Warface

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
LukomoreСтарое обсуждение

Warface (варфейс, война лицо, вэ-эф, надм. военрожа) — MMOFPS, работающая по схеме «free2play». Запилена на движке CryEngine 3. Игра в первую очередь нацелена на узкоглазых братьев, а именно на Корею и Китай, так что первое время все нововведения сначала практиковались там, а потом появлялись на русскоязычном и европейском серверах (сейчас уже нет, все три сервера представляют собой три разных клиента игры, но различие в основном в мелочах).

Логотип игры Warface

История[править]

Разработка[править]

Cобственно тот самый геймплейный ролик

После успеха первого Far Cry и в дальнейшем выкупа франшизы самой Ubisoft, Crytek решили расширяться и открывать новые офисы своей студии по всему миру. В далеком 2006-м году открылся офис в Киеве который занимался также разработкой первого Crysis, но позже моча ударила в голову туркам и они решили также разрабатывать параллельно и бесплатный онлайн шутер для прощупывании почвы а также выхода на азиатский рынок. Тогда же и зародилась идея сделать онлайн шутан, с пиздатой графикой и другими фишками которых не было у других онлайн дрочильни тех лет. Игру аж начали разрабатывать в 2007-м году, первостепенное название было Blackjack и игра разрабатывалась на тогда новой версии CryEngine 2. За руководство проекта взялся тот самый легендарный Михаил Хаймзон который с проектом был и со студией до последнего.

Вообще об первых версиях игры было очень мало информации, и конкретно что там должно было реализоваться неизвестно. Было известно, что игру хотели сделать быстро и обрубком мультиплеера Crysis но при этом качественно чтобы пришёл, увидел, победил всех китайских и корейских конкурентов. После первой встречи с Tencent первые наработки игры на CE 2 была попросту выкинута, и игру начали разрабатывать по новой но уже также на новой версии движка CryEngine 3, где уже заложили фундамент игры на целые года. Тогда решили сделать два режима в игре а именно PvP и PvE хоть с каким-то лором, также открытие стволов, модулей и снаряжения через поставщиков, 4 класса и многое другое.

В 2009 году китайцам уже показали переработанный вариант игры. Китайцам понравился проект, и они благополучно с Crytek подписали соглашение локализации игры на территории большого брата. Алсо, имеется в интернете ролик где непосредственно Михаил Хаймзон показывает китайцам более подробнее игру, и рассказывая чё они вообще с делали по сравнению с первой версией.

Показ публике и релиз[править]

В 2010 году игру показали миру, тогда же огласили сотрудничество с Tencent и дропнули геймплейный трейлер игры.

В 2011 году неожиданно был сделан обзор игры от самих Mail.Ru Games, и в этом же году было подписано соглашение на локализацию игры на территории бывшей этой страны, а позже начали принимать заявки на ЗБТ тестирование, которое в дальнейшем закончилось 2 апреля 2012 года, позже через какое-то время началось ОБТ а именно 12 апреля 2012 года, которое можно считать по сути релизом игры в СНГ.

Локализацией игры в остальных странах занимались сами Crytek, и выход игры был намечен на 2012 год.

Популярность[править]

Игра моментально же получила популярность на территории бывшей этой страны. Тогда же она начала лутать награды от российских игровых изданий а также от КРИ. Также стоит упомянуть и то, что игра попала даже в эту книгу за большое кол-во игроков находящихся на одном сервере! Что крайне недурно для такого свежего релиза который был ещё сыроват.

Причины популярности[править]

  1. Игра шла на каждом тапке. Несмотря на то, что игра использовала свежую версию CE 3, но над оптимизоном для откровенных вёдер постарались.
  2. Разнообразие контента. В игре можно было много чем заняться, долбить ПВЕшку против ботов или ногебать в ПВП и ебашить КВшки со своими братками, открывать стволы, сливать бабки в унитаз и многое другое. Такого у онлайн гавна тех лет в помине не было.
  3. Ну и конечно же - это все предоставлялось абсолютно бесплатно. Тебе не придётся покупать игру как это в случае с Быдлофилдом или Калдой. Сиди да играй.

Выкуп прав на игру[править]

Предыстория[править]

Для игры в её пик популярности дела складывались очень недурно, игра имела хороший онлайн, получала часто обновления и в общем-то процветала.

