Torment: Tides of Numenera

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Torment: Tides of Numenera
Тормент.jpg
Общая информация
ЖанрCRPG
Начало разработки
Год выхода2016
РазработчикinXile Entertainment
ИздательTechland
ПлатформыPC, PlayStation 4, Xbox One
Режимы игрыОдиночная
Что может изменить природу человека? Чего стоит одна человеческая жизнь?
— Центральный вопрос

Torment: Tides of Numenera — идейный продолжатель Planescape: Torment, вышедший 28 февраля 2017 года. Действие происходит на Земле, году этак в миллиардном от Р. Х. Главный герой — тело, брошенное одним магом, который таким образом добился бессмертия, меняя одно тело за другим. И таких тел он сменил немало. Слово «маг», правда, не совсем корректно — магии там нет, есть остатки технологии древних цивилизаций, на вид от магии неотличимые.

Заявив о Духовном Наследнике, авторы таки не соврали. Мы опять играем за бессмертного с амнезией, преследующим нас в сюрреалистичном сеттинге антагонистом и Глубоким Философским Вопросом — только теперь это «Чего стоит одна человеческая жизнь?».

С другой стороны, во многих аспектах новый Torment значительно продвинулся: мировоззрение (вместо двумерного стало пятимерным, хотя и странным), бои (заменены Кризисами, которые суть то же самое, но с кучей новых возможностей а-ля боевое взаимодействие с окружением и остановка бьющихся врагов угрозами. Но, увы, вся эта радость пошагова.), спутники (обещали аж девять кандидатов, пока есть семь… но взять можно только троих. Увы.).

Сеттинг[править]

Место действия игры — Девятый Мир, будущая реинкарнация нашей матушки-Земли. Эта планета, ставшая колыбелью и родиной для многих видов разумной жизни, первые из которых зародились за два миллиарда лет до начала событий игры,[1] породила восемь великих цивилизаций. Эти могущественные галактические империи смогли заново разжечь гаснущее солнце родного мира, сплавили все континенты Земли в новую Пангею, наполнили атмосферу планеты нанитами и играючи изменяли законы мироздания, подстраивая их под свои нужды… но в конце-концов они все пали по различным причинам, оставив после себя лишь кучи мусора и странные устройства — нуменеры. На момент событий игры в Девятом Мире главенствующей расой являются люди, которые в очередной раз находятся на уровне развития, примерно соответствующем нашему Средневековью. Тем не менее, богатая история Девятого Мира накладывает свой отпечаток: например, в лесу крестьяне способны рубить деревья примитивными топорами… лезвие которых могут быть выкованы конструктом-кузнецом[2] из обшивки рухнувшего когда-то на окраинах деревни космического корабля, а дрова эти лесорубы будут грузить на антигравитационную тележку. При этом суеверные жители Земли далекого будущего абсолютно не понимают, как работает то или иное устройство прошлого и считают все нуменеры опасной магией. Лишь единицы из «нано»[3] — ученых, сумевших разобраться в том, как действуют технологии павших империй далекого прошлого — знают правду о том, что из себя представляет это «волшебство».

Нуменеры[править]

Этим словом обозначают любое непонятное устройство, строение или машину, оставшуюся от великих цивилизаций прошлого. Дикие жители Девятого Мира боятся и сторонятся нуменер, которые очень часто могут представлять опасность для людей в виду того, что их принцип действия абсолютно непонятен и из-за их ветхости. Тем не менее те устройства древности, чей принцип действия был более-менее изучен, являются настоящей святыней, на которую молятся (иногда буквально). Механизмы, способные изменять материю на квантовом уровне, телепортировать объекты в пространстве-времени и исцелять любые болезни, очень ценятся и оберегаются элитой Девятого Мира вплоть до того, что за обладание ими развязываются кровавые многолетние войны. Все нуменеры обычно делятся на три категории:

