The Legend of Spyro

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Legend of Spyro
Dawn of the Dragon.jpg
Общая информация
ЖанрPuzzle-platformer
Начало разработки
Год выхода2006, 2007, 2008
РазработчикKrome Studios, Étranges Libellules
ИздательSierra Entertainment
ПлатформыPlayStation 2
Режимы игрыОдиночная

The Legend of Spyro — перезапуск серии консольных игр о дракончике Спайро, выпущенная студией Sierra Entertainment. Наравне с Крэшем Бандикутом, Спайро был одним из самых популярных игровых персонажей конца 1990-х-начала 2000-х, благо обоих персонажей создал Чарльз Зембиллас — была даже игра-кроссовер, где дракончик и Бандикут объединились против своих заклятых врагов, в свою очередь образовавших альянс между собой. Но о «классической» серии речь пойдет в другой раз, здесь же мы сосредоточимся на трилогии «Легенд».

Мир и краткая предыстория[править]

Как и в предшествующей серии, здешний сеттинг зовется «Драконьими королевствами», в честь населяющего его народа Драконов. Местные ящеры соответствуют образу европейского дракона — ходят на четырех ногах, имеют большие крылья, дышат огнём и не только им, но принцесс и сокровища не похищают и не погибают бесславно от копий рыцарей. По той простой причине, что людей в этом мире нет — от слова совсем, да и особая любовь к драгоценностям за драконами не замечена. Драконы мира Королевств — мудрые и могучие волшебные создания, живущие в мире с большинством других народов и постигающие азы в управлении стихийного дыхания. У каждого дракона есть свой элемент, который обозначается цветом глаз и/или шкуры — так, красные драконы дышат огнем, зеленые повелевают землей и т. д. Лишь раз в десять поколений рождался легендарный пурпурный дракон, которому были доступны все стихии, включая чистый Эфир и время. Обучением молодых драконов занимались Драконьи Хранители, «воины-монахи» из Храма дракона, где также хранились кладки яиц. После смерти драконы «сливаются» с природой и своими элементами, от чего образуются духовные самоцветы, дающие драконам силу и позволяющие им «перезарядится». Отдельно стоит отметить еще одного легендарного дракона — Летописца, чья задача состоит в том, чтобы следить за потоком времени и Книгами Судеб, в которых записана судьба каждого дракона. После каждого завершения мирового цикла появляется новый Летописец, а старый уходит на покой.

Помимо самих драконов, следует выделить ещё несколько народов:

  • Стрекозы. В старых играх выступали как симбиотические партнеры маленьких драконов, принимая на себя вражеский урон. В трилогии — независимые и частично антропоморфные (т. к. у них есть руки) создания, живущие семейными кланами по всему миру Драконьих королевств. Их часто ловят Обезьяны и иные нехорошие злыдни, чтобы использовать в качестве универсального светильника.
  • Другой народ, взятый из классики (хотя он и был представлен там лишь одним Хантером/Охотником) — Гепарды. Гепарды в массе своей являются мирными кошколюдьми, охотниками и земледельцами, не лезущими дела в большого мира, но в силу определённых обстоятельств недолюбливающих драконов из-за развязанной ими войны.
  • Старыми союзниками драконов здесь выступают Кроты — маленькие и слабые, но очень рукастые и умные существа, превосходные архитекторы и изобретатели, помимо прочего, построившие город Варфанг, который надо защищать от вражеской армии в третьей части.

Всё началось с первого пурпурного дракона — Малефора. Будучи крайне талантливым и умелым в освоении и использовании элементов, он быстро возгордился, возомнив себя тем, кто должен создать новый, «лучший» мир во главе с собой, не считаясь с мнением «старого» мира и его жителей. Испугавшись амбиций Малефора, драконы изгнали его прочь. В изгнании Малефор смог подчинить себе новый элемент разрушения — Тёмный Эфир, набрал армию Обезьян[1], научив их использовать силу духовных самоцветов, и воздвиг себе на горе неприступную крепость. Злоба и могущество пурпурного дракона оказалась настолько велики, что земля вокруг горы раскололась, образовав яму, наполненную неприкаянными душами. За это её назвали «Колодцем Душ» и в будущем она стала тюрьмой Малефора (которого прозвали Тёмным Мастером) — драконам удалось одолеть его и заточить его дух как в Колодце, так и в альтернативном измерении, известном как Пустота. Несмотря на это, король обезьян Галл продолжал войну, выполняя приказы своего повелителя.