Но дела складывались не очень для Crytek так как они погребли в огромной долговой яме. После выхода второй и третье части Crysis, игра не очень зашла игрокам тем более в сравнении с первой части которая была более насыщенная чем нежели последующие две части, и только Ryse: Sone of Rome очень добротно оценили игроки. Постепенно из-за долгов компании и коммерческого провала двух последний частей Crysis они решили распускать студии и по возможности какие-то продавать своим коллегам оставив только Киевское подразделение из-за того что те занимались поддержкой Warface.

Выкуп[править]

Было ожидаемо и понятно, что полные права на игру выкупят. И это произошло в 2018 году, и не нужно быть Вангой что игру выкупят сами Мыловцы а точнее их западная дочерка My.com. Вместе с игрой им положили DLC ввиде передачи прав на локализацию игры в западном сегменте. Позже сотрудники из Crytek Kiev которые отвечали за разработку игры перейдут в новую студию основанным Мылом в том же Киеве под названием - Blackwood Games. Лидером разработки и директором компании остался тот же Михаил Хаймзон.

Неожиданная продажа[править]

Когда уровень пиздеца всё выростал и выростал в 2022-м году, то у Мыла был некий страх что они могут попасть под раздачу на спавне санкций от Запада (начались бы лютые траблы на западных рынках). Они лучше не придумали, чем продать весь игровой бизнес какому-то хую с горы за почти 650.000.000 зелёных.

Приватные сервера[править]

Да-да, у этой игры были и есть даже приватные сервера. Прародителем приваток стал ARX Gaming который также ещё держал приватку и по CrossFire.

Начался движ ARX Gaming аж с 2015 и прикрылся сервер в 2018-м. Причины закрытия до сих пор неизвестны, так как связь с админами была почти никакущая. Но стоит признать, что ARX Gaming был и будет той приваткой, в которой собственно практически всё работало на уровне официальных серверов от Мыла. Тут была здравая экономика, можно было вообще без какого либо вливания бабла прокачать нехило аккаунт, также работало ПВЕ с ботами, и онлайн был приемлем.

Позже после того как ARX Gaming прикрылся, начались открывать другие приватки которые как раз таки были крайне сомнительными. Из представителей можно пожалуй вспомнить ProjectX, Onyx (который дохуя менял названий) и много других... Если сравнить их с ARX Gaming, то у них не работал интеллект ботов на ПВЕ, но зато прекрасно работало ПВП (впринципе этот режим все и ебашили), на старте давали всю валюту а в магазине было дохуища шмотья по дешману. Конечно же существовал и донат, за его покупался редкий шмот, можно было поменять ник, а на некоторых особо одарённых серверах аж АДМИНКУ МОЖНО БЫЛО КУПИТЬ КАК НА ШКОЛОСЕРВЕРАХ КОКОЕС!!! К слову, по некоторым слухам овнеры крупных приватных серверов получали неплохие бабки не только засчёт доната но и кое что другого... Было множество статей, разоблачений и прочей такой писанины где шарящие люди, или просто тусовавшиеся люди которые понимают в этом всё обвиняли эти все сервера во встроенных вирусов которые например пиздили данные т.е куки и прочую шолуху, майнили, просто трояны которые сносили винду и другие неприятные штуки.

Помимо и таких проектов, существует единственный в своём роде - олдовый. Существует один энтузиаст, который очень давно работает с файлами и в общем-то серверной структурой данной игры, и тот периодически дропает народу отдельный сервак с олдовой версии игры 2011-2015. Также стоит учесть и то, что это реально на полном энтузиазме делается, никакого анального доната или прочей подобной хуйни. На 2022-ый год его проекты работали, на данный момент неизвестно.

Кстати мыло и Хаймзон об этой всей херни были вкурсе. Но неизвестно, предпринимали какие-то они действия по отношению их владельцев или хуй забили. Хотя они популярным каналам могли кинуть страйк (тот же Крымский делал видосы где он заходил на эти сервера).

Нынешнее состояние приватных серверов - сдохли.

Нынешнее положение игры[править]

На данный момент, охарактеризовать игру можно одним словом - пиздец. Игра мягко говоря на грани вымирания.

Последний хороший год для игры можно считать по сути 2019 (а вообще лучшее как раз таки с 2012 по 2018). На игру локализаторы забили огромный хуй, и они всё больше и больше вводят новый донат и в общем-то платный контент. Если раньше донат стволы вводили не так часто, и также параллельно расширяли стволы для обычных работяг за местную валюту или в поставщики (которые были неплохими). То сейчас же они окончательно забили на обычных работяг и предоставляют стволы только одним донатерам.

