выживших под его командованием – более 90%, и это во время, когда 70% считалось потрясающим результатом. Сам следует очень простой философии, которой пытается научить и всех подопечных, ее можно свести буквально к одному слову: выживи. Да, ты Пожиратель Богов, защитник человечества с гигантским дрыном или пушкой в руках. Да, тебя посылают на миссии, задача которых – убивать монстров. Но тебя все также может убить даже слабейший арагами, если зазеваешься. Поэтому используй все что есть, хитри, прячься и атакуй подло и неожиданно, если не можешь справиться – беги (ну, то есть "совершай тактическое отступление"). От одного проваленного задания с тебя не убудет, а вот от мертвого тебя никому толку нет. Эта философия и искренняя забота Линдо о подопечных (и боевые умения, чего уж там) и сделали его таким эффективным командиром, слава которого идет впереди него, потому-то он и не пытается строить из себя строгого офицера.
    • Сома Шикзаль — пожиратель богов, которому не нужен селективный фактор. Был рожден как часть эксперимента.. Сын главы ДВФ-Фенрир. Мрачный и нелюдимый тип, вечно всем язвящий и огрызающийся. Состоит в первом отряде, но предпочитает работать один.
    • Алиса Ильинична Омелла — одна из первых Пожирателей Богов нового типа. Стала Пожирателем, получила свое оружие (меч/автомат/тарч) и прошла первые тренировки в России, однако в боевых действиях на родине почти не участвовала, и почти сразу была переведена из Российского филиала в Дальневосточный в Первый отряд. На начало игры у Алисы есть незалеченная психологическая травма, связанная с тем, что ее родителей у нее на глазах убил арагами, когда она была совсем еще маленькой девочкой. Когда она видит определенный тип арагами (Ваджру, а особенно его эволюционировавшие версии – Притхви Мату и Дьяуса Питу) ее парализует от страха, на нее волной накатывают травмирующие детские воспоминания и она видит галлюцинации. Позже она все-таки избавляется от травмы благодаря Ленке, который сформировал с ней резонанс и помог с восстановлением. Однако до того, как фобия была излечена, она послужила причиной провала операции – Алиса не смогла помочь в бою Линдо и была отрезана от него, в результате чего его признали пропавшим без вести
    • Сакуя Тачибана — стрелок первого отряда, ветеран-снайпер первого поколения. Вышла замуж за Линдоу в конце третьей арки.
  • Персонал филиала:
    • Цубаки Амамия – старшая сестра Линдо. Высокая фигуристая женщина в белом костюме и с волнистыми иссиня-черными волосами. Крайне строга, из-за чего новички ее уважают, но побаиваются, несмотря на привлекательную внешность. Была пожирателем первого типа с автоматом, но сейчас в отставке и работает штабным офицером-супервайзером: проводит для отрядов брифинги по миссиям, рассказывает все что нужно об арагами, которых на этих миссиях придется убить, дает советы насчет боя и оружия и вообще наставляет молодняк на путь истинный.
    • Йоханнес фон Шикзаль — глава Дальневосточного филиала.
    • Д-р Пейлор Сакаки
    • Хибари Такеда
    • Ликка Кусоноки — механик-гаечка в дальневосточном филиале.
    • Гэн Момота – старик-ветеран в отставке, формально Пожиратель первого поколения, но фактически воевал с монстрами тогда, когда Божественного Оружия в нынешней форме не существовало, и вооружен был БО-пистолетом. Советник при филиале, наставник новичков, разведчик - в общем мастер на все руки.
  • Второй отряд обороны
    • Тацуми Омори - серьезный и строгий лидер 2-го отряда.
    • Брендан Барделл -
    • Канон Дайба -
  • Третий отряд обороны
    • Карел Шнайдер -
    • Сюн Огава -
    • Джина Дикинсон - она больше похожа на профессионального убийцу, чем на убийц богов, она не проявляет никаких эмоций в своей миссии. Любит убивать Арагами издалека, совершать безрассудные поступки, угрожающие жизни, а так же обожает рисовать и слушать музыку.
  • Прочие
    • Шио — арагами, которая похожа на человека. Очень привязалась к Соме.
    • Рен — душа божественного оружия, принадлежавшего Линдоу. Появился перед гг, когда тот вступил в контакт с орудием Линдоу, после того как владелец оружия пропал на задании. Помогает гг найти Линдоу. В честь этой сущности, Линдоу назвал своего сына - Рена Амамию.

Сюжет[править]

Здесь будет расписан сюжет самой полной версии первой части: God Eater Resurrection.