  • Диковинки — предметы и механизмы, не имеющие определенного назначения. Зачастую их используют как предметы декора, игрушки или в других целях. Тем не менее, диковинки вовсе не являются однозначно бесполезными предметами — просто их истинное предназначение так и осталось тайной для невежественных жителей Девятого Мира. Так, спальню какого-нибудь аристократа может освещать сфера, содержащая в себе уменьшенную и упакованную в сжатом пространстве столичную звездную систему побежденных прошлыми хозяевами Земли инопланетян, чье имя давно стало прахом вместе с именами победивших их врагов. А на улицах дети могут играть забавными разноцветными кубиками, не подозревая того, что это древние тессерактовые гранаты хроновоинов Шестого Мира, каждая из которых способна при правильной активации стереть из самого бытия целый город.
  • Шифры — нуменеры, чье полезные свойства более-менее изучены. Эти устройства могут заживлять раны, уничтожать целые армии, телепортировать на огромные расстояния и делать много чего еще — но делают они это все только один раз. Связано это во-первых, с запредельной древностью «шифров», а во-вторых с тем, что их, зачастую, используют вовсе не по назначению и в корне неверно — буквально «забивают гвозди микроскопом». Помимо этого, безопасно с собой можно носить только определенное количество шифров — при превышение лимита у персонажа развивается так называемая «шифровая болезнь» (возникающая из-за заражения тела нанитами, побочным излучением, токсинами или всего этого сразу), а если не остановится и продолжать накапливать шифры, то они могут в один момент просто взять и все самоуничтожится вместе с человеком (и хорошо, если только с ним).
  • Артефакты — это механизмы, полностью сохранившиеся в целости с прошлых времен или собранные местными умельцами из шифров. Артефакты, в отличие от шифров, можно использовать многократно, что делает их более ценным предметом. Свойства артефактов, тем не менее, зачастую не так разрушительны и эффектны, как у шифров, что и понятно — последние активируют путем деструктивной перегрузки, которая и дает необходимы эффект, а арты приносят положительный результат, работая в штатном режиме.

Потоки[править]

Невидимые силы, влияющие на поведение людей. Местный аналог мировоззрения из D&D. Являются не моральным аспектом, а скорее некими психическими силами, которые вызваны действиями людей. Разделяются по цветам в соответствии с эмоциональными и психологическими особенностями. Человек со склонностью к определённому аспекту Потоков может бессознательно (или вполне осознанно) их использовать в своих интересах — адепт Синего легче находит общий язык с учеными и философами, а Серебряного — с политиками и склонными к поклонению людьми. С другой стороны, знающий о цвете Потоков своего оппонента человек может использовать эти знания для манипулирования им в своих интересах.

Различают следующие цвета Потоков:

  • Синий — это мудрость, просвещение и мистицизм. Обычно это ученые, мистики, философы… и просто психи. На смерть и убийство смотрят как на бесповоротную потерю знаний человеком. С другой стороны, ради получения этих самых знаний и из любопытства вполне способны пойти по трупам.
  • Красный — это страсть, эмоции и усердие. Обычно это художники, революционеры и авантюристы. Такие люди сначала делают, а потом думают. Они живут на полную катушку, наслаждаясь каждой минутой своей жизни, как изысканным напитком. Как правило, не приемлют никакого подчинения. Без раздумий готовы пожертвовать жизнью (как своей, так и чужой) ради «высоких» целей.
  • Индиго — это справедливость, компромисс и общее благо. Обычно это правители и представители служб правопорядка. Относятся к смерти и убийству как к трагедии и еще одному камушку на чашу вселенской энтропии, но готовы принять это, если так необходимо ради общего блага. Часто адепты Индиго могут защищать жестокий и/или идиотский закон, потому что Dura lex sed lex.
  • Золотой — это благотворительность, жертвенность и сострадание. Обычно это святоши и филантропы. Помогают другим даже во вред себе и крайне отрицательно относятся к смерти и убийству. С другой стороны, даже у самого закоренелого подонка не поднимается рука на такого «блаженного», да и простые люди относятся к «святому» заметно дружелюбнее, чем к «клятому колдуну» или «поехавшему законнику».
  • Серебряный — это поклонение, власть и слава. Яркие личности, которые жаждут всеобщего признания любым способом. Без раздумий готовы убивать ради достижения своих целей.

Помимо этого могут существовать комбинации цветов, которые дают весьма неожиданный эффект — комбинация серебряного и синего, например, порождает беспринципного ученого с комплексом бога[4].