Также в последнее время мыловцы начали прикрывать некоторый функционал проекта, например они закрыли по непонятным причинам дидовский форум, корзину предметов и другие приколы. С закрытием форума причины так и непонятны, как сами они заявили, что форум это слишком старомодно и гоу вообще в дискорд. А корзину предметов (у чела который дописывает эту статью просто было дохуя шмоток которое луталось со всяких акций и эвентов) просто закрыли, так и не объяснив причины. Это даёт некие опасение о том, что игре реально может быть настать конкретный пиздец.

К слову, можно выстроить теорию почему же Михаил Хаймзон и в общем-то Blackwood Games ушли от мыла. Скорее всего из-за разногласий между студией и мылом, что те хотят людям выдать какую нибудь конфетку а они просят лишь вытягивание бабосов. Кстати с сменой ведущих разработчиков игры на Allods Games, качество контента ухудшилось как и так таковое развитие игры остановилось и теперь она попросту стагнирует. А Хаймзон и кто с ним соотвественно ушёл основал свою студию - Pixagon Games, которая как ожидалось дропнет свой аналог Варфейса а за локализацию скорее всего отвечало бы тоже мыло.

Режимы игры[править]

В игре представлено 3 режима: Классические PVE и PVP режимы и Спецоперации.

PVE-режим[править]

Наличие PVE позиционируется как главная фича игры, ибо сложна в запиливании. Заключается в том, что упоротые собираются в стаи от 4 до 5 человеков (да-да, анон, одному играть нельзя, онлайн же! но у белых людей, до перехода в Стим, на Евросервере можно запускать набег в 2 тела) и идут по следующим сценариям:

  1. Выпилить в горячей точке всё, что плохо лежит или медленно движется.
  2. Некий олкаш-водятел оставил в логове врага на ближнем востоке грузовик с медикаментами и съебал в неизвестном направлении. Задача: доползти до этого грузовика и доехать на нем до конца карты, постоянно находясь под шквальным огнем ботов с крыш зданий.
  3. Где-то в деревне застряла самоходная зенитная установка, которая заводится с толкача. Задача: нестись впереди нее и не дать врагу ее разъебать.
  4. Где-то в лесу застрял самоходный танк, который заводится с толкача. Задача: см. предыдущий пункт.
  5. Где-то в деревне находится спизженная пилотируемая боевая машина "Гром". Задача: добежать до нее и выпилить КЕМ.
  6. Где-то в горах потерялась связь с конвоем. Прийти на место и устроить экстерминатус всякой летающей хуйне типа КА-50.
  7. Где-то в городе летает КА-50 и мешает проехать. Найти и выебать.
  8. Где-то в лесах засел противник. Проплыть на лодке и вырезать логово к ебеням.
  9. Где-то в городе нужно защитить завод, который уже поделен на ноль.

Вообщем сценариев дохуя и ещё маленько, но играть в один день можно только три. Фича в том, что каждый день в 4:00 по Москве сценарий, бывший сегодня сложной, становится профи, а на сложный встает легкая, а на место легкой встаёт новый сценарий из загашников игры (если только какая-то миссия не поймает баг и\или станет невозможной к прохождению, тогда все миссии могут поменять хоть в середине дня). Соответственно чем выше уровень сложности, тем больнее кусаются искуственный идиот.
Следует отметить, что сами уровни всегда состоят из двух карт (на первой обязателен Джага) которые и клеятся между собой тоже рандомно, так что будь готов, анон! На PVE боты имеют почти фиксированный респ (исключение - 5-6 ресаются рандомно, just for lulz), так что при определенной задрочке можно заранее выносить наиболее опасных.

Уровни сложности[править]

1. Легко - для хомяков, которые только осваивают игру, и стат-задротов в целях повышения рейтинга. Проходится при наличии хотя бы одного въехавшего игрока. При некотором шевелении МНУ можно проходить быстро и непринужденно, извлекая лулзы и всякие ништяки.
2. Сложно - требует обязательного шевеления извилин, ибо враги уже неплохо дамажат и появляются перед носом с завидной регулярностью. Обязательно наличие одного убер-медика, или двух послабже. Иногда задроты сбиваются в скайп или RaidCall, потому что без координации действий конец немного предсказуем.
3. Профи - для убер-задротов не ниже ромбов, куда не пускают квадратов и галок точно, а иногда кикают щитков, если не свой. Обязательно в наличии два убер-меда, скайп, стволы, эквип, МНУ, выпрямленный hands.sys и хитрый план. Врагов дохуя, сносят с одного выстрела, финальная точка превращается в локальный Перл Харбор, а одна ошибка любого бойца превращает игру в сплошной FRUSTRATION и горы мата. Разная сложность генерит разный профит, так что хочешь быстро качаться - проходи профи с адекватной тимой в скайпе.