Главный герой, Ленка Уцуги, прибывает в Дальневосточный филиал "Фенрира" и проходит инициацию в качестве Пожирателя Богов. Он становится первым пожирателем нового типа, чье оружие совмещает в себе и рукопашный, и стрелковый модуль. Благодаря такому преимуществу Ленка попадает новобранцем в первый отряд – главную ударную силу и вместе с тем отряд, где выживает более 90% бойцов. Вместе с ним туда же попадает еще один новобранец: Кота Фудзики, который станет первым другом Ленки.

Ленка и Кота знакомятся с персоналом базы: директор Иоганн фон Шикзаль, главный ученый Пейлор Сакаки, офицер-супервайзер Цубаки Амамия и оператор Хибари Такэда. После этого они идут на свои первые миссии, где узнают свой отряд: капитана Линдо Амамия и двух бойцов, Сакую Татибана и Сому Шикзаля. Линдо и Сакуя относятся к новичкам приветливо и с радостью наставляют их, а вот Сома хамит и пытается максимально дистанцироваться. В перерывах между миссиями Ленка и Кота посещают лекции доктора Сакаки, который рассказывает им об арагами и структуре "Фенрира".

Вскоре в филиал из России прибывает еще один Пожиратель нового типа. Точнее, еще одна – это 15-летняя девушка по имени Алиса Ильинична Омелла. Алиса оказывается необщительной и, несмотря на отсутствие боевого опыта, пытается выглядеть максимально профессионально и собрано. Из-за этого она сразу невзлюбила общительного раздолбая Коту, да и Линдо как командир у нее вызывал вопросы, но в целом контакт с отрядом она более-менее наладила. На одной из первых же совместных миссий с ней Линдо просит Ленку приглядывать за девушкой ввиду ее "необычной биографии". Впрочем, что именно с ней не так, Линдо не рассказывает, намекая лишь на тяжелое прошлое и хрупкую (несмотря на, казалось бы, суровый нрав) психику.

Вскоре после этого Ленка идет на миссию по зачистке заброшенного финансового квартала – некогда центра мегаполиса. Вместе с ним в группу входят Кота, Сома и Сакуя. Они успешно выполняют миссию, уничтожая крупного арагами, похожего на тигра – Ваджру. Однако, когда отряд уже осматривал руины после боя, происходит нечто странное – они натыкаются на Линдо и Алису. Те двое удивлены не меньше: в филиале не принято отправлять две команды в одну и ту же точку, не координируя их между собой. Да и шестеро пожирателей в одном месте – многовато; такие группы формируют только при защите от целых волн монстров, а обычно солдаты работают формациями от пары до четверки, а то и вовсе в одиночку. Тем не менее, Линдо предлагает объединить усилия, чтобы побыстрее закончить патрулирование местности и отправиться отдыхать. Он и Алиса заходят внутрь старой церкви, а остальные обходят ее по периметру. Внезапно на Линдо нападает новый арагами, названный Притхви Мата – это Ваджра, но вместо кошачьей головы у него лицо женщины. Алиса ничем не может помочь: из-за психологической травмы она впадает в ступор. На нее нахлынывают воспоминания, как похожий арагами (только с мужским лицом) убил ее родителей. Позже ее инструктировали, показывая описания арагами, и говоря, что эти чудища существуют только чтобы убивать – вот только ей мерещится, что наряду с описаниями монстров эти слова подкреплялись инфокарточкой Линдо, из-за чего в ее голове его образ тоже ассоциируется с монстрами. Она в панике, не может отличить свои галлюцинации от реальности и не понимает, в кого ей стрелять: в Притхви Мату или в Линдо. Тут ее триггерит еще одно воспоминание – Линдо советовал ей, чтобы успокоиться, посмотреть на небо. Из-за этого она стреляет в потолок, и он обваливается, блокируя зал, в котором капитан сражается с монстром. На шум прибегают Сакуя и Ленка, но от Алисы они внятного ответа не получают: у нее истерика и она лишь беспомощно сидит на полу, выронив оружие, заливаясь слезами и прося прощения у мамы и папы. Снаружи оказывается, что отряд окружен еще как минимум тремя такими же арагами. Поняв это, Линдо приказывает Сакуе и Соме отступить и спасти молодняк, хотя Сакуя, поначалу, отказывается и порывается пробиться к Линдо и сражаться вместе с ним. Впрочем, она справляется со своими эмоциями и выполняет приказ. Линдо справляется с монстром и пытается отдохнуть, но на него выходит главарь стаи – Дьяус Пита, Ваджра с мужским лицом вместо морды кота. Линдо, кряхтя, поднимается, сетуя на то, что и пяти минут отдохнуть не дадут, и вступает в бой.