Сюжет[править]

Последний Отверженный приходит в себя ни много ни мало в свободном падении с орбиты Девятого мира прямиком вниз и торжественно расшибается о хрустальный саркофаг под куполом одного из зданий на Рифе Павших миров. Геймовер? Не тут-то было. Внутри причудливого конструкта собственного разума, Лабиринта, герой переживает встречу с неким Призраком, которой просит поскорее починить резонансную камеру (тот самый саркофаг) и остановить Скорбь — загадочную тёмную сущность, тут же пускающую корни в Лабиринте и угрожающую уничтожить и Призрака, и Последнего Отверженного. Очнувшись и поговорив с первыми потенциальными спутниками, Алигерном и Каллистедж (которые из-за влияния Потоков героя скоро поссорятся окончательно), протагонист узнаёт, что он — последняя сброшенная оболочка Меняющегося Бога, могущественного нано, достигшего фактического бессмертия путём постоянной смены тел. Впрочем, в последнее время его никто не видел, что позволяет Последнему Отверженному успешно выдавать себя за него в некоторых случаях. За столетия своей деятельности в Девятом мире Меняющийся Бог оставил после себя кучу таких же Отверженных, как и главный герой (с некоторыми из них предстоит взаимодействовать по сюжету, и их ряды раздирают собственные конфликты), массу разбитых судеб и даже религиозный культ имени себя. Исследуя город Утёсы Сагуса с целью найти способ починить резонансную камеру, Последний Отверженный начинает проникать в тайны прошлого своего создателя…

Персонажи[править]