Боссы[править]

Тащемта, боссов в игре 3:
1. Вертолет КА-50 (верт), снимается только с РПГ. Мешает в себя попасть тем, что постоянно летает хер пойми как, периодически прячась за объекты типа дом/гора. В этот момент выбегает толпа врага и пытается всех положить. Иногда с верта периодически хуярит пулемет и ракеты. Люто-бешено доставляет тем, кто любит посидеть в уголке - придется побегать. Встречается в трех сценариях (с конвоем в горах, в городе на дороге и крышей здания в городе - см. выше).
2. ПБМ "Гром" (робот, херня), та еще вундервафля. Выносит с одного-двух выстрелов, бесконечно лупит пулеметом и ракетами, если оказался на его пути без прикрытия - пизда рулю. Выносится не только by РПГ, но еще и с обычного короткоствола (только на легкой), только намного дольше. Сначала выбивается мосх пилота, потом выносится мосх Грома. Встречается в деревне и ангаре, но и там, и там выносится достаточно легко за счет своей собственной ебанутости AI и багнутости карт.
3. Джаггернаут (джага, джига, джигурда), этакий дредноут, минибосс, встречается на каждой карте по разу. Мужик в уберкостюме с энергоблоком за спиной. Хуярит пулеметом 15 секунд (на легкой сложности), после чего есть 4 секунды зайти ему в зад и анально покарать. Выносится в энергоблок стволами. Выпиливается в одно, три, пять рыл в зависимости от уровня сложности. Алсо, его можно вынести электрошокером медика в любую часть тела (металл, хули), чем люто доставляет этим самым медикам, особенно собравшимся скопом. Одним из канонiчных способов выноса "Грома" и "Джаги" явлется т.н. "кручение" поциэнтов, путем бегания вокруг оных одного из членов команды, по которому железяка ведёт огонь, тогда как остальные пытаются попасть в уязвимое место босса. Бег сопровождается матами крутящего, которого периодически валят свои же сотоварищи. Выглядит это всё весьма дебильно, но тем не менее считается официальной фичей.

Спецоперации[править]