Спустя сотни лет появилось пророчество, согласно которому скоро родится второй пурпурный дракон. Опасаясь, что сородич станет угрозой для его планов, Малефор приказал обезьянам атаковать драконий Храм аккурат во время Года Дракона, когда из яиц должны были появится детёныши. Храм защищало четверо последних Хранителей — Игнатус, Вольтер, Сирилл и Террадор, но они не смогли остановить орду злобных приматов. Игнатус успел лишь спасти яйцо, из которого должен был вылупится новый пурпурный дракон, и отправить его в шляпке гриба по реке, надеясь, что Высшие силы не дадут главной надежде сгинуть. Обезьяны разбили все драконьи яйца, кроме одного — вылупившаяся из него девочка-дракон Синдер[2] была извращена темной магией Малефора и превратилась в ужасного чёрного дракона и последовательницу Тёмного Мастера. Впоследствии Синдер захватила почти всех Хранителей, чтобы использовать их энергию для освобождения Малефора из Пустоты. Лишь Игнатус смог скрыться на болоте, влача жалкое существование.

Сюжет[править]

Подробнее...
=== The Legend of Spyro: A New Beginning ===

Маленький пурпурный дракон Спайро живет в семье усыновивших его стрекоз. Однажды, во время игры на болоте, на них нападают обезьяны. Молодую стрекозу Спаркса, названного брата Спайро, захватывают в плен, и когда командир приматов собирается его раздавить, Спайро, ко всеобщему удивлению, выдыхает пламя. Отбившись от обезьян, Спайро узнает у своих приёмных родителей, что они нашли яйцо, из которого он вылупился, на берегу реки. Юный дракон отправляется в путешествие с целью узнать о своем истинном происхождении, а в пути его догоняет Спаркс. Крупный отряд обезьян и сама Синдер начинают преследовать дракончика в лесу и убегая от них, он случайно сталкивается с Игнатусом. Хранитель очень удивлён тому, что так просто столкнулся с избранным и рассказывает Спайро о том, как Синдер переломила ход войны, взяв всех Хранителей, кроме него, в плен. Красный дракон отводит Спайро в Храм, где тот помогает открыть запечатанные врата, попутно истребляя разнообразную нечисть и обезьян. Когда все двери открыты, в Храм врывается вражеский отряд во главе с огромным приматом. Защищая Спайро, Игнатус убивает врагов магией огня. Обучив Спайро «азам» огненного дыхания, Игнатус просит того освободить его соратников — Вольтера, Сирилла и Террадора, которых Синдер держит в плену.

Первым делом пурпурный дракончик отправляется в Морозилку Данте — замороженный остров, родину ледяных драконов, где теперь томится Вольтер. В бою Спайро поражает электрический снаряд, но он опять-таки не погибает, а напротив, усваивает силу молнии. Несмотря на все усилия, Спайро не успевает спасти Вольтера до того как Синдер заберет его энергию — черная драконесса улетает, а Спайро остаётся разделаться со стражником Вольтера, огромным драугром Ледяным Королем, и перенести Вольтера в Храм. Электрический Хранитель обучает Спайро своей стихии и тот отправляется за Сириллом на Высокие Равнины, луга и джунгли, которые населяют Атлавасы — антропоморфные существа, напоминающие лам, а ныне находящиеся в плену у обезьян. Спайро освобождает их лидера, Кейна, который сперва кажется тем еще козлом — упрямо отказывается от помощи дракончика, утверждая, что спасет собратьев и в одиночку. Но когда Спайро освобождает атлавасов, осваивает магию льда, заморозив реку, и освобождает Сирила, победив огромного Каменного Стража, Кейн меняет свое мнение, называя дракона другом племени, а прочие атлавасы даже пытаются поклонятся Спайро как богу-герою, к неудовольствию самого дракона.