  • Меняющийся Бог — сильный нано (маг), который когда-то давно сумел открыть для себя бессмертие, основанное на перемещении личности в другое тело (оставленное тело при этом становится Отверженным — существом с самостоятельной личностью, биологическим бессмертием и особыми способностями, и за столетия Меняющийся наплодил их уже с нацию). За долгую жизнь успел наделать немало гадостей (его «дети» не отстают), а сейчас куда-то исчез. Ближе к финалу раскрывается, что Меняющийся Бог находится сейчас в разуме Последнего Отверженного, более того, есть предположение, что по факту он не пережил последнее столкновение со Скорбью, а в разуме осталась лишь копия его сознания. Также выясняется, что хотя Меняющийся Бог и является едва ли не главным мерзавцем здесь, но все что он натворил, он делал с одной целью — спасти свою дочь.
  • Последний Отверженный (Отверженная) — игровой персонаж, последнее (и самое совершенное) творение Меняющегося Бога. В финале ПО предстоит принять решение, которое решит судьбу всех Отверженных и повлияет на множество других людей.
  • Скорбь — таинственная могущественная сущность, преследующая и уничтожающая Отверженных и их Создателя. О себе Скорбь расскажет лишь то, что создана она каким-то забытым народом для защиты баланса мира и вся эта беготня за МБ её отнюдь не забавляла, просто Отверженные уже одним фактом своего существования наносят вред окружающим (за примером далеко ходить не надо: ПО совершенно непреднамеренно поссорил Алигерна и Коллистидж), не говоря уже о делишках некоторых из них и Меняющегося Бога. В финале Скорбь предлагает ПО принять окончательное решение по сложившейся ситуации. Также есть намёки, что Скорбь уничтожила своих создателей.
  • Алигерн — один из двух первых людей, встреченных ПО. Немолодой усталый нано, чьи руки покрыты живыми татуировками, которые он может использовать как оружие. Бывший Жрец Истины и любовник Коллистидж. Когда-то Меняющийся Бог (кстати, в теле ПО) подсунул Алигерну непонятный механизм-рамку, в результате использования которого его семья и все жители его деревни бесследно исчезли, а у него появились татуировки. С тех пор Алигерн пытается разыскать близких или хотя бы понять, что с ними случилось, для чего и примкнул к ПО. Оказывается, что люди не исчезли, а стали этими самыми татуировками и их можно освободить. При хорошем развитии событий даёт импульс развитию деревни, с помощью рамки колеся с ней по всему Девятому миру; при плохом — так и не узнаёт, куда делись его односельчане, и в итоге они погибают вместе с ним. Его цвет Потоков — Красный и Индиго.
  • Каллистедж — женщина-нано из Ордена Истины, имеющая репутацию подлого и коварного человека. Ее постоянно сопровождают «сестры» — версии Каллистедж из параллельных реальностей, выглядящие как полупрозрачные копии, повторяющие ее движения. И некоторые из них хотят ее убить, потому что такое положение вещей получилось в результате ее экспериментов. Каллистедж путешествует с ПО, потому что заинтересована в исследованиях Меняющегося Бога в сфере параллельных реальностей. Может как преуспеть, так и проваливать миссию по загрузке своего сознания в ноосферу Девятого мира, где сможет избавиться от угрозы «сестёр» и достичь полубожественного статуса. В других концовках она отказывается от параллельных реальностей в пользу той, в которой живёт сама, или, если ПО вобрал в себя все прочие воплощения Меняющегося Бога, отправляется путешествовать с ним. Её цвет Потоков — Красный и Серебряный.
  • Рин — маленькая бездомная девочка, сбежавшая от работорговцев и страдающая провалами в памяти (она помнит что у нее есть дом, но не помнит где он, или помнит что у нее есть родители, но не может вспомнить их имена). Рин примыкает к ПО потому что ей больше некуда пойти, но постепенно привязывается к своему опекуну. Девочка постоянно носит с собой камень, утверждая что это ее друг-бог Аль, который дает ей советы и помогает прятаться, потому что он Бог Скрытности. Оказывается что Рин родом из параллельного мира: она случайно попала в Девятый Мир через Цветение после того, как глупо поссорилась с родителями и сбежала из дома. Если помочь ей вернуться домой, то на финишной прямой она придет на выручку ПО, уже как взрослая и сильная девушка. Её цвет Потоков — Индиго и Золотой.