Не так давно отпочковавшийся в отдельную вкладку в клиенте игры ПвЕ режим. Суть, тот же данж или рейд (на евро сервере Ликвидация так и называется Tower raid) из этих ваших линеечек. Отличается неплохим скиллом ботов и сложностью прохождения без толковой команды и тактики. Теперь подробнее о миссиях.
1. Ликвидация (Белая акула)
Команда из 5 тел, желательно опять же с скайп, выпрямленный hands.sys и хитрый план, штурмуют 19 этажное здание поочерёдно выпиливая всех на каждом этаже с целью проведения карательной хирургии одному очень плохому дядьке. Соответственно чем выше поднимается наша бравая команда, тем сложнее процес выпиливания вражеских тушек, тем больше этих тушек и тем дольше надо ждать лифта для продолжения банкета на следующем этаже. Джага в наличии (12 этаж).
2. Комплект зимних миссий (Острие, Засада, Зенит)
Где-то в этих ваших Сибирях дядьки из Блэквуда построили базу, её и надо штурмовать. Проходить все три миссии можно как по одной, так и все подряд (Марафон). Сами миссии не отличаются по основному заданию (оборона ключевой точки). Естественно за марафон и награда повкуснее хоть она и говно, если честно., но и проходить надо часа полтора. Так же геймплей завязан на собирании ресурсов без которых прохождение становится невозможным, и на дополнительных заданиях (не выполнив которые шанс прохождения стремиться к нулю). Все вкусняшки ПвЕ режима в наличии: джагернаут (несколько), танк, вертолёт и (как же без него) ПБМ "Гром".
3. Вулкан
Нагибаем турели и ботов в медицинской лаборатории-прикрытии, построенной на африканском вулкане. В наличии 13 этажей, на последнем прописываем препарат "ББПЕ" боссу Урсуле, находящейся в хтоническом нечто со свисающим металлическим МПХ.
Миссия богата ачивками и выделяется дополнительным уровнем сложности для труЪ задротов - "Хардкор", в котором высунутый из укрытия кусочек жопы будет немедленно изнасилован пулей злобного вражины. Однако и награда того стоит; Убер-Шлемы которые являются чуть-ли не лучшими в игре.
4. Анубис
Северная Африка. Ракетная база, затем секретный завод по штампованию недоуберчеловеков. Вначале сражаемся с пехотой, приправленной небольшим количеством турелей, а в конце с ордами киборгов-зомби. Самая выгодная миссия в плане время\награда. Из-за общей забагованности, относительной лёгкости и быстроты прохождения, идеально подходит для прокачивания ранга и получения тонн зелени. На финальный бой можно тупо забить, совершив коллективный акт самоподрыва - награда будет почти как за прохождение, плюс сэкономленное время.
5. Опасный эксперимент
Зомби. Зомби. Снова зомби. Опять зомби. В богатом ассортименте. Крупнооптовыми поставками. Только успевай мочить и перезаряжаться. Прорываемся сквозь уродцев в лабораторию по их производству, дабы остановить массовый зерг-раш. Останавливать будет машина, оснащенная генератором ЭМИ, и имеющая полоску здоровья. Не дайте врагам поцарапать краску на ней, иначе генерала будет ругаисся и миссия провалилься, да. Проходить рекомендуется толпой штурмовиков, с пулеметами, наносящими дополнительный урон по зомби. Единственная спецоперация которая является/являлась эвентной, и появлялась два раза за всё время.
6. Чёрная акула
Мутант, полученный скрещиванием нескольких спецопераций. Ездим на лифте, зачищаем этажи, ставим бомбуэ, дабы обрушить этот аццкий небоскреб. По сути - всё тот же "Опасный эксперимент", только не в длину, а в высоту, плюс добавили пехоту и турели, чтобы игроки не уснули от скуки.
7. Затмение
"Опасный эксперимент" african version. Опять же насыпали немного турелей и много вояк с пушками. ОБЧР-ы из "Опасного эксперимента" теперь вооружены рейлганами, а также могут ВНЕЗАПНО быстро подбежать и начать вас Нуф-нуф. Сюжетно является прямым продолжением Анубиса, ибо сие действо начинается там, где Анубис закончился.
8. Ледокол
Действие происходит не абы где, а в окрестностях глав. базы нашей организации! Короче, плохие дяди решили шутки ради разбомбить всё к чертям и нашим храбрым солдатикам придётся их расстроить. В программе; Куча вражин, куча турелей, ни разу не слизанный вертеперд из [[Fallout|Fallout 2<}}, и босс-файт с Авианосцем, который на деле оказывается мальчиком для битья.
9. Припять
ВНЕЗАПНО, какого-то shirtа плохие дяди приехали в сей городок. Как окажется, тут находится какая-то жижа, которая должна привести плохих дядек к МИРОВОМУ ГОСПОДСТВУ, но как обычно, мы говорим им "САСАТ". Миссия выделяется "Тем Самым Советским Анутражем" на который всем похер , большим количеством вражины и куча мини-и не очень боссов. Из них;
СЭДы - нелюди, которые до фиксов доставляли всем анальную боль на очень высоких сложностях. Из огнестрела их не убить, однако почему-то можно их зарезать. Вооружен Катаной и пистолетом Sig Sauer P226, и если он выстрелил в твою сторону, жди что половина ХП у тебя точно снимется. Зачастую бывало так, что один СЭД мог разнести целую команду хорошо организованных ребят. А ещё он озвучен пиздецки крипово.
БТР-3000 - несмотря на эпичное название, представляет из себя не более чем турель на колёсах, которую легко разрушить. Богомол - Представляет из себя летающую херню, похожую на истребитель. Является файнал-боссом данной спецоперации. По факту, тот-же КА-50 (Вообще весь финальный бой это тот-же бой с "Белой Акулы", но только с силовым щитом и кучей вражины) и так-же сбивается с РПГ. Он даже легче чем КА-50, ибо для удобства игрока он сначала ~15 секунд будет в одной точке, после чего будет медленно перелетать в другую точку, и так до бесконечности.
Так-же это любимая спецоперация любителей понабивать ачивки, ибо в некоторых моментах боты становятся бесконечными. Так-же является самой прибыльной "спецухой" в игре. А ещё тут есть пара отсылок на никому неизвестную украiнскую серию игр.