Познав приёмы ледяной магии у спасенного Хранителя, Спайро летит в Боевую Кузню — вулканический остров, представляющий собой огромный военный завод обезьян и тюрьму для Хранителя земли, Террадора. В Кузне Спайро сталкивается с Проводником — злобным и хитрым приматом, управляющим полуразумным монструозным паровозом. По просьбе старейшины Кротов Мол-Яира Спайро спасает его соплеменников и брата, Эксхьюмора. Последний показывает дракончику путь к Террадору, но ему опять мешает Проводник. Примат издевается над Спайро, говоря, что Синдер уже собрала нужную ей энергию, а остров скоро будет уничтожен извержением вулкана. Спайро побеждает обезьяну, уничтожив его паровоз, и освобождает Террадора, но тут на дракончика нападает сама Синдер и Спайро приходится убегать от неё. Остров разрушается, а драконесса почти настигает главного героя, но его спасает Игнатус. Синдер и огненный Хранитель скрываются среди туч и Спайро собирается было кинуться помогать наставнику, но его останавливает Террадор. Они возвращаются в Храм, где зелёный дракон учит Спайро магии земли и он отправляется в Параллельные Небеса — бывшую родину электрических драконов, а ныне вотчину Синдер. Пройдя через войско обезьян и одолев Электрического Короля, Спайро добирается до вершины башни, где Синдер выкачивала энергию из Игнатуса, перенося её в кристалл. После короткой схватки, приспешница Тёмного Мастера убегает с кристаллом в измерение Пустоты, чтобы освободить своего хозяина. Спасенный Игнатус рассказывает Спайро, который увидел в Синдер нечто знакомое, что она из того же выводка, что и он — её яйцо было похищено обезьянами во время рокового налета на Храм, а её тело и дух изменены магией Малефора. Услышав это, Спайро поклялся спасти Синдер.

Найдя её на летающем острове в Пустоте, Спайро прерывает ритуал освобождения Малефора и начинается вторая схватка. С помощью дыхания Эфира Спайро побеждает Синдер, которая превращается в такого же маленького дракончика, как и он сам. Остров-«врата» разрушается и пурпурному дракону приходится улетать, таща в лапах бессознательную Синдер. В Храме дракона Хранители поздравляют Спайро с победой — хотя Тёмный Мастер не побеждён окончательно, у них ещё есть силы побороться с ним и его прихвостнями…

The Legend of Spyro: The Eternal Night

Прошло несколько недель после событий первой части. Однажды ночью Спайро замечает, как Синдер пытается сбежать из Храма. Догнав её, он пытается отговорить Синдер от ухода, но её слишком сильно мучает вина за то, что она натворила, будучи чудовищем Тёмного Мастера. Драконесса убегает, а Спайро внезапно впадает в сон, в котором он видит Пустоту. Загадочный голос, назвавшийся Летописцем, учит Спайро замедлять время и помогает ему восстановить огненное дыхание, так как победив Синдер магией Эфира, он не мог использовать другие элементы. Летописец также показывает дракончику изображение некоего дерева и зловещей горы, но когда он просыпается, Храм подвергается атаке армии обезьян. После победы над приматами, драконы собираются на совет, где Террадор понял, что горой из сна Спайро была гора Малефора, а таинственный Летописец — дракон, управляющий потоком времени и следящий за тканью судьбы. Лидера Хранителей, Игнатуса, пугают зловещие знамения: скоро наступит затмение двух лун, а после этого — «время Вечной Тьмы». Игнатус отправляет остальных Хранителей за помощью, а Спайро — в Древнюю Рощу, мистический лес, где можно отыскать дерево из его сна, в то время как Огненный Хранитель отправляется на поиски Синдер.

Прибыв в Чащу, Спайро и Спаркс сталкиваются с собакоподобными пиратами, разыскивающими зверей для своих гладиаторских игрищ. В самый неподходящий момент Спайро снова теряет сознание, и стрекозе приходится отвлекать пиратов. Во сне Спайро заново открывает для себя ледяную стихию, а Летописец показывает ему огромную армию обезьян, стекающуюся к горе, которую они называют «Колодцем душ». Когда Спайро очнулся и нашел дерево из видения, им оказался огромный и недружелюбный Дендроид, с которым дракончику пришлось сразится. После победы над монстром Спайро и Спаркса берут в плен пираты, которые хотели сделать древолюда «звездой турнира», а теперь его заменит дракон. На огромном летающем флоте пиратов Спайро приходится несколько раз сражаться с различными монстрами. После первой схватки, он встречает своего старого знакомого, крота Мол-Яира, который передает ему записку от некоего «Охотника из Авалара», в которой говорится, что обезьяний король Галл охотится за дракончиками, а также снова слышит во сне Летописца, который обучает его стихии земли и говорит, что найти его можно на Белом острове.