  • Эрритис — один из спутников ГГ. Герой… эх, нет, не так… Еще раз: ГЕРОЙ, БЕССТРАШНЫЙ БОЕЦ и ПРОСТО РЫЦАРЬ БЕЗ СТРАХА И УПРЕКА! Желает спасать невинных дев, побеждать драконов и повергать в прах Темных Владык. При отсутствии приключений хотя бы в течение нескольких минут он очень быстро начинает скучать — и тогда этот персонаж вполне способен отчебучить что-нибудь фирменно-безумное. Например, угнать дирижабль или вырвать из рук сумасшедшей ученой контейнер с Железным Ветром. Светится (буквально!) золотистой аурой (которую он сам не замечает) и ПО, если обладает способностью читать мысли, может заметить, что в его разуме говорят одновременно два странных голоса, которые управляют поведением Эрритиса. На самом деле настоящий Эрритис — тихий и скромный пастух, не желающий ничего, кроме как того, чтобы спокойно жить и умереть на своей ферме. Однако однажды он случайно забрел в альков в Долине Павших Героев и оказался заражен роем наномашин, которых в древности использовали в гладиаторских боях: они превращают человека в отчаянного приключенца, стремящегося совершать подвиги даже вопреки инстинкту самосохранения, наделяя при этом огромной силой и выносливостью (увы, попутно они со временем до смерти истощают своего носителя). В зависимости от решений игрока Эрритису можно помочь избавится от «наноодержимости» — или же можно попросить наноботов усилить его до максимума, соответственно сократив срок его жизни. Влюблен в Мэткину, точнее, это чувство ему навязывают его «нанодемоны», чем приводит последнюю в ужас. По мнению некоторых фанатов, Эрритис является ехидной пародией на типичный образ искателя приключений в RPG. Его цвет Потоков — Красный.
  • Мэткина — одна из Отверженных и таким образом в какой-то степени «сестра» ГГ. Лучший наемный убийца в Цветении и Подбрюшье. Женщина обладает внушающей ужас репутацией и довольно скверным характером, но в душе она неплохая, просто страдает от провалов в памяти и последствий давнего предательства, но при этом у нее есть свой кодекс чести, например, она до сих пор хранит верность предыдущему Мемовире. Потенциальный сосуд для всех воплощений Меняющегося Бога, если так решит ПО. Может принять участие в восстановлении Мьель Авеста, стать новой Мемовирой или кормом для новой пасти в Цветении. Её цвет Потоков — Красный и Серебряный.
  • Тибир — раскованный и общительный наемник, которого главный герой встретит на утесах Сагуса. Там Тибира можно найти на площади Малого Круга, где он ищет способ спасти своего друга (и подельника по контрабанде) Риса, которого поймали местные стражи правопорядка и собираются публично казнить. Впрочем, если спасти Риса, тот возмущенно выскажется в адрес своего друга, обвинив того в том, что именно из-за него он и попал на эшафот. А спасением шкуры своего напарника Тибир якобы занимался исключительно по той простой причине, что после смерти тело Риса должны были сожрать культисты Дендра О’хур, получив при этом его воспоминания, что позволило бы властям Сагуса выйти на след наемника. Сам Тибир постарается убедить ГГ, что это не так, но вот верить ли ему или нет — это решать игроку. Тем не менее, теперь Рис затаил обиду на Тибира и тому придется присоединится к партии Последнего Отверженного, чтобы побыстрее покинуть город. Характер у Тибира внешне дружелюбный и веселый, он обожает выпивку, секс (причем не только с мужчинами и женщинами, но и с представителями других видов разумных существ), рассказывает байки из своего богатого военного прошлого. Этот персонаж находится в постоянном поиске новых источников дохода, славы и веселья… не обязательно именно в этом порядке. Тем не менее, Тибир вовсе не прочь при случае украсть то, что плохо лежит и обманом вытянуть деньги у доверчивых простаков. На Бесконечной войне влюбился в своего сослуживца Овиня и самым бессовестным способом бросил его, боясь привязаться окончательно. Овинь не переставал его искать и погиб в процессе. В зависимости от действий по ходу расследования его смерти и того, примирится ли Тибир с духом Овиня, Тибир может сгинуть в Цветении, посвятить свою жизнь благому делу или быть казнённым за преступления жрецом Дендра О'Хур. Его цвет Потоков — Красный и Золотой.
  • Оом — непонятное слизеобразное нечто, которое Последний Отверженный может найти в убежище Меняющегося Бога. Оом не способен говорить и может только издавать непонятные звуки и использовать свои псевдоподии для того, чтобы указывать на что-нибудь интересное. Даже если протагонист владеет телепатией, это не сильно ему поможет, так как этот комок слизи может передавать только мысленные образы, имеющие весьма отдаленное отношение к тому, что он хотел сказать. Тем не менее, Оом подозрительно много знает о Потоках и может помочь ПО научится взаимодействовать с ними. Как выясниться ближе к концу, Оом — это искусственно созданный конструкт, по сути игрушка, призванная научить юных представителей неизвестной древней цивилизации использовать Потоки. Именно благодаря ему Меняющийся Бог узнал о Потоках и смог использовать их для того, чтобы обрести бессмертие. Более того, Оом родственен Скорби в том смысле, что у них были одни и те же создатели.