На базе сразу же организуют поиски пропавшего капитана, к которым, помимо назначенных отрядов, хотят присоединиться и другие – как минимум, Сакуя, Кота, Ленка, Тацуми, Брендан и Канон. Но Цубаки запрещает им, ведь чем больше Пожирателей в походе, тем больше ее ответственность. Она не ставит жизнь своего брата выше протоколов поиска "Фенрира", хотя сама готова ринуться на поиски.

Ленка пытается навестить Алису в лазарете, но останавливается в нерешительности, слышая ее жуткие крики. Доктор Огурума, лечащий врач Алисы, также рекомендует не заходить к ней. Через пару дней Ленка все же заходит в лазарет, где видит Алису спящей из-за мощных транквилизаторов. Он наклоняется и дотрагивается до руки Алисы. Происходит резонанс – Алиса моментально просыпается, несмотря на лекарства в крови, и даже в более-менее вменяемом состоянии. А Ленка понимает, что каким-то образом увидел воспоминания Алисы. Доктор Оргурума выбегает из лазарета и звонит кому-то в штаб, докладывая о происшествии.

Спустя неделю поиски останавливают, несмотря на то, что не было найдено ни оружие, ни браслет Линдо. Сакуя протестует против такого отмены поиска, но Цубаки отвечает, что это не она так решила – это приказ сверху, так как операторы перестали получать сигнал маяка и биометрические данные Линдо. Отныне он считается пропавшим без вести, но никто не питает иллюзий — для одинокого пожирателя без поддержки штаба «пропавший» означает «погибший». На людях Цубаки проявляет силу и старается спокойно продолжать работать и объяснять все людям (в отличие от открыто проявляющей свои чувства Сакуи), но в одиночестве рыдает от горя.

Ленка снова навещает Алису и, пока та спит, дотрагивается до ее руки. Снова происходит резонанс, во время которого четко видно, что Алису использовали: ей промыли мозги, внушая, что арагами, которого надо убить, чтобы отомстить за родителей – это Линдо. Сама девушка, впрочем, этого не понимает, зато теперь она увидела чувства и воспоминания Ленки. Это способствовало их сближению, и Алиса открылась, рассказав, что родители погибли, когда играли с ней в прятки. Она винит себя в их смерти, ведь она могла бы выйти из укрытия, тогда родители бы не тратили время на ее поиск, а убежали вместе с ней. Но Ленка успокаивает ее, говоря что она не виновата, ведь она была всего лишь маленькой испуганной девочкой.

Во время одного из следующих инструктажей Цубаки временно отстраняет Сакую от работы, так как та совсем не спит и в нынешнем состоянии из-за нее кто-нибудь может погибнуть, включая ее саму. Также Цубаки благодарит Сакую за то, что та так беспокоится о Линдо, и просит не нести эту ношу одной, а довериться отряду. Сакуя обещает попробовать и возвращается в свою комнату. Поначалу она лишь беспомощно сидит на кровати, плача и придаваясь воспоминаниям. Вспомнив о том, как они с Линдо вместе пили пиво, она решает взять одну банку и замечает спрятанный в шкафу диск с информацией. Сакуя начинает просматривать информацию, которую ей явно оставил Линдо, и понимает, что происходит что-то странное. Алиса все время вела себя странно, находясь рядом с Линдо, даже до той миссии... потом этот злополучный день, когда двум командам достались идентичные миссии... он вся информация о совместной миссии Линдо и Алисы стерта из базы данных, будто ее и не было никогда. Сакуя не понимает, что происходит, но пытается разобраться, когда ее внезапно прерывает Ленка. Он рассказывает Сакуи про резонанс и про то что произошло с Алисой. Сакуя просит Ленку присмотреть за девочкой, а сама решает продолжить свое расследование.

Через какое-то время Сакуя навещает Алису в лазарете. Она уверяет девочку, что не держит на нее зла, и просит рассказать в подробностях, что произошло, хотя и понимает, что для Алисы это будет тяжело. Алиса рассказывает, в том числе и то, что ее переклинило и Линдо казался ей монстром, и она уже направила на него оружие, удержавшись от выстрела каким-то чудом. Также Сакую заинтересовало то, что вместе с Алисой перевелся и ее лечащий врач, Огурума, хотя происходит такое крайне редко.