В конце концов пираты решили стравить Спайро с Синдер, которую они захватили немногим ранее. Два молодых дракона делают вид, что сейчас начнут драться, пытаясь на ходу придумать план побега, но в этот момент пиратский флот атакует армия обезьян и похищает Синдер. Воспользовавшись неразберихой, пурпурный дракон сбегает и побеждает пиратского капитана Скэбба, а в его каюте находит карту с местоположением Белого острова. Прямо во время полета над океаном, главный герой вновь впадает в волшебный сон, где возвращает себе последнюю способность — дыхание молнии, также Спайро удаётся проснуться до того, как он достигает воды. Таинственный Белый остров, как оказалось, покоится на спине гигантской черепахи и чтобы добраться до Летописца, Спайро приходится пройти испытания стихиями и одолеть соответствующих духов. Старый дракон рассказывает Спайро о становлении Малефора и о том, как тот извратил Синдер, сделав её монстром. По словам Летописца, в ночь Вечной Тьмы король обезьян воскресит своего господина и это событие не предотвратить, но молодой дракон отказывается от предложения «переждать бурю» на острове и летит к Колодцу душ.

Во время полёта к горе, Спайро побеждает обезьяну-Ассасина, возглавлявшего атаку на Храм в начале игры, и сталкивается с армией нежити, населяющей подножия Колодца. Прорвавшись через всех врагов, пурпурный дракон добирается до тронного зала короля обезьян. Галл ждал Спайро и ослабил его с помощью волшебного посоха, после чего приказал Синдер убить его. Дракониха атаковала самого примата, но тот одним ударом отбросил её в стену и решил разобраться с главной головной болью Малефора лично. В разгар боя произошло затмение — наступило Время Тьмы и из Колодца вырвались потоки тёмной энергии, которые впитались в Спайро. Благодаря Тёмному Эфиру Спайро убивает Галла, превратив того в статую и разбив ударной волной. Поток энергии зла начинает поглощать Спайро, но того спасает очнувшаяся Синдер, оттолкнув дракончика в сторону. Тем временем луны начали расходиться, а Колодец душ — разрушаться. Спайро, Спаркс и Синдер оказались в ловушке и в последний момент пурпурный дракон заключил себя и своих друзей в волшебном кристалле.

В эпилоге голос Летописца говорит, что когда Спайро и его спутники очнутся, мир сильно изменится, ибо Тёмный Мастер вышел на свободу, как и было предсказано. Но пурпурный дракончик не одинок, и у него есть союзники, включая Охотника, нашедшего кристалл…

The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon

Стая грублинов — злых созданий, созданных Малефором из камней и земли, — находит кристалл, в котором заключены Спайро, Синдер и Спаркс. Разбив кристалл, они надевают на драконов магические оковы, не позволяющие тем отойти слишком далеко друг от друга, но после этого они просыпаются и дают бой врагам. Тут из подземелья появляется Голем — огромный монстр, состоящий из скал и магмы. Он атакует дракончиков, но тем удается прогнать его, после чего друзья убегают. В подземелье их находит Охотник — воин из племени гепардов, которого послал Игнатус. Охотник рассказывает им, что Спайро и Синдер провели в спячке три года, за это время Тёмный Мастер успел захватить большую часть Драконьих королевств, и единственный, кто еще противится ему, — Игнатус. Спайро клянется, что остановит Малефора, но на них вновь нападает Голем. Во время погони за героями, тварь теряет застрявшую в стене руку и скрывается. Спайро, Синдер, Спаркс и Охотник выбираются наружу, в долину Сумеречных Водопадов, где устраиваются на ночлег.