Что тут есть[править]

  • Активация через страдание — чтобы вскрыть нарост в Цветении и вытащить полезную вещь, нужно в видениях выбирать самые болезненные и страдальческие варианты.
  • Балласт — такое впечатление поначалу может оставить Рин: она слабая и вообще не умеет обращаться с оружием, ее личный слот постоянно занят бесполезным предметом и она всегда будет занимать место в партии, потому что ее нельзя временно оставить где-нибудь. Но с другой стороны ее изначальный навык скрытности может быть полезен, а потом она вырастает в хороший класс поддержки.
  • Банда маргиналов — собирается вокруг героя практически сразу. Наемный убийца, рыцарь в ржавых доспехах, неэтичный учёный, великолепный мерзавец, рыцарь крови, неведома зверушка и маленькая девочка — dream team, ничего не скажешь.
  • Безымянный герой — главный герой не имеет имени, и все называют его Последний Отверженный/Последняя Отверженная. Когда его тело ещё принадлежало Меняющемуся Богу, он называл себя Адан (отсылка к Planescape: Torment).
  • Безумный робот — большинство конструктов и Интеллектов именно такие. Когда твой возраст исчисляется миллионами лет, в логических схемах возникает… разное. Некоторые конструкты ведут себя по-человечески (иногда — излишне по-человечески), другие возомнили себя богами и жаждут поклонения своей сиятельной персоне. С боевыми роботами седой древности вообще ситуация интересная — многие из них (но не все!) стали натуральными рыцарями крови, ищущими достойных противников. При этом они не скрывают, что делают это только из-за того, что жаждут смерти и забвения. За свою невероятно долгую жизнь «машины войны» видели буквально океаны крови и тонны жестокости, и даже их от этих воспоминаний корежит не по-детски.
  • Боги — сволочи: местные «боги» — это либо поехавшие после многих миллионов лет одиночества ИИ, либо последние выжившие представители древних (для людей сеттинга, будущих — для нас) высокоразвитых рас, либо же это ученые, которые смогли разобраться в древних механизмах и получили доступ к Инфосфере — очень далекому потомку современного Интернета, содержащему сумму знаний за миллиард лет существования Земли и населявших её рас. И да — эти сущности, такие как Подоснова Табар, Цветение и Меняющийся Бог, являются сволочами высочайшей пробы.
  • Влюблённый сталкер — в одном из побочных квестов можно помочь девушке по имени Персея, в которую так влюбился случайный прохожий, что… пробудил её из стазиса, когда Персея вовсе не хотела просыпаться.
  • Глумливые ачивки — достижение Terminal Velocity. Описание ачивки гласит: «Закончить свою жизнь, прежде чем она начнётся». После начала игры, открывается диалоговое окно, из которого ясно, что герой падает с огромной высоты, находясь в некоем коконе. В общем-то становится ясно, что надо замедлить своё падение, чтобы не расшибиться. Но можно наоборот, постараться ускорить скорость падения, чтобы падать как можно быстрее. В этом случае, герой расшибётся насмерть, и никакая регенерация его не спасёт.
  • Дирижабли — это футуристично — на утёсах Сагуса расположен один из крупнейших воздушных портов, где швартуется множество дирижаблей и воздушных машин самых причудливых форм и конструкций.
  • Драматическая болезнь — у дочери Меняющегося Бога.
  • Живой портал — Пасти в Цветении. Каждая из них представляет собой одновременно и портал в случайное место во Вселенной, и глотку огромного сверхсущества (того самого Цветения). Чтобы открыть портал, нужно накормить Пасть — определённым человеком, предметом или даже метафизическим понятием (виной, страхом, храбростью и т. д.).
  • Заболтать до смерти — ПО с посильной помощью от других персонажей может убедить Меняющегося Бога что он всего лишь копия и потому у него нет смысла существовать, в результате тот исчезнет без боя. Притом что конкретно не сказано, верно это утверждение или нет.
  • Зловещая долина — городские стражники Утёсов Сагуса, своего рода искусственные люди. И хотя вы не увидите лиц стражников, их внешность описывается в диалоговом окне — у стражников совершенно обычные лица. Нет, они слишком обычные. Помимо этого, у них неестественно большие глаза, и идиотская улыбка.
  • Идиотский сеттинг — есть и такое мнение; то, что другие обзорщики называют эклектичностью. Но, действительно, что это за война, где две стороны постоянно откатывают успехи друг друга с помощью машин, меняющих реальность? Как в Девятом мире сохранились артефакты от всех восьми предтеч за миллиардную историю разумной жизни? Автор сеттинга Монте Кук щедро намешал в одну кучу наномагию, изменение прошлого, параллельные миры, инопланетян — и не все уверены, что замес удался. [5]
    • Те же, кому понравилось (включая автора правки) предпочитают ссылаться на другой троп. Подчеркнутая эклектичность и абсурдность придают происходящему непередаваемую атмосферу, и вообще их здесь ненамного больше, чем в Вахе или D&D. Ну и, если уж на то пошло, вышепомянутая война не более бессмысленна, чем окопные бои Первой Мировой, а предтеч за миллиард лет было намного больше, чем восемь, просто о подавляющем большинстве цивилизаций никто не помнит и от них ничего не осталось, кроме пары-тройки нуменер в лучшем случае.
  • Искусственный глаз — главный герой/главная героиня может обзавестись таким девайсом у хирурга в самом начале игры за вполне скромную плату. Этот киберпротез навсегда увеличивает восприятие персонажа на один пункт… и, если верить описанию данного устройства, весьма смущает прохожих тем, что двигается независимо от желания главного героя, обозревая окрестности.
  • Мазохистское танго — Алигерн и Каллистедж на момент знакомства героя с ними уже изрядно друг другу кровь попортили и при нём наконец расстаются окончательно. Особенно мучался Алигерн, который изначально ввязался в эти отношения только ради того, чтобы спасти свою семью.
  • Модульная концовка.