Алису вскоре выписывают, и хотя ей пока запрещено брать миссии, она просит Ленку взять несколько заданий и брать ее с собой, чтобы она восстановила форму и уверенность в себе. Тот соглашается, и если на первой совместной миссии Алиса все еще дрожала от страха перед монстром, куда менее опасным, чем Ваджра, то на последнем дралась решительно и в полную силу. По окончании "переобучения" Алиса дарит Ленке один из двух своих щитов – хоть это и маленький тарч, защиту он дает просто невероятную. Оценив подарок в бою, Ленка решает сделать себе и оружие, похожее на оружие Алисы, в том числе пулемет, который он иногда будет брать на задания вместо бластера (благо, принадлежность ко второму типу такой фортель позволяет).

Алису официально восстанавливают и отправляют на задание вместе с Ленкой, Котой и Сакуей. Команда вновь отправляется в город охотиться на Ваджру. Когда монстра почти добили, тот вдруг отступил, и Сакуя предлагает всем разделиться и окружить его, чтобы он не мог окончательно удрать. Алисе такое решение не нравится, но она молчит и выполняет приказ. Она же первая обнаруживает монстра. Ваджра ее не замечает, и девушке представляется хорошая возможность добить его, но она медлит из-за того, что ее опять начало трясти. Тут из-за угла здания выходит Ленка. Он не видит монстра, но замечает Алису и решает подойти к ней, поворачиваясь к Ваджре спиной. Тот незамедлительно атакует, и Алиса, боясь потерять дорогого ей человека, стреляет, сбивая арагами в прыжке и окончательно убивая. Она справилась со своей травмой, но это стоило ей очень больших сил. Поняв, что опасность миновала, Алиса сдается нахлынувшим эмоциям и плачет от стресса, бессильно упав на землю. На ее плач, ожидая худшего, сбегаются Кота и Сакуя. Но поняв, что на этот раз Алиса справилась и пересилила себя, Сакуя обнимает ее, чтобы поддержать и выразить благодарность за спасение Ленки.

На базе Алиса приходит к Сакуи, когда та снова копалась в диске Линдо. Сакуя делится своими подозрениями, и рассказывает, что как только она нашла досье Огурумы, тот перевелся из Д/В Филиала, а по пути на новое место якобы был убит арагами. Алиса чувствует на себе вину за то, что произошло с Линдо, и просит помочь Сакуе с поисками.

Вскоре после этого Ленку решают повысить до капитана и поставить во главу первого отряда.

Тропы и штампы[править]

Примечания[править]

  1. Более того, эта способность выходит за рамки «биологии». Например, целиком слопав боевую ракету с ее пусковой установкой, монстр, при желании, способен отрастить орган-«пушку», в котором из своих клеток будет делать «ракеты», которыми сможет вполне успешно стрелять.
  2. Для тех, кто не знаток биологии: у людей и других животных (да и у растений) клетки не «абсолютно одинаковые». Да, в одном организме все клетки несут одинаковую ДНК. Но их строение, в зависимости от функций, кардинально разнится. У клеток печени и мышц совершенно разное строение и набор активных органелл, а у клеток крови, например, вообще ядра нет. И даже эта самая «одинаковая» ДНК не такое уж одинаковая: у одних клеток она развернута и активна в одном месте, у других — в другом. Такое наше с вами строение было выработано миллионами лет эволюции и регулируется сотнями веществ, и если хоть где-то будет ошибка, то все пойдет наперекосяк. Например, при нечувствительности клеток к тестостерону (мужскому гормону), оплодотворенная яйцеклетка сформирует девочку, даже если хромосомы XY (мужской набор) — и вполне возможно, что даже не уродца-«гермофрадита», а вполне нормальную девочку с функциональными женскими первичными и вторичными половыми признаками. О своей особенности такая «дама» может узнать только в 20+ лет, когда не сможет забеременеть и пойдет делать генетическую экспертизу. А может, вообще не узнает. Арагами же — от и до является колонией совершенно, АБСОЛЮТНО одинаковых Клеток Оракула. Они просто «договорились», кто чем в организме (арагами) будет заниматься, без всякого там гормонального регулирования и прочего бреда. Тьфу, больно надо. Впрочем, какое-никакое регулирование у них есть, об этом дальше.
  3. Как понятно из такого устройства, огнестрельное оружие стреляет буквально частями себя. Из-за этого, отстреляв определенное количество клеток, нужно ждать, пока ядро регенерирует. Пожиратели первого типа таскают с собой запас клеток оракула, но и это не было оптимальным решением, учитывая, сколько урона надо влить в монстров. Поэтому было разработано взаимодействие между первыми типами пожирателей — «рукопашники» с помощью ядра (см. дальше про модуль «ядро») отгрызают часть клеток монстра и передают заряд «стрелкам».