Пока герои отдыхали, их взяли в плен сородичи Охотника — клан гепардов во главе с Проулусом. Последний зол на Охотника за то, что тот оставил родной дом, чтобы помогать драконам, виновникам войны и всех несчастий, что она принесла, но спор прерывает нападение грублинов. Спайро и Синдер помогают гепардам отразить нападение, а потом отправляются на поиски Медоу, пропавшего члена клана. Они встречаются с Отшельником — старым и мудрым, но «слегка» чудным гепардом, и побеждают Теневых обезьян, — то, во что Малефор превратил обезьян из предыдущих частей за то, что они служили ему исключительно из алчности. Отшельник узнает в Синдер чёрного дракона Малефора и говорит, что Тёмный Мастер и ей воздаст за предательство, после чего драконы покидают старика, благо Спаркс незаметно украл ключ от пещеры, где лежал раненый Медоу. Драконы доставляют Медоу в деревню на плоту, где Проулус извиняется перед ними и Охотником, после чего показывает короткую дорогу в Варфанг — город, где Игнатус держит оборону против Тёмного Мастера. Герои прибывают в город очень вовремя — его атакуют войска Тьмы.

Спайро и Синдер помогают потушить пожары и защитить крота-изобретателя, настраивающего свою катапульту, а подоспевшая армия гепардов во главе с Охотником сдерживает грублинов. Но снова появляется Голем — он создаёт себе новую руку из обломков и прорывает оборону города. Гиганту пытаются противостоять Хранители, но им удаётся лишь задержать чудовище и раскрыть его слабые места — тёмные кристаллы на теле. Спайро и Синдер сражаются с монстром на башне и убивают его, разрушив темный кристалл в его голове. Город празднует победу, а Игнатус и другие Хранители приветствуют молодых героев. Но тут появляется образ Малефора и говорит, что он выпустил Разрушителя — гигантское существо, которое обойдёт всю планету, замкнув её в огненное кольцо, после чего наступит Апокалипсис. В попытке задержать Разрушителя, драконы разрушают дамбу, а затем уничтожают тёмные кристаллы на теле колосса, включая его «сердце», но Разрушитель все равно продолжает двигаться — теперь уже ползком. Тогда драконы решаются на отчаянный шаг — проникнуть в Храм дракона, который Малефор поднял над вулканом и превратил в свое логово и убить Тёмного Мастера.

Молодые драконы не способны пройти через стену огня, ограничивающую земли Малефора и Игнатус жертвует собой, проведя героев на ту сторону, а потом исчезает в пламени. Спайро в отчаянии от того, что его учитель и друг погиб, и на мгновенье его переполняет Тёмный Эфир, но Синдер удается успокоить его. Пробравшись через солдат Малефора, герои поднимаются в Храм, где сталкиваются с самим Тёмным Мастером. Первый пурпурный дракон издевается над героями, говоря Спайро, что суть фиолетовых драконов — в уничтожении «старого» мира, чтобы потом править новым, и с помощью магии натравливает Синдер на Спайро. Тот только защищается, не собираясь драться с лучшим другом и Синдер находит в себе силы, чтобы снять морок Малефора. Началось финальное сражение, тяжёлое и длительное. Битва зашла настолько далеко, что через жерло вулкана все три дракона провалились в Колодец Душ. Молодые драконы к тому моменту окончательно выдохлись. Они сделали все, что могли, а Малефор не собирался проигрывать. И внезапно в бой вмешались духи драконов, которые утащили Малефора в Колодец душ, теперь уже с концами.

Однако огненное кольцо уже прошло через всю планету. Мир начал буквально разваливаться на куски, и Спайро наконец осознает, для чего он был рождён — спасти мир, принеся себя в жертву. Он предлагает Синдер уйти, но та отказывается. Последнее, что она сказала — «Я люблю тебя». Спайро использует всё оставшиеся силы, чтобы стабилизировать планету.

После титров показывается еще одна сцена, в которой Летописец говорит кому-то, кого он давно ждал, что с наступлением новой эпохи из драконов избирается достойнейший, кто станет новым Летописцем. Этим кем-то оказывается Игнатус. Красный спрашивает о Спайро, на что Летописец отвечает, что его имени нет в списке мёртвых. После этого старик умирает, а Игнатус, приняв его регалии и частично облик (его тело становится белым), первым делом решает найти Спайро. И наконец нам показывают Спайро и Синдер, летающих над долиной Авалара, живых, здоровых и счастливых.