PVP-режим[править]

Да, тут он тоже есть. По сути представляет собой ту же контру, но со своими фитчами и антуражем, за что и любим хомячками. Здесь душа распиздяя гуляет в любом направлении:
1. мясорубка (обычный дефматч)
2. штурм (командный поэтапный набег на точки, похожий на TF2, только в одну сторону)
3. захват (Тот же подрыв, но чемоданчик надо не поставить, а принести к себе на респ, похоже на захват флага)
4. командный бой (командный дефматч)
5. подрыв (аналог этого вашего de_dust2)
6. режим уничтожения (командно поэтапно выпиливаются респы противника, как в BF и COD).
7. Доминация (Тот же штурм, НО все точки надо захватывать одновременно).
Есть разделение на каналы 1-10 звания новички, 11-25 общий, 26-70 ветераны.

Джаггернаут собственной персоной играет в медика

Классы бойцов[править]

Это, конечно, не TF2, но 5 классов нам запилили.

Штурмовик[править]

Штурм. Основной танк команды, без него не обходится ни одно веселье. Шмаляет со всего, в чем больше\ровно 30 патронов (но есть и меньше, тот же Galil и FN SCAR-H имеют по 20 патронов в магазине, зато ебашат лучше). В прямых руках играет лучше снайпера, а при особом эквипе и лучше, и быстрее. Ульт штурма — пополнение боезапаса для себя и тиммейтов (на PVP почти бесполезная, ввиду большой динамичности ПвП сражений).

Медик[править]

Мед. Основной скилл - аптечка, лечит раненных. Ульт - дефибриллятор, Ресает тех, над кем еще тикает таймер. Без него нехер вообще в бой идти. Чоткий санитар может тащить команду очень и очень долго, пока сам жив. Поэтому на PVE берут по двое, чтобы один смог спасти другого. Тру-мед - редкость. Ствол — дробовики. В ближнем бою на PVP опиздюлиться от них очень и очень легко - начинается игра на реакцию. Есть и недостатки. Несмотря на то, что аптечка и дефиб восполняются, делается это 10 секунд, так что если всю команду внезапно положили, а мед остался, то ему придется выбирать кого ресать, а потом еще и ждать восполнения энергии.

Инженер[править]

Инж. Школота не в состоянии оценить перса, пока не попадет на Профи с КА-50, на сопровождение техники или на лодку. Лечит броню и, тащемта, позволяет жить на профи дольше, чем на один выстрел в тело. Тем не менее, на ПвЕ практически не используется. Более распространён на PVP чем штурм из-за большей скорострельности оружия, мин и своей фитчи (броня).

Снайпер[править]

Снайп, снап. One shot = one kill (но только в голову, с альпины и в тело убивает). Основной ДД команды, в умелых руках выносит самых опасных врагов быстро и точно. В руках долбоебов у него быстро кончаются патроны, и начинается плач "Чорт, патроны кончились", чем в горячем замесе серьезно отвлекает. Потому и снайпы на PVE "только хэдшот, только хардкор". К слову сказать изначально в WF не было "камеры смерти", показывающей текущего убийцу игрока, и кемперить было вполне себе удовольствием. Когда же её ввели в угоду обиженным школьникам, которые стадом в запале раша носятся, поливая всё вокруг из донатских пуликов, нормально отыграть за снапа в ПвП стало почти невозможно (вследствии его автоматической деанонимизации после фрага).

СЭД[править]

Киборг. Не падает от щитка, сам лечится, бесконечный запас патронов в пушке. Пушка перегревается в самый неподходящий момент (пока не остынет - хер постреляешь), нет прицела, дохнет от одного прикосновения к лазеру на "Марсе".

Прочее[править]

Раз в месяц выпускается патч добавляющий новые карты и оружие, убирающий старые проблемы и добавляющий новые. Есть система ежедневных подарков за вход в игру, которая во время праздников добавляет в игру больше веселья (тематические подарки типа водяного пистолета на первое апреля, ППШ и Мосинки на день победы, и голубого берета на день ВДВ) и система бонусов (больше задонатил, больше плюшек).

И немного о троллях[править]

Внезапно, они здесь есть.

Некоторые способы доведения до исступления эмоций:

1. На ПвЕ уровня профи набрать команду, потом их перестрелять в начале миссии. Но, внезапно, есть возможность получить бан (бессрочный, лол) если все убитые тиммейты сообразят, и отправять жалобы через внутриигровую систему жалоб. Этого можно избежать, если для набивки чего-либо (ачивки, игровой валюты, ЧСВ и т.д.) договорится на пару с таким же упырём попробовать просто кикнуть остальных трёх членов набранной команды.

2. Постоянно снимать почти добитых врагов у слоупочных товарищей. Не совсем троллинг, скорее обычная часть гонки за фрагами, но тем не менее жутко некоторых бесит.