  • Мир-помойка — Девятый Мир является таковым и в буквальном, и в фигуральном смысле: за миллионы лет на его поверхности скопилось огромное количество мусора-«дрита», в котором роются местные сталкеры, добывая из него нуменеры. Плюс, многие районы планеты заражены радиацией, вышедшими из строя нанитами или населены биомеханическими монстрами. По духу же местный сеттинг представляет собой ядреную смесь темного фэнтези, постапокалипсиса и ржавого будущего.
  • Моральный питомец — Рин: она всегда настаивает на добрых поступках, а остальные компаньоны любят ее и не станут терпеть, если плохо с ней поступить.
  • Нескоро-нескоро — место действия игры — Земля через миллиард лет после нашей эры.
  • Неумолимый преследователь — если вы Отверженный, то вы можете бежать, вы можете прятаться, но рано или поздно Скорбь настигнет вас.
  • Нечеловеческий жизненный цикл — среди Жрецов Вечности есть выходец из иного мира, который рассказывает герою о том, как размножаются представители его расы. Они бесполы, и размножаются, отрубая себе различные части тела, из которых потом вырастает новая особь (утраченные части тела не восстанавливаются). И в его обществе существует традиция — те, кто вырос из отрубленных ног, становятся воинами. Те кто вырос из отрубленных рук, становятся учёными и ремесленниками. Ну а те, кто вырастают из отрубленных голов (!) занимают руководящие должности, в знак уважения к той жертве, которую принёс их родитель. Также этот персонаж может рассказать главного герою о не менее экзотических особенностях размножения других видов разумных существ, известных ему.
  • Никакой не приключенец — такое впечатление производит Рин. Она не ключ, не клинок и не нано, и на первых порах выполняет роль бесполезного морального питомца. Субверсия: с третьего уровня развития своих навыков Рин становится едва ли не самым ценным членом команды главного героя, благодаря способности многократно использовать шифры.
  • Одноразовый козырь — так называемые «шифры», наследие древних технологий, неотличимых от магии. Из-за древности и того, что зачастую сами пользователи шифров не понимают, как они работают и, возможно, используют их вообще не по назначению, эти предметы можно использовать только один раз для получения какого-либо преимущества в бою или вне его, после чего они разрушаются.
  • Плохой хороший конец — все концовки, так или иначе. Отверженные либо вымирают, либо сливаются в одном человеке, либо всё возвращается к статусу-кво, либо гибель Скорби (точнее, способ её убийства) превращает значительную часть населения планеты в буйных шизиков.
  • Половой гигант — Тибир. Коронный момент: в одном из вариантов сюжета авантюрист может вызваться освободить Рин, предложив переспать с главарём работорговцев (женщиной. Хотя будь она мужчиной — это его бы тоже не остановило). Мол, если не понравиться, то можешь отрезать мне то… ну, что не понравилось. Если понравиться — освободи девчонку. Атаманша со злобной усмешкой согласилась, явно намереваясь вне зависимости от мастерства Тибира его кастрировать. В результате через несколько часов она вернулась вместе с довольным ловеласом, очень смущенная и красная как рак и, стараясь не встречаться взглядом с ГГ, объявила, что Рин освобождена.
  • Поднял уровень крутизны — Рин, если отправить её обратно домой через Пасть в Цветении. В следующий раз ГГ встретит её ближе к концу игры в Лабиринте уже взрослой бой-бабой, с такими характеристиками и способностями, что они заставляют большинство игроков скрежетать зубами от зависти — так раскачать Последнего Отверженного в игре не получится никак.
  • Ребёнок и чудовище — человеческие детишки за милую душу играют с увечным стихусом — подземным монстром, изгнанным из своей колонии за неспособность наравне с другими рыть тоннели (и тем самым, кстати, потихоньку разрушать находящийся сверху жилой район).
  • Самое главное не показали — Потоки (Tides). Да, нам показали невероятный и странный мир, но механика Потоков, на которой акцентировали внимание всё это время, откровенно ни на что не влияет. Некоторые выборы позволяют получить какой-нибудь поток и интерфейс персонажа будет окрашен в цвета потока. Есть навык «Управление потоками», но он никак не связан с самой системой Потоков. И всё. Что вообще такое Потоки — кстати, тоже внятно не объяснят. Автора правки явно разочаровал этот момент.
  • Счастливо усыновлённый — мальчика Джерема усыновила семейная пара, и они очень любят его.
    • Если не отправлять Рин домой, то она останется с ГГ и они станут как семья.
  • Серобуромалиновая мораль — Цветение. Вроде как позиционируется как зло, но его самого нельзя назвать однозначно-злым. Пасти Цветения могут заглотить вас и съесть, но могут и изменить вашу личность — один из жителей рассказывает, что раньше он был редкостным негодяем, но после того как одна из пастей пожевала его и отпустила, он изменился в лучшую сторону — Цветение избавило его от всех негативных качеств.
  • Технорелигия — гордая и воинственная раса Табар поклонялась Подоснове — древнему ИИ запредельной мощности. В прошедшем времени потому, что Подоснову уничтожил Меняющийся Бог.
  • Традиции превыше разума (и не только) — как то раз уже упомянутый Снерф и его дети исследовали руины древней цивилизации. Снерф исследовал какой-то механизм, и случайно его активировал. В результате, учёный получил две кибернетические кисти рук, которыми можно управлять одной только силой мысли. Но согласно традициях этой расы, восстанавливать утраченные части тела считается аморальным. Снерф был подвергнут анафеме, и изгнан из родного мира, даже его дети отреклись от него. Что, восстановление рук произошло случайно? Ничего не знаем, у нас традиции.
  • Уровень-утроба — Цветение, расположенное под Утесами Сагуса, представляет собой живой организм, внутри которого живут люди и сквозь который перемещаются караваны с помощью голодных Пастей. В том числе и в другие миры!
  • Эклектичное будущее — во все поля. «Передовые» достижения прикладной науки людей Девятого Мира, вроде гончарных кругов и ветряных мельниц, спокойно соседствуют с бластерами и роботами седой древности.