Персонажи[править]

Положительные[править]

Слева направо — Спаркс, Сирилл, Террадор, Охотник, Спайро, Синдер, Игнатус и Вольтер
  • Спайро — главный герой трилогии, маленький пурпурный дракон. Единственный, кого Игнатус смог спасти во время бойни в Храме, отправив яйцо по течению реки, после чего Спайро нашла и воспитала семья стрекоз. Несмотря на юный возраст и малый рост, отважен и готов на всё, чтобы защитить своих друзей. Особо привязан к Игнатусу, заменившему ему отца, к своему названному брату Спарксу и к Синдер, в которую в конце концов влюбляется. Будучи пурпурным драконом, Спайро способен не только дышать огнём, но и применять магию электричества, льда, земли, а также использовать первородную энергию Эфира.
  • Спаркс — молодая стрекоза, названный брат и лучший друг Спайро, сопровождающий его во всех приключениях. Основная разрядка смехом в серии.
  • Игнатус — предводителей ордена Хранителей и один из немногих, кто уцелел после войны с Малефором. Величественный красный дракон, мастер огненной магии и в тоже самое время — многое повидавший мудрец. Спас яйцо, из которого должен был появится Спайро, а потом спустя много лет встретил юного дракона и быстро привязался к нему, точно к родному сыну. В конце трилогии Игнатус жертвует собой, чтобы дать возможность Спайро и Синдер пройти через огненную стену Малефора, и становится новым Летописцем.
  • Вольтер — Хранитель, мастер электрической магии. Самый умный из четверки драконов, знающий множество древних легенд и историй, но его язык совершенно без костей, из-за чего речь электрического дракона часто скатывается в словесную лавину. Особо любит троллить Сирилла из-за ЧСВ последнего.
  • Сирилл — Хранитель, мастер магии льда и холода. Самого себя называет потомком королевского рода и очень любит подолгу рассказывать о своих славных предках, чьи деяния оказали огромное влияние на историю драконов и на весь остальной мир. Взаимно препирается с Вольтером, часто насмехаясь над «молниеносной» речью электрического Хранителя.
  • Террадор — Хранитель, мастер магии земли и заместитель Игнатуса. Самый сильный и искусный воин среди Хранителей, во всех ситуациях сохраняет даже не ледяное, а каменное спокойствие. После «гибели» Игнатуса Террадор становится новым лидером ордена.
  • Охотник — член племени гепардов, старый друг Игнатуса. Впервые упоминается во второй части, где по его просьбе крот Мол-Яир передаёт заточенному на пиратском корабле Спайро послание, а сам Охотник частично показан в эпилоге, наблюдающим за кристаллом Спайро. В третьей части он помогает дракончикам спастись из подземелья и возглавляет армию гепардов во время битвы за Варфанг.
  • Летописец — легендарный дракон, хранитель времени и библиотеки, в которой записаны судьбы всех драконов. Во второй части он посылает видения Спайро, в которых учит его управлять потоком времени и возвращает утраченные способности. В конце третьей части Летописец умирает, отдав свой пост Игнатусу.
  • Синдер/Огара — черная драконесса из того же выводка, что и Спайро, но братом и сестрой они не являются. Яйцо Синдер было похищено обезьянами, а её тело и разум извратила темная магия Малефора. В конце концов Синдер превратилась в огромного чёрного дракона и преданную слугу Тёмного. Синдер возглавила орды обезьян и захватила в плен Хранителей, чтобы с помощью их энергии освободить Малефора из Пустоты, но ей помешал Спайро, одолев Синдер и освободив её от магии Малефора. В начале второй части Синдер покидает Храм, не вынеся мук совести, и оказывается на три года замурованной в кристалле вместе со Спайро и Спарксом. В третьей игре Синдер из кающийся грешницы, пытающийся найти свое место в мире, превращается в отважную и преданную подругу Спайро, несколько раз спасающей того от впадения в ГЭС. Элементы Синдер — яд, ветер, тьма и крик, вселяющий во врагов страх.