3. Играя за медика, упорно не лечить. Делать все что угодно, даже убивать врагов с дефибрилятора (потому что так можно!!!), но не лечить своих. К сожалению (или к счастью) таких медиков обычно кикают к середине миссии (потому что польза от них стремиться к нулю).

4. Кинуть слепуху, но что важно, под ноги союзнику. Тоже не совсем троллинг, потому как, на паблике 99.9% слеповых гранат летят именно под ноги своим (и тебе мою юный друг тоже).

5. Кикать в своей комнате намного старших по званию для утешения ЧСВ. Но существует большая вероятность, что остальная тима окажется конченными раками, и что единственный шанс на прохождение ПвЕ миссии уже был кикнут.

6. На спецмиссии "Вулкан" уровня профи дается ачивка за прохождение без смертей. После победы над финальным боссом смотрим у кого 0 смертей и убиваем. Тонны жгучего баттхерта гарантированы.

7. В игре есть система антимата, работающая через жопу. Достаточно использовать похожие буквы из латинского алфавита и можно будет сказать оппоненту "Ты хyй!" без всякого закрывания звездочками. Если обсираемый туп, то он будет набирать матерный ответ русскими буквами, на что среагирует система. После нескольких срабатываний у жертвы заблокируется чат на некоторое время, а вы сможете невозбранно поливать ее говном дальше.

8. Тут можно толкать игроков. На высокой сложности, в местах с турелями\боссами, смотрим, у кого будет мало здоровья (клавишей Tab) и выталкиваем их из укрытия под огонь. Также можно мешать целиться снайперу, постоянно толкая его, спихивать игроков с возвышенностей и т.д.

9. Вдвоем, если не жалко времени и есть випка, с которой очков и денег капает больше даже в случае проигрыша. Ищем любую спецмиссию сложного\профи уровня, где прохождение финала количеством менее четырех живых игроков затруднено. Идем медиком и любым другим классом(главное чтобы в команде не было еще одного медика), старательно проходим до финальной битвы, затем кидаем себе под ноги гранаты. У троих оставшихся в живых лопаются глаза от гнева.

10. На сложности профи старательно лезем на линию огня, так чтобы вас убили свои. Если постараться, то можно выхлопотать бан невиновному.

11. Некоторые точки сбора на PvE-миссии "Анубис" требуют присутствия всех игроков, иначе дальше не пройти. Можно встать далеко позади и посылать всех нахуй, шантажировать, просить фотки сисек, etc. Тиммейты очень быстро доводятся до белого каления и прожигания дыр в стуле из-за неиллюзорного шанса просрать жетончик и энное количество времени (особенно хорошо действует в "Счастливые часы"). Пожалуй, самая сытная штука в игре, еды для тролля много, ЕБАНИСТИЧЕСКИ МНОГО, НЕ ВЛЕЗАЕТ В МИСКУ@ВАЛИТСЯ НА ПОЛ. Причем кикнуть тролля никак нельзя, а система репортов до ужаса слоупочна. Избежать подобного можно играя с высокоранговыми игроками (троллей там гораздо меньше) и анализируя чат в самом начале на предмет неадеквата.

12. Взять на PvP определенное коронное\донатное оружие, которое по мнению некоторых игроков нарушает баланс (например, скорострельные снайперки). Как только счёт поползет вверх, у людей появится повышенный интерес к вам, вашим родственникам и их естественным отверстиям.

Известные личности сея творения[править]