Примечания[править]

  1. Да, действие игры происходит через миллиард лет после нашей эры. А первая разумная жизнь, если верить внутриигровому кодексу, появилась на Земле миллиард лет назад.
  2. Конструктами в игре называют роботов.
  3. В Девятом Мире это слово — синоним колдовства и магии. Первоначальный смысл был давно утерян и лишь немногие знают, что стоит за этим термином.
  4. У Меняющегося Бога именно такое сочетание Потоков.
  5. https://dtf.ru/games/39135-dekonstrukciya-nostalgii-obzor-torment-tides-of-numenera
Инди-игры
СтратегииAuroraDEFCONCreeper World
ПлатформерыCupheadDust: An Elysian TaileversionGRISSpelunky
РолевыеDarkest DungeonDead in VinlandDivinity (Original SinOriginal Sin II) • LISA RPGLobotomy Corporation (Library of Ruina) • Pathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Pillars of Eternity (Deadfire) • Supergiant Games (BastionTransistorHades) • Torment: Tides of NumeneraUndertale (Deltarune) • Wasteland 2Чёрная книга Инди-JRPG: Freebird Games (A Bird StoryFinding ParadiseTo the Moon) • IbKirisame ga Furu Mori • Lydia (Aria's StoryMidnight Train) • Mad FatherMisao • Miwashiba (LiEat1bitHeartAlicemare) • Okegom (Mogeko CastleThe Gray GardenWadanohara and the Great Blue Sea) • Portrain (Asadoke no MajoSai no Kawara to Ningyo Miko) The Witch’s HouseYume Nikki • …
ШутерыRuinerHotline MiamiPostalSuperhotFAR: Lone Sails• … Terrordrome — файтинг
Квесты35MMJ.U.L.I.A.: Among the StarsMachinarium • Игры от Scriptwelder (Deep Sleep Trilogy • Серия Don't Escape) • Submachine • …
Политические симуляторыКитай: Наследие МаоКризис в КремлеОстальгия: Берлинская стена
??Abobo's Big AdventureAmong UsBaldi's Basics in Education and LearningDemonophobiaInscryptionFive Nights at Freddy'sHellblade: Senua’s SacrificeHelltakerHenry StickminKindergartenLone SurvivorLoop HeroMinecraftMy Lovely DaughterNeverending NightmaresPapers, PleaseParty HardPeace, Death!Please Don’t Touch AnythingSCP: Containment BreachSlay the SpireSlime RancherStardew ValleySubnautica (Below Zero) • TerrariaThe HexThe PathTouhou ProjectYandere SimulatorЧеловеколось
Видеоигры
Компьютерные ролевые игры
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары подземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр) • …
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight & Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23Ведьмак 3: Дикая Охота) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden Ring • …
Action-AdventureAssassins CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM)
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan Quest • …
RoguelikeADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal World • …
Quest-RPGQuest for Glory • …
Tactical-RPGСерии: DisciplesfDisgaeaKing's BountyfJagged AllianceSilent StormX-COM sfКорсарыПроклятые землиКосмические Рейнджерыsf • … Игры: 7.62The Age of DecadenceFallout TacticsGround Controlsf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StafffInvisible, Inc.sfPhoenix PointsfPokemon ConquestRobocraftSid Meier's StarshipsThis War of MineXenonauts sfДемиурги IIfВласть законаsf • …
jRPGFinal FantasyPokemon • …
Immersive simBioShockDeus ExsfDishonoredSystem ShockThiefPrey • …
MMORPGSkyforgeStar Wars: The Old RepublicAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsЭпоха Клонов
А фиг его знаетCastle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака)
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)