Отрицательные[править]

Малефор
  • Малефор/Тёмный Мастер — первый пурпурный дракон в истории, возгордившийся из-за своей силы и решивший уничтожить «старый» мир, чтобы потом править новым. Несмотря на то, что Малефор был побеждён Хранителями и заточен в Колодце душ и в Пустоте, он продолжал командовать своей огромной армией обезьян и узнав, что скоро родится новый пурпурный дракон, отдал приказ разбить все яйца, кроме одного, из которого впоследствии вылупилась Синдер. Она пыталась освободить Тёмного Мастера из Пустоты с помощью энергии пленивших его Хранителей, но этому помешал Спайро. Во второй игре армия обезьян во главе с Галлом собралась в Колодце душ, чтобы помочь своему хозяину выйти на свободу во время лунного затмения. Несмотря на то, что Спайро убил Галла, ритуал всё равно сработал, и Малефор освободился. За те три года, что маленький дракон и его друзья провели «в стазисе», Малефор во главе армии своих новых слуг — грубленов — сумел захватить большую часть Драконьих королевств. В финальном бою держался молодцом и неизвестно, кто бы победил, но был поглощен духами из Колодца Душ, на сей раз — навсегда.
  • Обезьяны — злой народ антропоморфных мандрилов, с давних пор ненавидящих драконов. Малефор научил обезьян использовать силу духовных кристаллов, что позволило тем совершить прорыв в машиностроении и технике, и вырезать большую часть ордена Хранителей. По приказу Малефора обезьяны разбили все драконьи яйца, дабы второй пурпурный дракон не мог помешать планам первого, и выкрали яйцо Синдер. В конце второй части Спайро сталкивается с королём обезьян — Галлом, фанатичным последователем Малефора, и побеждает его с помощью силы Тёмного Эфира. В третьей части обезьяны присутствуют лишь в виде призрачных скелетов — по словам Отшельника, Малефор проклял приматов за то, что они служили ему исключительно из корысти, и теперь они обречены на «вечное существование во тьме».
  • Пираты — злобные и недалекие разбойники, живущие на воздушной армаде кораблей, где проводят гладиаторские бои между пленниками. Внешне очень напоминают обезьян, но если те походят на бабуинов, то пираты — на гиен и собак. Капитан пиратов, огромный Скэбб, невероятно глуп, и в действительности лидерами являются два его попугая, хитроумный Скрэтч и грубиян Снифф. Пираты поймали Спайро и Синдер, после чего собирались стравить их между собой, но пиратский флот атаковали обезьяны, чтобы похитить Синдер. Спайро же, воспользовавшись неразберихой, вырвался из плена и сразился с капитаном. После своего поражения Скэбб свалился в океан и, скорее всего, погиб, Стрэтч сбежал, а Снифф был отправлен в нокаут Спарксом. Дальнейшая судьба флота пиратов неизвестна.

Тропы и штампы[править]