Собственно коротко об стримах Пиранья
  • Михаил Хаймзон - креативный директор, и в общем-то человек который отвечал за разработку, идеи проекта. Он стоит с начала разработки проекта аж первой версии и до 2020 года. Коммьюнити проекта его запомнило более чем добрым, открытым человеком. Также этому человеку особо не было похуй на игру, и прислушивался к коммьюнити, залетал к стримерам, также сидел в тематических пабликах. Знал даже об существовании Cubnick, и также приватных серверов по игре.
  • Элез - популярный в своё время ютубер по игре, первый кто аппнул среди ютуб каналов по игре 1-ый лимон. Запомнился коммьюнити игры как странноватый парень, фейс которого порой напоминал какого-то маньяка, и даже голос его был маньячеллы ибо говорил шёпотом и в полной тишине, также ВООБЩЕ НЕ МАТЕРИЛСЯ. Часто подвергался буллингу со стороны не только коммьюнити но и даже коллег по цеху неоднократно его засирали. Причина тому, что он в видосах и не только, часто крысил из-за чего за ним повторяли многие игроки такой стиль игры. В 2021-м забросил канал без каких-либо причин а в 2023-м вообще удалил. Можно предположить, что его всё заебало и решил вернуться в обычную жизнь, к тому же скорее всего его заебало выслушивать всё то говно которое льётся на его. В 2021-м Элез неожиданно дал интервью MEYTOS, а в 2022-м Буга записал часовой видос про Элеза (где позже сам Элез напишет коммент).
  • Дмитрий Крымский aka Дрымский - второй блоггер который перешёл за лям подписчиков, один из до сих пор популярных блоггеров по игре, выходец из Крыма в бывшем гражданин Украины. Начинал путь с банальных видосов по прокрутки доната, обзора стволов, фрагмуви, КВшки и другие... Позже бустанул канал засчёт ржачных скетчев в начале видео, а также пародий на каких-то личностей игры. Снимал также SAMP и CRMP, и довольно таки долго снимал, но позже забил. Также на удивление, он познакомился в игре со своей будущей женой к которой он переедет в Омск из Крыма, а 13.05.22 родится дочь Ева. Коммьюнити о нём отзывается крайне позитивно, так как это один из блоггеров который заморачивается над монтажём уровня Dr.Dre работая не только с обработкой звука но и музыкой даже, также пытается экспериментировать с контентом.
  • MC Серёга - местный Абрамович, ебанутый донатер в эту игру. Начинал карьеру просто с лестплеев, потом перешёл в русло по игре. Контент как и многих тех времён блоггеров ничем не отличался, обзоры аккаунт, прокруты коробок, КВшки и многое другое. Хуй знает как он таких высот добился.
  • RazorTV - один из древних блоггеров по игре, в игру играет аж с ЗБТ, Юша но из мира Варфейса. Сценарий всё тот же самый, ничем не отличается особо. На данный момент пилит новостные видосы по игре, и также часто разыгрывает всякую хуйню по типу баттлпасов или донатной валюты. Прославился также тем, что это один из немногих личностей который публичной засирал Элеза выкидывая на вентилятор кучу говна, из-за чего он смог сформировать армию буллинга в сторону Элеза. Потом после пропажи и удаления канала Элеза выпустил видосы, в котором он его так сказать помянул.
  • Пираний - мужик в возрасте, лидер клана "Скифы". Начал играть очень давно, основал один из популярных кланов "Скифы" где сидят довольно таки серьезные ребята. Один хуй создал и создал клан, но чё с этого то? В том, что данная личность прославилась засчёт своих стримов которые через чур были эмоциональными. Также он доверчив, тот же Крымский к нему залетал на стримы и кидал челленджи. Помимо Варфейса он стримит GTA 5 RP и иногда проходит какие-то игры. В ИРЛ говорят, что он более чем спокойный и нормальный мужик.
  • Мортид aka Ракутагин, Рачишка - ещё один из древних блоггеров по игре. Одна из интересных личностей в игре, который прославился необычному подходу к своему творчеству, а именно разнообразие видео ряда анекдотами, сочным килл страйком и также изюминкой ввиде "Капитана Очевидности" который выдаёт свои фразы. В последнее время варфейс перестал активно снимать, и больше нацелился на прохождение игр по типу ШТАЛКЕР на стримах.
  • Monter/Monty - две известные личности в медиа пространстве игры. Monter это некий Русский Бревник но только в варфейсе, его видео примечательны сочным монтажом для банальных фрагмуви. Monty его тёлочка у которой приятный голос и также делала в своё время всякие каверы на популярное попсовое музло.
  • Surman Live - армян который раньше стримил и играл в игру. Прославился засчёт своих стримов где он как и Пираний эмоционально реагировал на какие-то моменты в игре, также его лулзы со стримов нарезали и использовали как смешную вставку в видео (которое иногда даже выходило за коммьюнити варфейса, и можно было встретить у других блоггеров которые к игре никакого отношения не имели). Сейчас же забил огромный хуй на игру, и остался всё таким же бизнесменом в Дубае.

У игры соответственно было множество и других известных личностей которые в своё время собирали неплохое количество просмотров, и в общем-то охватывали аудиторию. Но большинство из них из-за ебаного скатывания игры в помойную яму, пропихивания палок в колёса со стороны Мыла и также спада заинтересованности у работяг в проект, и они соотвественно перешли в другое русло (в тот же какой нибудь школотрольный Стандофф 2 как сделал в своё время Ерокс) или попросту забили на канал огромный хуй.

Ссылки[править]