  • А мы с тобой похожи — Малефор говорит Спайро что они оба похожи не только цветом кожи и способностью манипулировать Эфиром.
  • Апокалиптический маньяк — по факту, Малефор является типичным примером данного тропа…
    • Благонамеренный экстремист — …но самого себя считает представителем этого. Ну да, уничтожит старый мир, зато в новом всем будет хорошо, честно-честно!
  • Боевая пара — Спайро и Синдер в третьей части.
  • Большой начальник — обезьяны и пираты ярко иллюстрируют этот троп. Рядовые бойцы и наездники на страхопырях чуть крупнее Спайро, командиры примерно в полтора раза больше простых солдат, а генералы размером со взрослого дракона.
  • Болотный монстр — обитатели Болота в прологе первой части.
  • Ватсонианство против дойлизма — хорошо видно, что Спайро и Синдер в третьей части сильно возмужали, хотя они три года спали в кристалле.
    • Ватсонианский обоснуй — кристалл не препятствовал развитию организма, поэтому драконята из детишек превратились в подростков.
    • Дойлитский обоснуй — пришла новая команда разработчиков и нарисовала по-другому, не особо оглядываясь не предыдущие части.
  • Злобная обезьяна — они же Порочная раса.
  • Зловещие растения — огромные мухоловки на болоте.
  • Зло уродует — по словам Летописца, Малефор от контакта с Тёмным Эфиром был изуродован психически и физически. Хотя, статуя Малефора в Храме дракона, созданная до его перехода на Тёмную Сторону, почти не отличается от своего прототипа, каким мы его видим в третьей части.
  • Избиение младенцев — уничтожение драконьей кладки обезьянами.
  • Крутой козёл — Кейн, вождь атлавасов. Грубит Спайро и отказывается от его помощи, но способен одолеть множество обезьян в одиночку.
  • Крутой шкет — Спайро и Синдер.
  • Любимый фанский пейринг — Спайро и Огара. Судя по концовке третьей части, этот пейринг таки стал каноном.
  • Магия против науки — война драконов (самых могучих магов этого мира) и обезьян (которые поставили на поток пушки и поезда).
    • При этом большая часть приматов вооружена весьма примитивно, а рядовые бойцы так и вовсе голыми руками довольствуются.
  • Мы тебя где-то уже видели — Спайро озвучил Элайджа Вуд, Игнатуса — Гэри Олдмен, Сирилла — Джеф Беннет, Малефора — Марк Хэмилл. И это далеко не все примеры.
  • Мастер времени — Спайро во второй части и Летописец.
  • Налево кругом — его совершил Малефор сотни лет назад.
  • Одноглазый крутой — Галл.
    • Он же Религиозный фанатик. Возможно, единственный из обезьян, кто был по-настоящему верен Тёмному Мастеру и почитал его, словно божество.
  • Полное чудовище — Малефор. Развязал ужасную войну из-за уязвленных амбиций и самолюбия, по примеру царя Ирода приказал истребить все драконьи яйца, чтобы другой пурпурный дракон не явился на свет, превратил Синдер в фанатичное и жестокое чудовище, а в третьей части с помощью магии заставил её напасть на Спайро.
  • Пейзажное порно — все три игры полны прекрасных пейзажей, особенно первая и третья.
  • Режим демона — Спайро, использующий Тёмный Эфир, становится невероятно силён, но если бы он продолжал его использовать, то либо превратился бы во второго Малефора, либо просто погиб.
  • Сверхгигант — Голем и Разрушитель.
    • Ахиллесова пята — тёмные кристаллы на их телах. Голем погиб после того, как кристаллы были разрушены, а Разрушитель ослаб до предела.
  • Темнее и острее — вся трилогия на фоне «классической» серии. Если та была полна забавных эпизодов и пасхалок, да и злодеи были в основном недотёпами, то в «Легенде» на кон поставлена судьба мира, а Малефор — чудовище, над котором не станет смеяться никто.
  • Третий том «Мёртвых душ» — полнометражный анимационный фильм, разработка которого была начата в 2007 году, но так и не окончена, потому что студия решила развивать новый сеттинг про Спайро.
  • Ужасная летучая мышь — страхопыри, на которых летают обезьяны.
  • Фиолетовый — новый чёрный — Малефор.
  • Фантастический расизм — проявляется несколько раз как у отдельных персонажей (Проулус, у которого есть причины не любить драконов), так и у целых народов (обезьяны и особенно Галл по отношению к тем же драконам).
  • Чёрно-красный — для всех опасный — Синдер в первой части.

Примечания[править]

  1. В оригинале они Apes, что весьма странно т. к. этим словом называют человекообразных приматов, а здешние Обезьяны похожи на мандрилов.
  2. Или «Огара», как её называет русский фэндом.
Платформеры
КлассическиеAnother WorldCaptain ClawCommander KeenCrash BandicootDangerous DaveDuckTalesFlashback: The Quest for IdentitySuper Mario Bros (Mario) • Mega Man (классическая серия)Metal MutantPrince of PersiaRatchet & ClankRaymanSonic the HedgehogSpyro the DragonGex
МетроидванияApotheonBlasphemousBloodstained: Ritual of the NightCastlevaniaCave StoryDead CellsDust: An Elysian TailHollow KnightLa-MulanaMetroidOri and the Blind ForestProject Black SunShantae
Нео-классикаCupheadA Hat in TimeHyper Light DrifterMelody's EscapePrinny: Can I Really Be the Hero?PsychonautsPsychonauts 2Shadow ComplexShovel KnightWings of ViPizza Tower • …
Квест- и пазл-платформерыBraidColor SymphonyDizzyeversionFezI Wanna Be The CatI Wanna Be The GuyKnyttThe Liar Princess and the Blind PrinceLimboMuninNever AloneTengamiTeslagradToki ToriTrap Adventure • …
НестандартныеAmerican McGee's AliceBroforceGishGravity RushRain WorldSpectraballThis War of Mine • … Bugs Bunny: Lost in Time
Видеоигра